Albi Diamant User Manual

TM
TM
PRAVIDLA HRY
Naše hra vás zavede na expedici do jeskyně Tacora, proslulé drahokamy, které ukrývá.
1717
17
1111
11
11
11
55
55
vydej
kdy po
še
Je v
v
Je však stejně proslulá i svými nebezpečnými pastmi a nástrahami! Dodejte si odvahy
a vydejte se do jejího nitra! Postupujte opatrně a po každém kroku pečlivě zvažujte,
kdy pokračovat dál, a kdy se naopak raději vrá t do tábora, abyste nashromáždě
35 karet expedice
15 karet pokladů 5 karet relikvií
15 karet pas
(3 karty od každé z 5 pas )
1 herní plán
2
16 karet volby
8 karet pokračování8 karet návratu
100 drahokamů
60 rubínů
v hodnotě 1
40 diamantů
v hodnotě 5
Ozářeni svitem svých pochodní budete opatrně prozkou­mávat jeskyni Tacora. Každým krokem hlouběji do nitra můžete objevit novou sluj oplývající drahokamy.
Poté se vždy znovu budete moci rozhodnout, zda se vrá te do tábora, abyste dosud shromážděné poklady dostali do bezpečí, nebo zda se odvážíte ještě dál do hlubin jeskyně, vstříc neznámému nebezpečí!
Místo sluje s drahokamy můžete to ž také narazit na past! V takovém případě budete muset rychle
dobrodruhů
8 truhlic8 fi gurek
5 žetonů zátarasů
(na rubu očíslovaných od 1 do 5)
utéct z jeskyně ven, nechávajíce všechny poklady za sebou uvnitř. Zachráníte pouze holý život – do tábora se vrá te s prázdnýma rukama a třesoucími se koleny.
Pokuste se z jeskyně vynést pokladů co nejvíce. Buďte dost obezřetní, abyste se vyhnuli nástrahám, vrá li se do tábora v pravý čas a cestou ještě posbírali drahokamy povalující se po chodbách!
Kdo bude mít na konci par e ve své truhlici drahokamů nejvíce, zvítězí!
pravidla
p řehledový list
Herní plán
33
3
9
..
9
.
3
3
3
3
9
9
9
9
9
9
9
9
999
999
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
999
999
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
999
999
9
9
9
9
.
.
.
1414
1414
Představuje váš základní tábor u pě očíslovaných vstupů do jeskyně. Každý vstup odpovídá jednomu kolu hry.
vstupy do
jeskyně
Karty expedice
Karty představují vaši cestu dovnitř jeskyně a je na nich uvedeno, na co jste narazili. Existují tři typy karet expedice:
Karty pokladů: na nich
je číslem uvedeno, kolik drahokamů jste právě v této sluji nalezli (1, 2, 3, 4, ...)
1
2
3
4
Drahokamy
V naší hře se vyskytují rubíny s hodnotou 1 a diamanty s hodnotou 5. V jeskyni se dají
nalézt pouze rubíny, ale kdykoliv je možné vyměnit si 5 rubínů za 1 diamant.
5
rubín
diamant
Karty pas : představují léčky a nástrahy, na něž v jeskyni
narazíte. Dejte si pozor na obří pavouky, hady, propas se
žhavou lávou, valící se balvany a padající klády.
Ve hře jsou tři karty každé pas .
Karty relikvií: jejich hodnota závisí
na tom, kdy je z jeskyně vynesete ven. Ve hře se vyskytuje 5 stejných
karet relikvií.
3
Karty volby
Pomocí těchto karet dáte spoluhráčům najevo, zda chcete pokračovat v průzkumu jeskyně dále, nebo zda se vracíte do tábora.
Karta pokračování: udává, že chcete
pokračovat dál.
Karta návratu: udává, že se vracíte
s dosud shromážděnými poklady do tábora.
Žetony zátarasu
Tyto žetony slouží jako pomůcka pro počítání kol hry. Jsou očíslovány od 1 do 5 a po každém kole zakryjete žetonem s příslušným číslem odpovídající vstup do jeskyně.
Truhlice
Všechny poklady, které se vám podaří vynést z jeskyně, si uložte do truhlice. Tam budou až do konce hry v bezpečí.
Před první par í truhlice složte podle tohoto návodu
1
2
4
1
to
toto
to
t
t
u
Herní plán položte
doprostřed stolu.
6
Žetony zátarasů
vyložte poblíž
příslušných vstupů
do jeskyně.
2
Pečlivě zamíchejte všechny karty
expedice, vytvořte z nich doplňovací
balíček lícem dolů a položte ho na
vyznačené místo na herní plán.
3
Každý hráč si zvolí barvu
a obdrží fi gurku dobrodruha
a truhlici. Obojí postavte
před sebe na stůl.
4
Každý hráč dostane dvojici karet volby –
jednu kartu návratu a jednu
kartu pokračování.
× 1 × 1
5
Ze všech rubínů a diamantů vytvořte
obecný bank vedle herního plánu.
5
oo
55
55
9
.
.
9
.
.
1111
11
55
55
Jedna par e hry se hraje na 5 kol, představovaných 5 vstupy do jeskyně.
V každém kole se všichni hráči vydají do jeskyně znovu.
Prubeh jednoho kola hry
POSTUP DO NITRA JESKYNĚ
11
Otočte vrchní kartu expedice z balíčku a vyložte ji lícem nahoru na stůl (karty můžete klást postupně jednu vedle druhé).
Karta pokladu: položte na ni z banku tolik rubínů,
kolik je na kartě vyznačeno. Poté všechny tyto rubíny rovným dílem přidělte všem dobrodruhům, kteří jsou dosud v jeskyni.
Přebývající rubíny ponechte ležet na kartě.
Karta pas : první kartu pas každého druhu můžete
ignorovat, nestane se nic a expedice pokračuje (následuje krok 2 - volba hráčů). Objeví-li se však druhá karta téže pas , mají všichni dobrodruzi
dosud v jeskyni smůlu – musejí okamžitě utéct ven s prázdnýma
rukama. Všechny drahokamy získané v tomto kole musejí vrá t do banku! Kolo m okamžitě končí, žádný krok 2
nenásleduje.
príklad
kolo okamžitě končí!
Ve hře 5 hráčů otočíte kartu s 9 rubíny. Každý hráč dostane 1 rubín a položí si ho vedle své ruhlice (pozor, nikoliv do ní!), za mco zbylé 4 rubíny zůstanou ležet na kartě.
príklad
Když je otočena první karta pas s hadem, neděje se nic a expedice pokračuje krokem 2. Ani po otočení první karty pas s balvanem se neděje nic a expedice dále pokračuje. Jakmile je však otočena druhá karta pas s hadem, kolo okamžitě končí a všichni dobrodruzi dosud zbylí v jeskyni v panice prchají, nechávajíce všechny poklady ležet.
Rubíny ležící vedle truhlice ještě nejsou v bezpečí, můžete o ně přijít! Teprve v okamžiku, kdy se z jeskyně
dostanete bezpečně ven, budete smět své nashromážděné drahokamy uložit do truhlice (jak se dozvíte dále).
Následuje krok 2 – volba hráčů (viz dále).
6
Expedice
pokračuje…
expedice stále
pokračuje…
Karta relikvie: karta zůstává ležet v řadě karet
a následuje krok 2 – volba hráčů.
VOLBA HRÁČŮ
22
Před otočením další karty expedice se všichni dobrodruzi dosud v jeskyni musejí rozhodnout, zda se vrá do tábora, nebo zda budou pokračovat.
Každý hráč vybere jednu z obou karet volby a položí ji lícem dolů před sebe
na stůl. Jakmile jsou všichni připraveni, současně své
karty otočí lícem nahoru.
Kdo zvolil kartu pokračování, zůstává v jeskyni
a pokračuje v pátrání.
Kdo zvolil kartu návratu, vrací se do tábora.
Postupujte takto:
Svou fi gurku postavte do tábora na herním plánu,
aby bylo všem zřejmé, že jste opus li jeskyni.
Cestou zpátky si můžete vzít všechny drahokamy,
které dosud leží na kartách pokladu v jeskyni. Vrací-li
se současně více hráčů, drahokamy si rozdělí rovným dílem. Případné přebývající drahokamy dále zůstávají ležet v jeskyni na libovolné kartě pokladu.
Vrací-li se více hráčů současně, nikdo si nebere žádné
karty relikvií. Pouze v případě, že se k návratu v
daném okamžiku rozhodl jediný hráč, smí si kromě drahokamů vzít také všechny karty relikvií, které dosud leží v jeskyni. Hodnota každé jednotlivé relikvie závisí na tom, o kolikátou zachráněnou relikvii v par i celkově se jedná:
- První tři zachráněné relikvie mají každá hodnotu 5 rubínů (tj. 1 diamant).
- Obě další případně zachráněné relikvie mají hodnotu 10 rubínů (2 diamanty)!
Kartu zachráněné relikvie si položte vedle své truhlice, získané drahokamy podle hodnoty relikvie si vezměte z banku a uložte do truhlice.
Všechny drahokamy získané v tomto
kole v jeskyni rovněž uložte do své truhlice.
Všechny drahokamy v truhlici už máte bezpečně uschovány až do konce hry.
Opakujeme, že 5 rubínů si můžete kdykoliv vyměnit
za 1 diamant.
Po vyhodnocení všech karet volby pokračuje kolo otočením další karty expedice.
=
× 5 × 1
7
111111
11
11
11
1111
1111
5
5
5
5
5
Konec kola
Kolo končí, jakmile se všichni dobrodruzi dobrovolně vrá do tábora, nebo jakmile dojde k otočení druhé karty pas téhož typu (jak bylo uvedeno výše).
Neskončilo-li právě páté kolo, připravte se na kolo následující:
1
Položte žeton zátarasu s číslem odpovídajícím právě skončenému kolu na příslušný vchod do jeskyně.
I
bank
I
I
2
Všechny rubíny případně zbylé v jeskyni vraťte do banku.
3
Vyřaďte ze hry všechny karty relikvií, které zůstaly v jeskyni. Ty nezískává nikdo a jako zachráněné se pro účely stanovení hodnoty nepočítají!
4
Skončilo-li kolo otočením druhé karty pas téhož typu, jednu z obou karet vyřaďte ze hry (a to i v případě, že tatáž past sklapla již podruhé a v balíčku pro příš kolo bude už jen jedna její karta. Tato past tak už do tře ce hrozit nebude).
5
Všechny zbylé otočené karty expedice vraťte do balíčku, ten pečlivě zamíchejte a vytvořte nový balíček pro další kolo.
Začíná další kolo hry, všechny fi gurky opět postavte před příslušné hráče na stůl mimo herní plán.
8
Hra končí po pě kolech, tj. poté, co je na herní plán umístěn žeton zátarasu s č. 5.
Každý hráč si sečte hodnotu všech získaných drahokamů, uložených ve své truhlici.
= 1 bod = 5 bodů
Hráč, který dosáhl nejvyššího součtu bodů, vítězí.
V případě shody je vítězů více.
Autoři: ALAN R. MOON, BRUNO FAIDUTTI Ilustrace: PAUL MAFAYON Vedoucí vydání: VIRGINIE GILSONOVÁ
I
Překlad: KAREL VLASÁK: Vývoj a adaptace anglického vydání: IELLO
© 2016 IELLO.
Výrobce a distributor pro ČR :
ALBI Česká republika a. s. Thámova 13 186 00 Praha 8
Infolinka : + 420 737 221 010 www.albi.cz
eshop.albi.cz
Loading...