Na właścicieli lokalnych sklepów padł blady strach.
W ostatnim tygodniu w ponad 10 lokalach doszło do
zuchwałych kradzieży w środku dnia!
Świadkowie zeznają, że przes-
W TREFLIKOWIE!
tępstw dokonuje przebiegły Doktor
Moritz. Policja jest jednak bez-
radna, a zuchwały złodziej dalej
pozostaje na wolności! Oczy ca-
łego Treflikowa zwrócone są na Spy
Guya – tylko on jest w stanie
odnaleźć Doktora Moritza i pokrzy-
żować jego plany!
CEL GRY
Wcielacie się w postać Spy Guya –
superdetektywa, który strzeże prawa
i porządku w Treflikowie. Waszym
zadaniem jest złapanie Doktora
Moritza, zanim ten dostanie się do
portu i ucieknie z miasta. Jeśli zdołacie
go dogonić, wygrywacie!
Page 3
plansza
ELEMENTY GRY
10 znaczników
poszlak
2 pionki
z podstawkami
56 kart
poszlak
klepsydra
Page 4
PRZYGOTOWANIE GRY
Ułóżcie planszę na stole lub
podłodze tak, by zbudować tor gry.
Pionek Spy Guya ustawcie na
pierwszym polu toru, w miejscu
oznaczonym jego wizerunkiem.
Pionek Doktora Moritza umieśćcie na
jednym z oznaczonych pól.
W zależności od tego, w ile osób gracie,
ustawcie pionek na polu
albo.
,
Karty poszlak potasujcie i stwórzcie z nich
zakrytą talię (obrazkami poszlak do dołu).
Klepsydrę i znaczniki poszlak
umieśćcie obok planszy.
Page 5
KARTY POSZLAK
By złapać Doktora Moritza, razem ze Spy Guyem musicie odnaleźć
jak najwięcej poszlak poukrywanych w całym mieście. Im więcej
ich odnajdziecie, tym szybciej wasz pionek dogoni uciekającego
złoczyńcę. Przedmioty, które musicie odnaleźć, umieszczone
zostały na kartach poszlak.
To jest dowód, którego
aktualnie poszukujecie.
Liczba śladów buta
informuje was, o ile pól do
przodu porusza się Doktor
Moritz w swojej turze.
Numer dowodu
w aktach Spy Guya.
Nie ma wpływu na grę.
i
z
:
i
z
d
d
a
a
r
r
PAMIĘTAJCIE – PRZEDMIOT
NA KARCIE POSZLAK ZAWSZE
WYGLĄDA IDENTYCZNIE JAK
NA PLANSZY. JEST TEGO
SAMEGO KSZTAŁTU
I KOLORU.
:
Page 6
ROZGRYWKA
Spy Guy jest grą kooperacyjną, w której wszyscy kierujecie
ruchami detektywa. Rozgrywka składa się z serii naprzemiennie
występujących po sobie tur Spy Guya i Doktora Moritza. Grę
rozpoczyna Spy Guy.
TURA SPY GUYA
Odsłońcie ze stosu jedną kartę
poszlak. Wskazuje ona przedmiot,
którego w tej turze musicie szukać
na planszy.
Wszyscy wypatrujcie na planszy poszukiwanego przedmiotu.
Będzie występował w więcej niż jednym miejscu. Jeżeli któremuś
z was uda się go wypatrzyć, kładzie na nim znacznik poszlak.
Gdy piasek w klepsydrze się
przesypie, poszukiwania się
kończą! Nie możecie już
dokładać kolejnych znaczników.
Od razu po odkryciu karty
obróćcie klepsydrę.
Policzcie, ile poszukiwanych przed-
miotów udało się wam znaleźć.
Przesuńcie pionek Spy Guya o tyle samo
pól w kierunku Doktora Moritza.
Zdejmijcie wszystkie znaczniki poszlak
z planszy.
Page 7
TURA DOKTORA MORITZA
Spójrzcie na odkrytą w turze Spy Guya kartę
poszlak. Przesuńcie pionek Doktora Moritza o
tyle pól w stronę portu, ile śladów butów
widnieje na karcie.
SKRÓT!
Podczas gry Spy Guy może wykorzystać
swoją znajomość miasta, by skrócić sobie
drogę w pogoni za Doktorem Moritzem.
Jeśli na początku tury Spy Guya wasz
pionek stoi na polu ze strzałką, to możecie
skorzystać z 3-polowego skrótu, zamiast
iść naokoło. Na skrócie Spy Guy porusza się
w ten sam sposób, jak na pozostałych
polach planszy (to znaczy, że za każdy
znaleziony przedmiot porusza się o jedno
pole do przodu).
ZAKOŃCZENIE GRY
Jeśli Doktor Moritz dojdzie do ostatniego
pola planszy, wchodzi na statek i ucieka
z miasta. Spy Guy nie zdołał go złapać
i przegrywacie.
Jeśli Spy Guy zdoła dogonić Doktora Moritza albo go przegoni
w drodze do portu, udało wam się złapać złodzieja i wygrywacie!
Page 8
POSZLAKI
Dla ułatwienia poniżej znajdziecie tabelę, która wskazuje ile razy
każda z poszlak występuje na planszy. Powodzenia
w poszukiwaniach!
Autor gry: Mariusz Majchrowski
Ilustracje, opracowanie graficzne: Michał Ambrzykowski
Zespół: Patryk Gęsiak, Eryka Stachowska, Michał Szewczyk, Agnieszka Walczak.
Korekta i redakcja: Izabela Dawidowicz
Opracowanie techniczne: Grzegorz Traczykowski
TREFL SA, Kontenerowa 25
81-155 Gdynia, Poland
www.trefl.com
Loading...
+ hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.