
Co łączy te dwa hasła?
Na pewno jakieś pytanie!
Wymyśl je dla wszystkich i słuchaj odpowiedzi!
Graj niestandardowo i zaskocz przeciwników.
Postaw wszystko na Vabang!
ZAWARTOŚĆ
elektroniczny przycisk
Przycisk jest urządzeniem elektrycznym
wymagającym użycia baterii (3 × 1,5 V AAA).
168 kart z hasłami instrukcja

CEL GRY
Zadaniem graczy jest zdobycie 10 kart poprzez wymyślanie pytań i udzielanie na nie odpowiedzi.
PRZYGOTOWANIE
Ustawcie przycisk na środku stołu, tak aby każdy miał do niego swobodny dostęp.
Potasujcie dokładnie wszystkie karty i połóżcie je w stosie obok Was.
ROZGRYWKA
1. Grę rozpoczyna najmłodszy gracz.
Pobiera wierzchnią kartę ze stosu
i natychmiast czyta głośno 2 hasła,
które się na niej znajdują.
2. Od tego momentu wszyscy gracze (włącznie z osobą czytającą hasła z karty) mogą wymyślić
pytanie, które połączy przeczytane hasła. Gracz, który jako pierwszy wymyśli pytanie, zadaje je
głośno, a następnie uderza w przycisk.
CO MOŻNA
DODAĆ
DO OWSIANKI?
3. Naciśnięty przycisk zacznie świecić i odtwarzać melodię. W tym czasie wszyscy gracze mogą
udzielać swoich odpowiedzi na pytanie, które właśnie zostało wymyślone, poprzez podanie
2 nowych haseł. Za każdym razem, gdy któryś z graczy udzieli odpowiedzi, uderza w przycisk.
Banany,
kiwi!
Miód i mleko!
Jagody i yyy...

Odpowiedzi, które padły wcześniej, nie mogą się powtarzać!
4. Jeśli żaden z graczy nie udzieli nowych odpowiedzi do momentu, w którym przycisk przestanie
grać, runda się kończy. Kto jako ostatni udzielił swoich odpowiedzi, zdobywa kartę jako punkt.
Każdy z graczy ma możliwość wymyślenia pytania, a później
udzielania odpowiedzi. Wszyscy grają w tym samym czasie.
Jeśli gracz popełni błąd, np. udzielając odpowiedzi, które padły wcześniej, lub udzieli odpowiedzi,
które nie mają sensu, punkt zdobywa osoba, która jako ostatnia odpowiedziała poprawnie.
Jeśli żaden z graczy nie udzieli odpowiedzi na zadane pytanie przed upłynięciem czasu,
punkt zdobywa osoba zadająca pytanie.
Po zakończeniu rundy nową kartę ze stosu pobiera kolejny gracz po lewej stronie.
Gracz, który jako pierwszy zdobył 10 kart, zostaje zwycięzcą!

AUTOR GRY:
Michał Szewczyk
ILUSTRACJE I OPRACOWANIE GRAFICZNE:
Kamila Mrożek-Zielińska, Lemon Tree
ZESPÓŁ:
Michał Ambrzykowski, Patryk Gęsiak, Mariusz Majchrowski,
Eryka Stachowska, Adam Strzelecki, Agnieszka Walczak
OPRACOWANIE TECHNICZNE:
Grzegorz Traczykowski
REDAKCJA I KOREKTA:
Izabela Dawidowicz
INSTRUKCJA VIDEO
TREFL SA
Kontenerowa 25
81-155 Gdynia, Poland
www.trefl.com