& PRECAUTION
Le Tiroir a Accessoire de cette Table de Jeu de Palets est congu pour supporter
un
poids maximal de
25kg (55 livres).
Veuillez eviter de placer des articles supplementaires dans le Tiroir Accessoire excedant
le
poids
maximal de 25kg (55 livres) pour lequel
il
a ete congu.
Veuillez ne pas vous asseoir
ni
vous mettre debout dans le tiroir et ne permettez pas aux enfants de
grimper dans le tiroir afin d'eviter d'endommager le tiroir ou de renverser
Ia
table de jeu de palets,
ce
qui pourrait causer des degats ou des blessures serieuses.
REGLES
DU
JEU:
1.
Le
Shuffleboard ou jeu de palets de table americain se
joue entre deux joueurs ou entre deux couples de deux
joueurs chacun.
Tirez a pile
ou
face ou choisissez une autre methode
pour etablir qui commencera
Ia
partie. Remarque :
l'avantage est pour le dernier joueur ou couple qui entre
en jeu (ce qu'on appelle etre le « Marteau »
).
2.
Les joueurs poussent (font glisser) a tour de role leurs
palets d'une extremite de
Ia
table jusqu'a
Ia
zone de
pointage, situee a l'autre extremite de
Ia
table.
3.
Une fois que taus les palets ant ete glisses vers
Ia
zone de pointage a l'extremite opposee,
Ia
ronde est
terminee.
4.
Un(e) seul(e) joueur/equipe marque a chaque tour.
Le
joueur/l'equipe dont
le
palet est le plus pres de l'extremite
de
Ia
zone de score remporte le tour et gagne
le
ou les
point(s) correspondant a
Ia
zone de score dans laquelle
le
palet s'est arrete. L'autre joueur/equipe ne marque aucun
point ce tour-ci.
5.
Le
palet doit avoir franchi
Ia
ligne divisant les cases de
Ia
zone de pointage pour que
le
vainqueur puisse
s'attribuer le nombre SUPERIEUR de points.
Si
une
quelconque partie du palet touche
Ia
ligne,
le
joueur ou le
couple gagnant marquera le nombre INFERIEUR de
points.
6.
Si le palet
du
joueur ou
du
couple gagnant reste
suspendu a l'extremite de
Ia
table --ceci s'appelle un «
hanger»
(palet suspendu),
il
marque un point
supplementaire.
7.
Le
joueur
ou
le
couple perdant (le joueur
ou
le couple
n'ayant pas marque de points) dans
Ia
ronde precedente
devient
le
« Marteau » dans
Ia
ronde suivante.
8.
Habituellement, un joueur
ou
un couple gagne le jeu
quand
il
marque un total de
15
points. Cependant, un
autre nombre de points peut etre etabli de commun
accord entre les joueurs.
9.
II
est possible de « renverser » le palet de son
opposant en le frappant avec l'un de ses propres palets.
10.
Vous pouvez
fa
ire avancer l'un de vas palets jusqu'a
une meilleure position en le frappant avec un autre de
vos palets.
'2Q
Electronique Panneau de configuration
Tableau de bord
II
ya quatre boutons a effleurement sur le panneau de
controle:
{ON/OFF}
: Met tableau electronique On I Off
{RESET}
: Remet le tableau de bard pour «00» a
Ia
fois pour le rouge et joueurs BLEU
{RED}
: Appuyez et relachez ce bouton pour
ajouter un point a
Ia
note rouge. Appuyez et
maintenez ce bouton pour soustraire un point de
Ia
note rouge
{BLUE}
: Appuyez et relachez ce bouton pour
ajouter un point a
Ia
note bleue. Appuyez et
maintenez ce bouton pour soustraire un point de
Ia
note bleue
Fonction de tableau de bord electronique
1.
Connectez !'alimentation
au
tableau d'affichage
en
utilisant soit
le
secteur ou source d'alimentation CC.
2.
Appuyez sur le bouton On I Off une fois pour
activer
le
tableau de bard.
Le
buteur affichera "00"
pour les deux joueurs rouge et bleu.
3.
Appuyez et relachez
le
bouton rouge pour ajouter
un point a
Ia
note rouge. Appuyez et maintenez
enfonce
le
bouton rouge pour soustraire un point
de
Ia
note rouge.
4.
Appuyez et relachez le bouton bleu pour ajouter un
point a
Ia
note bleue.
Appuyez et maintenez enfonce le bouton bleu pour
soustraire
un
point de
Ia
note bleue.
NOTE:
Le
score maximum soit pour le tableau de
bard rouge ou bleu est de 99 points.
5.
Appuyez sur le bouton RESET pour effacer taus les
scores et reinitialiser le tableau de bard pour «00»
pour les deux joueurs rouge et bleu.