Albi Cortex pro User Manual

Pravidla hry
CZ CZ
Obsah balení:
90 karet (80 karet s úkoly, 10 plastických karet, 6 puzzle mozku, celkem 24 částí)
Cíl hry:
Příprava hry:
Na stůl se položí 10 plastických karet. Všichni hráči je mohou vidět přibližně 30 sekund a mohou si je osahat. Poté se dají plastické karty stranou. Karty s úkoly karty se zamíchají a položí doprostřed stolu. Zadní strana těchto karet ukazuje, zda se jedná o běžný úkol či dotykovou vý­zva (popis viz níže).
Průběh hry:
Hru začíná nejmladší hráč, a to otočením první karty z balíčku. Jakmile se hráč domnívá, že zná správné řešení, co nejrychleji položí svou ruku na kartu. Poté odpoví a sundá ruku z karty, aby se mohlo ověřit, zda je odpověď správná. Každý hráč smí odpovídat jen jednou v kole.
Popis 8 typů úkolů:
1 – Zrcadlo
Který obrys je zobrazen v zrcadle?
(Příklad: Obrys č. 2 je zobrazen v zrcadle.)
Správná odpověď:
Hráč získá kartu a položí ji obrázkem dolů před sebe. Pozor: hráč smí mít před sebou maximálně čtyři kar­ty. Kdyby si chtěl hráč ponechat kartu, kterou právě vyhrál, ale již má před sebou položeny čtyři karty, musí jednu ze svých karet odložit. Jestliže má hráč před se­bou položeny dvě identické karty (stejná zadní strana), může je vyměnit za jeden puzzle mozku.
Špatná odpověď:
Jestliže hráč odpoví nesprávně, odloží kartu a v příštím kole nesmí odpovídat.
Konec hry:
Ten, kdo jako první sestaví všechny čtyři části puzzle mozku, vítězí.
Pokud hru hrají pouze dva hráči a jeden odpoví špatně, karta se neodhazuje, ale bere si ji druhý hráč. Poté oba hráči pokračují ve hře.
2 – Laso
Laso které barvy drží nejvíce býků?
(Příklad: Modré laso drží nejvíce býků.)
3 – Analýza
Jakou barvu mají zátky, které tvoří řadu 3 zátek za sebou?
(Příklad: Řadu tvoří modré zátky.)
4 – Barva
Která věc na kartě je zobrazena ve své skutečné barvě?
(Příklad: Volské oko je zobrazeno ve své skutečné barvě.)
5 – Bludiště
Kolik banánů posbírá opice cestou ke koruně?
(Příklad: Opice posbírá cestou ke koruně 7 banánů.)
6 – Postřeh
Jakou barvu má příšerka, která mezi ostatní nepatří?
(Příklad: Příšerka, která mezi ostatní nepatří, je zelená.)
7 – Kombinace
Kterým ze tří tvarů lze dokončit obrazec? Barvy musí být ve správném pořadí a nelze obrázky zrcadlově otáčet.)
(Příklad: Tvar č. 3 dokončí obrazec, když ho otočíme o 45 stupňů vlevo.)
8 – dotyková výzva
Tato karta umožňuje hráči, který vyhrál předchozí kartu, splnit dotykovou výzvu. Ostatní hráči zvolí jednu kartu z balíčku 10 plastických karet a položí ji lícem dolů před hráče. Hráč má 10 sekund na to, aby uhádl pomocí hmatu předmět nebo strukturu na kartě. Smí odpovědět jen jednou (například: Dýně). Jestliže je odpověď správná, získá hráč část puzzle pro puzzle-mozek. Plastická karta je vrácena zpět do balíčku. Jestliže je odpověď špatná, pokračuje hra jednoduše další kartou jako obvykle.
Zvláštní případy:
V případě, že se hráč zmýlí v odpovědi u karty, která předchází kartě s dotykovou výzvou, s dotykovou kartou se
již nehraje. Karta se vrátí zpět do balíčku, který se zamíchá.
V případě, že jsou na sobě dvě karty dotykové výzvy, druhá karta se vrátí zpět do balíčku, který se zamíchá. 10 plastických karet: šupiny, maliny, knoíky, kostky, pneumatika, motýl, klávesnice, gurky, dýně, plástev.
TA SPRÁVNÁ VÝZVA
PRO CHYTRÉ HLAVY.
PRAVIDLA HRY - PRAVIDLÁ HRY
Loading...