Życie pracownika biurowego to nie bułka z masłem! Codzienne case’y, przeciągające się spotkania, trudne do osiągnięcia
KPI, stale goniące deadline’y, a wśród tego trzeba jeszcze znaleźć czas na kawę i porcję świeżych ploteczek
o sprawach służbowych i prywatnych, oczywiście dotyczących pozostałych współpracowników. W gąszczu spraw staje
więc przed Wami niełatwe zadanie!
W grze At the Oce musicie optymalnie zorganizować pracę całego zespołu, kierując się racjonalnością i intuicją,
licząc jednocześnie na łut szczęścia. Waszym zadaniem będzie obranie szerszej perspektywy i takie zarządzanie
zespołem, aby finalnie zdobyć jak najwięcej punktów i otrzymać tytuł Szefa Roku. Ołówki i kostki w dłoń i do dzieła!
Zawartość
notes z arkuszami punktacji5 kości: 4 kolorowe z oczkami
i 1 biała z numeracją
4 ołówki
instrukcja
2
Page 3
Przygotowanie do gry
Przygotowanie do gry
Arkusz biura
Przygotujcie po jednym arkuszu biura i po jednym ołówku dla każdego gracza. Wszystkie 5 kości umieśćcie na
środku obszaru gry. To tyle – jesteście gotowi do gry!
Arkusz biura
Na środku arkusza widnieje piramida biurowych zależności (1) , poniżej której znajdują się pola bonusowe za sprawną
organizację pracy poszczególnych zespołów (2) .
Po prawej stronie piramidy znajduje się kolejnych 5 pól bonusowych – kompetencji (3) , które zapełnicie, jeśli Wasza
firma będzie miała specjalistów o odpowiednio wysokich kwalifikacjach.
Po lewej stronie piramidy znajdują się pola bonusowe nagradzające optymalne prowadzenie biura (4) .
Tuż pod nimi, również po lewej stronie (5) , widnieje punktacja za zwierzchnictwo, nagradzająca takie zorganizowanie
pracy całego zespołu, aby wiedza i umiejętności liderów były co najmniej na tym samym poziomie (równe lub wyższe)
co podległych im pracowników.
W ostatnim polu będziecie mogli podsumować wszystkie zdobyte przez Was punkty i wyłonić zwycięzcę (6) .
4
5
5
2
1
3
4
6
1
3
6
2
3
Page 4
Organizacja pracy zespołu
Rozgrywka
Rozgrywka
Losowo wyznaczcie gracza rozpoczynającego – zostaje on aktywnym graczem i jako pierwszy rzuca pięcioma kośćmi.
Z czterech kolorowych wybiera dla siebie jedną, która będzie niedostępna dla pozostałych graczy w tej turze,
i przysuwa ją do siebie.
UWAGA: Jeśli na którejkolwiek z pozostałych kolorowych kości widnieje taka sama liczba oczek jak na tej,
którą wybrał aktywny gracz, wszystkie one również stają się niedostępne dla pozostałych graczy i zostają
odsunięte na bok.
Biała kość zawsze pozostaje na środku stołu i jest dostępna dla wszystkich.
Organizacja pracy zespołu
Po rzucie kośćmi i określeniu, które z nich zostają na środku stołu, gracze przypisują odpowiednie wyniki członkom
swoich zespołów:
▪Aktywny gracz zapisuje na swoim arkuszu wynik z wybranej kolorowej kości (i/lub białej), przypisując go
pracownikowi według zasad opisanych poniżej.
▪Pozostali gracze również zapisują wynik na swoich arkuszach, przy czym mogą oni skorzystać z jednej, wybranej
kości spośród tych pozostałych na środku stołu. Nie zabierają jej jednak do siebie, co oznacza, że więcej niż jeden
gracz może skorzystać z tej samej kości.
Po każdym rzucie kośćmi wszyscy gracze muszą przypisać wybrany przez siebie wynik jednemu z pracowników
w swoim biurze. Wyniki są zapisywane na jeden z trzech sposobów:
1.Gracz dodaje wyniki z kości kolorowej i białej, przypisując sumę pracownikowi,
który znajduje się na polu z tłem w kolorze wybranej kolorowej kości.
2.Gracz ignoruje kość kolorową, a wynik z kości białej przypisuje pracownikowi,
który znajduje się na polu o dowolnym kolorze tła.
UWAGA: Jeśli aktywny gracz wyrzucił taki sam wynik na wszystkich czterech
kolorowych kościach, to żadna z nich nie zostaje na środku stołu, a pozostali
gracze mogą użyć jedynie wyniku z białej kości.
8
3
4
Page 5
3.Gracz przypisuje wynik jedynie z wybranej kolorowej kości pracownikowi,
Punkty bonusowe za optymalne prowadzenie biura
Koniec gry
który znajduje się na polu z tłem w odpowiadającym jej kolorze. Tym sposobem
przyczynia się do optymalizacji pracy swojego biura i może dzięki temu zyskać
bonusowe punkty(patrz niżej)!
UWAGA: Raz przypisanego wyniku nie można zmienić. Jeśli na środku stołu zostały jedynie kości
w kolorach teł pól pracowników, którym gracz przypisał już wynik, może skorzystać jedynie z wyniku
z białej kości!
Po tym jak wszyscy gracze zapiszą wyniki na swoich arkuszach, kolejka przechodzi na następnego gracza zgodnie
z ruchem wskazówek zegara. Jest on nowym aktywnym graczem, rzuca kośćmi i dokonuje wyboru jednej kolorowej
kości, która nie będzie dostępna dla pozostałych graczy w tej rundzie.
6
Koniec gry
Gra kończy się po 20 rundach, kiedy każdemu pracownikowi w biurowej piramidzie przypisano wynik rzutu kośćmi.
Pora na podliczenie punktów.
Punkty bonusowe za optymalne prowadzenie biura
Jeśli gracz (zarówno ten aktywny, jak i któryś z pozostałych) przy zapisywaniu
wyniku na arkuszu wybierze opcję nr 3, a więc nie skorzysta z wyniku z białej kości,
zakreśla jeden z symboli kości o odpowiadającej jej wartości w lewym górnym rogu
swojego arkusza.
W momencie zakreślenia wszystkich czterech symboli kości z danym numerem – gracz
zdobywa bonus za optymalne prowadzenie biura:
10 punktów za czterokrotne niewykorzystanie białej kości z wynikiem „1”,
20 punktów za czterokrotne niewykorzystanie białej kości z wynikiem „2”,
30 punktów za czterokrotne niewykorzystanie białej kości z wynikiem „3”.
Gracz zapisuje zdobyte punkty w odpowiednim polu. Kolejne oszczędności wynikające
z niewykorzystania danej wartości są pomijane.
5
20
Page 6
Punkty bonusowe za sprawną organizację pracy poszczególnych zespołów
Punkty bonusowe za sprawną organizację pracy
Punkty bonusowe za wysokie kompetencje
Punkty bonusowe za „okularników”
poszczególnych zespołów
W momencie gdy gracz przypisze wynik piątemu, ostatniemu pracownikowi z danym kolorem tła, ogłasza swoje
osiągnięcie i dopisuje sobie 20 punktów w polu o odpowiednim kolorze.
UWAGA: Jeżeli którykolwiek z graczy zdoła zorganizować pracę zespołu w tym samym kolorze w tej
samej kolejce, również otrzymuje 20 punktów.
Pozostali gracze, którym nie udało się nadać wyników wszystkim
pracownikom w tym kolorze w tej kolejce, muszą postawić
w odpowiednim polu znak „X” – ten bonus nie będzie już dla nich
możliwy do zdobycia.
20
Punkty bonusowe za „okularników”
Każde szanujące się biuro ma w swoich zasobach zastęp zawsze zwartych i gotowych do pracy „okularników”!
Gracz, który jako pierwszy przypisze wynik wszystkim pracownikom w okularach (oznaczonych dodatkową ikoną ),
ogłasza ten fakt pozostałym i zapisuje zdobyte tym samym 20 punktów w polu z symbolem okularów.
UWAGA: Wszyscy gracze, którzy zdołają przypisać wyniki wszystkim „okularnikom” w tej samej
kolejce, również otrzymują 20 punktów.
Pozostali gracze muszą postawić w odpowiednim polu znak „X” – ten bonus nie będzie już dla nich możliwy do zdobycia.
Punkty bonusowe za wysokie kompetencje
W momencie przypisania wyniku ostatniemu pracownikowi z danego
poziomu piramidy – gracz sumuje uzyskane z tego poziomu wartości i zapisuje je w polu po prawej. Jeśli suma ta osiągnęła lub
przekroczyła wymagany poziom kompetencji (wynoszący 16 dla
poziomów pierwszego i piątego i 20 dla pozostałych poziomów),
gracz zdobywa 10 punktów, które zapisuje w sąsiadującym
z odpowiednią sumą polu.
6
687
2110
Page 7
Punkty bonusowe za zwierzchnictwo
Punkty bonusowe za zwierzchnictwo
W sprawnie działającym biurze dobrze widziane jest, aby liderzy zespołów znali się na swojej pracy co najmniej tak dobrze
jak ich podwładni. Dlatego wszyscy pracownicy poza tymi w piątym, najniższym rzędzie piramidy mają w prawym górnym
rogu dodatkowe pole pozwalające zweryfikować spełnienie warunku zwierzchnictwa i zdobyć za to punkty.
Gracz może zakreślić owo dodatkowe pole, jeśli przypisany pracownikowi wynik jest co najmniej taki sam (równy lub wyższy) jak ten przypisany każdemu z dwóch podległych mu pracowników – znajdujących się bezpośrednio pod nim
w biurowej piramidzie.
Na koniec gry należy policzyć wszystkie zakreślone w ten sposób na arkuszu pola i w zależności od ich liczby zakreślić
właściwą opcję po lewej stronie arkusza. Jeśli np. graczowi udało się spełnić warunek zwierzchnictwa 11 razy,
to na koniec gry będzie mógł doliczyć sobie za to 30 punktów.
4
785
5746
43453
233413
9
7
Page 8
Punktacja
Punktacja
Po przekopaniu sie przez tonę papierów i wypiciu kilku kaw pora na zakończenie tego produktywnego dnia
i podsumowanie wyników. Finalny uzyskany przez gracza wynik jest sumą wszystkich pól punktacji (patrz przykład)
na arkuszu: za kompetencje (1) i wynikające z nich bonusy (2), za sprawną organizację pracy poszczególnych zespołów (3), za optymalneprowadzenie biura (4) oraz zachowanie zasady zwierzchnictwa (5). Uzyskany wynik
zapiszcie w polu chwały (6) . Gracz z najwyższym wynikiem wygrywa, zyskując miano Szefa Roku!
Przykład:
3
1
4
6
2
5
4
9
4
5
190
20
785
5746
43453
233413
20
6
Autor gry: Reiner Knizia
Opracowanie wersji polskiej: Paulina Kortas, Adam Bukowski, Tomasz Czerwiński, Agnieszka Walczak
Ilustracje: Michał Ambrzykowski
Opracowanie graficzne: Tatsiana Korbut