Zažijte opravdové vzrušení s tenisovou karetní hrou!
Tvrdé podání ven z kurtu, které soupeř odvrací
skvělým returnem. Následuje nepodařený lob
a výměnu ukončuje nekompromisní smeč! Na cestě
k vítězství budete potřebovat propracovanou strategii,
intuici a samozřejmě i trochu štěstí. Zatímco ve dvouhře
bude rozhodovat hlavně přesnost a síla úderů, ve čtyřhře
je klíčem k úspěchu týmová spolupráce.
Užijte si napínavé tenisové bitvy a vyhrajte
svůj první GRAND SLAM.
OBSAH
24 hracích
karet hráče A
24 hracích
karet hráče C
24 hracích
karet hráče B
24 hracích
karet hráče D
2 desky s kurtem
9 oboustranných
žetonů
s míčkem
2
Pravidla CZ a SK
PŘÍPRAVA HRY
Dvouhra
Nejprve rozdělte všechny karty do čtyř
balíčků podle barvy na rubu karet.
Typ karet je ve všech balíčkách stejný. Oba hráči si vezmou po jednom
balíčku karet. Zbylé dva balíčky
odložte stranou (ty se používají při
čtyřhře).
Doprostřed stolu rozložte desky
s obrázkem tenisového kurtu. Žetony
s tenisovými míčky položte tak, aby
je oba hráči měli po ruce.
Oba hráči pořádně zamíchají své
balíčky a položí je před sebe na stůl
rubem navrch, aniž by se na ně koukali. Poté si lízněte šest karet. Začíná
hráč, kter ý naposledy hrál tenis.
Při shodě se dohodněte, kdo začne.
PRŮBĚH HRY
1) P odání
Hráč, který podává, otočí vrchní kartu
ze svého balíčku a položí zelený žeton
s míčkem na místo, které je zobrazeno
na kartě.
2) Příjem
Hráč, který je na příjmu, může hrát
s kartou, kterou má v ruce a která
odpovídá soupeřovu podání.
Podávání
3
Hráč poté odvrací žeton s míčkem na soupeřovu
polovinu kurtu v souladu s obrázkem na své kartě.
Názorný obrázek vidíte vpravo.
Smeč
Pokud jste zahráli kartu, která odpovídá příjmu,
a máte ještě další kartu se stejným místem
útoku, můžete ihned zahrát smeč. Tyto dvě karty
vám společně zajistí účinnou a důraznou smeč.
Otočte žeton s míčkem na červenou stranu,
abyste označili smeč , a položte ho na soupeřů v kurt
na místo, které odpovídá obrázku na kartách.
Odvrácení smeče
K tomu, abyste mohli odvrátit smeč, potřebujete
dvě odpovídající karty se stejnými místy příjmu.
Pro umístění míčku na soupeřovu stranu kurtu,
je rozhodující vždy druhá karta.
Na soupeřovu smeč můžete také reagovat smečí, pokud k tomu máte kartu
odpovídající druhé kartě. K odvrácení soupeřovy smeče a pro svou následnou smeč budete tedy potřebovat tři správné karty.
DOPLŇOVÁNÍ KARET
Vždy, když zahrajete jednu nebo více karet, doberte si ze svého balíčku tolik
karet, abyste měli v ruce stále šest. Ve výjimečných případech vám mohou
během pokračující výměny dojít karty v balíčku. Pokud vám dojdou karty,
na další už nemáte nárok.
ZTRÁTA ROVNOVÁHY
Pokud máte pouze jednu kartu, kterou můžete odvrátit soupeřovu smeč,
můžete ji zahrát, ale dostáváte se tím do nevýhody. Hra pokračuje dál, avšak
vy si nesmíte dobrat do ruky kartu z balíčku. Do konce v ýměny (kdokoli získá
bod) hrajete pouze s pěti kartami v ruce.
4
Příjem
RYBIČKA – POSLEDNÍ MOŽNOST
Pokud nemáte žádnou vhodnou kartu, zbývá vám poslední možnost, jak
odvrátit míček. Zahoďte jednu kartu z ruky, a pak hrajte s vrchní kartou
ze svého balíčku. Pokud lze kartu použít, položte žeton s tenisovým míčkem
na místo, které ukazuje karta a pokračuje druhý hráč. Během této výměny
si pak již nesmíte líznout kartu z balíčku a nemůžete ani smečovat. „Rybičku“
lze rovněž použít jako odvrácení smeče bez použití další karty. Znovu se tak
jako tak počet karet, které držíte v ruce, sníží.
Úspěch! Nezdar!
Zahoďte jednu kartu z ruky,
a pak hrajte s vrchní kartou
ze svého balíčku.
VÍTĚZNÝ ÚDER
Pokud hráč míček nepřijme, nebo neodvrátí, získává protihráč bod. Vezměte
žeton s tenisovým míčkem a položte
ho na levou stranu kurtu hráče, který
bod získal. Potom si oba hráči promíchají
své balíčky. Hráč, který byl na začátku
minulé hry na příjmu, nyní podává.
5
VÍTĚZSTVÍ
Hráč, který jako první dosáhne čtyř bodů, se stává vítězem zápasu.
Varianty hry
Podávající hráč se mění p o dvou ukonč ených hrách. Tedy z a stavu 2:0 , 1:1, 1:3
atd. Pokud je skóre 3:3, přijde na řadu „shoda“. Při ní vyhrává hráč, který získá
o dva body více, než jeho soupeř. Stav, kdy má jeden ze soupeřů o bod víc,
se nazý vá „výhoda“. Pokud soupeř získá bod při vaší výhodě, znovu následuje shoda.
Čtyřhra
Ke čtyřhře jsou zapotřebí čtyři hráči, dva v každém týmu. Týmy se posadí
spolu. Pravidla jsou stejná jako při dvouhře s těmito výjimkami:
A. Každý hráč začíná s pěti, nikoli šesti kartami.
B. Spoluhráči se při hře pravidelně střídají. Poté, co první hráč přijme
soupeřův útok, druhý by měl odvracet další soupeřův útok.
C. Nelze používat „rybičku“.
D. Pokud nedokážete přijmout, nebo odvrátit míček, máte možnost
zahodit jednu kartu z ruky a váš spoluhráč může hrát za vás.
Pokud nedokáže přijmout, či odvrátit míček ani on, soupeř získává bod.
Pokud nedokážete přijmout,
nebo odvrátit míček, máte možnost
zahodit jednu kartu z ruky a váš
spoluhráč může hrát za vás. Pokud
nedokáže přijmout, či odvrátit míček
ani on, soupeř získává bod.
6
Pravidla mistrů
Pokud se orientujete v základních pravidlech, můžete si v ychutnat opravdový
grandslamový turnaj s pravidly pro mistry. Jsou sice složitější, ale hra vám
nabídne více strategických možností.
Tato pravidla se od základních mírně liší, a to v těchto bodech:
1. Při přípravě dvouhr y si každý hráč vezme 6 karet a pět karet při čtyřhře.
Potom každý hráč před sebe na stůl v yloží 1 až 4 karty podle svého
rozhodnutí lícem nahoru. Tím karty odkryjete a umožníte soupeři,
aby na ně při své hře mohl reagovat.
2. Hráč musí při svém tahu použít nejméně dvě karty – jednu z ruky a jednu
z těch, k teré leží před ním. Druhá kar ta je vždy rozhodující. Pokud nemá
kar ty, se kterými by mohl hrát, ztrácí tuto hru.
Pokud chce hráč zahrát smeč, musí použít dvě karty, které mají stejné
místo útoku. Na obranu proti soupeřově smeči jsou také potřeba
dvě karty.
3. Na konci tahu si hráč doplní karty do ruky a poté položí na stůl jednu
až čtyři karty lícem nahoru.
4. Hráč může během svého tahu použít pouze jednu kartu z ruky. Pokud
se hráč chce bránit soupeřově smeči, nebo sám smeč zahrát, musí ke kartě
z ruk y použít karty, které před ním leží lícem nahoru. Avšak může zahrát
dvě karty, které má vyložené před sebou.
5. Hráči nemohou používat „rybičku“; při čtyřhře však může hráče zastoupit
ve hře jeho spoluhráč.
Všechna ostatní pravidla zůstávají stejná jako základní pravidla.
Autor: Ariel Seoane
Návrh a realizace: Korea Boardgames Dev. Team
7
DOPORUČUJEME
DALŠÍ ZÁBAVNÉ HRY
BANG!PANIC LABPOSLEDNÍ SLOVO
10+
10-40 min
Najdete n ás na FCB: www.facebook.com/AlbiCR
V případ ě dotazů nás neváh ejte kontaktov at na info@albi.cz
Výrob ce a distribu tor pro ČR:
Albi Česk á republika a. s.
Thámova 13, Prah a 8
www.albi.cz
www.modernihry.cz