Albi Marco Polo User Manual

Dodatek k pravidlum
°
Symboly – přehled všech použitých symbolů
Níže následuje přehled a detailní popis všech použitých herních symbolů. Daný symbol má stále stejný význam.
Zbozi, velbloudi, mince a vitezne body
ˇ ˇ' ''
Tyto symboly znamenají 1 zlatou cihličku, 1 balík hedvábí, 1 sáček s pepřem a 1 velblouda. Symboly představují příslušný dřevěný herní materiál.
Dalsi Symboly
ˇ '
Hráč si vezme příslušných polí na své desce hráče. Pokud jsou obě tato pole obsazená, může se hráč rozhodnout, zda nově získanou destičku smlouvy odhodí, nebo zda odhodí jednu ze svých stávajících destiček. V každém případě se odhozená destička umístí dospod zvláštní hromádky (s výjimkou destiček počátečních obchodních smluv, které se po odhození odstraní ze hry)
Hráč přesune svoji figurku na herním plánu o 1 krok. Nemusí hradit cestovní náklady, ale stále je povinen uhradit dodatečné cestovní náklady (velbloudy či mince). Ukončí-li hráč svůj pohyb ve městě, vybuduje zde svoji obchodní stanici. Důležité: Pokud je symbol uveden na kartě města jako odměna a karta je využita několikrát, díky čemuž může hráč pohnout figurkou o několik kroků, stále platí, že hráč může vybudovat obchodní stanici až v pos- ledním kroku (pokud skončí svůj pohyb ve městě). Poznámka: Přesun propadá, pokud jej hráč nemůže uskutečnit (např. proto, že nedisponuje prostředky pro uhrazení dodatečných cestovních nákladů). Tip: Díky bonusovému přesunu může hráč postavit i více obchodních stanic během jediného tahu – např. když po akci cestování skončí pohyb figurky ve velkém městě, kde získá bonusový přesun a pohne se do dalšího města.
Hráč si vezme 1 černou kostku z herního plánu, okamžitě s ní hodí a umístí ji na svoji desku vedle ostatních kostek. Černá kostka je hráči k dispozici po celé kolo; na jeho konci ji však musí vrátit na původní pole na herním plánu. Počet černých kostek je omezen – pokud už žádná není na herním plánu k dispozici, hráč si černou kostku vzít nemůže.
horní
destičku obchodní smlouvy ze
Hráč si může zvolit 1 kus uvedeného zboží (zlato, pepř, hedvábí). Druhý symbol znamená možnost výběru 2
kusů zboží, které ovšem nesmí být totožného druhu.
zvláštní hromádky
a umístí ji lícem vzhůru na jedno z
Symboly mincí a vítězných bodů.
Vykřičník slouží jako upozornění, že jsou související bonusy (tj. vyobrazené vpravo od složené závorky) hráčům udělovány na začátku každého kola (viz pravidla str. 16). Vykřičníky jsou použity na destičkách malých měst a na některých destičkách postav.
Symbol „?“ na desticce maleho mesta
Vybuduje-li hráč obchodní stanici v malém městě s touto destičkou, může si na začátku každého kola vybrat bonus na kterékoliv destičce malého města, ve kterém hráč nemá vybudovanou obchodní stanici.
Symboly na kartach mest
Interval hodnot na kostkách určuje, na jakou odměnu má hráč nárok.
Příklad: Magda umístila na kartu města kostku s hodnotou „2“ a má tedy nárok na 1 balík hedvábí.
ˇ ˇ'
'
ˇ
Hráč může měnit zboží za velbloudy (či obráceně) nebo vítězné body za mince (či obráceně). Pokud hráč mění mince za vítěz­né body, lze jít na počitadle bodů i do mínusu.
1
Symboly – přehled všech použitých symbolů a ikon
Symbol představující splněné obchodní smlouvy (tj. destičky smluv nacházející se v zásuvce na desce hráče). Hráč nic neplatí ani neodevzdává do společné zásoby. Poznámka: Hodnota na kostce určuje počet splněných obchodních smluv, který je pro danou akci vy­hodnocen. Pokud hráč splnil více obchodních smluv, než jaká je hodnota na kostce, není to bráno v po-
taz; stejně jako v situaci, kdy hráč umístí kostku s vyšší hodnotou, než kolik má splněných smluv.
Příklad č. 1: Vítek umístí kostku s hodnotou „3“ na kartu města, která poskytuje odměnu 2 mince za každou splněnou obchodní smlouvu. Vítek má sice 4 splněné smlouvy, ale jelikož umístil kostku pouze s hodnotou „3“, obdrží mince pouze za 3 splněné smlouvy – celkem tedy získá 6 mincí. Příklad č. 2: Lenka umístí kostku s hodnotou „5“ na stejnou kartu města. Lenka má jen 2 splněné obchodní smlouvy, takže i když umístila kostku s vyšší hodnotou, získá celkem pouze 4 mince.
Symbol představující se na herním plánu). Hráč nic neplatí ani neodevzdává do společné zásoby.
Poznámka:
vyhodnocen. Pokud hráč vybudoval více obchodních stanic, než jaká je hodnota na kostce, není to bráno v potaz; stejně jako v situaci, kdy hráč umístí kostku s vyšší hodnotou, než je počet jeho dosud vybudovaných obchodních stanic. Platí tedy analogická pravidla jako u symbolu splněných obchodních smluv (viz výše).
Hráč si zvolí libovolné malé město, ve kterém vybudoval svoji obchodní stanici, a ihned obdrží bonus uvedený na destičce zvoleného malého města. Pokud si hráč může vybrat více než jedno malé město,
musí si
Příklad č. 1: Magda
města, ve kterých vybudovala svoji obchodní stanici. Jelikož má obchodní stanice pouze ve městech a , obdrží následně bonus udaných na destičkách těchto dvou malých měst.
Příklad č. 2: Petr
a obdržet bonusy až ze 4 malých měst. Petr zaplatí 3 mince do společné zásoby, a jelikož má obchodní stanice pouze ve městech , a , obdrží následně bonusy udané na destičkách těchto tří malých měst.
Hráč může vyměnit které hráč může takto uskutečnit, udává hodnota na kostce. Pokud bude hráč provádět akci opakovaně, musí se rozhodnout
Příklad: 5 velbloudů za 15 mincí, nebo zda vymění 5 mincí za 5 velbloudů.
Hodnota na kostce určuje
vybrat
vybudované obchodní stanice
počet
vybudovaných obchodních stanic, který je pro danou akci
různá
malá města (ve kterých vybudoval svoji obchodní stanici).
umístí kostku s hodnotou „5“ na tuto kartu města a musí si nyní zvolit 2 malá
umístí kostku s hodnotou „4“ na tuto kartu města a nyní může zaplatit až 4 mince
buďto
Vítek
umístí kostku s hodnotou „5“ na tuto kartu města a musí si vybrat, zda vymění
1 velblouda za 3 mince,
pouze pro jeden typ výměny
(tj. hráčovy obchodní stanice nacházející
nebo
1 minci za 1 velblouda. Počet výměn,
.
Hráč obdrží dvojnásobný počet mincí, než kolik udává hodnota na kostce.
Příklad:
ze společné zásoby.
Karty cilu – kolik vítězných bodů mohou hráči splněním cílů získat?
Každý hráč obdrží na začátku hry 2 karty cílů, které mohou na konci hry poskytnout vítězné body. Na každé kartě jsou vyobrazena 2 určitá města – cílová města. Aby hráč získal na konci hry vítězné body udané na kartě, musí v cílových městech vybudovat své obchodní stanice. Na kartách cílů je vždy udáno následující:
Cílová města, ve kterých
má hráč za úkol vybudovat
své obchodní stanice.
Tabulka udávající počet vítězných bo
za vybudování obchodních stanic ve více
cílových městech na obou kartách.
Hráč tedy může získat vítězné body dvojím způsobem,a to za:
1. Vybudované obchodní stanice v obou udaných městech na jedné kartě.
2. Vybudované obchodní stanice ve více cílových městech na obou kartách.
Magda
°'
umístí kostku s hodnotou „5“ na tuto kartu města a následně obdrží 10 mincí
Určení polohy měst
na herním plánu.
Počet vítězných bodů, které hráč ská za vybudování obchodních
stanic v obou městech.
2
°
Karty cilu – kolik vítězných bodů mohou hráči splněním cílů získat?
1. Vybudované obchodní stanice v obou udaných městech na jedné kartě
Pokud hráč vybuduje své obchodní stanice v obou cílových městech na jedné kartě cíle, získá během závěrečného bodování vítězné body uvedené v pravé části karty. Pakliže hráč vybuduje svoji obchodní stanici pouze v jednom z udaných měst, žádné body nezískává. Obě karty cílů se vyhodnotí odděleně.
Příklad:
Petr má 2 karty cílů. Úspěšně splnil první kartu
cíle, jelikož vybudoval své obchodní stanice v Lan-zhou i v Kochi a získá tak na konci hry 4 vítězné body.
2. Vybudované obchodní stanice ve více cílových městech na obou kartách
Dále se vyhodnotí tabulka ve spodní části karty cíle (tabulka je na všech kartách cílů totožná). Jelikož každá karta cíle udává 2 různá cílová města a hráč má k dispozici 2 karty cílů, je teoreticky možné vybudo­vat celkem 4 obchodní stanice ve 4 různých cílových městech. Za každé odlišné cílové město s vybudovanou obchodní stanicí získá hráč vítězné body dle tabulky, tj. za 1 vybudovanou obchodní stanici v cílovém městě 1 vítězný bod, za 2 stanice 3 body, atd.
'
Petr nesplnil svoji druhou kartu cíle,
jelikož vybudoval svoji obchodní sta­nici pouze v Sumatře, ovšem nikoliv v Ansi. Za tuto kartu cíle tedy žádné vítězné body nezíská.
Příklad:
Petr vybudoval celkem 3 obchodní stanice ve
3 cílových městech udaných na svých kartách cílů: v Lan-zhou, v Kochi a v Sumatře.
Důležité: Cílová města musí být různá! Pokud se nachází na obou cílových kartách totožné město, může být započítáno pouze jednou.
Příklad:
Vítek má na své první cílové kartě města Moskva
(na herním plánu a na kartách Moscow) a Xi‘an a na své druhé cílové kartě města Moskva a Kash­gar. Vítek vybudoval své obchodní stanice ve všech udaných cílových městech.
Desticky postav – jaké výhody přináší hráčům?
sazená akční pole (viz pravidla str. 13 a 14) a rovněž vždy uhradit dodatečné cestovní náklady (mince či velbloudy, viz pravidla str. 9).
Příklad: Lenka
kostku na hodnotu „6“ a obdrží ze společné zásoby 4 sáčky pepře.
ˇ
Raschid ad-Din Sinan
Hráč nehází svými kostkami – místo toho vždy, když si zvolí nějakou akci, nastaví své kostky na libovolnou hodnotu (to se týká i černých kostek).
Důležité:
zace hodu (viz pravidla str. 14).
Důležité:
náklady při umisťování kostek na již ob-
chce na tržišti provést akci „pepř“. Nastaví svoji
Hráč nemůže nikdy získat kompen-
Hráč musí vždy uhradit příslušné
Petr tedy získává celkem 6 vítězných bodů za
vybudování obchodních stanic ve třech různých cílových městech.
Vítek získává 6 vítězných bodů za vybudo-
vání obchodních stanic ve 3 cílových městech (Moskva se nachází na obou cílových kartách, a proto se počítá pouze jednou).
Matteo Polo
Hráč získá na začátku každé­ho kola bílou kostku, kterou hodí a umístí ji vedle ostat­ních kostek na svojí desce. Dále hráč na začátku každého kola získává horní destičku obchodní smlouvy ze zvlášt­ní hromádky (viz str. 1 toho­to dodatku).
3
Desticky postav – jaké výhody přináší hráčům?
ˇ
Mercator ex Tabriz Poznámka: Ve hře jsou celkem 3 verze
této karty, každá odpovídá počtu hráčů v dané partii (viz ikona v levém horním rohu karty). Použije se vždy jedna karta podle počtu hráčů účastnících se dané partie.
4 Hráči :
Vždy, když některý z hráčů získá zboží či akcí na tržišti, získává hráč s postavou kupce 1 kus téhož zboží. Toto platí i pro velbloudy. Příklad: Petr provede na tržišti akci „hedvábí“ a získá 3 balíky hedvábí. 1 balík hedvábí.
3 Hráči : Stejný efekt jako ve verzi pro 4 hráče a navíc:
Vždy, když některý z hráčů využije akci „chánova přízeň“, získává hráč s postavou kupce 1 velblouda.
Magda
2 Hráči : Stejný efekt jako ve verzi pro 3 hráče a navíc: Vždy, když druhý hráč využije
akci „zisk 5 mincí“, získává hráč s posta­vou kupce 2 mince.
Poznámka: Je vhodné, aby hráč s postavou kupce vždy „zdvořile poděkoval“ hráči, díky kterému snadno přišel ke zboží, velbloudům či penězům.
Kubilai Khan
Hráč umístí na začátku hry svoji figurku do Pekingu (na herním plánu a na kartách „Beijing“) (nikoliv do Benátek, na herním plánu „Venezia“) a rovněž zde rovnou vybuduje svoji obchodní stanici na poli s hodnotou „10“.
s postavou kupce tak získává
Berke Khan
Hráč může umisťovat své kost­ky na již obsazená akční pole, aniž by za to platil. Poznámka: Není možné umís­tit kostku na již obsazené akční pole na kartě města.
Niccolo Polo & Marco Polo Hráč začíná hru se dvěma figur­kami (obě figurky se umístí do
Benátek, na herním plánu „Vene­zia“). Na začátku každého kola navíc hráč získá vždy 1 velblouda. Poznámka: Hráč může během akce „cestování“ po uhrazení
všech nákladů rozdělit pohyb libovolně mezi obě figurky (např. pokud by hráč měl urazit vzdálenost 3 kroky, může první figurku přemístit o 2 kroky a druhou figurku o 1 krok).
Wilhelm von Rubruk
Hráč obdrží na začátku hry navíc
2 černé obchodní stanice, kte-
ré přidá k ostatním stanicím na
svojí desce. Pakliže se mu podaří
do konce hry vybudovat všech
svých 11 obchodních stanic,
získá tím dalších 10 vítězných
bodů. Hráč navíc může své obchodní stanice budovat i ve městech, přes
která pouze projíždí (tedy jeho figurka na nich neukončí svůj pohyb); musí ovšem vždy hradit cestovní náklady i dodatečné cestovní náklady stejně jako ostatní hráči. Poznámka: Hráč se může vracet do měst, která již v předchozích tazích navštívil (nebo jimi prošel) a vybudoval v nich svoji obchodní stanici, ovšem nemůže v nich budovat další obchodní stanice svojí barvy ani obchodní stanice černé barvy.
Johannes Caprini
Hráč může během přesunu přemístit svo- ji figurku mezi dvěma libovolnými oáz- ami (které nemusí být spojené cestou). To se počítá jako jeden krok mezi dvěma poli a je třeba uhradit příslušné cestovní nákla­dy. Pokud hráč v rámci akce „cestování“ uhradil potřebný počet kroků, může tak
např. přesunout figurku z města do oázy, poté do libovolné oázy a z ní do sousedního města. Navíc hráč obdrží na začátku každého kola 3 mince.
4
...
Příklad:
cestovní náklady, aby se mohl přesunout o 3 kroky. Z Alexandrie přesune figurku nejprve do sousední oázy, poté figurku přemístí do oázy sousedící s Pekingem (na kartách a na herním plánu „Beijing“) a nakonec přesune figurku do Pekingu, kde vybuduje svoji obchodní stanici.
Vítek
si zvolí akci „cestování“ a uhradí potřebné
Loading...