
+
12
2–4 45+
PRAVIDLA
Nasbírejte 10 bodů
správným zodpovězením
otázek, ale i správným
odhadem, zda ostatní
hráči odpoví na otázky
dobře nebo špatně.
1. Zahájení hry: Položte hrací
desku na stůl a každému hráči
rozdejte jednu iKNOW gurku a
jednu iBET gurku stejné barvy.
Každému hráči rozdejte i jeden
bílý žeton.
2. První kolo: Zvolte pro první kolo
předčítače – hráče, který bude
číst otázku a nápovědy. Předčítač
v daném kole nepoužívá své
iKNOW ani iBET gurky.
iKNOW iBET žeton

3. iKNOW: Předčítač přečte nahlas
otázku. Poté hráč sedící nalevo
od předčítače a po něm i další
hráči ve směru hodinových ručiček
umístí svou gurku iKNOW do
prázdného čtvercového políčka
na hrací desce. Pokud se hráč
domnívá, že dokáže otázku
správně zodpovědět hned po první
nápovědě, umístí svou gurku na
políčko označené třemi tečkami.
Pokud si myslí, že bude potřebovat
více nápověd, umístí svou gurku
Obr. 1 Obr. 2
na políčko označené dvěma nebo
jednou tečkou (obr. 1).
4. iBET: Hráč, který umístil svou
gurku nejvýše, sází jako první
na libovolného spoluhráče, zda
na otázku odpoví správně (+),
nebo chybně (–). Dle svého
odhadu umístí svou gurku iBET
do prázdného kulatého políčka
na herní desce vedle iKNOW
gurky tohoto spoluhráče.
Ostatní hráči pak v pořadí,

v jakém budou odpovídat na
Poznejte stát: Které měs to?
Mezi nejv ětší divy z emě patří
jedenáct skalních chrámů
vLal ibele vyte saných v žule .
K rekrea ci místních i t uristů
slouží z námá Bondi Be ach.
V chrámu Pa nny Marie
vAks umu je podle leg endy
uchovávána Arch a úmluvy.
Autorem zde jší operní budov y je
dánsk ý architekt Jør n Utzon.
Abebe B ikila, K enenisa Bekel e
a Haile G ebrselassi e jsou běžci
naroze ní v této zemi.
Je to největ ší a nejlidna tější
město Austrálie.
Etiopie Sydney
otázky, také umístí své iBET
gurky do prázdných kulatých
políček (obr. 2).
5. Nápovědy: Pokud všichni hráči
umístili své iKNOW a iBET
gurky na hrací desku, předčítač
přečte nápovědu označenou
třemi tečkami. Hráč, který
umístil svou iKNOW gurku na
políčko se třemi tečkami,
odpovídá první. Pak se
čtou nápovědy označené
dvěma a jednou tečkou,
dokud otázku neodpoví
všichni hráči. Nakonec
je přečtena správná
od po vě ď.
6. Kontrola výsledků:
Začíná se u čtverečku
se třemi tečkami –
předčítač zkontroluje,
kdo na otázku
odpověděl správně a kdo
špatně. Zkontroluje se také,
kdo měl správný a kdo chybný
odhad o tom, jak odpoví ostatní
hráči.
Kdo vyhrává: Pokud jste na
otázku odpověděli správně,
vyhráváte tolik žetonů, kolik je
teček na čtverečku, na kterém
jste měli umístěnou vaši iKNOW
gurku.

Pokud jste správně odhadli
výsledek spoluhráče, získáváte
jeden žeton. Za nesprávnou
odpověď na otázku neztrácíte
žádný žeton. Za špatný odhad
výsledku spoluhráče ale ztrácíte
jeden žeton. Na konci každého
kola získává předčítač dva
žetony. Všechny gurky se vrátí
hráčům zpět.
Hra se dvěma hráči
Pokud hru hrají dva hráči,
odpovídají na otázku oba.
Nápovědy a odpověď na
kartě se zakryjí jinou kartou
a postupně se odkrývají. Hráč,
který čte otázku a nápovědy,
nezískává v tomto případě na
konci kola 2 žetony.
7. Další kolo: Hráč po levici toho,
který četl v předchozím kole,
přečte novou otázku.
8. Vítěz: Vítězí hráč, který jako
první získá žetony v hodnotě 10
bodů!
Nové otázky lze použít jako rozšíření k původní hře iKNOW!
Užitečné doporučení
Bílé žetony mají hodnotu
jednoho bodu. Černé žetony
mají hodnotu pěti bodů.
V průběhu hry si můžete vyměnit
pět bílých žetonů za jeden černý.
www.albi.cz