Albi Cortex pro děti User Manual

Pravidla hry
CZ
Obsah balení:
90 karet (74 karet s úkoly, 6 dotekových karet s výzvou, 10 plastických karet, 6 puzzle mozku (celkem 24 částí)
Všichni hráči hrají proti sobě, a to pomocí 8 různých úkolů, které procvičují různé funkce mozku. Ten, kdo jako první získá 4 části puzzlu a složí z nich mozek, vyhrává.
Příprava hry:
Na stůl se položí 10 plastických karet. Všichni hráči je mo­hou vidět přibližně 30 sekund a mohou si je osahat. Poté se dají plastické karty stranou. Karty s úkoly a dotekové ka­rty s výzvou se zamíchají a položí doprostřed stolu. Zadní strana těchto karet ukazuje, zda se jedná o kartu s úkolem nebo o dotekovou kartu s výzvou (popis viz níže).
Průběh hry:
Hru začíná nejmladší hráč, a to otočením první karty z balíčku. Jakmile se hráč domnívá, že zná správné řešení, co nejrychleji položí svou ruku na kartu. Poté odpoví a sundá ruku z karty, aby se mohlo ověřit, zda je odpověď správná. Každý hráč smí odpovídat jen jednou v kole.
Popis 8 typů úkolů:
1 – Paměť
Přikryj kartu rukou. Aniž bys sundal ruku z karty, vyjmenuj všechny 4 předměty, které jsou vidět na kartě (například: medvídek, klobouk, třešně, blesk).
Správná odpověď:
Hráč získá kartu a položí jí obrázkem dolů před sebe. Pozor: hráč smí mít před sebou maximálně čtyři kar­ty. Kdyby si chtěl hráč ponechat kartu, kterou právě vyhrál, ale již má před sebou položeny čtyři karty, musí jednu ze svých karet odložit. Jestliže má hráč před se­bou položeny dvě identické karty (stejná zadní strana), může je vyměnit za jeden puzzle mozku.
Špatná odpověď:
Jestliže hráč odpoví nesprávně, odloží kartu a v příštím kole nesmí odpovídat.
Konec hry:
Ten, kdo jako první sestaví všechny čtyři části puzzle mozku, vítězí.
2 – labyrint
Pomoz postavám najít, co hledají (například: Kočka si nemůže vzpomenout, jakou barvu má myš, kterou chtěla chytit. V tomto případě je to modrá.).
3 – Co tam nepatří?
Který obrázek nemá nic společného s ostatními? (například: ze 4 potravin jsou 3 sladké a hamburger je slaný: ten tam nepatří).
4 – koordinace
Na zadní straně karty je každé ruce přiřazena nějaká barva a každému prstu nějaké číslo. Přední strana karty ukazuje, jaký prst, které ruky, máte položit na místo, které je označené na obrázku. (například: prostředníček pravé ruky se musí položit na střed čela, zatímco volná ruka, v tomto případě levá, je položena na kartě.)
5 – páry
Jaké vyobrazení je na kartě dvojmo? (například: blesk je zde dvakrát).
6 – frekventovanost
Které vyobrazení je na kartě vidět nejčastěji? (například: modrá tužka je zde vyobrazena 5 krát).
7 – abstrakce
Která část se nejlépe hodí do velkého obrázku? (například: pouze modrý díl lze vložit do schéma stavebnice).
8 – doteková výzva
Tato karta umožňuje hráči, který vyhrál předchozí kartu, splnit dotekovou výzvu. Ostatní hráči zvolí jednu kartu z balíčku 10 plastických karet a položí ji lícem dolů před hráče. Hráč má 10 sekund na to, aby uhádl pomocí hmatu předmět nebo strukturu na kartě. Smí odpovědět jen jednou. (například: jahoda). Jestliže je odpověď správná, získá hráč část puzzle pro puzzle-mozek. Plastická karta je vrácena zpět do balíčku. Jestliže je odpověď špatná, pokračuje hra jednoduše další kartou jako obvykle.
Zvláštní případy:
případě, že se hráč zmýlí v odpovědi u karty, která předchází dotekové kartě s výzvou, s dotekovou kartou se již
nehraje. Karta se vrátí zpět do balíčku, který se zamíchá.
případě, že jsou na sobě dvě dotekové karty s výzvou, druhá karta se vrátí zpět do balíčku, který se zamíchá. 10 plastických karet: ručníky, bonbóny, kráva, tenisový míč, písek, stopa, had, jahoda, želva, mušle.
LOREM IPSUM DOLOR SIT AMET CONS
CONSECTETUR NEQUE
PROIN DAPIBUS BIBENDUM
AUGUE, AT SEM BIBENDUM AC.
PRAVIDLA HRY - PRAVIDLÁ HRY
Pravidlá hry
SL
Obsah balenia:
90 kariet (74 kariet s úlohami, 6 dotykových kariet s výzvou, 10 plastických kariet, 6 dielikov puzzle mozgu (spolu 24 častí)
Cieľ hry:
Všetci hráči hrajú proti sebe pomocou 8 rôznych úloh, ktoré precvičujú rôzne funkcie mozgu. Kto prvý získa 4 dieliky puzzle a zloží z nich mozog, vyhráva.
Príprava hry:
Na stôl sa položí 10 plastických kariet. Všetci hráči ich môžu vidieť približne 30 sekúnd a môžu si ich aj ohmatať. Potom sa plastické karty odložia nabok. Karty s úlohami a dotyko­vé karty s výzvou sa zamiešajú a položia doprostred stola. Zadná strana týchto kariet ukazuje, či ide o kartu s úlohou, alebo o dotykovú kartu s výzvou (pozri popis nižšie).
Priebeh hry:
Hru začína najmladší hráč obrátením prvej karty z balíčka. Ak sa hráč domnieva, že pozná správne riešenie, čo najrýchlejšie položí ruku na kartu. Potom odpovie a dá ruku preč z karty, aby sa dalo overiť, či je odpoveď správna. Každý hráč smie odpovedať len jedenkrát počas jedného kola.
Popis 8 typov úloh:
1 – pamäť
Prikry kartu rukou. Bez toho, aby si dal ruku dole z karty, vymenuj všetky 4 predmety, ktoré vidno na karte. (Napríklad: medvedík, klobúk, čerešne, blesk.)
Správna odpoveď:
Hráč získa kartu a položí ju obrázkom dole pred seba. Pozor: hráč smie mať pred sebou maximálne štyri karty. Keby si hráč chcel ponechať kartu, ktorú práve vyhral, ale má už pred sebou položené štyri karty, musí jednu zo svojich kariet odložiť. Ak má hráč pred sebou položené dve identické karty (rovnaká zadná strana), môže ich vymeniť za jeden dielik puzzle mozgu.
Nesprávna odpoveď:
Ak hráč odpovie nesprávne, odloží kartu a v ďalšom kole nesmie odpovedať.
Koniec hry:
Ten, kto prvý zostaví všetky štyri dieliky puzzle mozgu, zvíťazí.
2 – labyrint
Pomôž postavám nájsť, čo hľadajú. (Napríklad: Mačka si nemôže spomenúť, akej farby je myš, ktorú chcela chytiť. V tomto prípade je modrej farby.)
3 – Čo tam nepatrí?
Ktorý obrázok nemá nič spoločné s ostatnými? (Napríklad: Zo 4 potravín sú 3 sladké a hamburger je slaný – ten tam nepatrí.)
4 – koordinácia
Na zadnej strane karty je ku každej ruke priradená nejaká farba a ku každému prstu nejaké číslo. Predná strana karty ukazuje, ktorý prst ktorej ruky máte položiť na miesto označené na obrázku. (Napríklad prostredník pravej ruky sa musí položiť na stred čela, zatiaľ čo voľná ruka, v tomto prípade ľavá, je položená na karte.)
5 – páry
Aké vyobrazenie je na karte dvojmo? (Napríklad blesk je tu dvakrát.)
6 – frekventovanosť
Ktoré vyobrazenie je na karte vidno najčastejšie? (Napríklad modrá ceruzka je tu zobrazená päťkrát.)
7 – abstrakcia
Ktorá časť sa najlepšie hodí do veľkého obrázka? (Napríklad: Iba modrý diel možno vložiť do schémy stavebnice.)
8 – dotyková výzva*
Táto karta umožňuje hráčovi, ktorý vyhral predchádzajúcu kartu, splniť dotykovú výzvu. Ostatní hráči zvolia jednu kartu z balíčka 10 plastických kariet a položia ju lícom dole pred hráča. Hráč má 10 sekúnd na to, aby uhádol pomocou hmatu predmet alebo štruktúru na karte. Môže odpovedať len raz (napríklad jahoda). Ak je odpoveď správna, získa hráč dielik pre puzzle mozgu. Plastická karta sa vráti späť do balíčka. Ak je odpoveď nesprávna, pokračuje hra jednodu-
cho ďalšou kartou ako obvykle.
Zvláštne prípady:
prípade, že sa hráč zmýli v odpovedi pri karte, ktorá predchádza dotykovej karte s výzvou, s dotykovou kartou sa
už nehrá. Karta sa vráti späť do balíčka, ktorý sa zamieša.
prípade, že sú na sebe dve dotykové karty s výzvou, druhá karta sa vráti späť do balíčka, ktorý sa zamieša. 10 plastických kariet: uteráky, cukríky, krava, tenisová loptička, piesok, stopa, had, jahoda, korytnačka, mušľa.
LOREM IPSUM DOLOR SIT AMET CONS
CONSECTETUR NEQUE
PROIN DAPIBUS BIBENDUM
AUGUE, AT SEM BIBENDUM AC.
www.facebook.com/captainmacaque
www.captain-macaque.com
captain.macaque@gmail.com
Loading...