il traite, est fourni sous licence et ne peut être utilisé ou copié que conformément à la licence. Sauf autorisation spécifiée dans la
licence, aucune partie de ce manuel ne peut être reproduite, enregistrée ou transmise sous quelque forme ou par quelque moyen
que ce soit, électronique, mécanique ou autre, sans l’autorisation écrite préalable d’Adobe Systems Incorporated. Nous attirons
votre attention sur le fait que les informations contenues dans ce manuel sont protégées par des droits d’auteur, même s’il n’est pas
distribué avec un logiciel accompagné d’un contrat de licence pour l’utilisateur final.
Les informations contenues dans ce manuel sont fournies à titre purement indicatif. Elles peuvent être modifiées sans préavis
et ne constituent pas un engagement de la part d’Adobe Systems Incorporated. Adobe Systems Incorporated décline toute
responsabilité vis-à-vis des erreurs ou imprécisions qui pourraient être relevées dans ce manuel.
Nous attirons votre attention sur le fait que les illustrations ou images que vous pouvez être amené à utiliser dans vos projets
peuvent être protégées par des droits d’auteur, auquel cas leur exploitation sans l’autorisation de l’auteur constituerait une
violation de ces droits. Veillez à obtenir toutes les autorisations requises de la part des auteurs.
Toutes références à des noms de sociétés dans les modèles sont fictives et ne visent aucune entreprise existante.
Adobe, le logo Adobe, Adobe Premiere Pro, After Effects, Creative Suite et Ultra sont des marques ou des marques déposées
d’Adobe Systems Incorporated aux Etats-Unis et/ou dans d’autres pays.
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Notice to U.S. Government End Users. The Software and Documentation are « Commercial Items », as that term is defined at
48 C.F.R. §2.101, consisting of « Commercial Computer Software » and « Commercial Computer Software Documentation »,
as such terms are used in 48 C.F.R. §12.212 or 48 C.F.R. §227.7202, as applicable. Consistent with 48 C.F.R. §12.212 or 48
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Software Documentation are being licensed to U.S. Government end users (a) only as Commercial Items and (b) with only those
rights as are granted to all other end users pursuant to the terms and conditions herein. Droits non publiés réservés en vertu
de la législation américaine sur les droits d’auteur. Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, CA 95110-2704,
Etats-Unis. A l’attention des utilisateurs du gouvernement américain, Adobe s’engage à respecter toutes les lois sur l’égalité
des chances, y compris, si approprié, les dispositions du décret-loi (Executive Order) 11246, comme modifié, la section 402
de l’Acte d’assistance à la réhabilitation des vétérans du Vietnam (the Vietnam Era Veterans Readjustment Assistance Act) de
1974 (38 USC 4212) et la section 503 de l’Acte de réhabilitation (Rehabilitation Act) de 1973, comme modifié, ainsi que les
règlements de l’article 41 C.F.R., sections 60-1 à 60-60, 60-250 et 60-741. Les règlements et la clause d’action affirmative
énoncés dans la phrase précédente doivent être inclus comme référence dans ce contrat de licence.
Si vous n’avez pas encore installé votre nouveau logiciel, consultez les informations disponibles
sur l’installation et les autres tâches préliminaires. Avant de commencer à utiliser votre logiciel,
prenez quelques instants pour lire la présentation des nombreuses ressources mises à votre
disposition, dont des vidéos pédagogiques, des modules externes, des modèles, des
communautés d’utilisateurs, des séminaires, des didacticiels, des flux RSS, etc.
Installation
Installation du logiciel
Pour vérifier la configuration requise complète et lire les recommandations concernant votre
logiciel Adobe®, consultez le fichier Lisez-moi qui se trouve sur le disque d’installation.
1. Fermez toutes les autres applications Adobe en cours d’exécution sur votre ordinateur.
2. Insérez le disque d’installation dans votre lecteur DVD, puis suivez les instructions qui
s’affichent à l’écran.
REMARQUE
Veillez d’abord à installer et activer au moins un des composants d’Adobe Creative Suite 3
Production Premium ou Master Collection. Adobe Ultra
un ordinateur sur lequel l’un ou l’autre de ces environnements a été activé.
CS3 ne peut être exécuté que sur
1
1
Sélection du format vidéo PAL ou NTSC
Lorsque vous exécutez le programme pour la première fois, vous devez sélectionner le format
NTSC ou PAL comme format vidéo par défaut pour les nouvelles sessions. Les formats PAL
et NTSC sont deux normes courantes de la télédiffusion à définition standard, utilisées dans
des zones géographiques différentes.Les options disponibles dans l’onglet Sortie dépendent
du format sélectionné.
REMARQUE
Pour changer le format vidéo par défaut des nouvelles sessions, sélectionnez Outils >
Paramètres de l’application.
Lisez-moi
Le fichier Lisez-moi livré sur le disque d’installation est également copié dans le dossier de
l’application pendant l’installation du produit. Vous y trouverez des informations importantes
sur les sujets suivants :
■ Configuration requise
■ Installation (et désinstallation du logiciel)
■ Dépannage
■ Service clientèle
■ Informations juridiques
Ressources
Ressources d’aide Adobe
La documentation de votre logiciel Adobe est disponible dans divers formats.
Aide intégrée au produit et sur LiveDocs
L’aide intégrée au produit vous permet d’avoir accès à toute la documentation et les
instructions disponibles au moment de la commercialisation du produit. Elle est accessible
par le biais de la commande Aide > Aide d’Adobe Ultra ou de la touche F1.
2Prise en main
L’aide au format LiveDocs regroupe tout le contenu de l’aide intégrée au produit, plus des
mises à jour et des liens vers d’autres instructions disponibles sur le Web. Pour certains
produits, les rubriques d’aide fournies au format LiveDocs se prêtent à l’insertion de
commentaires. Vous trouverez l’aide au format LiveDocs pour votre produit dans le
Centre de ressources d’aide d’Adobe, à l’adresse www.adobe.com/go/documentation_fr.
La plupart des versions de l’aide intégrée au produit et au format LiveDocs vous permettent
d’effectuer des recherches dans les systèmes d’aide de plusieurs produits. Des rubriques
peuvent également proposer des liens vers d’autres contenus pertinents sur le Web ou
vers des rubriques d’aide d’un autre produit.
Vous pouvez comparer l’aide, disponible dans le produit et sur le Web, à une plate-forme
d’accès à des informations et des communautés d’utilisateur supplémentaires. Vous trouverez
toujours sur le Web la version de l’aide la plus exhaustive et la plus récente.
Documentation PDF
L’aide intégrée au produit est également disponible au format PDF, optimisé pour
l’impression, ainsi que d’autres documents, tels que les guides d’installation et les livres blancs.
Toute la documentation PDF est accessible via le Centre de ressources d’aide d’Adobe,
à l’adresse www.adobe.com/go/documentation_fr. Pour consulter la documentation PDF
livrée avec votre logiciel, accédez au dossier Documents sur le disque d’installation
ou de contenu.
Documentation imprimée
Vous pouvez acheter les versions papier de l’aide intégrée au produit sur Adobe Store,
à l’adresse www.adobe.com/go/store_fr, ainsi que des ouvrages publiés par les partenaires
d’édition d’Adobe.
Un guide de flux de travaux imprimé est fourni avec tous les produits Adobe Creative Suite® 3.
Certains produits Adobe autonomes s’accompagnent d’un guide de prise en main papier.
Adobe Video Workshop (Atelier vidéo Adobe)
L’atelier vidéo Adobe Creative Suite 3 Video Workshop propose plus de 200 vidéos de
formation couvrant un large éventail de thèmes visant les professionnels de l’impression,
du Web et de la vidéo.
Adobe Video Workshop vous permet de découvrir les produits Creative Suite 3.
De nombreuses vidéos montrent comment utiliser conjointement les applications Adobe.
Ressources3
Vous choisissez les produits que vous souhaitez découvrir et les sujets que vous souhaitez
approfondir au démarrage de l’atelier. Des informations détaillées sur chaque vidéo vous
permettent d’orienter votre apprentissage.
Communauté d’experts
Pour cette version, Adobe Systems a demandé à la communauté de ses utilisateurs de partager
leurs connaissances et compétences. Adobe et Lynda.com présentent des didacticiels, des
conseils et des astuces offerts par des concepteurs et des développeurs de renom, tels que
Joseph Lowery, Katrin Eismann et Chris Georgenes. Vous pouvez voir et écouter des experts
Adobe, tels que Lynn Grillo, Greg Rewis et Russell Brown. Plus de 30 spécialistes vous font
bénéficier de leur savoir-faire.
Didacticiels et fichiers sources
Adobe Video Workshop propose des formations pour les utilisateurs débutants et
expérimentés, complétées par des vidéos présentant de nouvelles fonctionnalités et des
techniques clés. Chaque vidéo traite d’un seul sujet et dure généralement de 3 à 5 minutes.
La plupart des vidéos sont accompagnées d’un didacticiel illustré et de fichiers sources de
sorte que vous puissiez imprimer les procédures détaillées et suivre le didacticiel à votre
propre rythme.
Utilisation d’Adobe Video Workshop
Vous pouvez accéder à l’atelier Adobe Video Workshop depuis le DVD fourni avec votre
produit Creative Suite 3. Il est également disponible en ligne, à l’adresse www.adobe.com/go/
learn_videotutorials_fr. De nouvelles vidéos sont ajoutées régulièrement par Adobe au site
Video Workshop en ligne. Connectez-vous régulièrement pour découvrir les nouveautés.
Bonus
Un vaste éventail de ressources est mis à votre disposition pour que vous puissiez tirer le meilleur
parti de vos logiciels Adobe. Certaines de ces ressources sont installées sur votre ordinateur
pendant l’installation. D’autres documents et exemples sont livrés sur le disque d’installation
ou de contenus. Des ressources complémentaires inestimables sont également proposées en
ligne par la communauté Adobe Exchange, à l’adresse www.adobe.com/go/exchange_fr.
Pendant l’installation du logiciel, plusieurs ressources sont copiées dans le dossier de
l’application sur l’ordinateur : [lecteur de démarrage]\Program Files\Adobe\Adobe Ultra CS3.
4Prise en main
Les didacticiels Ultra sont disponibles sur le site Web d’Adobe, à l’adresse www.adobe.com/
support/ultra. Cliquez sur le lien Tutorials (Didacticiels) pour afficher la liste des didacticiels
disponibles. Les fichiers vidéo auxquels il est fait référence dans les didacticiels se trouvent
dans les dossiers de l’onglet Parcourir d’Ultra.
Pôle de création Adobe
Le Pôle de création Adobe regroupe des articles, des conseils et des instructions d’experts du
secteur, de grands concepteurs et de partenaires Adobe. Son contenu est enrichi tous les mois.
Vous pouvez trouver des centaines de didacticiels sur des produits de conception et découvrir
des astuces et des techniques dans des vidéos, des didacticiels au format HTML et des
exemples de chapitres de livres.
Les idées nouvelles sont au cœur des sections Groupe de réflexion, Boîte de dialogue et
Galerie :
■ Les articles de la section Groupe de réflexion reflètent comment les concepteurs
d’aujourd’hui embrassent la technologie, et l’impact de ces expériences sur la création,
les
outils de conception et la société.
■ Dans la section Boîte de dialogue, des experts partagent des idées nouvelles en termes
d’animation et de création numérique.
■ La section Galerie présente le travail d’animation d’artistes.
Visitez le Pôle de création Adobe à l’adresse www.adobe.com/go/designcenter_fr.
Pôle de développement Adobe
Le Pôle de développement Adobe propose des exemples, des didacticiels, des chroniques et
des ressources des communautés aux développeurs qui élaborent des applications Internet
enrichies, des sites Web, du contenu pour les appareils mobiles et d’autres projets à l’aide
des produits Adobe. Il comprend également des ressources destinées aux développeurs qui
conçoivent des modules externes pour les produits Adobe.
Outre des exemples de code et des didacticiels, vous y trouverez des flux RSS, des séminaires
en ligne, des kits de développement de logiciels (SDK, Software Development Kit) et d’autres
ressources techniques.
Visitez le Pôle de développement Adobe à l’adresse www.adobe.com/go/developer_fr.
Ressources5
Service clientèle
Visitez le site Web du service clientèle d’Adobe, à l’adresse www.adobe.com/go/support_fr,
pour découvrir les procédures de dépannage relatives à votre produit ainsi que les programmes
d’assistance technique gratuits et payants. Suivez le lien Formation pour avoir accès aux
ouvrages d’Adobe Press, aux divers supports de formation, aux programmes de certification
sur les logiciels Adobe , et bien plus encore.
Téléchargements
Visitez le site www.adobe.com/go/downloads_fr pour trouver des mises à jour gratuites,
des versions d’évaluation gratuites et d’autres logiciels utiles. En outre, la boutique en ligne
Adobe Store (à l’adresse www.adobe.com/go/store_fr) vous donne accès à des milliers de
modules externes de développeurs tiers, pratiques pour automatiser des tâches, personnaliser
des flux de production, créer des effets professionnels spécialisés, etc.
Adobe Labs
Adobe Labs vous offre la possibilité de tester et évaluer les nouvelles technologies de pointe et
les nouveaux produits d’Adobe.
Sur Adobe Labs, vous pouvez accéder aux ressources suivantes :
■ préversions de logiciels et technologies ;
■ exemples de code et meilleures pratiques en vue d’accélérer votre apprentissage ;
■ premières versions des produits et de la documentation technique ;
■ forums, contenus encyclopédiques et autres ressources collectives vous permettant
d’interagir avec des développeurs et des concepteurs ayant des intérêts semblables.
Adobe Labs favorise le développement collectif de logiciels. Ainsi, les clients maîtrisent
rapidement les nouveaux produits et les nouvelles technologies. Ce site est également un
forum dans lequel la communauté peut faire part de ses premiers commentaires, ce qui
permet aux équipes de développement Adobe de créer des logiciels qui répondent à leurs
attentes et besoins.
Visitez Adobe Labs à l’adresse www.adobe.com/go/labs_fr.
6Prise en main
Communautés d’utilisateurs
Les communautés d’utilisateurs proposent des forums, des blogues et d’autres axes pour
partager des technologies, des outils et des informations. Vous pouvez poser des questions
et découvrir comment les autres exploitent au mieux leurs logiciels. Les forums d’utilisateurs
sont disponibles en anglais, français, allemand et japonais, et les blogues sont publiés dans
plusieurs langues.
Pour participer aux forums ou aux blogues, visitez le site www.adobe.com/go/communities_fr.
Principales fonctions
Incrustations irréprochables à partir de sources vidéo approximatives
La technologie Vector Keying™ d’Ultra facilite l’incrustation de prises de vue délicates
(éclairage irrégulier, arrière-plans striés, cheveux frisés). Ultra permet en outre de conserver
les ombres du sujet et de créer très facilement des incrustations complexes avec des objets
transparents, de la fumée ou des substances liquides.
Incrustation en un clic
Ultra intègre une fonction puissante d’incrustation en un clic pour créer des incrustations très
rapidement. D’autres fonctions avancées, telles que le nettoyage de masque, la restauration
colorimétrique et le lissage des bords, vous permettent d’ajouter une touche de réalisme à vos
composites.
Décors virtuels sophistiqués simple à réaliser
Les bibliothèques de décors principaux mettent à votre disposition des systèmes de décors
virtuels haut de gamme. Lorsqu’elles sont utilisées conjointement avec Ultra, elles remplacent
les caméras de suivi de cible et les stations de travail d’infographie 3D de location, ce qui
vous permet de gagner du temps et d’économiser de l’argent. Les bibliothèques de décors
principaux simulent le suivi de cible conventionnel grâce au système Ultra VirtualTrak™,
qui crée des déplacements de caméra virtuels à partir de séquences statiques et insère des
reflets vidéo dans les scènes virtuelles.
Qualité de télédiffusion à partir de sources vidéo DV/HDV/HD
Ultra gère les sources au format 16:9 et anamorphosées et produit d’excellents résultats en
dépit de la gamme colorimétrique restreinte des sources vidéo DV. Il prend également en
charge les formats HD et DVD (1080i, 1080p et 720p), ainsi qu’un grand nombre de
fréquence d’images, notamment 24 i/s.
Principales fonctions7
Incrustations rapides basées sur le traitement GPU
Ultra permet aux utilisateurs de cartes graphiques récentes (GeForce 5700 et Radeon 9600 ou
supérieur pour la vidéo à définition standard ; GeForce 6600 et Radeon 9800 ou supérieur
pour la vidéo haute définition) d’accélérer nettement le rendu en déléguant le traitement
à l’unité de traitement graphique (GPU). A l’aide du traitement GPU, Ultra peut réaliser
une incrustration vectorielle (grâce à l’algorithme Vector Keying) pratiquement en temps
réel avec une résolution HD (selon la configuration système et les types de fichiers).
Incrustations haute résolution à partir de caméras à définition standard
Le mode Rotation positive 90 d’Ultra permet d’exploiter des métrages de caméras à définition
standard dans des scènes haute définition. La largeur d’une image vidéo est supérieure à sa
hauteur, alors que la hauteur d’un sujet humain est supérieure à sa largeur. Pour exploiter
un nombre maximal de pixels lors de la prise de vue d’un sujet, vous pouvez faire pivoter
votre caméra de 90 degrés et utiliser ainsi l’axe le plus long de l’image comme nouvel axe
vertical.Lorsque vous utilisez un format vidéo avec un format d’image 4:3, vous obtenez
ainsi une résolution verticale supérieure de 33 % (cette résolution est supérieure de 78 %
avec un format d’image 16:9).
Ombres et reflets virtuels
Ultra vous permet d’insérer des ombres virtuelles dans une scène, ainsi que d’ajuster leur
taille, leur perspective et leur transparence. Lorsque vous utilisez des arrière-plans rendus
ou photographiques, vous pouvez insérer des reflets virtuels représentant une image inversée
du sujet incrusté.
Création d’environnements virtuels personnalisés
Ajoutez vos propres arrière-plans, sources B et images semi-transparentes au premier
plan pour créer vos propres environnements virtuels avec plusieurs effets de zoom et de
panoramique. Les grandes images d’arrière-plan personnalisées haute définition peuvent
être explorées à l’aide de déplacements de caméra complexes.
Prise en charge d’images fixes haute résolution
Ultra assure la prise en charge des images fixes d’une résolution de 4096 x 4096 pixels, ce
qui permet d’utiliser des images numériques comme sources d’entrée et arrière-plans haute
définition. La prise en charge des fichiers image BMP, JPG, PNG, TIFF, TGA et PPM
permet en outre d’exporter des images fixes incrustées haute résolution à des fins d’édition,
d’impression ou de publication sur le Web.
8Prise en main
Prise en charge étendue des formats en entrée et en sortie
Vous pouvez utiliser en entrée les formats AVI, QuickTime, MPEG et DV ou autres,
à condition de disposer d’un codec compatible. L’option Inverser alpha permet d’inverser
les couches alpha à des fins de compatibilité avec les systèmes de montage non linéaire qui
utilisent unalpha pour film (interprétant une valeur de couche alpha de 0 comme une opacité
totale). Vous pouvez produire des fichiers AVI, DV ou QuickTime non compressés, ainsi que
des fichiers AVI et QuickTime 24 ou 32 bits par pixel (avec une couche alpha 8 bits) à des fins
de composition dans d’autres programmes, tels qu’Adobe After Effects.
Principales fonctions9
10Prise en main
CHAPITRE 2
Session de démarrage
Procédure détaillée
Vous trouverez ci-dessous une vue d’ensemble de la procédure que vous devez suivre pour
créer une session, composer des images et exporter une séquence avec Adobe® Ultra® CS3.
REMARQUE
Les étapes 1, 4 et 10 sont obligatoires.
L’étape 3 est obligatoire pour le calque d’entrée source et facultative pour les autres
calques.
Les étapes 3 à 9 peuvent être facultatives selon le décor virtuel et les sources utilisés et
les effets recherchés dans la scène.
1. Créez une session avec le format d’image adéquat : choisissez Fichier > Nouveau >
Nouvelle session
« Création et gestion de sessions Ultra », page 53).
2. Affectez un décor virtuel (voir la section « Affectation d’un contenu aux calques », page 62).
3. Affectez une source à chaque calque (voir la section « Affectation d’un contenu aux
calques », page 62).
4. Incrustez l’élément en entrée (voir la section « Configuration de l’incrustation », page 77).
5. Raccordez les éléments vidéo à votre convenance, puis spécifiez si chaque élément sera
exécuté en boucle (voir la section
page 84).
6. Définissez l’échelle, la position et l’orientation de chaque plan de calque Notez que certains
calques de décors virtuels peuvent être verrouillés ; vous ne pouvez donc pas les modifier.
Il est préférable de définir l’échelle et la position de l’élément en entrée et d’autres calques
au début de la session (voir la section
l’orientation d’un plan de calque », page 93).
7. Positionnez chaque source d’entrée sur son plan de calque. Utilisez les commandes
Décalage entrée, qui se trouvent au milieu de l’onglet Entrée, pour déplacer et mettre
à
l’échelle le calque actif dans son plan de calque (voir la section « Déplacement et mise
à l’échelle d’une entrée dans le plan de calque : commandes Décalage entrée », page 98).
4:3 ou Fichier > Nouveau > Nouvelle session 16:9 (voir la section
« Recadrage et masquage de zones de l’élément source »,
« Définition de la taille, de la position et de
2
11
8. Programmez les déplacements de caméra virtuels et les effets de panoramique et de zoom
(voir la section
9. Modifiez la vidéo et l’audio à votre convenance.
■Ajoutez des ombres ou des reflets virtuels (voir la section « Ajout d’ombres et de
« Panoramique et zoom », page 102).
reflets », page 114).
■Procédez à des corrections colorimétriques (voir la section « Correction
colorimétrique », page 112).
■Passez au flou les sources (voir la section « Défocalisation d’une source », page 124).
■Réglez le volume sonore des éléments (voir la section « Réglage du volume d’un
élément vidéo », page 111).
10. Exportez la vidéo finalisée (voir la section « Enregistrement de la vidéo finale », page 124).
Didacticiel
Vous trouverez ci-dessous un exemple détaillé d’une session NTSC simple qui utilise des
fichiers d’exemples NTSC fournis avec Ultra.
1. Lancez Ultra.
2. Faites glisser un arrière-plan du dossier Animations de l’onglet Arrière-plans jusqu’à la
vignette Arrière-plan.
3. Dans l’onglet Parcourir, cliquez deux fois sur le dossier NTSC Sample Clips pour l’ouvrir.
Faites glisser l’élément Hands Apart (Wedding) jusqu’à la vignette Elément en entrée.
REMARQUE
La première image de cet élément ne contient qu’un fond vert. La méthode décrite
dans ce didacticiel ne peut être appliquée qu’aux éléments qui contiennent au moins
une image représentant une prise de vue du seul fond de couleur.
4. Cliquez sur le bouton Définir l’incrust. dans l’onglet Incrusteur. Si les commandes
de
l’onglet Incrusteur sont désactivées, cliquez sur la vignette Elément en entrée.
5. Amenez le curseur du moniteur de prévisualisation en sortie sur la valeur de 1 seconde
(00:00:01.00) ou saisissez ce code temporel dans la zone de texte correspondante. Une
image vidéo illustrant deux mains s’affiche sur le moniteur de prévisualisation en sortie.
6. Dans l’onglet Entrée, cliquez sur le bouton Définir situé à droite de la zone de texte Point
d’entrée. La première image de la séquence devient alors l’image avec le code temporel
d’une seconde dans l’élément en entrée.
12Session de démarrage
7. Déplacez le curseur Transparence vers la gauche pour définir la valeur 0,350 ou saisissez
cette valeur dans la zone de texte adjacente. Les deux mains deviennent alors opaques.
REMARQUE
L’élément Hands Apart présente un arrière-plan bien éclairé et régulier simple
à
désincruster avec ce seul réglage.Certains arrière-plans demandent davantage de
modifications manuelles pour aboutir à une incrustation d’une qualité satisfaisante.
Pour plus de détails , reportez-v ous à la section
page 86.
8. (Facultatif) Pour visionner la vidéo composite, cliquez sur le bouton Lire en dessous du
« Réglage minutieux de l’incrusteur »,
moniteur de prévisualisation en sortie.
9. Choisissez DirectShow (.avi) dans le menu Format et MJPEG Compressor dans le
menu
Codec de l’onglet Sortie
10. Vérifiez que le dossier dans lequel vous effectuez l’exportation se trouve dans
\Mes
documents\Adobe Ultra CS3\Mes éléments en sortie.
11. (Facultatif) Renommez le fichier dans le champ Nom du fichier.
12. Cliquez sur Enregistrer la sortie. Ultra effectue le rendu de la séquence.
13. Pour visionner la séquence vidéo que vous venez de créer, cliquez avec le bouton droit
de
la souris sur la vignette du nouveau fichier vidéo dans l’onglet Eléments en sortie,
puis
choisissez Lire. Si vous ne parvenez pas à lire le fichier vidéo dans l’onglet Eléments
en
sortie, cliquez sur le bouton Origine dans la barre de navigation.
Didacticiel13
14Session de démarrage
CHAPITRE 3
Présentation du produit
Description
Adobe® Ultra® CS3 est une application autonome d’incrustation et de composition
compatible gérant plusieurs types de sources vidéo. Le travail d’incrustation commence
par le chargement d’un décor virtuel, d’éléments vidéo ou des deux. Il convient ensuite
d’étalonner l’incrusteur, de procéder aux réglages nécessaires puis d’enregistrer la sortie dans
un fichier vidéo exploitable dans une application de montage comme Adobe Premiere Pro
ou Adobe After Effects. Compatible avec une multitude de formats vidéo standard, Ultra est
également étudié pour produire des sorties de qualité supérieure en toute fluidité, et ce même
avec des éléments vidéo numériques. Les réglage apportés à l’incrusteur sont immédiatement
perceptibles.
Ultra surpasse les autres outils de bien des façons. Adobe propose, entre autres, un large
éventail de décors virtuels qui servent d’arrière-plan et, dans de nombreux cas, d’éléments de
premier plan pour les éléments vidéo. Les décors virtuels proviennent de collections appelées
décors principaux assorties de nombreux angles de prise de vue pour le même environnement
virtuel en 3D. Disponibles sous la forme d’objets appelés bibliothèques de décors principaux,
la plupart des décors principaux comportent au moins un décor avec des mouvements virtuels
de la caméra qui utilisent le système de suivi de caméra Adobe VirtualTrak. Libre à vous
d’utiliser vos propres vidéos, images numériques et graphiques comme arrière-plans, premiers
plans et recouvrements par le coin dans des séquences composites créées dans Ultra.
Le logiciel Ultra intègre des fonctionnalités avancées et des innovations qui le distinguent des
incrusteurs par chrominance (incrusteurs couleur) traditionnels.
■ Vous pouvez définir l’éclairage, la position de la caméra, l’angle et le zoom en fonction
du
décor utilisé avant le tournage du métrage source grâce à la prévisualisation en direct.
■ Des commandes dynamiques vous permettent de définir la taille, la position et
l’orientation de la vidéo source et d’autres calques dans le décor virtuel.
■ Vous pouvez aisément personnaliser les décors virtuels et ajouter une dimension
aux
séquences composites grâce à quatre incrustations indépendantes.
3
15
■ Le panoramique et le zoom vous permettent d’ajouter des zooms et des déplacements
virtuels de caméra.
■ L’incrustation et la composition se font en un éclair grâce à la fonctionnalité
d’accélération
GPU.
Calques, entrées et décors virtuels
A) Sortie composite B) Incrustation C) Elément en entrée (sujet) D) Arrière-plan E) Source B
(recouvrement par le coin)
16Présentation du produit
Nom de
Définition
l’entrée
Décor virtuelToutes les sessions Ultra sont assorties d’un décor virtuel. Un décor virtuel
peut être aussi simple que l’un des décors virtuels par incrustation simple
(décors vides) ou aussi complexe que l’un des décors disponibles dans les
bibliothèques de décors principaux. Certains décors virtuels comportent des
zones transparentes (alpha) pour les recouvrements par le coin, avec une
échelle, une position et une orientation prédéfinies. D’autres contiennent
également des éléments d’arrière-plan tels que des portes, des bureaux et
des podiums. Pour personnaliser les couleurs ou manipuler les calques d’un
décor virtuel, vous devez passer du mode d’entrées standard défini par
l’utilisateur vers le mode prédéfini (Affichage > Entrées affichées >
Prédéfinies). Pour plus de détails sur les décors virtuels, reportez-vous
à
la section « Décors virtuels », page 20.
Ultra est fourni avec des décors virtuels, notamment MSL1, l’une des
bibliothèques de décors principaux. Adobe commercialise séparément
d’autres collections de décors virtuels dans des bibliothèques de décors
principaux. Rien ne vous empêche de créer puis d’utiliser vos propres
décors virtuels personnalisés.
Arrière-planIl s’agit généralement du calque principal, situé derrière le sujet, qui remplit
toute l’image. L’arrière-plan peut comporter une ou plusieurs zones alpha
qui transparaissent jusqu’aux recouvrements par le coin qui lui succèdent.
En règle générale, les arrière-plans sont configurés exclusivement dans des
sessions se servant de l’un des décors virtuels de base. Le plus souvent, les
décors virtuels avancés définissent leurs propres arrière-plans
virtuels qui affichent l’élément en entrée sous la forme d’un recouvrement
par le coin sont les seuls qui vous permettent de définir un arrière-plan. Le
décor virtuel définit le premier plan autour du recouvrement par le coin, mais
l’affectation de l’arrière-plan dé définit l’arrière-plan pour l’élément en
entrée. Par exemple, dans le décor virtuel Museum Painting Center (MSL1),
l’icône
représente l’élément en entrée. Certains plans des bibliothèques
de décors principaux sont des plans rapprochés de l’un des moniteurs
virtuels du décor. Dans ces derniers, l’élément en entrée et l’arrière-plan
sont redimensionnés dans l’image du moniteur, avec l’arrière-plan derrière
l’élément en entrée.
En ajustant l’échelle, la position et l’orientation du calque d’arrière-plan,
vous
pouvez le transformer en calque intermédiaire situé derrière le sujet
sans remplir l’image. Dans ce cas, vous remplissez généralement l’image
avec un recouvrement par le coin (Source
de ce type de session dans le didacticiel Ultra n°
page
Web de support consacrée à Ultra à l’adresse www.adobe.com/
support/ultra.
B). Vous trouverez une illustration
7, disponible sur la
; les décors
Calques, entrées et décors virtuels17
Nom de
l’entrée
Elément en
entrée ou
Prévisualisation
en direct
Source B,
Source
C, etc.
Incrust. 1,
2,
Incrust.
Incrust.
3 et
Incrust.
4
Définition
Il s’agit du plan principal de la source vidéo devant un fond vert ou bleu
que
vous combinez aux autres calques pour produire une incrustation et
un
composite. Il se trouve derrière les incrustations mais devant tous les
autres calques et est parfois appelé sujet. Si le sujet est une personne,
terme talent est parfois employé.
le
Les calques identifiés par Source B, Source C et ainsi de suite (également
appelés recouvrements par le coin) se trouvent derrière l’arrière-plan.
Le
plus souvent, ils prennent la forme de recouvrements par le coin
à travers les zones transparentes de l’arrière-plan. Le nombre
visibles
de
recouvrements par le coin est défini dans le décor virtuel. Chaque
recouvrement par le coin constitue un calque distinct.
Les incrustations se trouvent devant tous les autres éléments d’une scène
composite. Elles comportent presque toujours une couche alpha
caractérisée par des zones transparentes et semi-transparentes qui laissent
transparaître les calques sous-jacents. Vous pouvez toutefois, dans certains
cas, obtenir le même résultat en réduisant la taille de l’image. Vous pouvez
ajouter jusqu’à quatre incrustations, chacune d’elles composant un calque
distinct. Pour plus de détails, reportez-vous à la section
d’incrustation », page 66.
Voici quelques exemples :
• Accessoires qui ajoutent une dimension à la scène
• Portes, piliers, etc., derrière lesquels le sujet entre
• Titres, tiers inférieurs et légendes
• Filigranes et logos semi-transparents, comme ceux souvent visibles dans
un angle inférieur de l’image dans un programme télévisé
« Ajout de calques
18Présentation du produit
Calque actif
Pour manipuler un calque en utilisant un des onglets, le calque doit être actif. Pour
transformer un calque en calque actif, cliquez sur la vignette correspondante ou sélectionnezle dans la liste sous le moniteur de prévisualisation en entrée. Le calque actif apparaît sur le
moniteur de prévisualisation en entrée, et le témoin lumineux en regard de la vignette du
calque est vert vif .
A) Calque actif B) Source du calque actif C) Affectation d’une nouvelle source au calque actif
D)
Liste de sélection du calque actif
L’option Incrustation apparaît dans la liste sous le moniteur de prévisualisation en entrée
uniquement si une source d’incrustation est affectée. Cette liste permet également de
sélectionner l’option Prévisualisation en direct pour configurer un plan et vérifier la qualité
de l’incrustation. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Prise de vues vidéo pour
Ultra », page 55.
Il existe plusieurs manières d’affecter une source au calque actif, notamment au moyen du
bouton Parcourir. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Affectation d’un contenu
source à un calque », page 62. Pour déterminer le dossier dont provient une source, cliquez sur
le bouton Parcourir. La boîte de dialogue qui s’ouvre indique l’emplacement actuel de la
source.
Pour transformer un recouvrement par le coin ou une incrustation spécifique en calque actif
lorsqu’une session en comporte au moins deux, cliquez sur le champ situé au-dessus de la
vignette, puis sélectionnez le calque dans la liste. Si vous utilisez la liste située sous le moniteur
de prévisualisation en entrée pour sélectionner Recouvrement par le coin ou Incrustation,
le calque de recouvrement par le coin ou d’incrustation actuellement sélectionné devient le
calque actif.
L’affectation d’une source à un calque en faisant glisser la source vers la vignette du calque ne
transforme pas ce calque en calque actif.
Calques, entrées et décors virtuels19
Décors virtuels
Les décors virtuels peuvent être simples ou complexes. Les décors virtuels du dossier Basic sont
les plus simples ; il s’agit principalement de décors vides auxquels vous pouvez affecter
un arrière-plan et jusqu’à quatre incrustations et quatre sources de recouvrement par le coin.
Seuls les recouvrements par le coin de ces décors virtuels ont une taille et une position
prédéfinies, et il est probable que vous personnaliserez ces paramètres.
Le décor virtuel « Corner Office Monitor to Talent - Pause at Beginning (Trak) Sitting »
est l’un des plus complexes parmi ceux disponibles dans les bibliothèques de décors
principaux. Il commence par une pause sur un recouvrement par le coin et se poursuit
avec un déplacement virtuel de la caméra vers le sujet, qui est composé entre deux calques
prédéfinis : un bureau au premier plan et un mur de fenêtres derrière donnant sur la ville.
Un décor principal est un ensemble de décors virtuels caractérisés par une apparence et une
disposition uniformes, chacun d’entre eux représentant le même environnement en 3D dans
une variante de perspective. Un fichier de décor virtuel d’une des bibliothèques de décors
principaux définit un groupe d’entrées et leurs positions, certaines d’entre elles étant
prédéfinies et d’autres pouvant être affectées. Les désignations de recouvrements par le coin
sont cohérentes dans un décor principal. Par exemple, Source D a la même position relative
dans tous les décors d’un même décor principal qui l’utilisent. C’est pourquoi les
recouvrements par le coin ne commencent pas par Source B dans certains décors.
Les fichiers de décors virtuels fournis avec Ultra portent l’extension .mfx.
Chaque décor virtuel a un format natif. Le plus souvent, vous devez faire correspondre
le format du décor virtuel avec le format de la session tel que défini dans l’onglet Sortie.
Cependant, vous avez la possibilité de les combiner à votre convenance. Vous trouverez
des décors au format 16:9 dans le dossier Basic de l’onglet Décors virtuels.
REMARQUE
A l’exception des décors 16x9, les décors principaux Ultra se présentent au format 4:3.
Pour en savoir plus sur l’adaptation de ce format pour une session grand écran,
reportez- vous au didacticiel n° 15 traitant de l’utilisation de décors au format 4:3
dans un projet au format 16:9 sur le site Web de support consacré à Ultra à l’adresse
www.adobe.com/support/ultra.
Le nom d’un décor virtuel appartenant à la catégorie des décors principaux communique les
informations suivantes :
■ Le premier ou les deux premiers mots indiquent le décor principal auquel appartient le
décor virtuel.
20Présentation du produit
■ Il est généralement suivi d’une description du plan, par exemple le numéro ou la position
de la caméra. Les noms de décors VirtualTrak sont l’exception à la règle, puisqu’ils
décrivent le mouvement de la caméra (par exemple «
to
Bookcase »).
REMARQUE
VirtualTrak est une fonctionnalité propriétaire intégrée à certaines bibliothèques
décors principaux Ultra. Elle simule un mouvement virtuel de la caméra avec
de
une
trajectoire de suivi plus réaliste que le panoramique et le zoom classiques.
Ce
mouvement ne peut pas être reproduit dans les décors virtuels personnalisés.
technologie VirtualTrak est intégrée aux décors virtuels dont le titre porte la
La
mention
■ S’ensuit un texte précisant s’il existe un élément d’arrière-plan ou si le plan VirtualTrak
« Trak ».
comporte un point de pause. Pour plus de détails, reportez-vous à la section
Monitor to Stage » ou « Dolly
« Définition
d’un point de pause pour un effet VirtualTrak », page 110.
■ Figure ensuite entre parenthèses le type de cadrage : Tight, Medium, Wide, or Sitting
(court, moyen, large ou fuite). Les effets VirtualTrak sont désignés par la mention «
Tr a k ».
Il convient de prévisualiser le plan de suivi pour déterminer le cadrage final de ces effets.
Les noms de décors virtuels sans texte entre parenthèses désignent l’élément en entrée
(Source
A) dans un recouvrement par le coin. Dans ce cas, n’importe quel cadrage
convient.
A) Cadrage court : plan serré cadrant le sujet de la tête à la poitrine. B) Cadrage moyen :
plan
à moyenne distance cadrant le sujet de la tête à la taille. C) Cadrage long : plan large
représentant le sujet debout, visible de la tête aux pieds, et éventuellement réduit.
Pour en savoir plus sur l’assemblage d’un décor avec vos propres graphiques, reportez-vous à la
section « Création d’éléments destinés à un décor ou à des calques individuels », page 68.
Pour plus de détails, reportez-vous aux sections suivantes :
■ « Zone d’entrée et moniteur de prévisualisation en entrée », page 23
■ « Création et affectation de sources et décors virtuels », page 55
Calques, entrées et décors virtuels21
Interface utilisateur
Cette section présente les commandes et les écrans d’Adobe® Ultra®.
A) Zone d’entrée B) Zone de sortie C) Zone de commandes
L’interface d’Ultra se compose des zones principales suivantes :
■ La zone d’entrée située dans le coin supérieur gauche comprend le moniteur de
prévisualisation en entrée et plusieurs commandes qui servent à affecter les sources,
sélectionner le calque actif, prévisualiser le contenu source et sélectionner les outils de
configuration des incrustations, panoramiques et zooms. Pour plus de détails, reportezvous à la section
■ La zone de sortie située dans le coin supérieur droit comprend le moniteur de
« Zone d’entrée et moniteur de prévisualisation en entrée », page 23.
prévisualisation en sortie, qui affiche l’image composite et regroupe les commandes
de
prévisualisation de la session. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Moniteur
de prévisualisation en sortie et aperçu de la sortie », page 26.
22Présentation du produit
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