Vtech Le Monde d'Elmo User Manual

© 2005 Sesame Workshop. Tous droits réservés
Manuel d’utilisation
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes persuadés que les enfants sont notre avenir. C’est pourquoi tous nos produits sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir d’apprendre.
Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux jeux vidéo. Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu de ce type de jeux, parfois violents et souvent inadaptés à l’âge de vos enfants.
C’est pourquoi
VTech® a spécialement conçu V.Smile, la première console
de jeu éducative pour les enfants de 3 à 8 ans.
Le concept V.Smile représente une véritable innovation dans le monde du jeu éducatif. Enfin une console de jeu, spécialement dédiée aux petits, qui allie un contenu éducatif très riche à des jeux vraiment rigolos ! Ce nouveau système se branche sur la télévision et offre une série de jeux aussi amusants que faciles d’emploi, qui permettent l’acquisition ou la consolidation des connaissances fondamentales.
VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement
développés pour la console V.Smile, dans lesquels vos enfants pourront retrouver leurs héros préférés. Le contenu de chaque jeu correspond à une tranche d’âge particulière. La technologie et la connaissance s’associent désormais pour mieux éduquer et divertir nos enfants
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir le jeu éducatif Sesame Workshop – Les grandes découvertes d’Elmo de VTech®. Félicitations !
Bienvenue dans le monde d’Elmo ! Monsieur Nouille est un grand étourdi ; il fait souvent appel à l’aide de son ami Elmo pour résoudre ses problèmes. Pars à l’aventure avec Elmo et aide-le à accomplir les différentes missions qui lui sont confiées.
Tu découvriras les animaux de la ferme, le monde sous-marin, le cirque et les instruments de musique au cours d’une aventure toujours pleine de
rires et de bonne humeur !
INCLUS DANS LA BOÎTE
1. Le jeu éducatif Sesame Workshop – Les grandes découvertes d’Elmo
2. Le manuel d’utilisation.
3. La carte de garantie de 1 an.
1. POUR COMMENCER À JOUER…
• Connecter la console V.Smile à la télévision.
• Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une cartouche de jeu.
• Insérer le jeu Sesame Workshop – Les grandes découvertes d’Elmo dans l’emplacement prévu à cet effet.
• Appuyer sur le bouton MARCHE de la console pour commencer à jouer.
Choisis ton mode de jeu
Dirige la manette en haut et en bas pour choisir un mode de jeu. Appuie sur OK pour valider ton choix. Tu peux aussi appuyer sur les boutons rouge et vert de ta manette pour choisir ton mode de jeu. Appuie sur le bouton rouge pour choisir Aventure éducative ou sur le bouton vert pour choisir
Ateliers découvertes.
Aventure éducative : dans ce mode de jeu,
tu peux explorer quatre mondes fantastiques avec Elmo.
Ateliers déc ouvertes : a ppr end s en t’ amusa nt grâc e à qu atre je ux qui te permettront chacun d’acquérir ou de revoir
une compétence spécifique ! Options : tu peux activer ou désactiver la
musique de fond en déplaçant la manette vers la droite ou vers la gauche. Appuie sur
OK pour confirmer.
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POUR COMMENCER À JOUER…
Paramètres de jeu
Aventure éducative et Ateliers découvertes sont configurés par défaut en mode « Facile » et « 1 joueur ». La configuration peut être changée à partir des menus d’Aventure éducative et d’Ateliers découvertes. L’icône permettant d’accéder aux paramètres de jeu se trouve en bas à gauche de l’écran.
Il est ainsi possible de choisir le niveau de difficulté et le nombre de joueurs
:
1. Niveaux de difficulté
Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 3-4 ans.
Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus partic ulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.
2. Nombre de joueurs
Si le jeu est utilisé avec la console V.Smile, il est possible de jouer à 2 joueurs. Pour accéder au mode 2 joueurs, il est nécessaire de brancher une seconde manette de jeu (vendue séparément). L’écran de sélection du mode 2 joueurs n’apparaît que lorsque la deuxième manette est branchée. Dans Aventure éducative, les 2 joueurs doivent répondre tour à tour aux questions posées dans les différentes sections de l’activité. Le joueur A sera toujours le premier à répondre aux questions de la première section, tandis que le joueur B répondra aux questions de la seconde section, et ainsi de suite jusqu’à la fin du jeu.
Dans Ateliers découvertes, les 2 joueurs jouent simultanément dans la même partie, en répondant l’un après l’autre à une question. Une ampoule apparaît au-dessus de la tête d’Elmo pour indiquer quel joueur doit jouer. L’ampoule bleue indique que c’est au tour du Joueur A (JA), tandis que l’ampoule jaune indiquera le tour du joueur B (JB).
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Paramètres de jeu
POUR COMMENCER À JOUER…
2. BOUTONS DE LA MANETTE DE JEU
Touche AIDE
Appuie sur la touche AIDE située sur la partie mauve de la manette pour entendre à nouveau les instructions ou obtenir des indices pendant la partie.
Touche QUITTER
Appuie sur la touche QUITTER située sur la partie mauve de la manette pour quitter la partie. Un message apparaît alors à l’écran et te demande de confirmer ton choix. Choisis OUI pour abandonner la partie ou NON pour la poursuivre. Confirme ton choix en appuyant sur OK. La touche QUITTER te per met également de revenir à l’écran précédent ou de faire une pause en cours de partie (dans ce cas, ne pas confirmer).
Touche ATELIERS DECOUVERTES
La touche Ateliers découvertes, située sur la partie mauve de la manette, te permet d’accéder directement à ce mode de jeu. Si tu appuies sur ce bouton au cours d’une partie, tu devras confirmer ton choix en appuyant sur OK. Si tu veux vraiment quitter la partie et accéder au menu Ateliers découvertes, choisis OUI . Pour continuer ta partie, choisis NON.
3. ACTIVITÉS
Contenu éducatif
Le mode Aventure éducative se compose de quatre jeux. Utilise la manette pour sélectionner un jeu, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix ou appuie sur l’un des quatre boutons colorés pour commencer un jeu.
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BOUTONS DE LA MANETTE DE JEU
Jeu 1 – La ferme en folie
Découverte des lettres et des animaux de la ferme
Jeu 2 – Photos sous-marines
Apprentissage de la notion de taille, des couleurs et des animaux marins
Jeu 3 – Jongleurs joueurs
Découvertes des formes et suites logiques
Jeu 4 – Le monde de la musique
Découvertes des chiffres, des instruments de musique et de leur son
Aventure éducative
Contenu éducatif
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