VTECH JEU V.SMILE PRO DINGO RALLYE User Manual

Manuel d’utilisation
Chers parents,
Le jeu vidéo représente aujourd’hui l’un des loisirs préférés des enfants, car il leur
propose des univers imaginaires variés avec lesquels ils peuvent interagir. Cependant,
de plus en plus jeunes, ils peuvent être confrontés à des jeux vidéo dont le contenu est
inadapté à leur âge, voire violent ou immoral.
Comprenant la réticence des parents à laisser entre les mains de leurs enfants des
jeux au contenu inapproprié, l’équipe Recherche et Développement
V.Smile Pro.
®
V.Smile Pro est une console de jeu innovante spécialement conçue pour les 6-11 ans,
qui offre une alternative éducative et ludique à l’univers parfois brutal des jeux vidéo.
Elle combine des graphismes en 3D de très bonne qualité, un scénario intelligent,
et trois niveaux de difculté an que chacun puisse jouer à son rythme. De plus, le
contenu pédagogique de chaque jeu est élaboré en collaboration avec des enseignants
et des spécialistes du développement cognitif de l’enfant.
V.Smile Pro propose un choix varié de jeux V.Disc dans lesquels votre enfant retrouve
ses héros préférés ou rencontre de nouveaux personnages. Chaque jeu est décliné en
trois modes qu’il peut explorer comme il le souhaite. Dans le Parcours Aventure,
il est immergé dans une histoire captivante où il exerce ses réexes et son attention
visuelle, tout en faisant appel à de nombreuses compétences intellectuelles. Le Monde
du Savoir est un espace où votre enfant peut enrichir sa culture générale grâce à une
encyclopédie virtuelle composée d’images, de vidéos et de textes sur des thèmes précis.
Enn, dans l’Atelier Création, il laisse libre cours à son imagination.
Après V.Smile Baby®, destinée aux 12-36 mois et V.Smile®, destinée aux 3-8 ans, leur
cousine V.Smile Pro perpétue notre savoir-faire pour atteindre le juste équilibre
entre divertissement et apprentissage dans un jeu vidéo.
Nous vous remercions de la conance que vous nous accordez dans notre démarche
ludo-éducative.
L’équipe VTech
Pour découvrir tous les jeux V.Disc et voir leur démo en avant-première, rendez-vous
sur notre site Internet www.vsmile.fr
INTRODUCTION
Super ! Tu viens de recevoir le jeu DINGO’ RALLYE Fou ! Fou ! Fou ! de Bienvenue sur l’île aux Haricots Dingos ! Une île bien étrange où vivent de drôles
de créatures loufoques : les insupportables et bondissants Haricots Dingos ! Es-tu prêt à relever le défi et à participer à la course la plus folle de l’année ? Choisis ton personnage, résous les énigmes qui te sont proposées, attrape un maximum de Haricots Dingos et tu gagneras peut-être le grand prix !
Découvre aussi plein d’informations passionnantes sur le monde qui nous entoure et laisse libre cours à ton imagination pour créer de drôles de machines et des chorégraphies.
®
INCLUS DANS LA BOÎTE
· Le jeu V.Disc éducatif
· Le manuel d’utilisation
· Un bon de garantie de 1 an
Avertissements :
-
Le V.Disc se compose d’un CD protégé par un boîtier en plastique. Ce boîtier ne s’ouvre pas : il s’installe directement dans le lecteur de la console. Tenter d’ouvrir le boîtier endommagerait le V.Disc et le rendrait inutilisable.
- Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.
DINGO’ RALLYE Fou ! Fou ! Fou !
et son étui
!
POUR COMMENCER À JOUER…
· Brancher la console V.Smile Pro et la connecter au téléviseur.
· Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer un
· Insérer le jeu V.Disc éducatif
l’emplacement prévu à cet effet.
·
Appuyer sur le bouton MARCHE de la console pour commencer à jouer.
· Pour accéder au jeu, appuyer sur le bouton OK lorsque l’écran d’accueil
s’affiche. Il est également possible de passer l’animation et d’accéder directement au menu principal en appuyant sur le bouton OK.
DINGO’ RALLYE Fou ! Fou ! Fou !
1. MENU PRINCIPAL
Utilise le joystick pour sélectionner Parcours Aventure, Monde du Savoir, Atelier Création ou Options. Appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider ton choix.
V.Disc
dans
intRoduCtion
.
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1.1. Parcours Aventure
Choisis ton personnage et participe à la course aux Haricots Dingos sur une île extraordinaire. À travers 5 activités passionnantes, tu devras exercer ton agilité et tester tes connaissances.
1.2. Monde du Savoir
Explore une encyclopédie interactive pleine d’informations passionnantes sur les pays et leurs cultures, la géographie du monde et les animaux, et illustrée par des photos et des vidéos.
1.3. Atelier Création
Laisse s’exprimer ton talent et ton imagination ! Crée de drôles de machines dans le Garage des inventions loufoques ou de super chorégraphies dans le Studio d’animation.
1.4. Options
Sur l’écran des options, tu peux choisir d’activer ou de désactiver la musique de fond. Par défaut, la musique de fond est activée. Pour la désactiver, choisis l’option Musique désactivée à l’aide du joystick et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour confirmer.
Pour valider ton choix et quitter le menu Options, déplace la flèche sur l’icône OK et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK.
2. PARCOURS AVENTURE
Tu peux choisir entre plusieurs options pour jouer
PouR CoMMenCeR À JoueR…
dans le mode Parcours Aventure : – Si tu joues pour la première fois ou si tu souhaites
démarrer une nouvelle aventure, utilise le joystick pour sélectionner Nouvelle partie.
– Si tu as déjà joué et que tu as sauvegardé ta partie
sur la carte mémoire (vendue séparément), utilise le joystick pour sélectionner Charger une partie.
Appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour confirmer ton choix.
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Reprendre ta dernière partie
Tu peux choisir de reprendre ta dernière partie là où tu l’as quittée la dernière fois que tu as joué. Cette option t’est automatiquement proposée après avoir sélectionné Parcours Aventure si tu n’as pas retiré le V.Disc DINGO’ RALLYE Fou ! Fou ! Fou ! de la console depuis ta dernière partie. Pour reprendre ta dernière partie, sélectionne Oui avec le joystick et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour confirmer. Si tu choisis Non, tu accéderas alors à l’écran te permettant de choisir entre Nouvelle partie et Charger une partie. Pour plus de détails, reporte-toi à la rubrique SAUVEGARDER ET CHARGER de ce manuel.
2.1. Nouvelle partie
Lorsque tu démarres une nouvelle partie, tu peux choisir tes paramètres de jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs). Par défaut, le jeu est en niveau facile (niveau 1) et en mode 1 joueur. Si tu veux changer ces paramètres, utilise le joystick pour faire ton choix et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour confirmer.
PARAMÈTRES Nombre de joueurs
Tu peux choisir de jouer en mode 1 joueur ou 2 joueurs. Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de jeu V.Smile Pro (vendue séparément). Ce mode est uniquement accessible dans les activités du Parcours Aventure. Les 2 joueurs jouent alors l’un après l’autre de façon coopérative (les points sont additionnés pour obtenir un score commun).
Niveau de difficulté
1 – Niveau facile : le contenu éducatif et la difficulté de jeu sont plus particulièrement adaptés aux niveaux CP/CE1.
2 – Niveau moyen : le contenu éducatif et la difficulté de jeu sont plus particulièrement adaptés aux niveaux CE2/CM1.
3 – Niveau difficile : le contenu éducatif et la difficulté de jeu sont plus particulièrement adaptés au niveau CM2.
PouR CoMMenCeR À JoueR…
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Pour valider tes choix et quitter le menu Paramètres, déplace la flèche sur l’icône OK et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour passer à l’écran Personnages.
PERSONNAGES
Après avoir choisi tes paramètres de jeu, tu peux choisir le personnage avec lequel tu as envie de jouer l’aventure. Utilise le joystick pour faire ton choix et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour confirmer.
Pour valider ton choix et quitter le menu Personnages, déplace la flèche sur l’icône OK et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour passer à l’écran suivant.
2.2. Charger une partie
L’option Charger une partie n’est pas disponible la première fois que tu joues. Elle te permet de reprendre une partie préalablement sauvegardée sur une carte mémoire
V.Smile Pro
sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour accéder à l’écran de chargement. Suis alors les indications mentionnées dans le paragraphe SAUVEGARDER ET CHARGER de ce manuel.
(vendue séparément). Appuie
SAUVEGARDER ET CHARGER
Dans les modes Parcours Aventure et Atelier Création, tu peux sauvegarder ta partie en cours ou ta création si tu possèdes une carte mémoire V.Smile Pro (vendue séparément). Dans le cas contraire, une sauvegarde automatique te permet néanmoins de reprendre ta partie en cours ou ta dernière création,
sauVeGaRdeR et CHaRGeR
même après avoir éteint la console, si tu n’as pas retiré le V.Disc DINGO’ RALLYE Fou ! Fou ! Fou ! de la console.
1. PARCOURS AVENTURE
1.1. Sauvegarde automatique
Si tu laisses le V.Disc DINGO’ RALLYE Fou ! Fou ! Fou ! inséré dans la console lorsque tu l’éteins, la console V.Smile Pro sauvegarde automatiquement ta dernière partie, que tu possèdes ou non une carte mémoire. Quand tu
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rallumeras la console, si tu choisis Parcours Aventure, un écran te propose de reprendre ta dernière partie. Sélectionne Oui avec le joystick et appuie sur le bouton OK si tu veux continuer ta dernière partie (dans ce cas, tu conserves tes paramètres de jeu, sans pouvoir les modifier). Choisis Non si tu souhaites démarrer une nouvelle partie ou charger une partie sauvegardée dans la carte mémoire (vendue séparément).
Remarques :
– L’option Reprendre ta dernière partie n’est pas disponible la première
fois que tu joues.
Pour bénéficier de cette option, ne retire pas le V.Disc DINGO ’ RALLYE Fou ! Fou ! Fou ! de la console lorsque tu arrêtes de jouer.
– Tes paramètres de jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs) sont
mémorisés avec ta partie. Ainsi, lorsque tu reprends une partie enregistrée, tu ne peux pas changer tes paramètres de jeu. Si tu souhaites changer tes paramètres de jeu, tu dois démarrer une nouvelle partie.
1.2. Sauvegarder sur une carte mémoire (vendue séparément)
Dans le mode Parcours Aventure, tu peux enregistrer ta partie sur une carte mémoire V.Smile Pro (vendue séparément).
Avant d’allumer la console, insère la carte mémoire dans la fente CARTE MÉMOIRE prévue à cet effet sur la face avant de la console V.Smile Pro.
À la fin d’un jeu du Parcours Aventure, tu peux sauvegarder ta partie avant de revenir au menu des jeux ou avant de quitter. Sur l’écran de présentation de tes scores, appuie sur le bouton vert pour sauvegarder ta partie. Sur l’écran de sauvegarde, choisis un emplacement de la carte mémoire avec le joystick et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour sauvegarder ta partie à cet emplacement. Tu peux sauvegarder jusqu’à 3 parties.
Remarques :
– Si tous les emplacements de la carte mémoire sont occupés, tu peux
remplacer une ancienne sauvegarde par une sauvegarde de ta partie en cours, simplement en sauvegardant ta partie « par-dessus » une ancienne sauvegarde.
– Tu peux également effacer une partie sauvegardée. Pour cela, tu dois revenir
au menu principal et choisir Jouer l’aventure, puis choisir Charger une partie. Sur l’écran de chargement, sélectionne la partie que tu veux effacer à l’aide du joystick, et appuie sur le bouton jaune.
Avant de pouvoir remplacer ou effacer une partie, tu verras un message à l’écran te demandant de confirmer ton choix. Choisis Oui pour continuer, ou Non pour annuler. Appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider.
sauVeGaRdeR et CHaRGeR
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1.3. Charger une partie
Dans le mode Parcours Aventure, si tu possèdes une carte mémoire, tu peux alors sélectionner Charger une partie pour récupérer une partie sauvegardée.
Utilise le joystick pour sélectionner la partie que tu veux charger et appuie sur le bouton OK ou sur le bouton vert pour valider ton choix.
Tu peux également effacer une partie sauvegardée. Pour cela, sélectionne la partie que tu veux effacer avec le joystick, et appuie sur le bouton jaune.
Avant de pouvoir effacer une partie, tu verras un message à l’écran te demandant de confirmer ton choix. Choisis Oui pour continuer ou Non pour annuler. Appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider.
2. ATELIER CRÉATION
2.1. Sauvegarde automatique
Si tu laisses le V.Disc DINGO’ RALLYE Fou ! Fou ! Fou ! inséré dans la console lorsque tu l’éteins, la console V.Smile Pro sauvegarde automatiquement ta dernière création, que tu possèdes ou non une carte mémoire.
Quand tu reviendras dans l’Atelier Création et que tu choisiras un atelier, un message à l’écran te proposera de reprendre ta dernière création. Sélectionne Oui avec le joystick et appuie sur le bouton OK si tu veux continuer à travailler sur ta dernière création. Choisis Non si tu souhaites réaliser une nouvelle création ou charger une création sauvegardée dans la carte mémoire (vendue séparément).
Remarques :
– L’option Reprendre ta dernière création n’est pas disponible la première
fois que tu joues.
Pour bénéficier de cette option, laisse le V.Disc DINGO’ RALLYE Fou ! Fou ! Fou !
sauVeGaRdeR et CHaRGeR
inséré dans la console lorsque tu l’éteins.
2.2. Sauvegarder sur une carte mémoire (vendue séparément)
Dans le mode Atelier Création, tu peux enregistrer tes créations sur la carte mémoire.
Avant d’allumer la console, insère la carte mémoire dans la fente CARTE MÉMOIRE prévue à cet effet sur la face avant de la console V.Smile Pro.
Après avoir créé ton invention ou après avoir imaginé une chorégraphie, sélectionne Aperçu dans le menu. Un nouveau menu s’affiche alors. Sélectionne Sauvegarder avec le joystick et valide ton choix en appuyant sur le bouton vert ou sur le bouton OK.
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