Age of Empires The rise of Rome Installation Manual [fr]

M
Crédits d'Age of Empires Expansion
Ensemble Studios
Conception
Sandy Petersen
Tim Deen - Lead Angelo Laudon Dave Pottinger Matt Pritchard Paul Bettner
Infographie
Scott Winsett - Lead Duane Santos Duncan McKissick Herb Ellwood Thonny Namuonglo
Microsoft
Responsable Programme
Tim Znamenacek Ian Buck
Planificateur
Edward Ventura
Responsable Produit
Chris Di Cesare
Responsable Support technique
Steve Kastner
Responsables Test
James Evans Mark Thomas
Testeurs
Jason Brown Carl Bystrom Francis Crick Jeremy Hill Andy Kriger James Mayo Josie Nutter Eric Spunaugle Luis Barriga Recon Test Team
Son
Chris Rippy - Lead
Musique
Stephen Rippy - Lead David Rippy
Administration
Nellie Sherman
Marketing
Bob Wallace Brian Moon
Production
Harter Ryan - Lead Brian Sullivan Tony Goodman
Équipe Configuration matérielle
Paul Gradwohl Harold Ryan
Testeurs-joueurs
Darin Boe Robert Howg Paul Skavland Juan-Lee Pang
Testeur localisation en japonais : Chris Ganje
Coordinateur béta
Matt Alderman
Rédacteur Instructions utilisateur
Kelly Bell
Rédacteur Contenu historique
Bruce Shelley
Rédacteur
Amy Robison
Conception graphique Programme d'installation
Connie Braat
Scénarios
Bruce Shelley Chris Rippy Greg Street
Contrôle qualité et Test
Chris Campbell - Lead Chea O'Neill, Chris Van Doren, Don Gagen, David Lewis, Ian Fischer, John Evanson, Mark Terrano, Mario Grimani, Sean Wolff Trey Taylor
Support Web
Mike McCart
Concepteur Impression
JoAnne Williams
Responsables Localisation
Paul Delany Laurence K. Smith
Développeur Programme d'installation
Rich Eizenhoefer Chris Haddan
Directeur artistique
Douglas Herring
Juriste
Jeff Koontz
Gestion
Jo Tyo Stuart Moulder Alan Hartman Edward Ventura Matt Gradwohl Craig Henry
Sommaire
CHAPITRE 1 : FONCTIONNEMENT DU JEU .. 2
CHAPITRE 2 : UNITÉS................................... 4
CHAPITRE 3 : TECHNOLOGIES ..................... 7
CHAPITRE 4 : CIVILISATIONS....................... 9
ANNEXE ...................................................... 14
Chapitre 1
Fonctionnement du jeu
Nouveautés
Age of Empires Expansion comporte les nouveautés suivantes :
Quatre nouvelles civilisations : les Carthaginois, les Macédoniens, les
Palmyréniens et les Romains. Pour plus d'informations, voir le chapitre 4.
Cinq nouvelles unités : l'éléphant en armure, le chamelier, la galère incendiaire, le
char à faux et le frondeur. Pour plus d'informations, voir le chapitre 2.
Quatre nouvelles technologies : la logistique, le calvaire, la médecine et le
bouclier de tour. Pour plus d'informations, voir le chapitre 3.
Quatre nouvelles campagnes.
Nouvelle fonctionnalité de production d'unités en série. Pour plus d'informations,
voir le chapitre 2.
Nouvelles cartes grand format.
Nouveaux types de cartes : Continent, Méditerranée, Collines et Passages.
En double-cliquant sur une unité, vous sélectionnez toutes les unités de ce type
sur l'écran de jeu.
Nouvelle option de civilisation aléatoire : ainsi, vous ne savez quelle civilisation
vous allez jouer qu'au début de la partie.
Possibilité d'afficher les options de jeu (type de carte, taille de la carte, etc.) en
cours de partie en cliquant sur le bouton Menu de la barre de menus, puis en cliquant sur Instructions du scénario.
Lorsque vous entendez un signal sonore (par exemple un signal d'attaque), vous
pouvez appuyer sur la touche ORIGINE ou cliquer sur le bouton central de la souris pour vous rendre sur le lieu de l'action. Appuyez plusieurs fois sur cette touche pour passer en revue les cinq derniers endroits où ont retenti des signaux sonores.
2 Age of Empires Expansion
CHANGEMENTS DANS L'EXPANSION PACK
Age of Empires Expansion comportent les modifications suivantes ; elles ne figurent que dans l'Expansion Pack, pas dans Age of Empires versions 1.0, 1.0A ni 1.0B.
Les lanceurs de pierre, les catapultes et les catapultes lourdes reçoivent à présent peu de bénéfices des
tirs prophétiques de la balistique, en fonction de la vitesse de l'unité visée. Toutes les unités lentes à portée sont touchées, une partie des unités moyennement rapides est touchée et toutes les unités rapides sont manquées.
Les Perses n'ont plus de handicap de cultures.
Certaines cartes aléatoires comportent des falaises.
Les forums alliés sont visibles au début d'une partie alliée.
L'indicateur de population et le chronomètre apparaissent en haut de l'écran de jeu lorsque vous
appuyez sur la touche F11.
La touche permettant de créer un fantassin armé d'une épée est désormais la touche Z.
La touche permettant de créer un éclaireur est désormais la touche T.
Si vous sélectionnez l'option Toutes les technologies avant de commencer une partie, vous ne pouvez
pas construire de galères incendiaires.
En mode Multijoueur, vous disposez à présent d'une option vous permettant de modifier la limite de
population en cours de jeu à l'aide des Options du jeu.
La fonction Dialogue est automatiquement paramétrée sur Alliés seulement pour une partie alliée
multijoueur.
Remarque : Age of Empires Expansion contient l'Aide en ligne d'Age of Empires 1.0. Celle-ci n'a pas été mise à jour en tenant compte des nouveautés et des modifications apportées à Age of Empires Expansion. Les informations complètes sur Age of Empires Expansion figurent dans ce manuel.
INSTALLATION
Age of Empires Gold installe Age of Empires 1.0B ainsi que Age of Empires Expansion 1.0 sur votre ordinateur.
Pour installer (ou désinstaller) Age of Empires Gold
Placez le CD-ROM d’Age of Empires Gold dans le lecteur, puis suivez les instructions qui apparaissent
à l’écran.
Si le programme d’installation ne s’exécute pas automatiquement, consultez le fichier Lisez-moi situé sur le CD-ROM d’Age of Empires Gold.
DÉMARRAGE
Le CD-ROM d’Age of Empires Gold doit se trouver dans votre lecteur pour disputer une partie à un joueur ou utiliser le constructeur de scénario. Si vous ne disposez pas du CD-ROM, vous ne pouvez disputer que des parties multijoueur.
Une partie multijoueur nécessite le nombre de disques suivant : 2–3 joueurs : 1 CD ; 4–6 joueurs : 2 CD ; 7–8 joueurs : 3 CD. Vous ne pouvez vous connecter qu’aux parties multijoueur créées à l’aide de la même version d’Age of Empires que celle que vous utilisez. Par exemple, si vous utilisez Age of Empires Expansion, seules les parties Expansion apparaissent dans la liste des parties multijoueur.
Pour démarrer Age of Empires Expansion
Insérez le CD-ROM d’Age of Empires Gold dans votre lecteur, puis cliquez sur le bouton Démarrer,
pointez sur Programmes, Microsoft Games, Age of Empires Gold, puis cliquez sur Age
of Empires Expansion.
Chapitre 1: Fonctionnement du jeu 3
Chapitre 2
Unités
Age of Empires Expansion présente cinq nouvelles unités et la capacité de produire des unités en série. Pour les coûts et autres attributs, voir le tableau Attributs des unités dans l'annexe. Pour savoir quelles unités peuvent être créées par chaque civilisation, voir les arbres des technologies dans l'annexe.
UNITÉS EN SÉRIE
Vous pouvez désormais produire des unités en série. Vous ne pouvez pas développer des technologies en série.
Pour ajouter des unités dans une file d'attente
Cliquez sur le bâtiment, puis sur le bouton de l'unité que vous souhaitez construire. Par exemple, pour
former trois fantassins armés d'une hache, cliquez sur la caserne, puis trois fois sur le bouton
Former un fantassin : hache.
Le nombre d'unités dans la file s'inscrit sur le bouton de l'unité et le coût de chaque unité est immédiatement déduit de vos ressources. Vous devez disposer des ressources pour construire une unité avant de l'ajouter dans la file d'attente.
Pour supprimer des unités d'une file d'attente
Cliquez avec le bouton droit sur le bouton de l'unité. Par exemple, pour supprimer un fantassin armé
d'une hache de la file, cliquez une fois avec le bouton droit sur le bouton Former un fantassin : hache. Pour supprimer toutes les unités de la file d'attente, cliquez sur le bouton Arrêt.
Si un bâtiment produit des unités en série, vous ne pouvez pas y construire d'autres types d'unités. Par exemple, si vous produisez trois fantassins armés d'une hache en série à la caserne, vous ne pouvez pas créer d'autres unités dans ce bâtiment tant que ces trois fantassins ne sont pas construits (sinon, il faut arrêter la file). L'indicateur de population (F n'avez plus assez d'habitations pour construire l'unité à venir dans la file d'attente.
Si votre bâtiment est détruit ou converti pendant la production d'unités en série, les ressources relatives aux unités dans la file sont réintégrées dans votre réserve (à l'exception de l'unité en cours de production).
11) clignote si vous atteignez la limite de population ou si vous
ÉLÉPHANT EN ARMURE
Âge : Fer
Formation : Écurie
Prérequis : Bouclier de fer
Coût de l'amélioration : 1 000 points de nourriture, 1 200 points d'or
Spécial : Augmente l'attaque contre les murailles et les tours ; +1 point
pour les armures contre les armes de jet, la baliste et l'helepolis ; dommages en piétinant les unités ennemies environnantes ; force d'attaque ne peut être améliorée.
L'éléphant en armure est une amélioration de l'éléphant de combat. Il possède des armes de siège, de meilleures force d'attaque, armure et résistance aux armes de jet.
L'armure de cuir, la cotte à écailles et la cotte de maille renforcent l'armure.
4 Age of Empires Expansion
Les armées utilisant des éléphants au combat ont vite compris qu'un animal blessé pouvait être aussi dangereux pour les troupes alliées que pour l'ennemi. La solution était de couvrir partiellement les éléphants avec une armure légère qui les protégeait des flèches et des lances. Les animaux indemnes étaient bien plus faciles à contrôler et à diriger contre les ennemis. Il était crucial de maîtriser les éléphants et de les envoyer au contact avec l'ennemi. Seul les troupes aguerries étaient capables de faire face et de tenir tête à une charge d'éléphants déterminés. Les autres étaient vite mises en déroute à l'approche des éléphants.
CHAMELIER
Âge : Bronze
Formation : Écurie Spécial : Attaque maximale contre toutes
les unités de cavalerie, d'archers de cavalerie et de chars.
Le chamelier est utilisé par les civilisations du désert pour se défendre contre les attaques de la cavalerie. Il ne reçoit pas de bonus de cavalerie contre l'infanterie.
La noblesse augmente les points de vie. L'outillage, le travail des métaux et la métallurgie augmentent la force d'attaque. L'armure de cuir, la cotte à écailles et la cotte de maille renforcent l'armure.
Les chameaux furent très tôt employés à des fins militaires, peut-être avant le cheval au Moyen-Orient. Ils étaient particulièrement utilisés pour les déplacements rapides à travers le désert, surtout par les petits groupes d'attaque. Des peuples du désert comme les Assyriens s'en servaient au combat. Les combattants à dos de chameau portaient des lances et des épées. Comme la cavalerie légère, ils pouvaient se lancer à la poursuite d'une armée en déroute. Ils étaient également utiles contre la cavalerie du fait que les chevaux n'étaient pas habitués à l'odeur des chameaux et refusaient souvent de s'approcher d'eux.
GALÈRE INCENDIAIRE
Âge : Fer
Formation : Port
Prérequis : Galère de combat
Spécial : Les bateaux résistent deux fois mieux à la conversion que les autres unités.
Les galères incendiaires sont des vaisseaux à courte portée utilisés pour se défendre contre les autres navires. En duel, elles sont supérieures aux trirèmes, mais elles subissent des dommages importants des balistes, helepolis, lanceurs de pierre, catapultes, catapultes lourdes, trirèmes à catapulte et jagannâths, dont l'artillerie lourde peut fracasser les marmites enflammées de la galère incendiaire et mettre le feu au bateau.
L'alchimie augmente la force d'attaque. Remarque : Vous ne pouvez pas construire de galères incendiaires si vous sélectionnez l'option Toutes
les technologies avant de commencer une partie. Les navires étant principalement fabriqués avec des matériaux combustibles (bois, toile, chanvre et poix),
le feu constituait une arme redoutable. Les marins de l'époque ont imaginé plusieurs moyens pour mettre le feu aux navires ennemis. Le plus simple consistait à lancer des flèches enflammées ou des traits de baliste sur le vaisseau ennemi. Puis venaient les grenades enflammées, ancêtres de nos cocktails Molotov, pleines d'un liquide inflammable semblable à de l'huile. Les marmites enflammées, plus complexes, étaient suspendues à la proue du navire à l'aide d'une perche. Lorsque la perche se trouvait au­dessus du pont du vaisseau ennemi, la marmite était lâchée, se brisant et répandant ainsi le liquide qui mettait le feu au pont du bateau.
Chapitre 2 : unités 5
CHAR À FAUX
Âge : Fer Formation : Écurie
Prérequis : Noblesse, roue Coût de l'amélioration : 1 200 points de bois, 800 points d'or Spécial : Haute résistance à la conversion ; double attaque contre
les prêtres. Les roues équipées de faux endommagent les unités ennemies environnantes.
Le char à faux est une amélioration du char. Il a plus de points de vie, plus de force d'attaque et une meilleure armure.
L'outillage, le travail des métaux et la métallurgie augmentent la force d'attaque. L'armure de cuir, la cotte à écailles et la cotte de maille renforcent l'armure. La cavalerie a peu à peu supplanté les chars au début du dernier millénaire avant J.-C.. Mais ces derniers
n'ont pas totalement disparu. Certaines armées ont continué à les utiliser et il gardaient leur caractère de prestige. Pour rendre les chars plus efficaces et redoutables, des lames de faux étaient fixées sur les axes. En se déplaçant, les lames du char tournaient en fendant l'air. Un fantassin se trouvant en face d'un char lancé vers lui risquait d'être piétiné par le cheval, transpercé par une flèche, poignardé par le soldat embarqué ou taillé par les lames. Ces armes pouvaient s'avérer terribles contre des troupes isolées en fuite. Malgré tout, face à des troupes expérimentées immobiles, les chars à faux montraient des faiblesses. Si les chevaux étaient blessés, le char risquait de vaciller. Les Perses tentèrent d'utiliser ce type de char contre l'armée d'Alexandre le Grand, mais cette arme n'eut guère de résultats contre les phalanges disciplinées.
FRONDEUR
Âge : Outil
Formation : Caserne
Spécial : +2 en attaque contre les archers ; +2 à
l'armure contre les armes de jet, la baliste, l'helepolis ;
augmente l'attaque contre les murailles et les tours. Le frondeur est une unité d'infanterie utilisée pour se défendre
contre les attaques des archers et des tours de guet proches. Les boucliers de fer, de cuivre et de tour augmentent la résistance aux
armes de jet. L'alchimie augmente la force d'attaque ; les mines de pierre et les armes de siège augmentent la force d'attaque et la portée.
Remarque : Il n'existe pas d'amélioration d'armure provenant de l'armure de cuir, de la cotte à écailles et de la cotte de maille pour les frondeurs.
Les frondeurs étaient des troupes légères qui lançaient des pierres à l'ennemi, faisant des victimes et déstabilisant les formations. Un tir massif de lourdes pierres pouvaient engendrer des contusions, voire des fractures. La pierre était placée dans une fronde en toile qui tournait dans un mouvement vertical pour créer de la force centrifuge. Un bout de la fronde était relâché pour libérer la pierre. Les frondeurs se substituaient aux archers et aux lanciers. Ils jetaient des pierres de poids différents suivant la distance de la cible. L'art romain a représenté des frondeurs lançant des pierres de la taille des raisins, probablement à faible distance. Des pierres spécialement taillées pouvaient être lancées avec précision à une distance relativement élevée. Le plus célèbre des frondeurs de l'Antiquité fut David, qui tua le champion philistin Goliath en duel d'une pierre dans la tête. L'armée de 10 000 mercenaires, de retour de l'expédition en Perse décrite par Xénophon dans son œuvre
6 Age of Empires Expansion
L'Anabase
, comptait un contingent de frondeurs rhodésiens.
Chapitre 3
Technologies
Age of Empires Expansion comporte cinq nouvelles technologies. Pour plus d'informations sur les technologies présentes dans le jeu, voir le tableau Coûts et avantages des technologies dans l'annexe. Pour savoir quelles technologies peuvent être développées par chaque civilisation, voir les arbres des technologies dans l'annexe.
LOGISTIQUE
Âge : Bronze
Développement : Siège de gouvernement
Avantage : Les unités de caserne ne comptent que pour la moitié d'une unité au sein de
votre population ; vous pouvez donc dépasser la limite de population en formant des unités de caserne. Par exemple, si la population maximale est de 50 et que vous construisez 20 unités normales, vous pouvez former 60 casernes (soit un total de 80 unités) sans dépasser la limite de population.
La science du ravitaillement des armées en marche s'appelait la logistique. Les Assyriens furent la première grande armée à employer la logistique durablement ; ceci leur permettait de mener à bien des opérations très loin de leur camp de base. Les armées en campagne avaient besoin de vivres, de fourrage pour les animaux, de matériel, d'armes et de munitions. La plupart du temps, la nourriture provenait de la campagne traversée par l'armée. Mais si les troupes restaient en place un moment pour assiéger une ville, les ressources locales étaient vite épuisées. La nourriture pour les hommes et les bêtes devait donc être apportée sous peine de voir l'armée battre en retraite. Les instruments de la logistique étaient les chariots
de ravitaillement, les bêtes de somme, les dépôts et les troupes pour
dégager les voies d'accès. Les grands conquérants de l'Antiquité
maîtrisaient la logistique.
Chapitre 3 : Technologies 7
CALVAIRE
Âge : Fer Développement : Temple Avantage : Vous permet de convertir instantanément un ennemi en sacrifiant un de vos
prêtres. Vous ne pouvez pas utiliser le calvaire pour convertir un prêtre ennemi.
Pour convertir une unité à l'aide du calvaire
1 Cliquez sur un prêtre, puis cliquez avec le bouton droit sur l'unité ennemie à
convertir.
2 Une fois que la conversion du prêtre commence, appuyez sur SUPPR. Le prêtre
meurt et l'unité est convertie instantanément.
Les irréductibles croyants qui refusaient de renoncer à leur religion jusqu'à la mort étaient appelés des martyrs. Assister à la mort d'un martyr avait un effet influent sur quiconque de peu de foi. La cause du christianisme, par exemple, était renforcée par le spectacle de croyants qui de plein gré choisissaient la mort plutôt que la conversion à une religion païenne acceptée ensuite par les Romains.
MÈDECINE
Âge : Fer Développement : Temple Avantage : Augmente le rythme des soins dispensés par les prêtres.
Après des essais et des erreurs, l'homme a découvert que certains produits à base d'herbes et de plantes possédaient des vertus médicinales. L'invention de l'écriture a permis de consigner ces connaissances et de les transmettre aux générations suivantes par un moyen autre qu'oral. La médecine a progressé au fil du temps, améliorant la qualité et la durée de la vie.
BOUCLIER DE TOUR
Âge : Fer
Développement : Puits de stockage
Avantage : +1 point pour les armures d'infanterie contre la
baliste, l'helepolis et les armes de jet.
Les Romains adoptaient un bouclier rectangulaire et haut qui avait ses avantages au combat quand utilisé correctement. La taille du bouclier protégeait davantage le corps. Les Romains combattaient en formations rectangulaires serrées de 100 hommes : les manipules. Les boucliers des hommes au sein d'une manipule formaient un front continu, c'est-à-dire un mur de boucliers, qui les protégeait bien des tirs de projectiles. Ils développèrent une variante appelée Testudo (tortue). Dans cette formation, les boucliers couvraient les quatre côtés ainsi que la tête des hommes, ce qui leur permettait de progresser sous les tirs de projectiles. Cette tactique était très utile pour avancer jusqu'à une faille dans une muraille ennemie.
8 Age of Empires Expansion
Chapitre 4
Civilisations
Age of Empires Expansion comporte quatre nouvelles civilisations. Chacune d'entre elles disposent de forces et de faiblesses distinctes et peut créer ses unités et ses technologies propres. Pour plus d'informations sur les attributs particuliers de chaque civilisation, voir le tableau Attributs des civilisations dans l'annexe. Pour plus d'informations sur les unités et les technologies que chaque civilisation peut créer, voir les arbres des technologies dans l'annexe.
Chapitre 4 : Civilisations 9
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