Alle elementen die deze lade aanraken worden dan bij het loslaten van de
muistoets automatisch gemarkeerd.
Een gemarkeerd element wordt steeds gemarkeerd met 8 zwarte vierkanten
("sizers"). Vele elementen kunnen direct in afmetingen gevarieerd worden.
Dat kunt u zien doordat de muispijl op een 'sizer' verandert in een dubbele
pijl. Als dat het geval is, drukt u op de linker muistoets en trekt dan met nog
steeds ingedrukte muistoets het element naar de gewenste grootte.
Vaak is het noodzakelijk, dat u meerdere elementen gelijktijdig wilt verschuiven,
b.v . meerdere lichtdiodes, zonder dat u de positie ten opzichte van elkaar
wilt verliezen. Om die reden is het mogelijk, ook meer dan één component
te markeren. Of u trekt een vak om de gewenste objecten, of u markeert de
objecten steeds afzonderlijk, maar houdt daarbij de SHIFT-toets op het toetsenbord ingedrukt.
Bij het verschuiven van de aparte elementen wordt er voor een betere
positioneerbaarheid steeds een klein vangraster aangemaakt. Voor een
pixel-precieze positionering drukt u tijdens het verschuiven op de Strg-toets
van het toetsenbord. Daarmee wordt het vangraster uitgeschakeld.
Alle extra functies van de frontplaat en de zich daarop bevindende objecten
zijn via het locale menu bereikbaar (rechter muisklik op de frontplaat):
Eigenschappen:
Hier kunt u de visuele eigenschappen van het object instellen, zoals b.v.
kleur, vorm, units, enz.
Dit menupunt kan alleen gekozen worden, als er slechts één object gemarkeerd
is. Om de eigenschappen van een bepaald object in te stellen kunt u ook
dubbelklikken op dit object.
Transparant
Deze instelling maakt het element transparant. Zo kan b.v. een lichtdiode op
een gekleurd vlak liggen, zonder dat het element een vierkante rand heeft.
Naar voren halen/ Naar achteren zetten
Hiermee kunt u de volgorde (Z-posities) van de elementen op het beeldscherm veranderen. Deze functie zult u vaak nodig hebben.
9
Dit wordt dan automatisch gemarkeerd en het locale menu wordt geopend.
Voor de optie "eigenschappen", die waarschijnlijk het meeste gebruikt zal
worden, kunt u ook simpelweg het desbetreffende object dubbel aanklikken.
Dit bespaart u de omweg via het locale menu.
3.2 De frontplaat
Een wezenlijk kenmerk van de ProfiLab-software is de frontplaat. Deze is er
in eerste instantie voor bedoeld, de schakeling tijdens de simulatie te bedienen
en de resultaten weer te geven. Op de frontplaat bevinden zich steeds alle
visuele bedienings- en weergave-elementen van de schakeling. Deze worden
door de schakeling automatisch naar de frontplaat doorgegeven. Daar kunnen
ze dan verschoven en gevarieerd worden. Bovenop deze automatisch
aangelegde elementen kunt u echter ook nog een beroep doen op andere
vormgevingsmogelijkheden. U kunt opschriften, vlakken, bitmaps, frames
en schaalverdelingen gebruiken, om de frontplaat aan te passen aan uw
wensen. Met deze functies is het mogelijk perfect vormgegeven en toch
overzichtelijke frontplaten te maken.
Als u met de muis over de verschillende elementen van de frontplaat gaat,
wordt er steeds een korte tekstaanwijzing getoond. Deze aanwijstekst bevat
de aanduiding van de component op het schakelschema. Zo kunt u ieder
element van de frontplaat in overeenstemming met het element op het schakelschema toewijzen, ook als er zich b.v. 20 LEDs op de frontplaat bevinden.
De aparte elementen op de frontplaat kunnen gemarkeerd en verschoven
worden. U markeert een element door het direct aan te klikken. U kunt ook
een lade opbouwen. Daartoe klikt u op een vrije plek van de frontplaat en
trekt dan met ingedrukte muistoets een lade open.
8