Age of Empires Age of Mythology User Manual [fr]

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Tactiques.......................................................................2
Terrain ...................................................................................... 2
Reconnaissance......................................................................... 2
Tactiques défensives.................................................................. 2
Murs .................................................................................. 2
Unités en garnison ............................................................. 3
Reliques en garnison.......................................................... 3
Faire sonner le tocsin ......................................................... 3
Tactiques offensives .................................................................. 3
Déplacement des unités ..................................................... 3
Regroupement des unités ................................................... 4
Attaque .............................................................................. 4
Astuces d’attaque............................................................... 4
Utilisation du marché et de la diplomatie.......................5
Caravanes commerciales........................................................... 5
Vente et achat de ressources ..................................................... 5
Tribut aux autres joueurs........................................................... 5
Diplomatie ................................................................................ 5
Bâtiments ...................................................................... 6
Bâtiments en commun............................................................... 6
Bâtiments grecs......................................................................... 7
Bâtiments égyptiens .................................................................. 8
Bâtiments scandinaves .............................................................. 9
Améliorations.............................................................. 10
Améliorations mythologiques ......................................17
Les Égyptiens ...........................................................................17
Les Grecs..................................................................................23
Les Scandinaves .......................................................................29
Unités militaires ..........................................................36
Unités d’infanterie....................................................................36
Infanterie égyptienne ........................................................36
Infanterie grecque .............................................................36
Infanterie scandinave ........................................................37
Archers.....................................................................................38
Archers égyptiens..............................................................38
Archers grecs ....................................................................39
Unités de cavalerie...................................................................40
Cavalerie égyptienne.........................................................40
Cavalerie grecque..............................................................40
Unités de siège.........................................................................42
Unités de siège égyptiennes ..............................................42
Unités de siège grecques...................................................42
Unités de siège scandinaves..............................................43
Unités navales..........................................................................43
Unités navales égyptiennes...............................................43
Unités navales grecques....................................................44
Unités navales scandinaves...............................................44
Mythologie ..................................................................45
Les dieux égyptiens ..................................................................45
Les dieux grecs.........................................................................46
Les dieux scandinaves..............................................................47
Table des matières
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respectifs.
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Les combats peuvent se dérouler sur terre comme sur mer. Cependant, différentes tactiques de situations offensives et défensives se dessinent en fonction du type d’adversaire à affronter et de l’environnement du champ de bataille.
Terrain
Outre les ressources qu’il apporte à votre civilisation, le terrain détermine également la manière dont vous abordez chaque partie ou scénario. Le terrain peut vous donner un avantage tactique, par exemple lorsque votre ennemi doit franchir des goulets d’étranglement pour rejoindre votre ville. Le terrain peut intégrer de  nes brèches dans les forêts ou d’étroits franchissements de rivières.
Eau : infranchissable par les unités terrestres. Utilisez un navire de transport pour franchir les points d’eau.
Forêt : infranchissables. Les forêts peuvent être abattues pour permettre le passage des villageois.
Falaises : infranchissables par les unités terrestres. Les unités situées sur terrain élevé reçoivent un bonus d’attaque et les unités les attaquant d’en bas, une pénalité d’attaque.
Reconnaissance
Au début de chaque partie, veillez à choisir une unité pour mener à bien une mission de reconnaissance. Les Grecs peuvent utiliser les kataskopos ou les pégases, les Scandinaves les ulfsarks ou les corbeaux d’Odin et les Égyptiens les prêtres pour construire des obélisques ou les animaux domestiqués. La reconnaissance se justi e pour deux raisons : la découverte de lieux permet de construire des forti cations défensives et de contrôler la progression de votre adversaire.
Les bâtiments et murs ennemis n’apparaissent qu’une fois leur position explorée. Lorsque vous explorez une zone, les bâtiments qui s’y trouvent demeurent visibles tels que vous les avez découverts. Par exemple, vous ne verrez pas les nouveaux bâtiments ou améliorations à moins d’avoir procédé à une nouvelle reconnaissance de la zone.
Tactiques défensives
Lorsque vous en savez plus sur le terrain, pensez aux forti cations défensives. Les murs sont le moyen le plus rapide et le plus économique de protéger votre ville.
Murs
Après avoir exploré la zone située aux environs immédiats de votre forum, vous pouvez lancer la construction de murs. Tout d’abord, déterminez l’espace nécessaire au développement futur de votre ville. Veillez également à y inclure suf samment de ressources pour vous permettre de tenir assez longtemps.
Pour construire un mur
Sélectionnez un villageois (ou un groupe de villageois), puis cliquez sur Mur dans le panneau de commandes. Sur la carte, choisissez le point de départ de votre mur. Déplacez le pointeur jusqu’à l’extrémité du mur et cliquez. Pour vous assurer que les murs se terminant dans les forêts et sur les falaises soient bien clos, faites glisser le curseur au-delà de la zone à englober.
Le contour du mur apparaît, indiquant sa position lorsque vous déplacez le curseur. Il vous aide à bien placer le mur.
Maintenez la touche MAJ enfoncée tout en cliquant à l’extrémité du mur pour ajouter un nouveau segment de mur. Lorsque le mur
est terminé, cliquez avec le bouton droit de la souris pour mettre un
terme à sa construction.
Placez des tours à intervalles réguliers derrière les murs pour renforcer votre défense. Outre les attaques à portée (les tours sentinelles n’attaquent pas), les tours de guet abritent vos unités en cas d’attaque de votre ville.
Tactiques
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Unités en garnison
Les unités en garnison dans un bâtiment sont à l’abri des attaques et le bâtiment en question reçoit un bonus d’attaque. Mais si le bâtiment est détruit, les unités en sont délogées
Seuls les villageois, archers et soldats d’infanterie peuvent se mettre en garnison dans la plupart des bâtiments. Les unités de siège et de cavalerie ne peuvent, quant à elles, le faire qu’à l’intérieur des bâtiments, où elles sont créées et leur départ est dé nitif.
Pour mettre des unités en garnison
Sélectionnez la (les) unité(s) à mettre en garnison, puis cliquez sur Garnison dans le panneau de commandes
Les bâtiments abritant des unités en garnison portent un drapeau.
Reliques en garnison
En explorant le terrain, vous découvrirez peut-être des reliques. Les reliques rapportent des bonus à la civilisation qui les contrôle. Il peut s’agir de bonus économiques ou militaires. Placez votre pointeur sur la relique pour af cher une description du bonus sous forme d’info-bulle. L’info-bulle décrit la relique ainsi que le bonus.
Pour contrôler la relique et béné cier de son bonus de civilisation, placez-la dans un temple. Seules les unités héroïques peuvent récupérer et mettre en garnison des reliques. Les civilisations égyptiennes doivent recourir au pharaon pour récupérer des reliques.
Pour mettre des reliques en garnison
Sélectionnez un héros et cliquez sur une relique avec le bouton droit de la souris. Après avoir récupéré la relique, cliquez sur un temple avec le bouton droit de la souris pour l’y placer. Lorsque c’est chose faite, vous commencez à recevoir son bonus.
Dans
Age of Mythology
, le contrôle de toutes les reliques de la
carte ne constitue pas une condition de victoire.
Faire sonner le tocsin
Si le pire arrive et que l’ennemi ouvre une brèche dans vos murs pour assaillir votre ville, vous devez sonner le tocsin. Dès lors, tous les villageois cessent leurs activités et se mettent à l’abri dans le bâtiment le plus proche. Ils peuvent ensuite attaquer l’ennemi sans quitter les bâtiments. S’il n’y a pas assez de place pour tous les villageois, ceux qui restent poursuivent leurs activités.
Pour sonner le tocsin
Sélectionnez le forum, puis cliquez sur Sonner le tocsin dans le panneau de commandes.
Une fois les envahisseurs repoussés, cliquez sur Se remettre au travail pour demander aux villageois de reprendre leurs activités normales.
Tactiques offensives
Vous avez pris soin de la défense intérieure et à présent, il vous incombe de donner du  l à retordre à l’ennemi.
Déplacement des unités
Lorsque vous sélectionnez deux unités ou plus à déplacer ou à attaquer, celles-ci se déplacent automatiquement en formation logique, les meilleures unités à l’avant et les plus faibles, à l’arrière. Par exemple, les archers suivront l’infanterie a n de béné cier d’une meilleure protection.
Utilisation des points de route
L’utilisation des points de route permet de contrôler la trajectoire de vos troupes en situation de combat et d’éviter ainsi les positions défensives ou de surprendre l’ennemi en attaquant ses  ancs. Pour suivre des points de route, sélectionnez les soldats que vous souhaitez déplacer, puis maintenez la touche MAJ enfoncée tout en cliquant sur chaque point situé le long de la trajectoire de votre choix. Vos unités commencent immédiatement à se déplacer le long de cette trajectoire.
Pour attribuer plus de points de route à une unité suivant un itinéraire prédé ni, sélectionnez l’unité, puis maintenez la touche MAJ enfoncée tout en cliquant sur de nouveaux points de route.
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Transport par voie maritime
S’il vous faut traverser un point d’eau pour attaquer votre ennemi, vous devez embarquer votre armée sur des navires de transport. Ces navires sont construits dans le port et accessibles à toutes les unités soucieuses de franchir des points d’eau.
Dans Age of Mythology, certaines civilisations disposent d’unités de transport aéroportées.
Regroupement des unités
Vous pouvez surveiller la progression de votre armée et vaquer à d’autres occupations si l’armée est regroupée sous une même bannière.
Une armée regroupée s’avère facile à localiser et à contrôler. Le regroupement des unités vous permet de donner simultanément des ordres à différents types de forces.
Pour regrouper des unités
Sélectionnez les unités à regrouper, puis cliquez sur une bannière disponible avec le bouton droit de la souris pour les y regrouper.
Pour donner des ordres à ces unités, cliquez tout simplement sur leur bannière. La vue principale se centre sur le groupe sélectionné. Tout comme votre force militaire, les groupes de ramassage de ressources peuvent également faire l’objet de regroupements.
Les bâtiments produisant des unités peuvent dé nir une bannière comme point de rassemblement pour ajouter leurs nouvelles unités à un groupe.
Attaque
Maintenant que votre armée est prête pour l’offensive, il est temps de lui donner l’ordre d’attaquer. Lorsque vous ordonnez une attaque, vos archers et unités de siège commencent à attaquer à portée, alors que les fantassins ou la cavalerie se rapprochent de la cible. La position de combat de vos unités détermine la puissance de leur attaque. Il existe deux positions de combat.
Position offensive : les unités adoptant cette position attaquent les unités ou bâtiments ennemis en vue et poursuivent l’ennemi jusqu’à ce que mort s’en suive.
Position défensive : les unités adoptant cette position attaquent les unités ou bâtiments ennemis, mais ne poursuivent pas l’ennemi si ce dernier s’enfuit.
Pour connaître la position de combat d’une unité, sélectionnez l’unité de votre choix, puis cliquez sur l’icône Position dans le panneau de commandes.
La plupart des unités créées adoptent une position de combat offensive.
Pour attaquer
Sélectionnez un villageois ou une (des) unité(s) militaire(s), puis cliquez sur une unité ou un bâtiment ennemi avec le bouton droit de la souris.
Astuces d’attaque
• Les unités de siège se révèlent dévastatrices contre les bâtiments, mais
vulnérables aux attaques.
• Les unités mythiques sont puissantes, mais un héros peut en venir à
bout.
• Les prêtres égyptiens peuvent soigner les unités alliées.
• Les soldats scandinaves doivent attaquer souvent et très tôt pour béné cier
de la faveur des dieux.
Seules les unités à portée peuvent attaquer les unités volantes.
La réussite des différents types d’unités varie lorsqu’elles affrontent d’autres types d’unités. Par exemple, les archers sont redoutables face à l’infanterie, mais inef caces contre la cavalerie. L’aide relative à une unité permet d’en savoir plus sur les types d’unités qu’elle combat le mieux.
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Créez des caravanes commerciales et échangez des ressources au marché pour en générer davantage encore. Servez-vous de la diplomatie comme d’une arme pour assouvir vos désirs de domination.
Caravanes commerciales
Une caravane commerciale est une unité économique. Envoyez une caravane commerciale dans un forum pour générer un paiement en or. Plus la distance parcourue est importante, plus le paiement en or est conséquent. Les échanges doivent se faire entre un marché et un forum. Par exemple, vous ne pouvez pas béné cier d’une route commerciale entre deux marchés.
Dans Age of Mythology, chaque civilisation possède une caravane commerciale unique.
Pour créer une caravane commerciale, sur le marché, cliquez sur l’icône de caravane commerciale, sélectionnez la nouvelle caravane commerciale, puis cliquez sur un forum avec le bouton droit de la souris.
La caravane commerciale se déplace désormais entre le forum et le marché. Sachez que les forces ennemies et les forums attaqueront les caravanes commerciales. Au marché, recherchez la monnaie pour accélérer les caravanes.
Vente et achat de ressources
Au marché, vous pouvez acheter et vendre de la nourriture ainsi que du bois. Le taux d’échange des achats évolue en fonction de l’offre et de la demande. Par exemple, la vente de 1 000 unités de bois fait baisser le prix d’achat du bois sur le marché.
L’achat et la vente de ressources peuvent se révéler primordiaux pour faire face à un manque de ressources nécessaires à l’achat d’unités militaires ou au passage à un autre âge.
Au marché, pour échanger des ressources, cliquez sur l’icône Acheter/ Vendre qui convient.
Les échanges sont immédiatement crédités. Pour entreposer des ressources, cliquez rapidement et plusieurs fois sur
Acheter/Vendre. Au marché, sélectionnez l’amélioration Percepteur pour réduire le coût d’échange des ressources.
Tribut aux autres joueurs
Un tribut peut être versé aux autres joueurs (informatisés ou humains) sous forme de ressources (or, nourriture et bois). Aucun tribut ne peut être versé à l’ennemi, mais les joueurs neutres peuvent, quant à eux, en béné cier. Lors d’une partie alliée, l’échange de ressources entre alliés contribue à accélérer les constructions et à promouvoir les recherches technologiques. À chaque transaction, le paiement d’un tribut se chiffre en ressources. Mais dans Age of Mythology, le tribut ne requiert pas de marché et peut être payé à n’importe quel âge. Pour payer un tribut à un autre joueur, dans le menu principal, cliquez sur l’icône de tribut. Sélectionnez un autre joueur, choisissez la ressource à lui envoyer, puis cliquez sur Envoyer. Pour réduire le coût d’un tribut, faites appel aux ambassadeurs sur le marché.
Diplomatie
La diplomatie détermine la manière dont les unités réagissent entre elles. Les joueurs peuvent dé nir ces options en cours de partie pour faire et défaire des alliances. Mais dans une partie verrouillée, les options diplomatiques ne peuvent être déterminées qu’en début de partie, après quoi aucune modi cation n’est possible. Vous disposez des options diplomatiques ci-dessous. Allié : vos unités défendent les unités et bâtiments des joueurs alliés comme s’ils vous appartenaient. Vous ne pouvez pas attaquer les unités ou bâtiments alliés. Neutre : vos unités ignorent les unités et bâtiments des autres joueurs à moins que vous ne leur ordonniez d’attaquer. Si vos unités sont attaquées par des unités neutres, elles se défendent elles-mêmes. Ennemi : vos unités attaquent les unités et bâtiments des joueurs ennemis entrant dans leur ligne de mire. Il s’agit du paramètre par défaut en matière de diplomatie sauf si vous avez débuté la partie en tant que membre d’une équipe. Pour sélectionner une option diplomatique, dans le menu de jeu, cliquez sur l’icône Sélectionner un joueur. Sélectionnez un autre joueur, votre position diplomatique envers celui-ci, puis cliquez sur OK. Les paramètres diplomatiques des autres joueurs ne correspondent pas systématiquement aux vôtres. Lorsque vous dé nissez un autre joueur comme allié, celui-ci n’hésitera cependant pas à vous attaquer s’il vous a dé ni comme ennemi.
Utilisation du marché et de la diplomatie
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Dans Age of Mythology, les bâtiments entraînent des unités, sont utilisés pour entreposer des marchandises et abritent les améliorations. Les bâtiments sont construits par les villageois ou l’infanterie scandinave.
Bâtiments en commun
Armurerie
L’armurerie recherche les améliorations en matière d’armes et d’armures destinées aux unités militaires (y compris les navires et bâtiments pouvant attaquer). Thor dispose d’une armurerie spéciale.
Port
C’est au port que sont construits les navires de pêche, de transport et de guerre. Les améliorations relatives aux navires sont à y rechercher.
Ferme
Les fermes constituent une source intarissable de nourriture, mais son ramassage se révèle plus lent que pour la pêche ou la chasse. Construisez les fermes près des forums ou des greniers pour amasser rapidement la nourriture.
Porte
Percez les murs de portes pour permettre le passage des unités alliées.
Maison
La maison accueille dix unités de population. À partir de la dixième maison construite, vous devez construire des forums pour abriter la population en surnombre.
Marché
Le marché crée des caravanes commerciales et permet d’acheter et de vendre les ressources. Les caravanes commerciales se déplacent entre les forums, et si tout se passe bien, génèrent de l’or. Au marché, recherchez des améliorations visant à réduire le coût ou augmenter les pro ts liés aux activités du marché.
Tour sentinelle
La tour sentinelle offre une meilleure visibilité. Elle peut être améliorée pour permettre de tirer des  èches sur les ennemis à portée.
Les tours et autres forti cations améliorées peuvent être placées près des points vitaux comme les gués ou les cols de montagne où l’ennemi est contraint de passer. La garnison de la tour de garde est supposée se battre et défendre la forti cation jusqu’à l’arrivée de renforts et tenir les commandants informés de l’avancement. Ce type de forti cation étant généralement placé à des endroits clés, l’ennemi ne peut pas le franchir sans risquer de se retrouver bloqué.
Forum
Le forum, centre névralgique de la ville, permet d’entraîner les villageois et les unités héroïques ainsi que d’entreposer des ressources. Les forums ne peuvent être construits que sur des colonies. Dès l’âge héroïque, de nouveaux forums peuvent être construits. Si un joueur revendique toutes les colonies de la carte, il remporte la victoire en conditions standard.
Le développement de l’agriculture a permis d’amasser et d’entreposer plus de nourriture pour les mois d’hiver et autres périodes de pénurie. Le besoin d’amasser, d’entreposer et de protéger les excédents de nourriture a donné naissance aux premières villes faisant of ce de centres administratifs. Les villes n’ont pas tardé à s’impliquer dans d’autres activités, y compris le ramassage et l’entreposage d’autres ressources, centres de fabrication, points de concentration de population et centres commerciaux.
Bâtiments
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Temple
Le temple entraîne les unités mythiques et recherche des améliorations mythologiques émanant des dieux. La faveur est une des ressources nécessaires à l’entraînement des unités mythiques. Chaque civilisation gagne une faveur de manière unique.
Murs
Construisez des murs pour protéger une ville, fermer des goulets d’étranglement, défendre des ressources ou protéger des camps. Les murs peuvent évoluer en murs en pierre, murs forti és ou murs de citadelle (Égyptiens uniquement) et ce, a n de renforcer leur solidité.
Les humains forti ent leurs cités depuis la construction des premières villes, il y a plus de 10 000 ans. Ces murs servaient à repousser l’ennemi et à protéger les réserves en nourriture si précieuses pendant l’hiver. Les matériaux utilisés dépendaient de ce qui était disponible comme le bois dans les forêts septentrionales ou les briques de boue au Moyen-Orient. Lorsque celle-ci était disponible, la pierre constituait un matériau de choix. Elle ne brûlait pas comme le bois et était plus solide que la brique.
Petit à petit, les citadelles ne se limitèrent pas aux zones angulaires et vinrent renforcer les murs sur leur longueur. Les citadelles étaient très résistantes et protégeaient les escaliers qui menaient à la ville ainsi que les concentrations de défenseurs. L’assaillant pouvait être soumis au supplice du feu provenant des différentes citadelles et du mur en lui-même. S’il parvenait à escalader ce mur, il ne pouvait pas gagner la ville sans avoir préalablement pris le contrôle d’une citadelle.
Merveille
Malgré son coût élevé, la merveille témoigne de la splendeur et de la supériorité d’une civilisation. Lors des parties d’Age of Mythology, la réalisation d’une merveille lance un compte à rebours qui permet de l’emporter si vous parvenez à la défendre dans le délai imparti.
Bâtiments grecs
Camp de tir à l’arc
Le camp de tir à l’arc entraîne des unités d’archers et de contre-archers. Les améliorations destinées aux archers sont à y rechercher.
Forteresse
La forteresse abrite de puissantes unités militaires et armes de sièges. Les améliorations destinées à la forteresse sont à y rechercher. La forteresse permet également de tirer des  èches sur l’ennemi, ce qui en fait également une structure défensive.
Grenier
Le grenier permet d’entreposer toutes sortes de nourritures. Construisez des fermes près du grenier pour pouvoir amasser ef cacement de la nourriture. Le bétail est abattu dans le grenier. Recherchez les améliorations relatives au ramassage de nourriture dans le grenier.
Académie militaire
L’académie entraîne les unités d’infanterie. Les améliorations relatives aux unités d’infanterie sont à y rechercher.
Les citoyens grecs étaient militaires en plus d’être fermiers, marchands, artisans et marins. Les hommes valides se voyaient régulièrement enseigner le maniement des armes et les techniques de combat pour être prêts le moment venu. Cet entraînement faisait partie du système éducatif avancé des Grecs, système permettant aux citoyens non asservis d’apprendre toutes sortes de techniques dans les académies militaires.
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Entrepôt
L’entrepôt correspond au dépôt de bois et d’or des Grecs. Construisez cet entrepôt près des mines d’or et des forêts pour optimiser le ramassage de l’or et du bois. Les améliorations relatives à l’extraction minière et au bois sont à y rechercher.
Écurie
L’écurie entraîne les unités de cavalerie et de contre-cavalerie. Les améliorations relatives à la cavalerie sont à y rechercher.
Bâtiments égyptiens
Caserne
Les unités d’infanterie et les archers sont entraînés à la caserne égyptienne. Les améliorations relatives à l’infanterie et aux archers sont à y rechercher.
Toutes les civilisations ont de tout temps dû entraîner des soldats à des  ns défensives, si ce n’est pour attaquer des voisins. Pour beaucoup, cet entraînement se déroulait dans une caserne faisant à la fois of ce de lieu de vie et de lieu d’entraînement. De nouvelles recrues étaient affectées à la caserne et, après une phase d’entraînement, en sortaient prêtes à prendre du service. À la caserne, elles apprenaient à utiliser leurs armes, les déplacements à adopter sur le champ de bataille ainsi que la discipline requise pour obéir aux ordres en situation de combat.
Grenier
Le grenier permet d’entreposer toutes sortes de nourritures. Construisez des fermes près du grenier pour pouvoir amasser ef cacement de la nourriture. Le bétail est abattu dans le grenier. Recherchez les améliorations relatives au ramassage de nourriture dans le grenier.
Phare
Le phare sert à éclairer et ne présente pas d’intérêt offensif. Placez des phares dans des zones clés pour tirer le meilleur parti du terrain environnant.
Camp de bûcherons
Le camp de bûcherons correspond au dépôt de bois égyptien. Pour optimiser son exploitation, construisez-le près d’une forêt. Les améliorations relatives à l’exploitation forestière sont à y rechercher.
Bastion de migdol
Le bastion de migdol entraîne les chars, les méharis et les éléphants de guerre. Il tire également des  èches sur les unités ennemies et peut être utilisé pour mettre des unités en garnison. Les améliorations relatives au bastion sont à y rechercher.
Camp de mineurs
Le camp de mineurs correspond au dépôt d’or égyptien. Construisez-le près d’une mine d’or pour en faciliter l’extraction. Les améliorations relatives à l’extraction sont à y rechercher.
Les premiers mineurs découvrirent que le métal provenait des minerais et que ces derniers se trouvaient souvent dans de  nes veines terrestres. L’exploitation de  nes veines de minerais dans la montagne ou le sous-sol nécessitait du matériel adéquat. Plutôt que de fouiller d’immenses cavités sans intérêt, le mineur suivait la veine avec un système de forage, généralement renforcé par du bois pour éviter les effondrements. Les anciens puits de forage d’Europe atteignaient des profondeurs impressionnantes. Des mineurs celtes, en parfait état de conservation, ont été retrouvés dans de profondes mines de sel où ils ont perdu la vie il y a des milliers d’années.
Monument
Les monuments génèrent une faveur. Des bâtiments supplémentaires augmentent la vitesse de génération de la faveur. Vous pouvez construire jusqu’à cinq monuments.
Obélisque
L’obélisque est invoqué par les prêtres égyptiens et dévoile une petite partie de la carte. Il permet de mieux visualiser cette dernière.
Travaux de siège
Construisez de redoutables armes de siège dans les ateliers correspondants et recherchez-y des améliorations.
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Bâtiments scandinaves
Fort de la colline
Les forts des collines scandinaves entraînent des unités d’élite et tirent des  èches. Les améliorations relatives aux unités correspondantes sont à y rechercher.
Maison communale
La maison communale scandinave entraîne des unités d’infanterie et de cavalerie. Les améliorations relatives à ces unités sont à y rechercher.
Char à bœufs
Le char à bœufs fait of ce d’entrepôt mobile pour la nourriture, le bois et l’or. Grâce à sa mobilité, les Scandinaves peuvent amasser des ressources rapidement et ef cacement. À noter cependant que la lenteur des chars à bœufs handicape la croissance de la population et les rend vulnérables aux attaques.
Le char à bœufs scandinave d’Age of Mythology témoigne bien de l’importance que revêtaient la chasse et la cueillette pour les Scandinaves avant que l’élevage et l’agriculture ne se développent. Les Scandinaves de l’antiquité parcouraient de longues distances à la recherche de nourriture et de matières premières et ce, en raison du manque de ressources disponibles sur leur terre et du rude climat. Plus tard, lorsqu’ils s’adonnèrent aux pillages pour s’enrichir, ils agissaient vite, amassaient tout ce qui se présentait avant de disparaître.
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Au  l des âges, vous pouvez renforcer vos unités par le biais d’améliorations. Celles-ci peuvent conférer des points de vie, des armures ou encore accélérer la création et le ramassage des ressources. Les bâtiments peuvent également béné cier des améliorations.
Ambassadeurs
Lieu de recherche : Marché Amélioration : Réduit le tribut à payer au marché
Dès l’avènement des premières grandes civilisations, les ambassadeurs ont permis aux dirigeants de communiquer. Compte tenu de la lenteur des moyens de communication de l’époque (cheval ou navires), il était important d’avoir des représentants au fait des politiques étrangères. L’une des principales fonctions des ambassadeurs consistait à négocier des accords en matière de commerce, de paix, de litiges frontaliers, de prêts et de tribut.
Architectes
Lieu de recherche : Forum Besoins : Maçons Amélioration : Augmente les points de vie de tous les
bâtiments
Tour baliste
Lieu de recherche : Tour de guet Besoins : Tour de guet Amélioration : Augmente les points de vie et d’attaque de la
tour
En guise d’amélioration, les grandes tours et forti cations pouvaient recevoir des armes plus lourdes telles que les balistes. Ces dernières permettaient d’attaquer l’ennemi à plus longue portée et d’in iger plus de dégâts aux engins de siège et aux concentrations de troupes.
Huile bouillante
Lieu de recherche : Tour sentinelle Amélioration : Permet aux tours, bastions de migdol, forts des
collines et forteresses d’attaquer les unités menaçant leur base
Les ennemis rassemblés au pied d’un mur défensif ne pouvaient généralement être attaqués que si les défenseurs se penchaient ou s’exposaient aux tirs de  èches venues d’en bas. En guise d’amélioration, de l’huile bouillante ou toute autre substance pouvant être versée sur les attaquants en contrebas. L’huile se révélait particulièrement dévastatrice car elle pouvait au préalable être en ammée, ce qui avait pour double effet de repousser l’assaillant tout en incendiant son matériel de siège.
Scie à archet
Lieu de recherche : Entrepôt, char à bœufs, camp de bûcherons
Besoins : Hache à main Amélioration : Les villageois amassent et transportent
davantage de bois et plus vite
Suite à la découverte du travail du bronze et du fer, l’invention de la scie constitua une nouvelle découverte importante. Les scies permirent de limiter les pertes lors de l’abattage des arbres et de les préparer pour la construction, ce qui, simultanément, augmenta la capacité de ramassage des ouvriers.
Améliorations
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Bronze
Lieu de recherche : Armurerie, armurerie des nains Besoins : Armes, mailles et/ou boucliers en cuivre. Amélioration : Les armes et armures en bronze sont
supérieures à celles en cuivre Armes en bronze : Augmentent l’attaque des unités et
bâtiments humains. Maille en bronze : Renforcent les armures anti-armes
tranchantes des soldats humains. Boucliers en bronze : Renforcent les armures anti-armes
perçantes des soldats humains.
Les améliorations relatives aux mailles sont ef caces contre les armures anti-armes tranchantes de tous les soldats humains, y compris les héros, les pharaons et les prêtres. Cela se répercute sur toutes les unités entraînées dans les lieux suivants : académie, caserne, bastion de migdol, maison communale, forteresse et fort de la colline. Elles n’ont pas d’incidence sur les unités mythiques, les armes de siège ou les navires. Les armures anti-armes tranchantes protègent les unités des attaques tranchantes, qui sont généralement des attaques au corps à corps.
Goudron brûlant
Lieu de recherche : Armurerie Amélioration : Les archers, les navires d’archers et les
balistes reçoivent des projectiles en ammés, augmentant leur attaque contre les bâtiments
Charpentiers
Lieu de recherche : Entrepôt, char à bœufs, camp de bûcherons Besoins : Scie à archet Amélioration : Les villageois amassent et transportent
davantage de bois et plus vite
La hausse importante des excédents de nourriture qui a suivi l’invention de l’agriculture et la domestication de nombreuses espèces animales ont permis l’apparition d’artisans spécialisés dans les sociétés avancées de l’Antiquité. Les charpentiers, par exemple, excellaient dans les constructions en bois. Les sociétés pro tèrent de cette spécialisation, car les charpentiers expérimentés se révélaient bien plus ef caces que leurs homologues non expérimentés sur un même projet.
Pigeons voyageurs
Lieu de recherche : Tour sentinelle, poste avancé Besoins : Feux de signalisation Amélioration : Augmente la visibilité de tous les bâtiments
Outre les feux de signalisation et autres signaux visuels, l’utilisation de pigeons voyageurs a permis l’envoi rapide de messages à des kilomètres de distance et ce, quel que soit le terrain. Les commandants, postés à un point central, étaient ainsi régulièrement informés de la situation sur les lignes de front.
Mur de citadelle
Lieu de recherche : Porte, mur forti é Besoins : Mur forti é Amélioration : Augmente les points de vie des murs
Pour améliorer les murs, des citadelles furent érigées sur leur longueur et non plus uniquement dans les angles. Les citadelles étaient très résistantes et protégeaient les escaliers qui menaient à la ville ainsi que les concentrations de défenseurs. L’assaillant pouvait subir les tirs provenant des différentes citadelles et de la façade. S’il parvenait à escalader le mur, il ne pouvait pas gagner la ville sans avoir préalablement pris le contrôle d’une citadelle.
Bardage
Lieu de recherche : Port Amélioration : Augmente le blindage anti-armes perçantes
des navires
Avant l’avènement de la poudre à canon, les batailles navales se caractérisaient par des tirs de projectiles (arcs ou armes plus lourdes), l’éperonnage ou l’abordage. Face à la menace des tirs de projectiles, les architectes navals de l’Antiquité dotèrent les navires de bardage, sorte de pavois en bois ou en métal qui protégeait les marins et les rameurs. En mer, les Vikings installaient leurs boucliers le long de leurs embarcations pour les protéger des ennemis.
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Monnaie
Lieu de recherche : Marché Amélioration : Augmente la vitesse des caravanes
La découverte de la monnaie constitue l’une des grandes améliorations économiques de l’Antiquité. La monnaie  t tout d’abord son apparition en Asie mineure grecque sous forme de pièces d’électrum. Elle renforça l’ef cacité du commerce en faisant of ce de moyen d’échange, une valeur de stockage et une valeur étalon. Avant elle, le troc était de mise. Le troc se révèle inef cace en raison du temps nécessaire à la conclusion d’un accord sur les taux d’échange qui conviennent pour diverses marchandises.
Conscrit
Lieu de recherche : Camp de tir à l’arc, caserne, académie militaire, écurie, bastion de migdol, port
Besoins : Enrôlés Amélioration : Augmente la vitesse de création des unités
En dernier recours, un souverain qui avait impérativement besoin de soldats pouvait enrôler les hommes valides dans le cadre du service militaire. Cette mobilisation (ou conscription) de soldats se révélait perturbante et ne devait pas être prise à la légère. À moins d’être bien menés et très motivés, les conscrits n’étaient pas très brillants. Mais la conscription permettait d’amener rapidement des soldats sur le champ de bataille ce qui, dans l’urgence, pouvait faire la différence.
Cuivre
Lieu de recherche : Armurerie, armurerie des nains Armes en cuivre : Augmentent l’attaque des unités et
bâtiments humains. Maille en cuivre : Renforcent les armures anti-armes
tranchantes des soldats humains. Boucliers en cuivre : Renforcent les armures anti-armes
perçantes de vos soldats.
Le cuivre brut fut le premier métal utilisé par l’homme en raison de sa présence occasionnelle à la surface de la terre. Sa température de fusion était relativement basse et il pouvait être façonné selon différentes formes. Lorsque les hommes découvrirent comment le faire fondre, ils parvinrent à fabriquer les premiers objets en métal fondu. Ils fabriquaient notamment des couteaux utilisés pour le travail comme pour le combat. Les armes en cuivre étaient plus ef caces que celles en pierre et se révélaient bien moins fragiles.
Créneaux
Lieu de recherche : Tour sentinelle Amélioration : Augmente l’attaque de bâtiment contre des
cibles mobiles
Les créneaux, petites ouvertures pratiquées sur les remparts d’un château, permettaient aux défenseurs d’ouvrir le feu contre l’ennemi tout en se protégeant des tirs de ce dernier.
Cheval du détachement
Lieu de recherche : Forteresse, travaux de siège, fort de la colline Amélioration : Augmente la vitesse des armes de siège
Les animaux de trait, comme les chevaux, les bœufs et les mules, ont augmenté la productivité des hommes dans le domaine du transport. Un seul homme pouvait diriger plusieurs chevaux ou bœufs pour leur faire tirer un poids supérieur à ce qu’il aurait pu tirer seul. Ceci s’appliquait également au combat. Les chevaux étaient capables de déplacer des armes de siège plus vite que les hommes, même en grand nombre.
Pont clos
Lieu de recherche : Port Amélioration : Augmente la capacité de chargement des
navires de transport
Les premières embarcations étaient petites et ne disposaient pas de ponts. Leur coque était occupée par l’équipage et la cargaison. Peu à peu, les navires s’agrandirent et se dotèrent de ponts clos, créant ainsi un espace de stockage dans la coque. La cargaison, les réserves et les couchettes étaient situées sous les ponts, à l’abri des éléments et ainsi ne gênaient pas les manœuvres de l’équipage. Ce dernier dirigeait le navire depuis le pont supérieur, qui restait ouvert. Les ponts ouverts améliorèrent la capacité de transport ainsi que la productivité des navires.
Ingénieurs
Lieu de recherche : Forteresse, travaux de siège, fort de la colline Amélioration : Augmente l’attaque des armes de siège
Alors que certains ingénieurs mettaient tout en œuvre pour ériger des murs et forti cations capables de résister aux attaques, d’autres se penchaient sur les manières de mieux attaquer ces forti cations. Les ingénieurs de siège apprirent à tirer parti des faiblesses des forti cations ennemies, à améliorer la puissance et l’ef cacité des armes de sièges et à préparer une éventuelle attaque.
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Contrôle des crues
Lieu de recherche : Grenier, char à bœufs Besoins : Irrigation Amélioration : Les villageois amassent de la nourriture des
fermes plus vite
La présence de l’eau provenant des vallées  uviales fut indispensable au développement des premières grandes civilisation, mais cette présence n’était pas sans dangers. En Égypte, par exemple, les inondations étaient monnaie courante. Les hommes durent par conséquent apprendre à les contrôler ou, du moins, à en minimiser les effets dévastateurs. L’utilisation de digues pour contenir le  euve à certains endroits et l’encourager à déborder dans d’autres pour fertiliser le sol contribua à augmenter la production de nourriture.
Forum forti é
Lieu de recherche : Forum Amélioration : Augmente les points de vie et l’attaque de vos
forums et leur permet d’accueillir une plus large population.
Mur forti é
Lieu de recherche : Porte, mur de pierre Besoins : Mur de pierre Amélioration : Augmente les points de vie des murs
Les défenseurs des villes renforcèrent les premiers murs en les forti ant. Ces forti cations nécessitaient des renforcements en termes d’épaisseur et de techniques de construction et l’ajout de postes de combat protégés pour les défenseurs. Les plates-formes protégées situées en haut des murs permettaient aux défenseurs de combattre les ennemis qui tentaient d’escalader le mur. Aux angles, des bastions favorisaient les tirs croisés sur l’ennemi et ce, depuis trois directions.
Tour de guet
Lieu de recherche : Tour sentinelle Amélioration : Augmente les points de vie et l’attaque
des tours
Les tours et autres forti cations améliorées pouvaient être placées près des points vitaux comme les gués ou les cols de montagne que l’ennemi était contraint de franchir. La garnison de la tour de guet était supposée se battre et défendre la forti cation jusqu’à l’arrivée de renforts et tenir les commandants informés de la situation. Ce type de forti cation étant généralement placé à des endroits clés, l’ennemi ne pouvait pas le franchir sans risquer de se retrouver bloqué.
Hache à main
Lieu de recherche : Entrepôt, char à bœufs, camp de bûcherons
Amélioration : Augmente la vitesse de ramassage et de transport du bois
L’invention des haches en pierre, puis en métal constitua une importante découverte car elle favorisa l’abattage et le ramassage du bois, une ressource essentielle à la construction. La hache en métal était supérieure à celle en pierre. La hache en métal pouvait être affûtée tandis que celle en pierre devait constamment être remplacée.
Chiens de chasse
Lieu de recherche : Grenier, char à bœufs Amélioration : Permet d’amasser plus vite la nourriture
provenant des animaux chassés
Les chiens auraient été les premiers animaux à être apprivoisés par l’homme voilà quelque 11 000 ans. Ils représentaient de précieux compagnons de chasse car ils pouvaient trouver, attaquer et rapporter le gibier. Ils permirent aux hommes de mieux chasser. Les chiens servaient également d’animaux de trait, montaient la garde contre les prédateurs et les ennemis et étaient de  dèles compagnons.
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Économie rurale
Lieu de recherche : Grenier, char à bœufs Amélioration : Les villageois portent davantage de nourriture
Parallèlement au travail à la ferme et à la domestication des animaux, de nouvelles techniques d’économie rurale (par exemple pour le transport, le stockage et la conservation de la nourriture) furent développées a n de tirer parti des ressources renouvelables. Sans améliorations en la matière, bon nombre de denrées périssables étaient gâchées. Parmi les premières avancées réalisées dans le domaine d’économie rurale  guraient la vannerie, la poterie, le salage et le fumage de la viande et du poisson, la fabrication du fromage ainsi que l’utilisation des animaux pour le transport.
Fer
Lieu de recherche : Armurerie, armurerie des nains Besoins : Armes, mailles et/ou boucliers en fer Amélioration : Les armes et armes en fer sont les meilleures
d’Age of Mythology Armes en fer : Augmentent l’attaque des unités et bâtiments
humains. Maille en fer : Renforcent les armures anti-armes tranchantes
des soldats humains. Boucliers en fer : Renforcent les armures anti-armes perçantes
de vos soldats.
Irrigation
Lieu de recherche : Grenier, char à bœufs Besoins : Charrue Amélioration : Les villageois amassent de la nourriture des
fermes plus vite
Les cueilleurs et fermiers de l’Antiquité comprirent très vite l’importance du soleil et de l’eau sur les récoltes. Pour développer leurs cultures, ils apprirent à contrôler l’eau par le biais de l’irrigation. Les canaux irriguaient souvent des terres éloignées qui, sans eau, auraient été impossibles à cultiver. L’irrigation était primordiale pour la production de nourriture, la croissance démographique et la puissance économique de nombreuses régions où apparurent les premières civilisations comme le Croissant fertile, l’Égypte et la Chine.
Enrôlés
Lieu de recherche : Camp de tir à l’arc, caserne, académie militaire, écurie, bastion de migdol
Amélioration : Augmente la vitesse de création des unités
Là où la population était principalement composée d’hommes libres, le gouvernement faisait généralement appel à leurs services dans le cadre du service militaire. Ces citoyens qui devaient toujours se tenir prêts en cas d’urgence étaient appelés les « enrôlés ». Le souverain pouvait les mobiliser sous certaines conditions, notamment à l’approche d’ennemis. Leur enrôlement était une obligation formelle, équivalant sommairement à un impôt ou à un service public obligatoire. Par exemple, les citoyens grecs, de l’âge adulte à leur soixantaine, étaient supposés servir dans la phalange de leur ville, une variante locale de l’enrôlement.
Maçons
Lieu de recherche : Forum Amélioration : Augmente les points de vie des bâtiments
La maçonnerie  t son apparition dans diverses régions, comme celles dotées de bonnes pierres et de boue pour la fabrication des briques. Dans l’Égypte antique, cette compétence était très prisée pour la construction de grands monuments et bâtiments. Dans la Grèce antique, elle était utilisée pour construire des citadelles en montagne capables de protéger les vallées fertiles situées en contrebas. Plus tard, les maçons grecs construisirent également de splendides temples, bâtiments publics et murs défensifs.
Oxybèles navales
Lieu de recherche : Port Amélioration : Augmente la portée des navires de siège
Les oxybèles étaient la version grecque des balistes. Des descriptions de cette arme tirant un ou deux longs projectiles se terminant en  èches sont parvenues jusqu’à nous. Des manivelles situées à l’arrière de l’arme permettaient de mettre en position un grand arc composé de bois laminé et de tendon. À bord d’un navire, ces armes pouvaient avoir un effet dévastateur sur les forti cations terrestres.
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Pic
Lieu de recherche : Entrepôt, char à bœufs, camp de bûcherons Amélioration : Permet d’amasser et de porter davantage d’or
et plus vite
C’est à la préhistoire que les hommes utilisèrent pour la première fois les métaux comme le cuivre et l’électrum, qu’ils trouvaient à la surface de la terre. Mais arriva un moment où ces métaux trouvés à la surface se  rent de plus en plus rares et les hommes apprirent donc à creuser pour s’en procurer. Pour ce faire, ils utilisaient des outils rudimentaires comme des bâtons ou des os. Ils leur ajoutaient des têtes en pierre, et plus tard en métal, pour les rendre plus ef caces et plus résistants. Le développement au pic leur facilita largement la tâche en permettant d’appliquer plus de force sur le point d’impact.
Charrue
Lieu de recherche : Grenier, char à bœufs Amélioration : Les villageois amassent de la nourriture des
fermes plus vite
L’apparition de la charrue constitua une découverte majeure dans le domaine agricole, notamment lorsque celle-ci était tractée par un animal. Avant l’avènement de la charrue, les travaux agricoles se limitaient aux sols mous sur lesquels les bêches suf saient pour semer. La charrue, continuellement améliorée, tirée par un bœuf ou un cheval permettait de travailler les sols dif ciles de manière plus ef cace que les outils manuels. C’est ainsi que de plus grandes étendues de terres furent cultivées et que la productivité des ouvriers agricoles augmenta.
Filet cernant
Lieu de recherche : Port Amélioration : Les navires de pêche amassent du poisson
plus vite
Le  let cernant était en fait un  let de pêche amélioré capable d’optimiser la productivité des pêcheurs. L’utilisation du  let cernant impliquait la présence de deux navires et ce, a n de former un profond barrage en forme de colonne autour des bancs de poissons. En fermant le bas de la colonne, une grande « poche » remplie de poisson se formait. La colonne était ensuite remontée à bord des navires pour y récupérer le poisson.
Carrière
Lieu de recherche : Entrepôt, char à bœufs, camp de bûcherons
Besoins : Puits de forage Amélioration : Les villageois amassent et transportent
davantage d’or
Une fois les réserves de métal de la surface épuisées, les mineurs de l’Antiquité se mirent à creuser des trous, ou carrières, suivant les gisements de métaux de la terre. L’exploitation de ces carrières était laborieuse et bon nombre d’esclaves s’y éreintaient. Les carrières étaient plus courantes lorsque les veines de minerais étaient diffuses et situées près de la surface.
Bélier renforcé
Lieu de recherche : Port Amélioration : Augmente le blindage anti-armes écrasantes
des navires éperons
La mise au point d’un éperon actionné à la rame s’accompagna d’un renforcement de la coque des navires. Les architectes navals devaient trouver un bon compromis entre la vitesse (qui augmentait l’effet d’un éperonnage) et le renforcement de la coque (qui augmentait la résistance du navire). Lors de la grande bataille navale de Salamis, les navires grecs, plus petits et plus rapides, prirent un avantage décisif sur leurs homologues perses et phéniciens, pourtant plus grands et plus solides, dans le détroit. Dans un espace plus large, la  otte perse l’aurait certainement emporté.
Amphore de sel
Lieu de recherche : Port Besoins : Filet cernant Amélioration : Renforce la capacité d’amasser de la
nourriture des navires de pêche
Bien que capables de parcourir de longues distances, les navires avaient beaucoup de mal à rapporter leur pêche à bon port. Les épaves chargées d’amphores grecques de la mer Méditerranée et de la mer Noire laissent à penser que la salaison du poisson était assez courante. Le sel était souvent mélangé au poisson pour former une pâte appelée « garum » très appréciée des Grecs et des Romains.
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