A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN JEU VIDÉO PAR
VOUS-MÊME OU PAR VOTRE ENFANT
I. Précautions à prendre dans
tous les cas pour l’utilisation
d’un jeu vidéo.
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de
sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien
éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque
vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un
écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et
aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours
d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes
les heures.
II. Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises
d’épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de
conscience à la vue, notamment, de certains types de
stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou
répétition de figures géométriques simples, d’éclairs ou
d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises
lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles
stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent
médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises
d’épilepsie.
Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà
présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de
conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez
votre médecin avant toute utilisation.
Les parents se doivent également d’être particulièrement
attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si
vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes
suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou
des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire
ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser
immédiatement de jouer et consulter un médecin
“Décret n° 96-360 du 23 avril 1996 relatif aux mises en garde
concernant les jeux vidéo.”
Garantie limitee
LE CONCEDANT REFUTE EXPRESSEMENT TOUTE GARANTIE
POUR LE PROGRAMME, L'EDITEUR ET LE(S) MANUEL(S). LE
PROGRAMME, L'EDITEUR ET LE(S) MANUEL(S) SONT FOURNIS
« EN L'ETAT » SANS AUCUNE GARANTIE, EXPLICITE OU
IMPLICITE, Y COMPRIS LES GARANTIES IMPLICITES DE
QUALITE MARCHANDE, D'ADEQUATION A UN BESOIN OU
UN USAGE PARTICULIER, OU D'ABSENCE DE CONTREFAÇON.
Tous les risques liés à l'utilisation ou aux performances du
Programme, de l'Editeur de Niveaux et des Manuels relèvent
de votre responsabilité.
Toutefois, vous bénéficiez de la garantie que le support
contenant le Programme est exempt de défauts de matériel et
d'assemblage pendant une durée de deux ans à dater de l'achat
du Programme.
Si durant cette période de garantie vous vous apercevez que
le produit est défectueux, veuillez contacter directement votre
revendeur.
Cependant pour bénéficier de cette garantie, vous devez
informer votre revendeur du défaut de conformité au plus tard
dans les deux mois suivant sa constatation.
Certains états/juridictions n'autorisent pas la limitation de
durée d'une garantie implicite. La limitation ci-dessus peut
donc ne pas s'appliquer à votre situation.
La présente limitation de garantie ne fait pas obstacle aux
éventuelles garanties légalement prévues.
Faites attention à ne pas perdre ou égarer votre CLÉ D'AUTHENTIFICATION, car vous en aurez besoin pour configurer votre compte de
jeu en ligne. Notez-la par écrit et gardez-en une copie à un endroit sûr, au cas où vous en auriez besoin ultérieurement.
Clé d'authentification World of Warcraft :
Avertissement
LES EMPLOYÉS DE BLIZZARD ENTERTAINMENT NE VOUS DEMANDERONT JAMAIS VOTRE CLÉ D'AUTHENTIFICATION.
Vous devez accepter le Contrat de Licence Utilisateur Final avant d'utiliser ce produit. L'utilisation de World
of Warcraft est sujette à l'acceptation des termes des Conditions d'Utilisation de World of Warcraft®.
World of Warcraft, Warcraft et Blizzard Entertainment sont des marques commerciales ou des marques
déposées de Blizzard Entertainment aux USA et/ou dans d'autres pays. Windows et DirectX sont des
marques commerciales ou des marques déposées de Microsoft Corporation aux USA et/ou dans d'autres
pays. Pentium est une marque déposée d'Intel Corporation. Power Macintosh est une marque déposée
d'Apple Computer, Inc. Dolby et le symbole double-D sont des marques déposées de Dolby Laboratory.
Monotype est une marque commerciale d'Agfa Monotype Limited déposée après du U.S. Patent and
Trademark Office et de certaines autres juridictions. Arial est une marque commerciale de The Monotype
Corporation déposée auprès du U.S. Patent and Trademark Office et de certaines autres juridictions. ITC
Friz Quadrata est une marque commerciale de The International Typeface Corporation qui peut être
déposée dans certaines juridictions. Toutes les autres marques déposées appartiennent à leurs
propriétaires respectifs.
AMD, le logo AMD et toutes leurs combinaisons sont des marques commerciales d'Advanced Micro
Devices, Inc. Tous les produits, noms de fonction et logos ATI, y compris ATI, le logo ATI et RADEON sont
des marques commerciales et/ou déposées d'ATI Technologies Inc. NVIDIA, le logo NVIDIA et GeForce
sont des marques commerciales ou déposées de NVIDIA Corporation aux USA et/ou dans d'autres pays.
World of Warcraft nécessite que vous disposiez d'un accès à Internet et que vous acceptiez les termes des
Conditions d'Utilisation de World of Warcraft. Vous devez vous abonner pour jouer. Vous devez disposer
d'une connexion à Internet. Des coûts supplémentaires d'accès Internet peuvent s'appliquer. Le joueur a la
charge de tous les coûts de connexion à Internet.
AVERTISSEMENT EPILEPSIE
Un très faible pourcentage d'individus peuvent être victime d'une crise d'épilepsie lorsqu'ils sont
confrontés à certaines stimulations lumineuses. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles
regardent certaines images télévisées ou qu'elles jouent à certains jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent
apparaître alors même que le sujet n'a pas d'antécédent médical ou n'a jamais été confronté à une crise
d'épilepsie.
Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise
ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, veuillez consulter votre médecin avant
toute utilisation.
Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision,
contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de l'orientation, mouvement
involontaire ou convulsion, cessez IMMEDIATEMENT de jouer et consultez votre médecin.
Les parents ou tuteurs d'enfants qui jouent à ce jeu doivent surveiller attentivement leurs enfants. Si votre
enfant souffre d'un de ces symptômes, arrêtez immédiatement le jeu et consultez un médecin.
Utilise DivX® Video. DivX® et le logo DivX® Video sont des marques commerciales de
DivXNetworks, Inc. et sont utilisées sous licence. Tous droits réservés.
®
Blizzard Entertainment
www.wow-europe.com
SOMMAIRE
Chapitre 1 :
Installation du jeu6
En cas de problèmes 8
Support technique 9
Chapitre 2 :
Création de compte 11
Facturation 12
Chapitre 3 :
Pour commencer 13
Créer votre personnage 14
Comprendre l'interface 16
Se déplacer dans le monde 20
Votre premier combat 22
La barre d'expérience 24
Récupérer le butin 24
Equiper votre personnage 26
Gain de niveau 27
Personnaliser votre barre
d'actions 29
Mourir &
retrouver son corps 30
Chapitre 4 :
Interface utilisateur 32
Journal des messages 36
Les macros 38
Barre d'actions du familier 38
Demande d'aide 42
Menu principal 43
Interactions dans le monde 44
Chapitre 5 :
Votre personnage 46
Caractéristiques 47
Expérience 50
Repos 52
Gagner un niveau 54
Equipement 58
Equipement lié 61
Inventaire 65
Chapitre 6 :
Les races et les classes66
Description des classes de
personnage 68
Le Guerrier 70
Le Mage 72
Le Prêtre 74
Le Voleur 76
Le Druide 78
Le Paladin 80
Le Chaman 82
Le Chasseur 84
Familiers des Chasseurs 84
Le Démoniste 86
Familiers des Démonistes 86
Voyager entre les villes 105
Voyager entre les continents 106
Pierres de foyer et Auberges 107
Montures 108
Banques 109
Marchands 109
Maîtres 109
Maîtres
de montures aériennes 109
Economie 111
Achat et vente 111
Canal de vente 113
Hôtels de vente 114
Faire une offre 114
Proposer un objet 116
Chapitre 10 : Partir à
l'aventure 118
Quêtes 118
Journal des quêtes 119
Terminer une quête 120
Lieux particuliers 123
Donjons 123
Marquage 126
Chapitre 11 :
Horde contre Alliance 130
Serveur normal 131
Serveur Joueur contre
Joueur (PvP) 132
Récompenses en Joueur
contre Joueur 134
Duels 135
Chapitre 12 : Communauté 136
Messages 136
Canaux de discussion 136
Vous cherchez des joueurs?
/who138
/emote 138
Messages vocaux 139
Langues 139
Ignorer des joueurs 139
Inspecter des joueurs 139
Jouer en groupe 140
Partage du butin en groupe 142
Echanges 143
Amis 145
Guildes 145
Service postal 148
Boîte de réception 148
Envoyer un courrier 149
Cartes 150
Annexes
I. Histoire 157
II. Races en conflit 168
III. Glossaire et acronymes 193
IV. Support technique 196
Crédits 200
Chapitre 1
Installation du jeu (PC)
Configuration requise
Système d'exploitation : Windows 98/ME/2000/XP
Processeur : Intel Pentium 3 800 MHz ou AMD Duron 800 MHz
Mémoire : 256 Mo de RAM
Vidéo :
Minimum : carte graphique 3D 32 Mo compatible Transform & Lighting
en matériel, par exemple une carte graphique NVIDIA GeForce 2 ou plus
récente.
Recommandée : carte graphique 3D 64 Mo compatible Vertex & Pixel
Shader, par exemple une carte graphique NVIDIA GeForce FX 5700 ou plus
récente.
Pour une liste complète des cartes graphiques 3D compatibles, allez sur :
http://www.wow-europe.com
Son : carte son compatible DirectX
Espace libre pour l'installation : 4 Go d'espace libre sur le disque dur
Instructions d'Installation
Insérez le CD de World of Warcraft dans votre lecteur de CD-Rom ou de
DVD-Rom. Si la fonction d'exécution automatique est activée, une fenêtre
d'installation va s'afficher automatiquement sur le bureau de Windows. Cliquez
sur Installer World of Warcraft et suivez les instructions qui s'affichent à l'écran
pour installer World of Warcraft sur votre disque dur.
Si la fenêtre d'installation ne s'affiche pas, ouvrez le Poste de travail et doublecliquez sur le lecteur de CD-Rom ou de DVD-Rom pour afficher le contenu du
CD-Rom. Double-cliquez sur le fichier Setup dans la fenêtre qui s'affiche et
suivez les instructions affichées à l'écran pour installer World of Warcraft.
Insertion des CD-Rom
World of Warcraft est livré sur 4 CD. Lors de l'installation, il vous sera demandé
d'insérer les CD au fur et à mesure pour continuer l'installation. Ouvrez alors le
lecteur de CD-Rom ou de DVD-Rom, insérez le CD demandé, puis cliquez sur
OK pour continuer l'installation.
Installation de DirectX
Vous devez installer DirectX 9.0c pour jouer à World of Warcraft. Lors de
l'installation, il vous sera proposé d'installer DirectX si votre version n'est pas à
6
jour.
Configuration REQUISE
Système d'exploitation : MacOS X 10.3.5 ou plus récent
Processeur : G4/G5 933MHz
RAM: 512 Mo de RAM, RAM DDR recommandée
Vidéo : Processeur graphique ATI ou NVIDIA avec 32 Mo de VRAM, 64 Mo recommandés
Contrôles : Un clavier et une souris sont nécessaires. Les périphériques d'entrée autres
que souris et claviers ne sont pas compatibles
Espace libre pour l'installation : 4 Go d'espace libre sur le disque dur
Instructions d'Installation
Insérez le CD de World of Warcraft dans votre lecteur de CD-Rom ou de DVD-Rom.
Double-cliquez sur l'icône du CD World of Warcraft. Double-cliquez ensuite sur
l'application Installer pour copier les fichiers de jeu nécessaires sur le disque dur.
Insertion des CD-Rom
World of Warcraft est livré sur 4 CD. Lors de l'installation, il vous sera demandé d'insérer
les CD au fur et à mesure pour continuer l'installation. Ouvrez alors le lecteur de
CD-Rom ou de DVD-Rom, insérez le CD demandé, puis suivez les instructions données
à l'écran pour continuer l'installation.
Souris à bouton unique
Si vous utilisez une souris à bouton unique, maintenez la touche Command (z) du clavier
enfoncée lorsque vous cliquez pour simuler un 'cliquer avec le bouton droit de la souris'
dans le jeu.
Quel que soit votre ordinateur
Création d'un Compte
Vous devez créer un compte avant de pouvoir jouer à World of Warcraft. Vous trouverez
dans le Chapitre 2 : Création de compte et Facturation, des instructions sur comment créer
un compte, ainsi que la facturation et le support clientèle.
Connexion
Vous devez être connecté à Internet pour jouer à World of Warcraft.
Modem: 56K ou plus rapide
Souris
Il est conseillé d'utiliser une souris à plusieurs boutons et dotée d'une molette.
Installation du jeu (Mac)
En cas de problèmes
Si vous rencontrez des problèmes pour lancer World of Warcraft, commencez
par lire le fichier readme.txt le plus récent et les notes de mise à jour. Ces
fichiers détaillent les dernières modifications et corrections apportées au jeu.
Votre problème est peut-être déjà connu et une solution y sera peut-être
proposée.
Très souvent, les problèmes pour lancer le jeu sont liés à des pilotes trop
anciens. Vérifiez que tous vos pilotes sont à jour avant de contacter Blizzard
Entertainment pour demander une assistance technique.
En cas de problèmes : général [PC]
Plantages/Problèmes Graphiques
Si votre ordinateur plante sans afficher de message d'erreur, redémarre en
cours de partie, refuse de démarrer ou présente des problèmes graphiques,
vérifiez que vous disposez des pilotes les plus récents pour votre carte
graphique. Contactez le fabricant de votre matériel pour télécharger et installer
les pilotes les plus récents, ou référez-vous à la page Information sur les mises
à jour des pilotes sur notre site Internet de support technique, pour y trouver
des liens vers les fabricants de cartes graphiques les plus populaires
http://www.wow-europe.com/fr/support
Problèmes de Son
Si vous rencontrez des problèmes audio (distorsion du son, pertes inopinées
du son, craquements, sifflements, bruits étranges), vérifiez que vous avez
installé la version la plus récente de DirectX. Vérifiez également que les
pilotes de votre carte son sont compatibles avec la version la plus récente
de DirectX. Contactez le fabricant de votre matériel pour télécharger et
installer les pilotes les plus récents, ou référez-vous à la page Information
sur les mises à jour des pilotes sur notre site Internet de support technique,
pour y trouver des liens vers les fabricants de cartes son les plus populaires
http://www.wow-europe.com/fr/support
En cas de problèmes : général [Mac]
La plupart des plantages, des problèmes graphiques ou son peuvent être
résolus en installant les mises à jour logicielles les plus récentes proposées par
Apple. Tous les pilotes graphiques et son les plus récents sont inclus dans le
système d'exploitation, via la Mise à jour logicielle proposée dans le menu
Apple.
Vous pouvez trouver des informations en cas de problèmes supplémentaires
sur : http://www.wow-europe.com/fr/support
Support technique
Support Internet
Le site Internet de Support technique de Blizzard Entertainment propose des solutions
à la plupart des questions ou problèmes rencontrés. Ce service gratuit est disponible
24H/24 et 7J/7. Vous pouvez accéder au site Internet de Support technique à l'adresse :
http://www.wow-europe.com/fr/support
Support par email
Pour contacter le service technique, merci d’utiliser le formulaire en ligne à cette
adresse : http://www.wow-europe.com/fr/support
Remarque
Pour plus de renseignements sur comment protéger votre ordinateur et
votre compte World of Warcraft, ainsi que pour trouver des réponses aux
questions fréquemment posées et d'autres problèmes classiques, allez
sur : http://www.wow-europe.com/fr/support
8
Conseils de jeu
Si vous cherchez des conseils de jeu, des astuces ou des informations supplémentaires
sur le jeu World of Warcraft, allez sur http://www.wow-europe.com
Performances du jeu
Si vous rencontrez des problèmes de fluidité ou de performances dans le jeu,
plusieurs options vous permettent d'améliorer les performances générales.
Ces options sont accessibles via le menu des Options vidéo. Sélectionnez une
résolution plus faible, réduisez la distance d'affichage, le niveau de détail et des
animations pour améliorer significativement les performances.
Chapitre 2
Création de compte et Facturation
Création d'un compte
Une fois World of Warcraft installé sur votre ordinateur, lancez le jeu en double-cliquant
sur l'icône World of Warcraft qui a été ajoutée sur votre bureau. Vous pouvez également
lancer le jeu depuis son groupe de programme dans le menu Démarrer.
Lorsque vous lancez le jeu, vous accédez à l'écran d'Inscription. Acceptez les Conditions
d'Utilisation (voir ci-dessous) et vous verrez un champ de texte Identifiant vierge, et un
champ de texte Mot de passe vierge. Il y a également un bouton "Créer un compte".
Cliquez sur ce bouton pour créer un compte.
Vous quittez alors le jeu et revenez sur le bureau de Windows. Votre navigateur Internet
est lancé et s'ouvre sur la page de création de compte de World of Warcraft. Suivez les
instructions données sur cette page pour créer votre compte.
Lorsque vous avez terminé la création du compte, relancez le jeu pour accéder à la
page d'Inscription de World of Warcraft, où vous pouvez taper votre Identifiant et votre
Mot de passe dans les champs appropriés et cliquez sur Entrer dans le monde. Vous
pouvez maintenant jouer à World of Warcraft.
Conditions d'Utilisation
La première fois que vous lancez World of Warcraft, vous verrez un écran présentant les
Conditions d'Utilisation du jeu avant de pouvoir accéder à l'écran d'Inscription. Pour
jouer, vous devez lire et accepter les termes des Conditions d'Utilisation en cliquant sur
le bouton J'accepte. Ce bouton est initialement grisé et ne devient actif que lorsque
vous aurez fait défiler le texte jusqu'au bout. Lorsque vous acceptez les Conditions
d'Utilisation, vous pouvez jouer au jeu. Si vous refusez d'accepter les termes des
Conditions d'Utilisation, vous ne pouvez pas jouer au jeu. A chaque fois que les
Conditions d'Utilisation sont modifiées ou mises à jour, elles seront de nouveau
affichées lorsque vous lancerez le jeu. Vous devrez les lire et les accepter pour jouer.
10
Connexion Internet
World of Warcraft est un jeu de rôle massivement multijoueur sur Internet. Cela
signifie que vous jouez uniquement sur Internet et qu'il ne comporte aucun
composant hors-ligne. Vous devez être connecté à Internet pour jouer.
Blizzard ne prend pas à sa charge les coûts de connexion à Internet, qui sont
en sus de votre abonnement mensuel à World of Warcraft.
Facturation
Lorsque vous achetez World of Warcraft, vous bénéficiez d'une période de jeu
gratuite, qui vous permet de jouer sans payer d'abonnement complémentaire.
A la fin de cette période de jeu gratuite, vous devrez payer un abonnement
mensuel pour continuer de jouer à World of Warcraft.
Méthodes de Paiement
Lors de la création du compte, vous devez indiquer la méthode de paiement
que vous allez utiliser. Vous pouvez payer votre abonnement mensuel à l'aide
d'une carte de crédit ou bien de cartes d'abonnement prépayées achetées sur
Internet auprès de Blizzard Entertainment ou bien chez votre revendeur
habituel, ou encore par d'autres moyens, selon votre pays de résidence.
Problèmes de compte et de Facturation
Si vous avez la moindre question ou problème à propos de la facturation ou de
votre compte World of Warcraft, contactez notre département Facturation et
Compte. Nous vous aiderons à résoudre les problèmes rencontrés, y compris :
t Questions à propos de la facturation
t Enregistrer ou créer un compte
t Récupérer votre compte ou mot de passe
t Annuler votre compte
t Réactiver un compte annulé
t Tout autre problème relatif au compte ou à la facturation
Pour contacter le service technique, merci d’utiliser le formulaire en ligne à
cette adresse : http://www.wow-europe.com/fr/support
Chapitre 3
Pour Commencer
Si c'est la première fois que vous jouez à un jeu de rôle massivement multijoueur sur
Internet, ce chapitre vous donnera de nombreuses informations utiles. Vous y
apprendrez comment créer un personnage et passer un premier niveau dans le jeu.
De nombreux concepts du jeu sont présentés rapidement dans ce didacticiel et
développés plus en détails dans les chapitres suivants. Si certains termes ne vous
semblent pas suffisamment clairs, référez-vous au glossaire des termes et acronymes,
au Chapitre 11 : Communauté.
Note
World of Warcraft, comme de nombreux jeux de rôles massivement
multijoueur sur Internet, est en perpétuelle évolution. Afin de garder au
jeu tout son intérêt et s'assurer qu'il soit bien équilibré, Blizzard va de
temps à autres apporter des modifications au jeu via des mises à jour.
Dans certains cas, du contenu supplémentaire et de nouvelles fonctions
seront ajoutés. A l'heure où nous imprimons ce manuel, les informations
qu'il contient sont à jour et précises. Toutefois, comme les concepteurs
apportent régulièrement des modifications au jeu pour vous offrir
l'expérience de jeu la plus agréable possible, certaines des informations
contenues dans ce manuel ne seront plus d'actualité.
Pour connaître les modifications de dernière minute apportées au jeu,
lisez le fichier readme.txt qui se trouve sur le CD-Rom du jeu. Ce fichier
contient la liste des modifications apportées à World of Warcraft juste
avant sa commercialisation et que nous n'avons pas eu le temps de
documenter dans ce manuel.
Pensez également à lire les notes de mise à jour et à vous référer aux informations les plus
récentes, publiées sur le site Internet de World of Warcraft : http://www.wow-europe.com.
Le site Internet est continuellement mis à jour pour vous fournir les informations les plus
récentes concernant le jeu, et il couvre en détails tous les sujets abordés dans ce manuel.
12
Créer votre Personnage
Vous avez créé un compte pour jouer à World of Warcraft (WoW) et c'est la première
fois que vous lancez le jeu. Dans l'écran de création du personnage, vous avez de
nombreuses options à choisir pour créer votre premier personnage.
Choix de la Race
La première chose à choisir quand vous créez un personnage, c'est sa race. Les huit
races de WoW sont regroupées en deux factions : la Horde et l'Alliance. A une
époque, dans l'histoire d'Azeroth, la Horde était une force maléfique et l'Alliance un
bastion du bien. Toutefois, dans l'Azeroth déchirée par la guerre que nous
connaissons aujourd'hui, il n'est plus aussi facile de distinguer le bien du mal. Les
deux factions se battent simplement pour préserver leurs modes de vie à la suite de
la Guerre du Chaos.
Chaque faction regroupe donc quatre races. L'Alliance est formée par les Nains, les
Gnomes, les Humains et les Elfes de la nuit, tandis que la Horde rassemble les Orcs,
les Taurens, les Trolls et les Morts-vivants. Chaque race dispose de caractéristiques
uniques et a accès à certaines classes de personnage. Certaines races commencent
également dans des régions de départ bien précises, tandis que d'autres partagent
une même région de départ.
Remarque
Lorsque vous choisissez une race, souvenez-vous que vous ne pouvez
avoir de relations intelligentes qu'avec des membres de votre propre
faction. Lorsque vous rencontrerez des personnages appartenant aux
races de la faction adverse, vos options seront beaucoup plus limitées et,
parfois, belliqueuses uniquement. Si vous voulez jouer avec des amis,
vous devriez tous choisir des races qui appartiennent à la même faction.
Lisez les descriptions données sur la droite de l'écran pour en savoir plus sur
chaque race avant de prendre une décision.
Choix de la classe de Personnage
Une fois la race choisie, vous devez choisir une classe de personnage. Il y a au total
neuf classes de personnage, ou métier d'aventurier, dans le jeu. Chacune de ces
classes dispose de caractéristiques, talents et techniques spécifiques. Les classes de
personnage du jeu sont : Druide, Chasseur, Mage, Paladin, Prêtre, Voleur, Chaman,
Guerrier et Démoniste. Toutes les classes de personnages ne sont pas accessibles à
toutes les races.
Chaque classe de personnage est unique, mais elles tombent toutes dans une des
grandes catégories générales. Les Guerriers et les Voleurs sont des spécialistes du
combat rapproché et disposent de techniques propres à leur métier, mais pas de
sorts. Les Prêtres sont d'excellents soigneurs, tandis que les Mages sont de puissants
14
lanceurs de sorts offensifs. Les Chasseurs et les Démonistes sont capables d'infliger
de lourds dégâts et disposent en plus de familiers pour les aider.
Les Druides appartiennent à une classe de personnage très polyvalente, et disposent de
sortilèges offensifs et de soins, en plus de pouvoir se métamorphoser. Les Paladins, qui ne
sont représentés que dans l'Alliance, sont de puissants combattants au contact, mais ils
disposent également de sorts de soins et de sorts défensifs. Les Chamans, qu'on ne retrouve
que dans les rangs de la Horde, sont de bons combattants au contact, tout en disposant de
sorts de soins et d'enchantements pour soutenir les membres de leur groupe.
Pour plus de renseignements sur chacune des classes de personnage disponibles, référezvous au Chapitre 6 : Les races et les classes de personnage.
Choix du Sexe
Vous pouvez choisir d'incarner un personnage masculin ou féminin dans World of
Warcraft. Seule l'apparence différencie les hommes et les femmes dans le monde
d'Azeroth.
Choix de l'Apparence
Lorsque vous créez un personnage, vous pouvez personnaliser son apparence, en
choisissant sa couleur de peau, son visage, sa coupe de cheveux, la couleur de ses
cheveux et même sa barbe ou ses tatouages. Vous pouvez créer des centaines
d'apparences uniques en utilisant différentes combinaisons, ou bien laisser le jeu choisir
aléatoirement une apparence pour vous en cliquant sur le bouton "Aléatoire". Pour avoir
une meilleure vue de votre personnage, utilisez les flèches gauche et droite qui sont en
bas de l'écran. Ces flèches vous permettent de faire tourner le personnage sur lui-même.
Donner un Nom à votre Personnage
Vous devez ensuite choisir un nom pour votre personnage en le tapant dans le champ
de texte qui est en bas de l'écran. Ce nom ne doit contenir que des lettres, de 2 à 12
au maximum. Réfléchissez à plusieurs noms possibles, au cas où celui que vous avez
choisi soit déjà utilisé. Choisissez intelligemment vos noms, car les noms considérés
incorrects pourront être modifiés et les comptes associés annulés. Pour plus de
renseignements sur notre politique concernant les noms des personnages, référez-vous
à la page : http://www.wow-europe.com
Entrer dans le Monde
Une fois le personnage créé et son nom choisi, cliquez sur le bouton Créer. Si le nom n'est
pas déjà utilisé, votre personnage est prêt à jouer. La prochaine fois que vous accéderez à
l'écran de sélection du personnage, il vous y attendra. Cliquez sur lui, puis cliquez sur le
bouton "Jouer".
Une cinématique vous présente votre héritage racial et vous vous retrouverez rapidement
dans un petit village perdu dans la nature.
Votre nom
Portrait de la cible/Bulle d'aide
Nom de la zoneIcônes d'état
Portrait du
personnage
Indicateur Jour/Nuit
Minicarte
Sortilèges (et
Icônes du groupe
Fenêtre de
messagerie/Journal
de combat
effets néfastes) et
Enchantements (et
effets bénéfiques)
Curseur
intelligent
Zoomer
Dézoomer
Vous !
Menu de
discussion
Barre
d'expérience
Bulle d'aide
Temps
Emplacements
de sac
Sac à dos
Barre d'actions
Panneau
d'interface
de latence
Comprendre l'Interface
L'écran de jeu est la première chose que vous voyez lorsque vous entrez dans
World of Warcraft. Au centre de l'écran, vous pouvez voir votre personnage. Le
reste de la vue présente votre environnement.
Vous pouvez changer votre point de vue en utilisant la molette de la souris ou
en appuyant sur les touches Origine et Fin. Pour zoomer sur votre personnage
16
et passer en vue 1ère personne, poussez la molette de la souris vers l'avant.
Pour avoir une vue plus large de ce qui vous entoure, faites rouler la molette vers
l'arrière. Vous pouvez également choisir un point de vue intermédiaire en faisant rouler
lentement la molette. Il est possible de faire tourner la caméra autour du personnage
en cliquant à un endroit vide de l'écran puis, tout en gardant le bouton gauche de la
souris enfoncé, en déplaçant la souris.
Vous pouvez régler l'angle de la caméra (vers le haut ou le bas) de la même façon.
Description des Éléments de l'Interface
Barre d'actions : Vous y trouvez des raccourcis vers les sorts ou techniques
placés dans cette barre depuis le livre des sorts et des techniques. Une fois une
action placée dans la barre, vous pouvez l'activer en appuyant sur la touche du
clavier associée ou en cliquant dessus.
Temps de latence : Cet indicateur est une mesure de la qualité de votre connexion au
serveur de World of Warcraft. Quand les barres sont vertes, votre connexion est
Sortilèges : Tous les effets néfastes (sorts, poisons, etc.) subis par votre
personnage sont indiqués ici. Ce sont généralement les monstres que vous
combattez qui en sont la cause.
Emplacements de sac : Votre inventaire dans le jeu. Tous les objets qui ne font
pas partie de l'équipement du personnage y sont stockés. A votre arrivée dans le
monde, un sac à dos vous est offert. Pour remplir les quatre autres emplacements
de sac, vous devez acheter, trouver ou confectionner des sacs supplémentaires.
Portrait du personnage : Vous y voyez le visage
de votre personnage, son niveau et sa jauge de
points de vie. En fonction de votre classe de
personnage, la deuxième jauge peut représenter
vos points de mana, vos points de rage ou vos
points d'énergie.
Menu de discussion : Cliquez sur ce bouton pour accéder aux canaux de messagerie
du groupe ou de la guilde, envoyer des messages privés à d'autres joueurs, utiliser
des emotes ou des messages vocaux. Vous pouvez accéder aux mêmes options via
des raccourcis ou des commandes tapées dans la ligne de messagerie.
Fenêtre de messagerie : Tous les messages que vous recevez y sont indiqués,
ainsi que différents autres messages. Vous pouvez faire défiler le journal des
messages en cliquant sur les flèches et revenir immédiatement au dernier
message reçu en cliquant sur la flèche de fin.
Ligne de messagerie : C'est ici que vous tapez les messages qui seront vus par
les autres joueurs. Appuyez sur la touche "Entrée" pour afficher cette ligne.
Journal de combat : Tous les messages relatifs aux combats sont affichés dans
cette fenêtre. Lisez les messages qu'elle affiche lors des combats pour voir s'ils
tournent en votre faveur ou en celle de l'adversaire.
Indicateur Jour/Nuit : Cet indicateur vous indiquera l'heure précise lorsque
vous placez le curseur dessus.
Barre d'expérience : Vous pouvez y voir combien de points d'expérience vous
avez gagné dans le niveau et combien il vous en manque pour gagner un niveau.
Panneau d'interface : Ces boutons vous permettent d'afficher la feuille du
personnage, d'ouvrir le livre des sorts et techniques, d'accéder aux talents du
18
personnage, d'afficher le journal des quêtes,
d'ouvrir les options sociales, le menu principal
ou de demander l'aide des MJ.
bonne. Quand elles sont jaunes, vous pouvez remarquer de temps à autre un délai
dans la mise en application de vos actions, que l'on appelle le "lag". Quand les barres
sont rouges, la connexion est très mauvaise et vous le ressentirez de façon notable.
Nom : Le nom de la cible sélectionnée. Une étiquette sous le nom peut préciser que le
personnage appartient à une guilde.
Indicateur de repos : Il vous indique votre état de repos. Quand vous êtes en pleine
forme, vous gagnez deux fois plus de points d'expérience en tuant un monstre. Quand
vous n'êtes plus en pleine forme, vous ne gagnez que les points d'expérience normaux.
Votre état de repos n'influe en rien sur l'expérience gagnée en explorant le monde ou
en terminant des quêtes.
Cercle de sélection : Ce cercle s'affiche autour de la cible que vous avez sélectionnée. La
couleur du cercle représente le niveau d'hostilité de la cible. Rouge = agressif, Jaune =
passif (tant que vous n'attaquez pas), Vert = ne peut pas être attaqué.
Bulle d'aide : Cette bulle s'affiche lorsque vous placez le curseur ou que vous cliquez
sur une créature ou un personnage. Vous y verrez le nom de la cible, son niveau, sa
classe ou son type. La couleur de la bulle d'aide représente son niveau d'hostilité. Les
cibles agressives sont rouges, les passives (qui se défendent si elles sont attaquées)
sont jaunes et les cibles que vous ne pouvez pas attaquer sont vertes. Les personnages
des autres joueurs sont blancs.
Minicarte : Il s'agit d'une représentation en miniature du terrain
qui entoure le personnage. Vous pouvez zoomer et dézoomer sur
cette carte en cliquant sur les boutons Plus et Moins. Le nom de la
région ou de la zone où vous vous trouvez est indiqué. Si une ville
est à proximité, sa direction est représentée par une flèche sur la
minicarte. Les membres du groupe, les familiers et les ressources
exploitables sont également représentés, sous la forme de points,
sur la minicarte.
Curseur intelligent : Lorsque vous placez le curseur sur un objet ou un personnage
avec lequel interagir, il change de forme pour vous signaler l'action possible. Référez-vous
à la page 44 pour plus de renseignements.
Icônes d'état : Tous les effets positifs, ou enchantements, dont bénéficie votre
personnage sont indiqués ici. La plupart de ces enchantements sont des sorts lancés sur
vous par vous-même, des joueurs alliés ou des PNJ.
Portrait de la cible : Vous y voyez le nom, le visage et la jauge de vie de la créature
ou du personnage que vous avez sélectionné comme cible. Selon la cible, il peut
également y avoir une jauge de mana, de rage ou d'énergie.
Se déplacer dans le Monde
Une fois familiarisé avec l'interface, il est temps de
vous déplacer dans le monde.
Vous déplacez votre personnage principalement en
utilisant le clavier. Les touches de déplacement associées
par défaut à avancer, reculer, se tourner vers la gauche et la
droite sont Z, S, Q et D ou les touches flèches du clavier.
Remarquez que dans ce cas, tourner vers la gauche et la droite ne
correspond qu'à faire tourner le personnage dans cette direction, et qu'il ne se
déplace pas. Pour effectuer des pas latéraux vers la gauche ou la droite, utilisez
les touches A et E ou maintenez le bouton droit de la souris enfoncé et appuyez
sur les touches Q et D. Vous ferez alors des pas latéraux dans la direction
choisie, tout en regardant droit devant vous. Ce type de déplacement est
communément appelé Esquive. Pour activer ou désactiver la fonction de course
automatique, appuyez sur la touche Verr Num du pavé numérique.
Vous pouvez effectuer un saut en appuyant sur la barre d'espace. Pour vous
asseoir, appuyez sur la touche X. Toutes les commandes de déplacement, ainsi
que d'autres, peuvent être personnalisées dans les Contrôles, menu accessible
depuis le menu principal.
Interagir avec les PNJ
Devant vous, vous pouvez voir un ou plusieurs
personnages non joueurs (les "PNJ"). Placez le curseur
sur l'un deux pour voir son nom et son métier dans
une boîte de texte, que l'on appelle bulle d'aide, en
bas à droite de l'écran.
Placez le curseur de la souris sur d'autres PNJ pour voir
qui ils sont et ce qu'ils font.
Un ou plusieurs de ces PNJ auront un point d'exclamation
jaune au-dessus de la tête. Cela indique qu'il s'agit de
donneurs de quête. Si vous placez le curseur sur
d'autres PNJ, vous verrez qu'il peut s'agir de maîtres,
de marchands ou de gardes. Si vous pouvez interagir
avec un PNJ, le curseur change de forme et se
transforme en bulle de texte ou prend la forme d'une
icône représentative de l'action possible. Un maître,
par exemple, vous permet d'apprendre des sorts ou
des techniques supplémentaires pour votre classe de
personnage, et l'icône associée est un livre. Un marchand, qui achète ou vend
des objets, est associé à une icône en forme de sac.
Pour parler ou interagir avec un PNJ, cliquez sur lui avec le bouton droit de la
souris. Une fenêtre s'affiche et vous donne des instructions supplémentaires ou
20
des options à sélectionner.
Obtenir des Quêtes auprès des PNJ
Parlez au premier PNJ donneur de quête que vous voyez. Vous remarquerez que le
curseur a la forme d'une bulle de texte. Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la
souris sur le donneur de quête, il commence à vous parler, dans une fenêtre de
discussion. C'est là que vous pouvez lire la description de la quête, apprendre les
objectifs à atteindre et quelle récompense vous pouvez espérer en cas de succès. La
plupart des quêtes disponibles dans les zones de départ sont assez simples. Les
donneurs de quête vous demandent de tuer quelques bêtes, de trouver quelques
objets dans l'environnement ou sur les créatures éliminées, ou encore de servir de
messager.
Pour accepter une quête, cliquez sur le bouton Accepter en bas de la fenêtre de discussion.
Vous remarquerez alors que le point d'exclamation jaune du donneur de quête est
devenu un point d'interrogation gris. Ce point d'interrogation vous permet de savoir
que le PNJ est celui que vous devez retourner voir lorsque vous aurez accompli vos
objectifs. La couleur grise, pour sa part, vous permet de savoir que vous n'avez pas
encore accompli les objectifs et qu'il n'est pas utile de retourner le voir maintenant.
Garder la Trace des Quêtes en Cours
Quelle que soit votre race, quelle que soit votre classe, vous devriez toujours avoir
plusieurs quêtes à accomplir simultanément pour les différents PNJ de votre zone de
départ. Pour ne pas vous perdre dans vos quêtes en cours, World of Warcraft dispose
d'un journal des quêtes. Placez le curseur sur l'icône en forme de gobelet en bas de
l'écran, dans le panneau d'interface. La bulle d'aide qui s'affiche vous informe qu'il s'agit
du journal des quêtes. La lettre "L" entre parenthèses indique que la touche L est la
lettre de raccourci pour ouvrir le journal des quêtes. Cliquez sur le gobelet ou appuyez
sur "L" pour ouvrir le journal des quêtes.
Toutes les quêtes que vous avez acceptées y sont listées, sous un en-tête qui porte le
nom de votre zone de départ. Cliquez sur une quête dans la liste pour afficher un
résumé de la quête, la description de la quête et la récompense promise. Si vous avez
besoin de savoir de ce que vous avez à faire dans telle ou telle quête, commencez par
regarder dans le journal des quêtes. En relisant la description de la quête, vous
trouverez sans doute un indice que vous n'aviez pas remarqué.
Accomplir votre Première Quête
Au moins l'une de vos premières quêtes vous demande de tuer des monstres
pour prouver votre valeur. Le type de monstre à tuer dépend de votre région
de départ. Les Gnomes et les Nains, qui commencent dans la Vallée de
Coldridge, doivent tuer des Troggs du clan Rockjaw. Les Orcs et les Trolls, qui
commencent dans la Vallée des épreuves, doivent tuer des Sangliers tachetés.
Chacune des autres races a une cible en particulier.
Explorez les environs pour commencer à chasser ces monstres.
Examiner des Créatures
Lorsque vous voyez un des monstres que vous devez tuer, placez le curseur sur
lui. A chaque fois que vous placez le curseur sur une créature, vous verrez
s'afficher une bulle d'aide associée en bas à droite de l'écran. Comme c'est le
cas des bulles d'aide pour les PNJ, vous y verrez le nom du monstre, son niveau
et son type. La couleur de la bulle d'aide est importante : si elle est rouge, le
monstre est agressif et attaque à vue si vous êtes suffisamment près. Si elle est
jaune, la créature est passive et ne vous attaquera que pour se défendre, vous
pouvez passer à côté sans risque.
Vo tre Premier Combat
Cliquez sur un monstre pour le sélectionner. Vous pouvez maintenant vous en
approcher et l'attaquer en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris !
Remarquez que lorsque vous sélectionnez le monstre, vous voyez son portrait
s'afficher à côté du votre en haut de l'écran, ce qui vous permet de voir son état
de santé durant le combat. Un cercle s'affiche également autour du monstre,
vous signalant qu'il est sélectionné. Remarquez que la couleur du cercle est la
même que celle de la bulle d'aide.
Le monstre va venir au contact pour vous attaquer en mêlée. Que vous soyez
un guerrier ou un lanceur de sorts, vous êtes maintenant engagé dans un
combat rapproché. Lorsque vous combattez, la première icône de votre barre
d'actions, Attaquer, clignote. Cela indique que vous attaquez l'adversaire.
Délai d'Incantation et Interruptions
Si vous êtes un lanceur de sorts, vous pouvez essayer de lancer des sorts durant le
combat. Mais si vous êtes touché, l'incantation peut-être prolongée ou même
interrompue. De plus, lorsque vous utilisez un sort ou une technique de combat, vous
devez attendre un peu avant de pouvoir réutiliser ce sort ou cette technique. Regardez
attentivement la barre d'actions. Si vous utilisez un sort ou une technique, son icône
devient grisée. Vous devez attendre que l'icône reprenne des couleurs vives pour la
réutiliser. En fonction du sort ou de la technique, ce délai peut être plus ou moins
important.
Utiliser des Raccourcis au Combat
Bien que vous ayez commencé le combat en cliquant sur le monstre avec le bouton
droit de la souris, vous pouvez également vous servir des touches de raccourci. Une
touche de raccourci est une touche du clavier associée à une action, qui vous permet
de la déclencher ou de l'utiliser simplement en appuyant sur la touche du clavier, sans
avoir à naviguer dans l'interface et à cliquer sur un bouton. Par exemple, si vous êtes à
bonne distance d'un monstre et que vous voulez l'attaquer, vous pouvez appuyer sur la
touche 1 du clavier (ce qui équivaut à cliquer sur le bouton 1 dans la barre d'actions)
pour l'attaquer, au lieu de cliquer sur lui avec le bouton droit de la souris. Si vous avez
associé un sort ou une technique de combat au deuxième emplacement de la barre
d'actions, il vous suffit d'appuyer sur la touche 2 du clavier pour l'utiliser.
Expérience
Lorsque le monstre meurt, il s'effondre au sol et un nombre s'affiche au-dessus de votre
tête. Il s'agit du nombre de points d'expérience que vous venez de gagner en tuant le
monstre. Vous pouvez également voir combien de points d'expérience vous avez
gagnés dans le journal des messages et le journal des combats.
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La barre d'Expérience
Vous pouvez également voir que la barre d'expérience qui se trouve le long du
bas de l'écran, au-dessus de la barre d'action, s'est un peu remplie de couleur
violette. Placez le curseur sur la barre d'expérience pour voir combien de points
d'expérience vous avez gagnés dans le niveau actuel et combien de points
d'expérience il vous faut pour gagner un niveau. A chaque fois que vous tuez
un monstre, explorez une nouvelle région ou terminez une quête, vous gagnez
des points d'expérience. Lorsque la barre est remplie, vous gagnez un niveau
et la barre reprend à zéro. A chaque nouveau niveau, il vous faudra plus de
points d'expérience pour gagner un niveau que pour gagner le niveau
précédent.
Récupérer le Butin
Tournez-vous vers le cadavre du monstre. Des étincelles lumineuses s'en
échappent. Cela signifie que vous avez l'autorisation de le fouiller. Placez le
curseur sur le cadavre et le curseur prend la forme d'un sac. Cliquez avec le
bouton droit de la souris sur le corps pour le fouiller et afficher la fenêtre de
butin.
Vous y verrez probablement quelques objets. Si vous avez tué un monstre
humanoïde, par exemple un Kobold, vous y trouverez peut-être même de
l'argent. Si vous avez tué une bête, par exemple un Loup, vous pourriez y
trouver des morceaux de Loup. Néanmoins, sachez que parfois, vous ne
trouverez rien du tout sur le cadavre.
Cliquez avec le bouton droit ou le bouton gauche de la souris sur un objet
présenté dans la fenêtre de butin pour le prendre. Lorsque vous aurez pris le
dernier objet de cette fenêtre, elle se ferme et les étincelles qui jaillissaient du
cadavre disparaissent.
Une fois votre butin récupéré, ouvrez votre sac à dos. Vous y verrez plusieurs
emplacements, dont certains sont occupés par le butin que vous venez de
trouver. Chaque objet trouvé occupe un emplacement distinct du sac, sauf si
vous avez trouvé plusieurs objets du même type, qui parfois peuvent être
empilés dans le même emplacement.
Récupérer vos Points de Vie
Lors du combat, vous avez sans doute perdu des points de vie. Maintenant que le
cadavre a été fouillé, vous pouvez vous reposer. Lors des combats, pensez à surveiller
votre état de santé, en regardant le journal des combats et votre jauge de points de
vie, qui est à côté de votre portrait. Parfois, il est préférable de s'enfuir plutôt que de
perdre tous vos points de vie et de mourir face à un adversaire trop fort pour vous.
Tous les personnages récupèrent progressivement et automatiquement leurs points de
vie après les combats. La vitesse à laquelle vous récupérez augmente si vous êtes assis.
Vous pouvez également manger en vous asseyant, ce qui permet de récupérer
beaucoup plus rapidement.
Cliquez avec le bouton gauche ou le bouton droit de la souris sur l'icône de nourriture
qui occupe normalement le dernier emplacement de la barre d'actions.
Votre personnage s'assoit et commence à manger. Lorsqu'il mange, le personnage
récupère beaucoup plus rapidement ses points de vie. Lorsque vous avez terminé de
manger, le personnage aura récupéré tous ses points de vie et pourra de nouveau
attaquer un monstre.
Terminer votre Première Quête
La quête que vous essayez de terminer consiste probablement à tuer un certain nombre
de monstres. Lorsque vous avez rempli vos objectifs en éliminant les monstres
demandés, retournez voir le PNJ qui vous a confié cette quête. A la place d'un point
d'interrogation gris au-dessus de sa tête, c'est un point d'interrogation jaune que vous
devriez voir. Le fait que la couleur ait changé indique que vous avez rempli vos objectifs
et que vous pouvez terminer la quête.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le PNJ pour ouvrir une boîte de dialogue et
lui parler. Cliquez sur le bouton Terminer, en bas de la fenêtre, pour mettre fin à la quête
et l'effacer du journal des quêtes.
Lorsque vous terminez la quête, vous gagnerez des points d'expérience (af fichés
brièvement au-dessus de votre personnage, dans le journal des messages et le journal
des combats). Regardez votre barre d'expérience et vous pourrez constater la
différence.
Si une récompense plus substantielle, à savoir un objet, était proposée, vous pourrez la
trouver dans votre sac. Parfois, vous avez le choix parmi plusieurs récompenses. Dans
ce cas, cliquez sur celle de votre choix avant de cliquer sur le bouton Terminer.
24
Trouver des Objets pour une Quête
Il est temps de passer à une autre quête. Ouvrez pour cela votre journal des
quêtes. Une des quêtes en cours consiste à trouver certains objets pour un PNJ.
Ce type de quête est appelé quête de collecte. Dans la plupart des cas, pour
mener à bien une quête de ce type, il suffit de tuer des monstres et de
récupérer sur leurs cadavres les objets nécessaires. Mais parfois, il vous suffit
de retrouver des objets dans l'environnement, sans même avoir besoin de tuer
des monstres. La première quête de collecte des Orcs et des Trolls, par
exemple, vous demande de rapporter des Pommes de cactus, cueillies sur les
nombreux Cactus qui parsèment la Vallée des épreuves.
Il vous suffit de rejoindre un des objets qui vous permet de récupérer l'objet
désiré. Dans le cas d'un Orc ou d'un Troll, un Cactus. Pour toutes les autres
races, il s'agira du cadavre d'un monstre que vous venez de tuer. Votre journal
des quêtes décrit précisément le monstre à tuer, ou l'objet à trouver, qui vous
permettra de récupérer les objets nécessaires à la quête. Référez-vous toujours
au journal des quêtes si vous oubliez quelle créature peut vous donner en butin
l'objet convoité.
Pour récupérer l'objet de quête, ouvrez la fenêtre de butin de la créature.
N'oubliez pas que si vous fouillez un monstre, vous ne trouverez pas toujours
un objet. Ne vous inquiétez pas, les objets nécessaires aux quêtes se trouvent
généralement assez facilement. Continuez à tuer des monstres et vous finirez
par avoir trouvé le nombre nécessaire d'objets.
Prenez l'objet dans la fenêtre de butin et vous verrez à l'écran un message, qui
vous indiquera quel objet vous avez trouvé, combien vous en avez et combien
il vous en faut au total pour terminer la quête.
Lorsque vous aurez récupéré tous les objets nécessaires, terminez la quête
auprès du PNJ qui vous l'a confiée pour gagner des points d'expérience et peutêtre même une récompense matérielle.
Equiper votre Personnage
Au moins une de vos quêtes de départ vous offre en récompense une pièce d'armure
pour votre personnage. Lorsque vous gagnez cette récompense, vous voudrez vous en
équiper sur-le-champ. Ouvrez la feuille de personnage en cliquant sur le bouton qui
affiche votre portrait, en bas de l'écran, ou en appuyant sur la touche “C.”
Dans la feuille de personnage, vous pouvez voir une représentation du personnage au
centre, et des emplacements sur les côtés. Passez le curseur de la souris sur ces
emplacements et vous verrez qu'ils correspondent à des parties du corps où vous
pouvez porter de l'armure.
Ouvrez votre sac à dos et cliquez sur la pièce d'armure que vous avez gagnée.
L'emplacement dans lequel vous pouvez la placer est affiché en surbrillance. Placez le
curseur sur cet emplacement dans la feuille de personnage et cliquez. La pièce d'armure
est placée dans cet emplacement et votre niveau d'armure augmente. Regardez
attentivement votre personnage. Vous pouvez voir qu'il porte la nouvelle armure.
Gain de Niveau
Les points d'expérience que vous avez gagnés en tuant des monstres et en réalisant des
quêtes a sans doute rempli votre barre d'expérience. Si ce n'est pas le cas, allez tuer
quelques monstres supplémentaires ou terminez une autre quête. Une fois la barre
d'expérience complètement remplie, vous entendrez un son pour vous féliciter et vous
verrez votre personnage nimbé de lumière, ce qui signifie que vous avez gagné un
niveau. Votre journal des messages vous félicitera de même. A chaque fois que vous
gagnez un niveau, votre personnage gagne en puissance. Non seulement vous
disposez de points de vie supplémentaires, mais une ou plusieurs des caractéristiques
principales de votre personnage, par exemple son agilité ou son endurance,
augmentent. Les lanceurs de sorts gagnent également des points de mana
supplémentaires lorsqu'ils montent de niveau.
26
Entraîner votre Personnage
Maintenant que vous avez gagné un niveau, il est temps d'aller voir le maître
de votre classe de personnage.
Les personnages peuvent, lorsqu'ils gagnent des niveaux, avoir accès à de
nouvelles techniques ou sorts. Pour les apprendre, ils doivent aller parler à leur
maître de classe. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le maître associé
à votre classe de personnage pour afficher la fenêtre d'entraînement.
Vous y verrez tous les sorts ou techniques que vous pouvez apprendre. Les
sorts ou techniques que vous pouvez apprendre tout de suite sont affichés en
vert. En rouge, vous pouvez voir les sorts ou techniques que vous pourrez
apprendre quand vous gagnerez des niveaux supplémentaires. Placez le
curseur de la souris sur un sort ou une technique pour savoir de quoi il s'agit.
Si vous ne pouvez pas encore l'apprendre, en plaçant le curseur dessus, vous
découvrirez le niveau minimum pour l'apprendre.
Si vous voyez un sort ou une technique que vous pouvez apprendre tout de
suite, cliquez dessus, puis sur le bouton Apprendre en bas de cette fenêtre.
Apprendre un nouveau sort ou une nouvelle technique coûte de l'argent.
Si vous avez besoin d'Argent
Si vous n'avez pas suffisamment d'argent pour acheter un nouveau sort ou une
nouvelle technique, vendez un peu de votre butin auprès d'un marchand. Les
marchands sont identifiés comme tels dans leurs bulles d'aide. Pour acheter ou
vendre des objets à un marchand, cliquez sur lui avec le bouton droit de la
souris pour afficher la fenêtre de commerce. Vous verrez dans cette fenêtre les
objets proposés à la vente par le marchand et votre sac à dos s'ouvre
également. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un objet dans votre sac
à dos pour le vendre et dans l'inventaire du marchand pour l'acheter. Lorsque
vous aurez suffisamment d'argent, retournez voir votre maître.
Personnaliser votre Barre d'Actions
Lorsque vous apprenez un nouveau sort ou une nouvelle technique, vous devez
l'ajouter dans votre barre d'actions pour l'utiliser plus facilement en combat. Cliquez sur
le bouton des sorts et techniques en bas de l'écran, le bouton qui affiche un livre. Vous
pouvez également ouvrir cette fenêtre en appuyant sur la touche “I”.
Dans cette fenêtre, vous voyez des onglets correspondant aux pages des techniques et
aux pages des sorts. Dans la première page des techniques, vous pouvez voir votre
technique d'attaque et toutes les autres techniques que vous connaissez déjà. Une
technique indiquée "passive" n'a pas besoin d'être activée en cliquant dessus, elle est
automatiquement utilisée lorsque cela est nécessaire et vous n'avez donc pas besoin de
la placer dans la barre d'actions.
La technique que vous venez d'apprendre est présentée dans cette page. Si vous avez
appris un sort, vous le trouverez dans la page des sorts. Dans certains cas, vous devrez
cliquer sur l'onglet des pages des techniques ou des sorts pour afficher les techniques
ou les sorts. Placez le curseur de la souris sur le nouveau sort ou la nouvelle technique
pour en savoir plus à son sujet. Ajoutez le sort ou la technique dans la barre d'actions.
Pour cela, cliquez dessus et gardez le bouton de la souris enfoncé. Amenez ensuite le
sort ou la technique dans le troisième emplacement de la barre d'actions. Vous pouvez
désormais l'utiliser simplement en cliquant dessus dans la barre d'actions, ou en
appuyant sur la touche 3 du clavier.
En route pour de Nouvelles Aventures
Maintenant que vous avez gagné en puissance et que vous êtes mieux équipé, il est
temps de partir vers de nouvelles aventures sur Azeroth. Terminez les quêtes qu'il vous
reste à accomplir dans votre région de départ. Parlez à tous les personnages non joueur
une dernière fois, et au moins l'un d'entre eux vous proposera une quête qui consiste
à vous aventurer au-delà de votre région de départ, vers des villages plus importants.
Souvenez-vous des leçons que vous venez d'apprendre et entamez ce nouveau voyage
avec courage. Bonne chance. L'univers de World of Warcraft vous attend.
28
Mourir
Même les meilleurs aventuriers rencontrent parfois des défis qu'ils ne
sont pas en mesure de surmonter et meurent. Heureusement, dans
World of Warcraft, la mort n'est pas un état définitif.
Sorts de Résurrection
Fantômes
Lorsque vous perdez tous vos points de vie, que ce soit en combat ou par
accident, vous mourez. Une fenêtre s'affiche au-dessus de votre corps, vous
proposant de libérer votre esprit de votre dépouille. Si vous libérez votre esprit
ou que vous attendez cinq minutes, votre forme spirituelle apparaît sous la
forme d'un fantôme dans un cimetière à proximité. Dans toutes les zones du
jeu, il y a au moins un cimetière où les personnages décédés réapparaissent.
Au cimetière, vous verrez également un Maître des âmes. Lorsque vous êtes
un fantôme, vous pouvez revenir à la vie en rejoignant votre dépouille ou en
demandant au Maître des âmes de vous ramener à la vie. Si vous demandez
au Maître des âmes de vous rendre la vie, vous perdrez définitivement une
partie de vos points d'expérience. Le nombre de points d'expérience perdu
dépend de votre niveau, mais en aucun cas, cette pénalité ne vous fera perdre
un niveau. Si vous préférez éviter la perte de points d'expérience, vous pouvez
rejoindre votre dépouille et revenir à la vie à côté d'elle. Dans pratiquement
tous les cas, il est préférable de rejoindre votre dépouille plutôt que de
demander au Maître des âmes de vous rendre la vie, car la seule chose que
vous perdez, dans le premier cas, c'est un peu de temps. Il n'y a en effet aucune
pénalité associée à votre décès et à votre retour à la vie lorsque vous rejoignez
votre dépouille. Dans la plupart des zones, il y a plusieurs cimetières disposés
en plusieurs endroits, de sorte que vous n'aurez jamais à courir très longtemps
pour retrouver votre dépouille.
Vous pouvez également être ramené d'entre les morts par la magie. Certaines classes de
personnage disposent de sorts qui peuvent vous rendre la vie. Les Prêtres, Chamans et
Paladins ont tous des sorts de résurrection. La principale différence entre les sorts de
résurrection spécifiques à chacune de ces classes, c'est le nombre de points de vie et de
mana qui vous sont rendus lorsque vous revenez à la vie. Aucune de ces classes ne
disposent immédiatement de sorts de résurrection. Ces sorts ne sont disponibles qu'aux
personnages d'un niveau un peu plus élevé. Lorsqu'une de ces classes de personnage
lance un sort de résurrection sur vous, une fenêtre s'affiche et vous demande si vous
acceptez d'être ramené à la vie. Si vous acceptez, vous réapparaissez à côté du lanceur
du sort, avec autant de points de vie et de mana que le sort le permet.
Mal de Résurrection
Lorsque vous êtes ramené à la vie par un sort ou une pierre d'âme, vous êtes la proie du Mal
de résurrection. Cet état, qui s'apparente à une maladie, dure quelques minutes. Tant que
vous en souffrez, vos caractéristiques sont fortement réduites et vos points de vie et de mana
sont très en dessous de la normale. Lorsque le Mal de résurrection s'est dissipé, vos
caractéristiques, points de vie et de mana sont de nouveau à leurs niveaux normaux.
Résurrection en étant un Fantôme
Même si vous avez déjà libéré votre esprit et que vous êtes un fantôme, vous pouvez
profiter d'un sort de résurrection. Vous verrez s'afficher une fenêtre vous demandant si
vous acceptez la résurrection et vous apparaîtrez, si vous acceptez, à côté du Prêtre,
Chaman ou Paladin qui a lancé le sort.
Retrouver son Corps
Lorsque vous êtes un fantôme, vous courez plus rapidement qu'en temps
normal. Lorsque vous êtes suffisamment près de votre dépouille, une fenêtre
s'affiche et vous propose de revenir à la vie. Il suffit de cliquer sur le bouton
Revenir à la vie pour cela. Mais choisissez bien le lieu et le moment de revenir
à la vie. Si vous êtes mort en combattant des monstres, vérifiez qu'ils ne sont
pas dans les parages. Lorsque vous revenez à la vie, votre nouveau corps
remplace votre fantôme, mais vos jauges de points de vie et de mana ne sont
remplies qu'à moitié.
Délai d'Attente pour la Résurrection
Si vous êtes mort à plusieurs reprises sur une courte période de temps, vous
devrez parfois attendre quelques minutes avant de pouvoir revenir à la vie.
Remarquez que ce délai disparaît lorsque vous jouez un moment sans
succomber. Ce délai ne s'applique pas si vous êtes ramené à la vie par le sort
30
d'un autre joueur.
Chapitre 4
Interface Utilisateur
Ce chapitre fournit des informations supplémentaires et présente des options
destinées aux utilisateurs avancés, qui vont au-delà des informations données
dans le Chapitre 3 : Pour commencer.
Ecran de sélection du personnage
Dans l'écran de sélection du personnage, vous pouvez créer un nouveau
personnage, changer de royaume (serveur), accéder au site Internet de WoW ou au
Support technique et gérer votre compte utilisateur.
Cliquez sur le bouton Créer un nouveau personnage pour
définissez le personnage que vous jouerez. Le Chapitre 3 : Pour commencer
vous guide dans le processus de création d'un personnage. Pour plus de
renseignements sur les races et les classes de personnage, voir le Chapitre 6 :
Races et classes de personnage.
Sur le côté droit de l'écran, vous pouvez voir la liste des personnages que vous
avez créés. Evidemment, si vous n'avez pas encore créé de personnage, cette
liste est vierge. Vous pouvez créer jusqu'à 10 personnages sur chaque
royaume.
Chaque personnage est présenté par son nom, son niveau, son emplacement
actuel et son état de repos. Pour plus de renseignements sur l'état de repos,
référez-vous au Chapitre 5 : Votre personnage. Cliquez sur un portrait de
personnage pour le voir au centre de l'écran.
demandé de confirmer l'effacement. Cliquez sur le bouton Ok pour effacer
définitivement le personnage.
avec ceux qui sont dans d'autres royaumes. Lorsque vous jouez pour la
première fois à World of Warcraft, votre royaume est automatiquement
sélectionné pour vous.
Si vous souhaitez jouer dans un autre royaume, cliquez sur le bouton Changer
de royaume. Une liste s'affiche et présente tous les royaumes disponibles, ainsi
que le nombre de joueurs dans chacun d'eux. Cliquez sur le royaume où vous
voulez jouer et ensuite sur le bouton Ok.
afficher l'écran de création du personnage, où vous
Pour effacer un personnage, sélectionnez ce personnage
et cliquez sur le bouton Effacer le personnage. Il vous sera
Les royaumes sont hermétiques. Vous pouvez interagir
avec les joueurs qui sont dans votre royaume, mais pas
32
Interface
Comprendre votre Cible
Lorsque vous partez à l'aventure dans World of Warcraft, vous rencontrez bien
plus que des PNJ amicaux ou des simples bêtes sauvages. Vous allez rencontrer
de nombreuses créatures et personnages et vous devez comprendre comment
interpréter les informations qui vous sont données quand vous les regardez.
JOUEURS ALLIES
Les autres joueurs alliés sont présentés avec des noms de couleur bleue,
qu'ils soient ou pas sélectionnés. S'ils appartiennent à une guilde, vous
verrez le nom de leur guilde sous leur nom. En plaçant le curseur de la
souris sur un joueur allié, ou en le sélectionnant, vous verrez que sa bulle
d'aide est également de couleur bleue.
JOUEURS ENNEMIS
Par défaut, les noms de tous les personnages contrôlés par des joueurs
sont affichés en bleu. Toutefois, si un joueur active le mode joueur contre
joueur de son personnage, ce qui signifie qu'il veut combattre d'autres
joueurs, son nom et sa bulle d'aide seront affichés en rouge, indiquant qu'il
est hostile.
PERSONNAGES NON JOUEUR (PNJ)
Les PNJ sont les personnages humanoïdes avec lesquels vous pouvez
interagir, par exemple les marchands, les maîtres des montures ailées, et
les donneurs de quêtes. Leurs noms ne sont affichés que lorsque vous
cliquez sur eux. Les bulles d'aide des PNJ alliés sont vertes. Les bulles
d'aide des PNJ ennemis sont rouges.
MONSTRES
Les monstres sont tous les personnages qui n'appartiennent pas à une
faction et qui vous combattrons si vous les attaquez. Il y a deux types de
monstres : les monstres passifs et les monstres agressifs. Les monstres
passifs ont un nom affiché en jaune et ne combattent que pour se
défendre. Les monstres agressifs ont des noms et des bulles d'aide affichés
en rouge. Ils attaquent à vue. Certains monstres sont également dits
"sociaux" : comprenez qu'ils s'aident les uns les autres lorsqu'ils sont
engagés dans un combat.
ANIMAUX
Les animaux qui ne sont pas des combattants, par exemple les moutons,
les lapins, les vaches ou les chiens de prairie, ne vous combattront pas,
même si vous les attaquez. Tuer un animal ne rapporte pas de points
d'expérience.
34
Por traits supplémentaires
PORTRAIT DU FAMILIER
Certaines classes de personnage peuvent invoquer des familiers.
Si un personnage contrôle actuellement un familier, un portrait du
familier est affiché juste sous le portrait de son maître. Le portrait
du familier présente le nom du familier, sa jauge de points de vie
et une jauge de points de mana, d'énergie ou de rage. Vous
pouvez placer le curseur sur les jauges pour afficher de vraies valeurs chiffrées.
PORTRAITS DES MEMBRES DU GROUPE
Si vous êtes dans un groupe avec d'autres joueurs, leurs portraits s'affichent
sous le vôtre. Si vous avez aussi un familier, les portraits des membres du
groupe sont affichés en dessous. Chaque portrait affiche le nom du
personnage, sa jauge de vie et sa jauge d'énergie, de mana ou de rage. Placez
le curseur sur le portrait d'un membre du groupe pour afficher son niveau et
sa classe de personnage, ainsi que les enchantements dont il bénéficie
comme les sortilèges qu'il subit.
Icônes des sorts et techniques
Tous les enchantements ou effets bénéfiques dont vous profitez sont
présentés en haut à droite de l'écran, à côté de la minicarte, sous la forme d'icônes. Vous pouvez
placer le curseur sur une de ces icônes pour en savoir plus sur l'effet et la durée d'effet de
l'enchantement. Vous pouvez à tout moment mettre fin à un effet bénéfique en cliquant sur son
icône avec le bouton droit de la souris.
Minicarte
Vous pouvez voir dans la minicarte votre environnement immédiat :
fleuves, montagnes, villes… Si vous n'êtes pas trop éloigné d'une ville, sa
direction vous sera indiquée sous la forme d'une flèche couleur argent
pointant dans sa direction sur le cadran de la minicarte.
Si vous avez un familier ou que vous êtes dans un groupe, le familier et les
autres membres du groupe sont présentés sur la minicarte sous la forme
de gros points verts. Si le membre du groupe est trop éloigné pour être présenté sur la minicarte,
une petite flèche couleur pointe dans sa direction sur le cadran de la minicarte.
Lorsque vous utilisez une technique qui permet de repérer des ressources, par exemple des
plantes ou des gisements de minerai, les ressources de ce type détectées qui sont suffisamment
proches sont présentées sur la minicarte sous la forme de points jaunes. En plaçant le curseur de
la souris sur un de ces points, vous verrez s'afficher le nom de la ressource. Si le nom de la
ressource est affiché en gris, c'est que la ressource est sous terre.
Vous pouvez zoomer et dézoomer sur la minicarte en cliquant sur les boutons plus et moins qui
sont collés à la minicarte.
Vous pouvez masquer la minicarte en cliquant sur le X qui l'accompagne. Vous ne verrez plus la
minicarte, mais vous verrez toujours le nom de la zone dans laquelle vous vous trouvez.
Journal des Messages
En plus d'afficher les messages envoyés par des joueurs qui sont proches de
vous, le journal des messages affiche également les messages privés qui vous
sont adressés par les joueurs, les messages de votre guilde, les messages
envoyés à toute la zone par les joueurs et tous les messages liés au
développement de votre personnage (par exemple, lorsque vous gagnez un
niveau, quand une de vos compétences s'améliore ou que vous acceptez une
quête). Le journal des messages n'affiche que les huit dernières lignes de
message, mais vous pouvez faire défiler le journal vers le haut pour revoir les
messages précédents. Pour revenir immédiatement au dernier message,
cliquez sur le bouton Fin des messages, à côté du journal des messages.
MENU DES MESSAGES
Le menu des messages est très important, car il présente toutes les
options nécessaires pour communiquer efficacement avec les autres
joueurs dans World of Warcraft. En cliquant sur ce bouton, vous pouvez
accéder aux messageries de groupe et de guilde, envoyer des messages
personnels à des joueurs en particuliers, utiliser des emotes ou des
messages vocaux. La plupart de ces options de messagerie sont
également utilisables via des raccourcis ou des commandes tapées dans la
ligne des messages.
LIGNE DES MESSAGES
La ligne des messages s'affiche sous le journal des messages lorsque vous
appuyez sur la touche Entrée. C'est dans cette ligne que vous tapez les
messages que vous voulez envoyer. Des commandes de messagerie, par
exemple hurler dans la zone (/shout) ou envoyer un message privé (/tell),
peuvent être tapées directement dans cette ligne, plutôt que sélectionnées
via le menu des messages.
Pour plus de renseignements sur la messagerie et les commandes
associées, référez-vous au Chapitre 10 : Communauté, où vous en
apprendrez plus sur les moyens d'interagir avec les autres joueurs dans
World of Warcraft.
Journal des Combats
Le journal des combats affiche vos actions et les actions des autres joueurs, PNJ
et créatures à proximité. Les messages liés aux combats, aux achats, à la
création d'objets, aux gains d'expérience et à d'autres activités associées sont
affichés dans ce journal. Les actions des monstres et des autres joueurs sont
affichées dans des couleurs différentes, pour que vous puissiez les distinguer
plus facilement de vos actions.
Les boutons en forme de flèche sur la droite du journal des combats vous
permettent de faire défiler le journal vers le haut et le bas.
36
Barre d'actions
En bas de l'écran, vous trouvez la barre d'actions : il s'agit d'une barre de raccourcis où
vous pouvez placer les actions que vous utilisez régulièrement, pour pouvoir y accéder
facilement et rapidement. Vous pouvez y placer des sorts ou des techniques, mais aussi
des objets de votre inventaire, et les utiliser en cliquant dessus ou en appuyant sur la
touche correspondante. Par exemple, plutôt que d'ouvrir votre sac et de cliquer sur un
morceau de pain pour le manger, vous pouvez cliquer sur l'icône représentant le
morceau de pain directement dans votre barre d'actions.
Votre barre d'actions comprend 12 emplacements et chacun de ces emplacements peut
accueillir un sort, une technique ou un objet de l'inventaire. A chacun de ces
emplacements correspond une touche de raccourci (indiquée dans l'angle supérieur
gauche de l'emplacement), liée aux touches 1 à 0, ) et = qui sont sur le haut du clavier.
Vous pouvez utiliser l'action liée à un emplacement en cliquant sur son icône ou en
appuyant sur la touche de raccourci associée.
AJOUTER DES ACTIONS DANS LA BARRE D'ACTIONS
Pour ajouter une action dans un des emplacements de la barre d'actions, affichez la
fenêtre qui contient l'action à utiliser (votre grimoire pour un sort ou votre sac à dos
pour un objet par exemple), cliquez et déplacez (ou Maj + clic gauche sur l'action)
l'icône de l'action dans l'un des 12 emplacements de la barre.
Pour effacer une action de la barre d'actions, cliquez avec le bouton gauche sur son
icône, gardez le bouton de la souris enfoncé et déplacez l'icône sur un endroit vierge
de l'écran. L'icône disparaît alors de la barre, mais vous pouvez toujours accéder à
l'action depuis la fenêtre correspondante (livre des sorts & techniques ou inventaire).
Placez le curseur de la souris sur un des emplacements de la barre d'actions pour
afficher le nom de l'action associée à cet emplacement.
CHANGER DE BARRE D'ACTIONS
Vous disposez de six barres d'actions, mais vous ne pouvez en voir qu'une à l'écran.
Vous avez trois moyens différents de changer la barre d'actions affichée.
t Vous pouvez passer en revue vos barres d'actions en cliquant sur les flèches haut
et bas qui sont à droite de la barre d'actions.
t Vous pouvez afficher directement une des barres d'actions en appuyant sur la
touche Maj et en appuyant sur une des touches numérotées de 1 à 6 en haut du
clavier.
t Vo us pouvez également passer en revue vos barres d'actions en appuyant sur Maj
et en faisant rouler la molette de la souris vers le haut ou le bas.
LES MACROS
Les macros sont des outils réservés aux utilisateurs avancés, qui permettent de
créer des boutons de raccourci dans la barre d'actions pour afficher des
messages, utiliser des actions ou lancer des sorts. Vous pouvez par exemple
créer un bouton de macro qui, lorsque vous cliquez dessus dans la barre
d'actions, envoie le message "Bonjour tout le monde !" à tous les membres de
votre guilde, sans qu'il soit nécessaire de taper le message entier à la main.
Vous pouvez également associer des sorts ou des techniques à votre macro en
plus de texte. Certains joueurs utilisent par exemple les macros pour créer un
bouton qui contient par exemple un texte "Je soigne %t" [%t permet d'afficher
le nom du joueur sélectionné] et un sort de soins. En cliquant dessus, ils lancent
le sort de soins et envoient un message signalant qu'ils soignent le joueur.
Les macros sont utiles pour gagner du temps lorsque vous utilisez souvent les
mêmes actions dans le jeu.
CREER UNE MACRO
Pour créer une macro, ouvrez la ligne de message et tapez /macro.
Vous verrez s'afficher une fenêtre de création de macro. Pour créer la macro,
cliquez sur le bouton Nouveau, donnez un nom à votre macro, sélectionnez
l'icône qui sera associée à la macro et cliquez sur OK.
Ensuite, dans le champ de texte de la macro, tapez la commande à utiliser.
Lorsque vous avez terminé, amenez l'icône associée à la macro dans un
emplacement disponible de la barre d'actions. La prochaine fois que vous
voulez utiliser la macro, cliquez sur l'icône de la macro dans la barre d'actions
ou appuyez sur la touche de raccourci associée.
Pour plus de détails sur la manière de créer et d'utiliser des macros, référez-vous au
site Internet http://www.wow-europe.com
Vous pouvez également taper /macrohelp dans la ligne de message pour
afficher l'aide en ligne du jeu concernant les macros.
.
Barre d'Actions du Familier
Si votre personnage dispose d'un familier combattant, lorsque vous l'invoquez,
une petite barre d'actions s'affiche au-dessus de la vôtre. Cette barre d'actions
du familier est utilisée et personnalisée de la même façon que la barre d'actions
classique. Pour utiliser une des actions de cette barre d'actions au moyen d'un
raccourci, appuyez simplement sur la touche Ctrl et sur la touche numérique
associée. Par exemple, pour utiliser l'action associée au premier emplacement
de la barre d'actions du familier, appuyez sur ctrl+1.
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votre feuille de personnage, vous ouvrez le livre des sorts et techniques, la page des talents
du personnage, le journal des quêtes, la fenêtre d'interaction avec les autres joueurs, la carte
du monde, le menu des options de jeu et vous pouvez même demander de l'aide. Si vous
placez le curseur de la souris sur un des boutons du panneau d'interface, une bulle d'aide vous
indiquera le nom du bouton et la touche de raccourci associée.
Feuille de Personnage
Le premier bouton du panneau d'interface correspond à votre feuille de personnage.
Cliquez sur ce bouton pour afficher une fenêtre dans laquelle vous voyez votre
personnage et son équipement. En plus de vous permettre d'équiper votre
personnage, la feuille de personnage vous permet de voir ses caractéristiques, sa réputation
auprès des différentes factions du jeu et ses compétences. La feuille de personnage est
décrite avec plus de détails dans le Chapitre 5 : Votre personnage.
Grimoire & Techniques
Cliquez sur le bouton Grimoire et techniques pour afficher les sorts et techniques que
maîtrise votre personnage. La plupart des sorts et techniques sont achetés auprès d'un
maître, mais parfois, vous ne pourrez les obtenir qu'en accomplissant certaines quêtes.
Tous les sorts ou techniques dont vous disposez s'affichent ici lorsque vous les avez achetés.
Placez le curseur de la souris sur un sort ou une technique pour en savoir plus à son sujet,
notamment ses effets, et son coût en points d'énergie, de mana ou de rage.
Pour utiliser un sort ou une technique, vous pouvez ouvrir le livre des sorts et techniques et
cliquer avec le bouton droit ou le bouton gauche de la souris sur le sort ou la technique à
utiliser. Il est toutefois beaucoup plus pratique d'ajouter ce sort ou cette technique dans votre
barre d'actions pour l'utiliser.
Les sorts et techniques sont présentés dans différentes sections. Pour passer d'une section à
une autre, cliquez sur l'onglet correspondant. Si les sorts ou techniques dont vous disposez
sont trop nombreux pour être affichés dans une seule page, vous pouvez changer de page
en cliquant sur les flèches gauche et droite en bas de cette fenêtre.
Si vous disposez d'un familier combattant, un onglet spécifique est présent, qui permet
d'accéder aux pages associées aux sorts et techniques dont dispose votre familier.
En plus des sorts et techniques associés à votre classe de personnage, vous verrez également
dans cette fenêtre vos compétences d'artisanat. Les techniques associées à vos professions
ou compétences d'artisanat, par exemple Trouver des herbes pour les Herboristes, sont
présentées dans la page des techniques. Vous pouvez faire glisser ces techniques d'artisanat
vers votre barre d'actions, comme n'importe quelle autre technique.
Panneau d'interface
Le panneau d'interface correspond à la série de
boutons affichés à l'écran juste à droite de la barre
d'actions. En cliquant sur les boutons, vous affichez
Ta le nts
Le bouton des talents vous permet d'afficher la fenêtre des Talents du
personnage. Les talents sont des pouvoirs supplémentaires que vous
pouvez choisir pour votre personnage, qui non seulement améliorent
vos techniques et sorts, mais permettent également de personnaliser plus
avant votre personnage. Grâce aux talents, deux joueurs appartenant à la
même classe peuvent différencier de façon très nette leurs personnages
respectifs.
Vous trouverez plus de renseignements à propos des talents dans le Chapitre
5 : Votre personnage. Le guide de stratégie de World of Warcraft, que vous
trouverez sur le site http://www.wow-europe.com, est sans doute le meilleur
moyen de trouver des informations à jour concernant les talents.
Journal des Quêtes
Lorsque vous acceptez une quête, elle est ajoutée dans votre journal des
quêtes. Toutes les quêtes que vous menez actuellement y sont
présentées.
Le journal des quêtes comprend deux sections : la liste des quêtes et la fenêtre
d'informations sur la quête. La liste des quêtes vous présente toutes les quêtes
en cours, selon la zone où vous avez obtenu la quête. Vous n'y verrez que les
zones où vous avez des quêtes à réaliser.
Lorsque vous cliquez sur une des quêtes dans cette liste, la fenêtre
d'informations sur la quête s'affiche et vous y verrez toutes les informations
nécessaires pour mener la quête à bien. Le résumé vous présente les éléments
essentiels : le but à atteindre et le PNJ à qui parler pour terminer la quête. Sous
ce résumé, vous pouvez voir le même texte descriptif qui vous a été présenté
lorsque vous avez accepté la quête, y compris toutes les instructions pour la
mener à bien, le lieu où l'accomplir. En bas de cette fenêtre, vous pouvez voir
la récompense offerte lorsque vous terminez la quête. N'oubliez pas que toutes
les quêtes ne précisent pas toujours les récompenses possibles et que terminer
une quête permet souvent d'en commencer une autre, à laquelle vous n'avez
accès qu'en terminant la précédente.
Lorsque vous terminez une quête, elle est effacée du journal des quêtes.
Vous ne pouvez pas avoir plus de 20 quêtes à mener simultanément. Si vous
essayez d'accepter une nouvelle quête, un message vous indiquera que votre
journal des quêtes est plein. Dans ce cas, vous pouvez terminer une des quêtes
en cours pour libérer de la place, ou abandonner une quête en cours.
Le journal des quêtes est décrit en détails dans le Chapitre 10 : Partir à
l'aventure.
Social
La fenêtre Social vous permet de définir une liste d'amis, de rechercher des
joueurs en particulier et d'afficher des listes de joueurs en fonction de leur niveau,
de leur classe de personnage, de leur nom ou de la zone où ils se trouvent. Les
quatre sections de la fenêtre Social sont : Amis, Ignorer, Qui et Guilde. Pour changer de
section, cliquez sur l'onglet de votre choix en bas de la fenêtre. Pour plus de
renseignements sur la fenêtre Social, référez-vous au Chapitre 10 : Communauté.
AMIS
Vous pouvez ajouter dans la liste d'amis les personnages des joueurs avec qui vous
appréciez de jouer. Cette liste vous permettra par la suite de voir facilement et
rapidement lesquels de vos amis sont connectés et où ils sont dans le jeu. Vous
serez également averti lorsque vos amis se connecteront et se déconnecteront.
IGNORER
La section Ignorer permet d'ajouter les personnages des joueurs avec qui vous ne
voulez ni agir, ni communiquer.
QUI
Cette section vous permet d'effectuer des recherches de joueurs, en utilisant
certains mots clés, par exemple un nom de guilde, une classe de personnage ou
une race.
GUILDE
La section Guilde n'est présente que si vous appartenez à une guilde. Cette section
vous permet de gérer vos relations au sein de la guilde. Vous y verrez les noms de
tous les membres de la guilde et s'ils sont connectés ou non, ainsi que quelques
informations élémentaires. Si vous n'êtes pas membre d'une guilde, cet onglet est
grisé.
40
Carte du Monde
Cliquez sur le bouton de la carte du monde pour afficher en plein écran la carte
du monde. Par défaut, cette carte vous présente une carte dessinée à la main
de la zone où vous êtes. Tous les lieux importants de la zone que vous avez
découverts dans la zone y sont dévoilés. Au fil de vos explorations, vous découvrirez
d'autres lieux importants de la zone et ils seront peu à peu dévoilés.
Votre personnage est représenté par un point jaune dans la carte du monde. Si vous
êtes dans un groupe, vous y verrez également les autres membres du groupe,
toujours sous la forme de points jaunes. Pour savoir à qui correspond un point jaune,
placez votre curseur dessus et le nom du personnage s'affiche à côté du curseur.
Les grandes villes, par exemple les capitales des huit races jouables, sont présentées
sur la carte du monde, même si vous ne vous y êtes pas encore rendu. Les grandes
villes qui ne sont pas des capitales sont également représentées.
Pour afficher une carte du continent tout entier, cliquez avec le bouton droit de la
souris sur la carte. Cliquez encore une fois avec le bouton droit de la souris sur la carte
du continent pour afficher la carte du monde tout entier. Vous pouvez également
changer le point de vue en cliquant sur le bouton Dézoomer qui est en haut de la
carte.
Le nom de la zone ou du continent que vous voyez sur la carte est affiché en haut
de la carte. Si vous avez déjà exploré une région ou découvert des lieux, par
exemple une ville ou un massif montagneux, en plaçant le curseur dessus, vous
verrez son nom s'afficher à la place du nom de la zone ou du continent.
Vous pouvez également afficher la carte d'une zone en particulier en sélectionnant
son nom dans le menu déroulant des zones, qui est en haut de l'écran. Cliquez sur
la flèche qui pointe vers le bas pour afficher le menu et cliquez ensuite sur le nom
de la zone dont vous voulez voir la carte. Pour afficher la carte d'un autre continent,
cliquez sur la flèche qui pointe vers le bas à côté du menu déroulant des continents.
Lorsque vous changez de continent, la liste des zones du menu des zones change
également.
Remarque
La carte du monde s'affiche en plein écran et masque votre
environnement et la barre d'actions. Il est donc déconseillé
d'ouvrir la carte du monde lorsque vous êtes en combat ou que
vous voyagez en courant.
Demande d'aide
Le bouton de demande d'aide affiche une fenêtre qui permet d'envoyer
une suggestion, de signaler un bug ou de contacter un Maître de jeu
(MJ), selon l'onglet que vous sélectionnez. Pour plus de renseignements
sur cette fenêtre, référez-vous à l'Annexe IV : Support technique.
42
Menu principal
Cliquez sur le bouton du menu principal pour afficher le menu principal. Ce menu vous
permet de modifier vos options vidéo et audio, de personnaliser les contrôles du jeu,
de déconnecter votre personnage, de quitter le jeu ou de reprendre la partie. Vous
pouvez également afficher ce menu en appuyant sur la touche Echap.
OPTIONS VIDEO ET OPTIONS AUDIO
Le bouton Options vidéo vous permet de définir le niveau de détail des graphismes,
ainsi que de changer la résolution ou le niveau de luminosité du jeu. Le bouton Options
audio vous permet de régler le volume de la musique, des sons d'ambiance et des sons
des personnages dans le jeu. Les joueurs qui disposent d'ordinateurs puissants ont tout
intérêt à choisir les réglages les plus élevés possibles pour profiter d'une expérience de
jeu optimale. En revanche, les joueurs qui disposent d'ordinateurs moins puissants
peuvent choisir des réglages moins élevés pour améliorer les performances du jeu. Pour
améliorer encore les performances, certains réglages, par exemple la musique ou les
sons d'ambiance, peuvent être désactivés.
OPTIONS D'INTERFACE
Dans ce menu, vous pouvez activer ou désactiver des
options plus avancées, par exemple inverser la souris,
afficher ou masquer le journal des combats, les dégâts
infligés par votre familier au corps à corps ou avec des
sorts, activer ou désactiver la fonction permettant de
vous déplacer en utilisant le bouton droit de la souris,
et bien d'autres fonctions. Vous trouverez plus de
renseignements concernant ces options avancées sur
le site Internet de World of Warcraft, à l'adresse
http://www.wow-europe.com.
RACCOURCIS
Le menu des Raccourcis vous présentent tous les raccourcis utilisés dans World of
Warcraft et les touches associées à ces raccourcis par défaut. Vous pouvez personnaliser
les raccourcis en choisissant vous-mêmes les touches du clavier ou les boutons de la
souris qui serviront à utiliser telle ou telle fonction. Si par la suite, vous n'êtes pas satisfait
des modifications que vous avez apportées, vous pouvez rétablir les paramètres par
défaut définis par Blizzard.
DECONNEXION ET QUITTER
Cliquez sur le bouton Déconnexion pour revenir à l'écran de sélection du personnage.
Cliquez sur le bouton Quitter pour quitter World of Warcraft et revenir sur votre bureau.
CONTINUER
Cliquez sur ce bouton pour fermer le menu principal et reprendre la partie.
Interactions dans le monde
Votre principal moyen d'interagir dans World of Warcraft, c'est la souris. Par défaut,
le curseur a la forme d'un gantelet, et vous l'utilisez pour sélectionner des objets ou
des personnages. Le clavier est également utilisé pour naviguer dans le monde.
Curseur Intelligent
Lorsque vous placez le curseur de la souris sur un objet ou un personnage avec
lequel vous pouvez interagir, il change de forme pour refléter l'action possible.
Par exemple, si vous placez le curseur sur un marchand, il prend la forme d'un
sac. Si vous placez le curseur sur un Maître de montures aériennes, il prend la
forme d'une botte avec des ailes. Allez voir différents PNJ et essayez d'interagir
avec eux pour voir la forme que prend le curseur.
Cliquer avec le Bouton Droit ou avec le Bouton
Gauche de la Souris
Lorsque vous voulez sélectionner un objet, une créature ou un personnage dans
World of Warcraft, cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris. Pour
sélectionner et déplacer des objets dans l'inventaire, ou pour faire glisser des sorts
ou des techniques vers la barre d'actions, c'est également sur le bouton gauche de
la souris qu'il faut appuyer.
Pour interagir avec un objet ou un personnage, vous devez en revanche cliquer sur
lui avec le bouton droit de la souris. Cliquer avec le bouton droit de la souris sur un
objet ou un personnage déclenche l'action associée à l'objet ou au personnage. Par
exemple, si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur un monstre, vous
l'attaquez. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur une ressource
d'artisanat, vous commencez à récupérer des matières premières (si vous disposez
de la technique ou de la compétence requise). Cliquez avec le bouton droit de la
souris sur le personnage d'un autre joueur pour afficher un menu d'interactions. Si
vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur un objet avec lequel aucune
interaction n'est possible, vous verrez un message d'erreur s'afficher ou le
personnage n'entreprendra aucune action.
Cliquer pour se Déplacer
Cette option est activée dans le menu des Options d'interface. Lorsqu'elle est activée, si
vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur un objet, un PNJ ou un monstre, vous
approchez automatiquement à distance d'interaction de l'objet, du PNJ ou du monstre
pour l'utiliser, lui parler ou l'attaquer. Si vous êtes loin d'une ressource et que vous cliquez
dessus avec le bouton droit de la souris, votre personnage s'y rend et commence à miner,
collecter ou dépecer la ressource une fois à portée. Si vous cliquez avec le bouton droit
de la souris sur un PNJ donneur de quête, vous allez jusqu'à lui et dès que vous êtes à
portée, vous commencez à lui parler.
V
ous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur un point au sol, pour
vous y rendre. Le même principe s'applique pour attaquer les monstres ou utiliser une
technique contre un monstre. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur le
44
monstre, vous approchez à portée et vous l'attaquez.
L'option Cliquer pour se déplacer n'est pas limitée au bouton droit de la souris. Si vous avez
sélectionné une cible et que vous utilisez une technique, que ce soit via la barre d'actions ou
en passant par le livre des sorts et techniques, votre personnage se met automatiquement à
portée et utilise la technique. Cliquer pour se déplacer est une fonction pratique, mais
n'oubliez pas que votre personnage se déplacera automatiquement dès que vous appuyez
sur le bouton droit de la souris.
Sorts et techniques qui nécessitent une cible
Certains sorts ou techniques vous demandent de choisir une cible lorsque vous les
utilisez. Par exemple, pour utiliser le sort Intelligence des arcanes, vous devez cliquer
sur l'icône Intelligence des arcanes dans la barre d'actions (ou en appuyant sur la touche
de raccourci de votre choix), puis cliquez sur la cible et l'incantation du sort commence.
Si vous devez choisir une cible pour le sort ou la technique que vous voulez utiliser, le
curseur se met à briller, ce qui indique que vous devez choisir une cible. Si le curseur
brille de façon lumineuse quand vous le placez sur une cible, c'est que vous pouvez
utiliser le sort ou la technique sur cette cible. Si le curseur est grisé quand vous le placez
sur une cible, c'est que vous devez en choisir une autre
Se déconnecter du jeu
Pour mettre fin à votre session de World of Warcraft, vous pouvez cliquer sur
Déconnexion ou sur Quitter dans le menu principal. Si vous cliquez sur Déconnexion,
une boîte de dialogue de déconnexion s'affiche au centre de l'écran. Vous devez
attendre 20 secondes que le compte à rebours arrive à zéro, pour être déconnecté.
Pour annuler la déconnexion, cliquez sur le bouton Annuler. Si vous vous déconnectez
lorsque vous êtes dans une auberge ou l'une des six capitales, vous vous déconnectez
immédiatement. Si vous cliquez sur Quitter, vous verrez une boîte de dialogue
identique. La différence, c'est qu'en utilisant Déconnexion, vous revenez à l'écran de
sélection du personnage, tandis qu'en cliquant sur Quitter, vous quittez le jeu.
Chapitre 5
Votre Personnage
Votre personnage dispose de nombreux éléments de personnalisation, comme
les compétences, les caractéristiques, les aptitudes ou les talents, qui se
combinent pour créer un individu unique.
Feuille de
personnage
Pour avoir des informations sur
votre personnage, cliquez sur le
bouton du personnage en bas de
l'écran. Vous pouvez également
appuyer sur la touche de raccourci
C pour ouvrir cette feuille de
personnage.
Dans la fenêtre, vous pouvez voir
votre personnage, l'équipement
qu'il porte, les caractéristiques et
les caractéristiques secondaires.
Les onglets en bas de la fenêtre
vous permettent de découvrir la
réputation du personnage et ses
compétences.
Caractéristiques
Les caractéristiques sont les éléments de base de la construction de votre personnage.
Ils déterminent vos aptitudes mentales et physiques.
Les cinq caractéristiques qui définissent votre personnage sont listées ci-dessous. Ce
sont les caractéristiques principales, qui influencent les caractéristiques secondaires.
Force : la Force détermine la puissance physique de votre personnage. Une force
importante améliore votre puissance d'attaque. La Force détermine également en
partie les dégâts que vous parez lorsque vous utilisez un bouclier. Les Voleurs et
les Chasseurs n'utilisent qu'une partie de leur valeur de Force pour déterminer leur
puissance.
Agilité : l'Agilité améliore votre défense, vos chances d'esquiver une attaque et
vos chances de porter un coup critique en mêlée ou à distance, ce qui accroît les
dégâts infligés. Les Voleurs et les Chasseurs utilisent également l'Agilité en
conjonction avec la Force pour déterminer leur puissance d'attaque.
Endurance : l'Endurance affecte vos points de vie, quelle que soit votre classe de
personnage. Cependant, les personnages conçus pour encaisser les dégâts,
comme les Guerriers et les Paladins, profitent davantage de l'Endurance que les
classes disposant d'autres capacités, comme les Voleurs ou les Druides. Ces
derniers, à leur tour, en profitent davantage que les lanceurs de sorts purs, comme
les Mages.
Intelligence : l'Intelligence améliore vos réserves de mana. L'Intelligence n'a pas
d'influence sur les classes de personnages qui ne lancent pas de sort.
Esprit : l'Esprit détermine le taux de régénération de vos points de vie et de votre
mana. Si la valeur en est élevée, vous régénérez plus vite.
46
Caractéristiques Secondaires
Vos caractéristiques secondaires sont les statistiques qui dépendent en partie
de votre classe et de vos caractéristiques principales. Ces statistiques incluent
la vie, le mana, l'énergie, la rage, l'attaque, la puissance, les dégâts par
seconde, la défense, l'armure et les résistances.
Vie : la vie (ou points de vie) représente la somme des dégâts que vous
pouvez encaisser avant de mourir. La vie dépend de votre classe et
augmente au fur et à mesure que vous prenez des niveaux. De plus,
l'endurance vous confère un bonus de santé. Chaque classe a un nombre
différent de points de vie bonus pour chaque point d'endurance possédé.
Les classes de combattants au corps à corps profitent de la plus grosse
augmentation due à l'endurance, les lanceurs de sorts sont ceux qui en
profitent le moins. Votre vie apparaît sous forme de barre verte au sommet
de l'écran, à côté du portrait de votre personnage.
Mana : le mana est ce que vous payez pour lancer des sorts si votre classe
a la possibilité de lancer des sorts. Ces classes sont celles des Mages, des
Prêtres, des Démonistes, des Druides, des Chamans, des Paladins et des
Chasseurs. Les sorts de ces classes ont des coûts en mana qui doivent être
payés pour pouvoir être lancés. La somme de mana dont vous disposez
dépend de la classe. Les lanceurs de sorts principaux, comme les Prêtres
et les Mages, en ont davantage que les lanceurs de sorts hybrides, comme
les Druides et les Chamans. Les classes qui dépendent moins encore des
sorts, comme les Chasseurs et les Paladins, ont moins de mana. De plus,
l'intelligence de votre personnage vous confère un bonus en mana.
Chaque classe obtient un bonus de mana différent. Les lanceurs de sorts
principaux obtiennent plus de mana par point d'intelligence que les autres.
Votre mana apparaît sous forme de barre bleue à côté du portrait de votre
personnage.
Energie : l'énergie sert à alimenter les caractéristiques du Voleur. Au
contraire du mana ou de la vie, l'énergie n'augmente pas lorsque vous
prenez des niveaux et n'est influencée par aucune caractéristique. La barre
d'énergie d'un Voleur commence à 100 points, à moins d'avoir été
modifiée par un talent. Lorsqu'un Voleur utilise une compétence ou une
attaque spéciale, cela lui coûte des points d'énergie. L'énergie se régénère
assez vite, pour que le Voleur puisse continuer à exécuter des attaques
spéciales au cours d'un combat. Cependant, la régénération de l'énergie
n'est pas assez rapide pour permettre à un Voleur de continuer à utiliser de
nombreuses compétences indéfiniment. La barre d'énergie est affichée en
jaune sous la barre de vie du personnage.
Rage : la rage est utilisée par les Guerriers. Au contraire du mana ou de l'énergie,
la rage n'est pas au départ une barre pleine. Comme l'énergie, elle n'est pas
influencée par une caractéristique. La rage a une limite de 100, mais la barre de
rage d'un Guerrier commence toujours à zéro. Votre barre de rage apparaît sous
forme de barre vide sous la barre de vie. Elle devient rouge au fur et à mesure
qu'elle se remplit.
Attaque : l'attaque, également appelée taux d'attaque, améliore vos chances de
toucher une cible au combat avec votre arme. Elle est directement liée à vos
compétences concernant votre arme actuelle.
Puissance : la puissance (ou puissance d'attaque) augmente les dégâts que vous
infligez avec votre arme. Toutes les classes ont une puissance d'attaque de base.
Les classes orientées vers le combat ont une base supérieure à celle des classes de
lanceurs de sorts. La force est ajoutée en bonus à l'attaque, d'où une plus grande
puissance d'attaque pour les personnages les plus forts.
Dégâts : les dégâts dépendent de l'arme que vous utilisez et de votre puissance.
Toutes les armes ont un taux de dégâts. Lorsque vous vous équipez de l'arme, les
dégâts infligés par votre personnage incluent les dégâts de l'arme et des bonus
issus de votre puissance et de votre classe. Les sorts et les compétences peuvent
temporairement augmenter les dégâts. Les dégâts par seconde, ou DPS, sont
montrés dans une bulle d'aide d'informations.
Défense : la défense réduit les chances que vous soyez touché au combat par des
coups physiques. Elle est directement liée à la caractéristique de défense de votre
classe.
Armure : l'armure réduit la somme de dégâts que vous subissez lorsque vous
recevez des coups physiques. L'armure est en fait constituée par votre agilité plus
le taux de protection de l'armure que vous avez équipée. En fonction de votre taux
de protection et de votre type d'armure, vous avez une chance de réduire les
dégâts qu'occasionnent les attaques ennemies.
Résistances : les résistances vous confèrent un pourcentage de chances de résister
à tout ou partie des effets des sorts. Elles commencent à zéro, mais peuvent être
améliorées par des objets et des sorts.
48
Niveau des personnages
Dans World of Warcraft, le niveau de votre personnage détermine votre
puissance générale. Les personnages de haut niveau sont plus forts, plus
endurants et plus destructeurs que les personnages de bas niveau. Ils peuvent
accomplir plus de choses avec leurs sorts et compétences, et surmontent des
obstacles et des ennemis plus puissants.
Tous les personnages commencent au niveau un dans le jeu, et peuvent gagner
des niveaux en accumulant de l'expérience. Le niveau maximum qu'on puisse
atteindre dans le jeu est 60. Une fois atteint le niveau 60, vous ne pouvez plus
prendre de niveau supplémentaire. Souvenez-vous qu'en tant que jeu de rôle
en ligne, World of Warcraft est continuellement mis à jour avec du nouveau
contenu. Au moment de sa sortie, le niveau maximum est de 60, mais cette
limite sera repoussée dans le futur au fur et à mesure de l'évolution du jeu.
Expérience
L'expérience est le seul moyen de faire monter le niveau de vos personnages,
et vous avez deux manières d'en accumuler. L'expérience provient essentiellement
des victoires contre les monstres et des quêtes accomplies. La troisième
manière de gagner de l'expérience (l'exploration du monde) vous donne si peu
d'expérience comparée aux deux autres méthodes qu'elle ne pourra guère
vous aider à progresser à cet égard.
Expérience Gagnée Auprès des Monstres
A chaque fois que vous tuez un monstre qui représente un défi pour votre
personnage, vous gagnez de l'expérience. Plus le monstre représente un
obstacle délicat, plus vous gagnez d'expérience. Plus le monstre est faible,
moins la récompense est intéressante.
Monstres trop Faibles
Vous pouvez repérer les monstres trop faibles car leur niveau apparaît en gris sous leur
portrait. Vous ne gagnez pas d'expérience en tuant des monstres qui sont trop en
dessous de votre niveau car ils ne sont pas un défi. Cela change en fonction de votre
niveau. A bas niveau, vous ne gagnez pas d'expérience si vous tuez des monstres de
plus de cinq niveaux en dessous du vôtre. Ce seuil minimum augmente légèrement
pour les personnages de plus haut niveau, de sorte que les personnages de haut niveau
ont plus de liberté dans le choix des monstres qui leur fournissent des points
d'expérience.
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“Vous n’aurez pas de bougies!”
Expérience gagnée dans les Quêtes
Lorsque vous achevez une quête, vous gagnez une récompense sous forme
d'expérience. Cette récompense est souvent substantielle et vaut l'équivalent
de plusieurs (parfois une dizaine) de monstres tués. Les quêtes varient en
difficulté, et la récompense change en conséquence.
Accomplir des quêtes est un moyen très efficace de gagner de l'expérience et
de monter en niveau. Les joueurs qui ne font que tuer des monstres ne
prennent pas de niveau aussi vite que ceux qui accomplissent également des
quêtes. De plus, non seulement les quêtes vous aident à prendre des niveaux
plus rapidement, mais elles vous procurent également des récompenses
matérielles.
La Barre d'Expérience
En base de votre écran, votre barre d'expérience augmente progressivement.
Au début d'un niveau, elle est vide, mais au fur et à mesure que vous gagnez
de l'expérience, elle se remplit. Vous pouvez placer la souris sur la barre
d'expérience actuelle pour voir ce qu'il vous manque pour atteindre le niveau
suivant. Lorsqu'elle est complètement remplie, vous prenez un nouveau niveau
et la barre d'expérience revient à zéro.
De plus, la somme d'expérience dont vous avez besoin pour le niveau suivant
augmente de façon progressive. Il devient de plus en plus difficile de prendre
des niveaux, non seulement parce que les défis sont de plus en plus difficiles,
mais aussi parce que le nombre de points d'expérience requis est plus
important.
Repos
Dans World of Warcraft, le repos
a un grand effet sur l'expérience
que vous tirez de chaque victoire.
Lorsque votre personnage est
reposé, il gagne 200 % de
l'expérience liée à une victoire.
Mais cet état de repos est une
condition provisoire, et vous
êtes moins reposé lorsque vous avez accumulé une certaine somme
d'expérience via des combats.
Tous les personnages commencent dans le jeu avec un état normal. L'état de repos ne
peut être atteint que lorsque votre personnage se trouve dans une auberge, est
déconnecté alors qu'il se trouve dans une auberge ou dans la nature. Lorsque vous êtes
dans une auberge ou que vous vous déconnectez dans une auberge, votre état de
pleine forme est atteint en quelques heures. Si vous êtes dans la nature, c'est plus lent.
Pour atteindre plus rapidement la pleine forme, il revient au même de vous
déconnecter dans une auberge ou dans une des six capitales : Orgrimmar, Thunder
Bluff, Undercity, Darnassus, Ironforge et Stormwind.
L'état de repos s'améliore lentement heure après heure lorsque vous êtes déconnecté
ou dans une auberge. Plus vous restez longtemps sans jouer, meilleure est votre forme.
Il y a un niveau maximal de repos que vous pouvez atteindre, et cela suffit
généralement à vous conférer une bonus d'expérience de 200 % pendant une barre et
demi d'expérience. Cependant, pour accumuler autant de repos, il vous faut
généralement rester déconnecté pendant plus d'une semaine.
L'état de repos est conçu comme une récompense à l'intention de ceux qui reviennent
au jeu après une période d'absence. C'est une manière de revenir au jeu et de prendre
rapidement des niveaux si votre absence vous a fait prendre du retard sur vos amis. Ce
n'est pas une récompense permanente pour ceux qui jouent plusieurs heures par jour.
Marqueur de Repos
Un marqueur indiquant votre état de repos est placé sur votre barre d'expérience et
vous indique votre niveau de repos. Lorsque la portion remplie de votre barre
d'expérience atteint le marqueur, votre personnage n'a plus qu'un taux de repos
normal. Vous gagnez alors seulement 100 % de l'expérience liée à une victoire, ce qui
signifie que vous ne bénéficiez d'aucun bonus d'expérience. Pour vous reposer, vous
devez aller dans une auberge ou vous déconnecter. Le marqueur de repos n'apparaît
sur votre barre d'expérience que lorsque vous êtes reposé.
Repos et Quêtes
L'expérience que vous gagnez en accomplissant des quêtes n'a pas d'effet sur votre état
de repos. Mais le repos ne vous confère pas non plus de bonus d'expérience.
L'expérience issue des quêtes ne vous conduit pas plus rapidement vers l'état de repos
normal. Ce n'est le cas que de l'expérience issue des combats contre les monstres.
52
Gagner un niveau
Lorsque vous gagnez un niveau, votre personnage devient plus puissant. Vos
caractéristiques augmentent, vos compétences de classe également, et de
nombreuses caractéristiques secondaires, comme la vie ou le mana, sont
améliorées en conséquence. De plus, vous gagnez la possibilité d'acheter des
compétences de commerce et des talents, et d'acquérir de nouvelles
compétences.
Amélioration des Caractéristiques
Les caractéristiques principales importantes pour votre classe sont automatiquement
augmentées d'un ou deux points lorsque vous gagnez un niveau. Ces
améliorations varient de niveau en niveau, mais les lanceurs de sorts gagnent
généralement un bonus en intelligence et en esprit, tandis que les combattants
voient grandir leur endurance et leur force. Cependant, au fur et à mesure que
vous tendez vers le niveau maximum de votre personnage, la plupart voire
toutes les caractéristiques augmenteront.
Caractéristiques Secondaires
Quand vous prenez un niveau, votre vie augmente également. Si votre
personnage est un lanceur de sorts ou a la possibilité de lancer des sorts, vous
obtenez également un bonus en mana. De plus, si votre endurance et votre
intelligence augmentent avec votre prise de niveau, vous obtenez une autre
amélioration pour votre vie et votre mana.
Compétences de Classe
Vos compétences de classe, qui déterminent l'efficacité de vos sorts et
caractéristiques de classe, ne s'améliorent pas automatiquement lorsque vous
prenez un niveau. Elles augmentent lorsque vous les utilisez. Cela dit, la limite
que peut atteindre votre compétence de classe est repoussée lorsque vous
gagnez un niveau. Par exemple, en tant que prêtre de niveau un, votre niveau
de compétence maximum en magie du sacré est de cinq. Au fur et à mesure
que vous lancez des sorts sacrés, votre compétence finit par atteindre la limite
de cinq points. Lorsque vous atteindrez le niveau suivant, la limite pour la
compétence magie du sacré sera repoussée.
Ta le nts
Vos talents sont accessibles depuis la fenêtre des Talents, que vous pouvez
ouvrir en cliquant sur le bouton Talents en bas de l'écran ou en appuyant sur la
touche N. Voir le chapitre 7.
Sorts et Techniques
En plus des améliorations des techniques et des statistiques, votre personnage devient
plus puissant grâce à l'obtention de nouveaux sorts et de nouvelles techniques.
Apprendre de nouveaux sorts et de nouvelles
techniques
Lorsque votre personnage prend un niveau, il est conseillé de retourner voir votre
maître de classe pour apprendre de nouvelles techniques. Les maîtres de classe sont
présents dans toutes les grandes villes, mais toutes les classes ne sont pas
représentées. Vous ne trouverez pas de maître des Chamans dans les villes de
l'Alliance, par exemple, parce que le Chaman est une classe réservée à la Horde. Même
au sein d'une faction, les maîtres ne sont présents que là où une grande proportion de
la population peut s'entraîner dans cette classe. Il n'y a pas de maître des Chamans dans
la capitale des Morts-vivants, Undercity, parce que les Morts-vivants ne peuvent pas
être Chamans non plus.
Vous pouvez toujours parler à votre maître de classe, quel que soit votre niveau. Le
maître vous montre alors une liste de tous les sorts et toutes les techniques que vous
pouvez apprendre dans la fenêtre d'apprentissage.
Les sorts et les techniques sont classés en différentes écoles ou catégories.
Ces catégories reflètent vos compétences de classe. Les Chamans, par exemple, ont
des compétences de terre, de feu et d'eau. En naviguant dans la liste de ces éléments,
vous découvrez les sorts et techniques qui vous attendent lors des prochains niveaux.
Lorsque vous cliquez sur un sort ou une technique, un descriptif apparaît en bas de la
fenêtre. Vous découvrez également les conditions de niveau requises pour cette
technique.
Si vous placez le curseur de la souris sur l'image de la technique, une boîte
d'information apparaît et vous propose des informations plus détaillées.
Une fois que vous avez atteint un niveau suffisamment élevé pour apprendre une
nouvelle technique ou un nouveau sort, retournez voir votre maître, sélectionnez un
sort ou une technique et cliquez sur le bouton Apprendre en bas de la fenêtre.
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Utiliser Des Sorts Et Des Techniques
Une fois que vous avez obtenu un sort ou une technique, vous le trouvez dans votre Livre
de sorts ou votre Livre des techniques. Vous pouvez copier le sort ou la technique dans
votre barre d'action pour l'utiliser plus aisément. Les techniques passives, qui sont
toujours activées, n'ont pas besoin d'être placées dans votre barre d'action.
Les sorts et les techniques que vous utilisez relèvent de catégories différentes.
Lancement instantané : Les sorts ou techniques à lancement instantané peuvent
s'utiliser sans délai. On ne peut pas vous interrompre lorsque vous les employez.
Lancement différé : les sorts et techniques à lancement différé nécessitent un court
délai avant d'entrer en fonction. Lorsque vous cliquez sur le sort ou la technique pour
l'utiliser, une barre de lancement apparaît en bas de l'écran. Lorsque la barre est pleine,
votre sort est lancé. Vous pouvez être interrompu pendant le lancement du sort si
vous êtes touché ou affecté par une attaque spéciale de l'ennemi. Chaque coup porté
par l'ennemi fait chuter la barre de lancement, ce qui augmente le temps qu'il vous
faut pour utiliser le sort ou la technique. Une attaque qui interrompt complètement
votre sort ou votre technique, comme l'étourdissement, efface complètement votre
barre de lancement. Dans ce cas, vous devez relancer le sort ou la technique.
Sorts canalisés : Les sorts canalisés ne prennent effet que pendant que vous
continuez à les lancer. Lorsque vous canalisez un sort, une barre de lancement
inversée apparaît en bas de l'écran. Elle commence pleine, et diminue au fur et à
mesure que vous canalisez le sort. Lorsque la barre est vide, le sort prend fin. Tant
que vous canalisez le sort, la cible souffre ou bénéficie de l'effet, généralement
toutes les quelques secondes. Si vous vous déplacez pendant que vous canalisez un
sort ou que vous êtes interrompu par l'ennemi, le sort canalisé prend fin. Si vous êtes
touché au combat, la barre de lancement se vide d'autant plus, mais sans accroître
l'effet du sort canalisé. En d'autres termes, être touché au combat quand vous
canalisez un sort fait baisser la durée et les effets de votre sort.
Techniques passives : Les techniques passives sont toujours actives. Elles n’ont pas
besoin d'être lancées et ne peuvent s'utiliser via la barre d'action. Dès que vous les
apprenez; elles sont constamment en fonctionnement. Esquive et Blocage sont des
exemples de techniques passives.
Te mps de Rechargement des Sorts et Techniques
Les sorts et les techniques ne peuvent pas toujours être lancés ou utilisés de façon
répétée. Beaucoup requièrent au contraire un bref délai avant que vous ne puissiez de
nouveau vous en servir. Lorsque vous avez utilisé un sort ou une compétence, son icône
sur la barre d'action et dans le livre des sorts et des techniques devient grisée. Lorsqu'elle
s'éclaire de nouveau, vous pouvez de nouveau vous en servir. Ce délai est souvent appelé
temps de rechargement par les joueurs.
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Equipement
Bien qu'une bonne partie de la puissance de votre personnage vienne de vos
techniques et caractéristiques, l'équipement que vous portez est d'une très grande
importance pour votre croissance en tant que personnage.
Dans de nombreux cas, votre équipement peut considérablement améliorer les
dégâts par seconde (DPS) occasionnés par votre personnage, les caractéristiques,
l'armure et la défense, la puissance des sorts ou les résistances.
Dans la fenêtre d'informations sur le personnage, il y a des emplacements
d'équipement de part et d'autre de la silhouette de votre personnage. Ces
emplacements correspondent aux différentes parties du corps de votre personnage.
Les emplacements sur le côté sont réservés à l'armure et aux bijoux. Les quatre
emplacements en bas sont réservés à l'équipement tenu en main (armes de mêlée,
armes de jet, munitions, baguettes, etc.)
EMPLACEMENTS D'ARMURE
Les différentes parties du corps sur lesquelles vous pouvez mettre des pièces
d'armure sont la tête, les épaules, le dos, la poitrine, les poignets, les mains, la
taille, les jambes et les pieds. Vous pouvez placer une pièce d'armure par
emplacement.
De tous ces types d'armure, celles qui sont les plus faciles à acquérir (et donc
disponibles aux plus bas niveaux) concernent le dos, la poitrine, les poignets,
les mains, la taille, les jambes et les pieds. Vous commencerez à trouver plus
tard des anneaux et des épaulières. Dans les milieux intermédiaires, vous
trouverez des colliers et des casques. A haut niveau, vous trouverez des bijoux.
EMPLACEMENT DE LA CHEMISE
Votre personnage a un emplacement réservé à une chemise. Mais les
chemises sont généralement décoratives et ne procurent aucun bénéfice
dans le jeu. Mais elles vous permettent de vous distinguer des autres
joueurs. Les tailleurs peuvent confectionner des chemises colorées de
différents types et certaines chemises vous sont conférées comme
récompenses de quête ou se trouvent dans les trésors.
EMPLACEMENT DE TABARD
Il y a un emplacement à gauche pour le tabard, qui porte le blason de votre
guilde. Vous pouvez acheter un tabard même si vous n'appartenez à aucune
guilde. Si vous le faites, ce sera un simple tabard gris. Il prendra l'insigne de
votre guilde lorsque votre guilde en choisira un ou lorsque vous aurez choisi
une guilde disposant déjà d'un blason.
JOYAUX
Votre personnage dispose de deux emplacements pour y placer des anneaux.
Ce sont des objets magiques rares que vous pouvez gagner en récompense de
quêtes accomplies ou sur la dépouille de monstres que vous avez tués. Il existe
une grande variété de joyaux. Certains améliorent les techniques et les
statistiques, d'autres vous offrent la capacité de soigner ou de faire des dégâts
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de sorts. Les anneaux n'apparaissent pas sur votre personnage lorsque vous les
portez, mais ils sont bel et bien équipés.
Les colliers sont similaires aux anneaux, mais il n'y a qu'un emplacement de collier. Les
bijoux sont encore plus rares que les anneaux et les colliers. Ils n'apparaissent pas sur
votre personnage mais peuvent lui conférer une grande variété de compétences. Ce
sont généralement des objets dont l'effet est activé avec un clic du bouton droit.
EQUIPEMENT TENU A LA MAIN
Les quatre emplacements en bas de la feuille de personnage sont réservés à
l'équipement tenu en main. Le premier emplacement est réservé à votre main
principale ; le second à votre autre main ; le troisième à votre arme de jet ; le
dernier aux munitions.
ARMES DE MELEE
Si vous portez une arme à une main, elle doit être mise dans votre main principale
pour être efficace. Si vous portez une arme à deux mains, elle est mise dans
l'emplacement de la main principale mais occupe également l'emplacement de
l'autre main.
L'emplacement de la seconde main peut recevoir une seconde arme si vous
disposez de la compétence de classe Ambidextrie. Elle peut également porter un
autre type d'objet : un bouclier, une torche, un orbe, une branche magique ou une
lanterne. Si vous portez une arme à deux mains, l'emplacement de la seconde
main est déjà utilisé.
ARMES DE JET
Votre emplacement d'arme de jet peut contenir une arme de jet appropriée à votre
personnage, qu'il s'agisse d'une baguette, d'un arc, d'un fusil ou d'un quelconque
projectile. Il est possible d'équiper là une arme de jet tout en ayant une arme de
mêlée dans les emplacements des mains principale et secondaire.
Pour préparer à l'utilisation une arme de jet, ouvrez votre livre de techniques. Si
vous avez une arme de jet équipée, une capacité de tir devrait apparaître dans
votre livre. Vous pouvez tirer en cliquant sur la compétence de tir du livre ou faire
glisser l'icône dans votre barre d'action. A chaque fois que vous avez besoin
d'utiliser votre arme de jet, vous pouvez appuyer sur ce bouton et tirer. Votre
personnage sort l'arme de jet et attaque. Au contraire des attaques au corps à
corps, les attaques à distance ne peuvent être activées ou désactivées : vous devez
appuyer sur le bouton de tir à chaque fois que vous voulez attaquer.
EMPLACEMENT DE MUNITIONS
Les fusils et les arcs ont besoin de munitions pour pouvoir être utilisés. Vous devez
donc placer des munitions, balles ou flèches, dans les emplacements de munitions.
Tant que vous avez le type de munitions approprié dans votre inventaire, vous
pouvez tirer.
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