Ulead Gif Animator Gif Animator 5 User Manual [fr]

Guide de l’utilisateur Ulead Systems, Inc. Mars 2001
Première édition française pour GIF Animator version 5, mars 2001.
© 1992-2001 Ulead Systems, Inc.
T ous droits réservés. Aucune portion de la présente publication ne peut être reproduite ni transmise sous quelque forme que ce soit, électronique ou mécanique, y compris photocopie, enregistrement ou stockage dans un système de restitution, ni traduite en aucune langue sous quelque forme que ce soit sans l’autorisation préalable de Ulead Systems, Inc.
Licence des logiciels
Les logiciels décrits dans le présent document sont fournis dans le cadre d’un Accord de Licence inclus dans le présent produit. Cet Accord spécifie les utilisations permises et interdites du produit.
Licences et marques commerciales
Bibliothèque ICI © 1991–1992 C-Cube Microsystems. Ulead Systems, Inc., le logo Ulead, Ulead GIF Animator, PhotoImpact, VideoStudio et MediaStudio Pro sont
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Fichiers d’exemple
Les fichiers fournis en exemple dans le CD programme peut être utilisés pour des démonstrations, des productions et des présentations personnelles. Aucun droit n’est accordé pour une reproduction ou une redistribution commerciale d’aucun des fichiers d’exemple.
Amérique du Nord et du Sud : International :
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Table des matières
Présentation de Ulead GIF Animator ..................................................................................................4
Quoi de neuf ..........................................................................................................................................6
Mise en route ........................................................................................................................................8
Installation ..............................................................................................................................................8
Exécuter le programme ............................................................................................................................ 8
Personnaliser votre façon de travailler .....................................................................................................9
GIF Animator en un clin d’oeil ............................................................................................................11
Présentation de l’interface .....................................................................................................................11
Modes d’opération dans GIF Animator .................................................................................................... 12
Pour les utilisateurs actuels de GIF Animator .................................................................................. 14
Didacticiel............................................................................................................................................15
Créer un projet animation .................................................................................................................16
Présentation du fichier projet UGA ......................................................................................................... 16
Créer un nouveau projet ....................................................................................................................... 16
Utiliser l’Assistant Animation ...................................................................................................................17
Démarrer avec un fichier image, animation ou vidéo................................................................................ 18
Définir la taille de canevas...................................................................................................................... 18
Travailler avec les objets .................................................................................................................. 20
Ajouter des objets image .......................................................................................................................20
Panneau Gestionnaire d’objets ...............................................................................................................21
Manipuler les objets avec la Boîte à outils ..............................................................................................23
Ajouter une ombre ................................................................................................................................ 30
Gérer des objets multiples ...................................................................................................................... 31
Travailler avec les images ................................................................................................................. 33
Panneau Image .....................................................................................................................................33
Texte de bannière ..............................................................................................................................36
Ajouter du texte de bannière ................................................................................................................. 36
Utiliser les filtres enfichables ............................................................................................................38
Utiliser les Effets vidéo .......................................................................................................................39
Optimiser votre animation ................................................................................................................41
L’espace de travail du mode Optimiser ....................................................................................................42
Processus d’optimisation ........................................................................................................................ 43
Prévisualiser votre travail ................................................................................................................. 45
En mode Edition ..................................................................................................................................... 45
En mode Aperçu ....................................................................................................................................46
Dans un navigateur web ........................................................................................................................ 46
Enregistrer et exporter ......................................................................................................................47
Enregistrer votre travail .........................................................................................................................47
Partager votre animation .......................................................................................................................50
Index Editor ........................................................................................................................................52
Annexe : Les palettes de couleurs GIF ..............................................................................................54
Raccourcis...........................................................................................................................................55
Index ...................................................................................................................................................56
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE ULEAD GIF ANIMA TOR

Présentation de Ulead GIF Animator

Ulead GIF Animator est un puissant outil d’animation GIF qui permet de créer des animations de fort impact pour des pages web, des présentations et des titres multimédia. Depuis la composition jusqu’à l’édition et l’application des effets spéciaux, vous pouvez tout faire dans GIF Animator. GIF Animator vous apporte un contrôle total sur l’optimisation, et vous permet ainsi de faire en sorte que vos animations soient compactes et prêtes pour le web tout en conservant une excellente qualité d’image. Et, quand arrive le moment de produire le fichier animation final, le programme vous permet de produire votre animation sous toute une gamme de formats de fichiers, y compris animations GIF, Windows AVI, QuickTime, animations Autodesk, séquences d’images, et même animations Flash. Pour vous donner simplement une idée de la puissance de GIF Animator, voici un rapide aperçu de ses fonctions. Pour de plus amples informations concernant les nouvelles fonctions du programme, veuillez vous reporter à la section “Quoi de neuf” page 6.
Assistants Animation et Optimisation
GIF Animator comprend des assistants intégrés qui vous guident tout au long du travail difficile qui est nécessaire pour créer des animations. Si vous êtes un utilisateur novice, vous pouvez facilement composer une
animation en exécutant l’Assistant Animation. Cet assistant vous guide tout au long du processus de composition en quatre étapes faciles et rapides. Une fois que vous avez fini d’éditer votre animation, utilisez l’Assistant Optimisation pour créer automatiquement un fichier de sortie aussi compact que possible afin de réduire les temps de téléchargement sur Internet.
Interface simple, facile à utiliser
L’interface intégrée de GIF Animator permet de travailler avec les animations en toute simplicité. Son interface à onglets vous permet de basculer instantanément d’un mode de travail à l’autre pour éditer, optimiser et prévisualiser votre animation. Les images qui composent votre animation sont clairement disposées dans le Panneau Image, dans lequel vous pouvez ajouter, supprimer et réorganiser les images, et personnaliser les options de lecture des images individuelles. Vous pouvez aussi gérer facilement les objets de l’animation
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avec le Panneau Gestionnaire d’objets.
PRÉSENT ATION DE ULEAD GIF ANIMA TOR
Pendant que vous éditez votre projet animation, vous pouvez facilement visualiser le résultat de votre travail avec les aperçus dans l’espace de travail ou les aperçus dans le navigateur instantanés.
Edition de base objet
Même si GIF Animator est avant tout un outil de post-production, il vous donne la possibilité de manipuler les objets en Couleurs réelles. Avec les différents outils de la Boîte à outils, vous pouvez ajouter des objets texte ainsi qu’apporter des retouches et des modifications mineures aux objets image. Pour des opérations d’édition plus évoluées, vous pouvez même envoyer directement les objets d’une image vers votre éditeur graphique favori pour apporter des modifications plus complexes ou ajouter des effets spéciaux. Si vous utilisez Ulead PhotoImpact pour créer du nouveau texte ou appliquer des effets à votre texte, les objets texte restent éditables lorsque vous les ramenez (au format de fichier *.ufo) dans l’espace de travail de GIF Animator.
Remarque :
fichiers UFO créés dans toutes les versions de Ulead PhotoImpact. Cependant, les fichiers UFO enregistrés dans GIF Animator 5 ne peuvent être rouverts que dans GIF Animator 5 ou dans Ulead PhotoImpact 6.
GIF Animator 5 peut ouvrir les
Texte de bannière animée
GIF Animator vous permet de créer du texte mobile de bannière dynamique et qui attire le regard. Vous pouvez combiner différents effets, comme par exemple ajouter une lueur de néon et appliquer des effets d’entrée et de sortie. GIF Animator permet aussi de formater le texte, de l’aligner et d’ajuster l’interligne pour le texte de bannière.
Effets vidéo et filtres enfichables
Des modules enfichables 32 bits Photoshop peuvent être ajoutés dans GIF Animator et appliqués aux objets image. De même, GIF Animator est fourni avec de nombreux effets et filtres vidéo, vous permettant de créer des transitions impressionnantes d’une image à l’autre et ajouter de l’impact à vos animations.
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GUIDE DE L’UTILISATEUR DE ULEAD GIF ANIMA TOR

Quoi de neuf

Cette version de GIF Animator contient des améliorations significatives apportées à l’interface globale du programme et met à votre disposition toute une gamme de fonctions qui vous apportent plus de souplesse lors des opérations d’édition, d’optimisation et de production de vos projets animation. De plus, l’approche de la création d’une animation a été a été améliorée pour une plus grande efficacité.
Utilisation plus pratique
Interface conviviale qui vous permet d’“ancrer” les boîtes à outils où vous voulez ou de les transformer en panneaux flottants.
Les aperçus dans l’espace de travail vous permettent d’avoir des aperçus en Couleurs réelles en mode édition.
Composition et édition de base objet
Les objets texte, image et texte de bannière permettent de composer et d’éditer les animations plus facilement.
•LOutil Transformer vous permet de redimensionner et de faire pivoter les objets.
Des Outils de sélection améliorés vous permettent d’ajouter/de supprimer des sélections. Ils permettent aussi de produire des bords doux, des lissages, de charger des sélections, et d’inverser les sélections.
Le nouveau Panneau Gestionnaire d’objets donne la liste de tous les objets du projet animation. Vous pouvez l’utiliser pour afficher les objets, les masquer, personnaliser les propriétés d’objet et définir le niveau de couche d’un objet.
La fonction Tween permet d’automatiser l’animation des objets. Cette nouvelle fonction permet de générer automatiquement les positions intermédiaires des objets sélectionnés pour simuler des effets de mouvement et de fondu avant/arrière.
Intégration inter-applications
A partir de GIF Animator, envoyez les objets vers d’autres éditeurs graphiques tels que Ulead PhotoImpact 6, Photoshop ou Paint Shop Pro pour une édition plus évoluée.
Les couches Photoshop et les objets PhotoImpact peuvent être ouverts sous forme d’objets individuels dans GIF Animator.
Traitement amélioré du texte
Les objets textes restent éditables après saisie.
Le formatage au niveau du caractère vous permet d’utiliser des polices, des styles, des espacements de caractères, etc.
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différents pour les caractères individuels qui composent le texte.
Utilisez une sélection avec bords doux pour créer un effet semi­transparent dans votre animation GIF.
Avec l’outil T ransformer , faites glisser les points de contrôle pour transformer un objet dans l’animation.
T ween
QUOI DE NEUF
•Linterligne et le décalage de la ligne de base permettent
d’ajuster plusieurs lignes de texte.
Les remplissages de dégradés et de couleurs permettent
les remplissages de couleurs multiples et de motifs du texte.
Ajoutez du Néon ou Fractionnez le texte pour être en
mesure d’éditer les caractères individuels.
Texte de bannière amélioré
Le texte de bannière rééditable vous permet de modifier les
paramètres et les effets de texte de bannière.
Le contrôle typographique complet permet un formatage au
niveau du caractère individuel, le réglage de l’interlignage, etc.
Combinez les effets en ajoutant une lueur néon et en
appliquant des effets d’entrée et de sortie.
Nouveaux filtres vidéo
Les nouveaux filtres vidéo ColorReplace et Décalage de couleur permettent d’appliquer des effets de couleur
animés.
Meilleur contrôle de l’optimisation
Le moteur d’optimisation amélioré permet de réduire encore plus la taille de fichier !
Des aperçus avant et après placés côte-à-côte permettent de voir en temps réel les tailles de fichiers et les résultats optimisés.
Les ajustements Tramer et A vec déperdition vous donnent un meilleur contrôle sur la compression GIF .
Le contrôle Web snap permet d’augmenter la proximité relative des couleurs par rapport à la palette de sécurité pour le web.
Le Poids de palette permet de réserver un nombre important d’entrées de palette pour le rouge, le vert ou le bleu.
La gestion de palette de couleurs permet de verrouiller, de trier et d’ajuster automatiquement les indices chromatiques.
Comprimez par taille de fichier ou par taux de compression.
Options de sortie améliorées
Enregistrez les objets sous forme de couches dans les formats de fichiers UOF de Ulead PhotoImpact 6 et PSD de Photoshop.
Exportez les objets sous forme d’animations Flash Couleurs réelles aux formats BMP ou JPEG.
Enregistrez les animations sous forme de vidéos AVI, de vidéos MPEG ou de films QuickTime en Couleurs réelles.
Gauche : Affichage Couleurs réelles Droite : Affichage couleur indicielle
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GUIDE DE L’UTILISATEUR DE ULEAD GIF ANIMA TOR

Mise en route

Il est facile d’installer GIF Animator. L’Assistant d’Installation vous guide parmi les étapes vous permettant de mener l’installation à bien. Une fois que vous avez installé GIF Animator et que vous l’exécutez sur votre ordinateur, vous pouvez commencer par le personnaliser en fonction de vos besoins.

Installation

Pour installer GIF Animator :
1 Placez le CD de GIF Animator dans votre
lecteur de CD-ROM.
2 Lorsque l’écran d’installation s’affiche,
suivez les instructions pour installer GIF Animator sur votre ordinateur.
Remarque :
pas automatiquement, cliquez sur le bouton Démarrer de votre barre des tâches Windows et cliquez sur la commande Exécuter. Lorsque la boîte de dialogue Exécuter s’ouvre, tapez D:\setup.exe et cliquez sur OK (D étant la lettre d’unité de votre lecteur de CD-ROM).
Si l’écran d’installation ne s’affiche
Une fois que vous avez installé GIF Animator, prenez un moment pour vous enregistrer en ligne. Il vous suffit de pointer votre navigateur web vers le site web Ulead (http:// www.ulead.com). Le fait de devenir un utilisateur enregistré vous donne droit à la mise à jour du produit et des informations, ainsi qu’à une assistance technique si vous rencontrez des problèmes avec le programme GIF Animator.

Exécuter le programme

Pour exécuter le programme GIF Animator :
Cliquez deux fois sur l’icône GIF Animator sur le bureau de Windows.
OU BIEN
Sélectionnez l’icône GIF Animator dans
Remarque :
Animator, vous pouvez accéder à l’aide en ligne du programme. Il vous suffit d’appuyer sur [F1] pour l’ouvrir. Vous pouvez aussi visiter le site web Ulead pour voir les didacticiels en sélectionnant Aide: Didacticiels en ligne.
le groupe de programmes Ulead GIF dans le menu Démarrer de Windows.
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Pour en savoir plus au sujet de GIF
MISE EN ROUTE

Personnaliser votre façon de travailler

Avant de commencer à créer vos projets animation, sélectionnez Fichier: Préférences [F6] pour personnaliser GIF Animator et spécifier la façon dont vous voulez travailler avec vos animations. Par exemple, vous pouvez définir un temps d’affichage standard pour afficher les images de votre animation, choisir le navigateur web utilisé lorsque vous prévisualisez votre travail, définir le nombre de niveaux d’annulation, etc. Cliquez sur les onglets de la boîte de dialogue Préférences pour sélectionner les options désirées.
Voici quelques astuces concernant les fonctions à utiliser lorsque vous travaillez avec les animations. Pour de plus amples informations concernant les options disponibles, cliquez sur Aide dans les différents onglets de la boîte de dialogue Préférences.
Pour définir le nombre de niveaux annuler/refaire désirés :
Cliquez sur l’onglet Général. Une valeur plus élevée pour les Niveaux d’annulation vous permet d’effectuer autant d’actions que vous le désirez, en vous laissant la possibilité de changer d’avis et de réappliquer certaines actions pour obtenir exactement l’animation que vous voulez.
Remarque :
est de “50”.
Le nombre maximum de niveaux annuler/refaire
Pour définir les paramètres de lecture standard pour les animations :
Dans l’onglet Général, définissez une durée d’affichage standard pour chaque image en tapant un Délai. Cela permet de déterminer la vitesse de votre animation. De même, dans la liste Méthode de suppression, sélectionnez une méthode pour supprimer les images avant l’affichage des images suivantes.
Remarque :
chaque image est affichée pendant une seconde.
Si vous définissez une valeur de Délai de “100”,
Pour afficher ou masquer les messages surgissants :
Dans les onglets Ajouter une image/une vidéo, Ouvrir/Enregistrer et Edition, sélectionnez les choix
de messages ou d’options que vous voulez que GIF Animator affiche avant d’effectuer certaines opérations sur les fichiers ou manipulations sur les objets.
Boîte de dialogue Préférences - onglet Général
Boîte de dialogue Préférences - onglets Ajouter une image/une vidéo, Ouvrir/Enregistrer et Edition
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GUIDE DE L’UTILISATEUR DE ULEAD GIF ANIMA TOR
Pour utiliser les filtres enfichables :
Dans l’onglet Filtres enfichables, sélectionnez une case à cocher. Puis, cliquez sur Parcourir pour lier GIF Animator au dossier modules enfichables des autres programmes (par exemple Ulead GIF-X.Plugin ou Adobe Photoshop), et accédez aux filtres enfichables de ce programme. Puis, vous pouvez appliquer les filtres enfichables à votre projet animation à partir de GIF Animator.
Remarque :
le mode de chargement des filtres enfichables et leur application aux projets animation, voir la section “Utiliser les filtres enfichables” page 38.
Pour de plus amples informations concernant
Pour sélectionner un ou des navigateurs web à utiliser pour la prévisualisation :
Dans l’onglet Aperçu, assurez-vous que l’option Détecter automatiquement Internet Explorer/ Netscape Navigator est sélectionnée si vous voulez
que GIF Animator détecte et utilise automatiquement l’un de ces navigateurs lorsque vous prévisualisez vos animations.
Remarque :
choix, cliquez sur le bouton parcourir sous l’option Autres navigateurs pour rechercher le navigateur désiré.
Pour utiliser un autre navigateur web de votre
Pour définir une valeur d’optimisation par défaut :
Dans l’onglet Optimiser, sélectionnez la valeur prédéfinie dans la liste du Gestionnaire d’optimisations prédéfinies qui se rapproche le plus de la valeur que vous voulez utiliser pour optimiser vos animations GIF . Puis cliquez sur Définir la sélection comme valeur par défaut pour en faire la valeur prédéfinie par défaut à chaque fois que vous passez en mode Optimiser.
Boîte de dialogue Préférences - onglet Filtres enfichables
Boîte de dialogue Préférences - onglet Aperçu
Boîte de dialogue Préférences - onglet Optimiser
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Remarques :
• La valeur d’optimisation par défaut est Photo 256.
• Pour de plus amples informations concernant l’optimisation, voir la section “Optimiser votre animation” page 41.

GIF ANIMATOR EN UN CLIN D’OEIL

GIF Animator en un clin d’oeil
Tout ce dont vous avez besoin pour créer des animations est inclus dans l’interface WYSIWYG unique de GIF Animator. Avec les capacités glisser-déposer et la possibilité d’importer des fichiers de plus de 30 formats de fichiers différents, vous disposez d’un horizon sans limites de ce que GIF Animator peut vous aider à créer.

Présentation de l’interface

Au coeur de l’interface de GIF Animator se trouve l’espace de travail dans lequel vous créez et éditez votre animation. Dans l’espace de travail, il y a trois onglets de mode qui vous permettent de basculer entre les différents modes d’opération pour mener votre animation à son terme. Les barres d’outils et les panneaux disponibles changent à chaque fois que vous cliquez sur un onglet de mode.
Lorsque vous exécutez GIF Animator, le programme est lancé en mode édition où vous pouvez commencer à composer votre animation. L’illustration ci-dessous vous donne une vue d’ensemble de l’interface de GIF Animator en mode édition. Les quelques pages qui suivent vous donnent de plus amples informations concernant l’interface dans chacun des trois modes.
Onglets de mode
Vous permettent de basculer entre les trois modes d’opération.
Barre d’outils Standard
Donne la liste des fonctions et des commandes les plus utilisées sous la forme de boutons à simple clic.
Panneau Gestionnaire d’objets
Donne la liste de tous les objets utilisés dans l’animation.
Barre d’outils Attributs
Donne un ensemble d’options et de contrôles pour des outils en particulier.
Boîte à outils
Contient divers outils pour éditer les objets.
Panneau Image
Met en place votre animation image par image.
Espace de travail
C’est ici que vous composez et éditez vos animations image par image.
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GUIDE DE L’UTILISATEUR DE ULEAD GIF ANIMA TOR

Modes d’opération dans GIF Animator

Dans GIF Animator, il est essentiel de passer par trois modes différentes - Edition, Optimiser et Aperçu - pour mener une animation à bien. Pendant que vous créez une animation, cliquez pour basculer entre ces trois modes dans l’espace de travail en fonction de vos besoins.
Chaque mode d’opération vous propose un ensemble d’outils différent pour travailler. Les sections qui suivent vous montrent comment réaliser une animation GIF dans les différents modes et vous présentent les outils disponibles dans chaque mode.
Mode Edition
Le mode Edition est le mode d’opération par défaut de GIF Animator. Dans ce mode, l’espace de travail vous propose une zone dans laquelle vous pouvez composer et éditer votre animation.
En mode Edition, vous pouvez commencer par planifier le nombre d’images ou de ‘scènes’ dont vous avez besoin pour l’animation. Vous pouvez faire cela en utilisant le Panneau Images. Pendant le cours du développement de votre animation, utilisez le Panneau Images pour ajouter, supprimer ou réorganiser les images, ainsi que pour définir les options de lecture.
Vous pouvez alors ajouter des objets. Considérez que ces objets sont les ‘personnages’ de votre animation. Lorsque vous les ajoutez à l’animation, ils sont mentionnés dans une liste dans le Panneau Gestionnaire d’objets. Le Panneau Gestionnaire d’objets conserve la trace de tous vos objets. Mais le plus important est que vous pouvez utiliser le Panneau Gestionnaire d’objets pour spécifier quels objets apparaîtront (ou n’apparaîtront pas) sur chaque image dans votre animation.
Les objets, qu’il s’agisse d’objets texte ou image, peuvent être édités et manipulés. La Boîte à outils vous donne des outils pour éditer les objets. Lorsque vous sélectionnez un outil d’édition, les contrôles et les options correspondants utilisés avec ces outils
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s’affichent dans la Barre d’outils Attributs.
Remarque :
Panneau Images, veuillez vous reporter à la section “Travailler avec les images” page 33.
Panneau Images
Panneaux flottants
Par défaut, les panneaux sont ancrés sur un emplacement dans le programme. Vous pouvez cliquer deux fois sur la zone de sélection pour avoir un panneau flottant (avec une barre de titre) qui peut être déplacée n’importe où. Cliquez deux fois sur la barre de titre pour renvoyer le panneau sur sa position ancrée par défaut.
Panneau Gestionnaire d’objets
Barre d’outils Attributs
Pour en savoir plus au sujet du
Boîte à outils
GIF ANIMATOR EN UN CLIN D’OEIL
Mode Optimiser
Le mode Optimiser est le mode dans lequel vous pouvez travailler sur la compression et le compactage de vos animations avant de les enregistrer sous forme de fichiers animation GIF. Il est utile d’optimiser vos animations pour obtenir des images de bonne qualité tout en ayant des fichiers de taille réduite pour une transmission rapide sur le web.
En mode Optimiser, l’espace de travail affiche côte-à­côte des aperçus avant et après. Il montre la taille de fichier obtenue après optimisation et estime le temps de téléchargement requis pour votre animation.
Pour optimiser votre animation, d’abord, spécifiez le nombre de couleurs que vous voulez mettre à disposition de votre animation. GIF Animator simplifie cette tâche en fournissant une liste de palettes de couleurs prédéfinies dans la Barre d’outils Attributs que vous pouvez sélectionner et utiliser directement. Les paramètres d’optimisation associés à une valeur prédéfinie donnée peuvent être ajustés par le biais des différents contrôles et options qui se trouvent dans la Barre d’outils Attributs. Vous pouvez aussi cliquer sur le bouton Assistant Optimisation pour être guidé pas à pas pour personnaliser vos paramètres.
Aperçus avant et après dans le mode Optimiser
Barre d’outils Attributs
Panneau Optimiser
Palette de couleurs
Pour une optimisation évoluée, utilisez le Pannneau Optimiser pour personnaliser d’autres paramètres et
spécifier si vous voulez utiliser une palette globale unique ou appliquer une ou des palettes globales à certaines portions de votre animation. Utilisez la Palette de couleurs pour visualiser et éditer les couleurs dans la palette globale ou locale.
Mode Aperçu
Pendant que vous travaillez sur votre animation, cliquez sur l’onglet de mode Aperçu de temps en temps pour voir la progression et le résultat de votre travail. Ce mode vous permet d’avoir un aperçu de votre animation dans GIF Animator pour voir l’aparence qu’elle aura dans votre navigateur web.
Astuce :
Palette de couleurs peuvent être affichées ou masquées à partir du menu Affichage.
Remarques :
• Pour afficher un “aperçu web” dans GIF
• Pour prévisualiser les animations directement
La Pannneau Optimiser et la
Animator, vous devez avoir Internet Explorer
4.0 ou version ultérieure installée dans votre ordinateur. Sinon, l’onglet Aperçu ne sera pas disponible.
dans un navigateur web, cliquez sur un bouton de navigateur dans la barre d’outils Standard. Vous pouvez personnaliser ces boutons en sélectionnant Fichier: Préférences - Aperçu.
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GUIDE DE L’UTILISATEUR DE ULEAD GIF ANIMA TOR

Pour les utilisateurs actuels de GIF Animator

Bien que l’essentiel de ce programme soit déjà connu des utilisateurs actuels de GIF Animator, bon nombre des commandes et fonctions de cette nouvelle version ont changé de contexte ou ont été améliorées. Le tableau qui suit permet aux utilisateurs de migrer facilement des versions précédentes vers Ulead GIF Animator 5.
Dans les versions précédentes
Enregistrement uniquement sous le format de fichier animation GIF.
Utilise le concept des couches d’images pour créer les animations. Le Panneau de couches organise les images de l’animation.
Couche: Esprits mobiles crée des effets de mouvement en générant automatiquement une série de couches et en ajustant leurs positions.
Couche: Animations mobiles combine deux fichiers d’animation différents, en créant en fait une animation dans l’animation.
Rend des zones d’une couche d’images transparentes en attribuant à une couleur un
indice transparent. Edition: Modification globale d’attribut
permet d’attribuer les mêmes valeurs aux attributs d’une couche d’images.
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Dans Ulead GIF Animator 5
Enregistre un format de fichier natif (*.uga) qui conserve les informations d’image et d’objet et permet d’avoir accès à un plus grand nombre d’options de sortie.
Utilise le concept des images et des objets pour créer les animations. Le Panneau Images organise les images contenues dans une animation. Le Panneau Gestionnaire d’objets affiche les objets et vous permet de définir les propriétés des objets.
Image: Tween permet de créer des effets de mouvement et de fondu par le biais de positions variables d’objets et en appliquant différents niveaux de transparence dans la séquence d’animation générée.
Objet: Distribuer sur les images permet de prendre les objets sélectionnés dans une image et de les disperser sur les images qui suivent.
Lorsque vous faites glisser un fichier animation ou vidéo à partir d’un autre programme dans GIF Animator 5, le programme propose des options permettant de déterminer comment insérer ces images dans l’espace de travail courant.
Dans un objet, il est facile de créer une zone de sélection transparente avec l’Outil Gomme ou simplement en supprimant la sélection.
Image: Synchroniser les objets sur les images est utile lorsque vous sélectionnez un ou
des objets dans une animation, et lorsque vous voulez que leurs attributs soient identiques sur toutes les images ou sur les images sélectionnées.

DIDACTICIEL

Didacticiel
Lorsque vous créez une animation, il est important de planifier au préalable la séquence de ‘scènes’ avant de commencer à composer réellement le contenu de l’animation. De même, assurez-vous que vous avez à disposition tous les objets dont vous avez besoin, ou que vous êtes en mesure de les créer. Ce didacticiel simple vous guide à travers les étapes vous permettant de créer une animation du début à la fin. Au cours de chaque étape, des renvois vous guideront vers des sections plus détaillées du manuel. Veuillez vous reporter aux pages mentionnées pour avoir de plus amples informations concernant chaque étape du processus de production d’une animation.
Pour créer une animation :
1 Sélectionnez Fichier: Nouveau et définissez une
taille de canevas pour créer un nouveau projet. (Pour de plus amples informations concernant les
différentes façons de créer un nouveau projet, voir page 16. V oir page 18 pour savoir comment définir la taille de canevas.)
2 Ajoutez des images dans le Panneau Images.
(Voir page 33 pour de plus amples informations.)
3 Insérez des objets. Vous pouvez ajouter des fichiers
image sous forme d’objets dans votre projet ainsi que créer des objets texte classique ou texte de bannière.
(Pour de plus amples informations concernant les objets texte et image, voir page 20. Voir page 36 pour savoir comment créer du texte de bannière.)
4 Pour chaque image, choisissez les objets qui doivent
d’afficher ou être masqués avec le Panneau Gestionnaire d’objets.
(Voir page 21 pour de plus amples informations.)
5 Avec la ou les images sélectionnées, cliquez sur
Image: propriétés d’image pour définir le Délai de trame. Cela permet de spécifier la durée pendant
laquelle vous voulez que chaque image soit affichée. (Voir page 33 pour de plus amples informations.)
6 Cliquez sur l’onglet Optimiser pour optimiser
l’animation. (Voir page 41 pour de plus amples informations concernat l’optimisation.)
7 Sélectionnez Fichier: Enregistrer pour enregistrer
votre travail (sous forme de fichier *.uga). Vous pouvez aussi l’enregistrer sous forme d’animation GIF , Flash, et bien d’autres choses.
(Voir page 47 pour de plus amples informations sur l’enregistrement et l’exportation des animations.)
Créer et ajouter des objets
Ajouter des images vides
Définition des propriétés d’image
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GUIDE DE L’UTILISATEUR DE ULEAD GIF ANIMA TOR

Créer un projet animation

Une animation est composée d’‘images’ qui sont affichées l’une après l’autre de façon à créer une impression de mouvement. GIF Animator vous permet de construire votre animation image par image. Dans chaque image, vous pouvez ajouter des images et d’autres types d’objets (comme du texte de bannière), ainsi qu’insérer des portions de vidéos numérisées. Vous pouvez aussi insérer le contenu d’un dossier entier ou une série de fichiers sélectionnés par glisser-déposer.

Présentation du fichier projet UGA

Lorsque vous créez une nouvelle animation, GIF Animator ouvre un nouveau projet dans l’espace de travail. Le projet utilise un format de fichier spécial, *.uga, qui est propre à GIF Animator. Dans ce type de fichier, vous pouvez composer votre animation en ajoutant du texte, des images, et du texte de bannière. GIF Animator les enregistre sous forme d’objets dans le projet. La prochaine fois que vous ouvrirez le fichier projet, vous serez toujours en mesure d’éditer les objets individuellement.

Créer un nouveau projet

Il existe plusieurs méthodes pour créer un projet animation, et ces méthodes sont données dans l’Assistant de Mise en route qui surgit lorsque vous exécutez GIF Animator. Choisissez la méthode désirée en cliquant sur le bouton correspondant. Voici une brève présentation des différents méthodes disponibles dans l’Assistant Mise en route. Sinon, vous pouvez aussi y accéder par le biais des commandes de menu dans GIF Animator, qui sont aussi indiquées ci-dessous.
Assistant Animation - Vous guide à travers le
processus permettant de créer une animation, pas à pas. (Fichier: Assistant Animation)
Animation vierge - Ouvre un nouveau projet
sur la base de la taille de canevas et de la couleur que vous avez sélectionnées. (Fichier: Nouveau [Ctrl + N])
Ouvrir un fichier image existant - Ouvre un
fichier image et l’ajoute sous forme d’objet dans le nouveau projet. (Fichier: Ouvrir l'image [Ctrl + O])
Ouvrir un fichier vidéo existant - Ouvre un
fichier animation ou vidéo et ajoute toutes ses images au nouveau projet. (Fichier: Ouvrir la vidéo)
Didacticiel en ligne - Vous amène sur la
section didacticiel de GIF Animator du site
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web d’Ulead.
Assistant de Mise en route
Remarque :
Animation ou que vous ouvrez un fichier image/ vidéo, GIF Animator crée le nouveau projet avec un arrière-plan transparent. Lorsque vous commencez avec une animation vierge, vous pouvez sélectionner une taille de canevas et une couleur. La couleur sera ajoutée sous forme de nouvel objet indépendant dans le nouveau projet.
Lorsque vous utilisez l’Assistant
CRÉER UN PROJET ANIMA TION

Utiliser l’Assistant Animation

L’Assistant Animation constitue une méthode rapide et facile pour créer un projet animation. Il vous guide pas à pas à travers le processus consistant à définir une taille de canevas, ajouter des images (ou une vidéo), jusqu’à la personnalisation des options de lecture pour votre animation. Utilisez les boutons qui se trouvent sur le bas de la fenêtre de l’Assistant Animation pour avancer ou reculer parmi les étapes.
Pour utiliser l’Assistant Animation :
1 Dans l’Assistant de Mise en route, cliquez sur
Assistant Animation. (Ou bien sélectionnez Fichier: Assistant Animation.)
2 Sélectionnez une Taille de canevas prédéfinie,
ou bien, si vous voulez spécifier votre propre taille, tapez les valeurs de Largeur et de Hauteur voulues pour le canevas. (V oir la section “Définir la taille de canevas” page 18 pour de plus amples informations).
3 Cliquez sur Ajouter une image pour
sélectionner un ou plusieurs fichiers image à ajouter sous forme d’objets au nouveau projet. Si vous voulez que votre projet commence avec une vidéo, cliquez sur Ajouter une vidéo pour sélectionner un projet vidéo.
4 Spécifiez une vitesse de lecture par défaut
pour chaque image dans votre animation en tapant la valeur de Délai désirée. Elle est mesurée en 1/100èmes de seconde. Si vous voulez par exemple que chaque image soit affichée pendant une seconde, tapez 100 comme valeur de Délai.
Une autre méthode consiste à spécifier la vitesse de lecture en tapant la Fréquence de trame désirée (le nombre d’images à afficher par seconde). Lorsque vous spécifiez une valeur pour l’un de ces deux paramètres, l’autre est automatiquement ajusté.
5 Cliquez sur Terminer. Un nouveau projet
s’ouvre alors dans l’espace de travail, avec des objets image ou des images ajoutés sur un arrière-plan transparent.
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