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Côuts et Avantages des Technologies ...................................... 110
Arbres des Technologies par Civilisation ................................ 112
Index138
Chapitre I
M
Age of Empires II® : The Age of Kings™ est un jeu de combat et de création
d'empires durant la période comprise entre la chute de Rome et le Moyen Âge.
À la tête de l'une des treize civilisations, vous cherchez à l'ériger en empire
puissant et dominateur des autres civilisations avides de conquêtes.
ise en Route
Nouveautés de Age of Empires II
Age of Empires II inclut les nouvelles fonctionnalités suivantes :
z13 nouvelles civilisations — Chacune d'elle dispose d'une unité unique
et d'un bonus d'équipe.
zNouvelles unités — Incluant des rois, des héros, des villageoises, des
chevaliers, des canons et des navires de combat.
zNouveaux bâtiments — Incluant des châteaux imposants et des portes
qui s'ouvrent et se ferment automatiquement pour vous et vos alliés.
zNouvelles technologies — Incluant la conscription (permet d'augmenter
la vitesse de création d'unités militaires) et des tours de guet (pas de portée
minimum de tour).
zFormations — Contrôlez avec précision les déplacements de votre armée
et son mode d'engagement dans le combat.
zNouvelles campagnes multimédias — Une musique unique et plus
de 300 graphiques améliorent le réalisme de vos batailles animées par
William Wallace, Jeanne d'Arc, le roi Saladin, Genghis Khan et Frédéric
Barberousse.
zNouvelles façons de commercer — Commercez avec d'autres joueurs par
voie terrestre et par mer, achetez ou vendez des ressources au marché.
zCampagne d'apprentissage — Apprenez les bases en aidant William
Wallace à s'élever de ses modestes origines pour vaincre les Britanniques.
1
zRégicide — Défendez votre Roi pour gagner la partie.
z8 nouveaux types de cartes — Incluant l'Arabie, la Forêt noire, des rivières et une
carte aléatoire, carte surprise sélectionnée pour vous par l'ordinateur.
zGarnisons — Cachez des unités dans les bâtiments pour les protéger, les guérir ou
pour effectuer des attaques-surprises.
zNouvelles fonctionnalités de combat — Ordonnez à vos unités militaires de
patrouiller, veiller ou suivre et choisissez leur attitude de combat.
zEnregistrez et visionnez les parties — Visionnez vos parties à un seul ou à plusieurs
joueurs, ultérieurement.
zTrouvez les villageois inoccupés — Localisez automatiquement les villageois
inoccupés en utilisant le bouton Villageois inoccupé.
zNouvel arbre des technologies en ligne — Découvrez ce qui est disponible pour
votre civilisation ainsi que les unités et technologies que vous avez développées
pendant la partie.
zFonctionnalités multijoueurs améliorées — Enregistrez et restaurez les parties
multijoueurs ; verrouillez la vitesse de jeu pour tous les joueurs ; verrouillez les équipes afin
que les joueurs ne changent pas d'alliance en cours de partie ; faites un signe aux alliés.
zPoints de rassemblement — Les nouvelles unités se rassemblent automatiquement
à un emplacement ou dans un bâtiment.
zInterface améliorée — Les unités placées derrière des bâtiments ou des arbres sont
bien visibles ; vous disposez de mini-cartes normales, de combat ou économiques ;
l'interface de dialogue est améliorée ; l'Aide est intégrée au jeu.
zProfils utilisateur — Personnalisez les options et les touches de raccourci et
enregistrez-les automatiquement dans vos parties.
zEncyclopédie en ligne — Historiques de 13 civilisations médiévales ; histoire du
Moyen Âge, armées, armes et guerres.
Installation et démarrage
Pour installer et démarrer Age of Empires II
Insérez le CD-ROM de Age of Empires II dans le lecteur de CD-ROM,
puis suivez les instructions à l'écran.
Si le programme d’exécution ne démarre pas automatiquement ou si vous
rencontrez un problème au démarrage de Age of Empires II, reportez-vous
au fichier Lisez-moi accessible sur le CD-ROM de Age of Empires II.
2Chapitre I - Mise en Route
Règles du jeu
Pour vous familiariser rapidement avec Age of Empires II, commencez par effectuer
la campagne d’apprentissage de William Wallace. Vous apprendrez les bases du jeu
et découvrirez les nouvelles fonctionnalités de Age of Empires II.
Pour démarrer la campagne d'apprentissage, procédez
comme suit :
Dans le menu principal, cliquez sur Apprendre à jouer.
Si vous êtes un joueur novice, cliquez sur Marche et combat, puis
jouez les scénarios dans l'ordre. Si vous êtes un joueur expérimenté,
vous pouvez commencer par Forger une alliance et La bataille deFalkrik qui fournit des informations sur les nouvelles fonctionnalités
de Age of Empires II.
Les bases du jeu
Dans Age of Empires II: The Age of Kings, vous êtes à la tête de l'une des treize
civilisations médiévales. Chaque civilisation comporte des forces et des faiblesses que
vous devez utiliser pour gagner. Par exemple, les Byzantins construisent des murs solides
et sont doués pour la défense. Pour plus d'informations sur le choix d'une civilisation,
reportez-vous au chapitre II.
Mise en route
La carte aléatoire est le type de partie le plus couramment choisi dans Age of Empires
II. Chaque jeu à carte aléatoire est different parce que la carte n’est jamais la même.
Pour démarrer une carte aléatoire à un
seul joueur
Cliquez sur Un joueur, dans le menu principal,
puis sur Carte aléatoire et sélectionnez les
paramètres de la partie. Pour obtenir de l’aide
concernant le choix des paramètres de la carte
aléatoire, maintenez votre pointeur sur un
élément à l’écran pour afficher des informations
dans le coin inférieur droit de l’écran.
Avec une carte aléatoire, vous commencez à l'âge sombre avec à votre actif, un forum,
quelques villageois et une cavalerie d'éclairage. Votre objectif est de construire un
empire puissant, capable de conquérir les civilisations ennemies. Seule une petite partie
de la carte est visible ; le reste est noir. Vous ne savez pas où se trouvent vos ennemis.
Vous pouvez construire votre empire en rassemblant des ressources naturelles, en
construisant des bâtiments, en créant une armée, en développant des technologies et en
passant de l'âge sombre à l'âge féodal, puis à l'âge des châteaux et enfin à l'âge impérial.
Vous devez tout d’abord explorer la carte pour trouver de la nourriture et du bois.
Pour explorer la carte, déplacez vos villageois et votre cavalerie d’éclairage dans les zones noires.
3
Pour déplacer une unité
Cliquez dessus puis cliquez
avec le bouton droit sur un
emplacement de la carte ou sur
la mini-carte située dans le coin
inférieur droit de l'écran.
Constituer des réserves de ressources
À mesure que vous déplacez vos villageois et votre cavalerie d’éclairage, vous découvrez
de la nourriture (buissons de baies, moutons, cerfs, poissons, sangliers — attention aux
charges de sangliers), du bois (arbres), des pierres (mines de pierre) et de l’or (mines d’or).
Grâce à ces ressources amassées par vos villageois, vous pouvez payer pour l’amélioration de
votre civilisation. Pour plus d'informations sur la constitution des réserves, reportezvous au chapitre III.
Pour amasser des ressources
Cliquez sur un villageois, puis cliquez avec le bouton droit sur un buisson
de baies, un animal, un arbre, une mine de pierre ou une mine d'or.
Le villageois amasse des ressources qu'il transporte automatiquement jusqu'à
votre forum pour constituer des réserves (le nombre s'affiche dans le coin
supérieur gauche de l'écran).
Créer des villageois
Les villageois constituent un investissement vital en début de partie. Plus vous avez
de villageois capables d’amasser des ressources, plus vos réserves augmentent vite
et plus vous pouvez construire une civilisation puissante.
Pour créer un villageois
Cliquez sur le forum puis sur
le bouton Créer villageois.
Après quelques secondes, le villageois
apparaît à côté du forum et vous pouvez
lui ordonner d'amasser des ressources.
4Chapitre I - Mise en Route
Loger votre population
Au fur et à mesure que votre population s’accroît, il vous faut construire des habitations pour la loger. Chaque habitation peut accueillir jusqu’à 5 unités. Le forum
accepte également 5 unités. Un château peut accueillir 20 unités. Avant de pouvoir
augmenter votre population en créant des villageois, des unités militaires ou des
navires, vous devez disposer du nombre d’habitations suffisant. L’indicateur de population (dans le coin supérieur gauche de l’écran) affiche votre population actuelle par
rapport au nombre d’habitations dont vous disposez (population actuelle/maximale).
Pour plus d’informations, reportez-vous au chapitre III.
Pour construire une habitation
Cliquez sur un villageois, puis sur
le bouton Bâtiments. Cliquez
ensuite sur le bouton Construirehabitation, puis sur un emplacement de la carte. Si l'habitation
clignote en rouge, ceci signifie que
vous ne pouvez pas la construire à
cet emplacement. Sélectionnez un
autre endroit.
Construire des bâtiments
Les villageois peuvent déposer des ressources dans le
forum, le moulin, le camp de bûcherons et le camp de
mineurs. La construction de ces bâtiments à proximité
des ressources permet de réduire le trajet des villageois et
d’augmenter plus rapidement les réserves.
Pour construire un moulin
Cliquez sur un villageois puis sur le
bouton Bâtiments. Cliquez ensuite sur le
bouton Construire moulin, puis sur un
emplacement près d'un buisson de baies.
Si le bâtiment clignote en rouge, ceci
signifie que vous ne pouvez pas le
construire à cet emplacement.
Sélectionnez un autre endroit.
Suivez cette méthode pour assigner des
villageois à la construction d'autres bâtiments.
Pour plus d'informations sur la construction de
bâtiments, reportez-vous au chapitre III.
5
Explorer
Pendant que vos villageois rassemblent des ressources, votre cavalerie d’éclairage peut
explorer la carte. Les éclaireurs sont parfaits pour ce rôle car ils voient plus loin et
se déplacent plus rapidement que les villageois. Soyez à l’affût des ressources éloignées,
des forêts, des villes ennemies et des falaises que vous pouvez utiliser pour vous protéger.
Les bâtiments ennemis ne deviennent visibles que lorsque vous explorez la zone dans
laquelle ils se trouvent. Gare aux loups qui risquent de vous attaquer mais qui ne serviront
pas de nourriture.
Pour explorer plus en détail
la zone noire de la carte
Cliquez sur votre cavalerie
d'éclairage, puis cliquez avec le
bouton droit sur un emplacement
de la carte ou la mini-carte située
dans le coin inférieur droit de l'écran.
Votre cavalerie d’éclairage se rend alors
à cet emplacement et révèle la zone
correspondante.
Lorsqu'une unité quitte une zone, un brouillard de guerre semi-transparent tombe sur la
zone explorée. Le brouillard de guerre fige la vue de la zone jusqu'à ce qu'une autre
unité revienne à cet endroit. Par exemple, si votre unité de cavalerie d'éclairage
découvre un bâtiment ennemi lors de son exploration puis quitte la zone, le brouillard
de guerre montre le bâtiment (dans son état actuel) jusqu'à ce qu'une de vos unités
revienne dans la zone (même si le bâtiment est transformé ou détruit pendant ce
temps). Le brouillard de guerre se lève alors en révélant le terrain. Pour plus
d'informations sur la reconnaissance et le terrain, reportez-vous au chapitre IV.
6Chapitre I - Mise en Route
Créer une armée
Avant de créer une armée, vous devez
construire une caserne.
Pour construire une caserne
Cliquez sur un villageois, puis sur
le bouton Bâtiments militaires.
Cliquez sur le bouton Casernes et
sur un emplacement de la carte.
Après avoir construit une caserne, vous
pouvez y créer des unités d'infanterie.
La première unité d'infanterie que vous
pouvez créer est une unité de miliciens.
Pour créer une unité de miliciens
Cliquez sur la caserne, puis sur
le bouton Créer milicien.
Après quelques secondes, l'unité de
miliciens apparaît près de la caserne.
À l'âge féodal, vous pouvez convertir
vos unités de miliciens et construire une
caserne d'archers ainsi qu'une écurie pour
créer différents types d'unités militaires.
Pour plus d'informations sur les tactiques
militaires, reportez-vous au chapitre IV.
Progresser à travers les âges
Il existe quatre âges : l’âge sombre, l’âge féodal, l’âge des
châteaux et l’âge impérial. Avancer d’un âge vous permet
de construire des bâtiments différents, de créer des unités
militaires plus puissantes et de développer des technologies
plus avancées. Lorsque vous avez 500 de nourriture et deux
bâtiments construits à l’âge sombre (moulin, caserne, camp
de bûcherons, camp de mineurs ou port mais pas d’habitations
ou de forums), vous pouvez passer à l’âge féodal.
Pour passer à l'âge féodal
Lorsque vous disposez des bâtiments et de la
nourriture requis, cliquez sur le forum puis
sur le bouton Avancer à âge féodal.
Après quelques secondes, les bâtiments existants
prennent l'apparence de bâtiments féodaux.
En cliquant sur un villageois, des bâtiments
supplémentaires s'affichent dans le coin inférieur
gauche de l'écran. Pour plus d'informations sur
la progression à travers les âges, reportez-vous
au chapitre III.
7
Convertir des unités et développer des technologies
À l’âge féodal, vous pouvez créer des unités militaires différentes et convertir vos soldats en
unités plus fortes. Vous pouvez également développer de nouvelles technologies.
Pour convertir vos miliciens en
hommes de main plus aguerris
Cliquez sur la caserne puis sur le bouton
Convertir en homme d’armes.
Après quelques secondes, tous vos miliciens
sont remplacés par des hommes de main et le
bouton Créer milicien devient Créer homme
d’armes.
Pour développer des technologies
Cliquez sur un bâtiment contenant des
technologies (par exemple, la Forge), puis
cliquez sur la technologie à développer
(par exemple, Développer la cotte demailles écaillée).
Pour plus d'informations sur la conversion
d'unités et le développement de technologies,
reportez-vous aux chapitres VII et VIII.
Engager le combat
Après avoir créé une armée et
localisé vos ennemis, vous pouvez
vous préparer à livrer bataille. Les
unités militaires engagent le combat
sur terre. Les navires de guerre
engagent le combat sur mer et contre
des unités terrestres.
8Chapitre I - Mise en Route
Pour attaquer l'ennemi
Cliquez sur votre unité militaire (ou faites glisser le pointeur autour
de plusieurs unités), puis cliquez avec le bouton droit sur l'unité
ennemie ou le bâtiment à attaquer.
Vous pouvez créer un moine qui saura soigner vos soldats blessés et
convertir les soldats et bâtiments ennemis pour les contrôler, comme
expliqué au chapitre V. Faites appel à vos villageois pour réparer les
bâtiments endommagés, les navires et les armes de siège comme expliqué
au chapitre III. Pour plus d'informations sur les tactiques militaires,
reportez-vous au chapitre IV.
Gagner la partie
Avec une carte aléatoire, vous pouvez gagner en détruisant toutes les unités militaires et
les bâtiments ennemis, en contrôlant toutes les reliques durant une période donnée ou en
construisant une merveille du monde qui subsiste le temps requis. Ce sont des conditions
de victoire standard et le premier joueur à remplir l'une de ces conditions gagne la partie.
Pour plus d'informations sur la stratégie à suivre pour gagner, reportez-vous au chapitre II.
9
Conseils aux débutants
Voici quelques conseils pour les débutants jouant avec une Carte aléatoire type qui
les fait partir de l’âge sombre avec quelques villageois pour construire une civilisation
puissante.
zConcentrez-vous sur les réserves de nourriture et de bois d'abord. Utilisez-les
pour créer de nouveaux villageois et construire de nouvelles habitations pour
les héberger. Faites travailler les nouveaux villageois à la récolte de nourriture
et de bois. Pour commencer, rassemblez juste assez de bois pour construire des
habitations pour vos villageois et pour construire les deux bâtiments nécessaires
au passage à l'âge féodal.
zAmassez de la nourriture grâce aux buissons de baies près de votre ville. Construisez
votre moulin à proximité pour rassembler la nourriture plus rapidement. De la
même manière, construisez un camp de bûcherons près des forêts et un camp de
mineurs près des mines de pierre et d’or.
zConstruisez un moulin et des casernes. Vous avez besoin de deux bâtiments
pour avancer à l'âge féodal, et la caserne est nécessaire pour construire d'autres
bâtiments cruciaux dans les âges suivants.
zLorsqu’un mouton entre dans votre ligne de mire, cliquez sur un villageois, puis
cliquez sur le mouton. Le villageois va le diriger vers votre moulin ou forum avant de
le tuer pour le manger. Vous pouvez également cliquer sur un mouton, puis cliquez
avec le bouton droit de la souris sur un forum ou un moulin pour que le mouton se
déplace tout seul vers un point de stockage de nourriture.
zCréez plusieurs villageois (au moins entre 10 et 15 à l'âge sombre).
zEnvoyez votre Cavalerie d'éclairage pour explorer la carte à la recherche d'autres
ressources, localisez les villes ennemies et les endroits stratégiques pour construire
des tours et des murs. Révélez le plus de carte possible pour pouvoir surveiller ce
que fait votre ennemi.
zVous n’avez pas besoin d’amasser de l’or et de la pierre avant l’âge féodal, mais
continuez à rassembler du bois.
zConstruisez plusieurs fermes à l'âge féodal. Construisez-les le plus près possible
les unes des autres et de votre forum ou moulin. Cela augmente votre capital
immobilier, permet aux villageois de déposer la nourriture rapidement dans les
fermes et facilite la centralisation de vos fermes dans un endroit pour pouvoir les
reconstruire rapidement lors de leur mise en jachère.
zCliquez sur le bouton Villageois inoccupé près de la mini-carte située dans le coin
inférieur droit de l'écran de jeu ou appuyez sur la touche POINT ( . ) pour trouver
les villageois qui ne travaillent pas.
zAppuyez sur la touche VIRGULE ( , ) pour trouver vos unités militaires inoccupées.
zAttaquez en nombre.
zConvertissez la force d'attaque et de protection de vos unités militaires à la Forge
au début de l'âge féodal.
zSi vous êtes attaqué, faites sonner les cloches de la ville pour rassembler les
villageois en sûreté à l'intérieur du forum.
zApprenez les stratégies en regardant jouer votre ordinateur. Pour observer
l'ordinateur, sélectionnez Tout Visible dans la liste Révéler la carte sous Options dujeu sur l'écran de la carte aléatoire à un seul joueur, avant de commencer une partie.
Ainsi lorsque vous démarrez une partie, vous pouvez voir comment les joueurs
contrôlés par l'ordinateur construisent leurs civilisations.
zConstruisez des murs et des tours pour protéger votre ville des attaques ennemies. Sur
la carte, repérez des zones faciles à séparer (entre les forêts ou à travers les hauts-fonds).
10Chapitre I - Mise en Route
Options et touches de raccourci
Vous pouvez modifier à votre guise le volume de la musique et des effets sonores, la vitesse de
défilement, la taille de l’écran, l’interface de la souris et les touches de raccourci. Vous pouvez
également modifier, ajouter ou supprimer un nom de joueur. Toutes les options modifiées sont
sauvegardées sous votre nom de joueur et prennent effet dès que vous commencez une partie.
Pour obtenir une liste avec quelques unes des touches de raccourci par défaut, consultez le
dos du manuel.
Pour personnaliser les options de jeu, procédez comme suit
Avant de démarrer une partie, cliquez sur Options dans le menu
principal. Pour obtenir de l’aide pour modifier les options, maintenez
votre pointeur sur n’importe quel élément de l’écran et les informations s’affichent dans le coin inférieur droit.
–ou–
Pendant une partie, cliquez sur le bouton Menu dans le coin
supérieur droit de l'écran puis cliquez sur Options.
Enregistrer et quitter
Pour obtenir des informations sur l’enregistrement et la restauration de parties
multijoueurs, reportez-vous au chapitre II.
Pour enregistrer une partie à un seul joueur, procédez comme suit
Cliquez sur le bouton Menu dans le coin supérieur droit de l'écran, cliquez sur Enregistrer,
puis tapez le nom de la partie ou sélectionnez la partie à enregistrer.
Les parties sont enregistrées dans le dossier Savegame dans lequel Age of Empires II
est installé.
Pour quitter la partie, procédez comme suit
Cliquez sur le bouton Menu dans le coin supérieur droit de l'écran,
puis sur Quitter le jeu en cours.
11
Chapitre II
C
onfiguration D'une Partie
Types de partie
Maintenant que vous maîtrisez les bases de Age of Empires II, vous pouvez
jouer tous les types de parties suivants. Beaucoup de joueurs commencent par
les campagnes, puis passent à une carte aléatoire à un seul joueur ou
multijoueur. Lors d’une partie à un seul joueur, vous jouez contre des
adversaires contrôlés par l’ordinateur. Lors d’une partie multijoueur, vous jouez
contre d’autres joueurs via un réseau local ou Internet.
Campagne
Rejoignez Jeanne d’Arc, Genghis Khan, le roi Saladin ou Frédéric Barberousse
dans une série de scénarios d’inspiration historique. Vous devez remporter
chaque partie avant de pouvoir jouer la suivante dans
Pour jouer une campagne
Cliquez sur Un joueur, dans le menu principal, puis sur
Campagnes, puis cliquez sur le nom de la campagne
souhaitée.
Si vous commencez à jouer à Age of Empires II, vous pouvez commencer par
la campagne d'apprentissage de William Wallace. Cliquez sur Apprendre àjouer dans le menu principal.
Carte aléatoire
Avec une carte aléatoire, vous jouez une partie différente à chaque fois car
la carte n’est jamais la même. Vous pouvez utiliser les paramètres de jeu
standard ou choisir les vôtres, y compris le nombre de joueurs, les
civilisations, le type et la taille de carte, la limite de population, la quantité
de ressources de départ, l’âge de départ et les conditions de victoire.
la campagne.
12Chapitre II - Configuration D’une Partie
12
Pour jouer sur une carte aléatoire à un seul joueur
Cliquez sur Un joueur dans le menu principal, puis sur Carte aléatoire puis
sélectionnez les paramètres de la partie. Pour obtenir de l’aide sur le choix des
paramètres, maintenez votre pointeur sur n’importe quel élément de l’écran pour
afficher des informations dans le coin inférieur droit.
Pour jouer sur une carte aléatoire multijoueur, reportez-vous à la section « Parties multijoueurs »
plus loin dans ce chapitre.
Régicide
Dans une partie régicide, votre Roi doit être le dernier survivant. S’il est tué, vous êtes
éliminé de la partie. Tous les joueurs commencent la partie avec un Roi, un forum, un
château et plusieurs villageois. Votre Roi ayant peu de points de coup et une faible
force d’attaque, il est donc préférable de bien le protéger. Vous ne pouvez pas créer de
Roi et un Roi n’est disponible que lors d’une partie régicide.
Dans une partie régicide, la technologie des espions (château) s'appelle Trahison et
fonctionne d'une manière spéciale (pour connaître les avantages habituels des espions,
reportez-vous au chapitre VIII). Chaque fois que vous développez la Trahison dans une
partie régicide, un signal sonore indique l'emplacement des rois ennemis.
L'emplacement est révélé temporairement, donc pour suivre la trace du Roi, vous
devrez développer la Trahison plusieurs fois. Dans une partie régicide, le coût de la
technologie est comptabilisé chaque fois que vous développez la Trahison.
Pour jouer une partie régicide à un seul joueur
Cliquez sur Un joueur dans le menu principal, puis sur Régicide et
sélectionnez les paramètres de la partie. Pour obtenir de l’aide sur le
choix des paramètres, maintenez votre pointeur sur n’importe quel
élément de l’écran pour afficher des informations dans le coin
inférieur droit.
Pour jouer une partie régicide multijoueur, reportez-vous à la section « Parties
multijoueurs » plus loin dans ce chapitre.
Combat à mort
Dans un combat à mort, tous les joueurs commencent la partie avec d’importantes réserves
de nourriture, de bois, de pierre et d’or et ils combattent jusqu’à ce que mort s’ensuive.
Pour jouer un combat à mort à un seul joueur
Cliquez sur Un joueur dans le menu principal, puis sur Combat à mort, puis
sélectionnez les paramètres de la partie. Pour obtenir de l'aide sur le choix des
paramètres, maintenez votre pointeur sur n'importe quel élément de l'écran
pour afficher des informations dans le coin inférieur droit.
Pour jouer un combat à mort multijoueur, reportez-vous à la section « Parties
multijoueurs » de ce chapitre.
Campagnes et scénarios personnalisés
Une campagne ou un scénario personnalisé est une partie ou une série de parties, que
vous ou vos amis avez créée. Pour plus d’informations sur les scénarios personnalisés,
reportez-vous à la section « Création de scénarios et de campagnes personnalisés » plus
loin dans ce chapitre.
Pour jouer un scénario ou une campagne personnalisé
Cliquez sur Un joueur dans le menu principal, puis sur
Scénario personnalisé ou sur Campagne personnalisée.
13
1313
13
1313
Enregistrer et visionner des parties
Vous pouvez enregistrer des parties à un seul joueur ou des parties multijoueurs et les
visionner plus tard.
Pour enregistrer et visionner les parties
1Avant de commencer une partie, sélectionnez Enregistrer dans l'écran des
paramètres avant la partie.
2Jouez la partie normalement. La partie est automatiquement enregistrée avec un
nom générique et elle contient la date et l'heure.
3Pour visionner une partie enregistrée, cliquez sur Partie enregistrée dans le menu
principal. Sélectionnez la partie souhaitée dans la liste Sélectionner une partieenregistrée.
Vous pouvez utiliser les commandes situées dans le coin inférieur gauche pour choisir le
point de vue du joueur ou repasser la partie en boucle. Vous pouvez également
rembobiner, faire une pause ou avancer rapidement.
Conseil: Si vous souhaitez conserver un souvenir
de votre victoire, appuyez sur la touche IMPR
ECRAN. Les fichiers bitmap sont enregistrés
les uns à la suite des autres dans le répertoire
dans lequel le jeu est installé (par exemple,
AoE0001.bmp, AoE0002.bmp).
Choix d'une civilisation
Lorsque vous jouez une Carte aléatoire, un Régicide ou un Combat à mort, vous pouvez
choisir la civilisation (parmi les 13 grandes civilisations médiévales disponibles) que vous
allez battre ou mener à la gloire. Chaque civilisation a ses capacités propres, une unité
militaire unique qui ne peut être créée qu’à l’âge des châteaux, un bonus spécial qui
s’applique aux parties d’équipe et l’accès à certaines unités et technologies.
Vous pouvez choisir votre civilisation et les civilisations de vos opposants dirigés par
l'ordinateur. Lors de votre choix, tenez compte du type de carte, des conditions de victoire
et des forces et faiblesses de vos opposants. Pour plus d'informations sur les possibilités de
chaque civilisation, reportez-vous à la carte de référence fournie avec le jeu et aux arbres des
technologies dans l'annexe ou dans le jeu. Vous pouvez également choisir une civilisation
aléatoire qui laisse l'ordinateur choisir pour vous et pour les autres joueurs.
Plusieurs joueurs peuvent choisir la même civilisation. Dans une partie multijoueur en
coopération, plusieurs joueurs peuvent choisir le même numéro de joueurs et partager le
contrôle d'une civilisation.
Les bonus d'équipe s'appliquent à tous les membres de l'équipe et sont calculés au démarrage
de la partie. Si un membre change d'équipe ou est éliminé de la partie, les bonus du début de
partie sont conservés.
14Chapitre II - Configuration D’une Partie
Choix d'une carte
Avant de commencer une Carte aléatoire, un Régicide
ou un Combat à mort, vous pouvez sélectionner le
type de carte à utiliser. Certaines civilisations sont
avantagées sur certains types de cartes. Par exemple,
les Vikings excellent dans le combat naval et
ont un avantage sur les cartes avec de larges
étendues d’eau.
Si le type de carte est défini sur Aléatoire, le
type de carte est choisi pour vous (sauf Lac
du cratère, Ruée vers l’or, Forêt noire ou
Forteresse).
zArabie — Désert aride avec des reliefs et des
falaises stratégiques, mais peu de végétation
et d'eau.
zArchipel — Groupe de grandes îles, où vous
ne serez peut-être pas le seul habitant.
zBaltique — Océan avec des péninsules et des
baies protégées.
zForêt noire — Îles de verdure dans une mer d'arbres. Suivez les chemins dans la
forêt pour trouver vos alliés et vos ennemis.
zCôte — Lieu de rencontre de la terre avec l'océan, de nombreuses étendues d'eau
et de vastes terres où livrer bataille sur mer ou sur terre.
zContinent — Une large étendue de terre entourée par la mer, les rivières peuvent
séparer les joueurs et les équipes.
zLac du cratère — (Multijoueur uniquement.) Une île regorgeant d'or au centre d'un lac
cratère. Mais les reliefs abrupts et le manque d'arbres rendent toute construction difficile.
zForteresse — Une ville entourée de murs avec des portes et tous les bâtiments dont
vous avez besoin pour développer rapidement vos forces.
zRuée vers l'or — Une montagne d'or et quelques loups au milieu d'un désert.
zMontagne — Loin de l'océan et avec de nombreuses forêts et rivières mais aussi
beaucoup d'espace pour des manœuvres.
zÎles — Chaque joueur démarre seul sur une île ; les îles inhabitées devant être riches
en ressources, soyez prêts à prendre la mer.
zMéditerranée — Une mer intérieure entourée de terre et qui semble très paisible.
zÉmigration — (Multijoueur uniquement.) Une petite île ne peut pas subvenir à vos
besoins longtemps, vous devrez gagner le continent où la lutte est rude.
zRivières — Des marécages pleins de hauts-fonds ; les rivières peuvent séparer les joueurs.
zÎles partenaires — Vous et vos alliés partagez une île tandis que vos ennemis sont sur
une autre. Les îles n'étant pas reliées par des hauts-fonds, faites attention aux navires
de transport ennemis.
15
1515
15
1515
Comment gagner
Pour gagner, tout dépend des conditions de victoire. Si vous jouez une partie Carte
aléatoire ou un combat à mort, vous pouvez choisir les conditions de victoire avant le
début de la partie. Si vous jouez d’autres types de partie, vous gagnerez en atteignant
les objectifs affichés en début de partie qui peuvent également inclure les conditions de
victoire. Vous pouvez afficher à nouveau les objectifs pendant la partie en cliquant sur
le bouton Objectifs situé en haut de l’écran.
Victoire standard
Vous pouvez gagner une partie Carte aléatoire ou un combat à mort en étant le premier
joueur ou la première équipe à battre vos ennemis dans une conquête militaire, à contrôler
toutes les reliques ou à construire une merveille. Vous et vos opposants ne devez pas
poursuivre les mêmes conditions de victoire. Par exemple, vous pouvez essayer de gagner
en conquérant alors que vos opposants peuvent le faire en construisant une merveille.
zMode conquête
Le premier joueur (ou équipe) à battre tous ses opposants gagne. Pour battre un
joueur, vous devez détruire toutes les unités et les bâtiments, sauf les suivants : tours,
murs, portes, reliques, navires de pêche/pièges à poissons, navires de transport, navires
marchands, charrettes de commerce, germes et moutons.
zMode merveille
Le premier joueur à construire une merveille dans le temps imparti gagne. Avant de
pouvoir construire une merveille, vous devez avancer à l’âge impérial et rassembler de
nombreuses ressources. Lorsqu’une civilisation commence à construire une merveille,
les autres civilisations en sont informées et voient son emplacement sur la mini-carte
dans le coin inférieur droit de l’écran. Lorsque la merveille est terminée, toutes les
civilisations sont informées et un chronomètre s’affiche dans le coin supérieur droit de
l’écran. La couleur de ce dernier indique quelle civilisation détient la merveille. Si une
merveille est détruite avant la période de temps définie, le chronomètre disparaît. La
taille de la carte détermine le temps qu’une merveille doit rester pour gagner la partie.
zMode reliques
Le premier joueur ou la première équipe à contrôler toutes les reliques dans le temps
imparti gagne. Les reliques sont des objets spéciaux (semblables à des trophées) qui sont
disséminés sur la carte. Il y a plusieurs reliques sur la carte. Les reliques ne peuvent être
déplacées et portées que par des moines, (reportez-vous au chapitre IV) et elles doivent
être rassemblées dans un monastère afin d’être contrôlées par votre civilisation. Les
reliques ne peuvent pas être détruites. Par exemple, si un navire de transport coule avec
à son bord un moine transportant des reliques, ces dernières apparaissent sur un rivage
proche. Lorsqu’une civilisation détient toutes les reliques, toutes les civilisations sont
informées et un chronomètre s’affiche dans le coin supérieur droit de l’écran. La couleur
de ce dernier indique quelle civilisation détient les reliques. Le premier joueur à
contrôler toutes les reliques pendant la période de temps impartie (jusqu’à ce que le
chronomètre arrive à 0) gagne la partie. Si une relique change de propriétaire avant la
fin de la période, le compte à rebours s’arrête. La taille de la carte détermine combien
de temps vous devez contrôler vos reliques pour gagner la partie.
16Chapitre II - Configuration D’une Partie
Autres conditions de victoire
Si vous ne souhaitez pas jouer avec les conditions de victoire standard (Conquête,
Merveille ou Reliques), vous pouvez choisir l'une des conditions suivantes avant de
commencer une partie.
Limite de temps
Le joueur ou l’équipe ayant le score le plus élevé lorsque le chronomètre s’arrête gagne la
partie. Vous pouvez également gagner grâce à des conquêtes militaires sans tenir compte
du temps restant. Lorsque vous sélectionnez cette condition de victoire, vous choisissez
la durée. Un chronomètre s’affiche dans le coin droit supérieur de l’écran. Lorsqu’il arrive
à 0, la partie se termine et le joueur (ou l’équipe) ayant le score le plus élevé gagne.
Un score d’équipe correspond à la moyenne de tous les scores des membres de l’équipe.
Pour afficher le score
Cliquez sur le bouton Commandes avancées situé près de la minicarte dans le coin inférieur droit de l’écran, puis cliquez sur le
bouton Statistiques situé au-dessous à gauche.
Le bouton Statistiques affiche différentes informations selon le mode de mini-carte
sélectionné. Si le mode Normal est sélectionné, le score de chaque joueur apparaît. Si le
mode Combat ou Économique est sélectionné, différentes informations s'affichent. Pour en
savoir plus sur les différents modes de mini-carte, maintenez votre pointeur sur les boutons
de la mini-carte pour afficher des informations dans le coin inférieur droit de l'écran.
17
1717
17
1717
Score
Le premier joueur ou la première équipe à atteindre le score requis, gagne. Les joueurs gagnent
des points pour différents résultats, comme décrit ci-dessous dans le calcul des points. Vous
pouvez également gagner grâce à des conquêtes militaires sans tenir compte du score. Lorsque
vous sélectionnez cette condition de victoire, vous choisissez le score. Un score d’équipe est
constitué de la moyenne de tous les scores des membres de l’équipe.
Le score est calculé comme suit. L’écran Réalisations qui s’affiche après la partie donne
le détail de vos réalisations.
zRessources en réserve = 1/10 point par unité — Par exemple, chaque fois qu'un
villageois dépose 10 points de nourriture dans vos réserves, vous recevez 1 point.
Un tribut de 500 points d'or vaut donc 50 points, et ainsi de suite. Le joueur qui
donne le tribut perd les points de ces ressources.
zLa construction de bâtiments, la création d'unités, et le développement de
technologies doublent les points des ressources — Par exemple, rassembler 50 points
de bois rapporte 5 points mais construire une habitation (qui coûte 50 points de bois)
rapporte 10 points. Ainsi, développer une technologie qui coûte 50 points de
nourriture et 10 d'or rapporte 12 points. Les ressources utilisées pour construire
ou développer sont soustraites de votre score, ainsi les 12 points de cet exemple
n'augmentent en fait le score que de 6 points.
zLa valeur de chaque unité tuée ou convertie est ajoutée au score du joueur qui l'a
détruite et soustraite au score du joueur qui en était propriétaire — Par exemple, si la
création d'une unité coûte 50 de nourriture (5 points), elle vaut 10 points après avoir
été créée. Si vous tuez ou convertissez l'unité, 10 points sont ajoutés à votre score et
10 points sont déduits du score de votre opposant.
zChaque 1 pour cent de carte explorée rapporte 10 points.
Parties multijoueurs
Dans une partie multijoueur, vous
jouez avec ou contre d'autres joueurs
humains connectés via un réseau,
Internet, un modem ou une
connexion série. Huit joueurs
peuvent se connecter à une partie via
un réseau ou Internet. Deux joueurs
peuvent se connecter via un modem
ou une connexion série.
18Chapitre II - Configuration D’une Partie
Création ou participation à une partie multijoueur
Vous pouvez créer une partie à laquelle d’autres joueurs peuvent se joindre. Il vaut mieux
que le joueur possédant l’ordinateur le plus rapide crée la partie.
Pour créer ou participer à une partie multijoueur, procédez comme suit
1Si vous êtes connecté via un réseau ou Internet, établissez votre connexion avant
de démarrer Age of Empires II.
Si vous utilisez la zone vous permettant de vous connecter à Internet, reportez-vous
à la section « Jouer à Age of Empires II dans MSN Gaming Zone » plus loin dans ce
chapitre.
2Dans le menu principal, cliquez sur Multijoueur.
3Sélectionnez votre type de connexion. Les types de connexion répertoriés dépendent
du matériel, des logiciels et des services que vous utilisez. Si vous êtes en réseau et ne
connaissez pas le protocole utilisé, contactez votre administrateur réseau. Types de
connexion les plus utilisés :
zConnexion IPX pour DirectPlay — Connexion sur un réseau utilisant le
protocole IPX.
zConnexion Internet TCP/IP pour DirectPlay — Connexion via Internet ou
un réseau utilisant le protocole TCP/IP.
zConnexion TCP/IP (LAN) — Connexion sur un réseau utilisant le protocole
TCP/IP. Si vous choisissez ce type de connexion, les parties s'affichent
automatiquement dans la liste des parties sans avoir à cliquer sur le bouton
Afficher les parties.
zConnexion modem pour DirectPlay — Connexion de deux ordinateurs par le
biais d'un modem 28,8 Kb/s (ou plus rapide).
zConnexion série pour DirectPlay — Connexion de deux ordinateurs par le biais
d'un câble null-modem.
4Pour participer à une partie, cliquez sur le bouton Afficher les parties, cliquez sur la
partie souhaitée puis sur le bouton Participer. Seules les parties créées avec le même
Age of Empires que le vôtre s'affichent dans la liste. Par exemple, si vous utilisez Age
of Empires II, la liste n'affiche pas les parties créées avec Age of Empires ou Rise of
Rome Expansion. De plus, les parties doivent être de la même version. Par exemple,
si l'un des joueurs possède une version corrigée, tous les joueurs doivent l'avoir.
–ou–
Pour créer une partie, cliquez sur le bouton Créer. Suivez les instructions qui s’affichent
à l’écran suivant le type de connexion que vous utilisez. Sélectionnez les paramètres de
la partie. Pour obtenir de l’aide sur les paramètres, maintenez le pointeur de la souris sur
n’importe quel élément de l’écran et des informations s’affichent dans le coin
inférieur droit de l’écran. Pour discuter des paramètres de la partie avec d’autres
joueurs, tapez dans la zone de Dialogue, puis appuyez sur ENTRÉE pour envoyer
le message.
19
1919
19
1919
5Si vous participez à une partie, vous pouvez sélectionner votre Civilisation, Joueur
et Équipe.
–ou–
Si vous êtes le créateur de la partie, vous pouvez choisir tous les paramètres :
zNom — Affiche le nom des joueurs. Si vous créez une partie, fermez certaines
positions dans la liste Nom pour limiter une partie à moins de huit joueurs.
Fermer une position occupée par un joueur éjecte ce dernier de la partie. Si vous
sélectionnez Ordinateur, cela permet à vos opposants contrôlés par ordinateur de
se joindre à la partie.
zCivilisation — Affiche la civilisation de chaque joueur. Chaque civilisation dispose
de capacités spécifiques et peut développer différentes technologies. Pour plus
d'informations sur les caractéristiques de chaque civilisation, reportez-vous à la
carte de référence fournie avec le jeu ou aux arbres des technologies dans l'annexe
ou dans le jeu. Plusieurs joueurs peuvent sélectionner la même civilisation.
zJoueur — Affiche la position de départ sur la carte et la couleur de la civilisation.
Pour modifier l'option, cliquez sur le numéro du joueur. Pour jouer en
coopération, deux joueurs ou plus peuvent sélectionner le même numéro de
joueur pour se partager le contrôle d'une même civilisation. Les joueurs peuvent
donner les ordres qu'ils souhaitent (même en contradiction avec ceux donnés par
les joueurs avec qui ils jouent en coopération) à toutes les unités.
zÉquipe — Affiche les joueurs qui souhaitent
commencer la partie comme alliés.
Vous pouvez sélectionner une équipe en
cliquant sur le numéro Équipe. Un tiret (-)
dans la zone Équipe indique qu'il n'y a
pas d'équipe. L'attitude diplomatique des
joueurs d'une même équipe est définie par
les paramètres Allié et Victoire en alliance.
Si vous souhaitez empêcher les joueurs
de changer d'équipe une fois la partie
commencée, sélectionnez la case à cocher
Verrouiller les équipes (dans les
paramètres avant le début de la partie). Si
cette option est activée, vous ne pouvez
payer des tributs qu'aux joueurs alliés. Si
les équipes ne sont pas verrouillées, les
joueurs peuvent changer d'alliance en cours de partie, en cliquant sur le bouton
Diplomatie dans le coin supérieur droit de l'écran.
6Lorsque vous êtes prêt à commencer la partie, cliquez sur Je suis prêt !
Tous les joueurs doivent alors cliquer sur Je suis prêt ! pour que la partie puisse commencer.
Les noms des joueurs prêts s'affichent en vert. Si vous changez d'avis avant le début de la
partie, cliquez à nouveau sur la case à cocher. La partie ne commence qu'une fois que tous
les joueurs sont prêts et que le créateur a donné le départ.
Si vous êtes le créateur, cliquez sur le bouton Commencer.
20Chapitre II - Configuration D’une Partie
Vitesse d'une partie multijoueur
Les parties multijoueurs se jouent à la vitesse de l’ordinateur le plus lent de la partie.
Si la partie vous semble saccadée ou lente, ceci signifie que l’un des joueurs doit avoir
des problèmes d’attente ou de taux d’images.
Une icône de tortue s'affiche à côté du nom du joueur ayant le taux d'images le plus lent.
(Pour voir l'icône, activez Commandes avancées en cliquant sur le bouton Commandesavancées situé en bas à droite de l'écran, puis cliquez sur le bouton Statistiques pour afficher
les noms des joueurs). Le joueur peut arrêter la partie ou essayer d'améliorer ses performances
comme indiqué dans le fichier Lisezmoi sur le CD-ROM de Age of Empires II.
Un point rouge ou jaune s'affiche à côté du nom des joueurs ayant une connexion Internet
lente. Un point jaune indique une attente entre 300 millièmes de seconde et 1 seconde.
Un point rouge indique une attente supérieure à 1 seconde. Si la partie est tellement lente
qu'il est difficile de jouer, vous pouvez enregistrer et restaurer la partie (reportez-vous à la
section « Restauration d'une partie multijoueur enregistrée » plus loin dans ce chapitre).
Si vous perdez votre connexion pendant une partie multijoueur, vous ne pouvez plus
participer à la partie mais vous pouvez restaurer une partie enregistrée.
Enregistrement d'une partie multijoueur
Pour enregistrer une partie multijoueur, procédez
comme suit
Cliquez sur le bouton Menu dans le coin droit supérieur de
l'écran, cliquez sur Enregistrer puis tapez un nom de partie
ou sélectionnez la partie à enregistrer.
Les parties sont enregistrées dans le dossier Savegame, à l'endroit où vous avez installé Age
of Empires II.
Restauration d'une partie multijoueur enregistrée
Avant de pouvoir restaurer une partie multijoueur enregistrée, deux joueurs opposés doivent
être connectés (cela évite la triche). Pour restaurer une partie multijoueur avec des joueurs
contrôlés par l’ordinateur, l’hôte de la partie doit héberger la partie restaurée.
Pour restaurer une partie multijoueur enregistrée, procédez comme suit
1Si vous êtes connecté via Internet, établissez votre connexion avant de démarrer
Age of Empires II.
2Dans le menu principal, cliquez sur Multijoueur.
3Sélectionnez votre type de connexion, comme indiqué dans la section précédente
« Création ou participation à une partie multijoueur ».
4Si vous hébergez la partie, cliquez sur le bouton Restaurer et choisissez la partie
à restaurer.
–ou–
Si vous participez à une partie, sélectionnez-la dans la liste des parties.
5Suivez les instructions qui s'affichent à l'écran pour le type de connexion que vous utilisez.
21
2121
21
2121
Quitter une partie multijoueur
Lorsque vous quittez une partie multijoueur, toutes les unités apparaissent alors sur la carte,
vous permettant de suivre le déroulement de la partie, mais vous ne pouvez plus y participer.
Pour quitter une partie multijoueur, procédez comme suit
Cliquez sur le bouton Menu dans le coin supérieur droit de l'écran,
puis cliquez sur Abandonner.
Jouer à Age of Empires II dans MSN™ Gaming Zone
1 Pour installer le logiciel sur votre ordinateur, double-cliquez sur Poste
de travail sur votre Bureau et cliquez avec le bouton droit sur Installer
Internet Gaming Zone. Suivez les instructions qui s'affichent à l'écran.
2 Connectez-vous à votre fournisseur de services Inernet puis démarrez
Microsoft Internet Explorer (version 3.02 ou ultérieure) ou Netscape
Navigator (version 4.0 ou ultérieure).
3 Pour aller sur le site Web de MSN Gaming Zone, cliquez sur le bouton
Zone dans le menu principal de Age of Empires II ou accédez au site à
l'adresse http://www.zone.com.
4 Dans la page d'accueil de MSN Gaming Zone, allez à l'index des jeux
et cliquez sur Age of Empires II pour commencer une partie avec
d'autres joueurs connectés.
Création de scénarios et de campagnes personnalisés
Important: Age of Empires II vous permet de créer vos propres campagnes, scénarios et
scripts. Vous pouvez partager ces campagnes, scénarios et scripts pour jouer, mais vous ne
pouvez pas les vendre ou en faire un usage commercial. Microsoft se réserve tous les autres
droits pour les éditeurs et les fichiers.
Création ou modification de scénarios
Vous pouvez créer vos propres scénarios et campagnes. Lorsque vous créez un scénario,
vous contrôlez tous les aspects de la partie ; l’emplacement des bâtiments, les unités
militaires, l’herbe sur la carte et même le choix de la ou des conditions de victoire
et l’écriture des conseils pour gagner.
22Chapitre II - Configuration D’une Partie
Pour créer ou modifier un scénario, procédez comme suit
1Dans le menu principal, cliquez sur Éditeur de carte, puis sur Créer un scénario
ou Éditer un scénario.
2Cliquez sur les boutons (Carte, Terrain, Joueurs, et ainsi de suite.) au-dessus de
l'éditeur de carte pour afficher les paramètres que vous pouvez personnaliser, puis
sélectionnez les paramètres de votre scénario.
Pour obtenir de l’aide sur l’éditeur de carte, maintenez votre pointeur sur n’importe
quel élément de l’écran pour afficher des informations sous la carte.
3Pour enregistrer votre scénario, cliquez sur Menu, puis sur Enregistrer ou
Enregistrer sous.
4Pour tester votre scénario sans quitter l'éditeur de carte, cliquez sur Menu, puis
sur Test.
5Pour revenir à l'éditeur de carte après avoir testé votre scénario, cliquez sur Menu,
puis sur Quitter le jeu en cours.
Création de vos propres campagnes
Si vous avez créé vos propres scénarios, vous pouvez les inclure à une campagne pour les
partager avec vos amis. Une campagne est un groupe de scénarios joués dans un ordre
particulier. Lorsque vous créez une campagne, vous contrôlez les scénarios contenus dans
la campagne et l’ordre dans lequel vos amis jouent. Dans vos campagnes, vous ne pouvez
pas inclure les composants multimédias (art, musique et texte) que Age of Empires II inclut
entre les scénarios et les campagnes.
Pour créer votre propre campagne, procédez comme suit
1Dans le menu principal, cliquez sur Éditeur de carte, puis sur Éditeur de campagne.
2Entrez un nouveau nom dans la zone Nom de la campagne ou sélectionnez-en un
dans la liste.
3Sélectionnez un scénario dans la zone Scénarios de campagne, puis cliquez sur Ajouter
pour l'inclure dans la campagne.
La zone Scénarios de campagne répertorie les scénarios (dans l'ordre dans lequel
ils vont être joués) de la campagne.
4Pour en modifier l'ordre, cliquez sur un scénario dans la zone Scénarios de campagne
puis cliquez sur le bouton Haut ou Bas.
Pour supprimer un scénario de la campagne, cliquez dessus dans la zone Scénarios de
campagne, puis cliquez sur le bouton Supprimer.
5Pour enregistrer la campagne, cliquez sur le bouton Enregistrer.
Création de scripts de joueur contrôlé par l'ordinateur
Vous pouvez créer vos propres scripts de joueur contrôlé par l’ordinateur qui indique à
ce dernier quoi construire, comment agir et ainsi de suite. Pour en savoir plus à ce sujet,
reportez-vous au « Computer Player Strategy Builder Guide » (CPSB.doc) situé dans
le dossier Docs du CD-ROM de Age of Empires II.
23
2323
23
2323
Chapitre III
C
Mettre vos villageois au travail
Les villageois représentent un potentiel inestimable pour votre
civilisation. Leur principale fonction est de collecter la nourriture,
le bois, la pierre et l’or du pays et de les déposer dans votre
réserve. Ils construisent aussi des bâtiments et réparent les
constructions endommagées, les navires et les armes de siège.
En un clin d’œil, ils peuvent également engager un combat. Les
navires de pêche sont aussi considérés en terme de recensement
de la population. En effet, ils servent exclusivement à pêcher pour
amasser de la nourriture.
Plus vous disposerez de villageois, plus vite vous pourrez fonder
votre civilisation. Les villageois travaillent plus rapidement
lorsqu'ils possèdent la brouette (recherchez-la dans le forum).
Lorsque vous mettez un villageois au travail, son nom dans la zone
de situation au bas de l'écran indique ce sur quoi il travaille:
zFermier — Il collecte de la nourriture provenant des fermes
zPêcheur — Il collecte de la nourriture en pêchant près du rivage
zCueilleur — Il collecte de la nourriture en cueillant les baies
zChasseur — Il chasse la gazelle, le sanglier (utiliser plusieurs
onstruction De Votre Empire
et la dépose au forum ou au moulin. Développez les technologies du moulin pour accroître la production de la ferme.
Cliquez sur un villageois, puis cliquez avec le bouton droit
sur une ferme expirée pour ordonner au villageois de la
reconstruire automatiquement.
et la dépose au forum ou au moulin. Les navires de pêche
recueillent aussi de la nourriture et la déposent au port.
et la dépose au forum ou au moulin, suivant l'endroit le plus
proche.
villageois car les sangliers sont dangereux) et dépose la
nourriture au forum ou au moulin. Les unités militaires
peuvent également abattre des animaux, mais les cadavres
de ces derniers ne peuvent servir de nourriture.
24Chapitre III - Construction De Votre Empire
zBûcheron — Il coupe les arbres pour amasser du bois qui est ensuite déposé au
forum ou au camp de bûcherons, suivant l'endroit le plus proche.
zConstructeur — Construit les bâtiments. Plus il ya de villageois assignés à une
construction, plus vite il sera construit.
zRéparateur — Il répare les bâtiments, les navires et les armes de siège endommagés
lors de combats. Pour réparer un bâtiment, un navire ou une arme de siège, cliquez
sur un villageois, puis cliquez avec le bouton droit sur l'unité à réparer.
zBerger — Il recueille de la nourriture en attrapant des moutons et la dépose au
forum ou au moulin. Au commencement du jeu les moutons sont neutres (gris) et
n’appartiennent à personne. Dès qu’ils entrent dans le champ de vision d’une unité,
ils sont sous le contrôle de ce joueur. Vous pouvez dérober le mouton d’un autre
joueur s’il entre dans le champ de vision d’une unité et s’il n’y a pas d’autres unités
de joueurs à proximité. Une fois que vous le possédez, vous pouvez l’emmener dans
votre réserve alimentaire pour amasser de la
nourriture. Si vous désignez un villageois
pour qu’il récupère la nourriture d’un
mouton, il le conduira vers le point le
plus proche de la réserve
alimentaire et le tuera pour
amasser de la nourriture.
zChercheur d'or — Il
collecte l'or des mines
d'or et le dépose au forum
ou au camp de mineurs,
suivant l'endroit le plus proche.
zMineur de pierre — Il rassemble
de la pierre dans les carrières et la transporte
au forum ou au camp de mineurs, suivant l’endroit le plus proche.
Stocker des ressources
Les ressources (nourriture, bois, pierre et or) constituent les matériaux de base de votre
civilisation. Les villageois accumulent les ressources du territoire et les déposent dans
votre réserve (indiquée dans le coin supérieur gauche de l’écran). Vous utilisez les
ressources de votre réserve pour acheter de nouveaux villageois, soldats, bâtiments
et technologies lorsque vous fondez votre civilisation.
zLa nourriture est une ressource essentielle pour créer des villageois et des soldats,
développer des technologies et pour atteindre l'âge suivant.
zLe bois est utilisé principalement pour construire des bâtiments, des navires et des
armes de siège. Il est également utilisé pour créer des archers et pour développer
des technologies.
zLa pierre est utilisée pour construire et élever des murs, des tours, des châteaux
et des merveilles.
zL’or est essentiellement utilisé pour créer des unités militaires avancées et pour
développer des technologies dans les âges futurs. Vous pouvez aussi accroître votre
réserve d’or en commerçant avec d’autres joueurs (reportez-vous au chapitre V)
ou enrichir un monastère de reliques (reportez-vous au chapitre VI).
Vous pouvez aussi accroître votre réserve de nourriture, bois, pierre ou or en vendant
des ressources au marché. En outre, les autres joueurs peuvent aussi vous verser un
tribut en or (reportez-vous au chapitre V).
25
Pour recueillir de la nourriture, du bois, de la pierre et de l’or
Cliquez sur un villageois, puis cliquez avec le bouton droit sur une
baie (ou autre source de nourriture), un arbre, une carrière, une
mine d'or ou autre site d'activité.
Si vous sélectionnez un buisson de baies par exemple, le villageois cueillera autant de
nourriture qu'il ou elle peut porter, l'amènera au forum pour la déposer dans votre
réserve, puis retournera au buisson de baies pour en cueillir d'avantage.
Plus les travailleurs amasseront de ressources, plus vite votre réserve grossira. Les
villageois peuvent transporter les ressources plus rapidement si vous construisez des
moulins près de vos sources de nourriture, des camps de bûcherons près des forêts et
des camps de mineurs près des carrières et des mines d'or.
Développez les technologies suivantes pour améliorer les capacités de récolte de vos
villageois : charrette à bras, brouette (forum), charrue lourde (moulin), hache à double
tranchant, scie à archer, scie à deux bras (camp de bûcherons) mine de pierres, mine
d'or, puits de forage en pierre, puits de forage d'or (camp de mineurs).
Les ressources s'épuisent progressivement et finissent par disparaître. Lorsque cela se
produit, le villageois se rend au même type de site s'il y en a à proximité ou bien reste
inactif jusqu'à ce que vous lui donniez de nouvelles directives.
Pour trouver des villageois inoccupés
Cliquez sur le bouton Villageois inoccupé, situé près de la mini-
carte. À chaque fois que vous cliquez sur ce bouton, un villageois
inoccupé, un navire de pêche, une charrette de commerce, un navire
marchand, un navire de transport ou un bâtiment avec des unités en
garnison apparaît au centre de l’écran.
Pour afficher les ressources d'un site d'activité
Cliquez sur un buisson de baies, un arbre, une carrière, une mine d’or
ou autre site d’activité. La quantité de ressources qu’il contient est
affichée dans la barre d’état au bas de l’écran.
Fermes et pièges à poissons
Les fermes et pièges à poissons constituent les seules sources de nourriture
renouvelables. Un villageois construit une ferme (ou un navire de pêche construit un
piège à poissons) puis rassemble la nourriture et la dépose dans le forum ou le moulin
(ou au port). Seul un fermier peut travailler dans une ferme et seul un navire de pêche
peut construire un piège à poissons.
Pour collecter la nourriture d'une ferme ou d'un
piège à poissons
Après avoir construit un moulin, cliquez sur un villageois,
cliquez sur le bouton Bâtiments, puis sur le bouton
Construire ferme.
–ou–
Après être passé à l'âge féodal, cliquez sur un navire
de pêche, puis sur le bouton Construire piège à poissons.
26Chapitre III - Construction De Votre Empire
Lorsque toute la nourriture d'une ferme ou d'un piège à poissons a été collectée, les
ressources sont épuisées et le villageois ou le navire de pêche qui y travaillait reste
inoccupé sur le lieu. Progressivement, la ferme ou le piège disparaît.
Pour reconstruire une ferme ou un piège à poissons
Cliquez sur un villageois ou un navire de pêche, puis cliquez avec
le bouton droit sur la ferme ou le piège qui arrive à son terme.
Le coût de reconstruction d'une ferme ou d'un piège à poissons est le même que celui
d'une nouvelle construction mais cette dernière est plus efficace car vous n'avez pas
besoin d'utiliser le bouton Construire ferme ou Construire piège à poissons. Lorsqu'une
ferme ou un piège expire, vous pouvez entendre un signal d'avertissement. Pour trouver
son emplacement, cliquez sur le bouton Villageois inoccupé. Une ferme ou un piège à
poissons reste dans cet état pendant un petit moment puis disparaît et doit être
reconstruit à l'aide des boutons de construction.
Construire des bâtiments
Le bois et la pierre servent à construire des bâtiments. Vous pouvez construire plusieurs
bâtiments de chaque type de bâtiment. Par exemple, vous pouvez avoir besoin de
construire deux camps de bûcherons ou trois camps de mineurs. Au fur et à mesure que
vous avancez à travers les âges, l’apparence de chaque bâtiment évolue et de nouvelles
unités militaires, améliorations, technologies et bâtiments deviennent disponibles. Les
civilisations alliées ne peuvent s’entraider pour construire des bâtiments (à moins de se
payer des tributs en bois ou en pierre les uns aux autres).
Développer la maçonnerie et l'architecture (à l'université) augmente les points de coup de
vos bâtiments et de vos murs. Développer les techniques de taille de la pierre (à l'université)
réduit le temps de construction. Vous pouvez améliorer les points de coup de votre château
en développant les palissades (au château).Vous pouvez améliorer votre forum, château ainsi
que la portée et l'attaque de vos tours en développant l'empennage, la flèche à empenne et la
fortification (à la forge).
Pour obtenir une description des bâtiments que vous pouvez construire, reportez-vous au
Chapitre VI.
Pour construire un bâtiment
1Cliquez sur un villageois (ou sélectionnez un groupe). Plus vous affecterez de
villageois à la construction d'un bâtiment, plus ce dernier sera rapidement édifié.
2Cliquez sur le bouton Bâtiments ou Bâtiments militaires.
3Cliquez sur le bouton correspondant au bâtiment à construire. Par exemple, pour
construire une habitation, cliquez sur le bouton Construire habitation. Pour afficher
les bâtiments supplémentaires que les villageois peuvent construire, cliquez sur le
bouton Plus de bâtiments.
4Cliquez sur un emplacement de la carte. Le bâtiment clignote en rouge si vous ne
pouvez le construire à un endroit particulier.
Pour construire plus d'un bâtiment du même type, maintenez la touche MAJ enfoncée
en cliquant sur la carte aux différents emplacements souhaités. Pour construire plusieurs
murs, cliquez sur une zone et faites glisser le pointeur jusqu'à l'endroit où vous souhaitez
bâtir des murs.
Pour construire une porte
Avancez à l'âge féodal, cliquez sur un villageois, puis sur le bouton
Bâtiments militaires et sur le bouton Construire porte. Cliquez
ensuite à l'emplacement désiré ou près d'un mur existant sur lequel
vous souhaitez construire une porte.
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