Albi Dominion User Manual

Nastaly těžké časy . Abys ušetřil, přestěhoval ses z hradu do útulné rokle.
Ten starý hrad koneckonců už není, co býval. Neustále ho někdo obléhá, a navíc
v úplně nemožnou denní dobu. A když náhodu neútočí barbaři, propukne mor.
Někdy se dokonce obojí sejde zároveň. Zato rokle je vážně úžasná.
Neustále v ní proudí čerstvý vzduch a odpadky můžeš vyhazovat, kam je libo.
Jen tak pro potěšení jsi začal žebrat. To vypadá na papíře jednoduše, ale
ve skutečnosti si musíš vypomoci i nějakým tím trikem, protože nikdo nemá
peníze. Žebráš u vesničanů, ti pak zase u tebe, ale nevypadá to, že by se někomu
tu se objeví epidemie, nájezdníci nebo bůhvíjaký padouch. Pak nezbývá než
držet se nějaké zříceniny v okolí, dokud se ta bouře nepřežene.
Jistě, nakonec určitě stejně jako vždy zvítězíš... Nebo na tom budeš alespoň
o trochu lépe než ostatní.
Obsah
500 karet 362 karet království 31 karta akcí (10 od každého druhu)
35 podkladových karet
(rub a líc všech podkladových karet)
2
1 karta peněz (10) 1 karta vítězných bodů (10) 1 karta akce (20)
10 karet rytířů (1 od každého druhu)
5 karet ruin (10 od každého druhu)
3 karty útočť (6 od každého druhu) 3 zvláštní karty
(15 karet) (10 karet) (10 karet)
3
Temné časy jsou 6. samost atně nehratel ným rozšířením Dominionu. Přináší do hry 35 novýc h karet králov ství a nové karty s negativním účinkem, které bud ete zpra vidla dávat ostatním hráčům (ruiny), nové kar ty nahraz ující počáteční Statky (útočiště) a karty, jež můžete získat pouze dík y jiným kartám. Ústřední m tématem tohoto rozšíření je zaha­zování na smetiště. Najdete zde karty, které něco dělají poté , co je zahodíte, stejně ja ko karty, které zahazování umožňují.
Doufáme, že si s rozrůstajícím se světem Dominionu užijete spoustu zábavy!
ˇ
Príprava hry
Před prv ní hrou v yjměte kart y z celofánov ých obalů a rozdělte je do přih rádek v k rabici. Přiložený pořadač ukazuje, jak je možné karty roztřídit.
Temné časy obsahu j í 35 podkladových karet (jednu pro každou z karet království v Temných časech). Abyste mohli s tímto rozšířením h rát, budete potřebovat karty vítězných bodů (Stat ky, Vévodství, Provincie), kar ty peněz (Měďáky, Stříbrňáky, Zlaťá ky), karty K leteb a kart u Smetiště ze zák ladní h ry Dom inion nebo někte- rého samostatně hratelného rozšíření (viz Dominion: Intriky). Stejně jako v předchozích hrách Dominionu si hráči mus í pro každou partii zvolit sadu 10 karet království. Pokud si ch těj í tyto karty vybrat náhodně, moho u zamíchat podkladové karty z tohoto rozšíření spolu s dalšími kartami z ostatních součá stí Do minionu, s nimiž chtějí hrát.
Jestliže budete hrát pouze s kar t a mi království z Temných časů, kar t y útočišť na h ra dí počáteční Statky. Ka­ždý hráč začíná s balíčkem sestávají c ím ze sedmi Měďáků, jedné Chýše, j ednoho Vylidněného ho Zpustlého statku. Jestliže použijete kombinaci karet království z Temných časů a dalších sad, měli byste o použití útočišť rozhodnout náhod ně s ohledem na to, s kolika kartam i z Tem ných časů chcete hrát. Může- te například za míchat podkladové kart y použitých karet království a jednu z nich vybrat – pokud se jedná o kartu z Temných časů, použijte místo počátečníc h S ta tků útočiště. P oužití útočišť nemá vliv na počet Statků ve sp olečné zásobě. Jejich hromád ka vždy obsahuje 8 karet v případě h ry 2 hrá čů a 12 karet v případě hry 3 a více hráčů.
Pokud se hraje s kartami plenitelů (Vyznavač, Pohřební kára nebo Nájezdník), přidává se do hry balíček ruin. Zamíchejte karty ruin a poté odpočítejte 10 karet za každého hráče nad prvního: tedy 10 při hře 2 hráčů, 20 při hře 3 hráčů, 30 při hře 4 h ruin vraťte do krabice, v této hře nebudou zapotřebí.
Jestliže se používá balíček rytířů, zamíchejte před hrou karty rytířů, položte balíček lícem dolů a vrchní kartu otočte. Na tento balíček se n edává žeto n díky Obchodní stezce z Dominionu: Prosperity, i když je vrchní karta rytíře kartou vítězných bodů
čů at
d. Balíček položte lícem dolů a vrchní kartu otočte. Všechny zbývající karty
.
města a jedno-
4
Speciální pravidla pro Temné casy
ÚTOČIŠTĚ – Temné časy obsa hují tři ty py útočišť: Chýši, Vylid něné město a Zpustlý st atek. Tyto kart y nahrazují v některých hrách počáteční Statky, v i z P říprava hry v ýše. Karty útočišť nemají vlast ní balíček (ve společné zásobě i mimo ni) a nelze je nikdy koupit nebo získat jiným způsobem.
BALÍČKY S RŮZNÝMI KARTAMI VE SPOLEČNÉ ZÁSOBĚ – Temné časy přináší dva balíčky, v nichž se objevují různé kart y. Balíček ruin zahrnuje směs pěti dru hů ruin a balíček rytí řů deset různých rytířů. Ty to balíčky by měly být zamíchány před hrou, jak je popsáno výše v kapitole P říprava hry. Pokud se hraje s balíčkem ruin nebo rytířů, patří do společné zásoby, a dojdou- li v nich karty, počítá se to do podmínek pro ukončení hr y. Jediná kar ta, kterou je možné získat nebo vybrat z těchto bal íčků, bal
íčky si nemůžete s výjim kou v rchní kart y prohlížet; kdykoli je tato kar ta lícem dolů, otočí se. Když se na tyto balíčky vr átí nějaká kar t a pomocí Velvyslance z Dominionu: Pobřeží, oto čte vrchn í kar t u lícem dolů a vrácenou kar t u dejte na vršek lícem nahor u. Ruiny r ůzných druhů a ry tí ři s různými jmény se považují za karty s odlišnými názvy pro účely efektů, které se na názvy karet odvolávají.
Příklad: Pokud pomocí Daru poddaných z Dominionu: Int r ik uk ážete dvě různé k arty ruin , budete mít k dis­pozici +4 akce. Příklad: Pokud zahrajete Kontraband z Dominionu: Prosper ity, můžete uvést název ruiny či rytíře, ale tím zabráníte koupi pouze oné specifi cké ruiny či rytíře. Příklad: Žeton Embarga z Dominionu: Pobřeží umístěný na balíček ruin či rytířů má vliv na všechny kart y kupované z těchto balíčků.
Kart y r uin si můžete koupit, i když za nor máln ích okolností to a si nebudete cht ít udělat. Ruiny a rytíři jsou karty akcí. Moh o u být zahrány ve f ázi akce a po važují se za karty akcí pro všechny efekty, které se ke kartám akcí vztahují, například Procesí. Karty, které mají získat specifi cké karty ze společné zásoby, neúčinkují, pokud správná r ui na nebo r ytíř není na vršku př
Příklad: Jestliže si koupíte Zničené tržiště pomocí Talismanu z Dominionu: Prosperit y, můžete získat další Zničené tržiště pouze tehdy, jestliže se bude jednat o novou vrchní kartu pod tou, kterou jste si právě koupili. Příklad: Jestliže použijete Velvyslance z Dominionu: Pobřeží, abyste vrátili do společné zásoby Sira Martina, další hráč podle pořadí tah ů získá Sira Martina, zat ímco následující hráč žádnou kartu nedostane, protože další rytíř nebude Sir Martin.
íslušného balíčku
.
ˇ
je vrchní karta. Tyto
ZAHOZENÍ NA SMETIŠTĚ – Mnoho karet v Temných časech má nějaký ú činek, když je „zahodíte na smetiště“ . Tyto schopnosti fungují bez ohledu na to, v čím tahu k zahození došlo. Hráč, na něhož se schopnost „když zahodíš“ vztahuje, je ten hráč, jemuž zahozená karta patří (ten ji také skutečně zahazuje), bez ohledu na to, čí karta zahození způsobí. Tyto schopnosti se aplikují ihned poté, co je karta umístěna na smetiště, a mohou se projevit v průběhu vyhodnocování efektů akčních karet.
Příklad: Zahrajete Vykradače hrobů a rozhodnete se zahodit Vyznavače. Nejprve si doberete 3 karty za zaho­zení Vyznavače. Poté pokračujete vyhodnocováním Vykradače hrobů a v
Někdy může dojít k tomu, že karty opustí váš balíček, ani ž by byly z ahoze ny, například v ráceny do společné zásoby díky Ve l vysl anci z Dominionu: Pobřeží nebo předány jinému hráči díky Maškarám z Dominionu: Intrik. Jestliže se má současně zahodit více karet, například díky Hraběti, nejprve za hoďte všech ny a poté u rčete pořadí efektů, ke kterým dojde v důsledku jejich zahození. Schopnost „když zahodíš“ není sama o sobě s to zahození karty vy volat. K tomu, aby se schopnost při zaho­zení uplatnila, je zapotřebí jiná karta, která zahození umožní.
KA RTY MIMO SPOLEČNOU ZÁ SOBU – Šest dr u hů karet není nikdy součástí společné zásoby: Kořist, Šílenec, Žoldnéř a tři útočiště: Chýše, V y li dněné město a Zpustlý statek. M ějte tyto karty po ruce, když budou zapotřebí. Tyto kar ty nen í možné koupit ani získat pomocí karet, jež vám umožňují vzít si kar ty ze společné zásoby (například Z brojnice). Nelze je vrátit do společné zásoby pomocí Velvyslance z Dominionu: Pobřeží. Mohou sko nčit na smetišti, jestliže dojde pomocí nějaké karty k jejich za hození. Pokud v jejich balíčcích do­jdou karty, nepočítá se to do podmínek pro konec hry nebo Město z Dominionu: Prosperity.
ezmete si kartu s cenou až
.
5
Obecná pravidla
„HRA“ – Zahrá ní kar t y akce zna mená její umístění do hern ího prostoru a provedení pokynů, jež jsou na ní uvedeny. I když karta nezůst ává vyložená před hráčem (například se jako Kořist nebo Šílenec ihned v rací na své balíčky), uvedené pokyny je třeba co možná nejúplněji provést.
„KARTY VE HŘE“ („vyložené/zahrané ka rty“) – Kar ty akcí a karty peněz vyložené lícem nahoru před hráčem v jeho herním prostoru se nachází ve hře, nejsou-li přemístěny někam jinam – zpravidla dokud nejsou odloženy ve fáz i úk lidu. Pouze vyložené kart y se považují za kart y ve hře: kart y položené stranou, kar t y na smetišti, karty ve společné zásobě, karty v ruce, dobíracím a odkládacím balíčku se ve hře nenachází. Schop­nosti karet reakce (například Žebráka ) n epřivádějí tyto karty do hry. Za běžných okolností se pokyny a schop­nosti karet uplatní teprve tehdy, jestliže se karty ocitnou ve hře, pokud text karty neříká něco jiného ( například u karet reakce nebo u schopností spojených se získáním karty).
KARTY PENĚZ – V Temných časech se nachází dvě karty peněz se zvláštními pravidly . P adělek se přidá do společné zásoby, pokud si ho vyberete jako součást 10 karet k rálovství. Kořist není součástí společné zásoby
á
a hraje se s ní pouze tehdy, když se používají karty Tábor banditů, N mezi základní karty. Zachází se s nimi jako s běžnými kartami peněz, mají však speciální efekty. Hrají se bě- hem fáze nákupu jako normální karty peněz a ovlivňují je karty, které se týkají karet peněz. Jestliže zahrajete kartu peněz s dodatečnými pokyny, musíte je pokud možno provést, než budete hrát další kartu peněz. Karty peněz smíte vykládat v libovolném pořadí a můžete se rozhodnout, že některé (nebo dokonce všechny) karty peněz, jež máte v ruce, nebudete hrát. Během fáze nákupu musí te zahrát všechny zamýš l ené karty peněz předtím, než začnete karty kupovat, i když má te k dispozic i více nákupů. Jakmile si koupí te první kartu, nelze už žádné další karty peněz hrát.
jezdník nebo Drancování. Obě nepatří
SOUČASNĚ PR O B Í HAJÍCÍ UDÁLOSTI – Pokud se vás týkají dv ě věci, k nimž dojde současně, určuj ete si pořadí, v němž proběhne jejich vyhodnocení.
Příklad: Zahodíte na smetiště Krysy a máte v r uce Náměstí. Můžete se rozhodnout, zda nejprve v yhodnotíte schopnost Krys spojenou se zahozením nebo reakční schopnost Náměstí.
hodnotí se podle pořadí tahů, počínaje
Jestliže současně dojde k e dvěma v ěcem, jež se týkají různýc h hráčů, v hráčem, který je právě na tahu.
Příklad: Jestliže zahra j ete N áj ezdníka, nejprve si vezme ruinu hráč po vaší levici, poté hráč po jeho levici atd.
DOBÍRACÍ BALÍČEK – Kdykoli musíte v průběhu hry provést něco se svým dobíracím balíčkem (dobrat si, ukázat, dát st ranou, podívat se nebo zahodit na smetiště) a je k tomu zapotřebí více karet, než máte mo­mentálně v dobíracím balíčku, musíte nej prve použít tolik karet z dobíracího balíčku, kolik se jich tam nachá­zí. Tepr ve pak zamícháte svůj odklád ací balíček (s kar tam i lícem nahoru) a vytvoříte nový dobír ací balíček (s k artam i lícem dolů). Poté vezmete z nově vzniklého dobíracího balíčku tolik karet, kolik je ještě zapotřebí. Pokud je váš dobírací balíček prázd ný, nemůžete zamíchat svůj odkládací balíček, dokud nedostanete pokyn provést něco s kartami z dobíracího balíčku, co nelze udělat.
VÍCE REAKCÍ – V odpovědi na jednu akci můžete ukázat více karet reakcí. Každá u kázaná kar ta rea kce se vyhodnotí dříve, než ukážete další kart u reakce. Dru hou kart u reakce nemusíte mít v ruce ve chví li, kdy hrajete první kartu reakce.
Příklad: Můžete ukázat Tajemnou komnatu z Dominionu: Intrik jako odpověď na kartu útoku a dobrat si Žeb­ráka. Poté co komplet ně v yhodnotíte Tajemnou komnatu, můžete následně uk tu samou kartu útoku.
y
zat Žebráka jako odpověď na
á
„ZTRACENÁ STOPA“ – Ve vzácných případech může dojít k tomu, že jedna kar ta má přemístit dru hou kartu (například na odkládací balíček ) , ta se však nenachází tam, kde ji první karta očekává (například ve hře). V takových případech není možné kartu přemisťovat – efekt přemisťující karty „ zt ratil stopu“ přemisťované karty. Ztracená stopa zabraňuje kartě v přemístění, ale neovlivní provedení ničeho jiného.
6
Loading...
+ 14 hidden pages