1 Step RoboPDF, ActiveEdit, ActiveTest, Authorware, Blue Sky Software, Blue Sky, Breeze, Breezo, Captivate, Central,
ColdFusion, Contribute, Database Explorer, Director, Dreamweaver, Fireworks, Flash, FlashCast, FlashHelp, Flash Lite,
FlashPaper, Flash Video Encoder, Flex, Flex Builder, Fontographer, FreeHand, Generator, HomeSite, JRun, MacRecorder,
Macromedia, MXML, RoboEngine, RoboHelp, RoboInfo, RoboPDF, Roundtrip, Roundtrip HTML, Shockwave, SoundEdit,
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Dirección del proyecto: Sheila McGinn
Redacción: Jay Armstrong, Jen deHaan
Dirección de la edición: Rosana Francescato
Editor jefe: Lisa Stanziano
Edición: Evelyn Eldridge, Mark Nigara, Lisa Stanziano, Anne Szabla
Dirección de la producción: Patrice O’Neill, Kristin Conradi, Yuko Yagi
Producción y diseño multimedia: Adam Barnett, Aaron Begley, Paul Benkman. John Francis, Geeta Karmarkar, Masayo Noda,
Paul Rangel, Arena Reed, Mario Reynoso
Reconocimiento especial a Jody Bleyle, Mary Burger, Lisa Friendly, Stephanie Gowin, Bonnie Loo, Mary Ann Walsh, Erick Vera,
Jorge G. Villanueva, responsables de las pruebas realizadas a la versión beta, y a la totalidad de los equipos de diseño y control de
calidad de Flash y Flash Player.
Primera edición: septiembre de 2005
Macromedia, Inc.
601 Townsend St.
San Francisco, CA 94103, EE. UU.
En esta parte de la Ayuda de Flash se incluyen varios tutoriales detallados
diseñados para enseñarle los aspectos básicos del funcionamiento de Flash.
Macromedia recomienda que siga las lecciones utilizando los archivos de
muestra proporcionados. Las rutas correspondientes a los archivos de
muestra aparecen en cada lección.
Cuando complete estas lecciones prácticas, habrá aprendido a utilizar Flash
para añadir texto, gráficos y animaciones a las aplicaciones de Flash.
Asimismo, aprenderá lo fácil que resulta personalizar la aplicación de Flash
mediante ActionScript y comportamientos.
Las lecciones están pensadas tanto para usuarios sin experiencia como para
diseñadores y desarrolladores de nivel intermedio que desean ponerse al día
rápidamente.
Cada lección se centra en una función o un tema de diseño específicos de
Flash. Para completarlas, calcule entre 10 y 20 minutos en función de su
experiencia. En estas lecciones, aprenderá a crear documentos de Flash,
escribir código ActionScript, trabajar con vídeo y con comportamientos de
control de vídeo, así como añadir componentes de Flash.
NOTA
Este manual no pretende ser una referencia con información detallada
sobre todas las funciones de Macromedia Flash. Para obtener
información detallada sobre la utilización de Flash, desde la aplicación
Flash, seleccione Ayuda de Flash (Ayuda > Ayuda de Flash).
11
12 Introducción
CAPÍTULO 1
Tareas básicas: creación
de un documento
En esta lección va a conocer las posibilidades de Macromedia Flash Basic 8
y Macromedia Flash Professional 8. Verá cómo, en cuestión de minutos, se
puede crear un diseño Web convincente donde se combinen
comportamientos de control de vídeo, texto, gráficos y multimedia.
Puede imprimir este tutorial descargando una versión PDF del mismo de la
página de documentación de Macromedia Flash que encontrará en
www.macromedia.com/go/fl_documentation_es.
En este tutorial, llevará a cabo las siguientes tareas:
Antes de comenzar esta lección, es recomendable que lea la guía Primeros
pasos con Flash para obtener información sobre el espacio de trabajo de
Flash. Para acceder a esta guía, seleccione Ayuda > Primeros pasos con
Flash.
1
13
Visita guiada de la interfaz de
usuario
En primer lugar, abra el archivo FLA inicial que va a utilizar para completar
esta lección. Cada lección incluye un archivo inicial y un archivo
terminado que muestra cómo debe aparecer el archivo FLA al finalizar las
lecciones.
1. Para abrir el archivo inicial, en Flash, seleccione Archivo > Abrir y
desplácese hasta el archivo:
■En Windows, desplácese hasta unidad de inicio\Archivos de
programa\Macromedia\Flash 8\Samples and Tutorials\Tutorial
Assets\Basic Tasks\Create a Document y haga doble clic en
document_start.fla.
■En Macintosh, desplácese hasta Disco duro de Macintosh/
Applications/Macromedia Flash 8/Samples and Tutorials/Tutorial
Assets/Basic Tasks/Create a Document y haga doble clic en
document_start.fla.
NOTA
La carpeta Create a Document contiene las versiones completas de los
archivos FLA del tutorial como referencia.
El documento se abre en el entorno de edición de Flash. El documento
ya incluye dos capas en la línea de tiempo. Para más información sobre
capas, seleccione Ayuda > Tutoriales de Flash > Conceptos básicos de
Flash > Trabajo con capas.
Una de las capas se denomina Guías y contiene elementos que le
ayudarán a colocar objetos correctamente en el escenario. La otra capa
se llama Contenido. Se trata de la capa en la que se colocan los objetos
que compondrán el documento.
2. Seleccione Archivo > Guardar como y guarde el documento con un
nombre nuevo, en la misma carpeta, para conservar el archivo inicial
original.
Mientras vaya completando esta lección, recuerde que debe guardar su
trabajo con frecuencia.
14 Tareas básicas: creación de un documento
Selección de conjuntos de paneles y
organización de paneles
El conjunto de paneles de espacio de trabajo Predeterminado organiza el
espacio de trabajo de forma que facilita el seguimiento de las lecciones.
Va a utilizar este diseño en todas las lecciones de Flash.
■ Seleccione Ventana > Conjuntos de paneles > Predeterminado.
Puede cambiar los paneles de posición y modificar su tamaño, como se
indica a continuación:
■Para desacoplar un panel, haga clic en la esquina superior izquierda
del panel, en la barra de título, y arrastre el panel hasta otra
ubicación del espacio de trabajo.
Si el panel se ajusta a un borde, está acoplado en una ubicación
nueva (o está anclado en la misma ubicación, si lo ha movido hacia
atrás). En caso contrario, el panel no está acoplado.
■Para cambiar el tamaño de un panel desacoplado, arrastre hacia
fuera el borde inferior derecho para agrandar el panel.
Utilización de herramientas para crear
contenido de Flash
En el área rectangular blanca del escenario debe organizar los objetos tal
como quiere que aparezcan en el archivo publicado.
NOTA
Se pueden abrir varios documentos al mismo tiempo y utilizar las fichas de
documento, situadas encima del escenario, para navegar por ellas.
El panel Herramientas, situado junto al escenario, ofrece diversos controles
que permiten crear texto e ilustraciones vectoriales. Para más información
sobre el panel Herramientas, seleccione Ayuda > Tutoriales de Flash >
Creación de gráficos: Cómo dibujar en Flash y Ayuda > Tutoriales de Flash
> Texto: Adición de texto a un documento.
1. Haga clic en la herramienta Lápiz del panel Herramientas. Haga clic en
el cuadro Color de trazo, en el área Colores del panel Herramientas y
seleccione cualquier color excepto el blanco.
2. Arrastre alrededor del escenario, sin soltar el ratón, para dibujar una
línea.
Ha creado contenido de Flash. Cuando el documento esté terminado,
será digno de admiración.
Visita guiada de la interfaz de usuario15
Cómo deshacer cambios
Flash puede deshacer una serie de cambios realizados en el documento.
Ahora va a deshacer la ilustración que acaba de crear.
1. Para ver la función Deshacer en acción, abra primero el panel Historial
(Ventana > Otros paneles > Historial).
La herramienta Lápiz aparece en el panel, puesto que la utilización de la
herramienta ha sido la última acción.
2. Siga uno de estos procedimientos:
■Seleccione Edición > Deshacer Lápiz.
■Presione las teclas Control+Z (Windows) o Comando+Z
(Macintosh).
Los garabatos desaparecen del escenario. En el panel Historial se
muestra ahora una herramienta Lápiz atenuada, que indica que se ha
ejecutado la acción de deshacer.
De forma predeterminada, Flash se define para deshacer 100 cambios
realizados por el usuario, en orden inverso de ejecución. El valor
predeterminado se puede cambiar en Preferencias. Para cambiar las
preferencias, consulte “Establecimiento de preferencias en Flash” en
Primeros pasos con Flash.
3. Para cerrar el pan el Historial, h aga clic en el menú emergente situado e n
la esquina superior derecha del panel y seleccione Cerrar panel.
Visualización de la línea de tiempo
Justo encima del escenario se pueden ver la línea de tiempo y las capas.
Puede crear capas y asignarles nombres y, a continuación, añadir contenido
a los fotogramas de las capas para organizar cómo se reproduce el
contenido de Flash conforme la cabeza lectora se mueve por los
fotogramas.
16 Tareas básicas: creación de un documento
■ Mueva el puntero del ratón sobre el área que separa el escenario de la
línea de tiempo. Cuando aparezca un selector de cambio de tamaño,
arrástrelo ligeramente hacia arriba o hacia abajo para cambiar el tamaño
de la línea de tiempo según sea necesario.
Cabeza lectora
Fotograma clave
Selector de cambio de tamaño
La cabeza lectora (línea del indicador rojo) está en el fotograma 1 de la
línea de tiempo. Los fotogramas clave se detectan mediante círculos
pequeños en los fotogramas, que están rellenos, lo que indica que esos
fotogramas disponen de contenido. Se puede añadir un fotograma clave
a un documento si se desea que el contenido de Flash cambie de alguna
forma en ese fotograma.
Cambio del fondo y el tamaño del
escenario
El escenario proporciona una vista previa de cómo aparecerá el contenido
de Flash en su archivo publicado. Va a cambiar el tamaño del escenario
para acomodar la ilustración diseñada para un escenario más grande y, a
continuación, va a cambiar el color de fondo del escenario.
1. En el panel Herramientas, haga clic en la herramienta Selección.
2. En el escenario, haga clic en cualquier parte del espacio de trabajo gris
que rodea el escenario, o en el área de fondo del escenario, de forma que
no se seleccione ningún objeto.
El inspector de propiedades, debajo del escenario, muestra las
propiedades del documento si no se ha seleccionado ningún objeto.
3. Para cambiar el color de fondo del escenario, haga clic en el cuadro
Color de relleno y seleccione una sombra clara de gris, como el gris con
el valor hexadecimal #CCCCCC.
Cambio del fondo y el tamaño del escenario17
4. Para cambiar el tamaño del escenario, haga clic en Tamaño en el
inspector de propiedades. En el cuadro de diálogo Propiedades del
documento, introduzca 750 para la anchura del escenario y, a
continuación, haga clic en Aceptar.
El escenario pasa a tener una anchura de 750 píxeles.
Cambio de la vista del escenario
La vista del escenario se puede cambiar sin que afecte al tamaño real del
escenario del documento.
1. En el cuadro de texto Ver del escenario, sobre el lado derecho del
escenario, introduzca 500%. A continuación, presione Intro (Windows)
oRetorno (Macintosh).
La vista del escenario aumenta un 500%.
2. En el menú emergente Ver del escenario, al que se accede haciendo clic
en el control situado a la derecha del cuadro de texto, seleccione 100%
para ver el escenario en las dimensiones que correspondan al tamaño del
contenido de Flash publicado.
Visualización del panel
Biblioteca
El contenido de Flash que se importa o que es un símbolo se almacena en el
panel Biblioteca. Para más información sobre los símbolos y las instancias,
seleccione Ayuda > Tutoriales de Flash > Tareas básicas: Creación de
símbolos e instancias.
■ Para ver el panel Biblioteca, seleccione Ventana > Biblioteca.
Ya se han importado los elementos de biblioteca y se han creado los
símbolos de los objetos que va a utilizar en esta lección.
NOTA
Flash también contiene una biblioteca de botones que se pueden utilizar
en el documento. Para ver esta biblioteca al final de la lección, seleccione
Ventana > Bibliotecas comunes y seleccione la biblioteca Botones.
18 Tareas básicas: creación de un documento
Adición de gráficos al escenario
Para añadir elementos de biblioteca al documento, compruebe que está
añadiendo el objeto a la capa correcta y, a continuación, arrastre el
elemento desde el panel Biblioteca hasta el escenario.
1. En la línea de tiempo, haga clic en el nombre de la capa Contenido para
seleccionar esa capa. Con la herramienta Selección activada, arrastre el
clip de película Título, que contiene una imagen de mapa de bits y un
gráfico vectorial, del panel Biblioteca al escenario y alinéelo sobre la
barra gris situada en la parte superior del escenario que contiene la
palabra Título.
En Flash, se puede trabajar con imágenes de mapas de bits (describen
gráficos que utilizan píxeles) y también con ilustraciones vectoriales
(utilizan representación matemática para describir la ilustración). Para
más información, consulte “About vector and bitmap graphics” en el
apartado Utilización de Flash.
2. Con la capa Content todavía seleccionada, arrastre el símbolo de texto
del panel Biblioteca al escenario y alinéelo con el texto Trio ZX2004 que
se muestra como guía. Puede utilizar las teclas de flecha del teclado para
desplazar el texto hasta su posición.
El texto del título es de hecho un gráfico creado a partir de texto.
Adición de vídeo
El panel Biblioteca incluye un archivo de vídeo Flash (FLV) importado.
Añadirá el vídeo al documento y Flash añadirá los fotogramas necesarios
para reproducir el vídeo.
Para más información sobre la utilización de vídeo en Flash, consulte el
“Trabajo con vídeo” en Utilización de Flash.
1. Verifique que la capa Contenido siga seleccionada en la línea de tiempo.
Desde el panel Biblioteca, arrastre el vídeo ggb_movie_for_trio_new
hasta la guía de vídeo de color gris oscuro del escenario.
2. Aparece un cuadro de diálogo que indica que Flash añadirá 138
fotogramas a la línea de tiempo para el vídeo. Haga clic en Sí.
3. Arrastre la cabeza lectora por la línea de tiempo para ver el vídeo.
Adición de vídeo 19
Visualización de las propiedades
del objeto
Después de añadir un objeto al escenario, se puede seleccionar para ver y
cambiar sus propiedades en el inspector de propiedades. El tipo de objeto
seleccionado determina las propiedades que aparecen. Por ejemplo, si se
selecciona un objeto de texto (no un gráfico de texto, ya que se utiliza en
esta lección), el inspector de propiedades muestra los valores de fuente,
tamaño de fuente y formato de párrafo que se pueden ver o cambiar. Si no
se selecciona ningún objeto, el inspector de propiedades muestra las
propiedades de todo el documento.
1. En el escenario, con la herramienta Selección activada, haga clic en el
gráfico Título.
El inspector de propiedades (Ventana > Propiedades > Propiedades)
muestra las especificaciones (altura, anchura y coordenadas del
escenario) del clip de película.
2. En el escenario, haga clic en el recuadro de delimitación del clip de
película del vídeo que ha arrastrado hasta el escenario y vea los atributos
en el inspector de propiedades.
3. En el cuadro de texto Nombre de instancia del inspector de propiedades,
introduzca video como nombre de la instancia.
NOTA
Una instancia representa la existencia de un símbolo en el escenario.
Puesto que Ac tionScript, el lengua je de scripts de Flash, hace referencia a
menudo a nombres de instancias para realizar operaciones en ellas, es
aconsejable asignar nombres a las instancias creadas. Para más
información sobre cómo asignar nombres a las instancias, consulte el
tutorial: “ActionScript: creación de scripts” en la página 241.
20 Tareas básicas: creación de un documento
Adición de comportamientos de
control de vídeo
Los comportamientos permiten añadir funciones complejas al documento
con facilidad, sin necesidad de conocer ActionScript, el lenguaje de
creación de scripts de Flash. Ahora va a añadir comportamientos para
controlar el vídeo.
1. En la línea de tiempo, haga clic en el fotograma 1 de la capa Contenido
para seleccionarlo, si todavía no está seleccionado.
2. En el escenario, haga clic en la instancia Reproducir clip de película (que
se asemeja a un botón de reproducción) para seleccionarla. En el panel
Comportamientos (Ventana > Comportamientos), haga clic en Añadir
(+) y seleccione Vídeo incorporado > Reproducir. Para más
información sobre los símbolos y las instancias, seleccione Ayuda >
Tutoriales de Flash > Tareas básicas: Creación de símbolos e instancias.
3. En el cuadro de diá logo Reproducir vídeo, compruebe que Relativo es tá
seleccionado. Seleccione video, que es el nombre de instancia que ha
asignado al clip de vídeo, y haga clic en Aceptar.
4. En el escenario, haga clic en la instancia Pausar clip de película para
seleccionarla. En el panel Comportamientos, haga clic en Añadir (+) y
seleccione Vídeo incorporado > Pausar.
5. En el cuadro de diálogo Pausar vídeo, seleccione de nuevo el clip de
película video y haga clic en Aceptar.
Adición de comportamientos de control de vídeo 21
6. En el escenario, haga clic en la instancia Rebobinar clip de película para
seleccionarla. En el panel Comportamientos, haga clic en Añadir (+) y
seleccione Vídeo incorporado > Rebobinar.
7. En el cuadro de diálogo Rebobinar vídeo, seleccione Vídeo.
8. En el cuadro de texto Especifique el número de fotogramas que debe
retroceder el vídeo:, introduzca 20.
El cuadro de texto Especifique el número de fotogramas que debe
retroceder el vídeo: indica cuántos fotogramas debe retroceder la cabeza
lectora cuando el usuario hace clic en el botón Rebobinar.
NOTA
Otros comportamientos de control de vídeo permiten avanzar
rápidamente, ocultar y mostrar un vídeo.
Utilización del explorador de
películas para ver la estructura
del documento
El explorador de películas ayuda a organizar, localizar y editar medios. La
estructura de árbol jerárquica proporciona información sobre la
organización y el flujo de un documento.
1. Seleccione Ventana > Explorador de películas.
Si es necesario, amplíe el explorador de películas para ver la estructura
de árbol dentro del panel.
Los botones de filtrado del explorador de películas muestran u ocultan
información.
2. Haga clic en el menú emergente de la barra de título del explorador de
películas y seleccione las opciones Mostrar elementos de película y
Mostrar definiciones de símbolo, si aún no están seleccionadas.
3. Configure los botones de filtro, en la parte superior del explorador de
películas, de modo que los únicos que estén seleccionados sean Mostrar
botones, clips de película y gráficos, Mostrar archivos de comando de
acción y Mostrar vídeo, sonidos y mapas de bits.
Si mueve el puntero del ratón sobre un botón, aparece una sugerencia
que muestra el nombre del botón.
Examine la lista para ver algunos elementos incluidos en el documento
y sus relaciones con otros elementos.
22 Tareas básicas: creación de un documento
4. En el panel Explorador de películas, expanda Acciones para play a fin de
ver el código ActionScript que Flash ha creado al añadir el
comportamiento del control Reproducir vídeo.
5. Para cerrar el explorador de películas, haga clic en su cuadro de cierre.
Comprobación del documento
Al crear un documento, debe guardarlo y probarlo con frecuencia para
asegurarse de que el contenido de Flash se reproduce de la forma deseada.
Cuando pruebe el archivo SWF, haga clic en los botones de control de
vídeo para ver si el vídeo se detiene, se reproduce y se rebobina como se
esperaba.
1. Guarde el documento (Archivo > Guardar) y seleccione Control >
Probar película.
El contenido de Flash se reproduce en una ventana de archivo SWF.
Aunque .fla es la extensión de los documentos del entorno de edición,
.swf es la extensión del contenido de Flash probado, exportado
ypublicado.
2. Cuando haya terminado de ver el contenido SWF, cierre la ventana del
archivo SWF para volver al entorno de edición.
Búsqueda de ayuda
Las lecciones proporcionan una introducción a Flash y sugieren formas de
utilizar las funciones para crear exactamente el tipo de documento deseado.
Para obtener información completa sobre una función, un procedimiento o
un proceso descrito en las lecciones, consulte la ficha Ayuda del panel
Ayuda (Ayuda > Flash Ayuda).
Búsqueda de ayuda 23
Resumen
¡Enhorabuena! Ha creado un documento de Flash que incluye gráficos, un
vídeo y comportamientos de control de vídeo. En unos minutos ha
aprendido a realizar las tareas siguientes:
■ Visita guiada de la interfaz de usuario
■ Cómo acoplar y desacoplar paneles
■ Cambio del fondo y el tamaño del escenario
■ Cambio de la vista del escenario
■ Visualización de la biblioteca del documento
■ Adición de gráficos al escenario
■ Adición de vídeo
■ Visualización de las propiedades del objeto
■ Adición de comportamientos de control de vídeo
■ Utilización del explorador de películas para ver la estructura del
documento
■ Comprobación del documento
■ Búsqueda de ayuda
Para más información sobre Flash, continúe con otra lección.
24 Tareas básicas: creación de un documento
CAPÍTULO 2
Tareas básicas: creación de un
anuncio para Internet - Parte 1
Macromedia Flash Basic 8 o Macromedia Flash Professional 8 pueden
parecer programas muy difíciles de aprender. Uno de los motivos de esta
aparente complejidad reside en que se puede utilizar para muchas cosas
distintas, como la creación de animaciones de dibujos, reproductores de
medios y programas más sofisticados. Este tutorial está recomendado si es
la primera vez que utiliza Flash 8. En él se muestran varios aspectos
fundamentales del programa, así como el modo de empezar a aprender a
utilizarlos para crear un proyecto real. No necesita ningún conocimiento
previo sobre Flash ni animaciones para realizar este tutorial; de hecho,
descubrirá lo sencillo que es comenzar a utilizar Flash 8 para añadir
elementos a las páginas Web.
Ésta es la primera parte de un tutorial dividido en tres partes que muestra
cómo crear un sencillo anuncio animado para Internet en Flash y añadirlo a
una página Web con Macromedia Dreamweaver. En la primera parte,
aprenderá a crear un archivo y modificar sus parámetros, importar y añadir
gráficos en el escenario desde la biblioteca y crear capas. En la segunda y la
tercera parte, añadirá una animación y creará un botón para abrir una
ventana del navegador. Posteriormente, especificará la configuración de
publicación y añadirá el anuncio para Internet en una página Web.
“Tareas básicas: creación de un anuncio para Internet - Parte 1” en
la página 25: aprenderá a crear y estructurar la aplicación del anuncio para
Internet.
“Tareas básicas: creación de un anuncio para Internet - Parte 2” en
la página 45: aprenderá a añadir animaciones, crear un botón y escribir
scripts básicos.
“Tareas básicas: creación de un anuncio para Internet - Parte 3” en
la página 69: aprenderá a publicar el archivo SWF y a insertarlo en un sitio
Web de Dream weave r.
2
25
No se necesita ningún conocimiento previo para realizar estos tutoriales.
En la primera parte de este tutorial, llevará a cabo las siguientes tareas:
El flujo de trabajo del tutorial incluye las siguientes tareas:
■ “Examen del archivo FLA finalizado” en la página 26 permite visualizar
el documento Flash finalizado.
■ “Creación de un documento nuevo” en la página 29 muestra cómo
crear un archivo FLA que utilizará para crear el anuncio para Internet
en las tres partes de este tutorial.
■ “Cambio de propiedades del documento” en la página 31 muestra
cómo cambiar las dimensiones del archivo SWF.
■ “Importación de gráficos” en la página 35 muestra cómo importar
activos en la biblioteca de documentos.
■ “Presentación de las capas y la línea de tiempo” en la página 38 muestra
cómo crear y manipular capas en la línea de tiempo principal.
■ “Comprobación de la aplicación” en la página 43 muestra cómo
exportar y comprobar el archivo SWF del documento, lo que le
permitirá comprobar cuánto ha progresado.
Examen del archivo FLA
finalizado
Mientras examina la versión finalizada de la aplicación que va a crear,
también deberá fijarse en el espacio de trabajo de Flash.
En esta sección, llevará a cabo las siguientes tareas:
■ “Apertura del documento de edición” en la página 175
■ “Revisión del archivo FLA finalizado” en la página 28
■ “Cierre del archivo FLA finalizado” en la página 29
En las secciones posteriores seguirá los pasos necesarios para crear su propia
aplicación comenzando desde un archivo FLA totalmente nuevo.
26 Tareas básicas: creación de un anuncio para Internet - Parte 1
Apertura del archivo FLA finalizado
Resulta útil analizar el documento de edición finalizado, que es un archivo
FLA, para ver cómo ha diseñado el autor la aplicación. Deberá examinar
qué tipos de scripts se utilizaron para añadir interactividad y saber qué es lo
que va a crear.
Los archivos de este tutorial se encuentran en la carpeta Samples and
Tutorials de la carpeta de instalación de Flash. Para un gran número de
usuarios, sobre todo del ámbito académico, esta carpeta es de sólo lectura.
Antes de realizar el tutorial, debe copiar toda la carpeta de tutorial
FlashBanner en la ubicación de escritura que elija.
En la mayoría de los ordenadores, la carpeta de tutorial Flash Banner se
encuentra en las siguientes ubicaciones:
■ En Windows: unidad de inicio\Archivos de
programa\Macromedia\Flash 8\Samples and Tutorials\Tutorial
Assets\Basic Tasks\FlashBanner\.
■ En Macintosh: Disco duro de Macintosh/Applications/Macromedia
Flash 8/Samples and Tutorials/Tutorial Assets/Basic Tasks/
FlashBanner/.
Copie la carpeta FlashBanner en otra ubicación del disco duro a la que
tenga acceso. Dentro de esta carpeta encontrará tres directorios para cada
parte de este tutorial: Part1, Part2 y Part3. En la carpeta FlashBanner/
Part1, encontrará un archivo Flash llamado banner1_complete.fla. Haga
doble clic en él para abrirlo en Flash. Aparecerá el archivo de tutorial
finalizado en el entorno de edición de Flash.
Examen del archivo FLA finalizado 27
Revisión del archivo FLA finalizado
En el archivo FLA finalizado, verá la estructura que conforma el archivo
SWF finalizado para la primera parte de este tutorial. La aplicación, un
anuncio para Internet de Flash para un sitio Web de gnomos, tiene el
siguiente aspecto tras finalizar la primera parte:
Anuncio para Internet finalizado tras concluir la primera parte.
Cuando haya terminado la tercera parte de este tutorial, añadirá gráficos,
animación e interactividad al anuncio. Posteriormente, lo insertará en un
sitio Web con Dreamweaver.
28 Tareas básicas: creación de un anuncio para Internet - Parte 1
Cierre del archivo FLA finalizado
Para cerrar el documento, seleccione Archivo > Cerrar.
Si prefiere mantener el archivo finalizado abierto como referencia mientras
trabaja con el archivo del anuncio, cerciórese de no editar ni guardar los
cambios realizados.
Ahora ya puede empezar a crear su propio archivo de anuncio para Internet
en la siguiente sección, “Creación de un documento nuevo”.
Creación de un documento
nuevo
Puede crear todo tipo de elementos distintos para la Web o para CD-ROM
y dispositivos que utilizan Flash 8. En primer lugar, creará un archivo con
la herramienta de creación de Flash que se utiliza para crear archivos SWF.
Los archivos SWF son archivos que pueden colocarse en línea al insertarlos
en una página Web. El complemento de Macromedia Flash Player
mostrará el archivo SWF para que los visitantes del sitio Web puedan verlo
o interactuar con el contenido.
El archivo SWF puede contener vídeo, sonidos en MP3, animaciones,
imágenes, datos, etc. La ventaja de utilizar un archivo SWF y no otros
formatos reside en que el complemento de Flash Player está increíblemente
extendido. Comencemos con la creación de un anuncio para Internet.
1. Abra la aplicación de Flash.
Creación de un documento nuevo 29
De forma predeterminada, Flash muestra la página de inicio (véase la
imagen siguiente), que permite seleccionar documentos editados
recientemente, crear un nuevo documento Flash o un archivo
ActionScript, o bien crear un documento nuevo a partir de una
plantilla creada previamente. Si utiliza Flash Professional 8, podrá crear
incluso más tipos de archivos.
De forma predeterminada, Flash muestra la página de inicio al abrir la
aplicación. Esta imagen refleja las opciones disponibles en Flash
Professional 8.
2. Haga clic en Documento de Flash en la columna Crear nuevo de la
página de inicio para crear un documento vacío.
NOTA
Si Flash no muestra la página de inicio (es posible que alguien haya
desactivado esta función si comparte el ordenador con otros usuarios),
puede seleccionar Archivo > Nuevo en el menú principal para crear un
documento nuevo. Asegúrese de que la ficha General esté activa,
seleccione Documento de Flash y haga clic en Aceptar.
3. Seleccione Archivo > Guardar como en el menú principal.
30 Tareas básicas: creación de un anuncio para Internet - Parte 1
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