Erdacht und verwirklicht von Bernd Roggendorf, Gerhard Behles, Robert Henke, Awi, Reiner Rudolph, Stefan
Haller, Stefan Franke, Frank Hoffmann, Andreas Zapf, Ralf Suckow, Gregor Klinke, Matthias Mayrock, Friedemann
Schautz, Ingo Koehne, Jakob Rang, Pablo Sara, Nicholas Allen, Henrik Lafrenz, Jan Buchholz, Kevin Haywood,
Dominik Wilms, Christian Kleine, Amaury Groc, Daniel Büttner, Alex Koch, Henrik Hahn, Simon Frontzek, Torsten
Wendland, Torsten Slama, Eduard Müller, Jeremy Bernstein, Bernard Chavonnet, Carl Seleborg, Claes Johanson,
Bernhard Bockelbrink, Nico Starke, Jörg Kluÿmann.
Bedienungsanleitung von Dennis DeSantis, Kevin Haywood, Rose Knudsen, Gerhard Behles, Jakob Rang, Robert
Henke, Torsten Slama.
Samples von:
SONiVOX www.sonivoxrocks.com
Big Fish Audio www.bigshaudio.com
Chocolate Audio www.chocolateaudio.com
Puremagnetik www.puremagnetik.com
Physical-Modeling-Technologie von:
Applied Acoustics Systems www.applied-acoustics.com
Copyright 2008 Ableton AG. Alle Rechte vorbehalten.
Dieses Handbuch und die darin beschriebene Software werden unter einer Lizenzvereinbarung zur Verfügung gestellt und dürfen
ausschlieÿlich nach Maÿgabe dieser Lizenzvereinbarung genutzt oder kopiert werden. Das Handbuch dient lediglich der Information, es kann jederzeit ohne Ankündigung geändert werden und stellt keine Zusicherung irgend einer Art seitens Ableton dar.
Es wurde gröÿte Sorgfalt darauf verwendet sicherzustellen, dass die Informationen in diesem Handbuch akkurat sind. Ableton
übernimmt jedoch keine Verantwortung und Haftung für eventuelle Fehler oder Ungenauigkeiten.
Kein Teil dieses Handbuchs darf anders als in den Lizenzvereinbarungen ausdrücklich gestattet ohne vorherige schriftliche Zustimmung von Ableton elektronisch, mechanisch oder auf irgend eine andere Weise vervielfältigt, bearbeitet, gespeichert oder
übertragen werden.
Ableton, Live und Live Pack sind Marken der Ableton AG. Apple, das Apple-Logo, Mac, das Universal-Logo, Mac OS, das Audio
Units-Logo, das QuickTime-Logo und QuickTime sind Marken von Apple, Inc. Windows, Windows XP und Windows Vista sind
eingetragene Marken der Microsoft Corporation in den U.S.A. und in anderen Ländern. Intel ist eine eingetragene Marke der Intel
Corporation und ihrer Niederlassungen in den U.S.A. und in anderen Ländern. SONiVOX ist eine Marke der Sonic Network Inc.
VST ist eine Marke und ASIO ist eine Marke und Software der Steinberg Media Technologies GmbH. ReWire, ReCycle, REX und
REX2 sind Marken von Propellerhead Software AB. AAS ist eine Marke der Applied Acoustics Systems DVM Inc. Mackie Control ist
ein Warenzeichen von LOUD Technologies, Inc. OggVorbis und FLAC sind Warenzeichen von Xiph Org. Alle anderen Produkt- und
Unternehmensbezeichnungen sind Marken oder Kennzeichen ihrer jeweiligen Inhaber.
Kapitel 1
Willkommen zu Live
1.1Das Ableton-Team sagt: Danke
Live ist das Ergebnis der Bemühung von Musikern, einen besseren Weg zum Komponieren, Produzieren und Aufführen von Musik mit dem Computer zu nden. Wir haben uns
groÿe Mühe gegeben, Live einfach und intuitiv bedienbar zu machen, gleichzeitig aber
sicherzustellen, dass das Programm Sie auch beim Erzeugen von Musik jeder gewünschten
Komplexität unterstützt. Diese Bemühungen dauern an, auch während Sie diese Zeilen lesen... möglicherweise steht bereits eine neue und verbesserte Version zum Herunterladen
bereit! Bitte werfen Sie deswegen gleich einen Blick auf unsere Website1, oder wählen Sie
Nach Updates suchen... aus dem Hilfe-Menü.
1
Wir hoffen, dass Sie Live genieÿen, und dass es Ihren kreativen Prozess unterstützt. Sollten
Sie Vorschläge haben, wie wir Live besser machen können, lassen Sie es uns bitte wissen2.
Ihr Ableton-Team.
1
http://www.ableton.com/downloads
2
contact@ableton.com
KAPITEL 1. WILLKOMMEN ZU LIVE2
1.2Was ist neu in Live 7?
1.2.1Mehrere Taktarten
Arbeiten Sie sowohl in der Arrangement- als auch in der Session-Ansicht mit mehreren
Taktarten
1.2.2Verschiedene Automationen einer Spur gleichzeitig sehen und
bearbeiten
Sehen und bearbeiten Sie in der Arrangement-Ansicht mehrere Automations-Hüllkur-
ven einer Spur gleichzeitig
1.2.3Bessere Tempo-Kontrolle
Weisen Sie dem Song-Tempo mehrere Controller für die Grob- und Feineinstellung zu
1.2.4Ableton-Effekte und Instrumente
Drum Racks erweitern das Rack-Angebot um integrierte Return-Ketten, Stummschal-
tungsgruppen und andere Funktionen, die für das Erstellen von Drumkits optimiert
sind
Compressor ersetzt die bisherigen Geräte Compressor I und II; bietet drei Kompressi-
ons-Modelle, Feedback, Sidechaining und mehr.
Spectrum ermöglicht eine Echtzeit-Frequenzanalyse des Eingangssignals.
1.2.5Verbesserungen an Geräten
Im neuen Compressor sowie in den Geräten Gate und Auto Filter steht nun Sidechaining zur Verfügung
KAPITEL 1. WILLKOMMEN ZU LIVE3
EQ Eight wurde durch eine gröÿere Anzeige, ein neues Notch-Filter, erweiterte Re-
gelbereiche und einen optionalen 64-Bit-Hi-Quality-Modus aufgewertet
Hi-Quality-Modi nden sich jetzt auch in den Effekten Dynamic Tube und Saturator
Kapitel 2
Erste Schritte
Hinweis: Dieses Handbuch wurde für Live LE angepasst. Dies bedeutet vor allem, dass
Funktionen, die in Live LE nicht verfügbar sind, auch nicht beschrieben weren. Mehr über
die Unterschiede zwischen Live LE und der Vollversion von Live erfahren Sie im Funktionen-
Überblick oder im vollständigen Referenzhandbuch, das Sie von der Ableton-Webseite
herunterladen können. Das Referenzhandbuch der Vollversion enthält auch Informationen
zu allen zusätzlichen Instrumenten von Ableton.
4
1
Wenn Sie Live installiert haben und zum ersten Mal in Betrieb nehmen, erscheint ein Fenster,
in dem Sie nach Ihrer Live-Seriennummer gefragt werden. Bitte schlagen Sie im Kapitel über
das Freischalten von Live nach, falls im Zusammenhang mit dem Autorisierungsprozess
Fragen oder Probleme auftauchen sollten.
Falls Sie Live (noch) nicht besitzen, können Sie trotzdem alle Funktionen von Live ausprobieren, Ihre Arbeit dabei aber nicht sichern oder exportieren.
1
http://www.ableton.com/downloads
KAPITEL 2. ERSTE SCHRITTE5
2.1Live kennenlernen
Live enthält eine Reihe Tutorien, die Ihnen Schritt für Schritt die wichtigsten Funktionen des
Programms vorstellen. Sie sind über ein Inhaltsverzeichnis zugänglich, das über das HilfeMenü direkt im Programm geöffnet werden kann. Wir empfehlen Ihnen sehr, diese Kurse
durchzuarbeiten. Viele Anwender haben uns mitgeteilt, dass sie ihnen sehr dabei geholfen
haben, schnell mit dem Programm vertraut zu werden.
Wir empfehlen Ihnen auch, das Kapitel Live - Das Live-Konzept zu lesen, in dem alles
was Live ist und kann zusammengefasst ist, und das deswegen sowohl für Einsteiger wie
auch fortgeschrittene Anwender eine lohnende Lektüre darstellt. Die verbleibenden Kapitel
dieser Anleitung dienen als detaillierte Referenz für die im Grundlagen-Kapitel vorgestellten
Themen.
2.1.1Die Info-Ansicht und den Index nutzen
Lives Info-Ansicht zeigt Ihnen den Namen und die Funktion von allem an, worüber Sie den
Mauszeiger bewegen. Für bestimmte Objekte können Sie eigenen Text eingeben, der dann
in diesem Fenster angezeigt wird.
Die Info-Ansicht und ihr
Zeigen/VerbergenSchalter.
KAPITEL 2. ERSTE SCHRITTE6
Strg
,
,
Wenn Sie mehr Information zu einem bestimmten Element der Bedienoberäche oder Thema wünschen, schlagen Sie bitte in dieser Referenzanleitung nach. Der Index am Ende
der Anleitung enthält die Namen aller Bedienelemente und hilft Ihnen beim Aufnden der
relevanten Anleitungsabschnitte.
2.2Voreinstellungen vornehmen
In Lives Fenster für die Voreinstellungen nden Sie verschiedene Einstellmöglichkeiten dafür,
wie Live aussieht, sich verhält und mit der Auÿenwelt in Verbindung tritt. Dieses Fenster wird
mit dem Befehl Voreinstellungen aufgerufen, den Sie in Windows im Menü Optionen und
in OS X im Live-Menü nden. Die Voreinstellungen können auch mit dem Tastaturbefehl
(PC) /
Die verschiedenen Optionen in Lives Voreinstellungen sind auf mehreren Seiten organisiert,
die über Reiter aufgerufen werden können:
Auf der Look/Feel-Seite können Sie verschiedene Eigenschaften bestimmen, darunter
die Sprache von Textanzeigen im Programm oder das Farbschema von Lives Bedienoberäche.
Die Audio-Voreinstellungen dienen dazu, Lives Audio-Kommunikation mit der Auÿenwelt über ein Audio-Interface zu kongurieren. Bitte nehmen Sie sich die Zeit, den in
das Programm integrierten Kurs Audio-Ein/Ausgabe kongurieren durchzulesen, in
dem Sie mit allen Schritten vertraut gemacht werden, die zur Einrichtung und Optimierung eines bestimmten Systems nötig sind. Wählen Sie Inhaltsverzeichnis der Kurse
aus dem Hilfe-Menü, um Zugriff auf diesen Kurs zu erhalten.
(Mac) aufgerufen werden.
Die MIDI/Sync-Voreinstellungen dienen dazu, Live beim Erkennen der MIDI-Geräte für
zwei unterschiedliche Zwecke zu helfen:
MIDI-Noten spielen. Wie Sie ein externes Gerät für die MIDI-Eingabe in Live
nutzen, erfahren Sie im Kapitel über Eingänge/Ausgänge und das Signal-Routing.
Elemente der Bedienoberäche fernsteuern. Dieses Thema wird ausführlich im
Kapitel Fernsteuerung über MIDI und Rechnertastatur behandelt.
KAPITEL 2. ERSTE SCHRITTE7
Die Voreinstellungen für Dateien/Ordner haben mit Lives Datei-Verwaltung und dem
Speicherort von Plug-Ins zu tun.
Die Voreinstellungen für Aufnehmen/Warpen/Launchen erlauben es, neue Projekte
und ihre Komponenten den persönlichen Vorlieben anzupassen und verschiedene
Optionen für neue Aufnahmen zu wählen.
In den CPU-Voreinstellungen nden sich Optionen zum Begrenzen der erzeugten
Prozessorlast, sowie für die Multicore/Multiprozessorunterstützung.
Die Autorisations-Voreinstellungen dienen zum Verwalten der Installation und Lizensierung der Live-Platfform sowie zusätzlicher Komponenten wie dem Instrument Operator.
2.3Das Hauptfenster von Live
Den Groÿteil Ihrer Arbeit in Live werden Sie im Live-Hauptfenster verrichten. Dieses Fenster
enthält eine Reihe von Ansichten, und jede davon verwaltet einen bestimmten Aspekt Ihres
Live-Set. Ein Live-Set ist der Dokumententyp, den Sie in Live erzeugen und mit dem Sie
arbeiten. Da der Bildschirmplatz üblicherweise beschränkt ist, können nicht alle Ansichten
von Live gleichzeitig angezeigt werden.
Jeder der Wahlschalter an den Rändern des Hauptfensters ruft eine bestimmte Ansicht auf;
klicken Sie beispielsweise auf diesen, um den Geräte-Browser von Live zu öffnen:
Um eine von Lives Ansichten auszublenden und so mehr Platz auf dem Bildschirm zu schaffen, klicken Sie auf den dreieckigen Schalter neben der Ansicht. Klicken Sie noch mal auf
den Schalter, um die Ansicht wieder einzublenden.
Der Wahlschalter für den
Geräte-Browser.
KAPITEL 2. ERSTE SCHRITTE8
F11
Sie können Live im Vollbild-Modus betreiben, indem Sie den Vollbild-Befehl aus dem Ansicht-Menü wählen. Um den Vollbild-Modus wieder zu verlassen, klicken Sie den kleinen
Schalter an, der in der rechten unteren Ecke des Fensters erscheint. Der Vollbild-Modus
kann auch durch Drücken von
an- oder ausgeschaltet werden. (Anmerkung: Bei Mac
OS X ist diese Taste standardmäÿig der Exposé-Funktion zugeordnet und lässt sich erst
dann für den Vollbild-Modus verwenden, wenn Exposé deaktiviert oder in den Systemeinstellungen einer anderen Taste zugewiesen wurde.
Ist eine der Browser-Ansichten geöffnet, können Sie die horizontale Teilung des Hauptfensters durch Ziehen ändern.
Ein Schalter zum Einoder Ausklappen einer
Ansicht
Die Teilung im
Hauptfenster einstellen
Kapitel 3
Live freischalten
Live ist durch ein Kopierschutzverfahren gegen unrechtmäÿigen Gebrauch gesichert. Das
Verfahren wurde im Hinblick auf das Einhalten höchster Sicherheitsstandards und das gleichzeitige Vermeiden von Umständen für unsere Anwender entwickelt. Sollten Sie generell
Vorbehalte gegenüber Kopierschutzverfahren haben, bedenken Sie bitte, dass ein Kopierschutzverfahren Ihre Investition sichern hilft: es ermöglicht Ableton, Ihnen Unterstützung zu
bieten und Live weiter zu entwickeln.
9
3.1Schritt 1: Das Eingeben der Seriennummer
Beim ersten Start von Live werden Sie aufgefordert, Ihre Seriennummer einzugeben.
Als Besitzer Live LE haben Sie eine Seriennummer von Ableton erhalten - entweder per
E-Mail (falls Sie Live direkt von Ableton gekauft haben) oder auf einer Karte als Bestandteil
der Verpackung von Live LE.
Die Seriennummer besteht aus Zahlen zwischen 0 und 9 und Buchstaben zwischen A und F.
Sollten Sie versehentlich eine falsche Zeichenkette in ein Feld eingeben, färbt sich dieses
KAPITEL 3. LIVE FREISCHALTEN10
rot. Nach der erfolgreichen Eingabe der Seriennummer können Sie wählen, ob Sie online
oder mittels einer Datei freischalten wollen. Beide Optionen werden weiter unten erläutert.
Bitte beachten Sie, dass Produkte wie Operator und Sampler unabhängig von Live gekauft,
aber auf die gleiche Weise wie hier beschrieben freigeschaltet werden. Das Eingeben neuer
Seriennummern und das Freischalten zusätzlicher Produkte erfolgt kann jederzeit auf der Authorizations/Trial-Seite des Voreinstellungen-Fensters erfolgen. Lives Voreinstellungen sind
über das Optionen-Menü (oder das Live-Menü in Mac OS X) erreichbar.
Die Seriennummer dient als Beweis dafür, dass Sie eine Lizenz von Live besitzen. Da die
Seriennummer ein wertvolles Gut ist, sollten Sie sie sicherundvor dem Zugriff unautorisierter
Dritter geschützt aufbewahren. Bitte beachten Sie, dass Ihre Seriennummer ungültig wird,
wenn Sie sie mit jemandem teilen. Die einzige Möglichkeit, Ihnen Ihre Seriennummer im
Verlustfall wiederzubeschaffen, besteht für den technischen Support bei Ableton darin, die
Registrierungsdatenbank abzufragen. Bitte registrieren Sie also Ihre Produkt1da Sie sonst
eventuell das Eigentum daran verlieren könnten!
3.2Schritt 2: Live freischalten
Der zweite Schritt bei der Autorisierung von Live wird als Freischalten bezeichnet. Freischalten bedeutet: das Assoziieren Ihrer Seriennummer mit einem bestimmten Computer.
Bitte beachten Sie, dass die Standardlizenz von Live Ihnen das Recht zusichert, Live auf nureinem Rechner gleichzeitig zu nutzen. Nach Maÿgabe der später beschriebenen rechtlichen
und technischen Bedingungen können Sie Live mit Ihrer Seriennummer allerdings mehr als
einmal freischalten.
3.2.1Der Freischaltschlüssel
Für das Freischalten benötigen Sie einen Freischaltschlüssel, den nur der Ableton-Server
erzeugen kann. Für das Freischalten benötigen Sie deswegen einen Zugang zum Internet.
Der Rechner, mit dem Sie Zugang zum Internet haben, muss nicht der sein, auf dem Sie Live
freischalten wollen, obwohl das die Sache einfacher macht.
1
http://www.ableton.com/register
KAPITEL 3. LIVE FREISCHALTEN11
3.2.2Der Challenge-Code
Der Ableton-Server erzeugt den Freischaltschlüssel aus Ihrer Seriennummer und einem sogenannten Challenge-Code. Der Challenge-Code ist ein Fingerabdruck, den Live von
den Komponenten Ihres Rechners nimmt. Details dazu nden Sie in einem gesonderten
Abschnitt.
3.2.3Online freischalten
Wenn derRechner, aufdem Sie Live freischalten wollen,mit dem Internet verbunden ist, müssen Sie lediglich den Taster Online freischalten anklicken. Live wird dann eine Verbindung
zum Ableton-Server aufbauen, Ihre Seriennummer und Ihren Challenge-Code übermitteln
und den Freischaltcode vom Server in Empfang nehmen. Zwischen Ihrem Rechner und dem
Server werden sonst keine Informationen ausgetauscht.
3.2.4Ofine freischalten
Wenn derRechner, aufdem Sie Live freischalten wollen,nicht mit dem Internet verbunden ist,
können Sie jeden anderen Rechner benutzen, um eine Verbindung mit der Web-Oberäche
des Ableton-Servers herzustellen. Es handelt sich dabei um eine Webseite, auf der Felder
existieren, in die Sie Ihre Seriennummer und den Challenge-Code eintippen können, der in
Lives Freischalt-Dialog angezeigt wird.
2
http://www.ableton.com/unlock
Live ofine freischalten.
2
KAPITEL 3. LIVE FREISCHALTEN12
Wenn Sie Ihre Seriennummer und den Challenge-Code richtig eingegeben haben, wird eine
weitere Webseite geöffnet, die Ihnen den Freischaltschlüssel angibt. Folgen Sie dem Link,
um den Freischaltschlüssel als Datei herunterzuladen. Übertragen Sie diese Datei mit einem
Speichermedium wie einem USB-Stick oder einer CD-ROM auf den Zielrechner. Klicken Sie
dann auf den Taster Freischaltschlüssel laden im Freischalt-Dialog, um die Freischaltschlüssel-Datei zu laden.
3.3Häug gestellte Fragen zum Kopierschutz
3.3.1Kann ich Live oder andere Ableton-Produkte ohne eine Serien-
nummer verwenden?
Falls Sie Live oder zusätzliche Produkte dafür (noch) nicht besitzen, können Sie diese ausprobieren, Ihre Arbeit dabei jedoch nicht sichern oder exportieren.
Wenn das Ausprobieren von Live oder eines weiteren Produkts Ihr Interesse an einem Kauf
weckt, besuchen Sie bitte den Ableton-Webshop3. Diese Webseite bietet Ihnen Informationen über Abletons Vertriebs- und Händlernetz. Sie ermöglicht es Ihnen auch, Ableton-Produkte online zu kaufen.
3.3.2Was geschieht, wenn ich Komponenten meines Rechners austau-
sche?
Wenn sich der Challenge-Code Ihres Rechners aus irgendeinem Grund ändert, wird Live Sie
in der Tat auffordern, die Software noch einmal freizuschalten. Der Challenge-Code ändert
sich nicht, wenn Peripheriegeräte ausgetauscht werden (Audio- oder MIDI-Hardware, Drucker, Modem). Der Challenge-Code kann sich ändern, wenn Motherboard, Prozessor oder
die Netzwerk-Karte ersetzt werden. Auf manchen Rechnern ändert auch ein Formatieren der
Festplatte den Challenge-Code.
3
http://www.ableton.com/shop
KAPITEL 3. LIVE FREISCHALTEN13
3.3.3Kann ich Live öfter als einmal freischalten?
Die Standardlizenz für Live gestattet es Ihnen, Live nur auf einem Rechner gleichzeitig zu
betreiben. Wenn Sie das Programm registriert haben4, werden Sie vom Ableton-Server
jedoch auch einen zweiten Freischaltschlüssel im guten Glauben daran erhalten, dass Sie
Live nur auf einem Rechner gleichzeitig benutzen. Verfahren Sie dazu einfach wie oben
beschrieben.
Sie können Live also auf Ihrem Studiorechner und auf einem Tour-Laptop betreiben, allerdings nicht gleichzeitig.
Sollte Ihnen der Ableton-Server einen weiteren Freischaltschlüssel verweigern, wenden Sie
sich bitte an den technischen Support von Ableton.
Er kann erreicht werden per:
E-mail5;
Telefon: +49 (0)30 - 288 763 151 (Montag bis Freitag von 11 bis 15 Uhr MEZ);
Fax: +49 (0)30 - 288 763 11.
Um den Vorgang zu beschleunigen, sollten Sie bitte:
sicherstellen, dass Sie Ihre Kopie von Live registriert haben6;
kurz die Umstände erläutern.
Um Live auf mehr als einem Rechner gleichzeitig zu betreiben, benötigen Sie eine zweiteLizenz oder eine Site-Lizenz. Ableton bietet solche Lizenzen vergünstigt an. Bitte wenden
Sie sich für Details hierzu an den Verkauf bei Ableton7.
4
http://www.ableton.com/register
5
support@ableton.com
6
http://www.ableton.com/register
7
orders@ableton.com
KAPITEL 3. LIVE FREISCHALTEN14
3.3.4Kann ich mein Set auf einem nicht freigeschalteten Rechner spie-
len?
Auch wenn Live noch nicht freigeschaltet ist, können Sie ohne Zeitbeschränkung Live-Set
laden und abspielen. Sie können dann Ihre Arbeit allerdings nicht sichern oder exportieren.
Wenn Sie auf Tour gehen, sollten Sie in Erwägung ziehen, Ihre Live-Programm-CD und eine
CD mit dem letzten Stand Ihrer Live-Sets mitzunehmen. Im Notfall können Sie Live auf einem
beliebigen Rechner installieren und betreiben und die Backup Ihrer Live-Sets abspielen.
3.3.5Was tue ich, wenn ich bezüglich des Kopierschutzes Fragen oder
Probleme damit habe?
Bitte wenden Sie sich an den technischen Support8, der Ihnen gerne weiterhilft.
8
support@ableton.com
15
Kapitel 4
Das Live-Konzept
Dieses Kapitel stellt das grundlegende Konzept von Live vor. Wir empfehlen Ihnen, es zu
Beginn Ihrer Beschäftigung mit dem Programm zu lesen, da ein fundiertes Verständnis der
Grundprinzipien es Ihnen erleichtern wird, das Potenzial von Live für Ihr Musikmachen richtig
auszuschöpfen.
4.1Live-Sets
Der Dokumententyp, den Sie in Live erzeugen und mit dem Sie arbeiten ist ein Live-Set.
Live-Sets werden in einem Live-Projekt abgelegt das ist ein Ordner, in dem zugehöriges
Material gesammelt wird und können entweder mit dem Öffnen-Befehl im Datei-Menü
oder über die integrierten Datei-Browser geöffnet werden.
KAPITEL 4. DAS LIVE-KONZEPT16
Das Anwählen des Library-Lesezeichens in Lives Datei-Browser zeigt die Live-Library mit
zahlreichen nützlichen Werkzeugen an. Die Library enthält auch eine Anzahl von DemoSets; das Doppelklicken eines Live-Sets im Browser öffnet das entsprechende Live-Set.
4.2Arrangement und Session
Die grundlegenden musikalischen Bausteine von Live heiÿen Clips. Ein Clip repräsentiert
musikalisches Material: eine Melodie, einen Schlagzeugrhythmus, eine Bassgur oder ein
komplettes Stück. Live erlaubt es Ihnen Clips aufzunehmen, zu bearbeiten und gröÿere
musikalische Strukturen aus ihnen zu bilden, zum Beispiel Songs, Filmmusiken, Remixes,
DJ-Sets oder Theatermusik.
Ein Live-Set besteht aus zwei Umgebungen, die Clips enthalten können: Das Arrangement
repräsentiert ein Layout von Clips entlang einer musikalischen Zeitachse; die Session ist
eine Echtzeit-orientierte Startbasis für Clips. Alle Session-Clips besitzen individuelle Wiedergabetaster, mit denen die Clips jederzeit und in jeder beliebigen Reihenfolge gestartet
werden können. Das Verhalten jedes Clips beim Starten kann mit verschiedenen Parametern
präzise bestimmt werden.
Ein Live-Set im
Datei-Browser.
Clips in der Session(links) und der
Arrangement-Ansicht
(rechts).
Das Arrangement steht in der Arrangement-Ansicht, die Session in der Session-Ansicht im
Zugriff; Sie können zwischen diesen beiden Ansichten mit der Tabulatortaste der Rechnertastatur oder den entsprechenden Schaltächen umschalten. Da die beiden Ansichten für
KAPITEL 4. DAS LIVE-KONZEPT17
unterschiedliche Anwendungen konzipiert sind, können sie jeweils eine individuelle Auswahl
von Clips enthalten. Es ist jedoch wichtig zu verstehen, dass ein Umschalten der beiden Ansichten lediglich das Aussehen des Live-Set ändert - und weder zu einem Wechsel der
Betriebsarten noch zu einer Änderung der hörbaren und gespeicherten Inhalte führt.
Arrangement- und Session-Ansicht interagieren in nützlicher (wenngleich potenziell verwirrender) Weise. So kann man beispielsweise mit Session-Clips improvisieren und ein Proto-
koll der Improvisation als Arrangement aufzeichnen und später verfeinern. Dies ist deswe-
gen möglich, da Arrangement und Session über Spuren miteinander verbunden sind.
4.3Spuren
Spuren enthalten Clips und verwalten den Signaluss, sie erlauben auch das Erstellen neuer
Clips durch Aufnahme, Klangerzeugung, Effektbearbeitung und Mischung.
Die Schaltächen für die
Wahl von Arrangementund Session-Ansicht.
Session- und Arrangement-Ansicht teilen sich die gleichen Spuren. In der Session-Ansicht
sind die Spuren vertikal und von links nach rechts angeordnet, während sie im Arrangement
horizontal sind und von oben nach unten angeordnet sind. Eine einfache Regel bestimmt
das Miteinander der Clips auf einer Spur:
Eine Spur in der
Arrangement-Ansicht.
KAPITEL 4. DAS LIVE-KONZEPT18
Eine Spur kann nur einen Clip zu einem bestimmten Zeitpunkt wiedergeben.
Aus diesem Grund wird man üblicherweise Clips, die alternativ erklingen sollen, in der
gleiche Spalte der Session-Ansicht platzieren. Solche, die gemeinsam erklingen sollen,
platziert man dagegen über mehrere Spuren verteilt in Reihen, die wir Szenen nennen.
Dass nur jeweils ein Clip in einer Spur wiedergegeben werden kann bedeutet auch, dass eine
Spur zu einem bestimmten Zeitpunkt entweder einen Session- oder einen Arrangement-Clip
abspielen kann - aber niemals beide gleichzeitig. Wer gewinnt also? Wenn ein Session-Clip
gestartet wird, stoppt die betreffende Spur jede andere Aktion, um diesen Clip abzuspielen.
Falls sie gerade mit der Wiedergabe eines Arrangement-Clips beschäftigt war, unterbricht
sie diese also zugunsten des Session-Clips (andere Spuren können währenddessen aber mit
der Wiedergabe des Arrangements fortfahren). Die Spur wird die Wiedergabe des Arrangements erst dann wieder aufnehmen, wenn sie ausdrücklich von Ihnen dazu angewiesen
wird.
Eine Szene in der
Session-Ansicht.
Der Zurück zum
Arrangement-Taster
Genau diesem Zweck dient die Schaltäche Zurück zum Arrangement, die im Transportbereich oben in Lives Fenster zu sehen ist. Diese Schaltäche leuchtet auf, um anzuzeigen,
dass eine oder mehrere Spur(en) gerade nicht das Arrangement, sondern stattdessen einen
beziehungsweise mehrere Session-Clip(s) abspielen.
Durch Anklicken der Schaltäche kann man alle Spuren wieder zum Abspielen des Arrangements zwingen. Gefällt einem aber, was man gerade hört, kann man stattdessen den
aktuellen Stand der Dinge durch Anklicken der Aufnahme-Schaltäche einfangen. Das Aufheben der Aufnahme oder das Stoppen von Live mit der Stop-Schaltäche hinterlässt dann
ein verändertes Arrangement.
KAPITEL 4. DAS LIVE-KONZEPT19
4.4Audio und MIDI
Clips repräsentieren aufgezeichnete Signale. In Live gibt es zwei verschiedene Typen von
Signalen: Audio und MIDI. In der digitalen Weltist ein Audiosignal eine Reihe von Nummern,
die eine Annäherung an ein kontinuierliches Signal darstellen, wie es von einem Mikrofon
stammt oder an einen Lautsprecher geschickt wird. Ein MIDI-Signal ist dagegen eine Folge
von Befehlen, etwa spiele C4 bei mittlerer Anschlagsstärke. MIDI ist eine symbolische
Repräsentation von musikalischem Material - eine, die aufgeschriebenen Noten näher ist
als einer Audioaufzeichnung. MIDI-Signale werden von Eingabegeräten wie MIDI- oder
USB-Tastaturen erzeugt1.
Man benötigt ein Instrument, um MIDI-Signale in hörbare Audiosignale umzuwandeln. Solche Instrumente, beispielsweise Lives Simpler, sind für das chromatische Spielen eines
Klangs über die Tastatur ausgelegt oder stellen, wie Lives Impulse, unterschiedliche Percussionklänge auf den einzelnen Tasten der Tastatur zur Verfügung.
Audiosignale werden auf Audio-Spuren aufgenommen und wiedergegeben, MIDI-Signale
auf MIDI-Spuren. Diese beidenSpur-Typenbesitzen ihre entsprechenden Clip-Typen. AudioClips können nicht auf MIDI-Spuren verwendet werden und umgekehrt.
Informationen zum Einfügen, Ordnen und Löschen von Audio- Und MIDI-Spuren nden sich
hier.
4.5Audio-Clips und Samples
Ein Audio-Clip enthält einen Verweis auf ein Sample (auch bekannt als Sound- oder
Audiodatei) oder ein komprimiertes Sample (zum Beispiel eine MP3-Datei). Der Clip teilt
Live mit, wo auf der Festplatte des Rechners das Sample zu nden ist, welcher Teil daraus
wiederzugeben ist und wie er wiederzugeben ist.
Wenn ein Sample aus einem von Lives eingebauten Datei-Browsern geladen wird, erzeugt
Live automatisch einen Clip, um das Sample abzuspielen. Vor dem Laden eines Samples
http://img.uoregon.edu/emi/emi.php und http://www.midi.org/
KAPITEL 4. DAS LIVE-KONZEPT20
per Drag'n'drop kann man es direkt im Browser vorhören; der Schalter im Browser mit dem
Kopfhörersymbol aktiviert das Vorhören.
Live bietet viele Möglichkeiten, um Samples auf aufregend neue Weise wiederzugeben und
erlaubt es Ihnen dadurch, eine Vielzahl neuer Klänge zu erzeugen, ohne das Original-Sample
dadurch tatsächlich zu verändern - alle gewünschten Manipulationen werden während der
Wiedergabe des Samples in Echtzeit berechnet. Die entsprechenden Einstellungen werden
in der Clip-Ansicht vorgenommen, die nach einem Doppelklick auf einen Clip auf dem
Bildschirm erscheint.
Samples werden per
Drag'n'drop aus dem
Datei-Browser geladen.
Lives Warping bietet viele interessante Manipulationsmöglichkeiten. Warping bedeutet,
dass die Wiedergabegeschwindigkeit eines Samples unabhängig von seiner Tonhöhe ist
und so dem Songtempo angepasst werden kann. Das Tempo kann jederzeit spontan im
Tempofeld der Transportleiste geändert werden.
Die in der Clip-Ansicht
dargestellten
Eigenschaften eines
Audio-Clips.
Das Tempo-Feld im
Transportbereich.
KAPITEL 4. DAS LIVE-KONZEPT21
Die grundlegendste Anwendung dieser Möglichkeit und eine, die üblicherweise keiner
manuellen Konguration bedarf ist das Synchronisieren von Sample-Loops zum gewählten
Tempo. Lives Auto-Warp-Algorithmus macht es einfach, jedes Sample zum Songtempo zu
synchronisieren, selbst die Aufnahme einer betrunkenen Jazz-Kapelle. Es ist auch möglich,
mit extremen Warp-Einstellungen den Klang eines Samples radikal zu verändern.
4.6MIDI-Clips und MIDI-Dateien
Ein MIDI-Clip enthält musikalische Informationen inForm vonMIDI-Noten und Controllerverläufen. Wenn MIDI aus einer MIDI-Datei importiert wird, werden die Daten Bestandteil des
Live-Set, und die Original-Datei wird dann nicht mehr referenziert. In Lives Datei-Browsern
erscheint eine MIDI-Datei als Ordner, der ausgeklappt werden kann, um seine individuellen
Teilspuren zugänglich zu machen, die auch separat in das Live-Set gezogen werden können.
MIDI-Dateien werden
aus Lives Browser
geladen.
Erwartungsgemäÿ kann über die Clip-Ansicht auf die Inhalte eines MIDI-Clips zur Bearbei-
tung zugegriffen werden, um etwa eine Melodie zu verändern oder einen Schlagzeugrhyth-
mus zu zeichnen.
KAPITEL 4. DAS LIVE-KONZEPT22
4.7Geräte und der Mixer
Eine Spur kann nicht nur Clips, sondern auch eine Kette virtueller Geräte für das Bearbeiten
von Signalen enthalten. Das Doppelklicken der Titelzeile einer Spur holt die Spur-Ansicht
ins Bild, in der die Gerätekette der Spur dargestellt wird.
Die Eigenschaften eines
MIDI-Clips werden in der
Clip-Ansicht dargestellt.
Lives integrierte Audio-Effekte, MIDI-Effekte und Instrumente nden sich im Geräte-Browser
und können in eine Spur eingefügt werden, indem man sie in die Spur-Ansicht oder in eine
Session- oder Arrangement-Spur zieht.
Die Spur-Ansicht mit der
Darstellung der
Gerätekette einer
MIDI-Spur.
KAPITEL 4. DAS LIVE-KONZEPT23
Sie können auch Plug-Ins als Geräte in Live einsetzen. Im Plug-In-Browser haben Sie Zugriff
auf VST- und Audio-Unit-Plug-Ins (nur Mac OS X).
Lives integrierte Geräte
sind im Geräte-Browser
zu nden.
Stellen Sie sich einen Audio-Clip vor, der in einer Audio-Spur abgespielt wird. Das Audiosignal des Clips erreicht zuerst das Gerät ganz links in der Kette. Das Gerät bearbeitet
(verändert) das Signal des Clips und schickt das Ergebnis in das nächste Gerät und so weiter.
Die Anzahl an Geräten in einer Spur ist theoretisch unbegrenzt (allerdings gibt es in Live LE
Plug-In-Geräte stehen
über den
Plug-In-Browser im
Zugriff.
KAPITEL 4. DAS LIVE-KONZEPT24
eine Beschränkung auf acht Instrumente und zwölf Audio-Effekte innerhalb eines einzelnen
Sets). In der Praxis wird die Rechenleistung des Rechners der maximalen Anzahl gleichzeitig nutzbarer Geräte Grenzen setzen; das ist ein Thema, das eine gesonderte Betrachtung
verdient. Beachten Sie, dass die Signalleitungen zwischen Geräten immer stereo sind, die
Ein- und Ausgänge der Software können indes auch in den Audio-Voreinstellungen für den
Monobetrieb konguriert werden.
Nachdem das Signal die Gerätekette durchquert hat, landet es in Lives Mixer. So wie Session
und Arrangement sich die Spuren teilen, so teilen sie sich auch den Mixer. Dieser kann
der Bequemlichkeit halber in beiden Ansichten dargestellt werden. Um die Darstellung
auf dem Bildschirm optimal an die aktuellen Anforderungen anzupassen, lassen sich die
Mixerabschnitte mit den entsprechenden Befehlen aus dem Ansicht-Menü separat ein- oder
ausblenden.
Der Mixer besitzt Einstellmöglichkeiten für Lautstärke, Panoramaposition und die Sends, mit
denen der Anteil bestimmt wird, den jede Spur an den Eingang der verfügbaren Return-Spuren sendet. Return-Spuren enthalten nur Effekte, keine Clips. Über ihre Sends können
alle Spuren einen Teil ihres Signals an diese Return-Spuren leiten und so deren Effekte
gemeinsam nutzen.
Der Mixer von Live in
der Arrangement- (links)
und der Session-Ansicht
(rechts).
Der Mixer besitzt auch einen Crossfader, der für weiche Überblendungen zwischen auf
unterschiedlichen Spuren wiedergegebenen Clips sorgen kann. Lives Crossfader arbeitet
wie der Crossfader eines typischen DJ-Mixers, er erlaubt aber nicht nur das Überblenden
zweier, sondern beliebig vieler Spuren - einschlieÿlich Returns.
KAPITEL 4. DAS LIVE-KONZEPT25
Geräte die Audio empfangen und auch wieder ausgeben, werden als Audio-Effekte bezeichnet. In einer Audio- oder Return-Spur können nur solche Audio-Effekte eingesetzt werden.
Es gibt jedoch zwei weitere Geräte-Typen für die Verwendung in MIDI-Spuren: MIDI-Effekte
und -Instrumente.
Stellen Sie sich eine MIDI-Spur vor, der einen Clip abspielt. Das MIDI-Signal des Clips wird
in die Gerätekette der Spur eingespeist. Dort wird es zuerst durch eine beliebige Anzahl
von MIDI-Effekten bearbeitet. Ein MIDI-Effekt empfängt MIDI-Informationen und gibt auch
wieder MIDI-Informationen aus. EinBeispielist der Scale-Effekt, der die empfangenenNoten
auf eine Anwender-denierbare musikalische Skala korrigiert. Dem letzten MIDI-Effekt in
der Effektkette folgt ein Instrument. Instrumente, zum Beispiel Lives Simpler und Impulse,
empfangen MIDI und geben Audio aus. Auf ein Instrument können zusätzliche Audio-Effekte
folgen - genau wie in einer Audio-Spur.
Lives Crossfader.
Wenn eine MIDI-Spur keinInstrument(und keine Audio-Effekte) enthält, dann ist ihr Ausgang
ein reines MIDI-Signal, das irgendwo anders hin geschickt werden muss, um zu einem
Audiosignal umgewandelt zu werden. In diesem Fall sind im Mixer keine Mix- und SendBedienelemente sichtbar.
Ein MIDI-Effekt, ein
Instrument und ein
Audio-Effekt in einer
MIDI-Spur.
KAPITEL 4. DAS LIVE-KONZEPT26
4.8Presets und Racks
Jedes Live-Gerät kann bestimmte Einstellungen seiner Parameter als Presets speichern und
auch wieder aufrufen. Da Presets unabhängig von Live-Sets gespeichert werden, werden
neue Presets zum Bestandteil einer Library, auf die jedes Project zugreifen kann.
Lives Instrumenten-, Drum- und Effekt-Racks erlauben das Sichern von Geräte-Kombinationen und ihrer Einstellungen als einzelne Presets. Sie ermöglichen dadurch das Erzeugen
leistungsfähiger Multi-Geräte-Kreationen und das Ergänzen der integrierten Instrumente um
alle Möglichkeiten von Lives MIDI- und Audio-Effekten.
Der Mixer für eine
MIDI-Spur ohne
Instrument.
4.9Signal-Routing
Wie wir gesehen haben, geben alle Spuren entweder Audio- oder MIDI-Signale aus. Wohin
aber werden diese Signale geleitet? Das wird in der Eingangs/Ausgangs-Abteilung des
Mixers bestimmt. Diese bietet für jede Spur Menüs, in denen die Signal-Quelle und das
Signal-Ziel für die Spur gewählt werden können. Die Eingangs/Ausgangs-Abteilung kann
mit der Option Eingänge/Ausgänge im Ansicht-Menü sichtbar gemacht werden und ist Lives
Patchbay. Sie erlaubt zahlreiche Varianten für das Signal-Routing und ermöglicht dadurch
wertvolle kreative und technische Dinge wie beispielsweise Resampling, Sub-Mischungen,
das Schichten von Synthesizer-Sounds, komplexe Effekt-Kongurationen und einiges mehr.
KAPITEL 4. DAS LIVE-KONZEPT27
Strg
Die Signale der Spuren können über die an den Rechner angeschlossenen Audio- und MIDIInterfaces an die Auÿenwelt oder an andere Spuren und Geräte innerhalb von Live geleitet
werden.
Entsprechend kann für eine Spur das Eingangssignal gewählt werden, das durch die Geräte
der Spur geleitet werden soll. Wieder können Signale von auÿen oder von einer anderen
Spur oder einem anderen Gerät in Live als Eingangssignal gewählt werden. Die MonitorWahlschalter bestimmen dabei, unter welchen Umständen das Eingangssignal durch die
Spur abgehört wird.
4.10Neue Clips aufnehmen
Audio- und MIDI-Spuren können ihr Eingangssignal aufnehmen und so neue Clips erzeugen.
Die Aufnahmebereitschaft einer Spur wird durch Anklicken des Schalters für die Aufnahme-bereitschaft aktiviert (halten Sie die Taste
Spuren aufnahmebereit zu schalten). Ist die Option Exklusivschaltung für Arm in den Aufnahme-Voreinstellungen aktiviert, aktiviert das Einfügen eines Instruments in eine neue oder
leere MIDI-Spur automatisch die Aufnahmebereitschaft für diese Spur. Ist der Aufnahmeschalter in der Transportleiste aktiviert, nimmt jede aufnahmebereit geschaltete Spur ihr
Eingangssignal in das Arrangement auf. Jede Aufnahme führt zu einem neuen Clip pro
Spur.
(PC) /(Mac) gedrückt, um mehrere
Das Routing der Spuren
wird im
Eingänge/AusgängeBereich der
Arrangement- (links)
oder Session-Ansicht
(rechts) bestimmt.
KAPITEL 4. DAS LIVE-KONZEPT28
Es ist auch möglich, ganz spontan in die Slots der Session-Ansicht aufzunehmen. Diese
Vorgehensweise ist besonders für jammende Musiker lohnend, da bei ihr kein Stoppen
der Wiedergabe erforderlich ist. Wenn eine Spur aufnahmebereit geschaltet ist, zeigen
ihre Session-Slots Clip-Aufnahmeschalter, und das Klicken darauf startet die Aufnahme.
Nochmaliges Klicken auf den Aufnahmeschalter bestimmt das Ende der Aufnahme und
startet den neuen Clip. Da diese Aktionen der Zeitquantisierung für das Starten und Stoppen
unterliegen, können die resultierenden Clips automatisch rhythmisch korrekt geschnitten
werden.
Das Aufnehmen in der Session in Verbindung mit der Overdub-Option und der Aufnahme-Quantisierung ist das Mittel der Wahl für das Erzeugen von Rhythmus-Figuren, die durch das
sukzessive Hinzufügen von Noten erzeugt werden, während der aufgenommene Abschnitt
geloopt abgespielt wird. Man benötigt nur eine MIDI-Tastatur (oder die Computer-Tastatur)
und eine MIDI-Spur mit Lives Percussion-Instrument Impulse um so zu arbeiten.
Die Schalter für die
Aufnahmebereitschaft in
der Session-Ansicht.
Das QuantisierungsWahlmenü im
Transportbereich.
4.11Automations-Hüllkurven
Während der Arbeit mit Lives Mixer und den Effekten werden Sie oft Parameteränderungen
zum Bestandteil des Arrangements machen wollen. Das Verändern der Parameter im Zeitablauf des Arrangements wird als Automation bezeichnet; ein Bedienelement, dessen Wert
oder Status sich im Zeitablauf ändert, ist automatisiert. Eine Automation wird in der Arrangement-Ansicht als Hüllkurve mit Knotenpunkten dargestellt, die bearbeitet und eingezeichnet
werden kann.
KAPITEL 4. DAS LIVE-KONZEPT29
Praktisch alle Mixer- und Effekt-Bedienelemente in Live können automatisiert werden, sogar
das Song-Tempo. Das Erzeugen einer Automation ist denkbar einfach: Alle Änderungen
an einem Bedienelement, die man bei aktiviertem Aufnahmeschalter im Transportbereich
vornimmt, werden als Automation aufgezeichnet.
Das Ändern des Werts eines automatisierten Bedienelements bei nicht aktivierter Aufnahme
hat einen ähnlichen Effekt wie das Starten eines Session-Clips während der ArrangementWiedergabe: Es deaktiviert die Automation des Bedienelements (zugunsten des manuell
gewählten Werts). Das Bedienelement wird mit dem Verfolgen seiner Automation solange
aussetzen und den manuell gewählten Wert beibehalten, bis der Zurück-zum-ArrangementTaster angeklickt wird, der das Fortsetzen der Arrangement-Wiedergabe erzwingt.
4.12Clip-Hüllkurven
Der automatisierte
Pan-Regler und seine
Automations-Hüllkurve.
Hüllkurven sind nicht nur in Spuren, sondern auch in Clips zu nden. Clip-Hüllkurven werden
dazu verwendet, Geräte- und Mixer-Parameter zu modulieren. Audio-Clips besitzen darüber
hinaus Hüllkurven, um die Tonhöhe, die Lautstärke und weitere Clip-Parameter zu beeinussen; mit diesen Hüllkurven kann unter anderem die Melodie und der Rhythmus aufgezeichneten Audiomaterials verändert werden. MIDI-Clips besitzen zusätzliche Clip-Hüllkurven für
das Erzeugen von MIDI-Controllern. Clip-Hüllkurven können vom Clip entkoppelt und mit
unabhängigen Loop-Einstellungen versehen werden, so dass längere Verläufe (wie FadeOuts) oder kurze Bewegungen (wie ein Arpeggio) dem Inhalt des Clips überlagert werden
können.
KAPITEL 4. DAS LIVE-KONZEPT30
4.13Fernsteuerung über MIDI und Rechnertastatur
Um den Anwender vom Zwang der Mausbedienung zu befreien, kann man die meisten
Bedienelemente in Live von einem externen MIDI-Controller fernsteuern. Die Zuweisungen für die Fernsteuerung werden in der MIDI-Map-Betriebsart vorgenommen, die durch
Anklicken des MIDI-Schalters im Transportbereich aktiviert wird.
In dieser Betriebsart können Sie auf ein beliebiges Mixer- oder Geräte-Bedienelement klicken und diesem dann den gewünschten Controller durch Senden der entsprechenden
MIDI-Information zuweisen (zum Beispiel, indem Sie am gewünschten Regler Ihrer MIDIReglerbox drehen). Ihre Zuweisungen sind sofort nach Verlassen der MIDI-Map-Betriebsart
aktiv. Session-Clips können einzelnen MIDI-Tasten oder ganzen Tastaturbereichen für ein
chromatisches Spiel zugewiesen werden.
Eine Hüllkurve für die
Transponierung eines
Clips.
MIDI-Noten und -Controller,diezur Fernsteuerung von Bedienelementen in Live zugewiesen
wurden, stehen nicht für das Aufnehmen in MIDI-Spuren zur Verfügung. Solche MIDI-Nachrichten werden ausgeltert, bevor die empfangenen Daten zu den MIDI-Spuren gelangen.
Session-Clips, Schalter, Taster und Wahlschalter können auch durch Tasten der Rechnertastatur ferngesteuert werden. Die entsprechende Zuweisung erfolgt in der Key-Map-Betriebsart,
die genau wie die MIDI-Map-Betriebsart funktioniert.
Die Bedienelemente für
die
Tasten/MIDI-Zuweisung.
KAPITEL 4. DAS LIVE-KONZEPT31
Live bietet zusätzlich zu diesen Allzweck-Zuweisungs-Möglichkeiten auch eine dedizierte
Unterstützung für Mackie Control-kompatible Mixer-Oberächen, die eine Maus-freie Bedienung des Programms erlauben.
4.14Sichern und Exportieren
Das Sichern eines Live-Set sichert alles was es enthält, einschlieÿlich der Clips, ihrer Positionen und Einstellungen sowie die Einstellungen der Geräte. Ein Audio-Clip kann jedoch
den Bezug zu seinem zugrunde liegenden Sample verlieren, falls dieses auf der Festplatte
bewegt oder von ihr gelöscht wird. Die Beziehung zwischen den Samples und ihren Clips
kann mit dem speziellen Befehl Sammeln und Sichern bewahrt werden. Dieser Befehl kopiert
jedes benutzte Sample und legt es in einem Projekt-Ordner zusammen mit dem Live-Set
ab.
Ein separater Save-Taster in der Clip-Ansicht sichert die aktuellen Clip-Einstellungen als
Standard für das betreffende Sample, so dass es jedes Mal, wenn es erneut im Programm
verwendet wird, automatisch diese Grundeinstellungen erhält. Dies istsehr nützlich wenn Sie
Warp-Einstellungen für einen Clip vorgenommen haben und diesen in mehreren Live-Sets
verwenden wollen.
Das Exportieren von Audio kann in Live sowohl von der Session-, als auch von der Arrangement-Ansicht aus erfolgen. Live wird nach dem Aufrufen des Befehls Audio exportieren
die an den Master Output geleiteten Audiosignale als eine Audiodatei mit den von Ihnen
gewählten Eigenschaften auf die Festplatte sichern.
Live kann auch einzelne MIDI-Clips als MIDI-Dateien exportieren.
Das Exportieren und Sicher n von Material für die spätere Wiederverwendung in Live kann
sehr bequem mit den Live-Clips erfolgen. Clips aus der Session-Ansicht können aus einem
Live-Set zu den Datei-Browsern gezogen und dadurch als Live-Clips auf die Festplatte
exportiert werden.
KAPITEL 4. DAS LIVE-KONZEPT32
Live-Clips stellen eine sehr leistungsfähige Möglichkeit zum Speichern von Ideen dar, da sie
nicht nur die Einstellungen aus der Clip-Ansicht speichern, sondern auch die Instrumente
und Effekt-Ketten der entsprechenden Spuren. Live-Clips können wie Samples im Browser
vorgehört und zu beliebigen offenen Live-Set hinzugefügt werden. Im Live-Set stellen sie
die kreative Nachbearbeitung des Original-Clips wieder her.
Mit der Hilfe von Live-Clips können Sie sich eine persönliche Library mit beispielsweise
folgenden Dingen aufbauen:
MIDI-Sequenzen mit passenden Instrumenten und Effekten, zum Beispiel eine MIDIDrumgur mit den zugehörigen Impulse- und Effekteinstellungen;
unterschiedliche Regionen oder Loops, die auf dieselbe Audiodatei zugreifen;
Variationen eines Sample-Loops, die durch unterschiedlichen Einsatz von Warp-Mar-
kern, Clip-Hüllkurven und Effekten erzeugt wurden;
Ein Live-Clip im
Datei-Browser.
Ideen, die nicht zum aktuellen Projekt passen, später aber nützlich sein könnten.
4.15Die Library
Die Live-Library stellt eine Sammlung von Sounds dar, die in allen Projekten zur Verfügung
stehen. In Lives Datei-Browsern kann die Library mit einem Lesezeichen aufgerufen werden.
Die Lesezeichen sind durch das Klicken in die Titelzeile des Browsers erreichbar, wodurch
sich ein Lesezeichen-Menü öffnet:
KAPITEL 4. DAS LIVE-KONZEPT33
Beim ersten Start wird Live automatisch seine Library in Ihren Standard-Benutzer-Ordner
installieren. Sie können diesen natürlich
an einen anderen Speicherort bewegen. Die Library
wird nach der Installation bereits einige Sound-Ideen bereithalten, die von Ableton stammen. Wir ermuntern Sie, mit diesem Material zu experimentieren, um ein Gefühl dafür zu
bekommen, was das Programm tun kann. Wir empfehlen Ihnen jedoch, die Werksinhalte
der Library nicht zu verändern oder zu entfernen.
Ableton bietet zusätzliche Library-Inhalte in Form von Live-Packs an, die auf InstallationsCDs/DVDs zu nden sind oder von der Ableton-Webseite2heruntergeladen werden können.
Die Besitzer einer Live-Version mit Schachtel kommen in den Genuss der Essential Instru-
ment Collection, einer mehreren Gigabyte groÿen Sammlung sorgfältig ausgewählter und
gesampelter Instrumente.
Das Auswählen des
Library-Lesezeichens.
2
http://www.ableton.com/downloads
34
Kapitel 5
Das Handhaben von Dateien und
Sets
Beim Musikmachen mit Live kommen ganz unterschiedliche Dateitypen zum Einsatz, darunter solche, die MIDI und Audio enthalten, aber auch eher Programm-spezische Dateien
wie Live-Clips und Live-Sets. In diesem Kapitel erfahren Sie alles, was Sie über das Arbeiten
mit all diesen Dateitypen in Live wissen müssen. Zuerst werfen wir einen Blick auf Lives
Datei-Browsers, über die die meisten Dateien im Programm landen.
5.1Das Arbeiten mit den Datei-Browsern
Live bietet drei Datei-Browser, die mit ihren Wahlschaltern geöffnet werden können.
KAPITEL 5. DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS35
Ctrl
Jeder Browser kanneinen anderen Speicherort auf der Festplatteanzeigen,die entsprechende Wahl merkt sich Live Session-übergreifend. Die Browser-Anzeige ist in Spalten unterteilt,
die mit Name, Datum, etc. beschriftet sind und mit Hilfe des(PC) /
(Mac)
Kontextmenüs ein- oder ausgeblendet werden können.
Die Wahlschalter für die
Datei-Browser.
Das Ein/Ausblenden von
Spalten im Browser.
Die Spalten können durch Ziehen umsortiert werden. Durch horizontales Ziehen ihrer Trennlinien kann man ihre Breite wählen.
Das Ändern der
Spaltenbreite.
5.1.1Das Navigieren durch die Ordner-Hierarchie
Jeder der drei Datei-Browser hat seinen eigenen Basis- oder Root-Ordner, der oben im
Browser angezeigt wird und dessen Inhalt im Browser zu sehen ist.
KAPITEL 5. DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS36
Ctrl
Return
Strg
Alt
Alt
Der Root-Ordner eines Browsers kann einfach gewechselt werden: Der oberste Eintrag
im Browser, genannt Nächsthöherer Ordner, wählt den nächsthöheren Ordner in der
hierarchischen Verzeichnisstruktur der Festplatte an, wenn er doppelgeklickt wird.
Sie können einen im Browser angezeigten Ordner auch zum Root-Ordner machen, indem
Sie das(PC) /
auswählen und dann die Taste
(Mac) Kontextmenü verwenden, ihn doppelklicken oder ihn
drücken.
Library ist der
Root-Ordner dieses
Browsers.
Der Eintrag
Nächsthöherer Ordner
im Datei-Browser.
Das Navigieren durch die Dateien in Lives Browser kann entweder mit Hilfe der Maus oder
der Rechnertastatur erfolgen:
Scrollen Sie nach oben oder unten, indem Sie die Tastenundoder das Mausrad
verwenden oder indem Sie mit gehaltener Taste
(PC) /
(Mac) klicken und ziehen.
Sie können Ordner schlieÿen und öffnen mit den Tastenbeziehungsweise.
Zum übergeordneten Ordner eines gerade geschlossenen Ordners wechseln Sie mit
. (Hinweis: Wird diese Aktion beim obersten der im Browser dargestellten Ordner
Ein Ordner im Browser.
KAPITEL 5. DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS37
Ctrl
ausgeführt, bewirkt sie das gleiche wie das Anwählen des Eintrags Nächsthöherer
Ordner und versetzt den Root-Ordner des Browsers um eine Ebene nach oben.)
Um den Browser aufzuräumen, wählen Sie mit(PC) /
(Mac) das Kontextmenü und dann dort den Befehl Alle Ordner schlieÿen, um nur noch die obersten Ordner
anzuzeigen. Das Doppelklicken eines Browser-Wahlschalters bewirkt das gleiche.
5.1.2Browser-Lesezeichen
Mit Lesezeichen könnenSieschnell häug benutzte Ordner speichern undwieder im Browser
aufrufen. Das Klicken auf die Titelzeile des Browsers öffnet das Lesezeichen-Menü.
Im Lesezeichen-Menü nden sich einige voreingestellte Lesezeichen wie Schreibtisch und
Library. Das Auswählen des letzteren bringt Sie zur Live-Library. Um ein Lesezeichen für
den aktuellen Root-Ordner des Browsers anzulegen, wählen Sie den obersten Eintrag im
Lesezeichen-Menü, den Befehl Lesezeichen für aktuellen Ordner anlegen. Bitte beachten
Sie: Sollte der aktuelle Root-Ordner bereits ein Lesezeichen besitzen, so entfernt es der
oberste Eintrag. Alle Datei-Browser benutzen die gleiche Lesezeichen-Sammlung; auf ein
Lesezeichen, das in einem Browser gespeichert wurde, kann aus einem anderen zugegriffen
werden.
Das Lesezeichen-Menü.
KAPITEL 5. DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS38
Strg
F
F
Return
5.1.3Das Suchen nach Dateien
Lives Datei-Browser sind mit einer Suchfunktion für das Aufnden von Dateien ausgestattet. Das Anklicken des Suchen-Tasters in der rechten oberen Ecke des Browsers oder das
Betätigen des Tastaturbefehls
Such-Modus.
Haben Sie Ihre Suchbegriffe eingegeben, klicken Sie auf den Go-Taster oder drücken
auf Ihrer Rechnertastatur.
Live wird den gesamten Root-Ordner im Browser nach Ihren Suchbegriffen durchsuchen.
Das Ergebnis wird die Dateien enthalten, die alle Suchbegriffe enthalten, nicht jene mit
irgendeinem davon. SuchenSie zum Beispiel nach Acoustic Bass, wirddie Suche Acoustic
Bass-Sounds zu Tage förden und nicht alle Acoustic- und alle Bass-Sounds.
(PC) /
(Mac) aktiviert den
Der Such-Modus des
Browsers wird aktiviert.
Das Suchfeld und der
Go-Taster.
Standardmäÿig vergleicht die Suchfunktion die eingegebenen Begriffe nicht nur mit allen
Teilen des Dateinamens und dem Sufx (zum Beispiel .wav), sondern auch mit den Bestandteilen des gesamten Dateipfads. Das bedeutet, dass zum Beispiel eine Suche nach
Bass nicht nur Dateien ndet, die in ihrem Namen das Wort Bass enthalten, sondern
auch solche, die sich in Ordnern benden, deren Name das Wort Bass enthält. Die Metadaten komprimierter Audioformate werden ebenfalls durchsucht, was es beispielsweise
möglich macht, nach Songs von einem bestimmten Album oder Künstler zu suchen. Das
Durchsuchen des Dateipfads und der Metadatenkann mit den Optionen Suche im Dateipfad
und Suche in Metadaten in den Dateien/Ordner-Voreinstellungen deaktiviert werden. Die
Namen von MIDI-Spuren in mehrspurigen MIDI-Dateien werden ebenfalls durchsucht.
Live legt einen Index des Festplatten-Inhalts an, um Suchergebnisse praktisch sofort anzeigen zu können. Live aktualisiert diesen Index, wenn Sie innerhalb des Programms Dateien
KAPITEL 5. DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS39
Return
erzeugen, installieren, löschen, umbenennen oder bewegen Live hat jedoch keine Möglichkeit zu erfahren, was Sie auÿerhalb des Programms tun. Wenn Sie Dateien zwischendurch
mit einem anderen Programm als Live bewegt haben, werden die ersten Ergebnisse einer
Suche möglicherweise nicht vollständig sein. Die Beschriftung des Go-Tasters wechselt dann
zu Rescan. Wenn Sie eine Datei in der Ergebnissen nicht nden können oder sicher sein
müssen, dass die Suchergebnisse vollständig sind, klicken Sie den Rescan-Taster an (oder
betätigen Sie nochmal
). Live baut den Index für den aktuellen Root-Ordner dadurch
neu auf.
In den Dateien/Ordner-Voreinstellungen kann gewählt werden, ob bei jeder Suche automatisch ein Rescan-Vorgang ausgelöst werden soll.
Während eine Suche/ein Rescan läuft, ist der benachbarte Taster mit Stop beschriftet. Das
Rescannen geschieht im Hintergrund, Sie können weiter Musik machen, während Live seine
Arbeit verrichtet, aber Sie können die Suche mit diesem Taster auch abbrechen, falls Sie die
Festplattenaktionen stören.
Sie können jederzeit zu der Ordner-Darstellung des Browsers zurückkehren, indem Sie das
Suchfeld schlieÿen.
Der Rescan-Taster.
Das Suchfeld schlieÿen...
Wenn Sie eine Datei aus den Suchergebnissen selektieren und dann das Suchfed schlieÿen,
stellt Live sicher, dass die Datei in der Ordner-Darstellung selektiert bleibt und öffnet wie
benötigt die Ordner:
KAPITEL 5. DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS40
Strg
F
F
Return
Strg
F
F
Schlieÿen Sie das Feld während eine Suche läuft, wird diese sofort gestoppt. Das Navigieren
zu einem anderen Browser stoppt die Suche jedoch nicht. Während Sie darauf warten, dass
die Suche in einem Browser beendet wird, können Sie in den anderen Browsern separate
Suchen starten. Ein Browser, in dem eine Suche läuft, ist an dem rotierenden Ring in seinem
Browser-Taster zu erkennen.
Für eine Maus-freie Suche empfehlen wir diese Abfolge von Tastenbefehlen:
... Die zuletzt in den
Suchergebnissen
ausgewählte Datei wird
lokalisiert.
Der rotierende Ring
zeigt eine laufende
Suche an.
1)
(PC) /
(Mac) um das Suchfeld zu öffnen;
2) Tippen Sie Ihre Suchbegriffe ein;
3)
für Go;
4)um zu den Suchergebnissen zu springen;
5)undum durch die Suchergebnisse zu blättern;
6)
(PC) /
(Mac) um das Suchfeld zu schlieÿen und
zur Ordner-Darstellung zurückzukehren.
KAPITEL 5. DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS41
Return
5.1.4Dateien vorhören
Live erlaubt es Ihnen, Dateien vor dem Importieren in das Programm im Browser vorzuhören.
Diese Funktion wird mit dem Vorhör-Schalter im Browser aktiviert.
Hinweis: Sie können Dateien auch bei ausgeschalteter Vorhör-Funktion probehören, indem
Sie
Klicken Sie auf die Dateien (oder verwenden Sie die Tastenund), um sie auszuwählen und anzuhören. Bei laufender Wiedergabe versucht Live die Dateien im Sync mit
dem aktuellen Live-Set abzuspielen, sodass Sie besser beurteilen können, welche Samples
dazu passen. Ist die Wiedergabe gestoppt, werden die Dateien mit ihrem Originaltempo
abgespielt.
Die Vorhör-Lautstärke kann mit dem Lautstärkeregler für das Vorhören im Mixer gewählkt
werden.
drücken.
Der Vorhörschalter
Der Regler für die
Vorhör-Lautstärke.
Wenn Sie eine Audio-Hardware mit mehreren Audioausgängen besitzen, können Sie Dateien über einen Kopfhörer, der an einen separaten Ausgang angeschlossen ist, vorhören
während die Musik weiterspielt. Bitte schlagen Sie im entsprechenden Abschnitt des Mi-
schen-Kapitels nach, um zu erfahren, wie Sie Live für das Vorhören einrichten.
KAPITEL 5. DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS42
Return
5.1.5Clips aus dem Browser hinzufügen
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, Clips zu einem Live-Set hinzuzufügen:
Dateien können aus dem Datei-Browser in Spuren der Session- oder ArrangementAnsicht gezogen werden. Das Ziehen und Loslassen von Material aus dem Browser
auf die freie Fläche rechts neben den Session-Spuren oder unter die ArrangementSpuren erzeugt eine neue Spur und platziert den oder die Clip(s) dort.
In der Session-Ansicht bewirkt das Doppelklicken einer Datei im Browser oder das
Drücken von
handenen Spuren automatisch eine neue Spur erzeugt und der Clip dort eingefügt
wird.
Dateien können direkt aus dem Explorer (Windows)/Finder (Mac) in Live gezogen
werden.
auf einer Datei im Browser, dass rechts neben den bereits vor-
Das Ziehen eines Clips
hierhin erzeugt eine
neue Spur.
5.1.6Datei-Operationen im Browser
Sie können Lives Datei-Browser für alle gängigen Dateioperationen nutzen, die Sie auch
von Ihrem Betriebssystem kennen.
Bewegen Sie Dateien und OrdnerperDrag'n'drop oder durchKopieren/Ausschneiden
und Einfügen. Das Kopieren, Ausschneiden und Einfügen kann entweder mit den Befehlen im Bearbeiten-Menü oder keyboard shortcuts erfolgen. Eine Datei kann von
einem Browser zu einem anderen bewegt werden, indem man sie über das Symbol
des Ziel-Browsers zieht.
KAPITEL 5. DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS43
Strg
R
R
Esc
Ctrl
Delete
Benennen Sie Dateien und Ordner nach Aufruf des Umbenennen-Befehls aus dem
Bearbeiten-Menü oder dem Drücken von
chen Sie das Umbenennen gegebenenfalls mit
Erzeugen Sie Ordner, indem Sie das Kontextmenü mit(PC) /
(PC) /
ab.
(Mac) neu. Bre-
(Mac)
öffnen und daraus den Erzeuge-Ordner-Befehl wählen.
Löschen Sie Dateien und Ordner mit dem Löschen-Befehl aus dem Bearbeiten-Menü oder mit den Tastenoder
Ihrer Rechnertastatur. Das Löschen von
Objekten in Live bewegt diese in den normalen Papierkorb des Betriebssystems; falls
nötig, können Sie sie von dort über das Betriebssystem wieder herausholen.
5.1.7Hot-Swap-Modus
Zusätzlich zu der Möglichkeit, Samples per Drag'n'drop aus dem Browser zu laden, bietet
Live einen sogenannten Hot-Swap-Modus an, der Maus-Wege sparen hilft. Der Hot-SwapModus stellt eine temporäre Verbindung zwischen dem Browser und, zum Beispiel, einem
virtuellen Instrument her. Ist der Hot-Swap-Modus aktiv, können Sie Samples oder Presets
direkt im Zusammenhang hören, das bedeutet: innerhalb des spielenden Instruments. Das
Hot-Swappen von Presets wird im Abschnitt über Lives Geräte-Presets besprochen. Im
Folgenden wollen wir ein Beispiel für das Hot-Swappen von Samples gebe:
Lives integriertes Instrument Impulse besitzt acht Sample-Player-Slots, die per Drag'n'drop
mit Samples gefüllt werden können. Alternativ kann man den Hot-Swap-Schalter aktivieren,
der beim Überstreichen eines Slots mit der Maus sichtbar wird.
Der Hot-Swap-Schalter
in einem Slot von
Impulse.
Das Anklicken des Schalters aktiviert den Hot-Swap-Modus: Lives Hot-Swap-Browser öffnet
sich und das Hot-Swap-Symbol erscheint neben einer der angezeigten Dateien.
KAPITEL 5. DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS44
Return
Return
Esc
Der Hot-Swap-Browser.
Bei aktivem Hot-Swap-Modus bewirkt das Drücken von
, dass diese Datei in den
Impulse-Slot geladen wird (während dieser vermutlich emfangene MIDI-Noten wiedergibt);
das Drücken vonund dann
lädt das nächste Sample, und so weiter. Statt die
Tasten zu benutzen, kann man ein Sample zum Laden auch im Browser doppelklicken.
Die Verbindung zwischen Browser und Instrument wird durch das Anwählen einer anderen
Ansicht oder durch nochmaliges Betätigen des Hot-Swap-Schalters wieder getrennt. Das
Hot-Swappen kann auch mit der Taste
deaktiviert werden.
Wird der Hot-Swap-Modus erneut aktiviert, versucht der Hot-Swap-Browser zu rekonstruieren, was Sie zu dem Zeitpunkt gesehen haben, als Sie das aktuelle Sample in den Impulse-Slot geladen haben. Falls Sie das aktuelle Sample beispielsweise durch eine Suche nach
Gretsch Kick gefunden hatten, öffnet sich der Hot-Swap-Browser mit diesem Eintrag im
Suchfeld. In unserem Beispiel haben wir das Hot-Swappen bei einem leeren Impulse-Slot
begonnen, darum öffnet Live den Browser mit etwas passendem: einer Suche nach Drum
Kick in Library/Samples/Waveforms.
5.2Sample-Dateien
Ein Sample ist eine Datei, die Audiodaten enthält. Live kann sowohl unkomprimierte (WAV,
AIF und Sound Designer II für Mac), als auch komprimierte Audio-Dateiformate (MP3, AAC,
Ogg Vorbis, Ogg FLAC und FLAC) lesen.
KAPITEL 5. DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS45
Eine Anmerkung zu Dateien im Format Variable Bit Rate (VBR): Bitte installieren Sie QuickTime zum Dekodieren solcher Dateien, falls Sie es nicht bereits auf Ihrem System haben. Sie
nden es auf der Apple-Website1.
Da Live die Samples direkt von der Festplatte abspielt, können Sie mit einer groÿen Anzahl
(langer) Samples arbeiten, ohne RAM-Speichermangel befürchten zu müssen. Beachten Sie
aber bitte, dass der Datendurchsatz von der Festplatte zum Flaschenhals werden kann, falls
Ihre Festplatte fast voll oder (auf Windows-Systemen) stark fragmentiert ist. Die Rotationsgeschwindigkeit der Festplatte hat ebenfalls Auswirkungen auf ihre Leistungsfähigkeit. Mehr
Informationen zu diesem Thema nden Sie im Abschnitt über Probleme mit der Festplatte.
Live kann unkomprimierte Mono- und Stereo-Samples beliebiger Länge, Samplerate und
Bitauösung ohne vorherige Konvertierung miteinander kombinieren. Um ein komprimiertes
Sample abzuspielen, dekodiert Live das Sample und schreibt das Ergebnis in ein temporäres
unkomprimiertes Sample. Dies ndet üblicherweise so schnell statt, dass Sie die Datei direkt
abspielen können, ohne auf das Beenden des Dekodiervorgangs warten zu müssen.
Anmerkung: Wenn Sie ein langes Sample zu einem Projekt hinzufügen, kann es sein, dass
Live meldet, die Dateinichtvor dem Beenden der Analyse abspielen zu können. ImAbschnitt
über die Analyse nden Sie Erläuterungen hierzu.
5.2.1Der Dekodier-Cache
Um die CPU-Ressourcen möglichst sparsam zu nutzen, behält Live die dekodierten Samples
von komprimiertem Audio-Material im Dekodier-Cache. Eine Pege des Cache ist üblicherweise nicht nötig, da Live ältere Dateien automatisch löscht, um für neuere Platz zu schaffen.
Sie können jedoch im Dekodier-Abschnitt auf der Dateien/Ordner-Seite der Voreinstellungen eine Gröÿenbeschränkung für den Cache vornehmen. Er wird dann nie gröÿer als es die
Maximale Cache-Gröÿe zulässt und beachten immer das Minimum an freiem Platz auf der
Festplatte. Durch Drücken des benachbarten Leeren-Tasters werden alle Dateien gelöscht,
die nicht zum aktuellen Live-Set gehören.
1
http://www.apple.com/quicktime/download
KAPITEL 5. DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS46
5.2.2Analysedateien (.asd)
Eine Analysedatei ist eine kleine Datei, die von Live erzeugt wird, wenn ein Sample zum
ersten Mal im Programm verwendet wird. Die Analysedatei enthält Daten, die von Live
gewonnen werden, um die Qualität bei der Audiodehnung/-stauchung zu erhöhen, die
Wellenform schneller darstellen zu können und um automatisch das Tempo von langen
Dateien ermitteln zu können.
Wenn Sie ein langes Sample zu einem Projekt hinzufügen, wird Live möglicherweise melden, dass die Datei erst nach Beendigung der Analyse abgespielt werden kann. Dies wird
nicht passieren, wenn das Sample bereits analysiert wurde (Live also eine Analyse-Datei für
dieses Sample ndet), oder wenn in den Aufnehmen/Warpen/Launchen-Voreinstellungen
die Option Auto-Warp langer Samples deaktiviert wurde. Um das Warten auf die Analyse
längerer Samples zu verhindern, können Sie sie im Browser vor-analysieren lassen, wie wir
gleich sehen werden.
Einstellungen für den
Dekodier-Cache.
Eine Analyse-Datei kann auch Standard-Einstellungen für den Clip eines Samples speichern:
Das Klicken auf den Taster Saveinder Clip-Ansicht speichert die aktuellen Clip-Einstellungen
in der Analyse-Datei des Samples. Wenn das Sample zum nächsten Mal in Live gezogen
wird, werden diese Clip-Einstellungen automatisch wiederhergestellt. Besonders nützlich ist
das, um Einstellungen der Warp-Marker beizubehalten. Das Speichern von Clip-StandardEinstellungen in der Analyse-Datei ist etwas anderes als das Speichern eines Clips als Live-
Clip.
Während Analyse-Dateien eine praktische Möglichkeit bieten, Informationen über die Standardeinstellungen für ein bestimmtes Sample zu speichern, sollten Sie nicht vergessen, dass
KAPITEL 5. DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS47
Ctrl
Sie unterschiedliche Einstellungen für jeden Clip innerhalb eines Live-Sets verwenden können auch wenn diese Clips auf das gleiche Sample auf der Festplatte verweisen. Ziehen
Sie jedoch eine neue Version des Samples in ein Live-Set, wird Live die in der Analyse-Datei
gespeicherten Einstellungen für den neuen Clip verwenden.
Der Name der Analysedatei entspricht dem des Samples, hat jedoch die Namenserweiterung .asd. Live speichert die Analysedatei im gleichen Ordner wie das Sample.
Samples, die eine .asd-Datei besitzen, werden im Browser so angezeigt.
Samples ohne eine .asd-Datei sehen so aus.
Die Analyse-Dateien selbst sind nicht in Lives Browsern sichtbar.
Bitte beachten Sie, dass Sie das Erzeugen der Analysedateien unterbinden können, indem
Sie die Option Analyse-Dateien erzeugen auf der Dateien/Ordner-Seite der Voreinstellungen deaktivieren. Alle Daten (auÿer den Standard-Einstellungen für einen Clip) können von
Live bei Bedarf rekonstruiert werden, falls die .asd-Datei fehlt, dies wird für längere Samples
allerdings eine Weile dauern.
5.2.3Dateien im Voraus analysieren
Um nicht warten zu müssen, bis längere Samples bei ihrer ersten Verwendung in Live analysiert sind, werden Sie sie eventuell im Voraus analysieren lassen wollen.
Um alle Dateien eines Ordners im Browser vor-analysieren zu lassen, rufen Sie darauf mit
(PC) /
(Mac) das Kontextmenü und darin den Befehl Audio analysieren auf. Dieser
Prozess kann über das Kontextmenü auch abgebrochen werden.
5.2.4Audio exportieren
Der Befehl Audio exportieren im Datei-Menü erlaubt es, das Signal von Lives Hauptausgang
als neues Sample auf die Festplatte zu exportieren. Die resultierende Datei kann beispielsweise zum Anhören auf eine Audio-CD oder zwecks Backup/Archivierung oder Verwendung
mit anderer Audio-Software auf eine Daten-CD gebrannt werden.
KAPITEL 5. DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS48
Welches Signal wird exportiert?
Das Menü für die zu rendernde Spur im Exportieren-Dialogfenster bietet verschiedene
Optionen dafür, welches Audiosignal exportiert werden soll.
Master das hinter dem Fader abgegriffene Signal von Lives Master-Ausgang. Wenn
Sie diesen Ausgang abhören, können Sie sicher sein, dass das exportierte Signal exakt
dem entspricht, was Sie hören.
Alle Spuren das hinter dem Fader abgegriffene Signal am Ausgang jeder einzelnen
Spur, einschlieÿlich Return- und MIDI-Spuren mit Instrumenten. Live wird ein separates
Sample für jede Spur erzeugen. Alle Samples werden die gleiche Länge besitzen, was
es einfach macht, sie in anderen Mehrspur-Programmen anzulegen und weiter zu
verwenden.
Das Menü für die zu
rendernde Spur.
Individuelle Spuren das hinter dem Fader abgegriffene Signal der gewählten Spur.
Wenn Audio exportieren in der Arrangement-Ansicht genutzt wird, exportiert Live den selektierten Zeitabschnitt.
Wenn Sie den aktuellen Arrangement-Loop exportieren wollen, wählen Sie vor dem Exportieren den Befehl Loop-Inhalt auswählen aus dem Bearbeiten-Menü. Rufen Sie den
Audio-exportieren-Dialog in der Session-Ansicht auf, fordert Live Sie auf, die Länge des
zu exportierenden Samples anzugeben. Im Audio-exportieren-Dialogfenster ist dann ein
Takte-Beats-Sechzehntel-Feld zu sehen, wo Sie die Länge eintippen können. Live wird das
Audiomaterial dann ab der aktuellen Wiedergabeposition und für die gewählte Dauer exportieren.
Bitte denken Sie daran eine exportierte Audiodatei enthält das, was Sie vor dem Exportie-
KAPITEL 5. DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS49
ren hören. Spielen Sie zum Beispiel eine Kombination von Session-Clips und ArrangementMaterial ab, dann ist dies genau das, was auch in der exportierten Datei aufgezeichnet wird
unabhängig davon, welche Ansicht beim Rendern aktiv ist.
Optionen beim Rendern von Audio
Die Optionen beim
Rendern von Audio.
Der Exportieren-Dialog bietet verschieden Optionen für das Rendern von Audio:
Normalisieren. Wenn diese Option aktiviert ist, wird das gerenderte Sample normalisiert (der Pegel wird erforderlichenfalls so verstärkt, dass die lauteste Stelle Vollaussteuerung erreicht).
Als Loop rendern Wenn diese Option aktiviert ist, erzeugt Live ein Sample, das als
Loop verwendbar ist. Nehmen wir zum Beispiel an, dass Ihr Live-Set einen DelayEffekt verwendet. Wenn die Option Als Loop rendern aktiviert ist, vollzieht Live
den Render-Vorgang zweimal: Der erste Durchgang schreibt noch keine Audiodaten
auf die Festplatte, erzeugt aber den Delay-Effekt. Da beim zweiten Durchgang die
KAPITEL 5. DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS50
Audioaufzeichnung beginnt, enthält diese zu Beginn die Delay-Fahne aus dem ersten
Durchgang.
File Type, Bit-Tiefe, Sample Rate Diese Optionen bestimmen das Format der erzeugten Audiodatei.
Konvertieren zu Mono Wenn diese Option aktiviert ist, erzeugt Live ein Mono- statt
ein Stereo-Sample.
Dither-Optionen Wählen Sie einen der Dither-Modi, wenn Sie Dateien mit einer Bitauösung von weniger als 32 Bit exportieren. Dithering fügt dem exportierten Audio
einen geringen Rauschanteil hinzu, minimiert jedoch die Artefakte, die beim Reduzieren der Bitauösung entstehen. Standardmäÿig ist Triangular ausgewählt; das ist
der sicherste Modus, falls Sie an der exportierten Datei eventuell weitere Bearbeitungen vornehmen. Der Modus Rectangular bewirkt ein geringeres Dither-Rauschen,
das jedoch um den Preis gröÿerer Quantisierungsfehler. Beachten Sie, dass Dithering
eine Bearbeitung ist, die nur einmal auf eine bestimmte Datei angewendet werden
sollte. Falls Sie die exportierte Datei weiter bearbeiten wollen, sollten Sie mit einer
Bitauösung von 32 Bit exportieren, um ein Dithering bei diesem Schritt überüssig
zu machen.
Analyse-File schreiben Falls aktiviert, erzeugt Live zusätzlich eine .asd-Datei mit
Analyse-Informationen über das gerenderte Sample. Aktivieren Sie diese Option, falls
Sie das Sample in Live verwenden wollen.
5.3MIDI-Dateien
Eine MIDI-Datei enthält Befehle, die einen MIDI-kompatiblen Synthesizer oder ein anderes
MIDI-Instrument, beispielsweise Lives Simpler, dazu veranlassen, bestimmte musikalische
Dinge zu tun. MIDI-Dateien können aus Hardware- und Software-MIDI-Sequencern exportiert werden. Das Importieren von MIDI-Dateien in Live unterscheidet sich vom Importieren
von Samples: MIDI-Dateien werden ein Bestandteil des Live-Sets und die resultierenden
MIDI-Clips haben keinen Bezug mehr zu der Original-Datei. MIDI-Dateien erscheinen im
Datei-Browser als Ordner; das Öffnen dieser Ordner ermöglicht den Zugriff auf die einzelnen Spuren der Datei (diese werden auch als Stimmen oder Instrumente bezeichnet).
KAPITEL 5. DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS51
Return
Beachten Sie, dass Sie zwar ganze MIDI-Dateien, nicht aber die enthaltenen MIDI-Spuren im
Browser umbenennen können. Dies gilt auch für die in Live-Sets enthaltenen Komponenten.
5.3.1MIDI-Dateien exportieren
Lives MIDI-Clips können als Standard MIDI Files exportiert werden. Wählen Sie dazu aus
dem Datei-Menü den Befehl Ausgewählten MIDI-Clip exportieren. Der Befehl öffnet eine
Dateiauswahlbox, in der Sie einen Speicherort für die neue MIDI-Datei wählen können.
Das Exportieren einer MIDI-Datei ist etwas anderes als das Sichern eines Clips als Live-Clip.
Eine MIDI-Datei und ihre
Spuren im Browser.
5.4Live-Clips
Einzelne Clips können im Live-Clip-Format auf die Festplatte gesichert werden, damit man
sie einfach im Zugriff hat und in beliebigen Projekten wieder verwenden kann. Da Live-Clips
nur Verweise auf die verwendeten Samples (und nicht die Audiodaten selbst) enthalten, sind
sie sehr klein. Das macht es einfach, eine eigene Sammlung aufzubauen und zu pegen.
Um einen Clip aus dem geöffneten Live-Set auf Festplatte zu sichern, ziehen Sie ihn einfach
zum Datei-Browser und lassen ihn dort in einen Ordner fallen. Sie können dann einen neuen
Namen für den Clip eingeben oder den von Live vorgeschlagenen mit
bestätigen.
KAPITEL 5. DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS52
Live-Clips stellen eine leistungsfähige Möglichkeit dar, Ihre Ideen für die spätere Verwendung oder Weiterentwicklung zu sichern, denn sie speichern nicht nur den ursprünglichen
Clip mit allen seinen Clip- und Hüllkurveneinstellungen, sondern auch die Geräte der Original-Spur. Um die Geräte-Kette eines Live-Clips zu rekonstruieren, importieren Sie ihn
entweder in eine Spur, die noch keine Clips oder Geräte enthält oder ziehen ihn auf die
von Spuren freie Fläche in der Session- oder Arrangement-Ansicht. Wenn Sie Live-Clips in
Spuren importieren, die bereits Geräte oder Clips enthalten, erscheinen nur die Clips mit
ihren Einstellungen, aber ohne die Geräte. Sie könnten beispielsweise einen Live-Clip mit
einer Basslinie in eine existierende Spur ziehen die ein Bass-Instrument ansteuert, statt eine
neue Spur dafür zu erzeugen.
Clips die zu einem bereits auf der Festplatte gespeicherten Live-Set gehören, sind ebenfalls Live-Clips. Bitte lesen Sie den Abschnitt über das Verschmelzen von Sets für nähere
Informationen zu diesem Thema.
Ein Live-Clip im Browser.
Beachten Sie, dass das Speichern von Standardeinstellungen für einen Clip in der Analyse-Datei des Samples etwas anderes als das Speichern eines Live-Clips ist. Die Standardeinstellungen in der .asd-Datei ergänzen das Sample um sinnvolle Grundeinstellungen (zum
Beispiel für Warp, Lautstärke und Pitch), so dass es auf eine denierte Weise abgespielt
wird, wenn zu einem Set hinzugefügt wird. Live-Clips werden dagegen als separate musikalische Ideen auf der Festplatte gespeichert. So könnten Sie beispielsweise eine Reihe von
Variationen des gleiche Audio-Clips erzeugen, indem Sie unterschiedliche Warp-, Pitch-,
Hüllkurven- und Effekteinstellungen verwenden und diese Variationen alle als separate LiveClips speichern. Im Browser könnten Sie diese Clips dann unabhängig voneinander sortieren
und vorhören, und das sogar, obwohl alle davon auf das gleiche externe Ursprungs-Sample
verweisen.
KAPITEL 5. DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS53
Return
5.5Live-Sets
Der Dokumententyp, den Sie in Live erzeugen und mit dem Sie arbeiten, ist ein Live-Set.
Stellen Sie sich das als einen einzelnen Song vor. Sets müssen innerhalb von Projekten
gesichert werden, damit Live die verschiedenen Komponenten des Live-Set (die Live Clips,
Geräte-Presets, die verwendeten Samples und so weiter) registrieren und verwalten kann.
5.5.1Sets erzeugen, öffnen und sichern
VerwendenSieden Befehl Neues Live-Set aus dem Datei-Menü, um ein neues Live-Sets zu
erzeugen, und den Befehl Live Set öffnen... oder das Untermenü Zuletzt benutzte Sets,
um ein bestehendes Set zu öffnen. Im Datei-Browser können Sie ein Live-Set doppelklicken
oder selektieren und
Der Befehl Live Set sichern aus dem Datei-Menü sichert das aktuelle Live-Set genau so
wie es ist, einschlieÿlich aller Clips und Einstellungen.
Sie können auch den Befehl Live Set sichern unter... verwenden, um das aktuelle Live-Set
unter einem anderen Namen und/oder an einem anderen Speicherort zu sichern, oder mit
dem Befehl Live Set sichern als Kopie... eine Kopie unter einem neuen Namen und/oder
an einem neuen Speicherort zu sichern.
betätigen, um es zu öffnen.
5.5.2Das Verschmelzen von Sets
Live macht es einfach, Sets miteinander zu verschmelzen, was sehr praktisch sein kann,
wenn man Arbeit aus unterschiedlichen Versionen oder Stücken kombinieren will. Um alle
Spuren (auÿer den Return-Spuren) aus einem Live-Set in ein anderes zu bekommen, ziehen
Sie das Set aus dem Datei-Browser in das aktuelle Set und lassen es auf der Titelzeile
irgendeiner Spur oder auf dem freien Bereich unter/neben den Spuren los. Die Spuren aus
dem losgelassenen Set werden vollständig wiederhergestellt, einschlieÿlich ihrer Clips in
Session- und Arrangement-Ansicht, ihrer Geräte und ihrer Automationen.
KAPITEL 5. DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS54
Wenn Sie einzelne Spuren aus einem Set importieren wollen, können Sie das Live-Set im
Datei-Browser genau wie einen Ordner aufklappen.
Der Drop-Bereich in der
Session-Ansicht für das
Importieren von
Live-Sets.
Der Drop-Bereich in der
Arrangement-Ansicht für
das Importieren von
Live-Sets.
Sie können nun die einzelnen Spuren wie am Anfang dieses Abschnitts beschrieben in das
Set ziehen und loslassen.
Zwei der Spuren im nachfolgend abgebildeten Tango-Set enthalten Session-Clips. Auf
diese kann man durch Ausklappen der Spuren zugreifen:
Das Aufklappen eines
Sets zeigt seine Spuren
an.
KAPITEL 5. DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS55
Strg
Sie können die Session-Clips des Sets genau so sichten, vorhören und importieren wie wenn
diese als individuelle Live-Clips gespeichert worden wären. Dies bedeutet, dass jedes LiveSet als Sound-Pool für jedes andere dienen kann, was zur kreativen Wiederverwertung und
zum Verknüpfen von Inhalten einlädt.
5.5.3Session-Clips als neue Sets exportieren
Sie können eine Auswahl von Clips aus der Session-Ansicht als neues Live-Set speichern,
indem Sie sie zum Datei-Browser ziehen. Um ein Set so zu exportieren, klicken und ziehen
Sie oder verwenden die Tastenoder
einen Session-Clip zu selektieren. Ziehen Sie die Clips dann einfach zu einem Ordner im
Browser, wo Sie entweder den von Live vorgeschlagenen Namen bestätigen oder einen
neuen eingeben können.
(PC) /(Mac), um mehr als
Das Anzeigen der in
einem Set enthaltenen
Session-Ansicht-Clips.
5.5.4Set als Schablone
Verwenden Sie den Schablone-sichern-Taster in den Dateien/Ordner-Voreinstellungen, um
das aktuelle Live-Set als Schablone zu sichern. Live wird die gemachten Einstellungen dann
als Grundeinstellungen für neue Live-Sets verwenden. Sie können diese Möglichkeit nutzen,
um beispielsweise Folgendes vorzukongurieren:
Ihre Mehrkanal-Eingangs-/Ausgangs-Konguration.
Eine Vorauswahl von Effekten, beispielsweise EQs und Kompressoren in jede Spur.
Rechnertasten-Zuweisungen.
KAPITEL 5. DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS56
MIDI-Zuweisungen.
Die Schablone für Live-Sets heiÿt Template.als und wird im Preferences-Ordner von Live
abgelegt, von wo aus sie kopiert oder gelöscht werden kann. Die einfachste Möglichkeit
diesen Ordner zu nden besteht darin, die Festplatte nach Template.als durchsuchen zu
lassen.
5.5.5Das Ansehen und Ändern der Sample-Referenzen in einem Live-
Set
Um eine Liste der vom aktuellen Live-Set referenzierten Samples zu sehen, wählen Sie
den Befehl Dateien verwalten aus dem Datei-Menü, klicken auf den Set-verwalten-Taster
und dann auf den Samples-zeigen-Taster. Live zeigt einen Eintrag für jedes vom Live-Set
benutzte Sample an, unabhängig davon, wie viele Clips oder Instrumente im Live-Set ein
Sample verwenden. Das sind Ihre Optionen:
Ein Sample ersetzen Indem Sie ein Sample aus dem Datei-Browser auf eine Zeile
der Liste ziehen, veranlassen Sie das Live-Set, das neue Sample statt das alte zu referenzieren. Bei in Audio-Clips verwendeten Samples behält Live die Clip-Einstellungen
bei; die Warp-Marker werden ebenfalls beibehalten, falls das neue Sample gleich lang
oder länger als das alte ist und andernfalls verworfen. Bitte beachten Sie, dass das
Ersetzen eines Samples alle Clips in Ihrem Set ändern wird, die auf dieses Sample
verweisen.
Samples Hot-Swappen Indem Sie den Hot-Swap-Schalter links bei einemEintragbe-
tätigen, können Sie bequem Alternativen für das gerade referenzierte Sample testen.
Das funktioniert wie das Ziehen von Samples auf die Einträge, nur schneller.
Jeder Eintrag in der
Liste der referenzierten
Samples ist ein
Drop-Ziel für Samples.
KAPITEL 5. DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS57
Ein referenziertes Sample editieren die Bearbeitung erfolgt mit einem externen
Programm (das in den Dateien/Ordner-Voreinstellungen gewählt werden kann). Das
Anklicken des Edit-Tastersöffnet das referenzierte Sample inder externen Anwendung.
Das Sample bleibt so lange ofine, wie sein Edit-Schalter aktiv ist. Bei Samples aus
Audio-Clips werden die aktuellen Warp-Marker nur beibehalten, wenn sich die Länge
des Samples durch die Bearbeitung nicht ändert.
Speicherort eines Samples anzeigen Die Spalte Ort zeigt an, ob ein Sample fehlt,
sich in der Live-Library, dem Projekt oder sonst irgendwo (extern) bendet.
5.6Live-Projekte
Der Hot-Swap-Schalter
in der Liste der
referenzierten Samples.
Der Edit-Schalter in der
Liste der referenzierten
Samples.
Die Ort-Spalte in der
Liste der referenzierten
Samples.
Ein Live-Projekt ist ein Ordner, der Live-bezogene Dateien enthält, die zusammengehören.
Denken Sie beispielsweise an die Arbeit an einem Musikstück: Sie beginnen mit einem
leeren Live-Set; Sie nehmen Audio auf und erzeugen so neue Dateien; Sie ziehen Samples
aus Librarys hinein; Sie speichern unterschiedliche Versionen des Live-Sets, so dass Sie
verschiedene Stadien der Arbeit vergleichen können. Vielleicht speichern Sie auch LiveClips oder Geräte-Presets, die zu diesem Musikstück gehören. Der Projekt-Ordner dieses
Live-Projekts enthält alle Dateien, die zu dem Musikstück in Verbindung stehen und Lives
Datei-Manager bietet Ihnen die Werkzeuge, die Sie zu ihre Verwaltung benötigen.
KAPITEL 5. DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS58
Ctrl
5.6.1Projekte und Live-Sets
Sie können ein Projekt manuell erzeugen, indemSieim Browser mit(PC) /
(Mac)
das Kontextmenü öffnen und darin den Befehl Projekt erzeugen aufrufen. Normalerweise
kümmert sich Live selbst darum. Wenn Sie ein Live-Set unter einem neuen Namen oder an
einem neuen Speicherort sichern, wird Live einen neuen Projekt-Ordner erzeugen und das
Live-Set darin ablegen auÿer wenn Sie das Live-Set in ein bereits bestehendes Live-Projekt
sichern. Lassen Sie uns ein Beispiel betrachten, um das zu verdeutlichen:
Wir haben etwas Audio in ein neues Live-Set aufgenommen. Wir sichern das Live-Set unter
dem Namen Tango auf dem Schreibtisch. So wird das Ergebnis in Lives Browser angezeigt:
Der Projekt-Ordner (Tango Project) enthält das Live-Set (Tango.als) und einen Ordner
Samples, der wiederum einen Ordner Recorded mit zwei Samples darin enthält. Beachten Sie, dass das aktuelle Project auch in der Titelleiste von Lives Programmfenster angezeigt
wird.
Ein Live-Set und seine
Aufnahmen in einem
Live-Projekt-Ordner.
Nun nehmen wir eine neue Spur in unser Projekt auf. Wir sichern die modizierte Version
des Live-Sets unter einem neuen Namen, so dass wir die vorherige Version nicht verlieren.
Wir akzeptieren den Benennungsvorschlag der Sichern-als-Funktion und speichern die neue
Version des Songs im Tango-Projekt-Ordner.
KAPITEL 5. DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS59
Das Tango-Projekt enthält nun zwei Live-Sets, und seine Samples/Recorded-Ordner enthalten die von beiden benutzten Samples.
Und nun zu etwas ganz anderem: Wir rufen den Befehl Neues Live-Set aus dem DateiMenü auf und nehmen ein Samba-Stück auf. Da das nichts mit unserem Tango zu tun
hat, beschlieÿen wir es auÿerhalb des Tango-Projekt-Ordners zu sichern, nämlich auf dem
Schreibtisch. Live erzeugt einen neuen Projekt-Ordner namens Samba Project neben dem
Tango-Project.
Eine zweite Version des
Live-Sets wurde zu dem
Projekt hinzugefügt.
Bisher haben wir erfahren, wie man Live-Projekte erzeugt und Versionen von Live-Sets darin
sichert. Und wie wird ein Projekt geöffnet? Einfach durch Öffnen eines der enthaltenen LiveSets. Das Doppelklicken von Tango with Piano.als öffnet das Set und das dazugehörige
Projekt wie in der Titelzeile von Live zu sehen.
Ein neues Projekt wurde
neben dem
Tango-Projekt erzeugt.
KAPITEL 5. DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS60
Nehmen wir an, dass wir bei der Arbeit an Tango with Piano.als abdriften: Das Stück
entwickelt sich zu etwas ganz anderem, und wir haben das Gefühl, dass es ein eigenes
Projekt werden sollte. Wir sichern es mit Sichern als... unter einem neuen Namen und an
einem Ort auÿerhalb des aktuellen Projekts, zum Beispiel auf dem Schreibtisch:
Beachten Sie, dass der neue Projekt-Ordner (noch) keinen Samples-Ordner hat. Electro
with Piano.als referenziert immer noch das Piano-Sample aus dem ursprünglichen TangoProjekt. Das ist kein Schaden, solange das Tango-Projekt nicht woanders hinbewegt oder
gelöscht wird; dann wird Tango with Piano.als sein Sample vermissen. Dem können Sie
mit Samples sammeln vorbeugen. Wenn das Sample bereits verschollen ist, können Lives
Funktionen für das Suchen fehlender Samples bei der Lösung des Problems helfen.
Durch das Sichern eines
Live-Set auÿerhalb
seines Original-Projekts
wurde ein neues Projekt
erzeugt.
Es ist nicht nötig, das Live-Set eines Projekts exakt eine Hierarchieebene unter dem Projekt
selbst abzuspeichern. Sie können innerhalb eines Projekt-Ordners eine beliebige Anzahl von
Unterordnern erzeugen und die Dateien darin wie gewünscht organisieren; Sie werden aber
unter Umständen von der Dateiverwaltung Gebrauch machen müssen, um das Projekt über
Ihre Änderungen zu informieren.
Im Allgemeinen wird Live tun was es kann, um verwaiste (Projekt-lose) Live-Sets (und LiveClips und Presets) zu vermeiden, die das Potenzial haben, sowohl den Anwender als auch
Lives Dateiverwaltungs-Funktionen zu verwirren. Live kann allerdings nichts in Fällen ausrichten, in denen Sets oder Dateien mit dem Explorer (Windows)/Finder (Mac) aus ihrer
Ordnung gebracht werden.
KAPITEL 5. DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS61
Eine Anmerkung für Anwender älterer Versionen von Live: Um Kompatibilitätsprobleme
zu vermeiden, erlaubt es Live 7 nicht, mit älteren Versionen erzeugte Live-Sets zu überschreiben. Stattdessen werden Sie aufgefordert, mit Sichern als... zu speichern, wodurch
sichergestellt wird, dass die neu gesicherten Live-Sets in Projekt-Ordnern abgelegt werden.
5.6.2Projekte und Presets
Standardmäÿig werden neue Presets für Instrumente und Effekte in der Live-Library gespeichert, was sie für alle Projekte verfügbar macht. Manchmal mag es aber sinnvoller sein, ein
Preset mit dem aktuellen Projekt zu sichern. Sie könnten zum Beispiel einige alternative
Master-EQ-Einstellungen für ein bestimmtes Stück speichern wollen, die auf dieses Stück
zugeschnitten sind und wenig Sinn in anderen Projekten haben. Aus diesem Grund hat
jedes Gerät im Geräte-Browser einen Unterordner für das aktuelle Projekt. Sie können ein
Preset nach dem Sichern in diesen Ordner bewegen oder die Titelleiste des Geräts direkt
zu diesem Ordner ziehen, um das Preset dort zu sichern.
Projekt-spezische
Presets erscheinen unter
Aktuelles Projekt im
Geräte-Browser.
KAPITEL 5. DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS62
5.6.3Dateien in einem Projekt verwalten
Lives Dateiverwaltung bietet viele komfortable Funktionen für das Verwalten von Projekten.
Nachdem Sie ein Live-Set geladen haben, das Teil des Projekts ist das Sie verwalten wollen, wählen Sie den Befehl Dateien verwalten aus dem Datei-Menü und klicken dann auf
den Taster Projekt verwalten. Das Fenster der Dateiverwaltung zeigt Ihnen daraufhin eine
Übersicht über die Inhalte des Projekts sowie verschiedene Verwaltungsfunktionen dafür an:
fehlende Samples des Projekts lokalisieren;
externe Samples für das Projekt sammeln;
sich unbenutzte Samples des Projekts anzeigen lassen;
ein Projekt in ein Live-Pack packen;
die Projekt-Inhalte in die Library exportieren.
5.7Die Live-Library
Die Live-Library fungiert als Sammelbecken für häug benötigte Dateien wie Samples, Clips
und Presets für die Live-Geräte, die für alle Live-Projekte zur Verfügung stehen. In Lives
Datei-Browsern ist die Library über ein Lesezeichen zu erreichen:
Man kann Clips für die spätere Wiederverwendung bequem im Live-Clip-Format sichern,
indem man sie aus dem offenen Live-Set in den gewünschten Ordner im Browser zieht.
Das Auswählen des
Library-Lesezeichens.
KAPITEL 5. DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS63
Geräte-Presets werden standardmäÿig in der Library gesichert (Sie können sie aber auch
mit einem Projekt sichern).
Ableton liefert Library-Inhalte mit, die als Startpunkt für eigene Kreationen dienen können.
Diese Inhalte werden in Form von Werks-Live-Packs angeboten. Solche Werks-Live-Packs
nden sich auf den Installations-CDs,-DVDs oder auf der Ableton-Webseite2. Um ein solches
Werks-Live-Pack in der Library zu installieren, doppelklicken Sie die Live-Pack-Datei (.alp),
ziehen sie in Lives Hauptfenster oder lokalisieren Sie mit dem Befehl Live-Pack installieren
im Datei-Menü.
Eine Liste der zurzeit installierten Werks-Live-Packs ndet sich auf der Live-Pack-Seite der
Voreinstellungen. Hier können Sie einzelne Live-Packs aus der Liste auswählen und auf
Wunsch durch Anklicken des Deinstallieren-Tasters wieder entfernen.
Standardmäÿig enthält die Library von Live 7 die folgenden Unterordner:
Ableton Project Info enthält Dateien, durch die Live die Library als Projekt identizieren kann, wodurch sie mithilfe der Dateiverwaltung verwaltet werden kann. Der
Ordner enthält auch Log-Dateien, in denen verzeichnet wird, welche Live-Packs installiert wurden.
Clips enthält Live-Clips, die als Teil des Basic-Packs von Live 7 installiert werden.
Defaults In diesen Default-Ordner gelegte Geräte-Presets werden anstelle von Lives
generischen Geräteeinstellungen geladen. Der Defaults-Ordner enthält spezielle Unterordner, die sich auf Anwenderaktionen wie das Slicen oder das Drag 'n' drop von
Samples beziehen. Presets in diesen Ordnern bestimmen, was Live beim Ausführen
einer solchen Aktion tun wird.
Lessons alle integrierten Kurse von Live sowie zusätzliche AbbildungenundLive-Sets,
auf die sich die Kurse beziehen. Sie sollten in diesem Unterordner nichts verändern.
Presets enthält alle Werks-Presets für Lives Geräte.
Samples enthält alle Samples, die von Lives Presets verwendet werden.
Sets alle Demo-Songs sowie die Samples, die von diesen verwendet werden.
2
http://www.ableton.com/downloads
KAPITEL 5. DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS64
Nachdem Sie Live eine zeitlang verwendet haben, werden Sie vielleicht feststellen, dass sich
zusätzliche Ordner in der Library nden. Dies ist normal. Das Installieren von Live-Packs, das
Aufnehmen eigener Samples oder das Ausführen anderer gebräuchlicher Aktionen wird die
Ordner-Struktur mit der Zeit ändern.
5.7.1Ändern des Library-Speicherorts und Aktualisieren einer älteren
Library
Die Library kann sich an einem beliebigen Ort auf der Festplatte benden. Auf der Dateien/Ordner-Seite der Voreinstellungen nden Sie ein Ausklappmenü zum Wählen des
Library-Speicherorts, das eine Liste der in der Vergangenheit gewählten Speicherorte enthält:
Das Ausklappmenü zum
Wählen des
Library-Speicherorts.
Sind Speicherorte aus der Vergangenheit nicht mehr verfügbar (weil eine Festplatte nicht
angeschlossen ist oder ein Ordner umbenannt, bewegt oder gelöscht wurde), erscheinen
diese in der Liste ausgegraut. Wenn Sie wissen, dass diese Speicherorte tatsächlich veraltet
sind und nicht mehr benutzt werden, können Sie sie mit dem Befehl Nicht verfügbare
Speicherorte entfernen unten im Menü aus der Liste löschen:
KAPITEL 5. DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS65
Sie können den Wählen-Taster neben diesem Menü auch verwenden, um eine neue Library
zu erzeugen. Wählen Sie dazu einen leeren Ordner aus oder erzeugen Sie einen neuen. Sobald Sie einen Library-Pfad gewählt haben, gibt es in Abhängigkeit des gewählten Zielortes
folgende Möglichkeiten:
Ist der Zielort ein leerer Ordner auf einer anderen Festplatte, erhalten Sie die Möglichkeit, Ihre aktuelle Library an diesen neuen Speicherort zu kopieren. Live wird Ihnen
danach anbieten, die Library im Explorer (Windows)/Finder (Mac) anzuzeigen, so dass
Sie diese vom alten Speicherort löschen können.
Ist der Zielort ein leerer Ordner auf der gleichen Festplatte, erhalten Sie die Möglichkeit, Ihre aktuelle Library an diesen neuen Speicherort zu verschieben.
Ist der Zielspeicherort nicht leer, enthält aber keine Library, wird Live einen Unterordner
Library am Zielspeierort erzeugen und Ihnen dann anbieten, die die alten LibraryInhalte dorthin zu kopieren/verschieben.
In allen drei Fällen können Sie auch wählen, eine neue Library zu erzeugen, ohne Inhalte
der früheren Library dorthin zu verschieben/kopieren. Live wird Ihnen dann anbieten, alle
Standard-Packs am neuen Speicherort zu installieren.
Nicht verfügbare
Speicherorte können aus
der Liste entfernt
werden.
Ist der gewählte Speicherort eine Library, die mit einer älteren Version von Live erstellt
wurde, werden Sie vor möglichen Kompatibilitätsproblemen gewarnt. Es ist grundsätzlich nicht zu empfehlen, eine bestimmte Library mit zwei unterschiedlichen Versionen
von Live zu verwenden.
Anmerkung: Live wird Ihnen nicht gestatten, eine Library innerhalb eines bestehenden Projekts anzulegen.
KAPITEL 5. DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS66
Ctrl
5.7.2Projekte in die Library importieren
Sie können die Inhalte eines Live-Projekts in die Library einfügen, um sie für alle Projekte zur
Verfügungzu stellen. Öffnen Sie dazu mit(PC) /
im Browser das Kontextmenü und wählen Sie den Befehl Projekt verwalten.
(Mac) auf einem Projekt-Ordner
5.8Fehlende Samples lokalisieren
Wenn Sie ein Live-Set, einen Live-Clip oder ein Preset laden, dessen Samples am referenzierten Speicherort nicht gefunden werden können, zeigt Lives Statuszeile (unten im
Hauptfenster) eine Warnmeldung an. Clips und die Sample-Slots von Instrumenten, die fehlende Samples referenzieren, werden als Ofine markiert und Live wird Stille anstelle der
fehlenden Samples abspielen.
Lives Datei-Manager bietet Funktionen, um solche fehlerhaften Referenzen zu reparieren.
Klicken Sie auf die Statuszeile, um Zugriff darauf zu erhalten. (Das ist eine Abkürzung dazu, Dateien verwalten aus dem Datei-Menü aufzurufen, den Set-verwalten-Taster anzuklicken und dann den Lokalisieren-Taster im Bereich Fehlende Dateien zu betätigen.) Der
Datei-Manager zeigt Ihnen daraufhin in einer Liste die fehlenden Dateien und zugehörige
Bedienelemente an.
Die Liste fehlender
Dateien im
Datei-Manager.
5.8.1Manuelle Reparatur
Um eine fehlerhafte Referenz manuell zu reparieren, lokalisieren Sie das fehlende Sample im
Browser, ziehen es zum Dateiverwaltungsfenster und dort auf die entsprechende Zeile in der
KAPITEL 5. DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS67
Liste der fehlenden Samples. Beachten Sie, dass Live nicht überprüft, ob das angebotene
Sample tatsächlich das fehlende ist.
5.8.2Automatische Reparatur
Live bietet eine bequeme automatische Suchfunktion zum Reparieren von Sample-Referenzen. Klicken Sie im Bereich Automatische Suche den Go-Taster an, um Live auf die Suche
zu schicken. Klicken Sie den benachbarten dreieckigen Schalter an, um Zugriff auf einige detaillierte Optionen zu erhalten, mit denen Sie die automatische Suche unterstützen
können.
Ordner durchsuchen bezieht einen bestimmten Ordner einschlieÿlich seiner Unterordner in die Suche ein. Klicken Sie den Ordner-wählen-Taster, um einen Ordner zu
bestimmen.
Projekt durchsuchen schlieÿt den Projekt-Ordner des aktuellen Sets in die Suche ein.
Library durchsuchen schlieÿt die Live-Library in die Suche ein.
Die Optionen für das
automatische Reparieren
im Datei-Manager.
KAPITEL 5. DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS68
Für jedes fehlende Sample kann die automatische Suchfunktion eine beliebige Anzahl von
Kandidaten nden. Nehmen wir mal die folgenden Fälle an:
Kein Kandidaten gefunden Sie können einen anderen Ordner wählen und es noch
mal probieren oder das fehlende Sample manuell lokalisieren.
Es wurde ein Kandidat gefunden Live akzeptiert den Kandidaten und betrachtet das
Problem als gelöst.
Es wurden mehrere Kandidaten gefunden Live benötigt Ihre Hilfe: Klicken Sie den
Hot-Swap-Schalter an (das Symbol ganz links bei jedem Eintrag in der Liste fehlender
Samples) um den Datei-Browser die Kandidaten im Hot-Swap-Modus anzeigen zu
lassen. Sie können nun auf Wunsch auch bei laufender Musik die Kandidaten im DateiBrowser doppelklicken um sie zu laden und anzuhören.
5.9Das Sammeln externer Samples
Um fehlerhafte Sample-Referenzen in einem Live-Set möglichst wirksam zu vermeiden, bietet Live die Möglichkeit an, die Samples zu sammeln, das heiÿt, sie in den Projekt-Ordner
des aktuellen Sets zu kopieren. Das wird mit dem Datei-Manager gemacht:
Wählen Sie den befehl Dateien verwalten aus dem Datei-Menü
Klicken Sie auf den Taster Set verwalten
Klappen Sie mit dem dreieckigen Schalter den Bereich Externe Samples aus
KAPITEL 5. DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS69
Die Optionen für das
Sammeln externer
Samples.
Getrennt nach Speicherort (Library, installierte Werks-Live-Packs, andere Projekte, andere
Speicherorte zum Beispiel Sample-Sammlungen auf externen Festplatten) zeigt die Dateiverwaltung an:
Die Anzahl der Samples und den benötigten Speicherplatz;
Einen Zeigen-Taster, der die Samples im Datei-Browser auistet;
Einen Ja/Nein-Schalter für das Anwenden/Nichtanwenden der Sammeln-Funktion.
Anmerkung: Vergewissern Sie sich, dass Sie Ihre Auswahl mit dem Taster Sammeln und
sichern im Datei-Manager bestätigen!
KAPITEL 5. DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS70
Ctrl
Ctrl
Ctrl
Der Befehl Alle sammeln und sichern im Datei-Menü ist eine Abkürzung; er sammelt und
sichert alle vom aktuellen Set referenzierten Samples, einschlieÿlich solcher aus der Library.
Beachten Sie, dass dadurch erhebliche Datenmengen kopiert werden können, besonders
dann, wenn Ihr Live-Set viele groÿe Multisamples benutzt!
5.10Übergreifendes Lokalisieren und Sammeln
Satt sich in einer kreativen Phase mit Problemen zu beschäftigen, könnten Sie es vorziehen,
Hausmeistertätigkeiten auf einen späteren Zeitpunkt zu verschieben und dann die Probleme
in einem Rutsch zu erledigen. Mit Lives Datei-Manager können Sie das Finden fehlender
Samples und das Sammeln externer Samples nicht nur für das aktuelle Live-Set erledigen,
sondern auch für:
Die Library wählen Sie den Befehl Dateien verwalten aus dem Datei-Menü; klicken
Sie dann den Taster Library verwalten an.
Das aktuelle Live-Projekt wählen Sie den Befehl Dateien verwalten aus dem DateiMenü; klicken Sie dann den Taster Projekt verwalten an.
Der Taster Sammeln und
sichern im
Datei-Manager.
Jedes Live-Projekt öffnen Sie mit(PC) /
(Mac) auf einem Projekt im
Browser das Kontextmenü und wählen Sie darin den Befehl Projekt verwalten.
Alle Projekte in einem bestimmten Ordner (und seinen Unterordnern) öffnen Sie mit
(PC) /
(Mac) auf einem Ordner im Browser das Kontextmenü und wählen
Sie darin den Befehl Projekte verwalten.
Jede Selektion von Live-Sets, Live-Clips und Live-Presets öffnen Sie mit(PC) /
(Mac) auf den betreffenden Einträgen im Browser das Kontextmenü und
wählen Sie darin den Befehl Dateien verwalten.
Denken Sie daran, den Taster Sammeln und sicher n unten im Datei-Manager anzuklicken,
wenn Sie fertig sind. Tun Sie das nicht, werden Ihre Änderungen verworfen.
KAPITEL 5. DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS71
Ctrl
5.11Nicht benutzte Samples nden
Lives Datei-Manager kann die nicht benutzten Samples in einem Projekt für Sie suchen.
Sie können diese dann sichten und sich entscheiden, einzelne davon oder alle gemeinsam
zu löschen. Beim Suchen nach nicht benutzten Samples inspiziert Live jedes Sample im
Projekt-Ordner und prüft, ob es von einem der Live-Sets, Live-Clips oder Geräte-Presets im
Projekt referenziert wird. Falls nicht, wird das Sample als nicht benutzt angesehen auch
dann, wenn andere Projekte oder Programme es noch benutzen.
Um die nicht benutzten Samples des gerade geöffneten Projekts zu suchen, rufen Sie den
Befehl Dateien verwalten aus dem Datei-Menü auf, klicken den Taster Projekt verwalten
an und dann den dreieckigen Schalter neben Nicht benutzte Samples, um Zugriff auf
die Zusammenfassung und den Zeigen-Taster zu erhalten. Wenn Sie den Zeigen-Taster
anklicken, zeigt der Datei-Browser die nicht benutzten Samples an; dort können Sie sie
vorhören und auf Wunsch löschen.
Beachten Sie, dass Sie auch die nicht benutzten Samples in der Library suchen können:
Rufen Sie den Befehl Dateien verwalten aus dem Datei-Menü auf, klicken Sie den Taster
Dateien verwalten und dann den Taster Library verwalten an, um den Bereich mit den nicht
benutzten Samples zu sehen.
Schlieÿlich können Sie auch die nicht benutzten Samples für alle Projekte in einem bestimmten Ordner (und seinen Unterordnern) suchen: Öffnen Sie mit(PC) /
Kontextmenü auf einem Ordner im Datei-Browser, wählen Sie den Befehl Projekte verwalten
und gehen Sie dann zum Bereich Nicht benutzte Samples. Live untersucht jedes einzelne
Projekt und weist ein Sample auch dann als nicht benutzt aus, wenn es von einem anderen
Projekt im gleichen Ordner verwendet wird. Um den Verlust von Samples zu vermeiden,
sollten Sie zuerst die Samples in ihren jeweiligen Projekten sammeln und erst dann die
Projekte von nicht benutzten Samples erleichtern.
(Mac) das
5.12Projekte in Live-Packs packen
Lives Datei-Manager bietet Ihnen die Option, Live-Projekte für das bequeme Archivieren
oder den Transfer im Live-Pack-Format zu speichern. Dazu rufen Sie den Befehl Dateien
verwalten aus dem Datei-Menü auf, klicken den Taster Projekt verwalten an und dann den
KAPITEL 5. DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS72
Ctrl
Strg
Alt
dreieckigen Schalter neben Packen. Klicken Sie den Taster Live-Pack erzeugen an, der ein
Sichern-Fenster öffnet, in dem Sie den Namen und den Speicherort der neuen Live-PackDatei wählen können. Das Erzeugen eines Live-Packs von einem Projekt ändert nichts am
Projekt selbst. Wollen Sie ein Projekt löschen, können Sie das im Datei-Browser tun.
Live verwendet eine verlustfrei Kompressionstechnik, um die Dateigröÿe von Live-Packs zu
verringern. In Abhängigkeit vom Audiomaterial im Projekt ergeben sich so Reduzierungen
der Dateigröÿe um bis zu 50%.
Um ein Live-Pack auszupacken (und das original Live-Projekt wieder herzustellen), doppelklicken Sie die Live-Pack-Datei (.alp), ziehen sie in Lives Hauptfenster oder lokalisieren sie mit
dem Befehl Live-Pack installieren aus dem Datei-Menü. Live wird dann nach einem Speicherort für das neue Projekt fragen. Anmerkung: Werks-Live-Packs (solche von Ableton) werden
automatisch in der Live-Library installiert.
5.13Häug gestellte Fragen zur Dateiverwaltung
5.13.1Wie erzeuge ich ein Projekt?
Ein Projekt wird beim Sichern eines Live-Sets automatisch erzeugt, auÿer beim Sichern in
die Library oder in ein bestehendes Projekt. Sie können ein Projekt auch manuell erzeugen,
indem Sie mit(PC) /
Befehl Projekt erzeugen aufrufen.
(Mac) im Browser das Kontextmenü öffnen und darin den
5.13.2Wie kann ich Presets in mein aktuelles Projekt sichern?
Sofern Sie in einem Projekt arbeiten (was bedeutet, dass Sie Ihr Live-Set gesichert haben),
zeigt jedes Gerät im Geräte-Browser einen Unterordner namens Aktuelles Projekt an. Sie
können Presets von anderen Orten des Browsers durch
dorthin kopieren. Sie können Presets auch direkt in das aktuelle Projekt sichern, indem Sie
die Titelleiste des Geräts greifen und zum aktuellen Projekt ziehen. Danach können Sie die
Dateiverwaltung verwenden, um referenzierte Samples einzusammeln etc.
(PC) /
(Mac)-Ziehen
KAPITEL 5. DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS73
5.13.3Kann ich an verschiedenen Versionen meines Sets arbeiten?
Wenn Sie an mehreren Versionen eines Live-Set arbeiten wollen, dann sichern Sie diese
einfach in das gleiche Projekt. Dies wird üblicherweise das Projekt sein, das Sie mit der
ersten Versiondes Live-Sets erzeugt haben. Enthält ein Projekt mehrere Live-Sets,wird es nur
eine Kopie der Samples einsammeln, die von den unterschiedlichen Versionen verwendet
werden. Dies kann Festplattenplatz sparen und die Organisation vereinfachen.
5.13.4Wo soll ich meine Live-Sets sichern?
Sie können Ihre Live-Sets sichern wo sie wollen. Das Sichern in die Library oder bestehende
Projekte kann allerdings Probleme bereiten und sollte nur in speziellen Fällen erfolgen. Sie
sollten Live-Sets nur dann in die Library sichern, wenn Sie sie als Vorlagen für andere LiveSets verwenden wollen. Entsprechend sollten Sie Live-Set nur in ein bestehendes Projekt
sichern, wenn sie einen Bezug zu diesem Projekt haben zum Beispiel alternative Versionen
eines Songs, der sich bereits in dem Projekt bendet.
5.13.5Wo soll ich meine Live-Clips sichern?
Wenn Sie Ihre Live-Clips in allen Projekten verfügbar haben wollen, erzeugen Sie in der
Library einen Unterordner und sichern die Clips dort. Sie können Clips auch an jedem
anderen Ort Ihres Rechner sichern.
5.13.6Kann ich meine eigene Ordner-Struktur innerhalb eines Projekt-
Ordners verwenden?
Sie können Ihre Dateien in einem Projekt verwalten wie Sie wollen, aber Sie müssen die
Dateiverwaltung verwenden, um die verschobenen Dateien wieder mit dem Projekt zu verknüpfen:
1) Reorganisieren Sie die Dateien und Ordner des Projekts in Lives Browser oder
über Ihr Betriebssystem.
KAPITEL 5. DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS74
Ctrl
2) Navigieren Sie im Browser zum Projekt-Ordner und wählen Sie Projekt verwalten
aus dem(PC) /
(Mac) Kontextmenü.
3) Sollten Sie den Speicherort von im Projekt verwendeten Samples geändert haben, wird dies im Fehlende-Samples-Bereich der Dateiverwaltung angezeigt.
Klicken Sie auf den Lokalisieren-Taster, um die Samples zu suchen.
4) Da Sie wissen, dass sich dieSamplesalle im Projekt-Ordner benden, klappen Sie
die automatische Suche aus. Aktivieren Sie dort die Optionen Suche im Projekt
und Ordner erneut scannen. Klicken Sie dann auf Go, um die Suche zu starten.
5) Ist die Suche abgeschlossen, klicken Sie unten im Dateiverwaltungsfenster auf
Sammeln und sichern, um das Projekt zu aktualisieren.
5.13.7Wie exportiere ich ein Projekt unter Beibehaltung meiner eigenen Ordner-Struktur in die Library?
Wenn Sie ein Projekt in die Library sichern, wird Live überprüfen, ob die Ordnernamen dort
mit den Ordnernamen Ihres Projekts übereinstimmen und die fehlenden Ordner bei Bedarf
erzeugen. Enthält Ihr Projekt zum Beispiel Samples in Samples/Meine Samples, sucht Live
in der Library nach einem Ordner Samples (den es nden wird, da er Teil der StandardLibrary ist) und darin nach einem Unterordner Meine Samples (den es nicht nden und
deshalb erzeugen wird).
75
Kapitel 6
Arrangement-Ansicht
Die Arrangement-Ansicht stellt das Arrangement dar, in dem die musikalischen Elemente
entlang des Song-Zeitlineals auf Spuren angeordnet sind, ähnlich wie auf einem Mehrspurtonband.
Die Arrangement-Ansicht ist eine leistungsfähige Arbeitsumgebung, in der Sie einfach MIDI,
Loops, Klangeffekte und ganze Musikstücke kombinieren und arrangieren können.
Ein Musikstück in der
Arrangement-Ansicht
KAPITEL 6. ARRANGEMENT-ANSICHT76
1
3
45
62
Strg
Alt
Alt
6.1Navigation
Live bietet verschiedene Methoden, um schnell und einfach im Arrangement zu scrollen:
1. Um den Zoom feiner einzustellen, klicken Sie in das Takt/Zeitlineal oben in der
Arrangement-Ansicht und ziehen die Maus nach oben beziehungsweise unten
(durch horizontales Ziehen können Sie hier auch scrollen).
2. Um in die aktuelle Selektion hineinzuzoomen, verwenden Sie die Plus-, zum
Herauszoomen die Minus-Taste der Rechnertastatur. Klicken und ziehen Sie mit
gehaltener
pannen, also seitenweise umzuschalten.
3. Die Überblick-Darstellung erlaubt es Ihnen, Ihr Arrangement aus der Vogelperspektive zu betrachten. Sie zeigt immer das gesamte Stück, vom Anfang
bis zum Ende. Das schwarze Rechteck repräsentiert den Teil des Arrangements,
der gerade in der Anzeige darunter zu sehen ist. Die Überblick-Darstellung des
Arrangements arbeitet ähnlich wie ein Scrollbalken.
(PC) /
Navigation in der
Arrangement-Ansicht.
(Mac)-Taste, um die Anzeige zu
4. Ziehen Sie die linke oder rechte Seite des hervorgehobenen Rechtecks nach links
oder rechts, um den dargestellten Teil des Arrangements zu ändern.
5. Um eine bestimmte Stelle des Arrangements genauer anzusehen, klicken Sie auf
die Stelle der Überblick-Darstellung und ziehen die Maus nach unten, um diesen
KAPITEL 6. ARRANGEMENT-ANSICHT77
Bereich zu zoomen. Beachten Sie, dass die Maus zum Scrollen gleichzeitig nach
rechts oder links bewegt werden kann. Mit dieser Methode können Sie jeden
beliebigen Teil des Arrangements mit nur einer Mausbewegung schnell ins Bild
holen und vergröÿern.
6. Aktivieren Sie den Schalter zum Verfolgen der Song-Position oder aktivieren Sie
den Eintrag Anzeige folgt der Song-Position im Optionen-Menü, damit die Darstellung der Song-Position folgt und die Anzeige des Arrangements bei Bedarf
automatisch gescrollt wird.
6.2Transportfunktionen
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, Lives Transportfunktionen mit der Rechnertastatur und
der Maus zu steuern.
1. Sie können die Arrangement-Wiedergabe durch Anklicken des Wiedergabe-Tasters im Transportbereich starten und durch Anklicken des Stop-Tasters stoppen.
Die Arrangement-Wiedergabe kann auch mit der Leertaste der Tastatur gestartet/gestoppt werden.
Die Taster für
Wiedergabe und Stop
im Transportbereich.
2. Sie können die Wiedergabeposition für das Arrangement bestimmen, indem Sie
irgendwo in das Arrangement klicken, um die blinkende Einfüge-Markierung zu
platzieren. Das Doppelklicken des Stop-Tasters setzt die Wiedergabeposition
wieder auf 1.1.1.
Um die Wiedergabe statt an der Einfüge-Markierung an dem Punkt zu starten,
Die Wiedergabe des
Arrangements beginnt
bei der
Einfüge-Markierung.
KAPITEL 6. ARRANGEMENT-ANSICHT78
Return
an dem sie zuletzt gestoppt wurde, halten Sie die Tastewährend Sie die
Leertaste betätigen.
3. Das Klicken in den Scrub-Bereich über den Spuren lässt die Wiedergabe an
den betreffenden Punkt springen. Das Springen wird dabei nach Maÿgabe des
Werts im globalen Quantisierungs-Menü im Transportbereich quantisiert. Wird
die Maustaste über dem Scrub-Bereich festgehalten, so wird eine Abschnitt des
Arrangements mit der Länge des globalen Quantisierungswerts wiederholt gespielt. Mit kleinen Quantisierungswerten oder einer Einstellung von None können Sie so durch Ihre Musik scrubben.
4. Die Songposition kann im Arrangement-Positionsfeld des Transportbereichs numerisch angegeben werden.
Die Arrangement-Positionsanzeige zeigt die Position in Takten - Beats - Sechzehntelnoten an. Um die Werte zu ändern, können Sie:
Scrubben der
ArrangementWiedergabe.
Das Einstellen der
Songposition im
ArrangementPositionsfeld des
Transportbereichs.
klicken und die Maus nach oben oder unten bewegen;
einen Wert eintippen und dann
die Werte mitunddekrementieren oder inkrementieren.
drücken;
5. Die Arrangement-Wiedergabe kann mit Hilfe des Scrub-Bereichs in der Clip-
Ansicht an einem bestimmten Punkt in einem Ihrer Clips gestartet werden.
6. Dank der Lokatoren mit Wiedergabefunktion kann man verschiedene Punkte für
die Arrangement-Wiedergabe vorherbestimmen.
Beachten Sie, dass Tasten der Rechnertastatur oder MIDI-Nachrichten wie im entsprechen-
den Kapitel beschrieben zurSteuerung der Transportfunktionen zugewiesen werden können.
KAPITEL 6. ARRANGEMENT-ANSICHT79
6.3Arrangement-Wiedergabe mit den Lokatoren starten
Lokatoren können an jeder beliebigen Stelle des Arrangements gesetzt werden. Dies kann
mit dem Lokator-setzen-Taster in Echtzeit während der Wiedergabe oder Aufnahme erfolgen und wird nach Maÿgabe des Werts für die globale Quantisierung im Transportbereich
quantisiert. Das Anklicken des Tasters bei gestoppter Wiedergabe erzeugt einen Lokator
am Einfüge-Marker oder am Beginn der aktuellen Selektion. Sie können einen Marker auch
mit Hilfe des Kontextmenüs im Scrubbereich über den Spuren oder im Erzeugen-Menü
erzeugen. Beachten Sie, dass die Position des Lokators nach Maÿgabe des Werts für die
globale Quantisierung im Transportbereich quantisiert wird.
Das Verwenden der
Lokatoren zum Starten
der Wiedergabe im
Arrangement.
Sie können einen Lokator aufrufen (zu ihm springen), indem Sie auf ihn klicken oder die
Vorheriger-Lokator-/ Nächster-Lokator-Taster links und rechts vom Lokator-setzen-Taster betätigen. Lokatoren können auch durch zugewiesene MIDI-Daten oder Rechnertasten aufgerufen werden. Beachten Sie, dass das Aufrufen der Lokatoren nach Maÿgabe der globalen
Quantisierung erfolgt. Das Doppelklicken eines Lokators selektiert diesen und startet das
Arrangement an der betreffenden Stelle.
Nach dem Springen zum ersten oder letzten Lokator im Arrangement bewirkt ein nochmaliges Betätigen der Vorheriger-Lokator-/ Nächster-Lokator-Taster ein Springen zum Beginn
Die Lokator-Taster.
KAPITEL 6. ARRANGEMENT-ANSICHT80
Strg
R
R
Ctrl
Delete
Ctrl
Ctrl
Ctrl
beziehungsweise Ende des Arrangements.
Lokatoren können durch Klicken und Ziehen oder mit den Pfeiltasten der Rechnertastatur
bewegt werden.
Um einen Lokator zu benennen, wählen Sie ihn durch Anklicken seines dreieckigen Markers
aus und rufen den Umbenennen-Befehl aus dem Bearbeiten-Menü auf (oder verwenden
den
bearbeiten aus dem Bearbeiten-Menü oder dem(PC) /
(PC) /
(Mac) Tastaturbefehl). Sie können mit dem Befehl Infotext
(Mac) Kontextmenü
des Lokators auch Ihren eigenen Infotext für den Lokator eingeben. Lokatoren können mit
den Tastenoder
Ihrer Rechnertastatur, im Erzeugen-Menü oder mit dem
Lokator-löschen-Taster entfernt werden.
Beachten Sie, dass das(PC) /
(Mac) Lokator-Kontextmenü mit seinem Befehl
Bis zum nächsten Lokator loopen eine schnelle Möglichkeit zum Loopen der Wiedergabe
zwischen zwei Lokatoren bietet.
Die Option Song von hier starten aus dem(PC) /
(Mac) Lokator-Kontextmenü
kann verwendet werden, um die Regel Wiedergabe startet bei der Selektion auÿer Kraft
zu setzen: Wenn die Option aktiviert ist, startet die Wiedergabe beim Lokator.
6.4Taktartwechsel
Mithilfe von Taktartwechsel-Markern kann die Taktart in Lives Arrangement zu jedem beliebigen Zeitpunkt geändert werden. Diese Marker können über das Einfügen-Menü an der
aktuellen Position oder über das(PC) /
gen Position des Scrub-Bereichs eingefügt werden. Taktartwechsel-Maker erscheinen genau
unterhalb des Zeitlineals. Falls keine Taktartwechsel vorhanden sind, wird dieser Marker-Bereich ausgeblendet, um etwas freien Platz über dem Scrub-Bereich zu schaffen.
(Mac) Kontextmenü an jeder beliebi-
Taktartwechsel.
KAPITEL 6. ARRANGEMENT-ANSICHT81
Strg
R
R
Delete
Ctrl
Ctrl
In vielerlei Hinsicht sehen Taktartwechsel-Marker ähnlich aus und funktionieren auch ähnlich
wie Lokatoren; siekönnenmit der Maus oder den Pfeiltasten der Rechnertastatur verschoben
werden und ihr Wert kann mit dem Befehl Wert bearbeiten aus dem Bearbeiten-Menü
geändert werden (oder mit dem Tastaturbefehl
mit den Tastenoder
oder mithilfe der Lösch-Befehle aus den Bearbeiten-
(PC) /
(Mac)). Sie können
und Einfügen-Menüs gelöscht werden.
Das(PC) /
(Mac) Kontextmenü für Taktartwechsel-Marker bietet verschiedenen
Funktionen, darunter einen Befehl zum Löschen aller Taktartwechsel-Marker sowie Optionen
zum Loopen oder Auswählen des Bereichs bis zum nächsten Taktartwechsel-Marker.
Jede Taktart mit einem ein- oder zweistelligen Zähler und einem Nenner von 1, 2, 4, 8 oder
16 kann als Wert für einen Taktartwechsel-Marker eingegeben werden. Die beiden Zahlen
müssen durch ein Trennzeichen wie einen Schrägstrich, ein Komma, einen Punkt oder eine beliebige Anzahl von Leerzeichen getrennt werden. Ein Taktartwert kann auch mit dem
Taktartfeld in der Transportleiste eingegeben werden, entweder durch Eintippen oder Ziehen der Zähler/Nenner-Werte mit der Maus. Dies ändert den Taktartwechsel-Marker an der
aktuellen Position und funktioniert wahlweise bei gestoppter oder laufender Wiedergabe.
Besitzt das Arrangement Taktartwechsel, so zeigt das Taktartfeld der Transportleiste in der
linken oberen Ecke eine Automations-LED an.
Taktartwechsel-Marker werden nicht quantisiert; sie können an einer beliebigen Stelle des
Zeitlineals positioniert werden, wobei die Positionierung nur durch das Bearbeitungs-Raster
eingeschränkt wird. Das bedeutet, dass es möglich ist, Taktartwechsel-Marker an unmöglichen Stellen zu positionieren - zum Beispiel vor dem Ende des vorausgegangenen Taktes.
Dies erzeugt unvollständige Takte, die im Scrub-Bereich schrafert dargestellt sind. Live
hat kein Problem damit, diese unvollständigen Takte so zu lassen wie sie sind. Sollten Sie
aber wollen, dass Ihr Set den Regeln der Musiktheorie entspricht, können Sie zwei Befehle
aus dem(PC) /
(Mac) Kontextmenü verwenden, um unvollständige Takte zu
korrigieren.
Das Taktartfeld in der
Transportleiste kann den
Wert von
Taktartwechsel-Marker
ändern und zeigt in der
linken oberen Ecke eine
Automations-LED an.
KAPITEL 6. ARRANGEMENT-ANSICHT82
Dauer des unvollständigen Takts löschen entfernt den Zeitabschnitt des unvollständigen Takts aus dem Arrangement und rückt dadurch jegliches Audio- oder MIDI-Material auf seinen beiden Seiten im Zeitlineal näher zusammen. Der nächste Taktartwechsel-Marker folgt dann auf einer erlaubten Taktlinie.
Unvollständigen Takt vervollständigen (Zeit einfügen) fügt einen Zeitabschnitt am Beginn des unvollständigen Takts ein, um ihn zu vervollständigen. Der nächste Taktartwechsel-Marker wird dann auf einer erlaubten Taktlinie folgen.
Bitte beachten Sie, dass diese Auösungs-Optionen alle Spuren betreffen - das Löschen
oder Einfügen von Zeit verändert die Länge des gesamten Arrangements.
Wenn Sie ein MIDI-File in das Arrangement laden, werden Sie gefragt, ob Sie in der Datei
gespeicherte Taktartwechsel-Informationen importieren wollen. Entscheiden Sie sich dafür,
erzeugt Live automatisch Taktartwechsel-Marker an den richtigen Stellen. Dies macht es
sehr einfach, mit komplexen Musikstücken zu arbeiten, die in anderen Sequencern oder
Notationsprogrammen erstellt wurden.
Ein unvollständiger Takt
und die Optionen zu
seiner Auösung.
6.5Der Loop im Arrangement
Damit Live einen Abschnitt des Arrangements dauerhaft wiederholt, aktivieren Sie mit dem
Loop-Schalter im Transportbereich den Arrangement-Loop.
Sie können die Loop-Länge numerisch mit den Wertefeldern im Transportbereich einstellen:
Das linke Feld bestimmt die Startposition, das rechte die Loop-Länge.
Der Loop-Schalter im
Transportbereich.
Das Wertefeld für den
Loop-Startpunkt (links)
und die Loop-Länge
(rechts).
KAPITEL 6. ARRANGEMENT-ANSICHT83
Strg
Strg
Ctrl
Der Befehl Auswahl loopen aus dem Bearbeiten-Menü bewirkt die genannten Dinge
gleichzeitig: Er aktiviert den Arrangement-Loop und setzt die Arrangement-Loop-Klammer
so, dass sie dem selektierten Zeitabschnitt im Arrangement entsprechen.
Die Loop-Klammer kann mit der Maus selektiert und mit Tastaturbefehlen manipuliert werden:
undverschieben die Loop-Klammer um die aktuelleRasterweite nach links/rechts.
undverschieben die Loop-Klammer um die Loop/Region-Längenach links/rechts.
Die Arrangement-LoopKlammer.
(PC) /(Mac) in Kombination mit den Links/Rechts-Pfeiltasten ver-
kürzt/verlängert den Loop um die aktuelle Rasterweite.
(PC) /(Mac) in Kombination mit den Auf/Ab-Pfeiltasten verdoppelt oder
halbiert die Loop-Länge.
Sie können die Arrangement-Loop-Klammer auch verschieben: Ziehen Sie das linke oder
rechte Ende um die Länge zu ändern; klicken Sie in die Mitte und ziehen Sie den Loop, um
ihn ohne Längenänderung zu verschieben.
Die Option Song von hier starten aus dem(PC) /
(Mac) Loop-Kontextmenü
kann verwendet werden, um die Regel Wiedergabe startet bei der Selektion auÿer Kraft
zu setzen: Wenn die Option aktiviert ist, startet die Wiedergabe beim Loop-Start.
6.6Position und Länge von Clips ändern
Ein Stück Audio oder MIDI wird in der Arrangement-Ansicht durch einen Clip repräsentiert,
der sich an einer bestimmten Song-Position auf einer von Lives Spuren bendet.
KAPITEL 6. ARRANGEMENT-ANSICHT84
Durch Ziehen kann ein Clip auf eine andere Position oder eine andere Spur bewegt werden.
Durch Ziehen der linken oder rechten Ecke kann die Länge eines Clips geändert werden.
6.7Clips und Zeitabschnitte auswählen
Abgesehen von der Positions- und Längenänderung bei Clips, ist die Arrangement-Bearbeitung in Live selektions-basiert: Sie wählen etwas mit der Maus an und wenden dann
einen Menübefehl (zum Beispiel Ausschneiden, Kopieren, Einsetzen, Duplizieren) auf die
Selektion an. Diese Bearbeitungsmethode führt zu einer efzienten Arbeitsteilung zwischen
den beiden Händen: Eine Hand bedient Maus oder Trackpad, während die andere die Tastaturkommandos für die Menübefehle aufruft. Das Menü selbst dient nur noch als Referenz
für die Tastaturkommandos.
Das Bewegen eines
Clips
Das Ändern der
Clip-Länge
So funktioniert die Selektion:
Das Klicken auf einen Clip selektiert diesen;
das Klicken auf den Hintergrund des Arrangements selektiert einen Zeitpunkt, der
durch eine blinkende Einfügemarke repräsentiert wird;
Klicken und Ziehen selektiert einen Zeitabschnitt.
Um auf den Zeitablauf innerhalb eines Clips für die Editierung zuzugreifen, können Sie
seine Spur durch Anklicken desSchalters neben dem Spur-Namen ausklappen.
KAPITEL 6. ARRANGEMENT-ANSICHT85
Alt
Alt
Bitte beachten Sie, dass die Darstellungshöhe eine ausgeklappten Spur durch Ziehen
der Trennlinie unter dem Ausklapp-Schalter verändert werden kann. Das Klicken und
Ziehen in der Wellenformdarstellungunterder horizontalen Titelleiste des Clips erlaubt
Ihnen das Selektieren eines Zeitabschnitts innerhalb des Clips. Beachten Sie, dass
Sie alle Ihre selektierten Spuren gleichzeitig ein- und ausklappen können, indem Sie
(PC) /
Das Klicken auf die Loop-Klammer ist eine Abkürzung für das Aufrufen des Befehls
(Mac) beim Anklicken desAusklapp-Tasters eine Spur drücken.
Loop-Inhalt auswählen aus dem Bearbeiten-Menü, mit dem das gesamte Material
innerhalb des Loops ausgewählt wird.
Das Halten vonbeim Klicken erweitert diebestehende Selektion in der gleichen
Spur oder über andere Spuren hinweg.
Das Verändern der
Darstellungshöhe eine
ausgeklappten Spur
Klicken Sie auf die
Loop-Klammer, um den
Loopinhalt für die
Bearbeitung
auszuwählen.
6.8Bearbeitungs-Raster verwenden
Um das Editieren zu vereinfachen, rastet der Cursor auf Rasterlinien ein, die Metrum-Unterteilungen des aktuellen Songtempos repräsentieren. Das Raster kann so eingestellt werden,
dass es entweder Zoom-adaptiv oder xiert ist.
KAPITEL 6. ARRANGEMENT-ANSICHT86
Ctrl
Strg
1
1
Strg
2
2
Strg
3
3
Strg
4
4
Strg
5
5
Sie können die Schrittweite des Zoom-adaptiven oder xierten Rasters in der Arrangementund der Clip-Ansicht mit(PC) /
(Mac) im Kontextmenü wählen.
Die folgenden Tastaturbefehle für die Optionen im Optionen-Menü erlauben ein schnelles
Arbeiten mit dem Raster:
Verwenden Sie
(PC) /
(Mac), um das Raster feiner zu machen,
das heiÿt, die Dichte der Rasterlinien zu verdoppeln (zum Beispiel von Achtel- auf
Sechzehntelnoten).
Verwenden Sie
(PC) /
(Mac), um das Raster weiter zu machen, das
heiÿt, die Dichte der Rasterlinien zu halbieren (zum Beispiel von Achtel- auf Viertelnoten).
Verwenden Sie
(PC) /
(Mac) um auf ein triolisches Raster zu schal-
ten; dies würde das Raster beispielsweise von Achtelnoten auf Achteltriolen umstellen.
Verwenden Sie
(PC) /
(Mac), um das Einrasten am Raster ein- oder
auszuschalten. Wenn das Raster ausgeblendet ist, rastet der Cursor nicht mehr an den
Unterteilungen des Metrums ein.
Verwenden Sie
(PC) /
(Mac), um zwischen dem xierten und dem
adaptiven Raster zu wechseln.
Der aktuelle Abstand der Rasterlinien wird in der unteren rechten Ecke der Arrangementund Clip-Ansicht angezeigt.
6.9Das Verwenden der Zeit...-Befehle
Während die Standardbefehle wie Ausschneiden, Kopieren und Einsetzen nur die aktuelle Auswahl betreffen, beeinussen ihre Zeit ...-Gegenstücke durch das Einfügen oder
Löschen von Zeit alle Spuren. Alle Taktartwechsel-Marker im ausgewählten Bereich sind
ebenfalls betroffen.
Zeit ausschneiden entfernt einen selektierten Zeitabschnitt aus dem Arrangement und
lässt dabei die auf der Zeitachse nachfolgenden Daten aufrücken. Dieser Befehl verkürzt also Ihr Arrangement exakt um den ausgewählten und ausgeschnittenen Zeitabschnitt. Beachten Sie, dass dieser Befehl alle Spuren betrifft, nicht nur die selektierten.
KAPITEL 6. ARRANGEMENT-ANSICHT87
Zeit einfügen platziert kopierte Zeitabschnitte in der Arrangement-Ansicht, wobei das
Arrangement um die eingefügten Zeitabschnitte verlängert wird.
Zeit duplizieren platziert eine Kopie des selektierten Zeitabschnitts in der Arrangement-Ansicht, wobei das Arrangement um den eingefügten Zeitabschnitt verlängert
wird.
Zeit löschen entfernt einen selektierten Zeitabschnitt aus dem Arrangement und lässt
dabei die auf der Zeitachse nachfolgenden Daten aufrücken. Dieser Befehl verkürzt
also Ihr Arrangement exakt um den ausgewählten und gelöschten Zeitabschnitt. Beachten Sie, dass dieser Befehl alle Spuren betrifft, nicht nur die selektierten.
Stille einfügen fügt einen leeren Zeitabschnitt mit der Länge der aktuellen Selektion
hinter der aktuellen Selektion ein.
Eine Lücke zwischen den
Clips wurde durch das
Auswählen des
Zeitabschnitts und sein
nachfolgendes
Ausschneiden entfernt
6.10Clips teilen
Der Teilen-Befehl teilt einen Clip oder isoliert einen Teil daraus.
Um einen Clip in zwei Hälften zu teilen, gehen Sie so vor:
1. Klappen Sie die Spur aus.
2. Klicken Sie in der Wellenform- oder MIDI-Darstellung an die Stelle, an der der
Clip geteilt werden soll.
3. Rufen Sie den Teilen-Befehl auf.
Um einen Teil eines Clips zu isolieren, gehen Sie so vor:
KAPITEL 6. ARRANGEMENT-ANSICHT88
1. Klappen Sie die Spur aus.
2. Selektieren in der Wellenformdarstellung oder in der MIDI-Anzeige den zu isolierenden Zeitabschnitt.
3. Rufen Sie den Teilen-Befehl auf, um den Clip in drei Teile zu teilen.
6.11Clips konsolidieren
Der Konsolidieren-Befehl ersetzt das in der Arrangement-Ansicht gerade selektierteMaterial
durch einen neuen Clip pro Spur. Das ist sehr nützlich, um eine übersichtliche Struktur zu
schaffen.
Das Ergebnis nach dem
Teilen eines Clips
Das Konsolidieren
mehrerer Clips zu einem
neuen.
KAPITEL 6. ARRANGEMENT-ANSICHT89
Nehmen wir an, Sie haben durch Improvisieren oder Bearbeiten eine Anordnung von Clips
geschaffen, die im Arrangement-Loop gut klingt. Das Selektieren dieses Arrangement-Abschnitts, beispielsweise durch Aufruf des Befehls Loop-Inhalt auswählen aus dem Bearbeiten-Menü und das anschlieÿende Aufrufen des Konsolidieren-Befehls erzeugt neue Clips
auf den betroffenen Spuren, die nun ganz einfach als Loops verwendet werden können. So
lassen sich nun beispielsweise die Clip-Ecken nach auÿen ziehen, um mehr Wiederholungen
zu erzeugen. Sie könnten die neu erzeugten Clips auch über den Session-Wahlschalter in
die Session-Ansicht ziehen, um sie dort für das Echtzeit-Arrangieren zu nutzen.
Beim Arbeiten mit Audio-Clipserzeugtdas Konsolidieren ein neues Sample für jedenTrack in
der Selektion. Die neuen Samples repräsentieren Aufnahmen vom Ausgang der Time-WarpEngine, vor der Bearbeitung durch die Effekte des Tracks und den Mixer. Die neuen Samples
enthalten deswegen eventuell in der Clip-Ansicht vorgenommenen Änderungen an der
Lautstärke, den Time-Warping-Parametern und der Transponierung sowie entsprechende
Modulationen durch die Clip-Hüllkurven, sie enthalten jedoch nicht die Track-Effekte. Um
ein neues Sample einschlieÿlich der Track-Effekte zu erzeugen, verwenden Sie bitte den
Befehl zum Exportieren von Audio.
Die neuen Samples sind im Project-Ordner, des aktuellen Sets unter Samples/Processed/
Consolidate zu nden. Bis das Set gesichert wird, verbleiben sie im gewählten Temporären
Ordner.
90
Kapitel 7
Session-Ansicht
In Lives Arrangement-Ansicht geschieht wie bei traditionellen Sequencer-Programmen alles
im Song entlang eines feststehenden Zeitlineals. In verschiedenen Situationen stellt dies
eine Einschränkung dar:
beim Live-Spielen oder DJing steht die Reihenfolge der Stücke, die Länge einzelner
Stücke und die Reihenfolge der Teile innerhalb eines Stücks teilweise nicht vorher fest;
im Theater muss der Klang auf das reagieren, was auf der Bühne passiert;
wenn man an einem Musikstück oder an Filmmusik arbeitet, kann es efzienter und
inspirierender sein, zuerst mit einer Improvisation zu beginnen, die erst später zu einer
fertigen Produktion verfeinert wird.
Dies sind genau die Anwendungen, für die Lives einzigartige Session-Ansicht gedacht ist.
KAPITEL 7. SESSION-ANSICHT91
Return
7.1Clips in der Session-Ansicht
1. Jeder Clip in der Session-Ansicht hat einen dreieckigen Taster an der linken Seite. Klicken Sie den Taster eines Clips mit der Maus an, um seine Wiedergabe
zu einem beliebigen Zeitpunkt zu starten oder selektieren Sie den Clip durch
Anklicken seines Namens und starten Sie ihn durch Betätigen der
Sie können dann mit den Pfeiltasten zu benachbarten Clips navigieren. Im Abschnitt des Handbuchs über die Einstellungen für das Starten von Clips nden
Sie nähere Informationen zu diesem Verhalten.
2. Klicken Sie auf einen der quadratischen Clip-Stopp-Taster in einem Slot der
Spur oder dem Spur-Statusfeld unterhalb des Session-Rasters, um einen Clip zu
stoppen.
Taste.
Die Bedienelemente für
einen Clip in der
Session-Ansicht.
Clips können mit den Tasten der Rechnertastatur oder über MIDI ferngesteuert werden. Sie
können sogar MIDI-Notenbereichen zugewiesen und dadurch chromatisch gespielt werden.
Die Clips können in jeder beliebigen Reihenfolge abgespielt werden. Ihr Layout auf dem
Bildschirm sagt nichts über ihre zeitliche Abfolge aus; die Session-Ansicht bietet einen völlig
freien Zugriff auf die enthaltenen Clips.
Beachten Sie, dass auch dann, wenn Sie die Wiedergabe eines Session-Clips stoppen, der
Wiedergabetaster im Transportbereich aktiviert bleibt und sich die Positionsanzeige für das
Arrangement weiter bewegt. Diese Felder zeigen den musikalischen Zeitablauf weiter an,
so dass Sie jederzeit und unabhängig vom Verhalten einzelner Session-Clips wissen, an
welcher Stelle im Song Sie sich bei einer Live-Aufführung oder beim Aufzeichnen in das
KAPITEL 7. SESSION-ANSICHT92
Arrangement benden.
Sie können jederzeit zu der Position 1.1.1 des Arrangements zurück kehren und die Wiedergabe für das gesamte Live-Set stoppen, indem Sie den Stop-Taster im Transportbereich
zweimal betätigen.
7.2Spuren und Szenen
Jede (vertikale) Spalte oder jede Spur, kann immer nur einen Clip zu einem gegebenen
Zeitpunkt abspielen. Es ist deswegen sinnvoll, solche Clips in eine Spalte zu legen, die
alternativ und nicht gleichzeitig erklingen sollen: Songteile, Variationen eines Drumloops
und so weiter.
Die Anzeige für die
Position im Arrangement
und der Stop-Taster.
Um bequemen Zugriff auf mehr Clips gleichzeitig zu erhalten, können Sie die Breite von
Spuren in der Session-Ansicht durch Klicken und Ziehen an den Seiten ihrer Titelzeilen
verändern. Die Spuren können auf diese Weise so schmal gemacht werden, dass nur noch
die Clip-Start-Taster und die wesentlichen Spur-Bedienelemente sichtbar sind.
In der Breite veränderte
Spuren in der
Session-Ansicht.
KAPITEL 7. SESSION-ANSICHT93
Ctrl
Ctrl
Die horizontalen Reihen heiÿen Szenen. Die Szene-Taster benden sich in der Spalte ganz
rechts, die die Master-Spur repräsentiert. Klicken Sie auf einen Szene-Taster, um alle Clips
in einer Reihe gleichzeitig zu starten. Diese Methode kann sehr hilfreich sein, um eine LivePerformance eines langen Songs mit mehreren Teilen zu organisieren.
Die Szene unter der gerade gestarteten wird automatisch als die nächste zu startende Szene
selektiert, sofern die Option Wähle nächste Szene beim Starten auf der Diverse-Seite der
Voreinstellungen nicht auf Off gestellt wird. Dies erlaubt es Ihnen, Szenen von oben nach
unten nacheinander zu triggern, ohne sie zuerst selektieren zu müssen. Sie können auch mit
den Tasten der Rechnertastatur oder über MIDI durch die Szenen blättern und sie starten.
Szenen können mit dem Umbenennen-Befehl aus dem Bearbeiten-Menü oder dem(PC)
/
(Mac) Kontextmenü umbenannt werden. Indem man den Umbenennen-Befehl
aufruft und die Tab-Taste des Rechners verwendet, kann man von einer zur nächsten Szene
wechseln und so auch mehrere Szenen schnell umbenennen. Mit dem Befehl Info-Text
bearbeiten aus dem Bearbeiten-Menü oder dem(PC) /
(Mac) Kontextmenü
können Sie auch eigenen Info-Text für eine Szene eingeben.
Eine Szene in der
Session-Ansicht.
Szenen-Namen können sowohl beschreibend als auch funktional sein; ndet Live eine verwertbare Tempo- und/oder Taktartangabe im Namen einer Szene, wird das Projekt beim
Aufruf der Szene automatisch an diese Werte angepasst. Um einer Szene ein Tempo zuzuweisen, wählen Sie diese aus und benennen sie mit einer verwertbaren Tempoangabe (z.B.
96 BPM). Jedes Tempo in Lives erlaubten Tempobereich (20999 BPM) ist möglich. Um
einer Szene eine Taktart zuzuweisen, benennen Sie sie mit einer Angabe im Format x/y
(z.B. 4/4). Jede Taktart kann verwendet werden, sofern sie einen Zähler zwischen 1 und
99 und einen Zähler mit einem Beat-Wert von 1, 2, 4, 8 oder 16 hat.
Tempo- und Taktartangaben können auch gemeinsam im Namen einer Szene angegeben
werden. DieReihenfolgeder Angaben ist beliebig, solange siedurch mindestens ein Zeichen
getrennt sind. 2/4+108 BPM, 72 BPM;7/8 und 60 BPM Chorus 3/4 sind beispielsweise
KAPITEL 7. SESSION-ANSICHT94
Szenen-Namen, die eine sofortige Änderung von Tempo und Taktart bewirken.
7.3Die Statusfelder der Spuren
Sie können den Status einer Spur an dem Feld über den Mixer-Bedienelementen ablesen:
Das kleine Tortengrak-Symbol repräsentiert einen geloopten Session-Clip. Die Nummer
rechts vom Kreis ist die Looplänge in Beats, die Nummer links zeigt an, wie oft der Loop
seit seinem Starten bereits gespielt wurde.
Diese Szenen werden
Tempo und Taktart
ändern.
Eine Spur spielt einen
geloopten
Session-Clip...
Das Fortschrittsbalken-Symbol repräsentiert einen (nicht geloopten) One-Shot-Session-Clip.
Der Wert zeigt die verbleibende Spielzeit in Minuten:Sekunden an.
Ein Mikrofonsymbol erscheint in einer Audio-Spur, bei der das Monitoring des Eingangs-
signals aktiviert wurde. In einer MIDI-Spur erscheint unter den gleichen Bedingungen ein
Tastatursymbol.
... ein
One-Shot-Session-Clip...
... den Eingang
abhören...
KAPITEL 7. SESSION-ANSICHT95
Strg
Strg
Wenn die Spur Clips des Arrangementsspielt, ist eine miniaturisierte Abfolge der spielenden
Clips zu sehen.
7.4Das Einrichten des Clip-Rasters in der Session-Ansicht
Clips gelangen durch Importieren aus dem Datei-Browser oder durch Aufnehmen in die
Session-Ansicht.
Wenn Sie mehrere Clips in die Session-Ansicht ziehen, legt Live sie standardmäÿig vertikal
angeordnet auf einer Spur ab. Wenn Sie vor dem Ablegen
gedrückt halten, können Sie die Clips statt dessen horizontal in einer Szene ablegen.
(PC) /(Mac)
... das Arrangement wird
gespielt
Das Ziehen mehrerer
Clips in die
Session-Ansicht.
Clips können in dem Slot-Raster per Drag-and-Drop bewegt werden. Um mehrere Clips
gleichzeitig zu bewegen, erstellen Sie zuerst eine Multi-Selektion mitoder
(PC) /(Mac) vor dem Ziehen. Sie können auch in einen leeren Slot klicken und von
dort aus eine Gummiband-Selektion erstellen. Szenen können ebenfalls per Drag-andDrop umsortiert werden.
7.4.1Selektieren beim Triggern
Standardmäÿig führt das Anklicken des Wiedergabetasters bei einem Clip in der SessionAnsicht auch dazu, dass der Clip selektiert wird, da man den neu gestarteten Clip meistens
KAPITEL 7. SESSION-ANSICHT96
auch gleich in der Clip-Ansicht sehen will. Manche geübte Anwender mögen es aber nicht,
wenn die gerade im unteren Fensterteil dargestellten Dinge (z.B. Geräte auf einer ReturnSpur) verschwinden, nur weil man gerade einen Clip startet - zumal dann, wenn man den
Clip mit unterschiedlichen Einstellungen der Geräte auf der Return-Spur ausprobieren will.
Schalten Sie die Option Triggern selektiert in den Launchen-Voreinstellungen aus, wenn
es Ihnen lieber ist, dass die aktuelle Selektion auch beim Starten von Clips oder Szenen
erhalten bleibt.
7.4.2Das Entfernen von Clip-Stopp-Tastern
Sie können Clip-Stopp-Taster aus dem Clip-Raster entfernen und auch wieder einfügen,
indem sie den Befehl Taster aus Slot entfernen beziehungsweise Taster in Slot einfügen
aus dem Bearbeiten-Menü aufrufen. Dies ist nützlich, um das Startverhalten der Szenen
vorzukongurieren: Wenn Sie zum Beispiel nicht wollen, dass Szene 3 Spur 4 beeinusst,
entfernen Sie in Szene 3 den Stop-Taster von Spur 4.
Slots ohne Stop-Taster.
7.4.3Szenen bearbeiten
Zusätzlich zu den Standard-Befehlen aus dem Bearbeiten-Menü wie Ausschneiden, Kopieren, Einsetzen und Duplizieren, gibt es im Einfügen-Menü zwei Befehle, die besonders beim
Arbeiten mit Szenen nützlich sind:
Szene erzeugen fügt eine leere Szene unter der aktuellen Selektion ein.
Szene einfangen und einfügen fügt eine neue Szene unter der aktuellen Selektion ein,
platziert Kopien der gerade gespielten Clips in der neuen Szene und startet sofort
und ohne hörbare Unterbrechung die neue Szene. Dieser Befehl ist sehr hilfreich beim
KAPITEL 7. SESSION-ANSICHT97
Entwickeln von neuem Material in der Session-Ansicht. Sie können schnell und einfach
eine gut klingende Clip-Kombination als neue Szene einfangen und dann mit veränderten Clip-Einstellungen und anderen Clip-Kombinationen weiter experimentieren.
Bitte beachten Sie, dass die Anzahl von Szenen in Live LE auf acht beschränkt ist.
7.5Session in ein Arrangement aufzeichnen
Ihr Spiel in der Session-Ansicht kann aufgezeichnet werden und erlaubt es Ihnen dadurch,
einen Ansatz der Improvisation für das Komponieren Ihrer Musik zu nutzen.
Wenn der globale Record-Schalter aktiviert ist, zeichnet Live alle Ihre Aktionen als Arrangement auf:
das Starten der Clips;
Änderungen der Clip-Eigenschaften;
Änderungen der Mixer- und Geräte-Parameter, auch bekannt als Automation
Tempo- und Taktartwechsel, wenn diese in den Namen gestarteter Szenen enthalten
sind.
Der Aufnahme-Schalter
im Transportbereich
Klicken Sie auf Stop oder nochmals auf den Aufnahme-Schalter, um die Aufnahme zu beenden.
Um das Ergebnis Ihrer Aufnahme zu sichten, schalten Sie zur Arrangement-Ansicht um. Wie
Sie sehen, hat Live dort von den Clips, die Sie während der Aufnahme gestartet haben,
auf den entsprechenden Spuren und zu den entsprechenden Zeitpunkten Kopien abgelegt.
Beachten Sie, dass Ihre Aufnahme keine neuen Audiodaten erzeugt hat, sondern nur Clips.
Der
Arrangement-Wahltaster
KAPITEL 7. SESSION-ANSICHT98
Die Session-Clips und die Arrangement-Clips in einer Spur schlieÿen sich gegenseitig aus:
Nur eine Sorte kann zu einem gegebenen Zeitpunkt erklingen. Wenn ein Session-Clip gestartet wird, stoppt Live die Wiedergabe der entsprechenden Arrangement-Spuren. Das
Anklicken eines Stop-Tasters in der Session stoppt die Wiedergabe der entsprechenden
Arrangement-Spuren, was Stille produziert.
Die Wiedergabe der gestoppten Spuren des Arrangements wird erst fortgesetzt, wenn Sie
Live explizit um eine Fortsetzung der Wiedergabe durch Anklicken des Zurück-zum-Arrangement-Tasters bitten. Dieser leuchtet rot im Transportbereich, um Sie daran zu erinnern,
dass das, was Sie hören, vom Arrangement abweicht.
Der Zurück zum
Arrangement-Taster
Der Stoppe-alle-ClipsTaster
Um alle spielenden Clips gleichzeitig zu stoppen, können Sie auf den Stoppe-alle-ClipsTaster im Statusfeld der Master-Spur klicken. Die Clips im Arrangement und in der Session
existieren unabhängig voneinander. Das macht es einfach, mehrfach hintereinander in das
Arrangement zu improvisieren, bis alles stimmt.
Sie können Clips darüber hinaus nicht nur innerhalb der Session-Ansicht verschieben, sondern auch aus der Session-Ansicht in die Arrangement-Ansicht kopieren oder umgekehrt.
Verwenden Sie dazu die Befehle Kopieren und Einsetzen aus dem Bearbeiten-Menü oder
ziehen Sie die Clips einfach über dieoderAnsicht-Wahlschalter.
Wenn Sie Material aus dem Arrangement in die Session kopieren, versucht Live die zeitliche
Anordnung beizubehalten. Das Material wird in von oben nach unten angeordneten Szenen
ablegt. Indem man die Szenen in dieser Reihenfolge abruft, kann man den Verlauf des
Original-Arrangements rekonstruieren. Dies ist nützlich, um ein komponiertes Stück wieder
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