Naše hra vás zavede na expedici do jeskyně Tacora, proslulé drahokamy, které ukrývá.
1717
17
1111
11
11
11
55
55
vydej
kdy po
še
Je v
v
Je však stejně proslulá i svými nebezpečnými pastmi a nástrahami! Dodejte si odvahy
a vydejte se do jejího nitra! Postupujte opatrně a po každém kroku pečlivě zvažujte,
kdy pokračovat dál, a kdy se naopak raději vrá t do tábora, abyste nashromážděné
poklady dostali do bezpečí!
35 karet expedice
15 karet pokladů5 karet relikvií
15 karet pas
(3 karty od každé z 5 pas )
1 herní plán
2
16 karet volby
8 karet pokračování8 karet návratu
100 drahokamů
60 rubínů
v hodnotě 1
40 diamantů
v hodnotě 5
Ozářeni svitem svých pochodní budete opatrně prozkoumávat jeskyni Tacora. Každým krokem hlouběji do nitra
můžete objevit novou sluj oplývající drahokamy.
Poté se vždy znovu budete moci rozhodnout, zda se
vrá te do tábora, abyste dosud shromážděné poklady
dostali do bezpečí, nebo zda se odvážíte ještě dál do
hlubin jeskyně, vstříc neznámému nebezpečí!
Místo sluje s drahokamy můžete to ž také narazit
na past! V takovém případě budete muset rychle
dobrodruhů
8 truhlic8 fi gurek
5 žetonů zátarasů
(na rubu očíslovaných od 1 do 5)
utéct z jeskyně ven, nechávajíce všechny poklady
za sebou uvnitř. Zachráníte pouze holý život – do tábora
se vrá te s prázdnýma rukama a třesoucími se koleny.
Pokuste se z jeskyně vynést pokladů co nejvíce. Buďte
dost obezřetní, abyste se vyhnuli nástrahám, vrá li se
do tábora v pravý čas a cestou ještě posbírali drahokamy
povalující se po chodbách!
Kdo bude mít na konci par e ve své truhlici drahokamů
nejvíce, zvítězí!
pravidla
p řehledový list
Herní plán
33
3
9
..
9
.
3
3
3
3
9
9
9
9
9
9
9
9
999
999
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
999
999
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
999
999
9
9
9
9
.
.
.
1414
1414
Představuje váš základní tábor u pě očíslovaných vstupů
do jeskyně. Každý vstup odpovídá jednomu kolu hry.
vstupy do
jeskyně
Karty expedice
Karty představují vaši cestu dovnitř jeskyně
a je na nich uvedeno, na co jste narazili.
Existují tři typy karet expedice:
Karty pokladů: na nich
je číslem uvedeno, kolik
drahokamů jste právě v této
sluji nalezli (1, 2, 3, 4, ...)
1
2
3
4
Drahokamy
V naší hře se vyskytují rubíny s hodnotou
1 a diamanty s hodnotou 5. V jeskyni se dají
nalézt pouze rubíny, ale kdykoliv je možné
vyměnit si 5 rubínů za 1 diamant.
5
rubín
diamant
Karty pas : představují léčky a nástrahy, na něž v jeskyni
narazíte. Dejte si pozor na obří pavouky, hady, propas se
žhavou lávou, valící se balvany a padající klády.
Ve hře jsou tři karty každé pas .
Karty relikvií: jejich hodnota závisí
na tom, kdy je z jeskyně vynesete
ven. Ve hře se vyskytuje 5 stejných
karet relikvií.
3
Karty volby
Pomocí těchto karet dáte spoluhráčům najevo, zda chcete
pokračovat v průzkumu jeskyně dále, nebo zda se vracíte
do tábora.
Karta pokračování: udává, že chcete
pokračovat dál.
Karta návratu: udává, že se vracíte
s dosud shromážděnými poklady
do tábora.
Žetony zátarasu
Tyto žetony slouží jako pomůcka pro počítání kol hry.
Jsou očíslovány od 1 do 5 a po každém kole zakryjete
žetonem s příslušným číslem odpovídající vstup do jeskyně.
Truhlice
Všechny poklady, které se vám podaří vynést z jeskyně, si uložte do truhlice.
Tam budou až do konce hry v bezpečí.
Před první par í truhlice složte
podle tohoto návodu
1
2
4
1
to
toto
to
t
t
u
Herní plán položte
doprostřed stolu.
6
Žetony zátarasů
vyložte poblíž
příslušných vstupů
do jeskyně.
2
Pečlivě zamíchejte všechny karty
expedice, vytvořte z nich doplňovací
balíček lícem dolů a položte ho na
vyznačené místo na herní plán.
3
Každý hráč si zvolí barvu
a obdrží fi gurku dobrodruha
a truhlici. Obojí postavte
před sebe na stůl.
4
Každý hráč dostane dvojici karet volby –
jednu kartu návratu a jednu
kartu pokračování.
× 1× 1
5
Ze všech rubínů a diamantů vytvořte
obecný bank vedle herního plánu.
5
oo
55
55
9
.
.
9
.
.
1111
11
55
55
Jedna par e hry se hraje na 5 kol, představovaných 5 vstupy do jeskyně.
V každém kole se všichni hráči vydají do jeskyně znovu.
Prubeh jednoho kola hry
POSTUP DO NITRA JESKYNĚ
11
Otočte vrchní kartu expedice z balíčku a vyložte ji lícem nahoru
na stůl (karty můžete klást postupně jednu vedle druhé).
Karta pokladu: položte na ni z banku tolik rubínů,
kolik je na kartě vyznačeno. Poté všechny
tyto rubíny rovným dílem přidělte všem
dobrodruhům, kteří jsou dosud v jeskyni.
Přebývající rubíny ponechte ležet
na kartě.
Karta pas : první kartu pas každého druhu můžete
ignorovat, nestane se nic a expedice
pokračuje (následuje krok 2 - volba
hráčů). Objeví-li se však druhá karta
téže pas , mají všichni dobrodruzi
dosud v jeskyni smůlu – musejí
okamžitě utéct ven s prázdnýma
rukama. Všechny drahokamy získané v tomto kole musejí
vrá t do banku! Kolo m okamžitě končí, žádný krok 2
nenásleduje.
príklad
kolo okamžitě
končí!
Ve hře 5 hráčů otočíte
kartu s 9 rubíny.
Každý hráč dostane
1 rubín a položí
si ho vedle své ruhlice
(pozor, nikoliv do ní!),
za mco zbylé
4 rubíny zůstanou
ležet na kartě.
príklad
Když je otočena první karta pas s hadem, neděje se nic
a expedice pokračuje krokem 2. Ani po otočení první karty
pas s balvanem se neděje nic a expedice dále pokračuje.
Jakmile je však otočena druhá karta pas s hadem, kolo
okamžitě končí a všichni dobrodruzi dosud zbylí v jeskyni
v panice prchají, nechávajíce všechny poklady ležet.
Rubíny ležící vedle truhlice ještě nejsou v bezpečí,
můžete o ně přijít! Teprve v okamžiku, kdy se z jeskyně
dostanete bezpečně ven, budete smět své nashromážděné
drahokamy uložit do truhlice (jak se dozvíte dále).
Následuje krok 2 – volba hráčů (viz dále).
6
Expedice
pokračuje…
expedice stále
pokračuje…
Karta relikvie: karta zůstává ležet v řadě karet
a následuje krok 2 – volba hráčů.
VOLBA HRÁČŮ
22
Před otočením další karty expedice se všichni dobrodruzi
dosud v jeskyni musejí rozhodnout, zda se vrá do tábora,
nebo zda budou pokračovat.
Každý hráč vybere jednu z obou karet
volby a položí ji lícem dolů před sebe
na stůl. Jakmile jsou všichni
připraveni, současně své
karty otočí lícem nahoru.
Kdo zvolil kartu pokračování, zůstává v jeskyni
a pokračuje v pátrání.
Kdo zvolil kartu návratu, vrací se do tábora.
Postupujte takto:
• Svou fi gurku postavte do tábora na herním plánu,
aby bylo všem zřejmé, že jste opus li jeskyni.
• Cestou zpátky si můžete vzít všechny drahokamy,
které dosud leží na kartách pokladu v jeskyni. Vrací-li
se současně více hráčů, drahokamy si rozdělí rovným
dílem. Případné přebývající drahokamy dále zůstávají
ležet v jeskyni na libovolné kartě pokladu.
• Vrací-li se více hráčů současně, nikdo si nebere žádné
karty relikvií. Pouze v případě, že se k návratu v
daném okamžiku rozhodl jediný hráč, smí si kromě
drahokamů vzít také všechny karty relikvií,
které dosud leží v jeskyni. Hodnota každé
jednotlivé relikvie závisí na tom, o kolikátou
zachráněnou relikvii v par i celkově se jedná:
- První tři zachráněné relikvie mají každá
hodnotu 5 rubínů (tj. 1 diamant).
- Obě další případně zachráněné relikvie mají hodnotu
10 rubínů (2 diamanty)!
Kartu zachráněné relikvie si položte vedle
své truhlice, získané drahokamy podle
hodnoty relikvie si vezměte z banku
a uložte do truhlice.
• Všechny drahokamy získané v tomto
kole v jeskyni rovněž uložte do své truhlice.
Všechny drahokamy v truhlici už máte bezpečně
uschovány až do konce hry.
Opakujeme, že 5 rubínů
si můžete kdykoliv vyměnit
za 1 diamant.
Po vyhodnocení všech karet volby pokračuje kolo
otočením další karty expedice.
=
× 5× 1
7
111111
11
11
11
1111
1111
5
5
5
5
5
Konec kola
Kolo končí, jakmile se všichni dobrodruzi dobrovolně vrá
do tábora, nebo jakmile dojde k otočení druhé karty pas
téhož typu (jak bylo uvedeno výše).
Neskončilo-li právě páté kolo, připravte se na kolo následující:
1
Položte žeton zátarasu
s číslem odpovídajícím
právě skončenému kolu
na příslušný vchod
do jeskyně.
I
bank
I
I
2
Všechny rubíny
případně zbylé v jeskyni
vraťte do banku.
3
Vyřaďte ze hry všechny karty
relikvií, které zůstaly v jeskyni.
Ty nezískává nikdo a jako zachráněné
se pro účely stanovení hodnoty nepočítají!
4
Skončilo-li kolo otočením druhé karty pas
téhož typu, jednu z obou karet vyřaďte ze hry
(a to i v případě, že tatáž past sklapla již podruhé
a v balíčku pro příš kolo bude už jen jedna její
karta. Tato past tak už do tře ce hrozit nebude).
5
Všechny zbylé otočené karty
expedice vraťte do balíčku, ten
pečlivě zamíchejte a vytvořte
nový balíček pro další kolo.
Začíná další kolo hry, všechny fi gurky opět postavte před
příslušné hráče na stůl mimo herní plán.
8
Hra končí po pě kolech, tj. poté, co je na herní plán
umístěn žeton zátarasu s č. 5.
Každý hráč si sečte hodnotu všech získaných drahokamů,
uložených ve své truhlici.
= 1 bod= 5 bodů
Hráč, který dosáhl nejvyššího součtu bodů, vítězí.
V případě shody je vítězů více.
Autoři: ALAN R. MOON, BRUNO FAIDUTTI
Ilustrace: PAUL MAFAYON
Vedoucí vydání: VIRGINIE GILSONOVÁ
I
Překlad: KAREL VLASÁK:
Vývoj a adaptace anglického vydání: IELLO