![](/html/d0/d005/d005b8a3b2d4e8f5d55e90d04fb8a4024403c529537b693b95b3842b07c51bd8/bg1.png)
Pravidla hry
CZ
CZ
Obsah balení:
90 karet (80 karet s úkoly, 10 plastických karet, 6 puzzle
mozku, celkem 24 částí)
Cíl hry:
Všichni hráči hrají proti sobě, a to pomocí 8 různých úkolů,
které procvičují různé funkce mozku. Ten, kdo jako první získá
4 části puzzle a složí z nich mozek, vyhrává.
Příprava hry:
Na stůl se položí 10 plastických karet. Všichni hráči je mohou vidět přibližně 30 sekund a mohou si je osahat. Poté
se dají plastické karty stranou. Karty s úkoly se zamíchají
a položí doprostřed stolu. Zadní strana těchto karet
ukazuje, zda se jedná o běžný úkol či dotykovou výzvu
(popis viz níže).
Průběh hry:
Hru začíná nejmladší hráč, a to otočením první karty z balíčku. Jakmile se hráč domnívá, že zná správné řešení, co
nejrychleji položí svou ruku na kartu. Poté odpoví a sundá
ruku z karty, aby se mohlo ověřit, zda je odpověď správná.
Každý hráč smí odpovídat jen jednou v kole.
Popis 8 typů úkolů:
1 - Dvě věci najednou
Obrázek přikazuje správnou rukou (červená - levou, modrá pravou) ukázat správně na prstech číslo, které je zobrazeno na
obrázku ruky a zároveň nahlas říct číslo zobrazené v bublině.
Druhou rukou musí hráč zakrýt kartu.
(Příklad: Ukaž 2 na pravé ruce a řekni 8, zatímco druhou rukou
zakrýváš kartu)
Správná odpověď:
Hráč získá kartu a položí ji obrázkem dolů před sebe.
Pozor: hráč smí mít před sebou maximálně čtyři karty.
Kdyby si chtěl hráč ponechat kartu, kterou právě vyhrál, ale již má před sebou položeny čtyři karty, musí
jednu ze svých karet odložit. Jestliže má hráč před sebou položeny dvě identické karty (stejná zadní strana),
může je vyměnit za jeden puzzle mozku.
Špatná odpověď:
Jestliže hráč odpoví nesprávně, odloží kartu a v příštím
kole nesmí odpovídat.
Konec hry:
Ten, kdo jako první sestaví všechny čtyři části
puzzle mozku, vítězí.
Pokud hru hrají pouze dva hráči a jeden odpoví špatně, karta
se neodhazuje, ale bere si ji druhý hráč. Poté oba hráči pokračují ve hře.
2 - Postřeh
Jakou barvu má rozbitý robot?
(Příklad: Rozbitý robot je černý.)
3 - Čtverce
Kolik čtverců bude potřeba pro zaplnění všech prázdných polí?
(Příklad: 16 čtverců)
4 - Analýza
Jakou barvu mají zátky, které tvoří řadu 4 zátek za sebou?
(Příklad: Řadu tvoří modré zátky.)
5 - Jedinečnost
Která věc na kartě je jedinečná svojí barvou nebo tvarem?
(Příklad: Nota je jedinečná tvarem. Žádná věc není jedinečná
barvou,– 2 žluté, 2 modré, 2 zelené, 2 červené a 2 černé)
6 - Kombinace
Kterým ze tří tvarů lze dokončit hvězdu? Barvy musí být ve
správném pořadí a nelze obrázky zrcadlově otáčet.
(Příklad: Tvar č. 2 dokončí hvězdu, když ho otočíme o 45 stupňů
vlevo.)
7 - Cesta
Které vchody vedou do barevně vyznačeného středu bludiště?
(Příklad: A a B vedou do středu.)
8 – dotyková výzva
Tato karta umožňuje hráči, který vyhrál předchozí kartu,
splnit dotykovou výzvu. Ostatní hráči zvolí jednu kartu
z balíčku 10 plastických karet a položí ji lícem dolů před
hráče. Hráč má 10 sekund na to, aby uhádl pomocí hmatu
předmět nebo strukturu na kartě. Smí odpovědět jen jednou (například: papoušek). Jestliže je odpověď správná,
získá hráč část puzzle pro puzzle-mozek. Plastická karta
je vrácena zpět do balíčku. Jestliže je odpověď špatná,
pokračuje hra jednoduše další kartou jako obvykle.
Zvláštní případy:
V případě, že se hráč zmýlí v odpovědi u karty, která předchází kartě s dotykovou výzvou, s dotykovou kartou se
již nehraje. Karta se vrátí zpět do balíčku, který se zamíchá.
V případě, že jsou na sobě dvě karty dotykové výzvy, druhá karta se vrátí zpět do balíčku, který se zamíchá.
10 plastických karet: řetěz, brouk, jinovatka, golfový míček, vlašský ořech, liči, papoušek, pero, struhadlo, asfalt.
PRAVIDLA HRY - PRAVIDLÁ HRY