Vtech CARS GENIUS FLASH MCQUEEN User Manual

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Manuel d’utilisation
Genius
Genius
Flash McQueen
Flash McQueen
© 2008 VTech Imprimé en Chine
Disney/Pixar elements ©Disney/Pixar.
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Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir d’apprendre.
Toute la technologie et le sens de la pédagogie VTech® sont mis au service de la connaissance pour faciliter la découverte des lettres, des mots, des chiffres, des opérations…
Chez VTech® , nous nous engageons à tout faire pour que les enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent l’avenir sereinement.
Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre démarche ludo-éducative.
L’équipe VTech
Pour en savoir plus : www.vtech-jouets.com
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INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir Genius Flash McQueen de VTech®. Félicitations !
Rejoins Flash McQueen et ses amis et pars avec eux dans une formidable aventure éducative ! Genius Flash McQueen contient 15 activités pour découvrir les lettres, les mots, les chiffres, le calcul, les formes, et pour exercer sa logique et son sens de l’observation.
Son super look en forme de voiture de course, sa roue qui se détache et se transforme en souris et ses nombreuses animations rendent Genius Flash McQueen vraiment amusant !
Écran LCD
3 boutons d’accès aux mini jeux
Touche Démo 10 touches Chiffre
Touche Réponse
26 touches Lettre
4 touches Flèche
Touche Entrée
Sélecteur
Marche/Arrêt
3 touches de
catégories
Réglage du
volume sonore
Réglage du
contraste de l’écran
Touche Répéter
Souris/Curseur
directionnel
INTRODUCTION
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CONTENU DE LA BOÎTE
1. Genius Flash McQueen de VTech
2. Un manuel d’utilisation
3. Un bon de garantie Important : pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous les
produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie de ce jeu.
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1. ALIMENTATION ÉLECTRIQUE
Genius Flash McQueen fonctionne avec 3 piles LR6/AA de 1,5 V. Piles de démonstration incluses.
1.1. INSTALLATION
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer
que Genius Flash McQueen est éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles
situé en dessous de Genius Flash McQueen.
3. Insérer 3 piles LR6/AA (alcalines pour des performances maximales).
4. Refe r m e r s o i gneus e m e n t l e couvercle du compartiment à piles.
1.2. MISE EN GARDE
Nous recommandons l’utilisation exclusive de piles alcalines pour des performances maximales. Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs, appelés aussi « piles rechargeables », car ils n’offrent pas la puissance requise.
• Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
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• Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent être utilisées.
• Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et –.
• Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court­circuit (en reliant directement le + et le –).
• Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec d’autres usagés.
• Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
• Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jeu.
• Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
• Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
• Enlever les accumulateurs du jeu pour les recharger.
• Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte.
1.3. NOTES
En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des piles avant réutilisation.
• La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines).
• Les jouets électroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver
VTech® sont des équipements électr iques et
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l’environnement, VTech® vous recommande de retirer et jeter vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune.
2. POUR COMMENCER À JOUER…
2.1. MARCHE/ARRÊT
1. Mettre le sélecteur « Marche » pour allumer Genius Flash McQueen.
2. Mettre le sélecteur « Arr êt » pour éteindre Geni us Flas h McQueen.
2.2. RÉGLAGE DU VOLUME SONORE
Pour ajuster le volume sonore, placer le sélecteur sur la position pour un volume faible, ou sur la position pour un volume fort.
2.3. RÉGLAGE DU CONTRASTE
Pour ajuster le contraste de l’écran, placer le sélecteur sur la position pour un contraste faible, ou sur la position pour un contraste élevé.
Marche/Arrêt en position
Marche/Arrêt en position
3. COMMANDES
3.1. TOUCHES DE CATÉGORIES
Appuyer sur l’une des 3 touches de catégories pour sélectionner une catégorie
POUR COMMENCER À JOUER…
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d’activités (voir le point 4. « Description des activités » pour en savoir plus).
3.2. TOUCHES VOITURE
Appuyer sur l’une des 3 touches Voiture pour accéder directement à un mini jeu mettant en scène cette voiture (voir le point 4.4. « Mini jeux » pour en savoir plus).
3.3. TOUCHES CHIFFRE
Utiliser ces touches pour sélectionner un chiffre dans les activités de la catégorie « Chiffres & Calcul ».
3.4. TOUCHES LETTRE
Utiliser ces touches pour répondre aux questions dans les activités de la catégorie « Lettres & Mots ».
COMMANDES
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3.5. TOUCHES FLÈCHE
Appuyer sur ces touches pour déplacer la sélection dans les 4 directions.
3.6. TOUCHE ENTRÉE
Appuyer sur cette touche pour valider un choix.
3.7. TOUCHE RÉPÉTER
Appuyer sur cette touche pour entendre à nouveau les instructions de jeu.
3.8. TOUCHE RÉPONSE
Appuyer sur cette touche pour voir la bonne réponse.
3.9. TOUCHE DÉMO
Appuyer sur cette touche pour voir une brève présentation de certaines activités.
3.10. SOURIS/CURSEUR DIRECTIONNEL
La souris permet de sélectionner une activité et de répondre aux questions dans les différentes activités.
Utiliser les touches Flèche pour déplacer la sélection dans les 4 directions. Appuyer sur la touche Entrée, en haut de la souris, pour valider un choix.
4. DESCRIPTION DES ACTIVITÉS
Il y a 3 catégories d’activités dans Genius Flash McQueen, qui contiennent chacune 4 activités différentes. Il y a également 3 mini jeux, accessibles en appuyant sur les boutons Voiture.
ACTIVITÉS
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Le joueur a 2 possibilités pour répondre correctement à une question. S’il entre 2 fois de suite une mauvaise réponse, la solution lui est automatiquement donnée.
4.1. LETTRES & MOTS
1. Voyelles envolées
Un mot de 3 ou 4 lettres, auquel il manque une voyelle, apparaît à l’écran. Une route à 3 voies apparaît ensuite, avec une voyelle au-dessus de chaque voie. Utilise la souris ou les touches Flèche pour placer Flash McQueen sur la voie qui contient la lettre manquante, puis appuie sur Entrée. Ou appuie directement sur la touche Lettre correspondante.
2. Ordo’pneus
Une suite de lettres apparaît à l’écran. Utilise la souris ou les touches Flèche pour les mettre dans l’ordre alphabétique. Appuie sur Entrée pour valider.
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3. Turbo Dactylo
Un mot illustré apparaît à l’écran. Tape ensuite le mot le plus vite possible à l’aide des touches Lettre, pour permettre à Flash McQueen d’échapper à Franck.
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4. Mots à trou
Un mot, auquel il manque une lettre, apparaît à l’écran. Appuie sur la touche Lettre du clavier qui correspond à la lettre manquante.
4.2. CHIFFRES & CALCUL
1. La ligne d’arrivée
Un certain nombre de voitures de course passent la ligne d’arrivée d’un circuit. Compte le nombre de voitures qui passent la ligne d’arrivée, puis sélectionne la bonne réponse parmi les 3 chiffres qui te sont proposés.
2. Trieur de pneus
Des pneus, contenant chacun un chiffre, apparaissent à l’écran. Il y a 2 conteneurs sur les côtés de l’écran, un pour les chiffres pairs et un pour les chiffres impairs. Aide Guido à attraper les pneus et mets­les dans le bon conteneur.
3. Zap’télé
Une image brouillée de Flash McQueen apparaît sur un écran de télévision. Trouve le numéro de la chaîne sur laquelle passe Flash McQueen pour avoir une image nette. Essaie de trouver le bon numéro. Des indices t’indiqueront si le numéro à trouver est plus
ACTIVITÉS
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grand ou plus petit que le numéro que tu as proposé, ou s’il s’agit d’un nombre pair ou impair.
4. Addi’station
Une o p é r a t i o n (a d d i t i o n ou soustraction simple) apparaît à l’écran. Il faut entrer le résultat de l’opération pour faire fonctionner la pompe à essence et permettre à Flo de servir ses clients. Utilise la souris ou les touches Flèche haut et bas pour sélectionner un chiffre, ou appuie directement sur une touche Chiffre. Appuie sur Entrée pour valider.
4.3. LOGIQUE & JEUX
1. Obser’voiture
Un véhicule passe à l’arrière d’un décor. Identifie ce véhicule et retrouve-le dans la liste de véhicules ensuite proposée.
2. Puzzle-auto
R e g ard e at t ent i ve men t le véhicule qui apparaît à l’écran. Puis, reconstitue ce véhicule en sélectionnant les 3 parties qui lui correspondent.
3. Associe-pneus
Une voiture de course traverse l’écran, en laissant des traces de pneu sur la route. Trouve le pneu qui a laissé les traces sur le circuit.
ACTIVITÉS
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Utilise les touches Flèche ou la souris pour sélectionner un pneu et appuie sur Entrée pour valider.
4. Créa’circuit
Le début et la fin d’un circuit de course apparaissent à l’écran. Ajoute les différentes portions du circuit pour relier la ligne de départ à la ligne d’arrivée. Utilise la souris ou les touches Flèche pour faire tourner une portion de circuit et appuie sur Entrée pour la poser sur le sol.
4.4. MINI JEUX
1. Doc Hudson – La course aux obstacles
Doc Hudson roule sur un circuit où se trouvent de nombreux obstacles. Utilise la souris ou les touches Flèche haut et bas pour le faire changer de voie et lui faire éviter les obstacles.
2. Martin – Explora’formes
Martin doit trouver des formes cachées dans un environnement sombre. Utilise la souris ou les touches Flèche pour déplacer le faisceau de son phare et trouver les formes demandées.
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3. Luigi – Blocs casse-tête
Aide Luigi à atteindre la sortie, à droite de l’écran, en poussant les obstacles qui lui bloquent le passage. Utilise la souris ou les touches Flèche pour déplacer Luigi.
Disney/Pixar elements ©Disney/Pixar, à l’exception des marques automobiles appartenant à des tiers : Dodge® ; Hudson Hornet™ ; ©Volkswagen AG ; H-1 Hummer® ; Model T™ ; Fiat™ ; Mack® ; Mazda Miata® ; Kenworth® ; Chevrolet® ; Peterbilt® ; Jeep® ; Mercury™ ; Plymouth Superbird™ ; Cadillac Coupe DeVille® ; Fairlane™ ; Petty
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5. À NOTER
5.1. ENTRETIEN
• Utiliser simplement un linge légèrement humide.
• Éviter toute exposition prolongée de soleil ou à toute autre source de chaleur.
• Entreposer
Genius Flash McQueen est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures.
5.2. EN CAS DE PROBLÈME
Si Genius Flash McQueen ne se met pas en marche ou s’arrête brusquement de fonctionner :
1. Assurez-vous que les piles fonctionnent et qu’elles sont installées correctement.
2. Si
Genius Flash McQueen ne fonctionne toujours pas, contactez
notre service consommateurs.
Genius Flash McQueen dans un endroit sec.
Genius Flash McQueen au
À NOTER
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6. SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous invitons à contacter notre service consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations suivantes :
• Nom du produit et numéro de série (situé généralement derrière ou sous le produit).
• Type de problème que vous rencontrez.
• Manipulation faite juste avant
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTECH VTECH Electronics Europe SAS 2-6, rue du Château-d’Eau – BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE
E-mail : vtech_conseil@vtech.com Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 /min) De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada :
Tél. : 1 877 352 8697
que le problème ne survienne.
Vous avez aimé ce jouet ?
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vtech-jouets.com à la rubrique « Témoignages ».
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