Używając liter znajdujących się na kartach,
twórz słowa pasujące do wskazanych
kategorii i pozbądź się swojej talii, zanim
zrobią to inni!
ZACZYNAMY!
Każdy z graczy otrzymuje 5 dwustronnych
kart z literami. Zanim rozpoczniecie zabawę,
zapoznajcie się z literami na kartach,
pamiętając, że podczas gry możecie używać
dowolnej strony! Pozostałe karty z literami
odłóżcie na bok. Talię kart kategorii połóżcie
na środku stołu.
ROZGRYWKA
1. Dowolny z graczy odkrywa pierwszą
kartę kategorii i kładzie ją tak, aby
każdy uczestnik miał do niej swobodny
dostęp. Zalecamy, aby gracz, który
odkrył kartę, przeczytał jej treść na
głos.
2. Czas rozpocząć zabawę! Wszyscy
gracze jednocześnie sprawdzają
swoje karty z literami (liczą się obie
strony kart!), próbując wymyślić
i podać słowo (tak, możecie krzyczeć!)
rozpoczynające się na jedną z liter na
ich karcie, które pasuje do odkrytej
kategorii.
2
Page 3
Przykład: Karta kategorii zawiera hasło „TO
groźne zwierzę”. Jeśli gracz ma kartę z literą
„K”, może krzyknąć: „Krokodyl”, jednocześnie
przykrywając kartę kategorii. Mógłby również
użyć innych liter z karty i powiedzieć np.:
„Tygrys” albo „Niedźwiedź”.
„KROKODYL!”
T
K
I
3. Gracz, który jako pierwszy dopasuje
jedną z posiadanych w ręce kart
do aktualnego hasła i położy ją na
karcie kategorii, pozbywa się tej karty,
wygrywając tym samym rundę.
4. Odkryjcie kolejną kartę kategorii
i ponownie spróbujcie dopasować
do niej słowo, które rozpoczyna się
na jedną z liter znajdujących się na
Waszych kartach.
5. Gra toczy się w ten sposób do czasu,
aż jeden z graczy pozbędzie się
wszystkich swoich kart z literami i tym
samym zostanie zwycięzcą.
N
O CZYM WARTO WIEDZIEĆ
1. Litera, której chcesz użyć, musi być
PIERWSZĄ LITERĄ słowa będącego
Twoją odpowiedzią.
3
Page 4
Przykład: Na hasło „TO rasa psów”
z karty kategorii można odpowiedzieć
„golden retriever” tylko wtedy, jeśli
wyłoży się kartę z literą „G” (a nie „R”).
„GOLDEN RETRIEVER!”
2. Jeśli większość graczy uważa, że
wyłożona karta z literą i podana
przez gracza odpowiedź nie pasuje
do karty kategorii, właściciel karty
musi nie tylko zabrać z powrotem
swoją kartę z literami, ale też
pobrać dodatkową karną kartę
z talii.
WSZECHMOCNY SĘDZIA
Jeśli nie możecie się zdecydować, który
z graczy powinien jako pierwszy
odwracać karty kategorii, możecie
wybrać
rolą będzie odwracanie kart, czytanie
na głos kategorii i rozstrzyganie sporów
(o ile takie się pojawią). To zaszczytna
i odpowiedzialna rola, pozwalająca na
bezkrytyczne komentowanie zagrywanych
przez pozostałych uczestników kart!
A tak na serio, to wyłonienie
SĘDZIEGO może się przydać zwłaszcza
w rozgrywkach z młodszymi graczami,
którzy nie umieją jeszcze płynnie czytać.
Jeszcze mało Wam zabawy? Wypróbujcie
inne warianty, które dodatkowo urozmaicą
Wasze rozgrywki!
WSZECHMOCNEGO SĘDZIEGO, którego
WSZECHMOCNEGO
4
Page 5
WARIANTY GRY
KOLOROWE DIKTI
W tym wariancie gracze mogą używać tylko
tych liter, które znajdują się na tle w kolorze
odpowiadającym kolorom z karty kategorii.
Przykład: Jeśli na karcie kategorii widnieje
hasło „TO marka samochodów” i znajdujące
się tam kolory to żółty i niebieski, to gracze
mogą użyć ze swoich kart tylko tych liter, które
znajdują się na żółtym lub niebieskim tle.
„FERRARI!”
TO marka samochodów
TO marka samochodów
D
K
„KIA!”
OBRAZKOWE DIKTI
W tym wariancie gracze mogą używać
tylko tych kart z literami, na których środku
widnieje ten sam obrazek co na karcie
kategorii.
F
W
G
A
B
K
5
Page 6
TO LUB TO DIKTI
To połączenie wariantów KOLOROWE DIKTI
i OBRAZKOWE DIKTI. Gracze mogą używać
tylko tych liter, których kolor tła pasuje do
kolorów na karcie kategorii, LUB tych liter,
które znajdują się na karcie z odpowiednim
obrazkiem na środku.
Przykład: Na karcie kategorii widnieje
hasło „TO znak interpunkcyjny” oraz kolory
pomarańczowy i niebieski, a na środku karty
znajduje się obrazek słoneczka. Gracze mogą
w takim przypadku użyć ALBO liter, które są
na pomarańczowym lub niebieskim tle, ALBO
liter z karty, na której również widnieje obrazek
słoneczka.
T
N
ITKID
(CZYLI ODWRÓCONE DIKTI)
W tym wariancie rozgrywka staje na głowie!
Zamiast 5 kart z literami gracze dostają 5
kart kategorii. Umieśćcie talię kart z literami
na środku stołu i odwróćcie pierwszą z nich.
Gracze próbują dopasować kartę kategorii
do odsłoniętych liter, a ten, kto zrobi to
jako pierwszy, pozbywa się karty z ręki.
Oczywiście wygrywa gracz, który jako
pierwszy pozostanie bez kart kategorii!
L
F
M
E
J
T
6
Page 7
Przykład: Odsłonięta karta liter zawiera
litery „P”, „B”, „W”, „D”. Jeśli jeden z graczy
ma kartę kategorii „TO ciastko”, to może ją
zagrać, podając np. nazwę „ptyś”, „biszkopt”
lub „delicja”, ale musi być szybszy od gracza,
który mając kartę „TO nazwa tańca”, jest
już gotowy, by wykrzyknąć: „paso doble!”
(lub nieco mniej egzotycznie: „walc!”).
TO ci
astko
astko
TO ci
PS Chyba nie musimy dodawać, że możecie
grać w ten odwrócony sposób we wszystkie
wyżej wymienione warianty gry, prawda?
„PTYŚ!”
P
D
B
W
Rozegraliście już
wszystkie warianty,
a zabawy Wam ciągle
mało? Sięgnijcie po
PIKTI– grę z obrazkami
w roli głównej!
Nie dość, że jest to
świetna gra sama
w sobie, to możecie
też połączyć karty
kategorii z obu gier
i jeszcze bardziej
urozmaicić rozgrywkę!
Karty w dłoń i jedziemy!
Page 8
Opracowanie wersji polskiej:
Paulina Kortas, Adam Bukowski,
Tomasz Czerwiński
Projekt pudełka:
Lemon Tree
Opracowanie graficzne:
Jan Tomaszewicz
Opracowanie techniczne:
Grzegorz Traczykowski
Dikti is based on the contents of ITZI, a registered
trademark of Carma Games LLC. Copyright 2021,
Carma Games LLC.
Loading...
+ hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.