MooKao to dynamiczna gra karciana, w której Waszym zadaniem jest
0
0
0
+2
+2
jak najszybsze pozbycie się swoich kart. Wykładajcie pasujące karty,
zagrywajcie na przeciwników karty specjalne, by utrudnić im grę,
i nie zapominajcie przy tym głośno MUUUCZEĆ!
Elementy gry
80 kart
Cel gry
Waszym zadaniem będzie jak najszybsze pozbycie się kart z ręki.
Karty
Każda karta w grze składa się
z kombinacji 3 elementów,
za pomocą których będziecie
dokładać karty:
cyfry (0, 1, 2, 3, 4)
A
symbolu (serce, kwadrat,
B
gwiazda, trójkąt)
koloru (czerwony, zielony,
C
żółty, niebieski)
Poza tym niektóre karty będą
D
miały dodatkowe specjalne
efekty, których opis znajdziecie
dalej.
D
B
2
A
C
Page 3
Przygotowanie gry
Potasujcie karty i rozdajcie każdemuuu z graczy po 6 zakrytych.
Z pozostałych utwórzcie zakrytą talię. Następnie odkryjcie z talii
wierzchnią kartę i połóżcie ją na środku stołu – rozpocznie Wasz stos
wykładania. Jeśli ta karta wymusza położenie konkretnego symbolu
lub cyfry, to kolejna dołożona musi spełniać to wymaganie.
Grę rozpoczyna ten, kto wyda z siebie najdłuższe, nieprzerwane
muuuczenie! Pierwszy gracz dobiera jedną dodatkową kartę z talii.
Rozgrywka
Zaczynając od pierwszego gracza, muuusicie dokładać kolejne karty
z ręki na stos wykładania. Dokładane karty
na wierzchu stosu kolorem, symbolem lub cyfrą. Dołożone karty należy
kłaść jedna na drugiej tak, by zawsze na stosie wykładania była
widoczna tylko jedna karta. Możecie wyłożyć naraz po kilka kart, o ile
wszystkie pasują tym samym elementem do wierzchniej karty ze stosu
wykładania.
muuuszą pasować do tej
Jeśli nie macie na ręce pasującej karty, to dobieracie na rękę wierzchnią
kartę z zakrytej talii .
Po wyłożeniu lub dobraniu kart swoją turę rozpoczyna gracz siedzący po
lewej stronie od aktywnego gracza.
3
Page 4
Karty specjalne
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
2
2
2
3
3
3
3
3
3
4
4
4
4
4
4
Niektóre karty posiadają specjalne zdolności, które pomogą Wam w grze
lub utrudnią ją pozostałym graczom. Jeśli wyłożycie taką kartę na
wierzch stosu wykładania,
żądanie dla kolejnego gracza. Bez wyraźnego
zdolność specjalna nie działa!
Poniżej znajdziecie opisy kart specjalnych. Wraz z przykładowym
muuuczeniem:
Muuusisz dołożyć SERCE / kwadrat / gwiazdę /
trójkąt – dopóki karta z zaznaczonym symbolem leży
na wierzchu, można dołożyć tylko kartę lub karty z tym symbolem.
Muuusisz dołożyć 0 / 1 / 2 / 3 / 4 – dopóki karta
z zaznaczoną cyfrą leży na wierzchu, można dołożyć tylko kartę
lub karty z tą cyfrą.
Muuusisz zamienić się ze mną kartami – zamień
się wszystkimi kartami na ręce z innym, dowolnym graczem.
muuusicie wymuuuczeć głośno
wymuuuczenia
Muuusisz zagrać tylko jedną kartę – kolejny
1!
gracz może zagrać tylko jedną kartę albo dobrać, jeśli nie ma
pasującej.
Muuusisz dobrać 2 karty – kolejny gracz dobiera
+2
na rękę 2 wierzchnie karty z talii, po czym normalnie rozgrywa
swoją kolejkę.
4
Page 5
PRZYKŁAD
0
0
0
2
2
2
3
3
3
4
4
4
+2
+2
4
4
4
4
4
4
1
1
1
1!
1!
1
1
1
1!
1!
0
0
0
Gosia, Damian i Bartek zaczynają nową grę. Na środku leży karta
rozpoczynająca stos wykładania. Grę rozpoczyna Gosia, dostaje więc
siódmą kartę.
Pierwsza karta każe dołożyć karty z kwadratami, Gosia ma dwie, czerwoną
i niebieską, zagrywa je w ten sposób, by karta czerwona była na wierzchu.
„
Muuusisz zagrać tylko jedną kartę” – mówi Gosia.
5
Page 6
Damian może teraz wyłożyć tylko jedną kartę. Ma kilka możliwości.
2
2
2
+2
+2
1
1
1
2
2
2
+2
+2
3
3
3
3
3
3
1!
1!
3
3
3
4
4
4
1
1
1
+2
+2
3
3
3
4
4
4
3
3
3
3
3
3
4
4
4
0
0
0
4
4
4
1!
1!
Decyduje się dołożyć zieloną kartę z dwójką. „
dwie karty
Ten dobiera 2 wierzchnie karty z talii. Ponieważ na wierzchu stosu leży
kwadrat, Bartek decyduje się zagrać wszystkie swoje karty z tym symbolem,
by pozbyć się jak największej ich liczby. Kładzie je w takiej kolejności, by
żółta karta była na wierzchu. „
kartę
1 kartę.
” – Damian oznajmia Bartkowi.
Muuusisz zagrać tylko jedną
” – rozkazuje Bartek Gosi. Teraz Gosia może wyłożyć maksymalnie
Muuusisz dobrać
6
Page 7
0
0
0
Jeśli zagrywacie kilka kart w jednym ruchu, to rozpatrujecie efekt
1
1
1
1!
1!
2
2
2
+2
+2
3
3
3
0
0
0
1
1
1
1!
1!
3
3
3
2
2
2
+2
+2
wyłącznie wierzchniej karty specjalnej.
brak efektu
Gdy
komuuuś z Was zostanie tylko 1 karta, muuusi powiedzieć
MuuKao”, zanim kolejny gracz wykona swój ruch. Jeśli tego
głośno: „
nie zrobi i ktoś go na tym przyłapie,
Jeśli skończy się Wam talia, a nadal nie wyłoniliście zwycięzcy, potasujcie
stos wykładania – poza wierzchnią kartą – i utwórzcie z niego nową
zakrytą talię.
muuusi dobrać 3 karty na rękę!
Muuusisz dobrać
dwie karty
Zakończenie gry
Wygrywa gracz, który jako pierwszy pozbył się wszystkich kart z ręki.
Wówczas może głośno krzyknąć: „
taniec zwycięstwa. Ci, co przegrali, sprzątają grę. Albo rozdajcie nowe
karty i zagrajcie jeszcze raz!
Po MuuKale” i odtańczyć krowi
7
Page 8
3
3
3
3
3
3
4
4
4
+2
+2
Autorka gry: Eryka Stachowska
Prowadzący projekt: Mariusz Majchrowski
Ilustracje, opracowanie graficzne: Adam Strzelecki
Zespół: Michał Ambrzykowski, Agnieszka Karewicz,
Kamila Mrożek-Zielińska, Michał Szewczyk
Redakcja i korekta: Izabela Dawidowicz
Opracowanie techniczne: Grzegorz Traczykowski
TREFL SA
Kontenerowa 25
81-155 Gdynia
Polska
www.trefl.com
02698
Loading...
+ hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.