Albi Cortex 2 User Manual

Pravidla hry
CZ
CZ
Obsah balení:
90 karet (80 karet s úkoly, 10 plastických karet, 6 puzzle mozku, celkem 24 částí)
Cíl hry:
Všichni hráči hrají proti sobě, a to pomocí 8 různých úkolů, které procvičují různé funkce mozku. Ten, kdo jako první získá 4 části puzzle a složí z nich mozek, vyhrává.
Na stůl se položí 10 plastických karet. Všichni hráči je mo­hou vidět přibližně 30 sekund a mohou si je osahat. Poté se dají plastické karty stranou. Karty s úkoly se zamíchají a položí doprostřed stolu. Zadní strana těchto karet ukazuje, zda se jedná o běžný úkol či dotykovou výzvu (popis viz níže).
Průběh hry:
Hru začíná nejmladší hráč, a to otočením první karty z ba­líčku. Jakmile se hráč domnívá, že zná správné řešení, co nejrychleji položí svou ruku na kartu. Poté odpoví a sundá ruku z karty, aby se mohlo ověřit, zda je odpověď správná. Každý hráč smí odpovídat jen jednou v kole.
Popis 8 typů úkolů:
1 - Dvě věci najednou
Obrázek přikazuje správnou rukou (červená - levou, modrá ­pravou) ukázat správně na prstech číslo, které je zobrazeno na obrázku ruky a zároveň nahlas říct číslo zobrazené v bublině. Druhou rukou musí hráč zakrýt kartu.
(Příklad: Ukaž 2 na pravé ruce a řekni 8, zatímco druhou rukou zakrýváš kartu)
Správná odpověď:
Hráč získá kartu a položí ji obrázkem dolů před sebe. Pozor: hráč smí mít před sebou maximálně čtyři karty. Kdyby si chtěl hráč ponechat kartu, kterou právě vy­hrál, ale již má před sebou položeny čtyři karty, musí jednu ze svých karet odložit. Jestliže má hráč před se­bou položeny dvě identické karty (stejná zadní strana), může je vyměnit za jeden puzzle mozku.
Špatná odpověď:
Jestliže hráč odpoví nesprávně, odloží kartu a v příštím kole nesmí odpovídat.
Konec hry:
Ten, kdo jako první sestaví všechny čtyři části puzzle mozku, vítězí.
Pokud hru hrají pouze dva hráči a jeden odpoví špatně, karta se neodhazuje, ale bere si ji druhý hráč. Poté oba hráči po­kračují ve hře.
2 - Postřeh
Jakou barvu má rozbitý robot?
(Příklad: Rozbitý robot je černý.)
3 - Čtverce
Kolik čtverců bude potřeba pro zaplnění všech prázdných polí?
(Příklad: 16 čtverců)
4 - Analýza
Jakou barvu mají zátky, které tvoří řadu 4 zátek za sebou?
(Příklad: Řadu tvoří modré zátky.)
5 - Jedinečnost
Která věc na kartě je jedinečná svojí barvou nebo tvarem?
(Příklad: Nota je jedinečná tvarem. Žádná věc není jedinečná barvou,– 2 žluté, 2 modré, 2 zelené, 2 červené a 2 černé)
6 - Kombinace
Kterým ze tří tvarů lze dokončit hvězdu? Barvy musí být ve správném pořadí a nelze obrázky zrcadlově otáčet.
(Příklad: Tvar č. 2 dokončí hvězdu, když ho otočíme o 45 stupňů vlevo.)
7 - Cesta
Které vchody vedou do barevně vyznačeného středu bludiště?
(Příklad: A a B vedou do středu.)
8 – dotyková výzva
Tato karta umožňuje hráči, který vyhrál předchozí kartu, splnit dotykovou výzvu. Ostatní hráči zvolí jednu kartu z balíčku 10 plastických karet a položí ji lícem dolů před hráče. Hráč má 10 sekund na to, aby uhádl pomocí hmatu předmět nebo strukturu na kartě. Smí odpovědět jen je­dnou (například: papoušek). Jestliže je odpověď správná, získá hráč část puzzle pro puzzle-mozek. Plastická karta je vrácena zpět do balíčku. Jestliže je odpověď špatná, pokračuje hra jednoduše další kartou jako obvykle.
Zvláštní případy:
V případě, že se hráč zmýlí v odpovědi u karty, která předchází kartě s dotykovou výzvou, s dotykovou kartou se
již nehraje. Karta se vrátí zpět do balíčku, který se zamíchá.
V případě, že jsou na sobě dvě karty dotykové výzvy, druhá karta se vrátí zpět do balíčku, který se zamíchá. 10 plastických karet: řetěz, brouk, jinovatka, golfový míček, vlašský ořech, liči, papoušek, pero, struhadlo, asfalt.
PRAVIDLA HRY - PRAVIDLÁ HRY
Loading...