ADOBE Ultra CS3 User Manual [fr]

ADOBE® ULTRA® CS3
GUIDE DE L'UTILISATEUR
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Sommaire

Chapitre 1: Prise en main . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Installation du logiciel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Sélection du format vidéo PAL ou NTSC. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
Lisez-moi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Ressources . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
Ressources d’aide Adobe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
Aide intégrée au produit et sur LiveDocs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
Documentation PDF. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Documentation imprimée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Adobe Video Workshop (Atelier vidéo Adobe). . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Communauté d’experts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Didacticiels et fichiers sources . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Utilisation d’Adobe Video Workshop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Bonus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Pôle de création Adobe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Pôle de développement Adobe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Service clientèle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Téléchargements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Adobe Labs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Communautés d’utilisateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Principales fonctions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Chapitre 2: Session de démarrage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Procédure détaillée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Didacticiel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Chapitre 3: Présentation du produit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Description. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Calques, entrées et décors virtuels. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Calque actif . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Décors virtuels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Interface utilisateur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
iii
Zone d’entrée et moniteur de prévisualisation en entrée . . . . . . . . . 23
Vignettes de calque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Commandes sous le moniteur de prévisualisation en entrée . . . 25
Boutons d’outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Moniteur de prévisualisation en sortie et aperçu de la sortie. . . . . . 26
Agrandissement et repositionnement de l’affichage
sur les moniteurs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Curseurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
Grilles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Champs de code temporel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Onglets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Onglet Incrusteur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Onglet Couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Onglet Scène. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Onglet Panoramique et zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Onglet Entrée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Onglet Ombres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Onglet Sortie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Bibliothèques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Menus de l’application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Menu Fichier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Menu Affichage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Menu Outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Menu Lecture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Menu Aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49
Menus contextuels (clic droit) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Zones de texte et numériques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49
Vignettes Arrière-plan et Elément en entrée . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Vignette Incrustation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50
Moniteur de prévisualisation en sortie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Grille dans les onglets Scène, Entrée et Panoramique
et zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50
Options des onglets de bibliothèque Décors virtuels,
Arrière-plans, Eléments en sortie, Sessions et Parcourir . . . . 51
Emplacement vide dans l’un des onglets de bibliothèque. . . . . . 51
Chapitre 4: Procédure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Création et gestion de sessions Ultra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Création d’une session. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Modification du décor virtuel par défaut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Ouverture d’une session . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Enregistrement d’une session . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Modification du chemin d’accès par défaut d’une session . . . . . 54
Enregistrement d’une copie d’une session. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Utilisation d’une session sur un autre ordinateur . . . . . . . . . . . . . . . . 55
iv
Création et affectation de sources et décors virtuels . . . . . . . . . . . . . . 55
Prise de vues vidéo pour Ultra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Prévisualisation en direct. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Configuration de la caméra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57
Contrôle de l’éclairage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57
Cadrage du sujet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Optimisation de la toile de fond colorée. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Réduction des débordements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Choix de la garde-robe du sujet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Sélection de l’arrière-plan ou du décor virtuel . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Réalisation dans un décor virtuel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Amélioration de la qualité du métrage source et simplification
de l’enregistrement. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Affectation d’un contenu aux calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Affectation d’un contenu source à un calque . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Correspondance entre le format de l’arrière-plan d’un décor de
base et celui d’une session . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Correspondance entre les éléments en entrée et les
décors virtuels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Ajout de calques d’incrustation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Utilisation d’une image fixe comme élément en entrée. . . . . . . . 66
Formats d’entrées pris en charge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67
Création d’éléments destinés à un décor ou à des
calques individuels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Arrière-plans. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Incrustations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70
Scène composite finale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Composition d’images évoluée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72
Personnalisation d’un décor virtuel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74
Retouche des images d’un décor virtuel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74
Déplacement des décors virtuels vers un autre dossier . . . . . . . . . .76
Copie d’un seul décor virtuel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76
Configuration de l’incrustation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Modes d’incrustation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77
Amélioration d’un arrière-plan dans l’élément en entrée. . . . . . . . . .78
Mode Définir l’incrustation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79
Définition de points d’incrustation (mode Appliquer
les points) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Mode d’incrustation en un point (sélection d’une
seule couleur). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Mode d’incrustation en plusieurs points (étendue
de couleurs) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Conservation de l’ombre dans un élément en entrée . . . . . . . . . 83
v
Recadrage et masquage de zones de l’élément source. . . . . . . . . . 84
Recadrage du bord d’une image. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Peinture d’un masque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Réglage minutieux de l’incrusteur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Affichage de l’incrustation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Processus d’incrustation de base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Enregistrement et application des réglages de l’incrusteur . . . . 89
Positionnement de calques et réalisation de mouvements de
caméra virtuels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Différences entre les ensembles de commandes de position. . . . . 90
Réglage du cadrage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Définition de la taille, de la position et de l’orientation d’un plan
de calque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Modification de la position et de l’échelle d’un plan de calque. . 94
Modification de l’orientation d’un plan de calque . . . . . . . . . . . . . 96
Positionnement de recouvrements par le coin dans des
décors virtuels. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Déplacement et mise à l’échelle d’une entrée dans le plan
de calque : commandes Décalage entrée. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Déplacement et symétrie verticaux et horizontaux
de l’entrée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Rotation de l’entrée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Modification de l’échelle de l’entrée. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .101
Rétablissement des valeurs par défaut de tous les
paramètres de grille. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Panoramique et zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Grille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Ajout et définition d’un point de panoramique et de zoom . . . . 105
Modification d’un point de panoramique et de zoom . . . . . . . . . 106
Programmation d’un déplacement virtuel continu au moyen
de plusieurs points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Programmation de plusieurs déplacements avec
des pauses. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Panoramique et zoom dans des formats différents . . . . . . . . . . 107
Affichage d’une session sans déplacement de
caméra virtuel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Minutage précis des éléments vidéo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Raccord des points d’entrée et de sortie dans un
élément vidéo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Mise en boucle d’un élément . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Définition du début de la lecture d’un élément vidéo dans
la session . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Définition d’un point de pause pour un effet VirtualTrak . . . . . . . . .110
Réglage du volume d’un élément vidéo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Amélioration de l’aspect de la vidéo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
vi
Correction colorimétrique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Correction des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Enregistrement et application des paramètres de couleur. . . . . 114
Ajout d’ombres et de reflets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
Activation et sélection d’une ombre ou d’un reflet . . . . . . . . . . . . 115
Repositionnement d’une ombre au sol. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Repositionnement d’une ombre au mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .120
Modification de l’aspect d’une ombre ou d’un reflet . . . . . . . . . . 121
Enregistrement et application des paramètres pour une
ombre ou un reflet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123
Défocalisation d’une source . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124
Enregistrement de la vidéo finale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124
Sortie d’images fixes (Séquence d’image). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
Sortie d’éléments ou d’images fixes avec couche alpha. . . . . . . . . 127
Chapitre 5: Dépannage et aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Mise à jour des logiciels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .129
Mise à jour du logiciel Ultra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .129
Mise à jour des pilotes de périphérique. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .129
Mise à jour du système d’exploitation Windows® . . . . . . . . . . . . . . .130
Support technique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .130
Pages Web de support technique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .130
Exécution de l’outil de diagnostic DirectX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Fichier StatusLog.txt. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Problèmes et solutions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .132
Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
vii
viii
CHAPITRE 1

Prise en main

Si vous n’avez pas encore installé votre nouveau logiciel, consultez les informations disponibles sur l’installation et les autres tâches préliminaires. Avant de commencer à utiliser votre logiciel, prenez quelques instants pour lire la présentation des nombreuses ressources mises à votre disposition, dont des vidéos pédagogiques, des modules externes, des modèles, des communautés d’utilisateurs, des séminaires, des didacticiels, des flux RSS, etc.

Installation

Installation du logiciel

Pour vérifier la configuration requise complète et lire les recommandations concernant votre logiciel Adobe®, consultez le fichier Lisez-moi qui se trouve sur le disque d’installation.
1. Fermez toutes les autres applications Adobe en cours d’exécution sur votre ordinateur.
2. Insérez le disque d’installation dans votre lecteur DVD, puis suivez les instructions qui
s’affichent à l’écran.
REMARQUE
Veillez d’abord à installer et activer au moins un des composants d’Adobe Creative Suite 3 Production Premium ou Master Collection. Adobe Ultra un ordinateur sur lequel l’un ou l’autre de ces environnements a été activé.
CS3 ne peut être exécuté que sur
1
1

Sélection du format vidéo PAL ou NTSC

Lorsque vous exécutez le programme pour la première fois, vous devez sélectionner le format NTSC ou PAL comme format vidéo par défaut pour les nouvelles sessions. Les formats PAL et NTSC sont deux normes courantes de la télédiffusion à définition standard, utilisées dans des zones géographiques différentes.Les options disponibles dans l’onglet Sortie dépendent du format sélectionné.
REMARQUE
Pour changer le format vidéo par défaut des nouvelles sessions, sélectionnez Outils > Paramètres de l’application.

Lisez-moi

Le fichier Lisez-moi livré sur le disque d’installation est également copié dans le dossier de l’application pendant l’installation du produit. Vous y trouverez des informations importantes sur les sujets suivants :
Configuration requise
Installation (et désinstallation du logiciel)
Dépannage
Service clientèle
Informations juridiques

Ressources

Ressources d’aide Adobe

La documentation de votre logiciel Adobe est disponible dans divers formats.
Aide intégrée au produit et sur LiveDocs
L’aide intégrée au produit vous permet d’avoir accès à toute la documentation et les instructions disponibles au moment de la commercialisation du produit. Elle est accessible par le biais de la commande Aide > Aide d’Adobe Ultra ou de la touche F1.
2Prise en main
L’aide au format LiveDocs regroupe tout le contenu de l’aide intégrée au produit, plus des mises à jour et des liens vers d’autres instructions disponibles sur le Web. Pour certains produits, les rubriques d’aide fournies au format LiveDocs se prêtent à l’insertion de commentaires. Vous trouverez l’aide au format LiveDocs pour votre produit dans le Centre de ressources d’aide d’Adobe, à l’adresse www.adobe.com/go/documentation_fr.
La plupart des versions de l’aide intégrée au produit et au format LiveDocs vous permettent d’effectuer des recherches dans les systèmes d’aide de plusieurs produits. Des rubriques peuvent également proposer des liens vers d’autres contenus pertinents sur le Web ou vers des rubriques d’aide d’un autre produit.
Vous pouvez comparer l’aide, disponible dans le produit et sur le Web, à une plate-forme d’accès à des informations et des communautés d’utilisateur supplémentaires. Vous trouverez toujours sur le Web la version de l’aide la plus exhaustive et la plus récente.
Documentation PDF
L’aide intégrée au produit est également disponible au format PDF, optimisé pour l’impression, ainsi que d’autres documents, tels que les guides d’installation et les livres blancs.
Toute la documentation PDF est accessible via le Centre de ressources d’aide d’Adobe, à l’adresse www.adobe.com/go/documentation_fr. Pour consulter la documentation PDF livrée avec votre logiciel, accédez au dossier Documents sur le disque d’installation ou de contenu.
Documentation imprimée
Vous pouvez acheter les versions papier de l’aide intégrée au produit sur Adobe Store, à l’adresse www.adobe.com/go/store_fr, ainsi que des ouvrages publiés par les partenaires d’édition d’Adobe.
Un guide de flux de travaux imprimé est fourni avec tous les produits Adobe Creative Suite® 3. Certains produits Adobe autonomes s’accompagnent d’un guide de prise en main papier.

Adobe Video Workshop (Atelier vidéo Adobe)

L’atelier vidéo Adobe Creative Suite 3 Video Workshop propose plus de 200 vidéos de formation couvrant un large éventail de thèmes visant les professionnels de l’impression, du Web et de la vidéo.
Adobe Video Workshop vous permet de découvrir les produits Creative Suite 3. De nombreuses vidéos montrent comment utiliser conjointement les applications Adobe.
Ressources 3
Vous choisissez les produits que vous souhaitez découvrir et les sujets que vous souhaitez approfondir au démarrage de l’atelier. Des informations détaillées sur chaque vidéo vous permettent d’orienter votre apprentissage.
Communauté d’experts
Pour cette version, Adobe Systems a demandé à la communauté de ses utilisateurs de partager leurs connaissances et compétences. Adobe et Lynda.com présentent des didacticiels, des conseils et des astuces offerts par des concepteurs et des développeurs de renom, tels que Joseph Lowery, Katrin Eismann et Chris Georgenes. Vous pouvez voir et écouter des experts Adobe, tels que Lynn Grillo, Greg Rewis et Russell Brown. Plus de 30 spécialistes vous font bénéficier de leur savoir-faire.
Didacticiels et fichiers sources
Adobe Video Workshop propose des formations pour les utilisateurs débutants et expérimentés, complétées par des vidéos présentant de nouvelles fonctionnalités et des techniques clés. Chaque vidéo traite d’un seul sujet et dure généralement de 3 à 5 minutes. La plupart des vidéos sont accompagnées d’un didacticiel illustré et de fichiers sources de sorte que vous puissiez imprimer les procédures détaillées et suivre le didacticiel à votre propre rythme.
Utilisation d’Adobe Video Workshop
Vous pouvez accéder à l’atelier Adobe Video Workshop depuis le DVD fourni avec votre produit Creative Suite 3. Il est également disponible en ligne, à l’adresse www.adobe.com/go/
learn_videotutorials_fr. De nouvelles vidéos sont ajoutées régulièrement par Adobe au site
Video Workshop en ligne. Connectez-vous régulièrement pour découvrir les nouveautés.

Bonus

Un vaste éventail de ressources est mis à votre disposition pour que vous puissiez tirer le meilleur parti de vos logiciels Adobe. Certaines de ces ressources sont installées sur votre ordinateur pendant l’installation. D’autres documents et exemples sont livrés sur le disque d’installation ou de contenus. Des ressources complémentaires inestimables sont également proposées en ligne par la communauté Adobe Exchange, à l’adresse www.adobe.com/go/exchange_fr.
Pendant l’installation du logiciel, plusieurs ressources sont copiées dans le dossier de l’application sur l’ordinateur : [lecteur de démarrage]\Program Files\Adobe\Adobe Ultra CS3.
4Prise en main
Les didacticiels Ultra sont disponibles sur le site Web d’Adobe, à l’adresse www.adobe.com/
support/ultra. Cliquez sur le lien Tutorials (Didacticiels) pour afficher la liste des didacticiels
disponibles. Les fichiers vidéo auxquels il est fait référence dans les didacticiels se trouvent dans les dossiers de l’onglet Parcourir d’Ultra.

Pôle de création Adobe

Le Pôle de création Adobe regroupe des articles, des conseils et des instructions d’experts du secteur, de grands concepteurs et de partenaires Adobe. Son contenu est enrichi tous les mois.
Vous pouvez trouver des centaines de didacticiels sur des produits de conception et découvrir des astuces et des techniques dans des vidéos, des didacticiels au format HTML et des exemples de chapitres de livres.
Les idées nouvelles sont au cœur des sections Groupe de réflexion, Boîte de dialogue et Galerie :
Les articles de la section Groupe de réflexion reflètent comment les concepteurs
d’aujourd’hui embrassent la technologie, et l’impact de ces expériences sur la création, les
outils de conception et la société.
Dans la section Boîte de dialogue, des experts partagent des idées nouvelles en termes
d’animation et de création numérique.
La section Galerie présente le travail d’animation d’artistes.
Visitez le Pôle de création Adobe à l’adresse www.adobe.com/go/designcenter_fr.

Pôle de développement Adobe

Le Pôle de développement Adobe propose des exemples, des didacticiels, des chroniques et des ressources des communautés aux développeurs qui élaborent des applications Internet enrichies, des sites Web, du contenu pour les appareils mobiles et d’autres projets à l’aide des produits Adobe. Il comprend également des ressources destinées aux développeurs qui conçoivent des modules externes pour les produits Adobe.
Outre des exemples de code et des didacticiels, vous y trouverez des flux RSS, des séminaires en ligne, des kits de développement de logiciels (SDK, Software Development Kit) et d’autres ressources techniques.
Visitez le Pôle de développement Adobe à l’adresse www.adobe.com/go/developer_fr.
Ressources 5

Service clientèle

Visitez le site Web du service clientèle d’Adobe, à l’adresse www.adobe.com/go/support_fr, pour découvrir les procédures de dépannage relatives à votre produit ainsi que les programmes d’assistance technique gratuits et payants. Suivez le lien Formation pour avoir accès aux ouvrages d’Adobe Press, aux divers supports de formation, aux programmes de certification sur les logiciels Adobe , et bien plus encore.

Téléchargements

Visitez le site www.adobe.com/go/downloads_fr pour trouver des mises à jour gratuites, des versions d’évaluation gratuites et d’autres logiciels utiles. En outre, la boutique en ligne Adobe Store (à l’adresse www.adobe.com/go/store_fr) vous donne accès à des milliers de modules externes de développeurs tiers, pratiques pour automatiser des tâches, personnaliser des flux de production, créer des effets professionnels spécialisés, etc.

Adobe Labs

Adobe Labs vous offre la possibilité de tester et évaluer les nouvelles technologies de pointe et les nouveaux produits d’Adobe.
Sur Adobe Labs, vous pouvez accéder aux ressources suivantes :
préversions de logiciels et technologies ;
exemples de code et meilleures pratiques en vue d’accélérer votre apprentissage ;
premières versions des produits et de la documentation technique ;
forums, contenus encyclopédiques et autres ressources collectives vous permettant
d’interagir avec des développeurs et des concepteurs ayant des intérêts semblables.
Adobe Labs favorise le développement collectif de logiciels. Ainsi, les clients maîtrisent rapidement les nouveaux produits et les nouvelles technologies. Ce site est également un forum dans lequel la communauté peut faire part de ses premiers commentaires, ce qui permet aux équipes de développement Adobe de créer des logiciels qui répondent à leurs attentes et besoins.
Visitez Adobe Labs à l’adresse www.adobe.com/go/labs_fr.
6Prise en main

Communautés d’utilisateurs

Les communautés d’utilisateurs proposent des forums, des blogues et d’autres axes pour partager des technologies, des outils et des informations. Vous pouvez poser des questions et découvrir comment les autres exploitent au mieux leurs logiciels. Les forums d’utilisateurs sont disponibles en anglais, français, allemand et japonais, et les blogues sont publiés dans plusieurs langues.
Pour participer aux forums ou aux blogues, visitez le site www.adobe.com/go/communities_fr.

Principales fonctions

Incrustations irréprochables à partir de sources vidéo approximatives
La technologie Vector Keying™ d’Ultra facilite l’incrustation de prises de vue délicates (éclairage irrégulier, arrière-plans striés, cheveux frisés). Ultra permet en outre de conserver les ombres du sujet et de créer très facilement des incrustations complexes avec des objets transparents, de la fumée ou des substances liquides.
Incrustation en un clic
Ultra intègre une fonction puissante d’incrustation en un clic pour créer des incrustations très rapidement. D’autres fonctions avancées, telles que le nettoyage de masque, la restauration colorimétrique et le lissage des bords, vous permettent d’ajouter une touche de réalisme à vos composites.
Décors virtuels sophistiqués simple à réaliser
Les bibliothèques de décors principaux mettent à votre disposition des systèmes de décors virtuels haut de gamme. Lorsqu’elles sont utilisées conjointement avec Ultra, elles remplacent les caméras de suivi de cible et les stations de travail d’infographie 3D de location, ce qui vous permet de gagner du temps et d’économiser de l’argent. Les bibliothèques de décors principaux simulent le suivi de cible conventionnel grâce au système Ultra VirtualTrak™, qui crée des déplacements de caméra virtuels à partir de séquences statiques et insère des reflets vidéo dans les scènes virtuelles.
Qualité de télédiffusion à partir de sources vidéo DV/HDV/HD
Ultra gère les sources au format 16:9 et anamorphosées et produit d’excellents résultats en dépit de la gamme colorimétrique restreinte des sources vidéo DV. Il prend également en charge les formats HD et DVD (1080i, 1080p et 720p), ainsi qu’un grand nombre de fréquence d’images, notamment 24 i/s.
Principales fonctions 7
Incrustations rapides basées sur le traitement GPU
Ultra permet aux utilisateurs de cartes graphiques récentes (GeForce 5700 et Radeon 9600 ou supérieur pour la vidéo à définition standard ; GeForce 6600 et Radeon 9800 ou supérieur pour la vidéo haute définition) d’accélérer nettement le rendu en déléguant le traitement à l’unité de traitement graphique (GPU). A l’aide du traitement GPU, Ultra peut réaliser une incrustration vectorielle (grâce à l’algorithme Vector Keying) pratiquement en temps réel avec une résolution HD (selon la configuration système et les types de fichiers).
Incrustations haute résolution à partir de caméras à définition standard
Le mode Rotation positive 90 d’Ultra permet d’exploiter des métrages de caméras à définition standard dans des scènes haute définition. La largeur d’une image vidéo est supérieure à sa hauteur, alors que la hauteur d’un sujet humain est supérieure à sa largeur. Pour exploiter un nombre maximal de pixels lors de la prise de vue d’un sujet, vous pouvez faire pivoter votre caméra de 90 degrés et utiliser ainsi l’axe le plus long de l’image comme nouvel axe vertical.Lorsque vous utilisez un format vidéo avec un format d’image 4:3, vous obtenez ainsi une résolution verticale supérieure de 33 % (cette résolution est supérieure de 78 % avec un format d’image 16:9).
Ombres et reflets virtuels
Ultra vous permet d’insérer des ombres virtuelles dans une scène, ainsi que d’ajuster leur taille, leur perspective et leur transparence. Lorsque vous utilisez des arrière-plans rendus ou photographiques, vous pouvez insérer des reflets virtuels représentant une image inversée du sujet incrusté.
Création d’environnements virtuels personnalisés
Ajoutez vos propres arrière-plans, sources B et images semi-transparentes au premier plan pour créer vos propres environnements virtuels avec plusieurs effets de zoom et de panoramique. Les grandes images d’arrière-plan personnalisées haute définition peuvent être explorées à l’aide de déplacements de caméra complexes.
Prise en charge d’images fixes haute résolution
Ultra assure la prise en charge des images fixes d’une résolution de 4096 x 4096 pixels, ce qui permet d’utiliser des images numériques comme sources d’entrée et arrière-plans haute définition. La prise en charge des fichiers image BMP, JPG, PNG, TIFF, TGA et PPM permet en outre d’exporter des images fixes incrustées haute résolution à des fins d’édition, d’impression ou de publication sur le Web.
8Prise en main
Prise en charge étendue des formats en entrée et en sortie
Vous pouvez utiliser en entrée les formats AVI, QuickTime, MPEG et DV ou autres, à condition de disposer d’un codec compatible. L’option Inverser alpha permet d’inverser les couches alpha à des fins de compatibilité avec les systèmes de montage non linéaire qui utilisent unalpha pour film (interprétant une valeur de couche alpha de 0 comme une opacité totale). Vous pouvez produire des fichiers AVI, DV ou QuickTime non compressés, ainsi que des fichiers AVI et QuickTime 24 ou 32 bits par pixel (avec une couche alpha 8 bits) à des fins de composition dans d’autres programmes, tels qu’Adobe After Effects.
Principales fonctions 9
10 Prise en main
CHAPITRE 2

Session de démarrage

Procédure détaillée

Vous trouverez ci-dessous une vue d’ensemble de la procédure que vous devez suivre pour créer une session, composer des images et exporter une séquence avec Adobe® Ultra® CS3.
REMARQUE
Les étapes 1, 4 et 10 sont obligatoires. L’étape 3 est obligatoire pour le calque d’entrée source et facultative pour les autres calques. Les étapes 3 à 9 peuvent être facultatives selon le décor virtuel et les sources utilisés et les effets recherchés dans la scène.
1. Créez une session avec le format d’image adéquat : choisissez Fichier > Nouveau >
Nouvelle session
« Création et gestion de sessions Ultra », page 53).
2. Affectez un décor virtuel (voir la section « Affectation d’un contenu aux calques », page 62).
3. Affectez une source à chaque calque (voir la section « Affectation d’un contenu aux
calques », page 62).
4. Incrustez l’élément en entrée (voir la section « Configuration de l’incrustation », page 77).
5. Raccordez les éléments vidéo à votre convenance, puis spécifiez si chaque élément sera
exécuté en boucle (voir la section
page 84).
6. Définissez l’échelle, la position et l’orientation de chaque plan de calque Notez que certains
calques de décors virtuels peuvent être verrouillés ; vous ne pouvez donc pas les modifier. Il est préférable de définir l’échelle et la position de l’élément en entrée et d’autres calques au début de la session (voir la section
l’orientation d’un plan de calque », page 93).
7. Positionnez chaque source d’entrée sur son plan de calque. Utilisez les commandes
Décalage entrée, qui se trouvent au milieu de l’onglet Entrée, pour déplacer et mettre à
l’échelle le calque actif dans son plan de calque (voir la section « Déplacement et mise
à l’échelle d’une entrée dans le plan de calque : commandes Décalage entrée », page 98).
4:3 ou Fichier > Nouveau > Nouvelle session 16:9 (voir la section
« Recadrage et masquage de zones de l’élément source »,
« Définition de la taille, de la position et de
2
11
8. Programmez les déplacements de caméra virtuels et les effets de panoramique et de zoom
(voir la section
9. Modifiez la vidéo et l’audio à votre convenance.
Ajoutez des ombres ou des reflets virtuels (voir la section « Ajout d’ombres et de
« Panoramique et zoom », page 102).
reflets », page 114).
Procédez à des corrections colorimétriques (voir la section « Correction
colorimétrique », page 112).
Passez au flou les sources (voir la section « Défocalisation d’une source », page 124).
Réglez le volume sonore des éléments (voir la section « Réglage du volume d’un
élément vidéo », page 111).
10. Exportez la vidéo finalisée (voir la section « Enregistrement de la vidéo finale », page 124).

Didacticiel

Vous trouverez ci-dessous un exemple détaillé d’une session NTSC simple qui utilise des fichiers d’exemples NTSC fournis avec Ultra.
1. Lancez Ultra.
2. Faites glisser un arrière-plan du dossier Animations de l’onglet Arrière-plans jusqu’à la
vignette Arrière-plan.
3. Dans l’onglet Parcourir, cliquez deux fois sur le dossier NTSC Sample Clips pour l’ouvrir.
Faites glisser l’élément Hands Apart (Wedding) jusqu’à la vignette Elément en entrée.
REMARQUE
La première image de cet élément ne contient qu’un fond vert. La méthode décrite dans ce didacticiel ne peut être appliquée qu’aux éléments qui contiennent au moins une image représentant une prise de vue du seul fond de couleur.
4. Cliquez sur le bouton Définir l’incrust. dans l’onglet Incrusteur. Si les commandes
de
l’onglet Incrusteur sont désactivées, cliquez sur la vignette Elément en entrée.
5. Amenez le curseur du moniteur de prévisualisation en sortie sur la valeur de 1 seconde
(00:00:01.00) ou saisissez ce code temporel dans la zone de texte correspondante. Une image vidéo illustrant deux mains s’affiche sur le moniteur de prévisualisation en sortie.
6. Dans l’onglet Entrée, cliquez sur le bouton Définir situé à droite de la zone de texte Point
d’entrée. La première image de la séquence devient alors l’image avec le code temporel d’une seconde dans l’élément en entrée.
12 Session de démarrage
7. Déplacez le curseur Transparence vers la gauche pour définir la valeur 0,350 ou saisissez
cette valeur dans la zone de texte adjacente. Les deux mains deviennent alors opaques.
REMARQUE
L’élément Hands Apart présente un arrière-plan bien éclairé et régulier simple à
désincruster avec ce seul réglage.Certains arrière-plans demandent davantage de modifications manuelles pour aboutir à une incrustation d’une qualité satisfaisante. Pour plus de détails , reportez-v ous à la section
page 86.
8. (Facultatif) Pour visionner la vidéo composite, cliquez sur le bouton Lire en dessous du
« Réglage minutieux de l’incrusteur »,
moniteur de prévisualisation en sortie.
9. Choisissez DirectShow (.avi) dans le menu Format et MJPEG Compressor dans le
menu
Codec de l’onglet Sortie
10. Vérifiez que le dossier dans lequel vous effectuez l’exportation se trouve dans
\Mes
documents\Adobe Ultra CS3\Mes éléments en sortie.
11. (Facultatif) Renommez le fichier dans le champ Nom du fichier.
12. Cliquez sur Enregistrer la sortie. Ultra effectue le rendu de la séquence.
13. Pour visionner la séquence vidéo que vous venez de créer, cliquez avec le bouton droit
de
la souris sur la vignette du nouveau fichier vidéo dans l’onglet Eléments en sortie,
puis
choisissez Lire. Si vous ne parvenez pas à lire le fichier vidéo dans l’onglet Eléments
en
sortie, cliquez sur le bouton Origine dans la barre de navigation.
Didacticiel 13
14 Session de démarrage
CHAPITRE 3

Présentation du produit

Description

Adobe® Ultra® CS3 est une application autonome d’incrustation et de composition compatible gérant plusieurs types de sources vidéo. Le travail d’incrustation commence par le chargement d’un décor virtuel, d’éléments vidéo ou des deux. Il convient ensuite d’étalonner l’incrusteur, de procéder aux réglages nécessaires puis d’enregistrer la sortie dans un fichier vidéo exploitable dans une application de montage comme Adobe Premiere Pro ou Adobe After Effects. Compatible avec une multitude de formats vidéo standard, Ultra est également étudié pour produire des sorties de qualité supérieure en toute fluidité, et ce même avec des éléments vidéo numériques. Les réglage apportés à l’incrusteur sont immédiatement perceptibles.
Ultra surpasse les autres outils de bien des façons. Adobe propose, entre autres, un large éventail de décors virtuels qui servent d’arrière-plan et, dans de nombreux cas, d’éléments de premier plan pour les éléments vidéo. Les décors virtuels proviennent de collections appelées décors principaux assorties de nombreux angles de prise de vue pour le même environnement virtuel en 3D. Disponibles sous la forme d’objets appelés bibliothèques de décors principaux, la plupart des décors principaux comportent au moins un décor avec des mouvements virtuels de la caméra qui utilisent le système de suivi de caméra Adobe VirtualTrak. Libre à vous d’utiliser vos propres vidéos, images numériques et graphiques comme arrière-plans, premiers plans et recouvrements par le coin dans des séquences composites créées dans Ultra.
Le logiciel Ultra intègre des fonctionnalités avancées et des innovations qui le distinguent des incrusteurs par chrominance (incrusteurs couleur) traditionnels.
Vous pouvez définir l’éclairage, la position de la caméra, l’angle et le zoom en fonction
du
décor utilisé avant le tournage du métrage source grâce à la prévisualisation en direct.
Des commandes dynamiques vous permettent de définir la taille, la position et
l’orientation de la vidéo source et d’autres calques dans le décor virtuel.
Vous pouvez aisément personnaliser les décors virtuels et ajouter une dimension
aux
séquences composites grâce à quatre incrustations indépendantes.
3
15
Le panoramique et le zoom vous permettent d’ajouter des zooms et des déplacements
virtuels de caméra.
L’incrustation et la composition se font en un éclair grâce à la fonctionnalité
d’accélération
GPU.

Calques, entrées et décors virtuels

A) Sortie composite B) Incrustation C) Elément en entrée (sujet) D) Arrière-plan E) Source B (recouvrement par le coin)
16 Présentation du produit
Nom de
Définition
l’entrée
Décor virtuel Toutes les sessions Ultra sont assorties d’un décor virtuel. Un décor virtuel
peut être aussi simple que l’un des décors virtuels par incrustation simple (décors vides) ou aussi complexe que l’un des décors disponibles dans les bibliothèques de décors principaux. Certains décors virtuels comportent des zones transparentes (alpha) pour les recouvrements par le coin, avec une échelle, une position et une orientation prédéfinies. D’autres contiennent également des éléments d’arrière-plan tels que des portes, des bureaux et des podiums. Pour personnaliser les couleurs ou manipuler les calques d’un décor virtuel, vous devez passer du mode d’entrées standard défini par l’utilisateur vers le mode prédéfini (Affichage > Entrées affichées > Prédéfinies). Pour plus de détails sur les décors virtuels, reportez-vous à
la section « Décors virtuels », page 20. Ultra est fourni avec des décors virtuels, notamment MSL1, l’une des bibliothèques de décors principaux. Adobe commercialise séparément d’autres collections de décors virtuels dans des bibliothèques de décors principaux. Rien ne vous empêche de créer puis d’utiliser vos propres décors virtuels personnalisés.
Arrière-plan Il s’agit généralement du calque principal, situé derrière le sujet, qui remplit
toute l’image. L’arrière-plan peut comporter une ou plusieurs zones alpha qui transparaissent jusqu’aux recouvrements par le coin qui lui succèdent. En règle générale, les arrière-plans sont configurés exclusivement dans des sessions se servant de l’un des décors virtuels de base. Le plus souvent, les décors virtuels avancés définissent leurs propres arrière-plans virtuels qui affichent l’élément en entrée sous la forme d’un recouvrement par le coin sont les seuls qui vous permettent de définir un arrière-plan. Le décor virtuel définit le premier plan autour du recouvrement par le coin, mais l’affectation de l’arrière-plan dé définit l’arrière-plan pour l’élément en entrée. Par exemple, dans le décor virtuel Museum Painting Center (MSL1), l’icône
représente l’élément en entrée. Certains plans des bibliothèques de décors principaux sont des plans rapprochés de l’un des moniteurs virtuels du décor. Dans ces derniers, l’élément en entrée et l’arrière-plan sont redimensionnés dans l’image du moniteur, avec l’arrière-plan derrière l’élément en entrée. En ajustant l’échelle, la position et l’orientation du calque d’arrière-plan, vous
pouvez le transformer en calque intermédiaire situé derrière le sujet sans remplir l’image. Dans ce cas, vous remplissez généralement l’image avec un recouvrement par le coin (Source de ce type de session dans le didacticiel Ultra n° page
Web de support consacrée à Ultra à l’adresse www.adobe.com/
support/ultra.
B). Vous trouverez une illustration
7, disponible sur la
; les décors
Calques, entrées et décors virtuels 17
Nom de l’entrée
Elément en entrée ou Prévisualisation en direct
Source B, Source
C, etc.
Incrust. 1,
2,
Incrust. Incrust.
3 et
Incrust.
4
Définition
Il s’agit du plan principal de la source vidéo devant un fond vert ou bleu que
vous combinez aux autres calques pour produire une incrustation et
un
composite. Il se trouve derrière les incrustations mais devant tous les
autres calques et est parfois appelé sujet. Si le sujet est une personne,
terme talent est parfois employé.
le
Les calques identifiés par Source B, Source C et ainsi de suite (également appelés recouvrements par le coin) se trouvent derrière l’arrière-plan. Le
plus souvent, ils prennent la forme de recouvrements par le coin
à travers les zones transparentes de l’arrière-plan. Le nombre
visibles de
recouvrements par le coin est défini dans le décor virtuel. Chaque
recouvrement par le coin constitue un calque distinct.
Les incrustations se trouvent devant tous les autres éléments d’une scène composite. Elles comportent presque toujours une couche alpha caractérisée par des zones transparentes et semi-transparentes qui laissent transparaître les calques sous-jacents. Vous pouvez toutefois, dans certains cas, obtenir le même résultat en réduisant la taille de l’image. Vous pouvez ajouter jusqu’à quatre incrustations, chacune d’elles composant un calque distinct. Pour plus de détails, reportez-vous à la section
d’incrustation », page 66.
Voici quelques exemples :
Accessoires qui ajoutent une dimension à la scène
Portes, piliers, etc., derrière lesquels le sujet entre
Titres, tiers inférieurs et légendes
Filigranes et logos semi-transparents, comme ceux souvent visibles dans
un angle inférieur de l’image dans un programme télévisé
« Ajout de calques
18 Présentation du produit

Calque actif

Pour manipuler un calque en utilisant un des onglets, le calque doit être actif. Pour transformer un calque en calque actif, cliquez sur la vignette correspondante ou sélectionnez­le dans la liste sous le moniteur de prévisualisation en entrée. Le calque actif apparaît sur le moniteur de prévisualisation en entrée, et le témoin lumineux en regard de la vignette du calque est vert vif .
A) Calque actif B) Source du calque actif C) Affectation d’une nouvelle source au calque actif D)
Liste de sélection du calque actif
L’option Incrustation apparaît dans la liste sous le moniteur de prévisualisation en entrée uniquement si une source d’incrustation est affectée. Cette liste permet également de sélectionner l’option Prévisualisation en direct pour configurer un plan et vérifier la qualité de l’incrustation. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Prise de vues vidéo pour
Ultra », page 55.
Il existe plusieurs manières d’affecter une source au calque actif, notamment au moyen du bouton Parcourir. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Affectation d’un contenu
source à un calque », page 62. Pour déterminer le dossier dont provient une source, cliquez sur
le bouton Parcourir. La boîte de dialogue qui s’ouvre indique l’emplacement actuel de la source.
Pour transformer un recouvrement par le coin ou une incrustation spécifique en calque actif lorsqu’une session en comporte au moins deux, cliquez sur le champ situé au-dessus de la vignette, puis sélectionnez le calque dans la liste. Si vous utilisez la liste située sous le moniteur de prévisualisation en entrée pour sélectionner Recouvrement par le coin ou Incrustation, le calque de recouvrement par le coin ou d’incrustation actuellement sélectionné devient le calque actif.
L’affectation d’une source à un calque en faisant glisser la source vers la vignette du calque ne transforme pas ce calque en calque actif.
Calques, entrées et décors virtuels 19

Décors virtuels

Les décors virtuels peuvent être simples ou complexes. Les décors virtuels du dossier Basic sont les plus simples ; il s’agit principalement de décors vides auxquels vous pouvez affecter un arrière-plan et jusqu’à quatre incrustations et quatre sources de recouvrement par le coin. Seuls les recouvrements par le coin de ces décors virtuels ont une taille et une position prédéfinies, et il est probable que vous personnaliserez ces paramètres.
Le décor virtuel « Corner Office Monitor to Talent - Pause at Beginning (Trak) Sitting » est l’un des plus complexes parmi ceux disponibles dans les bibliothèques de décors principaux. Il commence par une pause sur un recouvrement par le coin et se poursuit avec un déplacement virtuel de la caméra vers le sujet, qui est composé entre deux calques prédéfinis : un bureau au premier plan et un mur de fenêtres derrière donnant sur la ville.
Un décor principal est un ensemble de décors virtuels caractérisés par une apparence et une disposition uniformes, chacun d’entre eux représentant le même environnement en 3D dans une variante de perspective. Un fichier de décor virtuel d’une des bibliothèques de décors principaux définit un groupe d’entrées et leurs positions, certaines d’entre elles étant prédéfinies et d’autres pouvant être affectées. Les désignations de recouvrements par le coin sont cohérentes dans un décor principal. Par exemple, Source D a la même position relative dans tous les décors d’un même décor principal qui l’utilisent. C’est pourquoi les recouvrements par le coin ne commencent pas par Source B dans certains décors.
Les fichiers de décors virtuels fournis avec Ultra portent l’extension .mfx. Chaque décor virtuel a un format natif. Le plus souvent, vous devez faire correspondre
le format du décor virtuel avec le format de la session tel que défini dans l’onglet Sortie. Cependant, vous avez la possibilité de les combiner à votre convenance. Vous trouverez des décors au format 16:9 dans le dossier Basic de l’onglet Décors virtuels.
REMARQUE
A l’exception des décors 16x9, les décors principaux Ultra se présentent au format 4:3. Pour en savoir plus sur l’adaptation de ce format pour une session grand écran, reportez- vous au didacticiel n° 15 traitant de l’utilisation de décors au format 4:3 dans un projet au format 16:9 sur le site Web de support consacré à Ultra à l’adresse
www.adobe.com/support/ultra.
Le nom d’un décor virtuel appartenant à la catégorie des décors principaux communique les informations suivantes :
Le premier ou les deux premiers mots indiquent le décor principal auquel appartient le
décor virtuel.
20 Présentation du produit
Il est généralement suivi d’une description du plan, par exemple le numéro ou la position
de la caméra. Les noms de décors VirtualTrak sont l’exception à la règle, puisqu’ils décrivent le mouvement de la caméra (par exemple « to
Bookcase »).
REMARQUE
VirtualTrak est une fonctionnalité propriétaire intégrée à certaines bibliothèques
décors principaux Ultra. Elle simule un mouvement virtuel de la caméra avec
de une
trajectoire de suivi plus réaliste que le panoramique et le zoom classiques.
Ce
mouvement ne peut pas être reproduit dans les décors virtuels personnalisés.
technologie VirtualTrak est intégrée aux décors virtuels dont le titre porte la
La mention
S’ensuit un texte précisant s’il existe un élément d’arrière-plan ou si le plan VirtualTrak
« Trak ».
comporte un point de pause. Pour plus de détails, reportez-vous à la section
Monitor to Stage » ou « Dolly
« Définition
d’un point de pause pour un effet VirtualTrak », page 110.
Figure ensuite entre parenthèses le type de cadrage : Tight, Medium, Wide, or Sitting
(court, moyen, large ou fuite). Les effets VirtualTrak sont désignés par la mention «
Tr a k ». Il convient de prévisualiser le plan de suivi pour déterminer le cadrage final de ces effets. Les noms de décors virtuels sans texte entre parenthèses désignent l’élément en entrée (Source
A) dans un recouvrement par le coin. Dans ce cas, n’importe quel cadrage
convient.
A) Cadrage court : plan serré cadrant le sujet de la tête à la poitrine. B) Cadrage moyen : plan
à moyenne distance cadrant le sujet de la tête à la taille. C) Cadrage long : plan large
représentant le sujet debout, visible de la tête aux pieds, et éventuellement réduit.
Pour en savoir plus sur l’assemblage d’un décor avec vos propres graphiques, reportez-vous à la section « Création d’éléments destinés à un décor ou à des calques individuels », page 68.
Pour plus de détails, reportez-vous aux sections suivantes :
« Zone d’entrée et moniteur de prévisualisation en entrée », page 23
« Création et affectation de sources et décors virtuels », page 55
Calques, entrées et décors virtuels 21

Interface utilisateur

Cette section présente les commandes et les écrans d’Adobe® Ultra®.
A) Zone d’entrée B) Zone de sortie C) Zone de commandes
L’interface d’Ultra se compose des zones principales suivantes :
La zone d’entrée située dans le coin supérieur gauche comprend le moniteur de
prévisualisation en entrée et plusieurs commandes qui servent à affecter les sources, sélectionner le calque actif, prévisualiser le contenu source et sélectionner les outils de configuration des incrustations, panoramiques et zooms. Pour plus de détails, reportez­vous à la section
La zone de sortie située dans le coin supérieur droit comprend le moniteur de
« Zone d’entrée et moniteur de prévisualisation en entrée », page 23.
prévisualisation en sortie, qui affiche l’image composite et regroupe les commandes de
prévisualisation de la session. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Moniteur
de prévisualisation en sortie et aperçu de la sortie », page 26.
22 Présentation du produit
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