Hvězdokupy – hra plná hvězd, je abstraktní logická hra pro 2–6 hráčů, kterou
může hrát jak celá rodina, tak zkušení hráči; stačí jenom trocha štěstí a notná dávka
představivosti a na vítězství může pomýšlet každý.
V této hře se stáváte hvězdářem a snažíte se najít zadané souhvězdí nejenom
správně, ale především rychleji než ostatní. Ale pozor! Hvězdy vycházejí, jak
se jim zlíbí, a kdo není připraven hledat na více místech najednou, ten ať se
s vítězstvím pro dnešní noc rozloučí.
herní plán
Materiál hry
Herní plán, 59 žetonů hvězd, jeden žeton Měsíce, osmistěnná hrací kostka
se 4 nálepkami, 20s přesýpací hodiny (potřebné pouze pro variantu časový limit),
45 karet souhvězdí (tři různé obtížnosti po 15 kartách), 5 karet přípravy, herní
pravidla.
Shrnutí hry
Celou hru lze shrnout do tří kroků, které jsou ve stručnosti nastíněny v tomto odstavci a detailněji rozepsány dále. Až je budete mít v malíčku a hra Vám bude připadat snadná, podívejte se do kapitoly Alternativní pravidla a vyzkoušejte variantu
Časový limit. Teprve s ní budete hrát Hvězdokupy v celé jejich kráse a zběsilosti.
1. Příprava hry – Každý hráč dostane kartu souhvězdí, které se bude snažit sesta-
vit, a umístí alespoň jednu hvězdu na herní plán (počet umístěných hvězd závisí
na počtu hráčů).
2. Průběh hry – Počínaje začínajícím hráčem a dál po směru hodinových ručiček
umísťuje každý hráč ve svém tahu právě jednu hvězdu na herní plán, ovšem už
ne libovolně, jako tomu bylo v Přípravě hry, ale s jistým omezením, které určí hod
kostkou. Tento hod také může ve vzácném případě určit, že hráč – namísto umísťování nové hvězdy – přesune hvězdu, která už na plánu leží.
3. Konec hry – Z prvního a druhého kroku (především z druhého) vyplývá, že se
na herním plánu postupně objevuje více a více hvězd. Tyto hvězdy ovšem nepatří
hráči, který je na plán umístil, ale všem. Jakmile je souhvězdí nějakého hráče postaveno, vítězí a stává se vzorem ostatních.
žeton Měsíce
žetony hvězd
hrací kostka
karty souhvězdí: fi alové, žluté, zelené
* Žetony hvězd a Měsíce jsou vyraženy v kartonové desce,
ze které je potřeba je nejdříve vysvobodit. Tomuto procesu
se odborně říká „plokání“, tzn. že před první hrou je potřeba
všechny tyto žetony vyplokat.
přesýpací hodiny
karty přípravy
1
CZ
1. Příprava hry
Rozdání karet souhvězdí
Hráči si nejprve zvolí obtížnost souhvězdí, se kterou budou hru hrát. Fialová je
nejsnazší a to jak počtem hvězd, tak tvarem obrazce. Žlutá je obtížnější především
počtem hvězd, zelená především tvarem obrazce. (Pouze zelené karty znázorňují
opravdová souhvězdí. Ta zbylá jsou smyšlená.)
Začíná hráč, který studuje anebo pracuje v oboru, který se zabývá hvězdami. Při
shodě (tedy i v nepravděpodobném případě, že žádný z hráčů nemá s hvězdami co
dočinění) začíná hráč, který se jako poslední kochal noční oblohou. Při stále ještě
přetrvávající shodě začíná hráč, který o to více stojí.
Začínající hráč si vezme k ruce kartu přípravy pro daný počet hráčů a sestaví
podle ní balíček z karet souhvězdí zvolené obtížnosti. Z tohoto balíčku pak rozdá
každému hráči jednu kartu tak, že začíná od sebe a pokračuje ve směru hry (po
směru hodinových ručiček). Tyto karty pokládají hráči před sebe lícem nahoru
tak, aby na ně všichni dobře viděli.
Umístění hvězd a Měsíce
Začínající hráč hodí dvakrát kostkou, čímž na herním plánu určí souřadnice pole,
na které umístí Měsíc (první hod odpovídá řádku, druhý sloupku). Pouze pokud
hru hrají právě 4 hráči, hodí začínající hráč kostkou podle stejných pravidel ještě
jednou a na výsledné pole umístí hvězdu. Pokud by na daném poli byl Měsíc, hází
kostkou znovu.
Hru s nejnižší obtížností hrají 4 hráči, kteří sedí
u stolu v tomto pořadí – Aneta, Blanka, Cyril
a David. Aneta studuje astrofyziku, je tedy začínajícím hráčem, a sestaví z karet souhvězdí
balíček pro 4 hráče: dospodu položí kartu
s jednou fi alovou hvězdou na rubu, na ni položí dvě karty se dvěma fi alovými hvězdami
a navrch položí kartu se třemi fi alovými
hvězdami. Z tohoto balíčku pak první kartu
(tu se třemi hvězdami) rozdá sobě, druhou
Blance, třetí Cyrilovi a čtvrtou Davidovi.
Aneta nejdříve hodí dvakrát kostkou, padne
jí 5 a 6. Proto na 5. řádek a 6. sloupek herního
plánu umístí Měsíc. Protože hru hrají právě
4 hráči, hodí kostkou znovu, padne jí 2 a 7.
Na 2. řádek a 7. sloupek umístí hvězdu. Nyní
David (tedy poslední hráč) umístí hvězdu na
libovolné neobsazené pole. Po něm Cyril, pak
Blanka a nakonec Aneta.
Nyní hráči od posledního umístí v opačném pořadí na libovolné neobsazené
pole jednu hvězdu. V závislosti na počtu hráčů takto mohou umístit i dvě (ve
třech hráčích) nebo tři hvězdy (ve dvou hráčích), ty však neumísťují najednou, ale
až na ně znovu přijde řada. Teprve až když každý hráč umístil svou první hvězdu,
začínají hráči umísťovat druhou (opět od posledního hráče a v opačném pořadí),
případně třetí. Počet takto umísťovaných hvězd je připomenut na kartě přípravy.
Jakmile před každým hráčem leží odkrytá karta souhvězdí a na herním plánu je
Měsíc a 5 nebo 6 hvězd (v závislosti na počtu hráčů), hra může začít.
5. řádek
6. sloupek
2
CZ
2. Průběh hry
Hod kostkou
Hráč, který je na tahu, nejprve hodí kostkou. Číslo, které padne, je barevně propojeno s jedním ze sousedních čísel, a hráči tak vlastně padla „dvě čísla najednou“.
Jedno z nich si může vybrat a podle něj umístit hvězdu na herní plán tak, že pole,
na které se chystá hvězdu umístit, sousedí právě s tolika hvězdami, kolik říká zvolené číslo. Sousedící hvězdy při tom mohou sousedit jak stranou, tak rohem, může
jich tedy být 0–8.
Každý hráč má během svého tahu možnost kostku jedenkrát přehodit, vzdává se tím však dvojice čísel, která padla při prvním hodu, a vybírá si číslo pouze
z dvojice nové.
Přesunutí hvězdy
Může se stát, že při druhém hodu padne stejná dvojice čísel jako při hodu prvním.
Pak hráč v daném tahu neumísťuje novou hvězdu, ale přesouvá jednu libovolnou
hvězdu, která už je na herním plánu, na libovolné neobsazené sousedící pole.
Hráč nemá možnost se svého tahu vzdát. Pouze v případě, že by mu na kostce
padla dvojice čísel, z níž by ani jedno nemohl použít k umístění hvězdy, jeho tah
propadá. (Pokud to však byl jeho první hod, má právo házet znovu.)
Měsíc
Měsíc po celou hru vyřazuje pole, na němž je umístěn, ze hry. To má několik
důsledků: 1) na toto pole se nesmí umístit hvězda, 2) toto pole se počítá jako
prázdné, pokud se na sousední pole přikládá hvězda a 3) toto pole se počítá jako
prázdné na konci hry, nesmí být tedy použito na sestavení zadaného souhvězdí.
Navíc 4) Měsíc nesmí být během hry přesunut.
Anetě padla na kostce
šestka, která je ovšem
propojena s dvojkou. Aneta si tedy vybere dvojku
a umístí hvězdu na pole,
se kterým sousedí právě
dvě hvězdy.
V prvním případě sousedí s daným polem
pouze jedna hvězda,
protože Měsíc se jako
hvězda nepočítá. Ve
druhém případě sou-
sedí hvězdy tři. Pouze
ve třetím případě s daným polem souvisí
právě dvě hvězdy a takový tah je v pořádku.
Opakování hodu – přesunutí hvězdy
V prvním hodu pad-
la Anetě šestka (a s ní
dvojka), v druhém jí
padla dvojka (a s ní
šestka), takže jí po
sobě padly dvě stej-
né dvojice. Na herním
plánu si zvolí jednu již umístěnou hvězdu
a přesune ji na volné sousední pole. Povolené
přesuny jsou znázorněny zelenými šipkami.
3
CZ
3. Konec hry
Hra končí ve chvíli, kdy je alespoň jedno zadané souhvězdí postaveno kdekoli na
herním plánu, a to i když je pootočeno o 90, 180 anebo 270 stupňů, případně
zrcadlově převráceno. Není ovšem potřeba, aby na herním plánu bylo pouze
dané souhvězdí, může okolo něj být spousta dalších hvězd (a v samotné hře tomu
tak pravděpodobně i bude).
Všechny hvězdy patří všem, může se proto stát, že dané souhvězdí je dostaveno
i mimo tah daného hráče. Tento hráč nemusí čekat na svůj tah, vítězství může
oznámit okamžitě.
Stejně tak se může stát, že přiložením jedné hvězdy se dostaví více souhvězdí
najednou. V takovém případě jsou vítězi všichni hráči, jejichž souhvězdí byla
dostavena. Jakmile je rozhodnuto o vítězi/vítězích, hra okamžitě končí, kolo se
nedohrává.
Hra může také skončit ve chvíli, kdy dojdou žetony hvězd. V takovém případě
hráči dohrají kolo pouze s možností posunutí hvězdy. Pokud nikdo své souhvězdí
nepostavil, hra končí remízou.
První obrázek zobrazuje hru před Cyrilovým
tahem, na druhém ji vidíme po něm. Zeleně
je zvýrazněna hvězda, kterou Cyril na herní
plán umístil.
2
Bob a hra ve 2 hráčích
Hra ve dvou hráčích probíhá přesně podle pravidel popsaných výše, je však
o jedno pravidlo bohatší. Ke dvěma reálným hráčům se přidává jeden imaginární – budeme mu říkat Bob.
Bob
Bob zahraje svůj tah tak, že hráč, který je na tahu, hodí dvakrát kostkou – nejdříve
na řádek, pak na sloupek – a na toto pole, pokud je volné, přiloží hvězdu. Pokud
je obsazené (hvězdou nebo Měsícem), nepřikládá na něj nic. Ať už hvězdu přiložil,
nebo ne, už znovu nehází.
Hra ve 2 hráčích
Pokud hrají hru jenom dva hráči, pak Bob zahraje svůj tah před každým tahem
každého hráče.
Alternativní pravidla
Následující odstavce čtěte až tehdy, kdy už budete mít základní pravidla dobře
zažitá a budete je chtít nějak ozvláštnit. Za zvláštní pozornost určitě stojí alternativy Časový limit a Temná varianta, které dodají hře velice zajímavý a působivý
rozměr.
Aneta
Cyril
Na obrázcích vidíte souhvězdí, která měli
hráči sestavit, a jak je zvýrazněno zelenými
hvězdami, Cyril ho svým tahem dostavil nejen sobě, ale i Anetě a Blance. To Anetino je
postavené přesně podle zadání, Blančino je
zrcadlově převrácené (anebo otočené o 90
ve směru hodinových ručiček) a Cyrilovo je
jednak o 90 otočené, jednak zrcadlově převrácené. Po Cyrilovu tahu s ním vítězí i Aneta
a Blanka. David nevyhrává, protože Měsíc
nelze použít při stavění souhvězdí.
Blanka
David
4
CZ
Časový limit
Hvězdokupy je možné hrát s časovým limitem na tah. K tomu slouží 20s přesýpací
hodiny, které odměřují čas jak na umístění nebo přesunutí hvězdy, tak i na samotné
házení kostkou.
Hráči, který je na tahu, měří čas hráč po jeho pravici (tedy hráč, jehož tah právě
skončil). Otočí přesýpací hodiny, a jakmile se písek dosype, oznámí konec tahu.
Pokud hráč odehraje svůj tah dříve, než vyprší časový limit, všichni hráči vyčkají do
konce limitu a teprve pak je na tahu další hráč. Pokud ho ale odehrát nestihl (tedy
neumístil nebo nepřesunul hvězdu), jeho tah propadá a hvězdu místo něj umístí
Bob podle pravidel, která jsou napsaná v odstavci Bob a hra ve 2 hráčích.
Ve hře dvou hráčů si tedy Bob může zahrát dvěma způsoby: jednak klasicky, tedy
před každým tahem každého hráče, jednak pokud daný hráč nestihne svůj tah
odehrát. Bobův tah není časově limitován.
Hráči mohou v časovém presu chybovat a např. si zvolí dvojku, ale hvězdu přiloží
ke třem sousedícím hvězdám. Takový tah není nijak potrestán, je pouze zrušen,
a pokud hráči na tahu ještě zbyl nějaký čas, může ho změnit. Pokud mu čas nezbyl,
je tah zrušen a hvězdu místo hráče pokládá Bob. Pokud si chyby nikdo nevšiml,
pak hvězda leží a hra běží.
Hra ve 2 hráčích:
2
Hru hrají pouze Aneta a Blanka. Příprava hry je hotova, obě hráčky umístily své
tři hvězdy, a nyní je na řadě Aneta. Než se
však dostane na tah, hází kostkou za Boba.
Hodí 2 a 5 a na 2. řádek a 5. sloupek umístí
hvězdu, protože je toto pole prázdné. Teprve
teď Aneta odehraje svůj klasický tah. Jakmile
je hotova, je na řadě opět Bob, teď za něj ale
hází Blanka. Hodí 5 a 6, 5. řádek a 6. sloupek
už je ale obsazený Měsícem, proto na toto
pole nic nepřikládá a přechází rovnou ke svému tahu.
Samozřejmě jsme všichni čestní lidé, a tak nikoho ani ve snu nenapadne, že by
snad zkusil chybovat úmyslně.
Nastavitelný časový limit
Je potřeba, aby alespoň jeden z hráčů vlastnil smartphone a připojení na internet
(stačí dočasné). Pak si může na adrese www.albi.cz/hry-a-zabava/hvezdokupy najít
odkaz ke stažení aplikace Hvězdokupy, která nahradí přesýpací hodiny. Tato aplikace umožňuje jednak nastavení vlastního časového limitu na tahy hráčů, jednak oznamuje konec časového limitu zvukovými signály, takže už není potřeba
žádného hráče, aby ho kontroloval, a všichni se tak můžou plně soustředit na hru.
Při hře dvou hráčů je potřeba nastavit časový limit asi o 5 s delší, protože
2
v tomto případě během něj je potřeba stihnout odehrát i Bobův tah.
Temná varianta
Hvězdokupy jsou hratelné i ve tmě! Herní plán, všechny žetony, karty souhvězdí
i hrací kostka jsou potištěny fosforeskující barvou, takže je stačí jednou za čas
nasvítit a celou hru si můžete užít v realistické atmosféře noční oblohy.
www.albi.cz/hry-a-zabava/hvezdokupy
5
CZ
Pouze přesýpací hodiny nefosforeskují, a tak, pokud budete chtít zkombinovat Temnou variantu s časovým limitem, je možné
stáhnout aplikaci Hvězdokupy na smartphone – vizte Nastavitelný časový limit – a hrát hru ve tmě s ní. Délka a intenzita svícení
závisí na délce a intenzitě nasvícení a na „velikosti“ tmy. Každopádně jedno nasvícení by mělo stačit minimálně na jednu hru.
Různě pokročilí hráči
Hru nemusí hrát vždy stejně zkušení hráči, není proto nezbytné, aby všichni hráči stavěli souhvězdí stejné barvy. Nováčkovi
je rozumné přiřadit fi alovou obtížnost, zatímco ostřílení veteráni budou hrát žlutou nebo zelenou.
Nulová náhoda
Ve třech a více hráčích je možné hru povýšit na souboj čiré logiky a strategie tím, že z ní odstraníte házení kostkou. Hráč pak může
ve svém tahu položit hvězdu na libovolné prázdné pole, žádnou hvězdu však nesmí přesouvat. Toto pravidlo lze aplikovat i pro hru
dvou hráčů, jistý podíl náhody však zůstává v tahu Boba, který ve hře musí zůstat.
Libovolná pravidla
Pravidla, která jsou popsána výše, jsou poctivě otestována a hra s nimi dobře funguje, je ale možné, že se hráčům nebude nějaké
pravidlo líbit, nebo si naopak vymyslí vlastní. Všechny takové úpravy jsou samozřejmě povolené, je ale nutné se na nich dohodnout ještě před začátkem hry a vysvětlit je tak, aby byla jasná a srozumitelná. Jinak se u hry pohádáte a budete mít akorát špatnou
náladu.
Poděkování
Grandiózní poděkování Míšovi Šmídovi za veškerou myslitelnou pomoc při vývoji a výrobě hry. Velké poděkování Tomíkovi
Musilovi za vytvoření prográmku, který hrál Hvězdokupy sám se sebou, a bylo tak možné doladit obtížnost všech karet souhvězdí.
A docela normální poděkování za skvělé postřehy Davidu Rozsívalovi, Mirovi Řezáčovi a Filí Murmakovi, dále všem těm, kteří byli
ochotní hru testovat a kritizovat, a nakonec Natálce Oweyssi, jen tak.
Výrobce a distributor pro ČR:
ALBI Česká republika a. s.
ámova 13,
18600 Praha 8
www.albi.cz
hry@albi.cz
Infolinka her:
+420 737221010
6
Loading...
+ hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.