Age of Empires Age of Empires III Guide rapide [fr]

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0807 Réf. n° X13-89184-01 FR
Taj Mahal
Compétence
active
Arrête les combats pendant un certain temps
Temple de
Karni Mata
Compétence
passive
Augmente les
ressources
collectées
alentour
Charminar
Production
d'unités
Entraîne des
unités de puissants
mansabdar
Fort Rouge
d'Agra
Production
d'unités
Entraîne des unités militaires ; tire sur
les ennemis
Tour de la
Victoire
Compétence active
Renforce
temporairement
l'attaque et les points de vie ;
améliore la vitesse
Torii
Compétence
passive
Donne des points
d'expérience
supplémentaires
Le
Shogunat
Compétence
passive
Les unités
s'entraînent
plus vite
Pavillon d'Or
Compétence
active
Sélectionnez des
augmentations d'attaque passive ; améliore la vitesse
Grand
Bouddha
Compétence
active
Affiche le champ
de vision de
l'ennemi
Temple
Toshogu
Production de
ressources
Augmente la production de ressources du
temple
Inde
Les villageois construisent des merveilles pour progresser.
Les villageois coûtent du bois. Reçoit un villageois avec la
plupart des chargements de la métropole.
Des éléphants ! Le bétail produit des points
d'expérience et peut être envoyé dans le champ sacré pour augmenter la production.
Peut faire des alliances avec les Européens via le consulat.
Commence avec 2 moines guérisseurs.
Relations au consulat
Chariot d'arsenal
Brigade hollandaise
Hollandais*
Génération de pièces
Chariot de banque
Chariot d'église
Compagnie d'expédition
hollandaise
Force d'expédition
hollandaise
Armée
d'expédition
hollandaise
Grande-Bretagne
Points de vie des
unités accrus
Brigade britannique
Compagnie d'expédition
britannique
4 espions
2 chirurgiens
5 pétards
Force d'expédition
britannique
Armée d'expédition
britannique
Caisses de nourriture
Caisses de
pièces
Caisses de
bois
Compagnie d'expédition
française
Armée d'expédition
française
Brigade française
Français*
Récolte des ressources
augmentée
Force d'expédition
française
Russie
Temps d'entraînement
des villageois réduit
Brigade russe
Chariot de casemate
Compagnie d'expédition
russe
Chariot de fort
Force d'expédition
russe
Armée d'expédition
russe
Force d'expédition
allemande
Brigade allemande
Allemands**
Coût des armées réduit
Génération de bois
Génération de
pièces
Armée
d'expédition
allemande
Génération de
nourriture
Compagnie d'expédition
allemande
Force d'expédition
ottomane
Konsha
Yamabushi
Pousse-pousse
militaire
Brigade ottomane
2 grandes
bombardes
Armée
d'expédition
ottomane
Principes
du Bushido
Isolationnisme
japonais
Augmente les attaques
des unités
Restauration Meiji
4 colons
Enrôlement
Compagnie d'expédition
ottomane
Ottomans**
Augmente le champ de vision des bâtiments et
des unités
Shinobi-No-
Mono
Offres de clan
Samouraï hatamoto
Ninjutsu-Zukai
Commerce nanban
Pôle marchand
Bullionisme
Force d'expédition
espagnole
Armée
d'expédition
espagnole
Compagnie d'expédition
espagnole
Espagnols**
Génération d'expérience
accrue
Brigade espagnole
Flotte d'exploration
Brigade portugaise
Flotte
d'expédition
Force d'expédition
portugaise
Armée
d'expédition
portugaise
Flottille de
pêche
Compagnie d'expédition
portugaise
Portugal
Coût des bâtiments réduit
Inde Japon Chine
Tour de la Victoire
Fort Rouge d'Agra
Charminar Temple de
Karni Mata Taj Mahal
Alliés au consulat
Grande-
Bretagne
Portugal
Français Ottomans
Unités uniques
Râjpoute Unité complète. Spadassin urumi
Efficace contre
l'infanterie en nombre.
Cipaye
Unité complète.
Sowar
Efficace contre l'infanterie
à distance.
Zamburak
Efficace contre la
cavalerie.
Lancier mahout
Efficace contre
l'infanterie à distance en nombre.
Howdah
Efficace contre la
cavalerie et les unités de siège.
Éléphant de siège
Efficace contre les bâtiments et les unités de siège.
Gurkha
Efficace contre l'infanterie
lourde.
Éléphant-fléau
Efficace contre les
bâtiments.
Japon
Les villageois construisent des merveilles pour progresser.
Pas de nourriture amassée avec la chasse ou le bétail, mais les temples construits près des animaux augmentent la production de ressources.
Possibilité d'envoyer deux fois les chargements.
Peut faire des alliances avec les Européens via le consulat.
Donne des daimyos qui peuvent recevoir des chargements, entraîner des unités et améliorer les unités militaires proches.
Commence avec 2 moines.
Temple Toshogu
Grand Bouddha
Pavillon d'Or Le Shogunat Torii
Alliés au consulat
Portugal Hollandais
Espagnols Isolation-
nisme japonais
Unités uniques
Archer yumi Efficace contre l'infanterie lourde.
Ashigaru
Unité complète.
Samouraï
Efficace contre les
unités groupées.
Cavaliers naginata
Bonus contre
l'infanterie à distance.
Yabusame
Efficace contre la
cavalerie.
Flèche enflammée
Efficace contre les bâtiments, les unités de sièges et les unités.
Morutaru
Efficace contre les
bâtiments.
Yamabushi
Efficace contre la
cavalerie.
Shinobi
Efficace contre les
bâtiments.
Chine
Les villageois construisent des merveilles pour progresser.
Construit des villages pouvant protéger les villageois, entraîner et engraisser le bétail.
Les unités s'entraînent en grands groupes appelés armées.
Peut faire des alliances avec les Européens via le consulat.
Obtient des unités de siège avant les autres civilisations.
Commence avec un puissant moine et un disciple.
Tour de Porcelaine
Pagode Blanche Palais d'Été
Académie confucianiste
Temple du Ciel
Alliés au consulat
Grande­Bretagne
Russes
Français Allemands
Unités uniques
Chu ko nu Efficace contre l'infanterie lourde.
Piquiers Qiang
Efficace contre la
cavalerie.
Arquebusier
Efficace contre
l'infanterie lourde.
Spadassin changdao
Efficace contre les bâtiments et la cavalerie.
Cavalier des steppes
Efficace contre l'infanterie à distance.
Keshik
Efficace contre la
cavalerie.
Fléau de fer
Efficace contre
l'infanterie à distance.
Marteau météore
Efficace contre
l'infanterie à distance.
Lance-flammes
Efficace contre les
bâtiments et l'infanterie.
Mortier d'infanterie
Efficace contre les bâtiments et l'infanterie.
Corneille
Efficace contre les
bâtiments et l'infanterie.
Merveilles
Merveilles
Merveilles
Chariot d'usine
Attributs des civilisations
Merveilles
Temple du
Ciel
Compétence
active
Soigne toutes les
unités
Académie
confucianiste
Production
d'unité
Produit des
corneilles
Palais d'Été
Production
d'unités
Produit des
armées
Pagode
Blanche
Compétence
passive
Renforce l'attaque
et les points de
vie des moines et
des disciples
Tour de
Porcelaine
Production de
ressources
Produit n'importe
quelle ressource
Chargements uniques
Unités disponibles
* Nécessite une métropole de niveau 25 **Nécessite une métropole de niveau 40
II
ÂGE
FORTERESSES
V
ÂGE
IMPÉRIAL
IV
ÂGE
FORTERESSES
III
ÂGE DES
FORTERESSES
Inde
Japon
Chine
Japon
Chine / Inde
Inde / Japon
Chine / Inde
Chine
Japon
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Achat de relations avec les
civilisations européennes pour
des marchandises et services
(voir Consulat)
IV
ÂGE
FORTERESSES
Consulat
Fournit des améliorations uniques pour les moines ;
entraîne des guerriers repentis
Monastère
Habitation
FortificationsMarché
Peut inverser
la récolte de
nourriture et de
pièces
Rizière
Comptoir
Vache sacrée
Le bétail peut être envoyé
pour augmenter les points
d'exp. ; entraîne des
vaches sacrées
Champ sacré
Villageois Appeler
sentinelles
Appeler
irréguliers
Centre-ville
Agit comme une habitation, mais
produit aussi des ressources ;
augmente la production s'il est
près des animaux
Temple
Construit par les villageois pour progresser ; fournit de nombreux bonus uniques et
puissants
Merveilles
Fournit plus de population qu'une habitation ; protège les villageois et engraisse le bétail
Village
Chèvre Bateau de
pêche
Port
Galion
Navire de
guerre léger ;
entraîne des
unités
Caravelle
Navire
de guerre
moyen
Bateau de
pêche
Frégate
Navire de guerre
lourd
Bateau de
pêche
Jonque de guerre
Navire de guerre
moyen
Atakabune
Navire de guerre
léger ; entraîne
des unités
Monitor
Navire à longue
distance,
anti-bâtiments
Fuchuan
Navire de guerre
lourd ; entraîne des
unités
Tekkousen
Navire de guerre
lourd
Monitor
Navire à longue
distance,
anti-bâtiments
Brûlot
Percute et explose
pour causer des
dégâts aux navires
Fune
Navire
de guerre
moyen
Monitor
Navire à longue
distance,
anti-bâtiments
Plus puissant, mais
beaucoup plus cher qu'une
tour ; entraîne des unités
de siège
Château
Antique armée
des Han
Chu ko nu et
piquiers Qiang
Lance-flammes
Unité de siège ;
efficace contre
les bâtiments et
l'infanterie
Armée du
Drapeau Noir
Arquebusiers et
lance-flammes
Mortier d'infanterie
Unité de canon de
siège ; efficace contre
les bâtiments et les
unités de siège
Lancier mahout
Puissante
cavalerie lourde
Howdah
Puissante
cavalerie
à distance
Éléphant de
siège
Puissante
unité de siège
Flèche
enflammée
Unité de siège
légère
Morutaru
Mortier léger
Gurkha
Belliciste ;
efficace contre
l'infanterie
lourde
Cipaye
Puissant mousquetaire ; unité complète
Râjpoute
Infanterie lourde dotée d'une bonne
attaque
Casernes
Zamburak
Cavalerie légère
rapide avec arme
à feu
Sowar
Cavalerie
lourde rapide
Caravansérail
Samouraï
Infanterie lourde
avec dégâts de
zone
Ashigaru
Mousquetaire
rapide
Archer yumi
Archer à longue
distance
Casernes
Produit de l'infanterie ou
de la cavalerie ; chargements
de la métropole
L'armée interdite
Marteaux météore et
fléaux de fer
Armée standard
Chu ko nu et cavaliers des
steppes
Armée Ming
Piquiers Qiang
et keshiks
Armée impériale
Arquebusiers et
fléaux de fer
Armée territoriale
Arquebusiers et
spadassins changdao
Entraîne des unités en
groupes mixtes ; entraîne
l'infanterie et la cavalerie
Académie
militaire
Unités indiennesUnités japonaises Unités chinoises
Bâtiments spéciaux
Bâtiments économiques / militaires
Bâtiments militaires
Bâtiments économiques
Armée mongole
Keshiks et
mortiers
d'infanterie
I
ÂGE DES
DÉCOUVERTES
II
ÂGE
FORTERESSES
III
ÂGE DES
FORTERESSES
Économie / Militaire
Écurie
Cavalier naginata
Cavalerie lourde
Yabusame
Cavalerie légère
avec arc
Dojo
Daimyo Mototada
Cavalerie d'élite ; chargement de la
métropole ; entraîne
des unités
Daimyo Kiyomasa
Cavalerie d'élite ; chargement de la
métropole ; entraîne
des unités
Shogun
Shogun : super cavalerie
d'élite ; chargement de la
métropole ; entraîne des
unités
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