ADOBE Utilisation de Fireworks User Manual [fr]

Utilisation de Fireworks
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Remerciements
Gestion de projet : Gary White Rédaction : Dale Crawford, Tonya Estes, Naheeda Ravjani Gestion de l’édition : Rosana Francescato Edition : Linda Adler, Mary Kraemer, Noreen Maher Gestion de la production : Patrice O’Neill Développement multimédia : Aaron Begley Photographie : Chris Basmajian Production : Adam Barnett, John Francis, Jeff Harmon Responsable localisation : Sami Kaied Chef de projet localisation : Gloria Figueroa Spécialiste de la production en localisation : Seungmin Lee SDL Remerciements particuliers : Jeff Ahlquist, Doug Benson, Rob McCullough, Joe Merritt, Melana Orton
Première édition : septembre 2003
Macromedia, Inc. 600 Townsend St. San Francisco, CA 94103

TABLE DES MATIERES

CHAPITRE 1 : Sélection et transformation d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Sélection d’objets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Sélection des pixels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Edition d’objets sélectionnés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Transformation et distorsion d’objets sélectionnés et de sélections . . . . . . . . . . . . 21
Organisation des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
CHAPITRE 2 : Traitement des bitmaps. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Traitement des bitmaps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Création d’objets bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Traçage et modification d’objets bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Retouche de bitmaps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Réglage de la couleur et du ton d’un bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Application d’un flou et accentuation de la netteté des bitmaps. . . . . . . . . . . . . . . 49
Ajout de bruit à une image : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
CHAPITRE 3 : Utilisation d’objets vectoriels. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Traçage d’objets vectoriels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Modification des trajets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
CHAPITRE 4 : Utilisation de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Saisie de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Modification d’un texte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Applications de traits, de trames et d’effets à un texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Rattachement de texte à un trajet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Transformation du texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Conversion de texte en trajets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Importation de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Correction orthographique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Utilisation de l’Editeur de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
3
CHAPITRE 5 : Application de couleurs, de traits et de remplissages . . . . . . . . . 101
Utilisation de la section Couleurs du panneau Outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Organisation des groupes d’échantillons et des modèles de couleurs . . . . . . . . . . 102
Utilisation des sélecteurs de couleurs et des fenêtres contextuelles . . . . . . . . . . . . 109
Utilisation des traits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Utilisation de remplissages. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
Application de remplissages dégradés et à motif. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Ajout d’une texture aux traits et aux remplissages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
CHAPITRE 6 : Utilisation des effets en direct . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Application d’effets en direct . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Modification des effets en direct . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
CHAPITRE 7 : Calques, masques et fondus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
Utilisation des calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
Masquage d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Fondu et transparence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
CHAPITRE 8 : Utilisation des styles, des symboles et des adresses URL . . . . . 161
Utilisation des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Utilisation de symboles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Utilisation des URL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
CHAPITRE 9 : Découpes, survols et références . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Création et modification d’une découpe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Affectation de comportements interactifs aux découpes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
Préparation des découpes pour l’exportation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
Utilisation de références et de cartes images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
CHAPITRE 10 : Création de boutons et de menus contextuels . . . . . . . . . . . . . 201
Création d’un symbole de bouton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
Création d’une barre de navigation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Création de menus contextuels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
CHAPITRE 11 : Création d’animations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
Création d’une animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
Utilisation des symboles d’animation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
Utilisation des images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Interpolation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
Aperçu d’une animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
Exportation d’une animation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234
Utilisation d’animations existantes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
Utilisation de fichiers multiples pour une animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
4 Table des matières
CHAPITRE 12 : Optimisation et exportation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
Optimisation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
Utilisation de l’Assistant Exportation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
Optimisation dans l’espace de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
Exportation depuis Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260
Envoi d’un document Fireworks comme pièce jointe à un courriel . . . . . . . . . . . 275
Bouton Gestion de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276
CHAPITRE 13 : Automatisation des tâches répétitives. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277
Recherche et remplacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278
Traitement par lots . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
Extension de Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290
CHAPITRE 14 : Préférences et raccourcis clavier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
Définition des préférences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
Modification des raccourcis clavier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
Utilisation des fichiers de configuration. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Réinstallation de Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
Affichage du contenu du module (Macintosh uniquement). . . . . . . . . . . . . . . . . 302
INDEX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
Table des matières 5
6 Table des matières
CHAPITRE 1

Sélection et transformation d’objets

Lorsque vous travaillez dans Macromedia Fireworks MX 2004, vous manipulez des objets vectoriels et bitmap, des blocs de texte, des découpes et des références, ainsi que des zones de pixels. L’utilisation des outils de sélection et de transformation vous permettent de déplacer, copier, supprimer, faire pivoter, mettre à l’échelle ou incliner des objets. Dans les documents qui comportent plusieurs objets, vous pouvez organiser ces derniers en les empilant, en les groupant et en les alignant.

Sélection d’objets

Avant de pouvoir effectuer quoi que ce soit avec un objet du document, vous devez le sélectionner. Cela s’applique à un objet vectoriel, un trajet ou des points ; un bloc de texte, un mot ou une lettre ; une découpe ou une référence ; une occurrence ou un objet bitmap.
Utilisez un des outils suivants pour sélectionner des objets :
Le panneau Calques affiche chaque objet. Vous pouvez cliquer sur un objet du panneau Calques
pour le sélectionner lorsque le panneau est ouvert et les calques déployés. Pour plus d’informations, voir Chapitre 7, Calques, masques et fondus, page 133.
L’outil Pointeur sélectionne des objets lorsque vous cliquez sur les objets ou lorsque vous faites glisser une zone de sélection autour d’eux.
L’outil Sous-sélection sélectionne un objet dans un groupe ou les points d’un objet vectoriel.
L’outil Sélectionner derrière sélectionne un objet se trouvant derrière un autre objet.
L’outil Exporter zone sélectionne une zone à exporter sous la forme d’un fichier séparé.
Pour plus d’informations sur la sélection de zones spécifiques de pixels dans une image bitmap, voir Sélection des pixels, page 10.
7

Utilisation de l’outil Pointeur

Le Pointeur permet de sélectionner des objets en cliquant dessus ou en traçant une zone de sélection autour de ces objets ou d’une partie de ces derniers.
Pour sélectionner un objet par un clic, exécutez l’une des actions suivantes :
Déplacez l’outil Pointeur vers le trajet ou le cadre de l’objet, puis cliquez.
Cliquez sur le contour ou le remplissage de l’objet.
Sélectionnez l’objet dans le panneau Calques.
Conseil : Pour prévisualiser ce que vous sélectionnerez si vous cliquiez sur un objet au-dessous du pointeur du document, choisissez l’option Surbrillance souris dans l’onglet Edition de la boîte de dialogue Préférences. Pour plus d’informations sur les préférences, voir Définition des
préférences, page 295.
Pour sélectionner des objets en faisant glisser le pointeur :
Faites glisser l’outil Pointeur pour inclure un ou plusieurs objets dans la zone de sélection.

Utilisation de l’outil Sous-sélection

Utilisez l’outil Sous-sélection pour sélectionner, déplacer ou modifier les points d’un trajet vectoriel ou d’un objet faisant partie d’un groupe.
Pour déplacer ou modifier des objets avec l’outil Sous-sélection :
1 Choisissez l’outil Sous-sélection. 2 Effectuez une sélection.
Les poignées de sélection apparaissent.
3 Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour modifier un objet, faites glisser un de ses points ou l’une de ses poignées de sélection.
Pour déplacer l’intégralité d’un objet, faites glisser le pointeur n’importe où dans l’objet,
excepté sur un point ou une poignée de sélection.
8 Chapitre 1 : Sélection et transformation d’objets

Utilisation de l’outil Sélectionner derrière

Lorsque vous travaillez sur des graphismes qui comportent plusieurs objets, utilisez l’outil Sélectionner derrière pour sélectionner un objet qui est masqué ou partiellement masqué par d’autres objets.
Pour sélectionner un objet se trouvant derrière d’autres objets :
Naviguez de haut en bas dans la pile d’objets en cliquant sur l’outil Sélectionner derrière
jusqu’à ce que vous atteigniez l’objet voulu.
Remarque : Vous pouvez également sélectionner un objet difficile à atteindre en cliquant dessus à partir du panneau Calques lorsque les calques sont déployés.

Informations sur la sélection dans l’Inspecteur des propriétés

Lorsque vous sélectionnez un objet, l’Inspecteur des propriétés identifie la sélection. La zone supérieure gauche de l’Inspecteur des propriétés contient les informations suivantes concernant la sélection :
Une description de l’élément inspecté
Un champ d’édition permettant de saisir un nom pour cet élément
Remarque : Le nom apparaît dans la barre de titre du document à chaque fois que vous sélectionnez cet élément. En cas d’exportation des découpes et des boutons, le nom est le nom de fichier.
Le nombre d’objets lorsque plusieurs objets sont sélectionnés
Remarque : Si la barre d’état est activée (Windows uniquement), les objets sélectionnés sont également identifiés dans la barre d’état, en bas de la fenêtre du document.
L’Inspecteur des propriétés affiche également des informations et des paramètres concernant le type d’objet sélectionné. Par exemple, lorsque vous sélectionnez un trajet vectoriel, l’Inspecteur des propriétés affiche les propriétés du trajet vectoriel, telles que la largeur et la couleur du trait.

Modification d’une sélection

Lorsqu’un objet unique est sélectionné, vous pouvez ajouter des objets à la sélection et désélectionner les objets sélectionnés. En utilisant une commande unique, vous pouvez sélectionner ou désélectionner tout ce qui se trouve sur tous les calques du document. Vous pouvez également masquer le trajet de sélection de façon à pouvoir modifier un objet sélectionné tout en l’affichant tel qu’il doit apparaître sur le Web ou sur une copie imprimée.
Pour ajouter une sélection :
Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur des objets supplémentaires avec l’outil
Pointeur, Sous-sélection ou Sélectionner derrière.
Sélection d’objets 9
Pour désélectionner un objet unique en laissant les autres objets sélectionnés :
Maintenez enfoncée la touche Maj tout en cliquant sur l’objet sélectionné.
Pour sélectionner tout ce qui figure sur tous les calques du document :
Choisissez Sélection > Sélectionner tout.
Remarque : La commande Sélectionner tout ne sélectionne pas les objets masqués.
Pour désélectionner tous les objets sélectionnés :
Choisissez Sélection > Désélectionner.
Remarque : Vous devez désélectionner la préférence Modification par calque pour sélectionner tous les objets visibles sur tous les calques d’un document. En effet, lorsque cette préférence est choisie, seuls les objets du calque actif sont sélectionnés. Pour plus d’informations, voir
Organisation des calques, page 136.
Pour masquer l’affichage de la sélection du trajet d’un objet sélectionné :
Choisissez Affichage > Masquer les bords.
Remarque : Vous pouvez utiliser le panneau Calques ou l’Inspecteur des propriétés pour identifier l’objet sélectionné lorsque son contour et ses points sont masqués.
Pour masquer des objets sélectionnés :
Choisissez Affichage > Masquer la sélection.
Remarque : Les objets masqués ne sont pas exportés. (Cela ne s’applique pas aux objets Web découpe et référence du calque Web.)
Pour afficher tous les objets :
Choisissez Affichage > Afficher tout.
Remarque : Pour masquer des objets sélectionnés ou non sélectionnés, cliquez ou faites glisser le long de la colonne Oeil du panneau Calques.

Sélection des pixels

Vous pouvez modifier les pixels de l’intégralité d’un document ou bien choisir un des outils de sélection pour imposer votre modification à une zone particulière d’une image :
L’outil Cadre de sélection sélectionne une zone de pixels rectangulaire dans une image.
L’outil Cadre de sélection ovale sélectionne une zone de pixels elliptique dans une image.
L’outil Lasso sélectionne une zone de pixels de forme libre dans une image.
L’outil Lasso polygonal sélectionne une zone de pixels de forme libre mais aux bords droits dans une image.
L’outil Baguette magique sélectionne une zone de pixels de couleur similaire dans une image.
10 Chapitre 1 : Sélection et transformation d’objets
Les outils de sélection de pixels tracent un cadre de sélection qui définit la zone de pixels sélectionnés. Après avoir tracé le cadre de sélection, vous pouvez le manipuler en le déplaçant, en effectuant des ajouts ou bien en le basant sur une autre sélection. Vous pouvez modifier les pixels à l’intérieur de la sélection, appliquer des filtres aux pixels ou effacer des pixels sans affecter les pixels se trouvant au-delà de la sélection. Vous pouvez également créer une sélection flottante de pixels que vous pouvez modifier, déplacer, couper ou copier.

Options de l’outil de sélection Bitmap

Lorsque vous choisissez l’outil Cadre de sélection, Cadre de sélection ovale, Lasso, Lasso polygonal ou Baguette magique, l’Inspecteur des propriétés affiche trois options de bordure pour l’outil :
Net crée un cadre de sélection avec un bord clairement délimité.
Anticrénelé permet d’éviter l’apparition de bords dentelés dans le cadre de sélection.
Diffusion permet d’adoucir les bords des pixels sélectionnés.
Avant de créer une sélection diffuse en utilisant un outil de sélection, vous devez définir l’option Diffusion. Vous pouvez rendre diffuses des sélections existantes en utilisant la commande Diffusion du menu Sélection. Pour plus d’informations, voir Application d’une diffusion sur une
sélection de pixels, page 17.
Lorsque vous choisissez l’outil Cadre de sélection ou Cadre de sélection ovale, l’Inspecteur des propriétés affiche trois options de style :
Normal permet de créer un cadre de sélection dont la hauteur et la largeur sont indépendantes.
Rapport fixe contraint les proportions entre la hauteur et la largeur.
Taille fixe définit la hauteur et la largeur sur une dimension donnée.
Remarque : L’outil Baguette magique possède également un paramètre Tolérance. Pour plus d’informations, voir Sélection de zones de couleur similaire, page 13.

Création d’un cadre de sélection de pixels

Les outils Cadre de sélection, Cadre de sélection ovale et Lasso de la partie Bitmap du panneau Outils vous permettent de sélectionner des zones de pixels spécifiques dans une image bitmap en traçant un cadre de sélection autour d’elles.
Pour sélectionner une zone rectangulaire ou elliptique de pixels :
1 Choisissez l’outil Cadre de sélection ou Cadre de sélection ovale. 2 Définissez les options Style et Bord dans l’Inspecteur des propriétés. Pour plus d’informations,
voir Options de l’outil de sélection Bitmap, page 11.
3 Faites glisser le pointeur pour tracer un cadre de sélection qui définit la sélection de pixels.
Lorsque vous faites glisser l’outil Cadre de sélection ou Cadre de sélection ovale, maintenez appuyée la touche Maj afin de tracer des cadres de sélection de forme carrée ou circulaire. Pour tracer un cadre de sélection à partir d’un point central, désélectionnez tous les autres cadres de sélection actifs, puis maintenez appuyée la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) tout en effectuant votre tracé.
Sélection des pixels 11
Pour sélectionner une zone en forme libre de pixels :
1 Choisissez l’outil Lasso. 2 Choisissez une option Bord dans l’Inspecteur des propriétés. Pour plus d’informations, voir
Options de l’outil de sélection Bitmap, page 11.
3 Faites glisser le pointeur autour des pixels à sélectionner.
Placement de points afin de créer un cadre de sélection.
L’outil Lasso polygonal vous permet de sélectionner des pixels spécifiques dans une image bitmap en cliquant de manière répétée autour du périmètre de la zone de pixels que vous voulez sélectionner.
Pour sélectionner une zone polygonale de pixels :
1 Choisissez l’outil Lasso polygonal. 2 Choisissez une option Bord dans l’Inspecteur des propriétés. Pour plus d’informations, voir
Options de l’outil de sélection Bitmap, page 11.
3 Cliquez pour placer des points autour du périmètre de l’objet ou de la zone afin d’entourer la
sélection. Maintenez la touche Maj enfoncée pour imposer des incréments de 45° aux segments tracés
avec l’outil Lasso polygonal.
4 Utilisez l’une des méthodes suivantes pour fermer le polygone :
Cliquez sur le point d’origine.
Double-cliquez dans l’espace de travail.
12 Chapitre 1 : Sélection et transformation d’objets
Sélection de zones de couleur similaire
L’outil Baguette magique vous permet de sélectionner des zones de pixels de même couleur. En ajustant les options Bord et Tolérance de la Baguette magique dans l’Inspecteur des propriétés, vous pouvez contrôler la manière dont la Baguette magique sélectionne les pixels.
Pour sélectionner une zone de pixels correspondant à une plage de couleurs similaires :
1 Choisissez l’outil Baguette magique. 2 Choisissez une option Bord dans l’Inspecteur des propriétés. Pour plus d’informations, voir
Options de l’outil de sélection Bitmap, page 11.
3 Définissez le niveau de tolérance en faisant glisser le curseur de l’option correspondante dans
l’Inspecteur des propriétés. La tolérance représente la plage de couleurs sélectionnée lorsque vous cliquez sur un pixel avec
l’outil Baguette magique. Lorsque vous entrez 0 et que vous cliquez sur un pixel, seuls les pixels adjacents et du même ton sont sélectionnés. Si vous entrez 65, une plage de tons plus grande est sélectionnée.
4 Cliquez sur la zone de couleurs à sélectionner.
Un cadre de sélection apparaît autour de la plage de pixels sélectionnée.
Pixels sélectionnés avec une tolérance basse (en-haut), puis avec une tolérance haute (en-bas)
Pour sélectionner des couleurs similaires dans tout le document :
1 Sélectionnez une zone de couleur avec un outil de type Cadre de sélection ou Lasso, ou bien
l’outil Baguette magique.
2 Choisissez Sélection > Sélectionner les couleurs similaires.
Sélection des pixels 13
Un ou plusieurs cadres de sélection affichent toutes les zones contenant la série de pixels sélectionnée, en fonction du paramètre Tolérance actuellement défini dans l’Inspecteur des propriétés pour l’outil Baguette magique.
Remarque : Pour ajuster la tolérance pour la commande Sélectionner couleurs similaires, choisissez l’outil Baguette magique puis changez le paramètre Tolérance dans l’Inspecteur des propriétés avant d’utiliser la commande.
Suppression d’un cadre de sélection
Vous pouvez supprimer un cadre de sélection sans affecter le document.
Pour supprimer un cadre de sélection, utilisez l’une des méthodes suivantes :
Tracez un autre cadre de sélection.
Cliquez en dehors de la sélection active avec un outil Cadre de sélection ou Lasso.
Appuyez sur Echap.
Choisissez Sélection > Désélectionner.

Réglage des cadres de sélection

Après avoir sélectionné des pixels par le biais d’un outil Cadre de sélection ou Lasso, vous pouvez modifier ou déplacer le bord du cadre de sélection sans affecter les pixels se trouvant au-dessous. Ajoutez manuellement des pixels à un cadre de sélection ou supprimez-en en utilisant les touches Maj et Alt (ou Option).
En outre, vous pouvez étendre ou réduire la bordure du cadre de sélection selon des proportions spécifiques, sélectionner une autre zone de pixels autour du cadre d’origine ou lisser ses bords.
Déplacement d’un cadre de sélection
Vous pouvez déplacer un cadre de sélection pour le placer sur une autre zone de pixels.
Pour déplacer le cadre de sélection, utilisez l’une des méthodes suivantes :
Faites glisser le cadre de sélection avec un outil cadre de sélection ou lasso, ou alors avec l’outil
Baguette magique.
Déplacez le cadre de sélection pixel par pixel avec les touches fléchées.
Appuyez sur Maj et déplacez le cadre de sélection par incréments de 10 pixels à l’aide des
touches fléchées.
Réglage d’un cadre de sélection avec la barre d’espace
Vous pouvez facilement repositionner un cadre de sélection que vous créez en appuyant sur la barre d’espace lorsque vous êtes en train de le tracer.
Pour repositionner une sélection avec la barre d’espace :
1 Commencez à faire glisser le pointeur afin de tracer la sélection. 2 Sans relâcher le bouton de la souris, maintenez appuyée la barre d’espace. 3 Faites glisser le cadre de sélection à un autre endroit du document. 4 Relâchez la barre d’espace tout en gardant appuyé le bouton de la souris. 5 Continuez à faire glisser le curseur pour tracer la sélection.
14 Chapitre 1 : Sélection et transformation d’objets
Ajout de pixels dans une sélection
Après avoir tracé un cadre de sélection avec un outil de sélection bitmap, vous pouvez effectuer des ajouts à la sélection avec le même outil ou un autre outil de sélection bitmap.
Pour effectuer un ajout dans une sélection de pixels existante :
1 Choisissez un outil de sélection bitmap quelconque. 2 Maintenez enfoncée la touche Maj et tracez d’autres cadres de sélection. 3 Pour continuer à ajouter des éléments à la sélection, répétez les étapes 1 et 2 avec un outil de
sélection bitmap quelconque. Rejoindre les cadres de sélection par recouvrement afin de réaliser un cadre de sélection
contigu.
Soustraction de pixels dans une sélection
Vous pouvez soustraire des parties d’une sélection, ou "perforer" des parties d’une sélection, en définissant des zones de pixels à l’intérieur du cadre de sélection d’origine qui ne feront plus partie de la sélection.
Pour soustraire des pixels d’une sélection :
Maintenez enfoncée la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) et utilisez un outil de
sélection bitmap pour sélectionner la zone de pixels à supprimer.
Création d’un cadre de sélection à partir de cadres de sélection s’entrecroisant
Vous pouvez sélectionner des pixels dans un cadre de sélection existant en traçant un cadre de sélection recouvrant l’original.
Pour sélectionner une zone de pixels définie par la zone d’intersection de deux cadres de sélection :
1 En maintenant appuyées les touches Alt+Maj (Windows) ou Option+Maj (Macintosh), vous
créez un nouveau cadre de sélection qui superpose le cadre de sélection d’origine.
2 Relâchez le bouton de la souris.
Seuls les pixels se situant dans la zone d’intersection des deux cadres de sélection sont sélectionnés.
Utilisation de vignettes et de touches de modification pour modifier des sélections de pixels
Avec un bitmap sélectionné, vous pouvez créer une sélection de pixels sur ce bitmap en utilisant l’opacité de n’importe quel objet ou masque du panneau Calques. Pour plus d’informations sur le panneau Calques, voir Utilisation des calques, page 133.
Pour créer ou remplacer une sélection de pixels dans un bitmap sélectionné en utilisant l’opacité d’un objet :
1 Dans le panneau Calques, positionnez le pointeur sur la vignette de l’objet que vous voulez
utiliser pour créer la sélection de pixels.
2 Maintenez appuyée la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh).
Sélection des pixels 15
Le pointeur change afin de vous indiquer que vous êtes sur le point de sélectionner le canal alpha, ou zone opaque, de l’objet.
3 Cliquez sur la vignette.
Une nouvelle sélection de pixels est créée sur le bitmap sélectionné.
Pour effectuer un ajout à la sélection de pixels active :
Dans le panneau Calques, sélectionnez la vignette d’un objet à l’aide des touches Ctrl+Maj
(Windows) ou Commande+Maj (Macintosh) pour ajouter la forme de cette zone opaque à la sélection de pixels active.
Conseil : Une fois le pointeur positionné sur la vignette et les touches de modification spécifiées enfoncées, le pointeur indique que vous êtes sur le point d’effectuer un ajout dans la sélection de pixels.
Pour soustraire un élément de la sélection de pixels active :
Dans le panneau Calques, sélectionnez la vignette d’un objet à l’aide des touches Ctrl+Alt
(Windows) ou Commande+Option (Macintosh) pour soustraire la forme de cette zone opaque de la sélection de pixels active.
Conseil : Une fois le pointeur positionné sur la vignette et les touches de modification spécifiées enfoncées, le pointeur indique que vous êtes sur le point d’effectuer une soustraction dans la sélection de pixels.
Pour créer une sélection de pixels dans un bitmap sélectionné à partir de l’intersection d’objets superposés :
1 Cliquez sur la vignette d’un objet tout en appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou
Commande (Macintosh) pour sélectionner sa couche alpha, ou zone opaque.
2 Cliquez sur un autre objet avec Ctrl+Maj+Alt (Windows) ou
Commande+Maj+Option (Macintosh). Une sélection de pixels est créée sur le bitmap sélectionné à partir de l’intersection des zones
opaques des deux objets superposés.
Conseil : Une fois le pointeur positionné sur la vignette et les touches de modification spécifiées enfoncées, le pointeur indique que vous êtes sur le point de créer une sélection de pixels à partir de l’intersection des zones opaques de deux objets superposés.
Création d’une sélection de pixels inversée
En partant d’une sélection de pixels active, vous pouvez créer une autre sélection de pixels qui sélectionne tous les pixels qui ne sont pas actuellement sélectionnés. Vous pouvez par exemple utiliser cette méthode pour sélectionner puis effacer tous les pixels entourant la sélection d’origine.
Pour créer une sélection de pixels inversée :
1 Effectuez une sélection de pixels en utilisant un outil de sélection bitmap. 2 Choisissez Sélection > Inverser la sélection.
Tous les pixels qui ne se trouvaient pas dans la sélection d’origine sont maintenant sélectionnés.
16 Chapitre 1 : Sélection et transformation d’objets
Application d’une diffusion sur une sélection de pixels
La diffusion crée un effet de transparence pour les pixels sélectionnés. Si vous utilisez la commande Diffusion, vous pouvez essayer différents taux de diffusion et afficher le résultat avant de désélectionner les pixels. Vous pouvez également appliquer une diffusion à une sélection en définissant un certain taux de diffusion dans l’Inspecteur des propriétés avant d’utiliser un outil de sélection bitmap. Pour plus d’informations, voir Options de l’outil de sélection Bitmap, page 11.
Pour appliquer une diffusion à une sélection de pixels :
1 Choisissez Sélection > Diffusion. 2 Entrez un taux de diffusion dans la boîte de dialogue Diffusion.
La taille du cadre de sélection se modifie afin de refléter le taux de diffusion.
3 Si nécessaire, changez le nombre dans la boîte de dialogue Diffusion afin d’ajuster le taux de
diffusion.
4 Cliquez sur OK.
Conseil : Pour visionner l’apparence de la sélection à laquelle la diffusion est appliquée sans les pixels placés autour, choisissez Sélection > Inverser la sélection et appuyez sur Suppr. Vous pouvez ensuite utiliser le panneau Historique ou Edition > Annuler pour réessayer.
Extension ou réduction d’un cadre de sélection
Une fois le cadre de sélection tracé pour sélectionner les pixels, vous pouvez étendre ou réduire sa bordure.
Pour développer la bordure d’un cadre de sélection :
1 Après avoir tracé le cadre de sélection, choisissez Sélection > Etendre le cadre de sélection. 2 Entrez le nombre de pixels à utiliser pour étendre la bordure du cadre de sélection, puis cliquez
sur OK.
Pour réduire la bordure d’un cadre de sélection :
1 Après avoir tracé le cadre de sélection, choisissez Sélection > Réduire le cadre de sélection. 2 Entrez le nombre de pixels à retrancher de la bordure du cadre de sélection, puis cliquez sur OK.
Sélection d’une zone autour d’un cadre de sélection actif
Vous pouvez créer un cadre de sélection supplémentaire d’une largeur spécifique pour entourer le cadre existant. Cette option permet de créer des effets graphiques spéciaux, tels que la diffusion des bords d’une sélection de pixels.
Pour sélectionner une zone autour d’un cadre de sélection actif :
1 Après avoir tracé un cadre de sélection, choisissez Sélection > Délimiter le cadre de sélection. 2 Entrez la largeur du cadre de sélection à placer autour du cadre actif, puis cliquez sur OK.
Sélection des pixels 17
Lissage de la bordure d’un cadre de sélection
Vous pouvez éliminer les pixels superflus situés sur les bords d’une sélection de pixels. Cette option est utile si les pixels supplémentaires figurent le long de la bordure d’une sélection ou d’un cadre de sélection, lorsque vous utilisez la Baguette magique.
Sélection de pixels avant et après le lissage
Pour lisser la bordure d’un cadre de sélection :
1 Choisissez Sélection > Lisser le cadre de sélection. 2 Entrez une valeur pour spécifier le niveau de lissage, puis cliquez sur OK.
Transfert d’un cadre de sélection
Vous pouvez transférer le cadre de sélection d’un objet bitmap vers un autre objet bitmap d’un même calque ou d’un calque différent. Vous pouvez également transférer le cadre de sélection vers un masque.
Pour transférer un cadre de sélection vers un autre objet bitmap :
1 Effectuez une sélection en traçant le cadre de sélection. 2 Dans le panneau Calques, sélectionnez un autre objet bitmap sur le même calque ou bien un
objet d’un calque différent. Le cadre de sélection est transféré vers cet objet.
Remarque : Fireworks traite les masques et les objets masqués en tant qu’objets séparés. Pour plus d’informations sur les masques, voir Masquage d’images, page 139.
Enregistrement et restauration de cadres de sélection
Vous pouvez enregistrer la taille, la forme et l’emplacement d’une sélection afin de les réappliquer plus tard.
Pour enregistrer un cadre de sélection :
Choisissez Sélection > Enregistrer le bitmap sélectionné.
Pour restaurer un cadre de sélection :
Choisissez Sélection > Restaurer le bitmap sélectionné.
Remarque : Vous ne pouvez enregistrer qu’une seule sélection à la fois.
18 Chapitre 1 : Sélection et transformation d’objets

Création et déplacement d’une sélection flottante de pixels

Lorsque vous faites glisser un cadre de sélection vers un nouvel emplacement, c’est le cadre de sélection même qui est déplacé. Si vous voulez déplacer, modifier, couper ou copier une sélection de pixels, vous devez d’abord transformer les pixels en une sélection flottante.
Pour créer une sélection flottante de pixels :
1 Effectuez une sélection de pixels avec un outil de sélection bitmap. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Maintenez appuyée la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh) et faites glisser la
sélection en utilisant un outil de la partie Bitmap du panneau Outils.
Choisissez l’outil Pointeur et faites glisser la sélection.
Pour déplacer une sélection flottante, exécutez l’une des actions suivantes :
Faites glisser la sélection flottante avec l’outil Pointeur ou n’importe quel outil de sélection
bitmap.
Si un outil bitmap non destiné à la sélection est actif, maintenez appuyée la touche Ctrl
(Windows) ou Commande (Macintosh) et faites glisser la sélection flottante.
Utilisez les touches fléchées ou Maj+touches fléchées.
Si vous désélectionnez la sélection flottante de pixels ou si vous choisissez un outil vectoriel ou Web, la sélection flottante devient une partie de l’objet bitmap actif.

Insertion d’un nouveau bitmap via une coupure ou une copie

Vous pouvez insérer un nouveau bitmap basé sur une sélection de pixels dans le calque actif d’un document en coupant ou en copiant les pixels sélectionnés.
Pour insérer un nouveau bitmap en coupant et en collant une sélection de pixels :
1 Sélectionnez une zone de pixels en utilisant un outil de sélection de pixels. 2 Choisissez Edition > Insérer > Bitmap par Couper.
Un nouvel objet bitmap basé sur la sélection de pixels est créé dans le calque actif, et les pixels sélectionnés sont supprimés de l’objet bitmap d’origine. Dans le panneau Calques, une vignette du nouveau bitmap apparaît dans le calque actif, au-dessus de l’objet à partir duquel il a été coupé.
Pour insérer un nouveau bitmap en copiant et en collant une sélection de pixels :
1 Sélectionnez une zone de pixels en utilisant un outil de sélection de pixels. 2 Choisissez Edition > Insérer > Bitmap par Copier.
Un nouvel objet bitmap basé sur la sélection de pixels est créé dans le calque actif, et les pixels sélectionnés restent dans l’objet bitmap d’origine. Dans le panneau Calques, une vignette du nouveau bitmap apparaît dans le calque actif, au-dessus de l’objet à partir duquel il a copié.
Sélection des pixels 19

Edition d’objets sélectionnés

Fireworks offre plusieurs méthodes pour modifier des objets sélectionnés : vous pouvez déplacer des objets sur le document ou d’une application vers une autre, reproduire des objets avec les commandes Cloner et Dupliquer ou supprimer l’ensemble des objets de l’espace de travail.
Pour déplacer une sélection, utilisez l’une des méthodes suivantes :
Faites-la glisser avec l’outil Pointeur, Sous-sélection ou Sélectionner derrière.
Appuyez sur l’une des touches fléchées pour déplacer cette sélection pixel par pixel.
Maintenez appuyée la touche Maj tout en appuyant sur une touche fléchée pour déplacer la
sélection par incréments de 10 pixels.
Dans l’Inspecteur des propriétés, entrez les coordonnées X et Y de l’emplacement du coin
supérieur gauche de la sélection.
Entrez les coordonnées x et y de l’objet dans le panneau Info. Si les cases X et Y ne sont pas
visibles, faites glisser le bord inférieur du panneau.
Pour déplacer ou copier des objets sélectionnés en les collant :
1 Sélectionnez un ou plusieurs objets. 2 Choisissez Edition > Couper ou Edition > Copier. 3 Choisissez Edition > Coller.
Pour dupliquer un ou plusieurs objets sélectionnés :
Choisissez Edition > Dupliquer.
En répétant la commande, des doubles de l’objet sélectionné apparaissent en cascade en partant de l’original, 10 pixels plus bas et 10 pixels à droite de l’exemplaire précédent. L’objet dupliqué le plus récent devient l’objet sélectionné.
Remarque : Vous ne pouvez pas utiliser les commandes Dupliquer ou Cloner avec des sélections bitmap. Utilisez l’outil Sous-sélection ou Tampon encreur pour dupliquer des parties d’une image bitmap. Pour plus d’informations sur l’utilisation de l’outil Sous-sélection, reportez-vous aux procédures suivantes. Pour plus d’informations sur l’utilisation de l’outil Tampon encreur, voir
Retouche de bitmaps, page 34.
Pour dupliquer un objet sélectionné en le faisant glisser :
Tout en appuyant sur Alt (Windows) ou Option (Macintosh), faites glisser l’objet en utilisant
l’outil Pointeur.
Pour dupliquer une sélection de pixels, utilisez l’une des méthodes suivantes :
Faites glisser la sélection de pixels en utilisant l’outil Sous-sélection.
Tout en appuyant sur Alt (Windows) ou Option (Macintosh), faites glisser l’objet en utilisant
l’outil Pointeur.
Pour cloner une sélection :
Choisissez Edition > Cloner.
Le clone de la sélection est placé juste devant l’original et devient l’objet sélectionné.
Remarque : Pour déplacer un clone sélectionné pixel par pixel, utilisez les touches fléchées ou les touches Maj+touches fléchées. Cette méthode est pratique pour conserver une distance spécifique entre des clones ou bien pour conserver l’alignement vertical ou horizontal des clones.
20 Chapitre 1 : Sélection et transformation d’objets
Pour supprimer des objets sélectionnés, exécutez l’une des actions suivantes :
Appuyez sur la touche Suppr ou Retour arrière.
Choisissez Edition > Effacer.
Choisissez Edition > Couper.
Cliquez sur l’objet avec le bouton droit de la souris (Windows) ou maintenez la touche
Contrôle enfoncée et cliquez (Macintosh), puis choisissez Edition > Couper à partir du menu contextuel.
Pour annuler ou désélectionner une sélection, exécutez l’une des actions suivantes :
Choisissez Sélection > Désélectionner.
Si vous utilisez l’outil Cadre de sélection, Cadre de sélection ovale ou Lasso, cliquez sur l’image,
mais hors de la zone sélectionnée.
Appuyez sur Echap.

Transformation et distorsion d’objets sélectionnés et de sélections

Vous pouvez transformer un objet ou un groupe sélectionné, ou bien une sélection de pixels, en utilisant les outils Echelle, Incliner et Distorsion ainsi que des commandes de menu :
Echelle agrandit ou réduit un objet.
Incliner incline un objet le long d’un axe spécifié.
Distorsion déplace les côtés ou les coins d’un objet conformément à la direction dans laquelle vous faites glisser une poignée de sélection tandis que l’outil est actif. C’est utile pour créer des effets 3 D.
Lorsque vous choisissez un outil de transformation quelconque ou la commande de menu Transformer, Fireworks affiche des poignées de transformation autour des objets sélectionnés.
Poignées de transformation
Point central
Objet initial
Objet pivoté, mis à l’échelle, incliné, tordu et retourné verticalement et horizontalement
Transformation et distorsion d’objets sélectionnés et de sélections 21
Pour transformer des objets sélectionnés avec les poignées de transformation :
1 Choisissez un outil de transformation.
Lorsque vous déplacez le pointeur sur ou près des poignées de sélection, le pointeur change afin d’indiquer la transformation active.
2 Pour transformer les objets, exécutez l’une des actions suivantes :
Placez le pointeur à proximité d’un coin et faites-le glisser pour effectuer une rotation.
Faites glisser une poignée de transformation pour effectuer une transformation
conformément à l’outil de transformation actif.
3 Double-cliquez à l’intérieur de la fenêtre ou appuyez sur Entrée pour appliquer vos
changements.

Mise à l’échelle des objets

La mise à l’échelle d’un objet permet de l’agrandir ou de le réduire à l’horizontale, à la verticale ou dans les deux sens.
Pour mettre à l’échelle un objet sélectionné :
1 Utilisez l’une des méthodes suivantes pour afficher les poignées de transformation :
Choisissez l’outil Mise à l’échelle.
Choisissez Modification > Transformer > Echelle.
2 Faites glisser les poignées de transformation :
Pour mettre l’objet à l’échelle horizontalement et verticalement, faites glisser une poignée
d’angle. Si vous appuyez sur la touche Maj, les proportions changent en fonction du déplacement.
Pour mettre l’objet à l’échelle horizontalement ou verticalement, faites glisser une poignée
latérale.
Pour mettre l’objet à l’échelle à partir du centre, appuyez sur Alt tout en faisant glisser l’une
des poignées.
Remarque : Vous pouvez également redimensionner des objets sélectionnés en entrant les dimensions dans l’Inspecteur des propriétés. Pour plus d’informations, voir Transformation
numérique d’objets, page 24.

Rotation d’objets

Les objets pivotent autour de leur point central. Pour faire pivoter un objet, sélectionnez un angle prédéterminé ou placez le pointeur en dehors des poignées de transformation de l’objet pour afficher le pointeur de rotation avant de procéder au glissement.
Remarque : Vous pouvez également faire pivoter le document. Pour plus d’informations, voir l’aide de Fireworks.
Pour faire pivoter un objet sélectionné de 90° ou 180° :
Choisissez Modification > Transformer et choisissez une commande de rotation à partir du
sous-menu.
22 Chapitre 1 : Sélection et transformation d’objets
Pour faire pivoter l’objet sélectionné en le faisant glisser :
1 Choisissez un outil de transformation quelconque. 2 Ecartez le pointeur de l’objet jusqu’à ce que le pointeur de rotation disparaisse.
3 Faites glisser pour appliquer une rotation à l’objet.
Conseil : Pour imposer à la rotation des incréments de 15° par rapport à l’horizon, appuyez sur la touche Maj tout en faisant glisser le pointeur.
4 Double-cliquez à l’intérieur de la fenêtre ou appuyez sur Entrée pour appliquer vos
changements.
Pour déplacer l’axe de rotation :
Faites glisser le point central vers la position voulue.
Faites ce qui suit afin de replacer l’axe de rotation au centre de la sélection
Double-cliquez sur le point central
Appuyez sur Echap pour désélectionner l’objet, puis le sélectionner à nouveau.

Retournement d’objets

Vous pouvez retourner un objet sur son axe vertical ou horizontal sans changer sa position au sein du document.
Pour retourner un objet sélectionné :
Choisissez Modification > Transformer > Renverser horizontalement ou Renverser
verticalement.

Inclinaison d’objets

Lors de l’inclinaison d’un objet, l’axe horizontal ou vertical, ou les deux axes de l’objet sont mis à l’oblique.
Pour incliner un objet sélectionné :
1 Utilisez l’une des méthodes suivantes pour afficher les poignées de transformation :
Choisissez l’outil Incliner.
Choisissez Modification > Transformer > Inclinaison.
2 Faites glisser une poignée pour incliner l’objet. 3 Double-cliquez à l’intérieur de la fenêtre ou appuyez sur Entrée pour supprimer les poignées de
transformation.
Pour obtenir une illusion de perspective :
Faites glisser l’un des points des angles.
Transformation et distorsion d’objets sélectionnés et de sélections 23

Distorsion d’objets

Vous pouvez changer la taille et les proportions d’un objet en faisant glisser une poignée de sélection avec l’outil Distorsion.
Pour appliquer une distorsion à un objet sélectionné :
1 Utilisez l’une des méthodes suivantes pour afficher les poignées de transformation :
Choisissez l’outil Distorsion.
Choisissez Modification > Transformer > Distorsion.
2 Faites glisser une poignée pour appliquer la distorsion à l’objet. 3 Double-cliquez à l’intérieur de la fenêtre ou appuyez sur Entrée pour appliquer vos
changements.

Transformation numérique d’objets

Au lieu de faire glisser un objet pour le mettre à l’échelle, le redimensionner ou le faire pivoter, vous pouvez entrer des valeurs spécifiques.
Pour redimensionner des objets sélectionnés en utilisant l’Inspecteur des propriétés ou le panneau Informations :
Entrez de nouvelles mesures pour la largeur (L) ou la hauteur (H).
Remarque : Si les cases L et H ne sont pas visibles dans l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur la flèche d’extension pour afficher toutes les propriétés.
Pour mettre à l’échelle ou faire pivoter des objets sélectionnés en utilisant Transformation numérique :
1 Choisissez Modification > Transformer > Transformation numérique.
La boîte de dialogue Transformation numérique s’affiche.
2 A partir du menu déroulant, choisissez le type de transformation à exécuter sur la sélection
active : Echelle, Redimensionner ou Rotation.
3 Choisissez Contraindre les proportions pour préserver le rapport entre la hauteur et la largeur
pendant la mise à l’échelle ou le redimensionnement de la sélection.
4 Activez la case Attributs d’échelle pour transformer la trame, le trait et les effets en même temps
que l’objet.
5 Désactivez Attributs d’échelle pour transformer uniquement le trajet. 6 Tapez des valeurs numériques pour transformer la sélection, puis cliquez sur OK.

Affichage des informations de transformation dans le panneau Informations

Le panneau Info regroupe les valeurs des transformations numériques de l’objet sélectionné. Ces informations sont mises à jour pendant la modification de l’objet.
Pour les transformations de type mise à l’échelle et transformation libre, le panneau
Informations affiche la largeur (L) et la hauteur (H) de l’objet d’origine avant sa transformation et le pourcentage de modification de la largeur et de la hauteur lors de la transformation.
Pour l’inclinaison et la distorsion, le panneau Informations affiche l’angle d’inclinaison par
incréments de un degré, ainsi que les coordonnées X et Y du pointeur au cours de la transformation.
24 Chapitre 1 : Sélection et transformation d’objets
Pour afficher des informations pendant la transformation d’une sélection :
Choisissez Fenêtre > Info.

Organisation des objets

Lorsque vous travaillez sur plusieurs objets au sein d’un même document, vous disposez de plusieurs techniques pour organiser le document :
Vous pouvez associer des objets pour les traiter en tant que groupe ou protéger les relations
mutuelles des objets au sein du groupe.
Vous pouvez placer des objets derrière ou devant d’autres objets. La façon dont les objets sont
disposés est appelée ordre d’empilage.
Vous pouvez aligner les objets sélectionnés sur l’une des parties du document, ou selon un axe
vertical ou horizontal.

Association d’objets

Vous pouvez associer des objets sélectionnés et les manipuler comme s’il s’agissait d’un objet unique. Par exemple, dessinez séparément les pétales d’une fleur, puis sélectionnez-les pour les associer et déplacer l’ensemble de la fleur en tant qu’objet unique.
Vous pouvez modifier les groupes sans les dissocier. Vous pouvez sélectionner un objet au sein d’un groupe et le modifier sans dissocier les autres objets. Les objets peuvent être dissociés à tout moment.
Pour associer des objets sélectionnés au préalable :
Choisissez Modification > Associer.
Pour dissocier des objets sélectionnés :
Choisissez Modification > Dissocier.

Sélection d’objets dans des groupes

Si vous souhaitez travailler séparément sur les objets d’un groupe, dissociez-les ou utilisez l’outil Sous-sélection pour ne sélectionner que des objets individuels et laisser le groupe intact.
Outil Sous-sélection
Organisation des objets 25
La modification des attributs d’un objet sous-sélectionné n’affecte que cet objet et non tout le groupe. Le déplacement d’un objet sous-sélectionné vers un autre calque supprime cet objet du groupe d’origine.
Sous-sélection d’un objet au sein d’un groupe
Pour sélectionner un objet qui fait partie d’un groupe :
Choisissez l’outil Sous-sélection et cliquez sur l’objet. Vous pouvez également faire glisser une
zone de sélection autour de l’objet. Pour ajouter des objets à la sélection ou pour les supprimer, maintenez enfoncée la touche Maj lorsque vous cliquez ou faites glisser le pointeur.
Pour sélectionner le groupe qui comporte un objet sous-sélectionné, exécutez l’une des actions suivantes :
Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou maintenez la touche Contrôle enfoncée
et cliquez (Macintosh) sur le groupe, puis choisissez Sélectionner > Surpersélectionner à partir du menu contextuel.
Choisissez Sélection > Supersélectionner.
Pour sélectionner tous les objets au sein d’un groupe sélectionné, exécutez l’une des actions suivantes :
Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou maintenez la touche Contrôle enfoncée
et cliquez (Macintosh) sur le groupe, puis choisissez Sélectionner > Sous-sélectionner à partir du menu contextuel.
Choisissez Sélection > Sous-sélectionner.

Empilage des objets

Au sein d’un calque, Fireworks superpose les objets dans leur ordre de création, en plaçant les objets les plus récents en haut de la pile. L’ordre d’empilage des objets détermine leur aspect lorsqu’ils se chevauchent.
Les calques affectent également l’ordre d’empilage. Par exemple, si un document possède deux calques intitulés Calque 1 et Calque 2 et que Calque 1 apparaît en dessous de Calque 2 dans le panneau Calques, tout ce qui se trouve sur le Calque 2 est affiché devant ce qui se trouve sur le Calque 1. Pour changer l’ordre des calques, faites les glisser vers un nouvel emplacement dans le panneau Calques. Pour plus d’informations, voir Organisation des calques, page 136.
26 Chapitre 1 : Sélection et transformation d’objets
Pour changer l’ordre d’empilage d’un objet sélectionné ou d’un groupe dans un calque :
Choisissez Modification > Disposer > Premier plan ou Arrière-plan pour déplacer un objet ou
un groupe vers le haut ou le bas de la pile.
Choisissez Modification > Disposer > Vers l’avant ou Vers l’arrière pour déplacer un objet ou
un groupe vers le haut ou le bas d’une pile.
Lorsque plusieurs objets ou groupes sont sélectionnés, les objets sont placés devant ou derrière les objets non sélectionnés, tout en préservant leur ordre les uns par rapport aux autres.

Alignement des objets

Les commandes Aligner du menu Modification vous proposent un large éventail d’options d’organisation, qui vous permettent de :
Aligner des objets en fonction d’un axe horizontal ou vertical.
Aligner des objets sélectionnés à la verticale sur le bord droit, le centre, le bord gauche, ou à
l’horizontale sur le bord supérieur, le centre ou le bord inférieur.
Remarque : Les bords sont déterminés par le cadre entourant les objets sélectionnés.
Distribuer des objets sélectionnés
espacés de façon homogène.
Vous pouvez appliquer une ou plusieurs commandes d’alignement aux objets sélectionnés.
Pour aligner des objets sélectionnés, exécutez l’une des actions suivantes :
de façon à ce que leur partie centrale ou leurs bords soient
Choisissez Modification > Aligner > A gauche pour aligner les objets sur l’objet sélectionné
situé le plus à gauche.
Choisissez Modification > Aligner > Centre vertical pour aligner les points centraux des objets
sur un axe vertical.
Choisissez Modification > Aligner > A droite pour aligner les objets sur l’objet sélectionné situé
le plus à droite.
Choisissez Modification > Aligner > En haut pour aligner les objets sur l’objet sélectionné situé
le plus haut.
Choisissez Modification > Aligner > Centre horizontal pour aligner les points centraux des
objets sur un axe horizontal.
Choisissez Modification > Aligner > En bas pour aligner les objets sur l’objet sélectionné situé
le plus bas.
Pour répartir de façon égale les largeurs et les hauteurs de trois objets sélectionnés ou plus :
Choisissez Modification > Aligner > Répartir en largeur ou Modification > Aligner > Répartir
en hauteur.

Disposition des objets sur les calques

Le panneau Calques met à votre disposition un autre niveau de contrôle de l’organisation. Vous pouvez déplacer des objets sélectionnés d’un calque à un autre en faisant glisser la vignette de ces objets ou l’indicateur bleu de sélection du panneau Calques vers un autre calque. Pour plus d’informations, voir Organisation des calques, page 136.
Organisation des objets 27
28 Chapitre 1 : Sélection et transformation d’objets
CHAPITRE 2

Traitement des bitmaps

Les bitmaps sont des graphiques composés de petits carrés colorés nommés pixels, organisés comme les carreaux d’une mosaïque pour former une image. Des exemples de graphiques bitmap : photographies, images scannées et graphismes créés à partir de programmes de dessin. Ils sont parfois appelés images raster.
Macromedia Fireworks MX 2004 combine les fonctionnalités des applications de retouche de photos, de traçage de vecteurs et de dessin. Vous pouvez créer des images bitmap en dessinant avec des outils bitmap, en convertissant des objets vecteurs en images bitmap ou bien en ouvrant ou en important des images.
Fireworks possède un ensemble puissant d’effets en direct pour le réglage du ton et de la couleur, ainsi qu’un certain nombre de façons permettant de retoucher vos images bitmap, y compris le recadrage, l’application d’une diffusion et la duplication ou le clonage d’images. En outre, Fireworks dispose d’outils de retouche d’image : Flou, Accentuation, Révélateur, Brûlure et Maculage.
Pour plus d’informations sur les méthodes de sélection et de transformation des images et des zones de pixels, voir l’Aide de Fireworks.

Traitement des bitmaps

La partie Bitmap du panneau Outils contient des outils de sélection et de modification des bitmaps. Pour modifier les pixels d’un bitmap dans votre document, vous pouvez choisir un outil à partir de la partie Bitmap. Contrairement aux précédentes versions de Fireworks, vous n’avez pas besoin de commuter délibérément entre le mode bitmap et le mode vectoriel, mais vous pouvez toujours travailler avec des bitmaps, des objets vectoriels et du texte. Commuter vers le mode approprié est aussi simple que choisir un outil vectoriel ou bitmap à partir du panneau Outils.
Remarque : Les précédentes versions de Fireworks affichent un bord rayé autour du document pour indiquer que Fireworks se trouve en mode bitmap. Si vous préférez voir la bordure rayée habituelle lorsque vous travaillez avec des bitmaps, vous pouvez choisir Options de bitmap > Afficher la bordure rayée à partir de la catégorie Edition de la boîte de dialogue Préférences.
29

Création d’objets bitmap

Vous pouvez créer des images bitmap en utilisant les outils de dessin bitmap de Fireworks, en coupant ou en copiant et en collant des sélections de pixels, ou bien en convertissant une image vectorielle en un objet bitmap. Une autre manière de créer un objet bitmap consiste à insérer une image bitmap vide dans votre document puis d’effectuer des dessins, de le colorer ou de le remplir.
Lorsque vous créez un nouvel objet bitmap, il est ajouté au calque actif. Dans le panneau Calques avec les calques déployés, vous pouvez voir une vignette et le nom de chaque objet bitmap sous le calque sur lequel il se trouve. Tandis que certaines applications bitmap considèrent chaque objet bitmap comme un calque, Fireworks organise les objets bitmap, les objets vectoriels et le texte en tant qu’objets séparés placés sur des calques. Pour plus d’informations, voir Utilisation des calques,
page 133.
Pour créer un objet bitmap :
1 Choisissez l’outil Pinceau ou Crayon à partir de la partie Bitmap du panneau Outils. 2 Utilisez l’outil Pinceau ou Crayon pour créer des objets bitmap sur le document.
Un nouvel objet bitmap est ajouté au calque actif dans le panneau Calques. Pour plus d’informations sur l’utilisation des outils Crayon ou Pinceau, voir Traçage et modification
d’objets bitmap, page 31.
Vous pouvez créer un nouveau bitmap vide, puis dessiner des pixels dans le bitmap vide.
Pour créer un objet bitmap vide, exécutez l’une des actions suivantes :
Cliquez sur le bouton Nouvelle image bitmap du panneau Calques.
Choisissez Edition > Insérer > Bitmap vide.
Dessinez un cadre de sélection, en partant d’une zone vierge du document et en le remplissant.
Pour plus d’informations, voir Création d’un cadre de sélection de pixels, page 11. Un bitmap vide est ajouté au calque actif dans le panneau Calques. Si le bitmap actif est
désélectionné avant qu’un pixel ait été dessiné, importé ou placé dessus d’une autre façon, l’objet bitmap vide disparaît automatiquement du panneau Calques et du document.
Pour couper ou copier des pixels et coller en tant que nouvel objet bitmap :
1 Effectuez une sélection de pixels via l’outil Cadre de sélection, Lasso ou Baguette magique.
Pour plus d’informations, voir Sélection des pixels, page 10.
2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Choisissez Edition > Couper, puis Edition > Coller.
Choisissez Edition > Copier, puis Edition > Coller.
Choisissez Edition > Insérer > Bitmap par Copier pour copier la sélection active dans un
nouveau bitmap.
Choisissez Edition > Insérer > Bitmap par Couper pour couper la sélection active afin de la
placer dans un nouveau bitmap.
La sélection apparaît dans le panneau Calques comme un objet dans le calque actif.
Remarque : Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou maintenez la touche Contrôle enfoncée et cliquez (Macintosh) sur une sélection de pixels, puis choisissez l’option de coupure ou de copie dans le menu contextuel. Pour plus d’informations sur les options Bitmap par Couper et Bitmap par Copier, voir Insertion d’un nouveau bitmap via une coupure ou une copie, page 19.
30 Chapitre 2 : Traitement des bitmaps
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