S touto hrou objevíte velkou variabilitu Osadníků z Katanu.
Nejdříve se naučíte základní hru Osadníci z Katanu. Poté můžete
vyzkoušet jednotlivé scénáře. Základní hru i všechny scénáře můžete
díky „Rozšíření pro 5–6 hráčů“, které je v tomto balení obsaženo,
hrát ve 3–6 hráčích.
Seznam potřebných komponentů i pravidla pro „Rozšíření
pro 5–6 hráčů“ a pravidla pro jednotlivé scénáře, najdete
v tomto sešitu za pravidly pro základní hru.
Abychom Vám vstup do hry co nejvíce usnadnili,
použili jsme pro základní hru několikadílný
systém pravidel. Nejprve si prosím přečtěte
krátký úvodní přehled hry na straně 2 a 3.
Poté si přečtěte pravidla hry od strany 4 a již
začněte hrát. Pokud budete mít během hry
nějaké otázky, podívejte se do Almanachu
k základní hře.
Přejeme příjemnou zábavu na Katanu!
OBSAH:
Osadníci z Katanu základní hra .................................... 2
Rozšíření pro 5–6 hráčů ............................................... 7
Scénář Nejlepší přátelé .................................................. 8
Scénář Německo ......................................................... 10
Leží pøed vámi ostrov Katan. Skládá se z 19 dílù pevniny obklopených moøem. Vašim
úkolem je ostrov osídlit.
Na ostrovì Katan je poušś a pìt dalších typù krajiny. Každý typ krajiny skrývá
jiné suroviny.
les poskytuje dřevo
(klády)
pole poskytuje obilí
(snopy obilí)
Na zaèátku hry máte dvì vesnice a dvì silnice. Dvì vesnice
znamenají již 2 body
vrchovina poskytuje cihly
(jíl)
hory poskytují rudu
(železo)
pastvina poskytuje vlnu
(ovce)
poušť neposkytuje
žádné suroviny
. Kdo získá nejdøíve 10 bodù, zvítìzil.
Počáteční rozmístění h
Přístav
Křižovatka
AA
Abyste získali další body, musíte stavìt silnice, vesnice a ty pak
rozšiøovat na mìsta. Za každé mìsto získáte 2 body. Ale chcete-li stavìt,
potøebujete suroviny.
Jak se dostanete k surovinám? Úplnì snadno – v každém kole lze získat
výnos z jiné krajiny. Hází se 2 kostkami a podle jejich souètu se urèí, ze kterého
dílu budou výnosy. Každý díl je oznaèen žetonem od 2 do 12. Napø. hodí-li hráè na
kostkách souèet 3, vynášejí mu suroviny díly oznaèené žetonem 3 (podle obrázku tedy
les – døevo a hory – rudu).
HERNÍ MATERIÁL
19 šestihranných
dílů krajiny
les (4)pastvina (4)pole (4) vrchovina (3)hory (3)poušś (1)
6 částí rámu
s 9 pøístavy
18 žetonů s čísly
2
3
4
5
6.
8
10
9.
12
11
1×2×2×2×2×2×2×2×2×1×
95 karet se surovinami (po 19 od každé)
døevo = klády = z lesa
vlna = ovce = z pastviny
obilí = snopy obilí = z pole
cihly = jíl = z vrchoviny
ruda = železo = z hor
25 akčních karet
Rytíø (14)
Pokrok (6)
Karta s výherním bodem (5)
BB
CC
Cesta
2
Suroviny si však berou jen ti hráèi, kteøí mají svou vesnici nebo mìsto na hranici s daným
dílem krajiny. Podle našeho obrázku vesnice bílého hráèe (D) hranièí s lesem, vesnice
modrého (B) a oranžového (C) s horami. Když padne na kostkách 3, bílý dostane 1 døevo
a oranžový a modrý dostanou každý 1 rudu.
Vždy je výhodnìjší, když vesnice hranièí s více typy krajiny (max. tøemi). Vynáší
tak svému majiteli více druhù surovin podle toho, jaké èíslo padne. Na našem
obrázku hranièí vesnice modrého (B) s lesem, vrchovinou a horami.
Silnice
Zloděj
Žeton
DD
Vesnice
Nyní jste již pracovitý osadník a shromažïujete suroviny. Jelikož máte
na zaèátku jen dvì vesnice, nemáte pravdìpodobnì pøístup ke všem su-
rovinám. To není pro budoucnost dobré, protože ke stavbì potøebujete
vždy urèitou kombinaci surovin.
Se svými spoluhráèi tedy obchodujete. Èiníte jim obchodní
návrhy nebo odpovídáte na jejich návrhy, a pokud vyjednávání
vyjde, získáte surovinu, která vám chybí.
Novou vesnici mùžete postavit na volné køižovatce za pøedpo-
kladu, že k ní vede jedna z vašich silnic. Další vesnice však nesmí být
na nejbližší sousední køižovatce.
Vždy si promyslete, kde svou vesnici postavíte. Èísla na žetonech mají
rùznou velikost podle toho, jaká je pravdìpodobnost, že padnou (èím vìtší
èíslo, tím èastìji padá). Èísla 6 a 8 jsou navíc èervená, budou padat nejèastìji.
Èím èastìji èíslo padá, tím více výnosù osadníkùm krajina pøináší.
Herní gurky
(ve 4 barvách)
16 mìst
20 vesnic
60 silnic
2 speciální karty
Nejdelší obchodní
cesta
Nejvìtší vojsko
SilniceVesniceMìsto
2 přihrádky na karty4 karty se stavebními náklady
1 gurka zloděje2 kostky
3
CATAN – základní hra
Tato pravidla obsahují všechny dùležité informace ke høe. Budete-li Tato pravidla obsahují všechny dùležité informace ke høe. Budete-li
v prùbìhu hry potøebovat více informací, vyhledejte si pøíslušné v prùbìhu hry potøebovat více informací, vyhledejte si pøíslušné
klíèové slovo (klíèové slovo (
) v Almanachu.) v Almanachu.
➔
Poátení rozmístní pro zaáteníkyPoátení rozmístní pro zaáteníkyPoátení rozmístní pro zaáteníkyPoátení rozmístní pro zaáteníky
Herní plán sice mùže být pokaždé jiný, ale pro zaèátek doporuèujeme
postavit ostrov podle našeho obrázku na stranì 2 a 3. Nabízí
vyrovnané šance pro všechny hráèe. Nejprve sestavte rám moøe
ze 6 èástí, poté položte všechny díly krajiny a položte na nì žetony
s èísly tak, jak je uvedeno. Dejte pozor na správné umístìní pøístavù.
Poátení rozmístní pro pokroiléPoátení rozmístní pro pokroiléPoátení rozmístní pro pokroiléPoátení rozmístní pro pokroilé
Po jedné nebo dvou hrách si již mùžete sestavovat herní plán
variabilnì. Všechny potøebné informaceVšechny potøebné informace k sestavování naleznete
➔
).
➔
)
v Almanachu pod heslem Výstavba variabilního herního plánuVýstavba variabilního herního plánu (
Další užiteèné tipy pak naleznete pod hesly Fáze zakládáníFáze zakládání (
a TaktikaTaktika (
➔
).
PÍPRAVA
Poátení rozmístní pro zaáteníkyPoátení rozmístní pro zaáteníkyPoátení rozmístní pro zaáteníkyPoátení rozmístní pro zaáteníky
• Hráèi si vyberou barvu a každý dostane 5 vesnic (➔),
4 mìsta (
2 silnice a 2 vesnice podle obrázku na stranì 2 a 3. Zbylý materiál
si nechá pøed sebou. Pokud hrají jen 3 hráèi, veškerý materiál
èerveného zùstane v krabici. Každý hráè si vezme kartu se
stavebními náklady (
• Karty Nejdelší obchodní cesta (
se pøipraví na stranu. Rovnìž tak hrací kostky.
• Karty se surovinami se roztøídí a pìt balíèkù se položí lícem nahoru
do pøihrádek na karty. Pøihrádky se položí vedle herního plánu.
• Akèní karty (
poslední volné pøihrádky.
• Pak si hráèi vezmou suroviny – výnosy (
kou. Za každý díl krajiny hranièící s touto vesnicí si hráè vezme
jednu kartu s pøíslušnou surovinou.
) a 15 silnic (➔). Každý hráè si na herní plán postaví
➔
).
➔
) a Nejvìtší vojsko (➔)
➔
) se promíchají a balíèek se položí lícem dolù do
➔
) za vesnici s hvìzdiè-
➔
PEHLED PRŮBHU HRY
Zaèíná nejstarší hráè. Ten, kdo je na tahu, mùže provádìt všechny
kroky v urèeném poøadí.
1. Hodí kostkami, aby se urèily výnosy surovin v tomto tahu.
Výsledné èíslo je platné pro všechny hráèe.
2. Chce- li, mùže obchodovat (
i se zámoøím.
3. Také mùže stavìt (
pøípadnì kupovat akèní karty (
Navíc: Hráè na tahu mùže také zahrát akèní kartu (
koli fázi svého tahu (dokonce i pøed hodem kostkami). Pokraèuje
soused po levé stranì 1. krokem.
Hráè zaèíná svùj tah tím, že hází obìma kostkami. Souèet èísel urèí
krajinu, která dá výnos.
• Každý hráè, který má vesnici u krajiny s hozeným èíslem,
si vezme 1 kartu s odpovídající surovinou. Má-li hráè 2 nebo
3 vesnice u této krajiny, dostane surovinu za každou z nich.
Pokud má hráè u této krajiny mìsto, dostane 2 suroviny.
Pøíklad:Pøíklad: Pokud padne
v souètu èíslo „8“, obdrží
vený hráè 2 rudy
èer
za své dvì vesnice. Bílý
hráè obdrží jednu rudu.
Pokud by v souètu padlo
èíslo „10“, obdrží bílý
hráè 1 vlnu. Když by
si bílý hráè již povýšil
vesnici na mìsto, obdržel
by 2 vlny.
2. 2. 2. 2.
Obchod (Obchod (Obchod (Obchod (
Poté mùže hráè obchodovat, aby si doplnil chybìjící suroviny.
Jsou dvì možnosti obchodování:
Dùležité:Dùležité: obchodovat je možné pouze s hráèem, který je na tahu,
atní hráèi nemohou obchodovat mezi sebou.
ost
a) Vnitøní obcVnitøní obcVnitøní obcVnitøní obchod (obchod (obchod (obchod (obchod se spoluhrhod se spoluhrhod se spoluhrhod se spoluhráèi) áèi) áèi) áèi) (((((
Ten, kdo je právì na øadì, mùže obchodovat se všemi spoluhráèi.
Hlásí, co potøebuje, pøípadnì co nabízí. Nebo se poptá, co kdo nabízí,
a uèiní protinabídku.
➔
))))
):):):):):
➔
Napøíklad:Napøíklad: Modrý dostane za sv
1 døevo, 1 cihlu a 1 rudu. Oranžový dostane za svoji vesnici (C)
1 rudu a 2 obilí.
oji vesnici (B) úplnì nahoøe
• Hráèi si své karty se surovinami drží tak, aby je ostatní nevidìli.
4
b) ObcObcObcObchod se zámoøhod se zámoøhod se zámoøhod se zámoøím (obcím (obcím (obcím (obchod s bankhod s bankhod s bankhod s bankem) em) em) em) (((((➔):):):):):
Obchodovat lze i bez spoluhráèù!
• Hráè, který je na tahu, mùže kdykoliv smìòovat libovolné
suroviny v pomìru 4:1, tj. odevzdá do banku 4 stejné suroviny
a vezme si 1 jinou.
• Má-li hráè souvislou silnici z pìti úsekù (odboèky se nepoèítají),
které nejsou pøerušeny cizí vesnicí nebo mìstem, získává kartu
Nejdelší obchodní cesta (
postavit souvislou silnici delší, pøipadne tato karta jemu.
Karta Nejdelší obchodní cesta má hodnotu 2 výherních bodù2 výherních bodù.
). Pokud se podaøí jinému hráèi
➔
• Má-li hráè vesnici v pøístavu (
ve výhodnìjším kurzu: 3:1 (vymìní jakékoli 3 stejné karty
suroviny za 1 jinou) nebo kurzu 2:1 ve speciálním pøístavu,
kde je surovina, kterou lze smìòovat, urèena obrázkem.
Obchod se zámoøím 4:1 bez pøístavu
Obchod se zámoøím 3:1 v 3:1 pøístavuObchod se zámoøím 2:1 ve specia-
3. 3. 3. 3.
Stavní (Stavní (Stavní (Stavní (
A teï už je možné stavìt, aby se hráèi zvýšily výnosy surovin a také
vzrostl poèet jeho výherních bodù (
• Kdo chce stavìt, musí zaplatit urèitou kombinací surovin
(viz stavební náklady) a poté umístí své silnice, vesnice èi mìsta
na herní plán. Nikdo nemùže postavit víc, než má v zásobì, tedy
maximálnì 5 vesnic, 4 mìsta a 15 silnic.
a) Silnice Silnice Silnice Silnice (((((
platba døevem a cihlami
➔
))))
➔
)))))::::
), mùže obchodovat s bankem
➔
lizovaném pøístavu na døevo
).
➔
Pøíklad:Pøíklad: Èervený hráè má souvislou cestu ze 6 úsekù (odboèky
se nepoèítají), a tím získává kartu Nejdelší obchodní cesta.
Cesta oranžového hráèe je sice dlouhá 7 úsekù, ale je pøerušená
èervenou vesnicí na dvì èásti.
b) Vesnice Vesnice Vesnice Vesnice (((((
platba cihlami, døevem, vlnou a obilím
• Vesnice musí být vždy postavena pouze na køižovatce, ke které
vede minimálnì jedna vlastní cesta. Zároveò se musí dbát na
pravidlo o vzdálenosti.
• Pravidlo o vzdálenosti:Pravidlo o vzdálenosti: Vesnice mùže stát pouze na køižovatce (
u které nejsou 3 sousední køižovatky zastavìné vesnicemi nebo
mìsty (dokonce i kdyby byly od stejného hráèe).
➔
)))))::::
➔
),
+=
• Silnice se staví na cesty. Na každé cestì (
1 silnici.
• Každá nová silnice musí navazovat na již existující vlastní silnici,
vesnici èi mìsto.
Pøíklad:Pøíklad: Oranžový hráè
mùže sv
postavit na cesty
oznaèené modøe,
nemùže ji ale postavit
na èervenì oznaèenou
cestu.
oji novou silnici
) lze vybudovat jen
➔
Pøíklad:Pøíklad: Oranžový hráè si mùže postavit vesnici pouze na modøe
oznaèené kø
nesplòují pravidlo o vzdálenosti.
• Také za každou novou vesnici obdrží hráè odpovídající surovinu:
vždy 1 kartu suroviny, když padne odpovídající èíslo na kostkách.
• Každá vesnice se poèítá za 1 výherní bod.1 výherní bod.
ižovatce, protože èervenì zvýraznìné køižovatky
5
CATAN – základní hra
c) Mìsto (MìstMìstMìstMìsto (o (o (o (➔):):):):):
platí se 3× rudou a 2× obilím
Mìsto mùže vzniknout pouze povýšením vesnice na mìsto!
• Hráè, který je na tahu a chce povýšit vesnici na mìsto, si vezme
vesnici zpátky do zásoby a postaví na herní plán místo ní mìsto.
• Mìsto pøináší dvojnásobné výnosy, tedy 2 karty se surovinou.
• Mìsto se poèítá za 2 výherní body2 výherní body..
d) Akèní karty (Akèní kAkèní kAkèní kAkèní karty (arty (arty (arty (
platí se rudou, vlnou a obilím
• Kdo si zaplatí akèní kartu, bere si tu horní z balíèku akèních karet.
• Existují tyto 3 druhy akèních karet:
➔
):):):):):
b) Akèní kAkèní kAkèní kAkèní kartartartarta a a a (((((➔))))):
Hráè na tahu mùže zahrát jednu akèní kartu v kterékoliv fázi tahu.
NESMÍNESMÍ to však být karta, kterou právì koupil!
Rytíø Rytíø Rytíø Rytíø (((((
• Kdo má jako první zahrané tøi rytíøe, dostane
•
Pokrok Pokrok Pokrok Pokrok (((((
))))):
➔
• Kdo zahraje kartu Rytíø, musí pøemístit zlodìje
(viz výše 4a) body 1. a 2.).
• Zahraná karta s rytíøem zùstane ležet pøed hráèem
lícem nahoru.
kartu Nejvìtší vojsko v hodnotì 2 bodù.v hodnotì 2 bodù.
Získá-li jiný hráè vyšší poèet rytíøù, karta
(a tedy i body) se stìhuje k nìmu.
))))):
➔
Kdo zahraje tuto kartu, øídí se jejími pokyny.
Poté hráè kartu položí pøed sebe lícem
nahoru.
Nejvìtší vojsko
Rytíø (
• Akèní kartu drží hráè zakrytou až do okamžiku použití, nejlépe
tak, aby spoluhráèi nemohli vyvozovat žádné závìry.
• V okamžiku, kdy v souètu kostek padne „7“, žádný hráè
nebere suroviny.
• Každý, kdo má více než 7 karet, odevzdá podle svého výbìru
polovinu z nich do banku. Lichý poèet se zaokrouhlí dolù
(napø. když má nìkdo 9 karet, musí 4 z nich odevzdat).
• Poté pøemístí hráè zlodìje (
1. Hráè pøemístí zlodìje (
dílu krajiny.
2. Pak ukradne 1 surovinu jednomu z hráèù, kteøí u tohoto
dílu krajiny mají vesnici nebo mìsto. Okrádaný hráè drží karty
lícem k sobì, aby nebyly vidìt.
3. Hráè na tahu pokraèuje ve svém kole fází obchodování.
) (viz body 1. a 2.).
➔
) na žeton jiného libovolného
➔
Karta s výherním bodemKarta s výherním bodemKarta s výherním bodemKarta s výherním bodem ( ( ( ( (➔)))))::::
Tuto kartu hráè drží v tajnosti
a ukáže ji, až když má i s touto
kartou 10 bodù10 bodù a hra konèí.
KONEC HRY ➔
Hra konèí v okamžiku, kdy nìkterý z hráèù dosáhl 10 nebo více bodù. 10 nebo více bodù.
Vyhrát mùže pouze hráè, který je právì na tahu a dosáhl v tomto
tahu min. 10 bodù.10 bodù.
Dùležité:Dùležité:
majitelé pøilehlých osad neberou ŽÁDNÉ suroviny. Zlodìj zùstane
na místì.
Padne -li na kostkách èíslo žetonu, na kterém stojí zlodìj,
• Teï budete pokládat 28 žetonù s èísly (pouze z doplòkové sady!)
na jednotlivé díly krajiny. Zaènete v jednom rohu žetonem
s písmenem A a pokraèujete v linii
spirálovitì smìrem dovnitø podle
abecedy. Žetony pokládejte èísly
nahoru. Na pouštì se žetony
nedávají.
• 9 akèních karet
• 2 karty se stavebními náklady • 4 èásti rámu
• 2 sady herních figurek ve 2 barvách
(každá sada: 4 mìsta, 5 vesnic, 15 silnic)
2
• 28 žetonù
s èísly
•
plus herní komponenty ze základní hry, kromì žetonù
Upozornìní: Aby byly hrací potøeby rùzných her Catanu od sebe
dobøe odlišitelné, jsou šestihranné díly krajiny a žetony s èísly tohoto
rozšíøení pro 5–6 hráèù oznaèeny symbolem:
Díly krajiny mají tento symbol na pøední stranì v levém dolním rohu
a žetony s èísly na zadní stranì.
3
4
5
6.
8
10
9.
12
11
2×3×3×3×3×3×3×3×3×2×
PÍPRAVA HRY
Pozor:Pozor: Pøi høe v 5 nebo 6 hráèích potøebujete všechny dílyvšechny díly herní
desky z obou sad. Avšak žetony s èíslyžetony s èísly použív
pro 5–6 hráèù.pro 5–6 hráèù.
ve postavte rám, který se bude skládat z 10 èástí: 6 rámù ze
Nejpr
základní sady a 4 modré èásti rámu z této sady. Položte v libovolném
poøadí velké èásti rámu s pøístavy ze základní sady na podložku.
Mezi nì – tak jako na obrázku – vložte menší modré èásti rámu.
Obì modré èásti s pøístavy umístìte tak, jako je tomu na obrázku.
Ostrov nyní postavíte z celkem 30 dílù pevniny (z obou sad).
• Všechny díly pevniny dejte na
hromádku a dùkladnì promíchejte.
Poté je po jednom skládejte na stùl
vedle sebe podle schématu,
a pøitom je obracejte lícem
nahoru: nejprve prostøední
øada o 6 dílech, k ní pøiléhají
z obou stran dvì øady
po 5 dílech, následují dvì øady
po 4 a nakonec po 3 dílech
z každé strany.
ejte pouze z rozšíøení pouze z rozšíøení
Upozornìní:Upozornìní:
oslední 3 žetony mají po dvou
P
písmenech – Za, Zb a Zc.
• Zlodìj zaèíná na jedné z obou pouští.
• Další pøípravy odpovídají základní høe.
PRŮBH HRY
Hraje se podle pravidel ze základní sady – s jedinou výjimkou! Hráè,
který je na øadì, nejprve provede tøi èásti svého tahu:
1) Hází a urèuje výnosy surovin.
2) Mùže obchodovat.
3) Mùže stavìt.
A nyní výjimka:A nyní výjimka:
o ukonèení tahu jednoho hráèe následuje mimoøádná fáze stavìní:mimoøádná fáze stavìní:
P
Všichni hráèi t
eï mohou popoøadì stavìt a nakupovat akèní karty.
ZVLÁŠTNÍ PRAVIDLO
Pokud hráè, který je na øadì, dokonèil svùj tah, nastává výjimeèná
stavební fáze : všichni ostatní hráèi mohou jeden po druhém také
stavìt a kupovat akèní karty.
V praxi to vypadá takto:
Hráè A ukonèí svùj tah. Ještì než pøedá kostky hráèi po levici, který by
teï byl na øadì, zeptá se svých spoluhráèù, chce-li ještì nìkdo stavìt.
Pokud se nìkterý hráè pøihlásí, mùže nyní stavìt nebo nakupovat
akèní karty. Pøihlásí-li se více hráèù, rozhoduje poøadí ve høe, jak
hrají za sebou. Jako první hraje ten, kdo sedí nejblíže po smìru
hodinových ruèièek, pak následují postupnì ostatní.
Dùležité:Dùležité: Bìhem mimoøádné fáze stavìní mohou hráèi pouze stavìt
esnice, mìsta a/nebo silnice nebo nakupovat akèní karty. Nesmìjí
v
však mìnit žádné karty, není povolena žádná forma obchodování
(ani vnitøní obchod, ani obchod se zámoøím).
Tip:Tip: Díky mimoøádné fázi stavìní mùžete hru ovlivnit, i když nejste
právì na t
Proto je výhodné obchodovat se spoluhráèem na tahu, co to dá.
Protože mùžete stavìt po tahu každého hráèe, je dùležité mít
suroviny, abyste mohli pøedstihnout protivníky a dobìhnout zlodìje.
• Všechny herní komponenty ze hry „Catan – základní hra“, popøípadì
z „Rozšíøení pro 5–6 hráèù.“
PÍBH
Na Katanu zažíváme období spolupráce a harmonie! Rozdáváme
suroviny, abychom pomohli spoluhráèùm vzadu. Zlodìje pøemisśu-
jeme do vzdálených oblastí, abychom svým spoluhráèùm zajistili
bezpeèí. Nebojíme se vynaložit námahu, abychom své silnice pøipojili
k sousední soustavì osídlení. Není to nìjaká bláznivá hra?
PÍPRAVA HRY
• Hru „Osadníci z Katanu“, popøípadì „Rozšíøení pro 5–6 hráèù“,
pøipravte jako obvykle.
• Vedle ostrova položte podložku cechù.
• Vítìzné body Katanu položte napravo vedle podložky cechù.
• Poèet žetonù pøíznì dostupných ve høe se urèuje dle poètu hráèù:
3 hrái6 hráů5 hráů4 hrái
Ob odník
Kupec
Stavitel silnic
Uenec
Ar itekt
681012
681012
681012
12162024
12162024
Pøíslušný poèet lícem dolù položených žetonù pøíznì dùkladnì
promíchejte a vytvoøte z nich jednu spoleènou zásobu.
PRŮBH HRY A ZVLÁŠTNÍ P VIDLA
V tomto scénáøi v zásadì platí pravidla pro hru „Catan – základní
hra“, popøípadì pravidla pro „Rozšíøení pro 5–6 hráèù“. Navíc mohou
hráèi díky svým šlechetným èinùm získat žetony pøíznì. Tyto žetony
poté lze využít k získání rùzných cenných výhod.
Pro žetony pøíznì platí následující zvláštní pravidla:
Ale ne! Díky cechùm na Katanu je takovéto „ušlechtilé“ chování
odmìòováno pøíslušnou „pøízní“. Pøízeò poskytuje rùzné výhody,
jako je bezplatná stavba silnic, akèní karty, libovolné suroviny,
výhodné možnosti obchodování nebo zisk vítìzných bodù.
Hmm... pokud tedy pravá nezištnost skuteènì existuje, není to
v tomto scénáøi.
8
1. Pøemístìní zlodìje tak, aby nezpùsobil škodu1. Pøemístìní zlodìje tak, aby nezpùsobil škodu1. Pøemístìní zlodìje tak, aby nezpùsobil škodu1. Pøemístìní zlodìje tak, aby nezpùsobil škodu
Hráè dostane 1 žeton pøíznì, když pøi hodu „7“ na kostkách nebo
pøi zahrání karty Rytíø pøemístí zlodìje následujícími zpùsoby:
• Hráè pøemístí zlodìje na libovolnou krajinu (také na poušś),
se kterou nesousedí žádná vesnice nebo mìsto, nebo
• Hráè pøemístí zlodìje na poušś, ale od žádného hráèe, jehož
vesnice èi mìsto s pouští sousedí, si nevezme žádnou surovinu.
Bìhem svého tahu smí hráè darovat 1 kartu suroviny jednomu
protihráèi, který má stejný nebo nižší poèet (viditelných) vítìzných
bodù. Odmítne-li tento protihráè dar, mùže být nabídka daru
uèinìna jinému spoluhráèi (pøièemž omezení ohlednì vítìzných
bodù stále platí). Pokud je nabídka pøijata, získává hráè, který kartu
suroviny daroval, 1 žeton pøíznì.
Pozor:Pozor: Hráè mùže bìhem svého tahu darovat pouze
Soustava osídlení je souhrn všech vesnic a mìst jedné barvy,
navzájem propojených silnicemi. Pokud hráè postaví silnici, která
poprvé vzájemnì propojí jeho soustavu osídlení se soustavou osídlení
protihráèe, vezme si žeton pøíznì nejprve tento protihráè. Poté si
hráè, který propojení provedl, vezme 3 žetony pøíznì. Žetony pøíznì
se získávají pouze za první propojení tìchto dvou soustav osídlení
rùzných barev. Pokud by se obì tyto soustavy osídlení pozdìji
navzájem propojily na jiném místì ještì jednou, nejsou za toto
propojení získány žádné další žetony pøíznì.
Pøíklad:Pøíklad: Èervený hr
soustavu osídlení se soustavou osídlení modrého hráèe. Modrý
získává 1 žeton pøíznì a èervený 3 žetony pøíznì. Pokud modrý
nebo èervený hráè nyní postaví silnici „B“, nezíská žeton pøíznì
žádný z nich. Pokud však modrý nebo èervený hráè postaví
silnici „C“, získají žetony pøíznì oba hráèi, protože horní
soustava osídlení èerveného hráèe je s pøíslušnou soustavou
osídlení modrého hráèe propojena poprvé.
Za propojení svých vlastních soustav osídlení nezískává hráè žádné
žetony pøíznì.
Pozor:Pozor:
Pokud jsou soustavy osídlení propojeny bìhem poèáteèního
•
rozmisśování, není za toto propojení získán žádný žeton pøíznì.
• Pokud hráè postaví silnici, která jeho soustavu osídlení souèasnì
poprvé propojí se soustavami osídlení dvou protihráèù, získá
pouze 3 žetony pøíznì. Oba majitelé ostatních dvou soustav
osídlení získají po jednom žetonu pøíznì. Který z obou protihráèù
si žeton pøíznì vezme první, urèí hráè, který propojení provedl.
Pozor:Pozor: Hráè nesmí využít žeton pøíznì, který ve svém právì
probíhajícím tahu získ
až v následujícím tahu.
Pøi høe v 5 nebo v 6 hráèíchPøi høe v 5 nebo v 6 hráèích nesmí být žetony pøíznì využívány
bìhem mimoøádné f
stavìní hráè nìjaký žeton pøíznì získá, mùže jej využít již ve svém
následujícím tahu.
Jakmile hráè pøíslušný poèet žetonù pøíznì odložil, provede ihned
pøíslušnou výhodu. Tuto výhodu nelze „uschovat“ a provést pozdìji.
Každý cech poskytuje jednu speciální výhodu:Každý cech poskytuje jednu speciální výhodu:
Pøízeò obchodníkù: hráè vymìní 1 kartu suroviny z ruky
•
za 1 jinou kartu suroviny ze spoleèné zásoby. Tímto zpùsobem
lze bìhem tahu vymìnit suroviny až dvakrát.
• Pøízeò kupcù: hráè si vezme 1 libovolnou kartu suroviny
ze spoleèné zásoby.
• Pøízeò stavitelù silnic: hráè postaví 1 silnici zdarma.
• Pøízeò uèencù: hráè si vezme zdarma 1 akèní kartu.
• Pøízeò architektù: hráè si vezme 1 žeton Katanu. Každý žeton
Katanu se poèítá jako 1 vítìzný bod. Žetony Katanu musí pøed
hráèem ležet viditelnì pro všechny protihráèe, neboś mají vliv
pøi darování karty suroviny.
Pokud hráè žádný žeton pøíznì nevyužívá, mùže si vymìnit 1 svùj
žeton pøíznì za 1 žeton pøíznì ze spoleèné zásoby. Nejprve si hráè
vezme 1 žeton pøíznì ze spoleèné zásoby, poté vloží libovolný vlastní
žeton pøíznì lícem dolù zpìt do spoleèné zásoby. Hráè mùže vrátit
zpìt i žeton pøíznì, který si ze spoleèné zásoby právì vzal.
Pozor:Pozor: Žetony pøíznì nelze darovat, ani je s jinými hráèi
vymìòov
at.
al. Právì získané žetony pøíznì lze využít
áze stavìní. Pokud bìhem mimoøádné fáze
KONEC HRY
Vyhrává hráè, který je na tahu a vlastní 11 vítìzných bodù.
• 6 karet „Stavební náklady“ (na zadní stranì karet ze základní hry)
• Všechny herní komponenty ze hry „Catan – základní hra“, popøípadì
z „Rozšíøení pro 5–6 hráèù“, kromì dílù krajin a rámu.
PÍPRAVA HRY
• Rozložení herního plánu
• Herní oblast na herním plánu bude pøizpùsobena podle poètu
hráèù. Pøi høe v 5 èi 6 hráèích bude využit celý herní plán.
Pøi høe 3–4 hráèù bude herní oblast zmenšena. Buï bude ve høe
severní oblast, nebo jižní oblast. Pro znázornìní ohranièení jsou
na herním plánu zakresleny linie.
Pokud si hráèi pøejí hrát až k pobøeží, nebude použita oblast
pod linií vedoucí od Trieru do Hofu.
Nebo se bude hrát více na jihu, a tím pádem se nebude hrát
nad linií vedoucí od Osnabrücku do Frankfurtu nad Odrou.
Pro lepší viditelnost ohranièení herní oblasti umístìte na
pøíslušnou linii silnice v nepoužité barvì.
Pøíklad: Pøíklad: Hráèi se dohodli, že nebudou osidlovat sever. Na horní
èárkovanou linii tedy umístìte neutrální silnice. Na tìchto
cestách nebo za nimi se nesmí stavìt. Braunschweig, Berlin
a Frankfurt nad Odrou jsou však z jihu dosažitelné, a mohou
tudíž být pro výstavbu využity.
Ilustrace
dominanty
Počátečn í pole pro
fig urku domina nty
10
Pole německého
Odměna za postavení
dominanty
Pole s půdorysem
domi nanty ve h ře
města
Lin ii herní oblasti
pro 3– 4 hráče
Cesta
Počátečn í pole figurk y
„Götz z B erlichi ngenu“
• Vnì herní oblasti se nachází ilustrace dominant velkých nìmeckých mìst. Pod každou ilustrací je zobrazen pùdorys pøíslušné
dominanty. Na tyto pùdorysy jsou na zaèátku hry umístìny
odpovídající figurky dominant.
• Na každé pole s pùdorysem dominanty ve høe je položen
1 žeton Katanu.
• Figurka „Götz z Berlichingenu“ (nahrazuje figurku zlodìje)
je umístìna do hor s èíslem „12“ východnì od Norimberku.
• Zbývající pøíprava a zaèátek hry odpovídají fázi zakládání ze
základní hry.
PRŮBH HRY A ZVLÁŠTNÍ P VIDLA
V tomto scénáøi v zásadì platí pravidla pro hru „Catan – základní
hra“, popøípadì pravidla pro „Rozšíøení pro 5–6 hráèù“. Navíc dále
platí následující zvláštní pravidla:
1.1. Stavìní vesnic: Stavìní vesnic: Vesnice smí být zakládány, popøípadì stavìny, pouze
na kruhových stavebních polích s nìmeckými mìsty.
2.2. Stavìní silnic: Stavìní silnic: Silnice smí být st
kami. Pokud hráè postaví silnici vedoucí až k nìjakému poli
s nìmeckým mìstem nebo k poli s pùdorysem dominanty, mùže
další silnici za tato pole stavìt teprve tehdy, když zde postaví vesnici,
popøípadì pøíslušnou dominantu .
Pro ohranièenou herní oblast pøi høe 3–4 hráèù platí, že na linii,
na které leží silnice v neutrální barvì, se nesmí stavìt. Avšak na pole
s nìmeckým mìstem a na pole se symbolem dominanty, ke kterým
lze silnici postavit (napøíklad Braunschweig, Berlin a Frankfurt nad
Odrou na obrázku nahoøe), stavìt lze.
3.3. Obchodování s bankem: Obchodování s bankem: Hráè na tahu mùže vymìòovat suroviny
s bank
em vždy v pomìru 3:1. Pøístavy nejsou v tomto scénáøi ve høe.
avìny na volné cesty mezi 2 køižovat-
CATAN – scéná Mallorca
4. Dominanty mìst4. Dominanty mìst
• Hráè smí postavit pøíslušnou dominantu pouze na poli s pùdorysem,
se kterým sousedí jeho vlastní silnice.
• Pro každou dominantu existuje vždy pouze jedno odpovídající pole,
na kterém mùže být postavena.
• Dominanty jsou neutrální budovy. Po postavení nepatøí
žádnému hráèi.
• Hráè, který staví dominantu, musí do banku odevzdat 2× rudu
a 1× obilí. Poté vezme pøíslušnou figurku dominanty, která se
nachází vnì herní oblasti, a umístí ji na pøíslušné pole s pùdorysem
dominanty ve høe.
• Hráè, který dominantu postavil, si vezme žeton Katanu, nacházející
se na poli s pùdorysem odpovídající dominanty. Tento žeton
si položí viditelnì pøed sebe. Každý žeton Katanu se poèítá jako
1 vítìzný bod.
• Kromì toho dostane tento hráè ještì další odmìnu, která je
zobrazena vedle pùdorysu pøíslušné dominanty vnì herní oblasti.
Napøíklad postavení jedné silnice zdarma, zisk karet surovin nebo
napø. za Münster ve Freiburgu 2 akèních karet.
KONEC HRY
3 hráèi: 3 hráèi: Vyhrává hráè, který je na tahu a vlastní 13 vítìzných bodù.
4 hráèi: 4 hráèi: Vyhrává hráè, který je na tahu a vlastní 12 vítìzných bodù.
5 nebo 6 hráèù:5 nebo 6 hráèù: Vyhrává hráè, který je na tahu a vlastní 10 vítìzných
bodù.
PRŮBH HRY A ZVLÁŠTNÍ P VIDLA
V tomto scénáøi v zásadì platí pravidla pro hru „Catan – základní
hra“, popøípadì pravidla pro „Rozšíøení pro 5–6 hráèù“. Navíc dále
platí následující zvláštní pravidla:
1.1. Stavìní vesnic: Stavìní vesnic: Vesnice smí být založeny, popøípadì stavìny, pouze
na kruho
2. Stavìní silnic:2. Stavìní silnic: Silnice smí být stavìny pouze na pole s obdélníkový-
mi symboly silnic. P
mu stavebnímu poli, mùže další silnici za toto pole stavìt teprve
tehdy, když na tomto poli postaví vesnici.
3.3. Specializované obchodování a 3:1 obchodování: Specializované obchodování a 3:1 obchodování: Postaví-li hráè
silnici na èer
s bankem tak, jak je zobrazeno na sousedící listinì. Buï 3 stejné
suroviny libovolného druhu, nebo 2 suroviny zobrazeného druhu,
za jednu libovolnou jinou surovinu.
4. Køižovatka s vítìzným bodem:4. Køižovatka s vítìzným bodem:
•
• Pøi høe 5–6 hráèù:Pøi høe 5–6 hráèù: Pokud hráè postaví svou silnici do sousedství
vých stavebních polích.
okud hráè postaví silnici k nìjakému kruhové-
veném symbolu silnice, mùže vymìòovat suroviny
Pøi høe 3–4 hráèù platí:Pøi høe 3–4 hráèù platí: První hráè, který svou silnici postaví
do sousedství kø
ležící na této køižovatce. Každý žeton Katanu se poèítá jako
1 vítìzný bod.
ižovatky s vyobrazeným vítìzným bodem, nedostává žádný
kø
vítìzný bod navíc. Kruhová pole s vyobrazeným vítìzným
bodem jsou nyní považována za zcela normální kruhová
stavební pole, na kterých lze stavìt vesnice jak bìhem fáze
zakládání, tak také pozdìji v prùbìhu hry v souladu s výše
uvedeným pravidlem ohlednì stavìní vesnic. Na tìchto
dodateèných stavebních polích je rovnìž dovolena pøestavba
vesnice na mìsto.
ižovatky s vítìzným bodem, získá žeton Katanu
CATAN – scéná Mallorca
HERNÍ MATERIÁL
• 1 Herní plán Mallorca
• 10 žetonù Katan
• Všechny herní komponenty ze hry „Catan – základní hra“, popøípadì
z „Rozšíøení pro 5–6 hráèù“, kromì dílù krajin a rámu.
PÍPRAVA HRY
• Rozložení herního plánu.
• Ve høe 3–4 hráèù je na každou køižovatku se symbolem vítìzného
bodu položen jeden žeton Katanu.
• Zlodìj je na zaèátku hry umístìn na pastvinu severozápadnì
od Cala Pi.
• Zbývající pøíprava a zaèátek hry odpovídají fázi zakládání
ze základní hry.
KONEC HRY
3 hráèi:3 hráèi: Vyhrává hráè, který je na tahu a vlastní 13 vítìzných bodù.
4 hráèi:4 hráèi: Vyhrává hráè, který je na tahu a vlastní 12 vítìzných bodù.
5 nebo 6 hráèù:5 nebo 6 hráèù: Vyhrává hráè, který je na tahu a vlastní 10 vítìzných
bodù.
POZNÁMKY
Obilí je nahrazeno mandlemiObilí je nahrazeno mandlemiObilí je nahrazeno mandlemiObilí je nahrazeno mandlemi
Protože na Mallorce hrají mandlovníky v zemìdìlství a mandlovníkové kvìty v cestovním ruchu velkou roli, byly obvyklé krajiny s obilím
zobrazeny jako mandlovníkové plantáže. Tudíž také u stavebních
nákladù je „obilí“ nahrazeno „mandlemi“. Pokud chcete, mùžete si
hru zpestøit následujícím pravidlem: Pøi obchodování se nesmí øíkat
slova jako „zrní“, „pšenice“, „obilí“ atp. Místo toho musí hráèi øíkat
„mandle“. Kdo se splete, musí za každou chybu odevzdat do spoleèné
zásoby jednu libovolnou surovinu.
Hory a les Hory a les Hory a les Hory a les
Obì tyto krajiny jsou rovnìž novì ilustrovány, aby více odpovídaly
krajinì na Mallorce. Aby byly suroviny získávané z pøíslušné krajiny
jednoznaènì urèeny, jsou kruhová pole s èísly na krajinách barevnì
rozlišena:
Les – døevo – tmavì zelené
Pastvina – vlna – svìtle zelené
Mandlovníková plantáž – mandle – žluté
Hory – ruda – šedé
Vrchovina – cihly – hnìdé
11
CATAN - scéná Pomocníci
HERNÍ MATERIÁL
• 10 karet pomocníkù
• Všechny herní komponenty ze hry „Catan – základní hra“, popøípadì
z „Rozšíøení pro 5–6 hráèù“.
PÍPRAVA HRY
• Každá karta pomocníka má pøední stranu „A“ a zadní stranu „B“.
Šest z tìchto karet je navíc oznaèeno èíslem. Vytvoøte balíèek z
karet, které jsou oznaèeny èísly. Zcela nahoru umístìte kartu A1.
Zbývající karty následují v poøadí podle svých èísel, tudíž A2, A3,
A4, A5 a A6. Karty bez èísel vložte v libovolném poøadí dospodu
tohoto balíèku.
• Poté, co hráè postaví v zakládací fázi svou druhou vesnici, vezme
si horní kartu z balíèku a položí si ji pøed sebe stranou A nahoru.
• Jakmile je zakládací fáze ukonèena, jsou všechny zbývající karty
v balíèku rozloženy vedle herního plánu samostatnì stranou A
nahoru. Tyto karty nyní tvoøí nabídku.
PRŮBH HRY A ZVLÁŠTNÍ P VIDLA
V tomto scénáøi v zásadì platí pravidla pro hru „Catan – základní
hra“, popøípadì pravidla pro „Rozšíøení pro 5–6 hráèù“. Navíc dále
platí následující zvláštní pravidla:
• Každá karta pomocníka pøináší urèitou výhodu, která je popsaná
na kartì. Pokud hráè využil výhodu na kartì, má 2 možnosti:
1. 1. Hráè ihned odloží kartu zpìt do nabídky a vezme si z nabídky
volnou jinou kartu. Tuto novou kartu si položí pøed sebe
libo
opìt stranou A nahoru.opìt stranou A nahoru.
NEBONEBO
2. 2. Hráè si kartu ponechá, ale otoèí ji stranou B nahoru.stranou B nahoru. V tomto
ípadì musí výhodu na kartì v nìkterém svém následujícím
pø
tahu znovu využít. Po druhém využití karty pomocníka musí
hráè tuto kartu položit do nabídky stranou A nahoru. Poté
si vezme jinou kartu z nabídky a tu pøed sebe položí opìt
stranou A nahoru.
Dùležité:Dùležité:
Hráè nesmí využít kartu pomocníka ve stejném tahu, kdy ji získal
•
nebo otoèil.
• Není dovoleno kartu pomocníka nevyužít a odložit ji zpìt do
nabídky. Toto platí i v pøípadì, že hráè má svou kartu pomocníka
otoèenou stranou B nahoru. Musí kartu využít i podruhé.
POZNÁMKY K NKTERÝM
KARTÁM POMOCNÍKŮ
Marianne:Marianne: Pokud si hráè vybral Marianne, mùže ji využít již
v následujícím tahu protihráèe.
Vincent:Vincent: Pouze vyložená karta rytíøe smí být takto využita.
Nassir:Nassir: Od obou protihráèù musí být požadována stejná surovina.
P
okud nedostane žádnou surovinu nebo dostane surovinu pouze od
jednoho protihráèe, pokládá se karta jako využitá a musí být otoèena,
popøípadì odložena.
Siegfried:Siegfried: Karta musí být využita pøi nejbližším hodu „7“. Hráè buï
neztratí žádné nadb
surovinu. V obou pøípadech se karta pokládá jako využitá.
Louis:Louis: „Krajní“ silnice je taková, která pouze jednou stranou sousedí
s vlastní silnicí, v
i v pøípadì, že by sousedící vesnice nebo mìsto zùstalo bez silnice.