Nastaly těžké časy . Abys ušetřil, přestěhoval ses z hradu do útulné rokle.
Ten starý hrad koneckonců už není, co býval. Neustále ho někdo obléhá, a navíc
v úplně nemožnou denní dobu. A když náhodu neútočí barbaři, propukne mor.
Někdy se dokonce obojí sejde zároveň. Zato rokle je vážně úžasná.
Neustále v ní proudí čerstvý vzduch a odpadky můžeš vyhazovat, kam je libo.
Jen tak pro potěšení jsi začal žebrat. To vypadá na papíře jednoduše, ale
ve skutečnosti si musíš vypomoci i nějakým tím trikem, protože nikdo nemá
peníze. Žebráš u vesničanů, ti pak zase u tebe, ale nevypadá to, že by se někomu
dařilo. Takový je zkrátka život. V tichosti obíráš lidi a hledíš si svého, když
tu se objeví epidemie, nájezdníci nebo bůhvíjaký padouch. Pak nezbývá než
držet se nějaké zříceniny v okolí, dokud se ta bouře nepřežene.
Jistě, nakonec určitě stejně jako vždy zvítězíš... Nebo na tom budeš alespoň
o trochu lépe než ostatní.
Obsah
500 karet 362 karet království
31 karta akcí (10 od každého druhu)
35 podkladových karet
(rub a líc všech podkladových karet)
2
1 karta peněz (10) 1 karta vítězných bodů (10) 1 karta akce (20)
10 karet rytířů(1 od každého druhu)
5 karet ruin (10 od každého druhu)
3 karty útočišť(6 od každého druhu) 3 zvláštní karty
(15 karet)(10 karet)(10 karet)
3
Temné časy jsou 6. samost atně nehratel ným rozšířením Dominionu. Přináší do hry 35
novýc h karet králov ství a nové karty s negativním účinkem, které bud ete zpra vidla dávat
ostatním hráčům (ruiny), nové kar ty nahraz ující počáteční Statky (útočiště) a karty, jež
můžete získat pouze dík y jiným kartám. Ústřední m tématem tohoto rozšíření je zahazování na smetiště. Najdete zde karty, které něco dělají poté , co je zahodíte, stejně ja ko
karty, které zahazování umožňují.
Doufáme, že si s rozrůstajícím se světem Dominionu užijete spoustu zábavy!
ˇ
Príprava hry
Před prv ní hrou v yjměte kart y z celofánov ých obalů a rozdělte je do přih rádek v k rabici. Přiložený pořadač
ukazuje, jak je možné karty roztřídit.
Temné časy obsahu j í 35 podkladových karet (jednu pro každou z karet království v Temných časech). Abyste
mohli s tímto rozšířením h rát, budete potřebovat karty vítězných bodů (Stat ky, Vévodství, Provincie), kar ty
peněz (Měďáky, Stříbrňáky, Zlaťá ky), karty K leteb a kart u Smetiště ze zák ladní h ry Dom inion nebo někte-
rého samostatně hratelného rozšíření (viz Dominion: Intriky). Stejně jako v předchozích hrách Dominionu si
hráči mus í pro každou partii zvolit sadu 10 karet království. Pokud si ch těj í tyto karty vybrat náhodně, moho u
zamíchat podkladové karty z tohoto rozšíření spolu s dalšími kartami z ostatních součá stí Do minionu, s nimiž
chtějí hrát.
Jestliže budete hrát pouze s kar t a mi království z Temných časů, kar t y útočišť na h ra dí počáteční Statky. Každý hráč začíná s balíčkem sestávají c ím ze sedmi Měďáků, jedné Chýše, j ednoho Vylidněného
ho Zpustlého statku. Jestliže použijete kombinaci karet království z Temných časů a dalších sad, měli byste
o použití útočišť rozhodnout náhod ně s ohledem na to, s kolika kartam i z Tem ných časů chcete hrát. Může-
te například za míchat podkladové kart y použitých karet království a jednu z nich vybrat – pokud se jedná
o kartu z Temných časů, použijte místo počátečníc h S ta tků útočiště. P oužití útočišť nemá vliv na počet Statků
ve sp olečné zásobě. Jejich hromád ka vždy obsahuje 8 karet v případě h ry 2 hrá čů a 12 karet v případě hry
3 a více hráčů.
Pokud se hraje s kartami plenitelů (Vyznavač, Pohřební kára nebo Nájezdník), přidává se do hry balíček ruin.
Zamíchejte karty ruin a poté odpočítejte 10 karet za každého hráče nad prvního: tedy 10 při hře 2 hráčů, 20 při
hře 3 hráčů, 30 při hře 4 h
ruin vraťte do krabice, v této hře nebudou zapotřebí.
Jestliže se používá balíček rytířů, zamíchejte před hrou karty rytířů, položte balíček lícem dolů
a vrchní kartu otočte. Na tento balíček se n edává žeto n díky Obchodní stezce z Dominionu: Prosperity, i když
je vrchní karta rytíře kartou vítězných bodů
ráčů at
d. Balíček položte lícem dolů a vrchní kartu otočte. Všechny zbývající karty
.
města a jedno-
4
Speciální pravidla pro Temné casy
ÚTOČIŠTĚ – Temné časy obsa hují tři ty py útočišť: Chýši, Vylid něné město a Zpustlý st atek. Tyto kart y
nahrazují v některých hrách počáteční Statky, v i z P říprava hry v ýše. Karty útočišť nemají vlast ní balíček (ve
společné zásobě i mimo ni) a nelze je nikdy koupit nebo získat jiným způsobem.
BALÍČKY S RŮZNÝMI KARTAMI VE SPOLEČNÉ ZÁSOBĚ – Temné časy přináší dva balíčky,
v nichž se objevují různé kart y. Balíček ruin zahrnuje směs pěti dru hů ruin a balíček rytí řů deset různých
rytířů. Ty to balíčky by měly být zamíchány před hrou, jak je popsáno výše v kapitole P říprava hry. Pokud se
hraje s balíčkem ruin nebo rytířů, patří do společné zásoby, a dojdou- li v nich karty, počítá se to do podmínek
pro ukončení hr y. Jediná kar ta, kterou je možné získat nebo vybrat z těchto bal íčků,
bal
íčky si nemůžete s výjim kou v rchní kart y prohlížet; kdykoli je tato kar ta lícem dolů, otočí se. Když se
na tyto balíčky vr átí nějaká kar t a pomocí Velvyslance z Dominionu: Pobřeží, oto čte vrchn í kar t u lícem dolů
a vrácenou kar t u dejte na vršek lícem nahor u. Ruiny r ůzných druhů a ry tí ři s různými jmény se považují za
karty s odlišnými názvy pro účely efektů, které se na názvy karet odvolávají.
Příklad: Pokud pomocí Daru poddaných z Dominionu: Int r ik uk ážete dvě různé k arty ruin , budete mít k dispozici +4 akce.
Příklad: Pokud zahrajete Kontraband z Dominionu: Prosper ity, můžete uvést název ruiny či rytíře, ale tím
zabráníte koupi pouze oné specifi cké ruiny či rytíře.
Příklad: Žeton Embarga z Dominionu: Pobřeží umístěný na balíček ruin či rytířů má vliv na všechny kart y
kupované z těchto balíčků.
Kart y r uin si můžete koupit, i když za nor máln ích okolností to a si nebudete cht ít udělat. Ruiny a rytíři jsou
karty akcí. Moh o u být zahrány ve f ázi akce a po važují se za karty akcí pro všechny efekty, které se ke kartám
akcí vztahují, například Procesí.
Karty, které mají získat specifi cké karty ze společné zásoby, neúčinkují, pokud správná r ui na nebo r ytíř není
na vršku př
Příklad: Jestliže si koupíte Zničené tržiště pomocí Talismanu z Dominionu: Prosperit y, můžete získat další
Zničené tržiště pouze tehdy, jestliže se bude jednat o novou vrchní kartu pod tou, kterou jste si právě koupili.
Příklad: Jestliže použijete Velvyslance z Dominionu: Pobřeží, abyste vrátili do společné zásoby Sira Martina,
další hráč podle pořadí tah ů získá Sira Martina, zat ímco následující hráč žádnou kartu nedostane, protože
další rytíř nebude Sir Martin.
íslušného balíčku
.
ˇ
je vrchní karta. Tyto
ZAHOZENÍ NA SMETIŠTĚ – Mnoho karet v Temných časech má nějaký ú činek, když je „zahodíte na
smetiště“ . Tyto schopnosti fungují bez ohledu na to, v čím tahu k zahození došlo. Hráč, na něhož se schopnost
„když zahodíš“ vztahuje, je ten hráč, jemuž zahozená karta patří (ten ji také skutečně zahazuje), bez ohledu na
to, čí karta zahození způsobí. Tyto schopnosti se aplikují ihned poté, co je karta umístěna na smetiště, a mohou
se projevit v průběhu vyhodnocování efektů akčních karet.
Příklad: Zahrajete Vykradače hrobů a rozhodnete se zahodit Vyznavače. Nejprve si doberete 3 karty za zahození Vyznavače. Poté pokračujete vyhodnocováním Vykradače hrobů a v
Někdy může dojít k tomu, že karty opustí váš balíček, ani ž by byly z ahoze ny, například v ráceny do společné
zásoby díky Ve l vysl anci z Dominionu: Pobřeží nebo předány jinému hráči díky Maškarám z Dominionu: Intrik.
Jestliže se má současně zahodit více karet, například díky Hraběti, nejprve za hoďte všech ny a poté u rčete
pořadí efektů, ke kterým dojde v důsledku jejich zahození.
Schopnost „když zahodíš“ není sama o sobě s to zahození karty vy volat. K tomu, aby se schopnost při zahození uplatnila, je zapotřebí jiná karta, která zahození umožní.
KA RTY MIMO SPOLEČNOU ZÁ SOBU – Šest dr u hů karet není nikdy součástí společné zásoby: Kořist,
Šílenec, Žoldnéř a tři útočiště: Chýše, V y li dněné město a Zpustlý statek. M ějte tyto karty po ruce, když budou
zapotřebí. Tyto kar ty nen í možné koupit ani získat pomocí karet, jež vám umožňují vzít si kar ty ze společné
zásoby (například Z brojnice). Nelze je vrátit do společné zásoby pomocí Velvyslance z Dominionu: Pobřeží.
Mohou sko nčit na smetišti, jestliže dojde pomocí nějaké karty k jejich za hození. Pokud v jejich balíčcích dojdou karty, nepočítá se to do podmínek pro konec hry nebo Město z Dominionu: Prosperity.
ezmete si kartu s cenou až
.
5
Obecná pravidla
„HRA“ – Zahrá ní kar t y akce zna mená její umístění do hern ího prostoru a provedení pokynů, jež jsou na ní
uvedeny. I když karta nezůst ává vyložená před hráčem (například se jako Kořist nebo Šílenec ihned v rací na
své balíčky), uvedené pokyny je třeba co možná nejúplněji provést.
„KARTY VE HŘE“ („vyložené/zahrané ka rty“) – Kar ty akcí a karty peněz vyložené lícem nahoru před
hráčem v jeho herním prostoru se nachází ve hře, nejsou-li přemístěny někam jinam – zpravidla dokud nejsou
odloženy ve fáz i úk lidu. Pouze vyložené kart y se považují za kart y ve hře: kart y položené stranou, kar t y na
smetišti, karty ve společné zásobě, karty v ruce, dobíracím a odkládacím balíčku se ve hře nenachází. Schopnosti karet reakce (například Žebráka ) n epřivádějí tyto karty do hry. Za běžných okolností se pokyny a schopnosti karet uplatní teprve tehdy, jestliže se karty ocitnou ve hře, pokud text karty neříká něco jiného ( například
u karet reakce nebo u schopností spojených se získáním karty).
KARTY PENĚZ – V Temných časech se nachází dvě karty peněz se zvláštními pravidly . P adělek se přidá do
společné zásoby, pokud si ho vyberete jako součást 10 karet k rálovství. Kořist není součástí společné zásoby
á
a hraje se s ní pouze tehdy, když se používají karty Tábor banditů, N
mezi základní karty. Zachází se s nimi jako s běžnými kartami peněz, mají však speciální efekty. Hrají se bě-
hem fáze nákupu jako normální karty peněz a ovlivňují je karty, které se týkají karet peněz. Jestliže zahrajete
kartu peněz s dodatečnými pokyny, musíte je pokud možno provést, než budete hrát další kartu peněz.
Karty peněz smíte vykládat v libovolném pořadí a můžete se rozhodnout, že některé (nebo dokonce všechny)
karty peněz, jež máte v ruce, nebudete hrát. Během fáze nákupu musí te zahrát všechny zamýš l ené karty peněz
předtím, než začnete karty kupovat, i když má te k dispozic i více nákupů. Jakmile si koupí te první kartu, nelze
už žádné další karty peněz hrát.
jezdník nebo Drancování. Obě nepatří
SOUČASNĚ PR O B Í HAJÍCÍ UDÁLOSTI – Pokud se vás týkají dv ě věci, k nimž dojde současně, určuj ete si
pořadí, v němž proběhne jejich vyhodnocení.
Příklad: Zahodíte na smetiště Krysy a máte v r uce Náměstí. Můžete se rozhodnout, zda nejprve v yhodnotíte
schopnost Krys spojenou se zahozením nebo reakční schopnost Náměstí.
hodnotí se podle pořadí tahů, počínaje
Jestliže současně dojde k e dvěma v ěcem, jež se týkají různýc h hráčů, v
hráčem, který je právě na tahu.
Příklad: Jestliže zahra j ete N áj ezdníka, nejprve si vezme ruinu hráč po vaší levici, poté hráč po jeho levici atd.
DOBÍRACÍ BALÍČEK – Kdykoli musíte v průběhu hry provést něco se svým dobíracím balíčkem (dobrat
si, ukázat, dát st ranou, podívat se nebo zahodit na smetiště) a je k tomu zapotřebí více karet, než máte momentálně v dobíracím balíčku, musíte nej prve použít tolik karet z dobíracího balíčku, kolik se jich tam nachází. Tepr ve pak zamícháte svůj odklád ací balíček (s kar tam i lícem nahoru) a vytvoříte nový dobír ací balíček
(s k artam i lícem dolů). Poté vezmete z nově vzniklého dobíracího balíčku tolik karet, kolik je ještě zapotřebí.
Pokud je váš dobírací balíček prázd ný, nemůžete zamíchat svůj odkládací balíček, dokud nedostanete pokyn
provést něco s kartami z dobíracího balíčku, co nelze udělat.
VÍCE REAKCÍ – V odpovědi na jednu akci můžete ukázat více karet reakcí. Každá u kázaná kar ta rea kce
se vyhodnotí dříve, než ukážete další kart u reakce. Dru hou kart u reakce nemusíte mít v ruce ve chví li, kdy
hrajete první kartu reakce.
Příklad: Můžete ukázat Tajemnou komnatu z Dominionu: Intrik jako odpověď na kartu útoku a dobrat si Žebráka. Poté co komplet ně v yhodnotíte Tajemnou komnatu, můžete následně uk
tu samou kartu útoku.
y
zat Žebráka jako odpověď na
á
„ZTRACENÁ STOPA“ – Ve vzácných případech může dojít k tomu, že jedna kar ta má přemístit dru hou
kartu (například na odkládací balíček ) , ta se však nenachází tam, kde ji první karta očekává (například ve hře).
V takových případech není možné kartu přemisťovat – efekt přemisťující karty „ zt ratil stopu“ přemisťované
karty. Ztracená stopa zabraňuje kartě v přemístění, ale neovlivní provedení ničeho jiného.
6
Příklad: Použijete Procesí na Šílence. Nejprve Procesí přivede Šílen ce do hr y. Poté Šílence vyhodnot íte: dostanete k dispozici +2 akce, doberete si karty a vrátíte Šílence na jeho balíček. Následně se Procesí nepodaří
dostat Šílence znovu do hry, protože Procesí očekává, že Šílenec bude ve hře. Ten se však již nachází na své
hromádce. Pak vyhodnotíte Šílence znovu: tentokrát dostanete k dispozici pouze +2 akce, protože k tomu,
abyste si mohli dobrat karty, musíte Šílence vrátit na jeho hromádk u (viz text „pokud tak učiníte“). To jste ale
tentokrát ve skutečnosti neudělali. Procesí se dále nepodaří zahodit Šílence na smetiště, jelikož očekává, že
Šílenec bude ve hře. Ten tam však není. Úplně na závěr získáte kartu akce s cenou
Přemisťované karty neztrácejí stopu karet, které je přemisťují . Pouze karty, které mají přemisťovat, ztrácí sto-
pu karet, které mají být přemístěny.
Příklad: Jestliže dostane Procesí do hry Šílence, nezpůsobí to, že Procesí ztratí stopu Šílence. To, co způsobí,
že Procesí ztratí stopu Šílence, je přesun Šílence ze hry na jeho hromádku sám o sobě.
Ke ztrátě stopy karty dojde , pokud ji něco přesune, když byla na vršku dobíracího balíčku a byla zakryta nebo
když byla na vršku odkládacího balíčku a byla zakryta.
ZISK KARTY BEZ UMÍSTĚNÍ NA ODKLÁDACÍ BALÍČEK – Jestliže je nějaká karta po získání umís-
těna jinam než na odkládací balíček, „nenavštíví“ ještě předtím odkládací balíček. Přesune se rovnou tam, kam
pokyn ukládá.
Příklad: Jestliže získáte kartu díky Zbrojnici, umístíte ji rovnou na svůj dobírací balíček.
ˇ
Príklad tahu
, pokud můžete.
Dan hraje s Petrem. Na začátku svého tahu má Dan v ruce Vylidněné město, Poustevníka, Procesí, Vyznavače
a Stříbrňák.
Nejprve zahraje Vylidněné město, čímž má k dispozici +2 akce . P o té zahraje P o ustevníka. Prohlédne si odkládací b alí ček a ro zhodne se zahodit na smetiště Zpustlý statek. Ihned si dobere kartu: Měďák. Poté pokraču
vyhodnocování Poustevníka a vezme si dalšího Poustevníka, kterého položí na odkládací balíček.
DANŮV HERNÍ PROSTOR:DANOVA RUKA:
je ve
DANŮV ODKLÁDACÍ BALÍČEK:
7
Následně zahraje Procesí a je ho prostřednictvím V yznavače. P etr reaguje odložením Žebráka: získá jeden Stříbrňák, který polo ží na svůj dobírací balíček, a druhý Stříbrňák; ten umístí na odkládací balíček. Dan si dobere
dvě karty: Měďák a Vévodství. Pak Petr dostane vrchní kartu ruin: Vypálenou vesnici.
DANOVA RUKA:
Dan nemá v ruce dalšího Vyznavače, takže ho zah raje podruhé prostřednictvím Procesí. Petr již Žebráka
nemá, proto Dan může pokra čovat dál. Dobere si Vyznavače a Padělek a Pet r získá v rchn í ka r t u ruin: Opuš-
těný důl.
DANOVA RUKA:
DANŮV HERNÍ PROSTOR:
DANŮV ODKLÁDACÍ BALÍČEK:
DANŮV HERNÍ PROSTOR:
Danův Vyznavač mu umožňuje zahrát dalšího Vyznavače, takže použije toho, kterého si dobral. Dobere
si Měďák a Provincii a Petr získá vrchní kartu ruin: další Vypálenou vesnici.
DANOVA RUKA:
DANŮV HERNÍ PROSTOR:
DANŮV ODKLÁDACÍ BALÍČEK:
DANŮV ODKLÁDACÍ BALÍČEK:
8
Dan už nemá v r uce žádného dalšího Vyznavače, takže je s vyhodnocováním Vyznavače hotov. Nyní musí
p
díky Procesí zahodit Vyznavače na smetiště a na základě Vy zn ava čovy schopnosti si dobere tři kart y: dva
další Měďák y a Vyznavače. Poté si má vybrat kar tu akce, jež stojí přesně
společné zásobě není, takže žádnou nezíská.
DANOVA RUKA:
. Žádná ta ková k arta však ve
DANŮV HERNÍ PROSTOR:
Stále má v ruce Vyznavače, ale j iž mu došl y akce, takže přechází do fáze nákupu. Zahraje Paděl ek a díky němu
použije dvakrát jeden Měďák, který následně zahodí na smetiště. Dále zahraje Stříbrňák a čtyři další Měďáky.
DANOVA RUKA:
DANŮV HERNÍ PROSTOR:
DANŮV ODKLÁDACÍ BALÍČEK:
DANŮV ODKLÁDACÍ BALÍČEK:
Může utratit
Odloží všechny karty z ruk y a ze h r y. Protože si koupil kart u , nezahaz uje Poustevníka na smetiště. Nakonec
si dobere pět karet a jeho tah je u konce.
SMETIŠTĚ
a k dispozici má 2 nákupy. Koupí si Provincii a rozhodne se svůj dr uhý nákup nevy užít.
PETRŮV ODKLÁDACÍ BALÍČEK
9
Jednotlivé karty
OPUŠTĚNÝ DŮL – Když tuto kartu zahrajete, získáte pouze +. Jedná se o ruinu,
viz Příprava hry a Speciální pravidla pro Temné časy výše.
OL TÁŘ – Zahoďte na sm etiště kartu z ruky , pokud můžete, a poté získáte kartu, ať už jste za-
hazovali nebo ne . Získaná karta se bere ze společné zásoby a pokládá se na odkládací balíček.
ZBROJNICE – Získaná karta se bere ze společné zásoby a pokládá se na dobírací balíček.
ZKRACHOVALCI – Když tuto kartu hrajete, vyberte si kartu akce ze společné zásoby,
která stojí méně než Zkrachovalci (tedy zpravidla nanejvýš
zacházejte jako s touto k a rtou. Za normálních okolností to znamená, že se prostě budete řídit
pokyny na zvolené kartě.
Příklad: Zahrajete Zkrachovalce jako Pevnost. Doberete si kartu a máte k dispozici +2 akce,
protože když jste Zkracovalce hráli, představovali Pevnost.
Zkrachovalci rovněž přebírají cenu, název a typ zvolené karty. Pokud Zkrachovalce použij ete
jako kartu, jež sama sebe zahazuje na smetiště (jako Pohřební kára), zahodíte Zkrachovalce.
Od tohoto momentu se opět jedná pouze o Zkr achovalce na smetišti. Když použijete Zkrachovalce jako dlouhodobou kart u z Dominionu: Pobřeží, zůstanou ve hře až do va šeho dalšího tahu, stejně jako jakákoli dlouhodobá karta. Pokud použijete Trůnní sál z Domin ionu,
Krá lovský dvůr z Dominionu: Prosperity nebo Procesí, abyste nějakou kartu prostřednictvím
Zkracovalců zahráli vícekrát, vyberete si pouze jednu kartu, poté už ji jen kopírujete.
Příklad: Jestliže použijete Procesí, abyste mohli zahrát Zk rachovalce dvakrát, a vyberete si,
že budou představovat Pevnost, podruhé je rovněž zahrajete jak o Pevnost. Poté Zkrachoval-
ce zahodíte na smetiště, vrátíte si je do ruky (ve chvíli, kdy jste je zahazovali, představovali
Pevnost, a Pevnost má schopnost , která se aktivuje při zahození a která vám ji vrátí do ruky)
a vezmete si kartu akce stojící přesně
a nejsou tak již nadále kopií Pevnosti).
Pokud použijete Zkrachovalce jako kar t u , kte rá něco provádí během fáze úk lidu (jako Poustevník), provedou tuto věc během úklidu také.
Pokud zahrajete Roh h oj nosti z Dominionu: R ohu h oj nosti, počí taj í se Zkracho val ci za každo u
kartu, kterou představují.
Příklad: Zahrajete Zkrachovalce jako Pevnost, další Zkrachovalce jako Metaře a poté Roh
hojnosti. Díky tomu můžete získat kartu s cenou až
Zkra chovalci mohou bý t h ráni pou ze jako kart a, k terá se dosud nachází ve společné zásobě.
(o j více než Zkrachovalci, kteří op ustili hru
.
). Se Zkrachovalci pak nadále
10
Nemoho u b ýt hráni jako karta, jejíž balíček ve společné zásobě je již prázdný, ne bo se v e společné zá sobě vůbec nenacház í (například Žoldnéř). V případě balíčku ruin nebo r y tí řů je lz e
hrát pouze jako vrchní kartu z obou balíčků.
TÁBOR BANDITŮ – Doberte si kartu předtím, než si vezmete Kořist. Kořist se vezme
z balíčku karet Kořistí, kt erý není součástí společné zásoby, a položí se na odkládací balíček.
Pokud už v balíčku nejsou žádné karty Kořist, nic nedostanete.
ŽEBRÁK – Když tuto kartu zahrajete, vezměte si ze společné zásoby do ruky tři Měďáky.
Pokud už jich tam není dost, vezměte si tolik, kolik je možné. Když něja k ý ji ný h ráč zah raje
kartu útoku, můžete Žebráka odložit. V takov ém případě získáte dva Stříbrňáky: jeden položíte na svůj odkládací a druhý na dobírací balíček. Pokud už ve spo lečné zásobě zbývá poslední
Stříbrňák, položte ho na dobírací balíček. Jestliže už není k dispozici žádný, nic nedostanete.
KATAKOMBY – Když t uto kartu za hrajete, podíváte se na vrchní 3 karty svého dobíracího
íčk
u, a buď si všechny vezmete do ruky, nebo všechny odložíte a doberete si nové 3 karty.
bal
Jestliže je odložíte a mu síte karty zam íchat, abyste si mohli 3 kar ty dobrat, mícháte i právě
odložené karty a může se klidně stát, že si některé z n ich doberete znovu. Pokud Katakomby
zahazujete na smetiště, vez měte si kart u, kte rá stojí méně než ony. K tomu dojde, ať již Ka-
takomby zahodíte ve svém tahu nebo tahu někoho jiného, bez ohledu na to, kdo zahrál ka rtu,
která zahazování způsobila. Získaná karta se bere ze společné zásoby a pokládá se na odk lá-
dací balíček.
HRABĚ – Tato kar ta vám nabízí dvě odděle né volby. Nejpr ve buď odložíte 2 karty, nebo
položíte kart u z ruky na dobírací balíček, nebo si vezmete Měďá k. Když si vyberete, můžete
dále buď dostat k dispozici +
vodství. Ta kto se například můžete rozhodnout odložit 2 k arty z r uky a vzít si Vévodství.
Získané karty se berou ze společné zásoby a pokládají se na odkládací balíček. Můžete si vybrat i možnost, kterou nebudete schopni provést. Jestliže zahodíte více karet se schopnostmi,
které se ak tiv ují při zahození, nejprve všechny zahoďte a poté určet e pořad í, v němž se tyto
schopnosti vyhodnotí.
PADĚLEK – Jedná se o kartu peněz s hodnotou
jako ji né karty peněz. Když ji zahrajete, máte nav íc k d ispozici +1 nákup a můžete zahrát
další kartu peněz z ruky dvakrát. Jestliže se pro tuto možnost rozhodnete, danou kartu peněz
zahoďte na smetiště. Stále máte k dispozici všechny mince získané díky zah rání této kar ty,
ačkoli jste ji zahodili. Pokud se rozhodnete zahrát pomocí Paděl k u dvak rát Kořist, dost anete
(na ví c k ze samotného Padělku) a vrátíte Kořist zpět na její hromádku. Kořist ne-
+
budete zahazovat, protože její text uvádí, že se má po zahrání vrátit na svůj balíček, a tento
pokyn se vyhodnotí před pokynem z Padělku. Kar ty více typů, z nichž jeden představuje
kartu peněz ( například Harém z Dominionu: Intrik), se považují za karty peněz, a proto je lze
pomocí Padělku zahrát.
VYZNAVAČ – Když tuto ka rt u zah rajete, doberete si 2 karty a poté si všichni ostatní hr áči
vezmou ruinu. Ty se berou z balíčku rui n a pokládají se na odkládací balíček. Postupuje se
podle pořadí tahů, počín aje hráčem po vaší levici. Ka ždý hráč si vezme vrchní kar tu r uiny
a následující otočí lícem nahoru. Pokud v průběhu přidělování ruiny dojdou, hráči, na něž
rui ny nevyšly, žádné nedostanou. Po přidělení ruin můžete za hrát dalšího Vyznavače z ruky.
, zahodit všechny kart y z ru ky na smetiště nebo získat Vé-
. Vykládáte ji ve své fázi nákupu, stejně
11
T oto zahrání nevyžaduje žádnou akci navíc, kterou byste museli získat pomocí karet jako Pevnost. Akce je zapotřebí po uze k zahrání původního Vyznavače. Jestliže zahazujete Vyznavače
na smetiště, doberte si 3 kart y. K tomu dojde, ať ji ž Vyznavače zahodíte ve svém tahu nebo
tahu někoho jiného, a bez ohledu na to, kdo zah rál ka r t u , kt erá zaha zování způsobila. Pokud
Vyznavače zahazujete při ukazování ka ret, například při útoku r ytíře, nedobíráte si karty,
které se mají odložit.
POHŘEBNÍ KÁRA – Když tuto kartu zahrajete, dostanete +
z ruky, n ebo P o hřební káru. Pokud v ruce nemáte žádnou kartu akce, musí te zahodit P o hřební
káru. Můžete ji zahodit vždy, ať už v ruce nějakou kartu akce máte nebo ne. Karty více typů,
z nichž jeden představuje kart u a kce, se považují za kart y a kce. Když Pohřební káru získát e,
ať již koupí nebo nějakým jiným způsobem , dosta nete rovněž 2 r ui ny. Jed noduše si vezměte
vrchní 2 ka rty z balíčku r uin, ať už jsou jakékoli. Kar ty rui n se berou ze společné zásoby
a pokládají se na odkládací balíček. Ostatní h r áčům ukaž te, jaké rui ny jste získali. Když Po-
hřební kár u získáte, r uiny si vezmete pouze vy. Použijete-li jako reakci na získání Poh řební
káry Kramáře z Dominionu: V zdálen ýc h krajů, můžete si místo této karty vzít Stříbrňák a tím
pádem žádné ruiny nedostanete. Stejně tak můžete Kramáře použít na samotné ruiny a místo
ruiny si vzít Stříbrňák (Pohřební káru získáte běžným způsobem). Jestliže pomocí Posedlosti
z Dominionu: Alchymie přinutíte jiného hráče, aby si Pohřební káru koupil, získáte ruiny vy,
protože jste si díky Posedlosti Pohřební káru také ve skutečnosti koupili. Je jedno, o čí tah
se jedná. Pokud použijete Velvyslance z Dom in ionu: Pobřeží a s jeho pomocí přidělíte všem
tním hráčům Pohřební káru, dostanou rovněž ruiny. Předávání karet pomocí Maškar
a
ost
z Dominionu: Intrik se tohoto případu netýká.
LÉNO – Jedná se o kart u v ítězných bodů. Ve hře 2 h ráčů se pou žije 8 karet, ve hře 3 a více
hráčů 12 ka ret. Na konci hry má ka ždé Lé no hodnotu 1
balíčku (sem se počítají kar ty v r uce a dobíracím i od kláda cím balíčku), zaok rouhleno dolů.
Pokud máte například 11 Stříbrňáků, má každé vaše Léno hodnotu 3
zahozeno na smetiště, získáváte 3 St říbrňáky. Berou se ze společné zásoby a pok ládají se na
odkládací balíček. Když tam již nezbývá dostatek Stříbrňáků, vezměte si jich tolik, kolik lze.
, a buď zahoďte kartu akce
za každé 3 Stříbrňá k y ve vašem
. Pokud je Léno
SBĚRAČ – Zahoďte kartu z ruky na smetiště, pokud můžete. Ať už to uděláte nebo ne, stále
dostáváte +
a +1 nák up. Více kopi í téže kart y peněz váš příjem nezvýší. Karty více typů, z nichž jeden
představuje kartu peněz (například Harém z Dominionu: Intrik), se považují za karty peněz.
Příklad: Na smetišti se nachází čtyři Měďáky, jede n Padělek a šest Statků. Díky Sběrači tak
získáte +
PEVNOST – Když tuto kart u zah rajete, doberete si jednu kar tu a máte k dispozici +2 akce.
Jestliže Pevnost zahodíte, vezměte ji ze smetiště a vraťte si ji do r uky. Dojde k tomu bez
ohled u na to, čí tah právě probíhá. Tento krok je povinný. Pevnost se považuje za zahozenou,
i když ji dostanete zpátky.
Příklad: Zahrajete Pohřební káru a rozhodnete se zahodit Pevnost. Tím je zahazovací pokyn
na Pohřební káře splněn a Pohřební kára se proto nezahazuje.
VYKRADAČ HROBŮ – Vybíráte si jednu možnost a poté ji v yhodnotíte co mož ná nejú-
plněji. Můžete si vybrat i takovou, kterou nebudete schopni provést. Smetiště si můžete prohlédnout kdykoliv. Jestliže se rozhodnete vzít si kartu ze smetiště, uk ažte ostat ním h ráčům,
o jakou kartu jde. Tuto kar t u pokládáte na sv ůj dobírací balíček. Pok ud v dobíracím balíčku
nemáte moment ál ně žá dné ka r t y, stává se jedinou kar tou vašeho dobíracího balíčku. Jestliže
za každou kartu peněz s odlišným ná zvem na smetišti, stejně jako +1 akci
.
12
se na smetišti nenachází žádná karta v ceně až , žádnou kartu nezískáte. Karty z Do-
p
minionu: Alchymie, j ež mají v ceně
zahodit na smetiště kar t u a kce z r u k y, získaná kar ta se be re ze společné zásoby a pokládá se
na odkládací balíček.
POUSTEVNÍK – Když tuto kartu zah rajete, prohlédněte si svůj odkládací balíček a poté se
můžete rozhodnout zahodit na smetiště kartu, která není kartou peněz, a to buď z ruky, nebo
z odkládacího balíčku. Nemusí te zahazov a t žádnou kartu a nesmíte zahodit kartu peněz. Karty ví c e typ ů, z nichž jeden představuj e kartu peněz (například Harém z Dominionu: Intrik) , se
považují za kart y peněz. Ať již budete zahazovat nebo ne, následně získáte kart u s cenou až
. Získání karty je povinné, je-li to možné. K dyž pak odloží te Poustevníka ze hry (obvykle
ve fázi úklidu) a nekoupili jste v tomto tahu žádnou kar tu , zahodíte Poustevníka na smetiště
a získáte Šílence . Šílenec se bere z balíčku karet Š ílenců, který není součástí společné zásoby,
a pokládá se na odkládací balíček. Zde není důležité, zda js te n ějaké karty získali nebo nezís-
kali jin ým způsobem, pouze zda jste nějakou kartu koupili nebo ne. P okud P oustevníka během
fáze úklidu neodložíte (například díky Pletiše z Dominionu: Vzdálených krajů) , po tom se j eh o
zahazovací vlastnost neaktivuje.
CHÝŠE – Jedná se o útočiště, viz Příprava hr y výše. Nepatří do společné zásoby. Když si
koupíte kar t u vítězných bodů a máte Chýši v ruce, můžete ji zahodit na smetiště. Kart y více
typů, z nichž jeden představuje kartu vítězných bodů, se považují za karty vítězných bodů. Za
samotné zahození Chýše nic nezískáte, máte tak pouze možnost se jí zbavit.
, do rozmezí až nepatří. Jestliže se rozhodnete
REVÍR – Když tuto kartu zahrajete, doberte si 4 karty. Pokud ji zahodíte na smetiště, získáte
podle své volby Vévodství nebo 3 Statky. Tyto kart y se berou ze společné zásoby a pokládají
se na odkládací balíček. Jestliže se rozhodnete pro 3 Statky a ve společné zásobě jich už tolik
nezbývá, dostanete jich tolik, kolik lze.
ŽELEZÁŘSTVÍ – Nejprve si doberete kartu a poté u kážete v rchní ka rt u svého dobíracího
balíčku. Pak ji podle své v o lb y buď odlo žíte, ne bo vrátíte na dobírací balíček. N akon ec získáte
výhody v závislosti na typu ukázané karty. Karta více typů vám poskytne více bonusů.
Příklad: Pokud ukážete Harém z Dominionu: I ntrik, doberete si jednu kartu (v přípa
Harém vrátili na dobírací balíček, si doberete právě jej) a dostanete +
VETEŠNÍK – M usí te zahodit na smetiště kartu z ruky , j e-li to mo žné. N e jprve s i do bíráte, až
potom zahazujete.
.
dě, že jste
13
RYTÍŘI – V balíčku rytí řů je každá karta jiná. Všechny karty mají spol ečnou základní vlast-
y
p
p
ppp
p
p
ppp
p
ppp
nost, ale zárov eň i svo u vlastní jedinečnou schopnost. Všechny karty mají různé názvy. P okud
budete s ry tí ři hrát, zam íchejte před hrou jejich balíček a polož te ho lícem dolů s výjimkou
první karty, která se otočí lícem nahoru a jako jedinou j i je možné získat, viz Speciální pravidla pro Temné časy a P říprava hry výše. Pokyny na kar t á ch r y t ířů provádějte od shora dolů,
tj. Sir Michael donutí hráče k odložení karet předtím, než dojde k zahazování. Schopnost,
kterou mají všichni ry tíři společnou, spočívá v tom, že všich ni ostatní h ráči ukážou v rchní
2 karty svého dobíracího balíčku a podle své volby zahodí na smetiště jednu z nich, jejíž cena
až . Zbytek se odloží. Pokud byl takto zahozen nějaký rytíř, následně musíte zaho-
je
dit rytíře, kte rý za ha z ován í z působil. Tato schopnost se vyhodnocuje v pořadí tahů, počínaje
hráčem po vaší levici. Kar t y z Domi nionu: Alchymie, jež mají v ceně
nepatří. Pokud ani jedna z uká zaných karet nepatří do uvedeného rozmezí, obě kart y se
odloží. Pokud do něj patří obě, jedna z nich je ryt íř, ale hráč se rozhodne zahodit t u druhou,
k zahození zahraného rytíře nedojde.
Jestliže je Sir Martin vrchní kartou balíčku rytířů, lze ho získat pomocí Zbrojnice.
Pokud Sira Vandera zahodíte, získáte Zlaťák, ať už k zahození došl o v e v ašem tahu nebo tahu
někoho jiného, bez ohledu na to, kdo zahrál kartu, jež způsobila jeho zahození.
Zlaťá k za Sira Vandera a karta za La dy Natálii se berou ze společné zásoby a pokládají se na
odkládací balíček.
Když zahrajete Lady Annu, můžete si vybrat, zda z ruky zahodíte jednu, dvě ne bo žádnou kartu.
Lady Josefína je zároveň kartou vítězných bodů, která má na konci hry hodnotu 2
rytířů vša k nen í bal íčkem karet vítězných bodů, a proto se na něj nedává žeton za Obchodní
stezku z Dominionu: Prosperity, i když je Lady Josefína vrchní kartou.
Pokud budete cht ít používat rytí ře spolu s promo kartou Černý trh, zařaďte do balíčku Čer-
ného trhu místo podkladové karty jednoho rytíře. Sir Martin stojí pouze
ostatní rytíři
.
, do rozmezí až
. Balíček
, zatímco všichni
ŠÍLENEC – Tato karta není součástí společné zásoby, lze ji získat pouze prostřednictvím
Poustevníka. Když ji zahrajete, dostanete +2 akce, vrátíte Šílence na balíček karet Šílenců
(toto je povinné). Když ta k učiníte, doberete si jednu kartu za každou kartu, kterou máte v
ruce. Například pokud máte po zahrání Šílence v ruce 3 karty, doberete s i 3 karty. Za no rmálních okolností návratu Šílence na jeho balí ček nic nezabrání, ale nemusí se to podařit, jestliže
zahrajete Šílence dvakrát prostřednictv ím Procesí (v iz přík lad v bodě Ztracená stopa výše),
Trůnního sálu z Dominionu nebo Královského dvora z Dominionu: Prosperity.
NÁJEZDNÍK – Nejprve dostanete Kořist; vezme se z balíčku karet Kořist í, kt er ý nen í sou-
částí společné zásoby, a položí se na odklád ací balíček. Pokud už v balíčku Kořistí nejsou
žádné karty, nic nedostanete. P o té si vš ic hni ostatní hráči vezmou ruinu. Ty se bero u z balíčku
ruin ve společné zásobě a poklá dají se na odkládací balíček. Postupuje se podle pořadí ta hů
počínaje hráčem po vaší levici. Každý hráč si vezme vrchní kar tu ru iny a následující otočí
lícem nahoru. Pokud v průběhu p řidělování ru iny dojdou, hráči, na něž ru iny nevyšly, žádné
nedostanou.
NÁMĚSTÍ – Když tuto kartu zahrajete, doberete si kartu a dostanete k dispozici +1 akci a +1
nákup. Když některou svou kart u za hodíte, můžete odložit Náměs
získáte Zlaťák. Ten se vezme ze společné zásoby a položí se na odkládací balíček. Pokud tam
už žádný Zlaťák nezbyl, žádný nedostanete. Můžete odložit více karet Náměstí, i když zaho-
díte pouze jednu kartu.
tí z ruky. Pokud to učiní
te,
14
ŽOLDNÉŘ – Tato kart a není součástí společné zásoby, lze ji z ískat pouze prostřednictvím
ý
Darebáka. K dyž j i zahraj ete , můžete zahodit na smetiště 2 karty z ruky . P okud tak učiníte , d oberete si 2 karty, dostanete k dispozici +
aby jim zbyly 3. Hráči, kt eří již mají v ruce 3 a méně karet, žád né kart y neodk ládají. Hráči
reagující na tento útok pomocí karet jako Žebrák se pro reakci musí roz hod nout předtím, než
se vy rozhodnete, zda budete zahazovat karty z ruky nebo ne. Když Žo l dnéře zahrajete a máte
v ruce jen jednu kar t u, můžete ji zahodit, avšak není tím splněna podmínka „pokud t ak uči-
níte“, vázaná na zahození 2 karet, takže si žádné karty nedoberete atd. Pokud zahozené karty
mají nějakou schopnost spojenou se zahozením, nejpr ve obě zahoďte a poté určete pořadí,
v němž se tyto schopnosti vyhodnotí.
a všichni ostatní hráči musí odložit karty z ruky,
ŠAMANKA – Když tuto kartu zahrajete, dostanete k dispozici +1 akci a +
název kar ty (například „Měďák“, ne „kar ta peněz“) a ukažte vrchn í kar tu svého dobíracího
balíčku. Pokud jste jmenovali stejnou kar tu, jakou jste ukázali, vezměte si ukázanou kartu
do ruky. Pokud jste se netrefi li, vraťte ji na dobírací balíček. Nemusíte jmenovat kart u, k terá
se v dané hře pou žívá. Pro získání kart y se oba názvy musí přesně shodovat; například Sir
Mart in a Sir Destry nejsou totožní. Nemu síte jmenovat kar t u , kte rá je momentálně dostupná
ve společné zásobě.
VYLIDNĚNÉ MĚSTO – Jedná se o útočiště, viz Příprava hry v ýše. Ni kdy ne ní součástí
společné zásoby. Je to karta akce; pokud ji zahrajete, máte k dispozici +2 akce.
ZPUS TLÝ ST A TEK – Jedná se o útočiště, viz Příprava hry výše. Nikdy není součástí spo l eč-
né zásoby. Je to karta vítězných bodů, i k dyž má hodnotu 0
okamžitě kartu, i kdyby se tak dělo v průběhu vyhodnocování jiné karty.
Příklad: Použijete Oltář k zahození Zpustlého statku. Nejdříve si doberete kartu a pak si vezmete kartu s cenou až
Zpustlý statek sám o sobě zahození neumož ňuje, pouze vám posky tne možnost dobrat si kartu, jestliže se vám ho podaří zahodit nějakým jiným způsobem.
.
. Pokud j i zahodíte, d oberete s i
. Poté řekněte
DRANCOVÁNÍ – Nejprve zahoďte Drancování na smetiště. Poté všichni ostatn í hráči, kte ří
mají v ruce 5 a více karet, ukážou všechny karty v ruce a podle vaší v o lb y jednu z nich odl oží.
T o to probíhá v pořadí tahů, počínaje hráčem po vaší levici. N ásledně získáte 2 karty Kořist. Ty
se vezmou z balíčku karet Kořistí, kt erý není součástí společné zásoby, a položí se na od kládací balíček. Pokud už v balíčku Kořistí nejsou žádné kar t y, nic nedostanete. Jestliže se tam
nachází už pouze jedna karta, získáte jen ji.
CHUDOBINEC – Nejprve dostanete +
ždou takto ukázanou kartu peněz. Můžete takto ztratit více než
které máte k dispozici, nesmí klesnout pod
kartu peněz (například Harém z Dominionu: Intrik), se považují za karty peněz.
. Poté ukážete karty v ruce a přijdete o za ka-
, ale celko vý počet mincí,
. Kar ty více ty pů, z nichž jeden představuje
15
PROCESÍ – Zahrání karty akce z ruky není povinné. P okud ji zahrajete, zahrajte j i poto m po-
j
druhé, p ak ji zaho ďte na smetiště a nakonec si v e změte kartu akce s cenou přesně o
než měla zahraná kar ta a kce (dokonce i když vám něco zabránilo v její m zahození). Získání
karty je povinné, jakmile se rozhodnete kartu akce zahrát, ale nemusí se podařit, pokud se ve
společné zásobě nenachází kar ta akce s přesně vyžadovanou cenou. Pok ud k něčemu dojde
během zahazování karet (například k dobírání karet dí ky Vyznavači), v yhodnotí se to d říve,
než kartu získáte. Tato karta se bere ze společné zásoby a pokládá se na odkládací balíček. To
nevyžaduje žádnou akci navíc, kterou byste museli získat pomocí karet jako Pevnost. Akce
je zap otřebí pouze k zahr ání samotného Procesí. Nemůžete hrát žádné d alší karty, zatímco
se vyhodnocuje vícenásobné zahrání ka rt y umožněné Procesím, pokud to nějaká karta akce
přímo nedovoluje (například Procesí samotné).
Příklad: Pokud použijete Procesí k zahrání dalšího Procesí, nejprve zahrajete jednu kartu
akce dvakrát, zahodíte ji, získáte k artu akce s cenou o
akce dvakrát, zahodíte ji a získáte kartu akce s cenou o
Příklad: Jestliže pr ostřednictvím Procesí zahrajete kartu, jež vám dává k dispozici další akce,
například Tuláka (+1 akce), skončíte s +2 akcemi pro pozdější pou žití, místo toho, aby vám
zůstala pouze jedna, kdybyste zahráli dva Tuláky samostatně.
Pokud použijete Procesí na d louhodobé karty z Domi nionu: Pobřež í, zůstane Procesí ve hře
do vašeho dalšího tahu a daná dlouhodobá kart a bude mít ve vašem dalším tahu zdvojený
efekt, i když kartu samotnou jste zahodili.
vyšší, poté zahrajete další ka rtu
vyšší.
vyš š í ,
KRYSY – Provádějte pokyny v pořadí, v jakém jsou uvedeny na kar tě. Nejprve si doberte
kartu, poté si vezměte Kr ysy ze společné zásoby a položt e je na odk lád ací balíček. Následně
zahoďte na smetiště ji nou kar tu z ruk y než K r ysy. Pokud již ve společné zá sobě žádné Kr ysy nejsou, žádné nezískáte. Jestliže máte v ruce pouze K r ysy, u kaž te kar ty v r uce a žádnou
nebudete zahazovat. Pokud K rysy zahaz ujete na smetiště, doberte si kart u. K tomu dojde, ať
již jsou Krysy zahozeny ve v ašem tahu nebo tahu někoho jiného, bez o hl edu na to, kdo zahrál
kartu, která zahazování způsobila. Balíček Krys obsahuje 20 karet místo obvyklých 10. Při
hře se použije všech 20 Krys bez ohledu na počet hráčů.
OBNOVA – Můžete jmenovat jakoukol i kart u bez ohledu na to, zda se v dané hře pou žívá
nebo ne, včetně karet vítězných bodů. Tí m danou kar tu ch ráníte před zahozením na smetiště. Poté ukaz ujte k arty z v ršku dobíracího balíčku, dokud neuká žete kart u vítězných bodů,
a
kterou jste příp
odkládací balíček a pokračujte v ukazování, aniž byste však míchali již ukázané karty. Pokud
by vám karty došly a v odkládacím balíčku byste neměli žádné karty , všec hny karty odložte a
nic dalšího se nestane. Jestliže jste našli j inou kartu vítězných bodů než tu, kterou jste případ-
ně jmeno v ali, ostatní ukázané karty odložte, danou kartu vítězných bodů zahoďte na s me tiště
a vezměte si kartu vítězných bodů s cenou až o
získaná karta se bere ze společné zásoby a pokládá se na odkládací balíček.
Příklad: Vyberete si Darebáka. Jako první uká zaná karta vítězných bodů se objeví Statek.
Zahodíte ho na smetiště a vezmete si Vévodství.
Příklad: Vyberete si Statek. Při následném ukazování se mezi jinými objeví dva Statky, ale
protože se jedná o vámi jme novanou kartu , pokračujete v ukazování. Další kartou vítězných
bodů je Vévodství, které zahodíte a vezmete si Provincii.
dně nejmenovali. Pokud vám v dobíracím balíčku dojdou karty, zamíchejte
vyšší, než měla zahozená karta. Takto
PADOUCH – Pokud se na smetišti nachází karta s cenou v rozmezí
z nich vzít. Toto je po vinné. Smetiště si můžete kdykoli v pro hl édnout. Ostatním hráčům ukažte, jakou kartu získáte. Kar ty z Dominionu: Alchymie, jež mají v ceně
nepatří. Pokud se na smetišti žádná tako vá karta nenalézá, musí místo toho vši c hni ostatní
hráči ukázat vrchní 2 ka rt y svých dobíracích balíčků a pokud otočí kar tu s cenou v rozmezí
až , mus í ji zahodit na smetiště. Zbylé karty odloží. Jestliže do uvedenéh o rozmezí patří
obě karty, jejich vlastník si vybere, kterou z nich zahodí. Jestliže do něj naopak ne pat ří žádná
z nich, obě odloží. Postupuje se podle pořadí tahů, počínaje hráčem po vaší levici.
až , musíte si jednu
, do rozmezí až
16
ZNIČENÁ KNIHOVNA – Když ji zahrajete, doberete si jednu kartu. Jedná se o ruinu, viz Speciální pravidla pro Temné časy a Příprava hry výše.
ZNIČENÉ TRŽIŠTĚ – Když ho zahrajete, dostanete pouze +1 nákup. Jedná se o ruinu, viz Speciální pravidla pro Temné časy a Příprava hry výše.
VYPÁLENÁ VESNICE – Když ji zahrajete, dostanete pouze +1 akci. Jedná se o ruinu, viz Speciální pravidla pro Temné časy a Příprava hry výše.
MUDRC – Jestliže vám během uka zování dojdou karty v dobíracím balíčku, zam íchejte od-
kládací balí ček ( n e ukázané karty) a pokračujte v ukazování. Jes tliže vám i potom do jdo u karty
a odkládací balíček j e prázdný, v šechny ukázané karty odložte a žádnou kartu nezískáte. Pokud
naleznete kartu s cenou
Příklad: Ukazujete postupně Měďák, Měďák, Kletbu a Provincii. Provincie stojí
tady s ukazováním přestanete, vezmete si Provincii do ruky a oba Měďáky a Kletbu odložíte.
METAŘ – Umístění dobíracího balíčku na odkládací balíček není povinné, ale položení kar-
ty z odk ládacího balíčku na dobírací ano. Umístění dobíracího balíčku na odk ládací balíček
neak tivuje schopnost Tunelu z Domin ionu: Vzdálených k rajů. Jestliže v dobíracím balíčku
nemáte žádné kar ty, například protože jste ho umístili na od kládací balíček, stane se kar ta
položená na dobírací balíček jeho jedinou kartou.
KOŘIST – Tato karta není součástí společné zásoby, lze ji získat pouze prostřed n ictv ím Tá-
bora banditů, Nájezdníka a Drancování. Když ji zahrajete, dostanete k dispozici +
kupy v tomto tahu. Poté ji vraťte do balíčku karet Kořisti. Nemusíte hrát karty peněz z ruky.
a více, vezměte si ji do ruky a ostatní ukázané karty odložte.
, takže
na ná-
PANOŠ – Když tuto kartu zahrajete, dostanete k dispozici +
+2 akce, +2 nákupy nebo si vezmete Stříbrňák. Stříbrňák se bere ze společné zásoby a po-
kládá se na od kládací balíček. Jestliže Panoše zahodíte na smet iště, získáte kartu útoku; bere
se ze společné zásoby a po kládá se na odkládací balíček. Můžete si vzít jakouko li kartu útoku
ze společné zásoby, ale pokud tam žádná není, nic nedostanete.
a podle své volby buď
17
KOMORA – Odložte libovolný počet karet z ruky a doberte si stejný počet karet. Potom od-
ložte znovu libovol ný počet karet, mezi n i mi ž mohou být i právě dobrané karty, a za každou
takto odloženou kartu dostanete k dispozici +
POZŮST ALÍ – Buď obě karty od ložíte, nebo je vrátíte na dobí rací balíček. Nemůžete odložit
pouze jednu kartu. Jedná se o ruinu, viz Speciální pravidla pro Temné časy a Příprava hry výše.
DAREBÁK – Když tuto kart u zahrajete, doberete si kartu a dostanete k dispozici +1 a kci.
Poté všichni ostatní hráči odloží tolik karet, aby jim zbyly 4. Hráči, kteří již mají v ruce
4 a méně karet, nic neodkládají. Když j e Darebák ve hře a vy zahrajete j inou kartu útoku, ještě
předtím, než ji v yhodnotíte, můžete Darebáka zahodit na smetiště. Pokud tak učiníte, získáte
Žoldnéře. Vez měte ho z balíčku karet Žoldnéřů a polož te ho na odk láda cí balíček. Pokud už
žádní Žoldnéři nejsou k dispozi ci, žádného nezískáte . J estliže zahrajete téhož Darebáka v jednom tahu dvakrát, například díky Procesí, pro získání Žoldnéře ho nemůžete zahodit. Jest liže
však zahrajete dva různé Darebáky, zahrání toho druhého vám umožní zahodit toho prvního.
.
TULÁK – Nej prve si do berete kartu a až poté ukážete vrchní kartu dobíracího balíčku. Jestli-
že to je Kletba, ruina, útočiště nebo karta vítězných bodů, v e zmete si ji do ruky, jinak se vrátí
zpět na dobírací balíček. Kart u více d ru hů si vezmete do ruky, pokud alespoň jeden d r u h je
Kletba, ruina, útočiště nebo karta vítězných bodů.
BARD – Nejprve si doberete kartu a poté u kažte vrchn í 3 kart y svého dobírací ho balíčku
Pokud v něm není dostatek karet, zamíchejte odkládací balíček. Jestliže ani poté nemáte dost
karet na dobrání, dober te si toli k, koli k lze. Ukázané kar ty akcí vraťte na dobírací balíček
v libov o lném pořadí a zbývající karty odložte. Karta více typů, z nichž jeden představuje kartu akce, se považuje za kartu akce. P o kud jste ne ukázali žádné karty akcí, na dobírací balíček
se žádné karty nevrátí.
.
Podekováníˇ
Chtěli bychom poděkovat he r n í m t es te r ům za jejich čas a návrhy, které přispěly k co nejlepší podobě tohoto
rozšíření. Patří mezi ně: Kelly Bailey, Vinay Baliga, Bill Barksdale, Alex Bishop, Josephine Burns, Wei-Hwa
Huang, Zach Kessler, Michael M . Land ers, Tom Lehmann, Billy Martin, Destry Miller , Antho ny Rubbo, Molly Sherwin, John Vogel, Steve Wampler, Jeff Wolfe, the Columbus Area Boardgam ing Society a the Games
Club v Cornellu.
18
Doporucené sady deseti karetˇ
Dominion můžete hrát s jako uk o li sado u 10 karet, ale níže uveden é s ad y j so u n a vrženy tak, ab y zd ůraz-
nily některé zajímavé kombinace karet a herní strategie.