Age of Empires Conquerors Expansion Installation Manual [fr]

EXPANSION
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0800 Réf. n° X05-87300 FR
Table des matières
Chapitre I : Mise en route 2
Nouveautés ............................................................................... 2
Modifications par rapport à The Age of Kings ......................... 4
Installation et démarrage........................................................... 5
Chapitre II : À propos des nouveautés 6
Nouvelles campagnes ................................................................ 6
Nouveaux types de partie .......................................................... 6
Réimplantation automatique des fermes ...................................... 7
Mise en garnison d'unités dans des béliers ................................ 7
Villageois plus débrouillards .................................................... 8
Commerce et tributs améliorés .................................................... 8
Dialogue amélioré ..................................................................... 9
Couleurs des alliés ou ennemis .................................................. 9
Commandes des ordinateurs alliés ............................................. 9
Enregistrement amélioré des parties .......................................... 10
Capture d'écran d'une carte entière ........................................... 10
Chapitre III : Unités 11
Infanterie ................................................................................. 11
Archers .................................................................................... 13
Cavalerie ..................................................................................14
Armes de siège .........................................................................16
Navires .................................................................................... 17
Autres unités ........................................................................... 18
Chapitre IV : Technologies 19
Technologies économiques et militaires ..................................... 19
Technologies uniques............................................................... 21
Annexe 26
Nouvelles unités et technologies ............................................... 26
Attributs des civilisations ......................................................... 27
Arbres des technologies des nouvelles civilisations ................... 30
Coûts de l'amélioration des unités ............................................ 40
Attributs des unités ................................................................. 42
Coûts et bénéfices des technologies ........................................... 45
Chapitre I
ise en route
M
M
Age of Empires II®: The Conquerors Expansion est la suite de The Age of Kings®, le jeu épique de combat et de création d’empires qui se déroule au Moyen-Âge. Préparez-vous à de nouveaux défis !
Destiné aux utilisateurs connaissant Age of Empires II: The Age of Kings, ce manuel décrit uniquement les nouveautés de The Conquerors Expansion. Si vous ne connaissez pas encore The Age of Kings, découvrez-le en commençant par la campagne d’apprentissage de William Wallace (dans le menu principal, cliquez sur Didacticiel). Vous pouvez également consulter le manuel de The Age of Kings qui contient des informations exhaustives sur le jeu.
Nouveautés
Age of Empires II : The Conquerors Expansion inclut les nouvelles fonctionnalités suivantes :
Civilisations – Aztèques, Huns, Coréens, Mayas et Espagnols. Pour des
informations sur les aptitudes de chaque civilisation, reportez-vous à « Attributs des civilisations » dans l’annexe. Pour toute information historique relative à une civilisation, cliquez sur Historique dans le menu principal.
Unités – Conquistador, guerrier aigle, hallebardier, hussard, guerrier
jaguar, missionnaire, bombe, archer à plumes, tarkan, navire tortue et chariots de guerre. Pour des informations sur les unités, consultez le chapitre III.
Technologies – Lignes de sang, caravane, plantes médicinales, hérésie,
tactiques parthes, théocratie et bague de pouce. De plus, chaque civilisation peut développer une technologie particulière qui améliore son unité spéciale ou le bonus de son équipe. Pour des informations sur les technologies, reportez-vous au chapitre IV.
ise en route
2 Chapitre I - Mise en route
Campagnes – Menez le combat comme Attila le Hun, Le Cid, Moctezuma et d’autres
grands conquérants. De nouveaux niveaux de difficulté vous permettent de jouer pour gagner. Les objectifs de campagne contiennent à présent un onglet Éclaireurs qui fournit des informations de reconnaissance sur votre carte et vos ennemis.
Nouveaux types de parties – Roi de la colline, Course aux merveilles, Défense de la
merveille.
Cartes réalistes – Élaborées à partir de lieux géographiques situés en Grande-Bretagne,
en Italie, au Texas et en France.
Nouvelles cartes – Arène, Lac fantôme, Mongolie, Nomade, Oasis, Marais salants,
Scandinavie, Yucatán et Carte aléatoire.
Terrains en région froide/région tropicale – Sur les cartes des région froides, vous
marchez dans la neige et laissez des traces de pas. Sur les cartes des régions tropicales, dindons et jaguars prennent la place des moutons et des loups.
Condition de victoire Dernier survivant – Après avoir vaincu l’ennemi, les membres de
l’équipe jouent les uns contre les autres jusqu’à ce qu’il y ait un gagnant.
Réimplantation automatique des fermes – Mettez les fermes dans la file d’attente afin
qu’elles se réimplantent automatiquement lorsque vous en avez retiré toutes les réserves de nourriture.
Formations de navires – Les navires se déplacent en formations,
comme les unités d’infanterie.
Mise en garnison dans les béliers – Les unités peuvent désormais
se cacher dans les béliers, béliers renforcés et béliers de siège afin non seulement de se protéger mais aussi d’améliorer l’attaque et la rapidité des béliers.
Villageois plus débrouillards – Les villageois travaillent et
construisent des murs plus intelligemment. Ils amassent automatiquement des ressources après avoir construit un bâtiment de dépôt.
Armes de siège évoluées – Les mangonneaux,
onagres et onagres de siège n’attaquent pas automatiquement s’ils risquent de blesser des unités alliées.
Commerce et tributs améliorés – Achetez, vendez ou payez en
tributs par lots de 500. Vous pouvez également verser en tribut la totalité d’une de vos réserves.
Dialogue amélioré – Les messages s’affichent dans la couleur attribuée à chaque
joueur.
Interface de diplomatie améliorée – Voyez les attitudes des joueurs envers vous. Couleurs des alliés ou ennemis – Modifiez la couleur des joueurs pour faire apparaître
les ennemis en une couleur, les alliés en une autre.
Commandes des ordinateurs alliés – Utilisez les commandes de dialogue pour ordonner
aux ordinateurs alliés d’attaquer, de verser/percevoir des tributs et de bâtir une économie, une unité militaire ou une merveille.
Retour à l’affichage précédent – Appuyez sur la touche RET. ARR. pour revenir à
l’emplacement précédent sur la carte. Si, par exemple, l’écran est centré sur votre armée et qu’ensuite vous revenez au forum afin de surveiller votre économie, appuyez sur la touche RET. ARR. pour revenir à votre armée. Appuyez plusieurs fois sur la touche pour afficher les dix derniers emplacements.
3
Option Équipes aléatoires – Les joueurs qui sélectionnent un point d’interrogation (?)
comme paramètre de leur Équipe avant de commencer une partie, sont placés au hasard dans les équipes de joueurs qui ont choisi des numéros d’équipe. Si tous les joueurs sélectionnent des équipes aléatoires, deux nouvelles équipes sont constituées.
Enregistrement amélioré des parties – Enregistrez les dialogues et insérez des marques de
chapitre afin de repasser aisément des batailles importantes.
Capture d’écran d’une carte entière – Choisissez une échelle et visualisez tout l’univers
du jeu sur votre écran.
Éditeur amélioré – Nouveaux déclencheurs de scénario, avec possibilité de modifier les
attributs et les noms d’unités.
Cartes aléatoires personnalisables – Créez vos scripts de carte aléatoire pour indiquer à
l’ordinateur quels terrain, altitude et ressources choisir lors de la création de cartes aléatoires. Pour apprendre cette technique, consultez le Guide de script de carte aléatoire (RMSG.doc) dans le dossier Docs du CD-ROM The Conquerors Expansion.
Pour des informations complémentaires sur la plupart de ces fonctionnalités, reportez-vous au chapitre II.
Modifications par rapport à The Age of Kings
The Conquerors Expansion apporte plusieurs modifications aux civilisations, unités et technologies utilisées dans The Age of Kings.
Modifications des civilisations
The Conquerors Expansion apporte les modifications suivantes aux civilisations de The Age of Kings :
Britanniques – Les forums coûtent 50 % de bois en moins, mais uniquement à
l’âge des châteaux et à l’âge impérial.
Byzantins – Bonus d’équipe : les moines guérissent 50 % plus vite. Chinois – Commencent avec –50 de bois. Goths – Les chasseurs rapportent maintenant +15 de viande. Teutons – Les forums ont +5 de ligne de mire (LDM) au lieu de +5 de portée. Turcs – Amélioration gratuite des hussards ; les unités de poudre à canon ont +25 % de
points de coup, pas 50 %.
Vikings – Les ports coûtent –25 %, non pas –33 %. De plus, chaque civilisation de The Age of Kings peut créer des unités et des technologies
nouvelles dans The Conquerors Expansion. Pour d’autres informations sur les unités et technologies à la disposition de chaque civilisation, reportez-vous à « Nouvelles unités et technologies » dans l’annexe.
Modifications au niveau des unités
The Conquerors Expansion apporte les modifications suivantes aux unités de The Age of Kings :
Archer de cavalerie et archer de cavalerie lourde – Déplacement, tir et création plus rapides.
4 Chapitre I - Mise en route
Chameau et chameau lourd – Déplacement plus rapide. Canons à bombarde –Plus d’attaques contre les armes de siège ; plus de points de coup ;
tirs plus rapides ; pas de coût d’amélioration (sauf pour la chimie).
Canonnier à main – Attaque anti-infanterie accrue ; pas de coût d’amélioration (sauf
pour la chimie).
Janissaire et janissaire d’élite – Attaque accrue. Huskarls – Attaque accrue contre les archers. Piquiers – Diminution du bonus d’attaque contre les chameaux. Mangonneau, onagre et onagre de siège – Déplacement et tir plus rapides ; bonus pour
dommages aux unités de siège ; pas d’attaque automatique s’il existe un risque de blesser des unités alliées.
Samouraï – Déplacement plus rapide ; bonus d’attaque plus important contre les autres
unités spéciales.
Scorpion et scorpion lourd – Portée et dégâts occasionnés à l’ennemi accrus ; pas
d’amélioration possible par empennage, flèche à poinçon ou brassard (à la forge).
Cavalerie d’éclairage, cavalerie légère et hussard – Bonus d’attaque contre les moines ;
résistance supérieure à la conversion menée par les moines et les missionnaires.
Fantassins à épée, fous de guerre, samouraïs et guerriers de guède – Disposent du
perçage de protection.
Guerriers de guède – Création plus rapide.
Autres modifications
The Conquerors Expansion apporte les modifications suivantes par rapport à The Age of Kings.
Forum – Coût plus élevé : 275 points de bois et 100 points de pierre ; construction plus
longue ; attaque et LDM (pas la portée) améliorées par empennage, flèche à poinçon et brassard (à la forge).
Poste avancé – Coût moins élevé : 25 points de bois et 10 de pierre ; LDM plus longue. Reliques – Génère plus d’or.
Installation et démarrage
Pour installer Age of Empires II: The Conquerors Expansion, vous devez avoir déjà installé Age of Empires II: The Age of Kings.
Pour installer et démarrer The Conquerors Expansion
Insérez le CD-ROM de The Conquerors Expansion dans le lecteur de CD-ROM, puis suivez les instructions à l’écran.
Si le programme d’installation ne démarre pas automatiquement ou si vous rencontrez un problème au démarrage de The Conquerors Expansion, reportez-vous au fichier Lisez-moi accessible sur le CD-ROM.
5
A
A
Chapitre II
propos des nouveautés
propos des nouveautés
Nouvelles campagnes
Rejoignez Attila le Hun, le Cid, Moctezuma et d’autres conquérants dans les scénarios d’inspiration historique qui composent les quatre nouvelles campagnes de The Conquerors Expansion.
Pour jouer une nouvelle campagne
Cliquez sur Un joueur dans le menu principal, puis sur Les conquérants et choisissez le nom de la campagne
souhaitée.
Nouveaux types de partie
La partie Carte aléatoire de The Age of Kings constitue désormais la partie standard. L’interface a été simplifiée afin qu’il soit plus aisé de choisir le type de partie standard souhaité.
Pour jouer une partie standard à un seul joueur
Cliquez sur Un joueur dans le menu principal, puis sur Partie standard et choisissez la Partie de votre choix (Carte aléatoire, Régicide, Combat à mort, Scénario ou l’une des nouvelles parties présentées ci-dessous).
Pour jouer une partie multijoueur, reportez-vous au manuel de The Age of Kings.
6 Chapitre II - A propos des nouveautés
The Conquerors Expansion offre trois nouveaux types de partie.
Roi de la colline – Pour gagner, vous devez contrôler le monument situé au centre de la
carte pendant le laps de temps spécifié. Pour le prendre à un ennemi, tuez toutes les unités ennemies situées près du monument et placez l’une des vôtres à proximité. Le type de carte choisi est très important dans ce jeu. Sur des cartes de type Côte, par exemple, vous vous défendez avec des murs et des châteaux ; sur des cartes de type Îles, vous ne vous défendez qu’avec des navires ; sur des cartes de type Lac fantôme, vous ne vous défendez qu’avec des unités d’infanterie.
La course aux merveilles – Pas de combat ; le gagnant est celui qui construit le premier
une merveille. Tous les joueurs sont alliés ; il n’est pas possible de changer d’alliance ou de constituer des équipes. Vous pouvez toutefois jouer une partie multijoueur en coopération, au cours de laquelle deux joueurs contrôlent la même civilisation. Il n’existe ni murs, ni ateliers de siège, ni trébuchets.
Défense de la colline – Un joueur dispose dès le début d’une merveille entourée de murs
qu’il doit défendre contre les joueurs ennemis pour gagner. Tous les joueurs commencent à l’âge impérial avec toutes les technologies développées, de grandes réserves de ressources et plusieurs villageois.
Réimplantation automatique des fermes
Les fermes peuvent désormais être mises en file d’attente au niveau du moulin. Ainsi, lorsqu’elles n’ont plus de ressources à fournir et arrivent à expiration, elles sont automatiquement réimplantées. Si des fermes sont en file d’attente lorsqu’une ferme expire, vous ne recevez pas de message « Ferme expirée ».
Pour réimplanter automatiquement des fermes
Cliquez sur le moulin, puis sur le bouton Réimplanter des fermes. Cliquez plusieurs fois pour rétablir plusieurs fermes.
La réimplantation automatique d’une ferme coûte autant que la construction d’une nouvelle ferme. Vous devez donc disposer de suffisamment de bois en réserve pour chaque ferme que vous ajoutez à la file. Vous pouvez utiliser n’importe lequel de vos moulins pour ajouter ou supprimer des fermes dans la file. Si tous vos moulins sont détruits, les fermes mises en file d’attente continuent à se réimplanter. Si vous développez une technologie qui améliore vos fermes, celles qui sont mises en file d’attente en bénéficient également.
Mise en garnison d’unités dans des béliers
Toutes les unités d’infanterie (fantassins et archers) peuvent se cacher à l’intérieur d’un bélier ; pas les villageois, les moines, les bombes, les rois, les unités montées et les armes de siège. La mise en garnison des fantassins et des piquiers augmente la vitesse du bélier ainsi que les dégâts occasionnés aux bâtiments qu’il touche. Les unités cachées dans un bélier ne sont pas affectées lors d’une attaque ; les archers mis en garnison n’attaquent pas.
Les béliers et les béliers renforcés peuvent contenir quatre unités. Les béliers de siège peuvent en abriter six. Un drapeau signale les béliers abritant des unités. Les joueurs peuvent mettre en garnison des unités dans les béliers de leurs alliés (et les retirer à volonté). Lorsqu’un bélier est détruit ou converti par un moine ou un missionnaire, les unités qu’il contient sont automatiquement éjectées. Il en va de même lorsque les joueurs alliés modifient leur attitude diplomatique.
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Lorsqu’un bélier contenant des unités est embarqué sur un navire marchand, n’oubliez pas que vous devez tenir compte du bélier et de chaque unité qu’il renferme dans le décompte de la capacité du bateau. Ainsi, lorsque vous chargez un bélier contenant trois unités, ce sont en fait quatre unités que vous montez à bord.
Pour mettre en garnison des unités à l’intérieur d’un bélier
Cliquez sur une unité (ou sélectionnez un groupe), puis cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bélier, un bélier renforcé ou un bélier de siège.
Pour disperser toutes les unités
Cliquez sur un bélier, un bélier renforcé ou un bélier de siège, puis sur le bouton Disperser.
Vous pouvez aussi disperser les unités individuellement ou en groupes à l’aide des touches CTRL et MAJ, comme vous le faites pour disperser celles qui se trouvent dans des bâtiments.
Villageois plus débrouillards
Comme les villageois sont maintenant plus débrouillards, le stockage des ressources et la construction des murs sont plus aisés.
Les villageois commencent automatiquement à accumuler des ressources aux alentours
après la construction d’un moulin, d’un camp de mineurs, d’un camp de bûcherons ou d’un forum.
Si un villageois est en train de transporter des ressources lorsque vous lui ordonnez de
construire un bâtiment, il va les déposer dans vos réserves avant de rassembler une nouvelle ressource. Par exemple, si un villageois est en train de ramener 8 points de nourriture de la chasse lorsque vous l’assignez à la construction d’un camp de bûcherons, la nourriture est ajoutée à vos réserves avant que le villageois construise le camp de bûcherons et commence à couper du bois.
Lorsque vous envoyez un groupe de villageois vers une ferme, ils se répartissent
automatiquement entre les fermes proches laissées sans surveillance.
Quand deux villageois au moins sont assignés à la construction d’un mur, ils s’écartent
les uns des autres afin que leur tâche soit effectuée plus rapidement et efficacement. En outre, les murs sont maintenant construits de l’extérieur vers le centre, aussi s’alignent-ils correctement au bord de l’eau et en lisière de forêts.
Commerce et tributs améliorés
Vous pouvez acheter, vendre ou verser en tribut les ressources de vos réserves par lots de
500. Vous pouvez également payer en tribut votre réserve complète de l’une des ressources.
Pour acheter, vendre ou verser en tribut par lots de 500
Appuyez sur la touche MAJ puis sur le bouton de la ressource à acheter, vendre ou verser en tribut.
Pour verser en tribut votre réserve complète de l’une des ressources
Appuyez sur la touche CTRL puis sur le bouton de la ressource à verser en tribut.
8 Chapitre II - A propos des nouveautés
Dialogue amélioré
Le texte du dialogue s’affiche dans la couleur propre à chaque joueur et il existe deux nouvelles façons d’adresser des messages à des joueurs spécifiques. Comme dans The Age of Kings, vous commencez un message par un point-virgule (;) lorsque vous souhaitiez dialoguer uniquement avec vos alliés. Maintenant, vous pouvez également utiliser un point d’exclamation (!) pour adresser des messages uniquement à vos ennemis ou un astérisque (*) pour dialoguer avec tout le monde.
Couleurs des alliés ou ennemis
Grâce à l’option Couleurs des alliés ou ennemis, vous distinguez plus aisément les joueurs alliés des joueurs ennemis. En effet, lorsque vous sélectionnez cette option, les couleurs ne caractérisent pas chaque joueur, mais votre attitude diplomatique vis-à-vis de celui-ci (et non le contraire) : vos ennemis apparaissent en rouge, vos alliés en jaune, les joueurs neutres en gris et vos unités en bleu.
Pour utiliser l’option Couleurs des alliés ou ennemis
Dans le menu principal, cliquez sur Options (ou en cours de partie, cliquez sur le bouton Menu principal puis sur Options), et sélectionnez ensuite Couleurs des alliés ou ennemis. Ou, appuyez sur la combinaison de touches (par défaut ALT+G) au cours du jeu.
Commandes des ordinateurs alliés
Si vous jouez une partie standard (et non un scénario de campagne), utilisez le bouton Commandes dans l’interface de dialogue pour envoyer des commandes aux ordinateurs alliés.
L’ordinateur reconnaît les commandes suivantes :
3: De la nourriture, merci ! – L’ordinateur vous verse un tribut de 100 points de
nourriture.
4: Du bois, merci ! – L’ordinateur vous verse un tribut de 100 points de bois. 5: De l’or, merci ! – L’ordinateur vous verse un tribut de 100 points d’or. 6: Des pierres, merci ! – L’ordinateur vous verse un tribut de 100 points de pierre. 31: Attaquez l’ennemi maintenant – L’ordinateur utilise une unité disponible pour
attaquer l’ennemi le plus redoutable. Si vous avez envoyé le message « Attendez mon signal pour attaquer », l’ordinateur n’attaquera que lorsque vous lui enverrez cette commande.
32: Ne créez plus de villageois – L’ordinateur va désormais bâtir sa force militaire. 33: Créez d’autres villageois – L’ordinateur va désormais bâtir son économie. 34: Créez une flotte – L’ordinateur va désormais construire des navires de guerre. 35: Cessez de créer la flotte – L’ordinateur cesse de construire des navires de guerre. 36: Attendez mon signal pour attaquer – Empêche l’ordinateur d’attaquer tant que vous
ne lui avez pas envoyé le message « Attaquez l’ennemi maintenant ». Si vous ne lui envoyez pas cette commande, l’ordinateur attaque automatiquement.
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37: Créez une merveille – L’ordinateur stocke des ressources
et essaie de construire une merveille si ses réserves le lui permettent.
38: Donnez-moi vos excédents – L’ordinateur vous envoie toutes
les ressources dont il peut se passer.
42: Dans quel âge vous trouvez-vous ? – L’ordinateur
vous indique l’âge dans lequel il est arrivé.
Enregistrement amélioré des parties
Lorsque vous enregistrez des parties, les messages des dialogues sont maintenant sauvegardés. Vous pouvez également insérer des marques de chapitre afin de retrouver plus facilement des batailles importantes lorsque vous rejouez la partie enregistrée.
Pour insérer des marques de chapitre
Quand vous enregistrez une partie, cliquez sur le bouton Menu principal, puis sur Enregistrer le chapitre (ou utilisez F9).
Pour passer d’un chapitre à l’autre lorsque vous rejouez
Cliquez sur le bouton Chapitre suivant ou Chapitre précédent.
Capture d’écran d’une carte entière
Il est maintenant possible d’obtenir une capture d’écran de la carte entière d’une partie, telle qu’elle apparaît à l’écran, brouillard de guerre y compris. Vous pouvez enregistrer une carte entière à tout moment lors d’une partie à un joueur ; en revanche, pour une partie multijoueur, vous devez attendre la fin de la partie. Pour créer une capture d’écran à l’aide de l’éditeur, vous devez jouer ou tester le scénario.
Pour afficher la carte entière
Tapez Marco (affiche la carte) et/ou Polo (supprime le brouillard de guerre) dans la fenêtre de dialogue. Lors d’une partie multijoueur, vous devez avoir activé l’option Codes de triche pour pouvoir utiliser ces commandes.
Pour obtenir une capture d’écran d’une carte entière
Utilisez CTRL+F12, puis cliquez sur le bouton afin de sélectionner l’échelle (1/3 = taille maximale ; 1/8 = taille minimale).
L’image de la carte est enregistrée dans le dossier Screenshots, qui se trouve dans le programme d’installation du jeu.
10 Chapitre II - A propos des nouveautés
U
U
Les Aztèques faisaient grand cas des aptitudes guerrières, et les soldats voyaient leur statut social s’élever lorsqu’ils se distinguaient au combat et montaient en grade. Devenir guerrier aigle était l’une des distinctions les plus honorifiques. Ces hommes portaient des coiffes colorées, ornées de plumes d’aigle et des costumes qui mettaient en valeur leur allure militaire. N’étant pas gênés par de lourdes armures, ils se déplaçaient promptement. Ils constituaient ainsi les troupes légères et rapides de l’armée aztèque, qui bondissaient sur l’ennemi. Toutefois, ils étaient fort désavantagés lors des combats contre les Européens équipés d’armures et d’armes métalliques.
Chapitre III
nités
nités
The Conquerors Expansion comprend de nouvelles unités. Pour plus d’informations sur les unités que peut développer chaque civilisation, reportez-vous à « Nouvelles unités et technologies » dans l’annexe.
Infanterie
Guerrier aigle et guerrier aigle d’élite
Infanterie rapide avec importante ligne de mire, défense pénétrante, résistance à la conversion, bonus d’attaque contre les moines et un petit bonus d’attaque contre les armes de siège et unités montées. Les civilisations sans cavalerie (Aztèques et Mayas) commencent la partie avec un guerrier aigle au lieu d’une cavalerie d’éclairage.
Créé dansCréé dans
Créé dans Caserne
Créé dansCréé dans
Fort contreFort contre
Fort contre Archers, moines, armes de siège
Fort contreFort contre
Faible faceFaible face
Faible face Infanterie, canonniers à main
Faible faceFaible face
AméliorationsAméliorations
Améliorations Points de coup — Eldorado (technologie maya unique
AméliorationsAméliorations
au château)
Attaque — Forge, fonderie, haut fourneau (forge) Armure — Cotte de mailles écaillée, cotte de mailles
chaînée, cotte de mailles plaquée (forgeron) ; guerres glorieuses (technologie aztèque unique au château)
Mire — Pistage (caserne) Vitesse — Écuyers (caserne) Vitesse de création d’unités — Conscription
(château)
Unités résistant aux moines et missionnaires ennemis — Foi, hérésie (monastère)
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Les meilleurs guerriers aigles étaient promus au rang d’élite. Fleuron des formations de guerriers aigles, ils menaient les actions pour mettre les ennemis hors de combat et les capturer.
Hallebardier
Plus fort que le piquier. Bonus d’attaque contre les unités montées et les éléphants de guerre.
Créé dans Caserne
Fort contre Unités montées, éléphants de guerre
Faible face Infanterie, archers, scorpions, mangonneaux, canonniers à main
Améliorations Attaque — Forge, fonderie, haut fourneau (forge)
Armure — Cotte de mailles écaillée, cotte de mailles chaînée, cotte de
mailles plaquée (forge)
Mire — Pistage (caserne) Vitesse — Écuyers (caserne) Vitesse de création d’unités — Conscription (château) Unités résistant aux moines et missionnaires ennemis — Foi, hérésie
(monastère)
La hallebarde était une arme pointue inventée au Moyen-Âge afin d’être utilisée contre les hommes en armure et tout particulièrement ceux qui étaient à cheval. Elle comprenait un axe de 1m80 environ terminé par une hache à l’avant, une lance au sommet et un fer pointu à l’arrière. La lance permettait d’écarter les cavaliers. Le fer pointu pouvait abattre un homme en transperçant l’armure la plus résistante. La hache brandie des deux mains pouvait être élancée contre l’armure, les bras et les casques. Le soldat qui maniait la hallebarde était momentanément vulnérable, aussi était-il préférable de l’utiliser dans une formation, entouré d’hommes pour assurer la protection.
Guerrier jaguar et guerrier jaguar d’élite
Unité aztèque unique. Bonus d’attaque contre d’autres unités d’infanterie.
Créé dans Château
Fort contre Infanterie
Faible face Archers, mangonneaux, canonniers à main, archers de cavalerie
Améliorations Attaque — Forge, fonderie, haut fourneau (forge) ; guerres glorieuses
(technologie aztèque unique au château) Armure — Cotte de mailles écaillée, cotte de mailles chaînée, cotte de
mailles plaquée (forge)
Mire — Pistage (caserne) Vitesse — Écuyers (caserne) Vitesse de création d’unités — Conscription (château) Unités résistant aux moines et missionnaires ennemis — Foi, hérésie
(monastère)
Le guerrier jaguar de l’armée aztèque portait une armure et des armes plus lourdes que le guerrier aigle. Cette unité faisait sans doute office d’infanterie lourde et servait à attaquer le principal corps ennemi. Elle était certainement avantagée dans les combats contre les troupes légères prises par surprise ou assez insensées pour l’attaquer. Ces guerriers portaient des coiffes à
12 Chapitre III - Unités
l’effigie du jaguar et des vêtements imitant la fourrure de cet animal, choisi comme totem pour ces guerriers car il s’agissait du plus féroce des prédateurs de la jungle d’Amérique centrale. Lors des combats, ils se servaient d’une massue à lame d’obsidienne, la macana. Bien que n’ayant pas la force de pénétration des armes métalliques, la macana pouvait être tranchante comme une lame de rasoir.
Les meilleurs guerriers jaguars étaient promus au rang d’élite. Ces combattants expérimentés et hors pair portaient les meilleures armes.
Archers
Archer à plumes et archer à plumes d’élite
Unité maya unique. Plus forts, et plus rapides que les autres archers, ils ont également de meilleures armures mais moins de puissance d’attaque.
Créé dans Château
Fort contre Autres archers, unités lentes (moines,
Faible face Cavalerie, tirailleurs, autres unités rapides (guerriers aigles, guerriers
Améliorations Attaque — Chimie (université)
chevaliers teutoniques, éléphants de guerre)
de guède)
Attaque, portée — Empennage, flèche à poinçon, brassard (forge) Armure — Armure d’archer matelassée, armure d’archer en cuir,
armure d’archer chaînée (forge)
Mire — Balistique (université), bague de pouce (camp de tir à l’arc) Vitesse de création d’unités — Conscription (château) Unités résistant aux moines et missionnaires ennemis — Foi, hérésie
(monastère)
Les indigènes d’Amérique centrale avaient inventé l’arc qu’ils utilisaient lors des combats. Cependant, leur technique n’était pas très élaborée par rapport à l’arc composite des Asiatiques ou à l’arc long des Anglais. Les archers pouvaient avoir pour mission de blesser l’ennemi lorsque la capture de guerriers primait sur leur mort. À l’instar de tous les autres guerriers mayas, ils portaient des costumes distinctifs afin que les chefs puissent reconnaître leurs troupes et placer le groupe approprié au bon endroit. Les archers ayant un statut inférieur aux autres guerriers, ils étaient recrutés parmi les hommes de basse condition et de moindre habileté. Les hommes renommés et ambitieux rejoignaient les rangs des guerriers aigles où ils avaient la possibilité de faire des prisonniers.
Les meilleurs archers étaient promus au rang d’élite. Ils avaient un rôle particulièrement important lorsqu’il fallait une victoire absolue car ils pouvaient tuer rapidement les ennemis, et décourager l’armée adverse en envoyant une pluie de flèches bien ciblée.
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Chariot de guerre et chariot de guerre d’élite
Unité coréenne unique. Unité d’archers avec armure lourde. Les Coréens comptent deux unités uniques, l’autre étant le navire tortue (unité de port).
Créé dans Château
Fort contre Infanterie, archers
Faible face Cavalerie, tirailleurs, piquiers, chameaux
Améliorations Attaque — Chimie (université)
Attaque, portée — Empennage, flèche à poinçon, brassard (forge) Armure — Armure d’archer matelassée, armure d’archer en cuir,
armure d’archer chaînée (forge)
Mire — Balistique (université), bague de pouce (camp de tir à l’arc) Vitesse — Élevage (écurie) Vitesse de création d’unités — Conscription (château) Unités résistant aux moines et missionnaires ennemis — Foi
(monastère)
Le royaume coréen de Koryo était souvent assailli par la Chine, les civilisations barbares plus au Nord (comme les Mongols), et subissait également des attaques par voie maritime. Pour survivre, il leur fallait une force militaire puissante. Il est dit que les soldats de Koryo étaient des guerriers innovateurs, peut-être les premiers à avoir utilisé des projectiles autopropulsés et des chariots. Ceux-ci étaient placés les uns derrière les autres afin de constituer des fortifications temporaires en zone exposée. Ils servaient ainsi de position défensive puissante et mobile contre les unités montées. De là est né le chariot de guerre aux lames affûtées qui constituait un fort mobile à partir duquel les archers pouvaient tirer tout en étant relativement protégés.
Cavalerie
Conquistador et conquistador d’élite
Unité espagnole unique. Canonnier à main de cavalerie. Puissante attaque rapprochée ; peu précise à distance. Les Espagnols comptent deux unités uniques, l’autre étant celle des missionnaires, une unité de moines
Créé dans Château
Fort contre Fantassins à épée, moines, chevaliers teutoniques, éléphants de guerre
Faible face Chevaliers, chameaux, piquiers
Améliorations Armure — Armure d’archer matelassée, armure d’archer en cuir,
14 Chapitre III - Unités
armure d’archer chaînée (forge)
Points de coup — Lignes de sang (écurie) Vitesse — Élevage (écurie) Vitesse de création d’unités — Conscription (château) Unités résistant aux moines et missionnaires ennemis — Foi, hérésie
(monastère)
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