Jak najszybciej pozbądź się swojej talii,
dopasowując obrazki z kart do wskazanych
kategorii, i wyprzedź innych w drodze do
zwycięstwa!
ZACZYNAMY!
Każdy z graczy otrzymuje 5 dwustronnych
kart z obrazkami. Zanim rozpoczniecie
zabawę, zapoznajcie się z obrazkami
na kartach, pamiętając, że podczas gry
możecie używać dowolnej strony! Pozostałe
karty z obrazkami odłóżcie na bok. Talię kart
kategorii połóżcie zakrytą na środku stołu.
ROZGRYWKA
1. Dowolny z graczy odkrywa pierwszą
kartę kategorii i kładzie ją tak, aby
każdy z uczestników gry miał do niej
swobodny dostęp. Zalecamy, aby
gracz, który odkrył kartę, przeczytał
jej treść na głos.
2. Czas rozpocząć zabawę! Wszyscy
gracze jednocześnie sprawdzają,
czy któryś z ich obrazków (liczą się
obie strony kart!) pasuje do odkrytej
kategorii. Pamiętajcie, kto pierwszy,
ten lepszy!
2
Page 3
Gumowa kaczusz
ka
Królik
Przykład: Karta kategorii zawiera hasło „Ma
głowę”. Gracze mogą do tego dopasować
różne obrazki, takie jak flaming, nurek czy
gumowa kaczuszka.
3. Gracz, który jako pierwszy dopasuje
jedną z posiadanych w ręce kart
do aktualnego hasła i położy ją na
karcie kategorii, pozbywa się tej karty,
wygrywając tym samym rundę.
4. Odkryjcie kolejną kartę kategorii
i ponownie spróbujcie dopasować do
niej któryś ze swoich obrazków.
5. Gra toczy się w ten sposób do czasu,
aż jeden z graczy pozbędzie się
wszystkich swoich kart z obrazkami
i tym samym zostanie zwycięzcą!
O CZYM WARTO WIEDZIEĆ
1. Jeśli większość graczy nie zgadza się
z tym, że wyłożony obrazek pasuje do
karty kategorii, właściciel karty musi
nie tylko zabrać z powrotem swoją
kartę z obrazkiem, ale też dobrać
dodatkową karną kartę z talii.
Przykład: Karta z obrazkiem królika
nie jest dobrym dopasowaniem do
kategorii „Możesz zmieścić 5 w swojej
kieszeni”, przynajmniej w tradycyjnie
rozpatrywanym kroju ubrań z kieszeniami.
3
Page 4
2. W talii kart kategorii znajdują się dwie
karty z logo „
dzikie karty. Odsłonięcie karty „
PIKTI”, które działają jak
PIKTI”
umożliwia pozbycie się z ręki dowolnej
karty z obrazkiem – pod warunkiem
że zrobi się to szybciej od innych!
3. Aby zapewnić płynność rozgrywki,
jako pasujący lub niepasujący do danej
kategorii powinien być rozpatrywany
DOKŁADNIE TEN OBRAZEK, który jest
przedstawiony na karcie. Nie można
zatem wyłożyć karty z czerwoną
walizką w odpowiedzi na hasło „Jest
głównie niebieskie”, twierdząc, że
kiedyś widziało się niebieską walizkę!
WSZECHMOCNY SĘDZIA
Jeśli nie możecie się zdecydować, który
z graczy powinien jako pierwszy
odwracać karty kategorii, możecie
wybrać
rolą będzie odwracanie kart, czytanie
na głos kategorii i rozstrzyganie sporów
(o ile takie się pojawią). To zaszczytna
i odpowiedzialna rola, pozwalająca na
bezkrytyczne komentowanie zagrywanych
przez pozostałych uczestników kart!
WSZECHMOCNEGO SĘDZIEGO, którego
A tak na serio, to wyłonienie
SĘDZIEGO może się przydać zwłaszcza
WSZECHMOCNEGO
w rozgrywkach z młodszymi graczami,
którzy nie umieją jeszcze płynnie czytać.
Jeszcze mało Wam zabawy? Wypróbujcie
inne warianty, które dodatkowo urozmaicą
Wasze rozgrywki!
WARIANTY GRY
TO LUB TO PIKTI
To wariant podobny do tradycyjnej gry
w PIKTI, jednak zamiast jednej karty
kategorii odwracacie od razu dwie. Gracze
próbują dopasować swoje karty obrazków
4
Page 5
Ho
m
a
r
Z
n
ak
„STOP”
do jednej LUB do drugiej kategorii. Możecie
grać w ten wariant na dwa sposoby –
nowa karta kategorii pojawia się albo gdy
którakolwiek z wyłożonych kart została
zakryta obrazkiem, albo dopiero gdy obie
zostaną zakryte.
PIKTI RAZY DWA
Tak jak w poprzednim wariancie –
odkrywacie od razu dwie karty kategorii.
Tu jednak zadaniem graczy jest dopasowanie
obrazka, który pasuje do OBU kategorii!
Przykład: Odkryte karty kategorii to „Jest
głównie czerwone” i „Można to znaleźć
w wodzie”. Jeśli gracz ma kartę z homarem,
może ją wyłożyć, ponieważ pasuje do obu
kategorii.
PODKRĘCONE PIKTI
Tak jak w poprzednich wariantach –
odkrywacie od razu dwie karty kategorii. Tym
razem zadaniem graczy jest dopasowanie
obrazka, który pasuje do jednej z nich, ALE
nie pasuje do drugiej!
Przykład: Odkryte karty kategorii to „Jest
głównie czerwone” i „Można to znaleźć
w wodzie”. Jeśli gracz ma kartę ze znakiem
„STOP”, może ją wyłożyć – znak ten jest
czerwony, ale raczej nie widuje się go w wodzie.
To takie proste!
Następnie odkrywacie dwie nowe karty
kategorii.
5
Page 6
SUPERPIKTI
Wszystkie karty kategorii rozłóżcie zakryte
na stole (nie musicie układać ich w rzędach).
Każdy gracz otrzymuje 5 kart z obrazkami.
Na umówiony znak wszyscy gracze
równocześnie zaczynają odkrywać karty
kategorii (po jednej naraz!), szukając hasła,
do którego będą mogli dopasować jeden
ze swoich obrazków i tak utworzoną parę
odłożyć na bok. Jeśli odkryta karta kategorii
nie pasuje do żadnego z obrazków gracza,
musi ją ponownie zakryć przed odkryciem
kolejnej. Gracz, który jako pierwszy
pozbędzie się wszystkich swoich kart
z obrazkami, wygrywa.
PIKTI NA PRZEKÓR
Podobnie jak w podstawowym wariancie
gry jeden z graczy odwraca kartę kategorii.
Tym razem jednak zadaniem graczy jest
wyłożenie karty z obrazkiem, który NIE
pasuje do podanego hasła.
Przykład: Karta kategorii zawiera hasło
„Można to zjeść”. Gracze mogą do tego
dopasować różne obrazki przedstawiające
rzeczy, których zwyczajowo się nie je, takie jak
pluszowy miś czy toster (no chyba że ktoś ma
spust jak koza).
PIKTI NA PRZEKÓR RAZY DWA
Podobnie jak w wariancie PIKTI RAZY DWA
odwracacie dwie karty kategorii, ale tym
razem wykładacie karty z obrazkami, które
nie pasują do ŻADNEJ z nich.
6
Page 7
Gory
l
ITKIP
(CZYLI ODWRÓCONE PIKTI)
W tym wariancie rozgrywka staje na
głowie! Zamiast 5 kart z obrazkami gracze
dostają 5 kart kategorii. Umieśćcie talię kart
z obrazkami na środku stołu i odwróćcie
pierwszą z nich. Gracze próbują dopasować
kartę kategorii do odsłoniętego obrazka,
a ten, kto zrobi to jako pierwszy, pozbywa
się karty z ręki. Oczywiście wygrywa gracz,
który jako pierwszy pozostanie bez kart
kategorii!
Przykład: Odwrócona karta z obrazkiem
przedstawia goryla. Jeśli któryś z graczy ma
kartę kategorii z hasłem „Jest zbyt ciężkie, żeby
to podnieść” lub „Potrzebuje wody”, to jest to
jego szansa na krok w stronę zwycięstwa!
PS Chyba nie musimy dodawać, że możecie
grać w ten odwrócony sposób we wszystkie
wyżej wymienione warianty gry, prawda?
Rozegraliście już
wszystkie warianty,
a zabawy Wam ciągle
mało? Sięgnijcie po
DIKTI – grę ze słowami
w roli głównej!
Nie dość, że jest to
świetna gra sama
w sobie, to możecie
też połączyć karty
kategorii z obu gier
i jeszcze bardziej
urozmaicić rozgrywkę!
Karty w dłoń i jedziemy!
Page 8
Opracowanie wersji polskiej:
Paulina Kortas, Adam Bukowski,
Tomasz Czerwiński
Projekt pudełka:
Lemon Tree
Opracowanie graficzne:
Jan Tomaszewicz
Opracowanie techniczne:
Grzegorz Traczykowski
Pikti is based on the contents of SLAPZI, a registered
trademark of Carma Games LLC. Copyright 2021,
Carma Games LLC.
Loading...
+ hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.