Texas Instruments Cabri Geometry II Guidebook [pt]

CABRI GEOMETRYë II
Guia de utilização para Windows
®
CABRI GEOMETRYë II
Guia de utilização para Windowsë
Mergulhe na Geometria

Importante

A Texas Instruments não garante expressa ou implicitamente, incluindo porém não limitado a qualquer garantias implícitas da comerciabilidade ou adequabilidade para um propósito específico, relativos a quaisquer programas ou livros e coloca estes materias disponíveis somente em uma base “como estão.”
Sob nenhuma condição a Texas Instruments será imputável perante qualquer pessoa por danos especiais, colaterais, acidentais ou conseqüentes relacionados ou oriundos da compra ou utilização destes materiais, e a única e exclusiva responsabilidade da Texas Instruments, independente da forma de ação, não excederá o preço de compra deste equipamento. Além disso, a Texas Instruments não se responsabiliza por qualquer demanda de qualquer espécie contra a utilização destes materiais por qualquer outra parte.

Permissão para imprimir

É aqui concedida a permissão para professores reproduzirem ou fazerem fotocópias em salas de aulas, grupos de trabalho ou seminários, da quantidade de páginas ou folhas deste trabalho que contenham um aviso de copyright da Texas Instruments. Estas páginas foram projetadas para serem reproduzidas por professores para utilização em suas aulas, grupos de trabalho ou seminários em conjunto com o software Cabri Geometry II, desde que cada cópia contenha o aviso de copyright. Estas cópias não podem ser vendidas e sua distribuição posterior é expressamente proibida. Exceto conforme autorizado acima, deve ser obtida uma autorização prévia por escrito da Texas Instruments Incorporated para reproduzir ou transmitir este trabalho ou partes aqui contidas, em qualquer forma ou meio eletrônico incluindo armazenagem de informações ou sistema de recuperação, exceto quando expressamente permitido por lei federal. Encaminhe suas solicitações para Texas Instruments Incorporated, 7800 Banner Drive, Dallas, TX, 75251, M/S 3918, Atenção: Manager, Business Services.

Informações sobre produtos e serviços TI

Para obter mais informações sobre os produtos e serviços da TI, contate a TI por e-mail ou visite a homepage de calculadoras TI na World Wide Web.
endereço de correio eletrônico: ti-cares@ti.com endereço na Internet: http://www.ti.com/calc
Cabri Geometry II é uma marca da Université Joseph Fourier. Windows é uma marca registradas da Microsoft Corporation. PostScript é uma marca registrada da Adobe Systems Incorporated. 1997, 1999 pela Texas Instruments Incorporated. Todos os direitos reservados.
São permitidas cópias desde que incluída uma nota sobre os direitos autorais da TI
© 1997, 1999 Texas Instruments Incorporated

Índice

Sobre este Guia
CAPÍTULO 1: APRENDENDO OS FUNDAMENTOS
Primeiros passos Construindo objetos
CAPÍTULO 2: UTILIZANDO OS MENUS
Menu Arquivo Menu Editar Menu Opções Menu Ajuda
........................................................................
...............................
.......................................................................
....................................................................
............................................
..........................................................................
...........................................................................
..........................................................................
............................................................................
CAPÍTULO 3: UTILIZANDO A CAIXA DE FERRAMENTAS PONTEIRO
Ponteiro Giro Semelhança Giro e Semelhança
CAPÍTULO 4: UTILIZANDO A CAIXA DE FERRAMENTAS PONTOS
...............................................................................
..................................................................................
...........................................................................
.....................................................................
............
..........
vi
1–1
1–2 1–6
2–1
2–2 2–4 2–6 2–9
3–1
3–2 3–3 3–4 3–5
4–1
.................................................................................
Ponto Ponto sobre Objeto Ponto de Intersecção
.....................................................................
...................................................................
CAPÍTULO 5: UTILIZANDO A CAIXA DE FERRAMENTAS RETAS
..................................................................................
Reta Segmento Semi-reta Vetor Triângulo Polígono Polígono Regular
.............................................................................
..............................................................................
.................................................................................
..............................................................................
..............................................................................
.......................................................................
CAPÍTULO 6: UTILIZANDO A CAIXA DE FERRAMENTAS CURVAS
Circunferência
..................................................................................
Arco Cônica
................................................................................
.........................................................................
..............
............
4–2 4–3 4–4
5–1
5–2 5–4 5–5 5–6 5–7 5–8 5–9
6–1
6–2 6–3 6–4
São permitidas cópias desde que incluída uma nota sobre os direitos autorais da TI © 1997, 1999 Texas Instruments Incorporated
iii
Índice
(continuação)
CAPÍTULO 7: UTILIZANDO A CAIXA DE FERRAMENTAS CONSTRUIR
Reta Perpendicular Reta Paralela Ponto Médio Mediatriz Bissetriz
..............................................................................
...............................................................................
Soma de Vetores Compasso
.............................................................................
Transferência de Medidas Lugar Geométrico Redefinir Objeto
.....................................................................
..........................................................................
...........................................................................
.......................................................................
...............................................................
......................................................................
.......................................................................
........
CAPÍTULO 8: UTILIZANDO A CAIXA DE FERRAMENTAS TRANSFORMAR
Simetria axial Simetria central Translação Rotação Homotetia Inversão
..........................................................................
........................................................................
............................................................................
...............................................................................
.............................................................................
...............................................................................
...
7–1
7–2 7–3 7–4 7–5 7–6 7–7 7–8
7–9 7–11 7–13
8–1
8–2
8–3
8–4
8–5
8–6
8–7
CAPÍTULO 9: UTILIZANDO A CAIXA DE FERRAMENTAS MACRO
Como criar uma macro Objetos Iniciais Objetos Finais Definir Macro
.........................................................................
..........................................................................
..................................................................
........................................................................
.............
CAPÍTULO 10: UTILIZANDO A CAIXA DE FERRAMENTAS VERIFICAR PROPRIEDADES
Colinear Paralelo Perpendicular Equidistante Pertencente
...............................................................................
...............................................................................
.......................................................................
..........................................................................
...........................................................................
...........................................................................
9–1
9–2
9–3
9–4
9–5
10–1
10–2 10–3 10–4 10–5 10–6
iv
São permitidas cópias desde que incluída uma nota sobre os direitos autorais da TI
© 1997, 1999 Texas Instruments Incorporated
CAPÍTULO 11: UTILIZANDO A CAIXA DE FERRAMENTAS MEDIR
.............
11–1
Distância e Comprimento
..................................................................................
Área Inclinação Ângulo
.............................................................................
................................................................................
Equações e Coordenadas Calculadora Planilha
...........................................................................
...............................................................................
...............................................................
................................................................
CAPÍTULO 12: UTILIZANDO A CAIXA DE FERRAMENTAS MOSTRAR
Rótulo Comentários Edição Numérica Marca de Ângulo Fixo/Livre Rasto On/Off Animação Múltipla Animação
................................................................................
...........................................................................
.......................................................................
.......................................................................
.............................................................................
...........................................................................
.............................................................................
.....................................................................
CAPÍTULO 13: UTILIZANDO A CAIXA DE FERRAMENTAS DESENHAR
.........
.......
11–2 11–3 11–4 11–5 11–6 11–7
11–11
12–1
12–2 12–3 12–5 12–7 12–8 12–9
12–10 12–11
13–1
Esconder/Mostrar
...................................................................................
Cor Preencher Espessura Pontilhado
.............................................................................
.............................................................................
............................................................................
Modificar Aparência Mostrar/Esconder Eixos Novos Eixos
...........................................................................
Definir Grade
ÍNDICE
............................................................................
......................................................................
....................................................................
................................................................
..........................................................................
ÍNDICE–1
13–2 13–3 13–4 13–5 13–6 13–7 13–8 13–9
13–10
São permitidas cópias desde que incluída uma nota sobre os direitos autorais da TI © 1997, 1999 Texas Instruments Incorporated
v

Sobre este Guia

O Guia para o Cabri Geometry II contém informações para o usuário a respeito do software Cabri Geometry II. Traz descrições, procedimentos, ilustrações e exemplos para a utilização dos recursos do software.
4 Os nomes das teclas são mostrados em letras maiúsculas pequenas, tal como
Control e

Estrutura

O Guia para o Cabri Geometry II Guidebook contém os seguintes capítulos e apêndices: 4 O capítulo 1 descreve as operações básicas para a utilização do Cabri Geometry II, iniciando
com a verificação dos requisitos de sistema para a instalação do software, através da construção de objetos, salvando e imprimindo um arquivo de construção.
4 O capítulo 2 descreve os menus do Cabri Geometry II e fornece procedimentos passo a passo
para utilizá-los.
4 Os capítulos de 3 até 13 descrevem as ferramentas do Cabri Geometry II e fornecem os
procedimentos passo a passo para utilizá-las. Cada capítulo trata de um grupo específico de ferramentas do Cabri Geometry II.

Definições

As definições a seguir irão ajudá-lo nao entendimento deste guia.
ESC
para a tecla Escape.
CTRL
para a tecla
Ponto Quando utilizado como uma instrução, ponto significa o lugar onde
colocar a seta da tela sobre o objeto que se deseja selecionar.
Clicar Clicar significa pressionar e soltar rapidamente o botão esquerdo do
mouse, geralmente quando estiver apontando para um local específico.
Clicar duas vezes Clicar duas vezes significa clicar consecutivamente duas vezes o botão
esquerdo do mouse.
Arrastar Arrastar significa apontar para o objeto que se deseja arrastar, pressionar
e manter pressionado o botão esquerdo do mouse para selecionar o objeto e mover a seta da tela para um novo local. Soltar o botão do mouse para parar de arrastar.
Modificar Quando utilizado como uma instrução, modificar significa alterar a
aparência, tamanho, localização ou orientação do objeto.
Marca de contorno Marca de contorno é o contorno de um objeto com pontos animados,
similar a uma marca em filme.
Retângulo de marca
Retângulo de marca é o retângulo de seleção que aparece quando arrastar com a ferramenta
Ponteiro
a partir de um local não ocupado na janela de desenho. Quando soltar o botão do mouse, serão selecionados os objetos que estiverem totalmente contidos no retângulo.
vi
São permitidas cópias desde que incluída uma nota sobre os direitos autorais da TI
© 1997, 1999 Texas Instruments Incorporated

Capítulo1: Aprendendo os Fundamentos

Este capítulo fornece as descrições e os exemplos das operações básicas do Cabri Geometry II. Familiarizar-se com estes itens irá aumentar a sua experiência.
São tratados os seguintes temas:
PRIMEIROS PASSOS CONSTRUINDO OBJETOS
Verificando requisitos de sistema Instalando o Cabri Geometry II Iniciando o Cabri Geometry II Utilizando o Cabri Geometry II em uma rede A janela do Cabri Geometry II Acessando a ajuda on-line Sobre menus e caixas de ferramentas
Ponteiros que guiam você
Criando e selecionando pontos
Tratando de ambigüidades
Determinando objetos dependentes e
independentes
Arrastando
Utilizando o comando Desfazer/Refazer
Excluindo objetos
Modificando a aparência de objetos
Rotulando objetos
Rolando pela janela de desenho
Salvando e imprimindo
São permitidas cópias desde que incluída uma nota sobre os direitos autorais da TI © 1997, 1999 Texas Instruments Incorporated
Capítulo1: Aprendendo os Fundamentos 1-1

Primeiros passos

Verificando os requisitos de sistema

Windows 3.1 Windows 95
¦ Requerido 386 PC ou superior; recomendado
486DX.
¦ O computador deve estar no modo 386 avançado
com memória virtual habilitada.
¦ adaptador de vídeo VGA, SVGA e monitor colorido. ¦ 6 Mb de RAM (mínimo) de memória instalada. ¦ 7 Mb de espaço disponível em disco rígido para o
programa, arquivos de demonstração e extensões de sistemas.
¦ Mouse, ou um dispositivo equivalente.

Instalando o Cabri Geometry II

Windows 3.1 Windows 95
¦ Requerido 386 PC ou superior;
recomendado 486DX.
¦ Adaptador de vídeo VGA, SVGA e
monitor colorido.
¦ 6 Mb de RAM (mínimo) de memória
instalada.
¦ 2 Mb de espaço de disco rígido disponível
para arquivos de programa e de demonstração.
¦ Mouse, ou um dispositivo equivalente.
1. Insira o disquete n.° 1 do Cabri Geometry II para Windows na sua unidade de disquete.
2. No Gerenciador de Programas, clique em
EXECUTAR
os avisos da tela.
e digite
A:\SETUP
, e, em seguida siga
1. Insira o disquete n.° 1 do Cabri Geometry II para Windows na sua unidade de disquete.
2. Clique em
A:\SETUP
INICIAR/EXECUTAR
, e sigas os avisos da tela.
digite

Instalando o Cabri Geometry II em uma rede

Se adquiriu uma licença do Cabri Geometry II para rede, poderá executar o software em sua rede. Utilize procedimentos de rede compatíveis com a sua rede para instalar o Cabri Geometry II. Caso necessário, consulte o seu manual de usuário para Windows ou a documentação da sua rede para obter mais informações.
O procedimento descrito abaixo, para usuários do Windows, permite que múltiplos computadores clientes executem o Cabri Geometry II utilizando o software do aplicativo instalado no servidor da rede. Cada computador cliente recebe todos os arquivos de sistema necessários para executar o Cabri Geometry II e um ícone de atalho que está vinculado ao arquivo do aplicativo no servidor da rede.
1. Instale o Cabri Geometry II em um servidor de rede utilizando as instruções dadas na página anterior. Na tela de cada computador cliente na rede.
2. Copie provisoriamente os arquivos mesmo diretório onde instalou o Cabri Geometry II na etapa 1.
3. Em cada cliente de rede, vá para o diretório do servidor da rede que contém duas vezes neste arquivo para executar o programa de instalação.
4. Na tela utilizou na etapa 1. Assegure-se de que o diretório correto está mostrado no topo da janela. Você poderá editar o caminho, caso necessário e, em seguida, clicar em diretório já existe.
5. Na tela instalação irá determinar se o quarto componente é necessário aos usuários do Windows 3.1x.
6. Quando o Cabri Geometry II estiver instalado em todos os computadores clientes, elimine os dois arquivos que foram provisoriamente copiados no servidor da rede, conforme a etapa 2.
Selecionar Diretório de Destino
Selecionar Componentes
Selecionar Destino
, você deve selecionar um diretório que estará acessível a partir
, clique no botão
, desselecione os três primeiros componentes. O programa de
setup.exe
setup.w02
e
dos disquetes de instalação para o
setup.exe
Procurar
e selecione o mesmo diretório que
OK
. Ignore a mensagem que o
e clique

Iniciando o Cabri Geometry II

Clique duas vezes no ícone
1-2 Capítulo1: Aprendendo os Fundamentos
Cabri II
.
São permitidas cópias desde que incluída uma nota sobre os direitos autorais da TI
© 1997, 1999 Texas Instruments Incorporated
Primeiros Passos

A janela do Cabri Geometry II

A ilustração abaixo mostra a janela do Cabri Geometry II. Esta janela contém os elementos essenciais do software Cabri Geometry II. Uma descrição de cada elemento segue a ilustração.
Barra de Menu
(Continuação)
Barra de ferramentas
Paleta de atributos
Ícones de atributos
Janela de desenho
Janela da ajuda
Nesta circunferência
Ponteiro de seleção

Elementos da janela do Cabri Geometry II

Janela de desenho Barra de menu
Esta região é onde se fazem as construções geométricas. A barra de menu contém menus de interface gráfica comuns para o
usuário para o gerenciamento e edição de arquivos, em conjunto com as opções do Cabri Geometry II.
Mansagem do ponteiro
São permitidas cópias desde que incluída uma nota sobre os direitos autorais da TI © 1997, 1999 Texas Instruments Incorporated
Capítulo1: Aprendendo os Fundamentos 1-3
Barra de Ferramentas
A barra de ferramentas contém as ferramentas de construção. Onze caixas de ferramentas são residentes na barra de ferramentas (ver ilustração abaixo). Para acessar uma caixa de ferramenta, pressione e mantenha pressionado o botão do mouse sobre o ícone. Aparecem os itens desta caixa de ferramenta.
Ponteiro
Pontos
Retas
Curvas
Construir
Transformar
Macro
Verificar Propriedade
Medir
Exibir
Desenhar
Ícones de atributos
opção do menu Ajuda
Ponteiro de seleção
Caixa fechar
Caixa de zoom
Caixa tamanho
Barras de rolagem
Os Ícones de atributos não são exibidos exceto se selecionar o comando
Mostrar Atributos
no menu
Opções
da barra de menu. Estes permitem modificar a aparência de objetos. Você pode criar uma paleta de atributo (menu de divisão) arrastando um ícone dos Ícones de atributos para a janela de desenho.
Clicando na opção de menu
F1
as tecla
irá alternar a janela de ajuda entre
Ajuda
e selecionando
Ajuda
ATIVADA
ou pressionando
DESATIVADA
e
.
O ponteiro de seleção é a ferramenta primária para selecionar menus e para construir. A forma do ponteiro modifica de acordo com a operação e a localização atuais.
A caixa fechar fecha a janela e cria a caixa de diálogo que lhe permite salvar seu trabalho se ainda não o tiver feito.
A caixa de zoom alterna o tamanho da janela entre o atual e o tamanho tela cheia.
Arrastando a caixa tamanho para um novo local redimensiona a janela de desenho.
Ao clicar nas barras de rolagem e nas setas de rolagem move o conteúdo da janela de desenho verticalmente ou horizontalmente.
1-4 Capítulo1: Aprendendo os Fundamentos
São permitidas cópias desde que incluída uma nota sobre os direitos autorais da TI
© 1997, 1999 Texas Instruments Incorporated
Primeiros Passos
(Continuação)

Sobre menus e caixas de ferramentas

As operações são agrupadas por tipo nos menus pull-down localizados na barra de menu e na barra de ferramentas. Depois que uma ferramenta é selecionada, ela permanece ativa até você selecionar uma outra ferramenta. Se o ícone da ferramenta que deseja está mostrado na barra de ferramentas, selecione-o clicando uma vez no ícone. Os comandos na barra de menu devem ser selecionados cada vez que forem utilizados.
A seguir as descrições dos menus e caixas de ferramentas do Cabri Geometry II:
MENUS Arquivo
Editar
Janela Ajuda
CAIXAS DE FERRAMENTAS
Ponteiro Pontos Retas Curvas Construir Transformar Macro
Verificar Propriedade
Comandos para abrir, fechar, salvar ou imprimir construções. Comandos para selecionar ou copiar objetos, atualizar a janela de desenho ou
exibir novamente as construções. Opções padrão para exibição no Windows. Opções de Ajuda.
Ferramentas para ...
Seleção ou transformações a mão livre. Construindo pontos. Construindo objetos retilíneos. construindo circunferências, arcos ou cônicas. Construções da geometria Euclidiana. Geometria de transformação. Montando macros. As novas macros passam a fazer parte desta caixa de
ferramenta. Verificação de propriedades das construções baseando-se na geometria
Euclidiana.
Medir Exibir Desenhar
Medidas ou cálculos. Marcar suas construções ou animar objetos. Modificar a aparência de objetos ou mostrar o sistema de coordenadas.

Acessar ajuda on-line

¦ Acesse a ajuda on-line clicando na opção de menu Ajuda menu na barra de menu da janela de
desenho do Cabri Geometry II e selecionando
¦ Aparece uma janela na base do desenho que contém informações sobre a ferramenta
atualmente selecionada.
¦ Selecione ferramentas adicionais para ver as informações da ajuda. ¦ Remova a janela de ajuda clicando no ícone da ajuda novamente.
São permitidas cópias desde que incluída uma nota sobre os direitos autorais da TI © 1997, 1999 Texas Instruments Incorporated
Ajuda
.
Capítulo1: Aprendendo os Fundamentos 1-5

Construindo objetos

Ponteiros que guiam você

Existem diversos tipos de ponteiros para guiá-lo nas suas construções. Os ponteiros estão mostrados abaixo.
Ponteiro O cursor se
assemelha...
seta
retícula
lápis de construção
lápis de seleção
mão apontando
mão de seleção
mão arrastando
mão aberta
mão segurando
lente de aumento
Feixe em I
!
#
'
$
&
%
(
)
*
"
I
O ponteiro está na barra de ferramentas, barra de menu ou nas barras de rolagem.
A ferramenta A ferramenta construção está ativa. A ferramenta construção está ativa e pode
ser colocado um ponto sobre um objeto. Pode ser selecionado um ponto.
Um objeto é dependente ou mostra o estágio intermediário entre selecionar um objeto e arrastar.
Um objeto pode ser movido. A tecla A janela pode ser rolada utilizando o mouse. Existe uma ambigüidade. Podem ser digitados ou editados textos ou
números.
Ponteiro
CTRL
é pressionada.
está ativa.
pincel
lata de tinta
intersecção de retas
largura da coluna
2
1
4
3
A cor ou os atributos podem ser modificados.
Um objeto pode ser preenchido com um padrão ou cor.
A opção A largura de coluna da tabela pode ser
ajustada.
Comentários
está ativa.

Criando e selecionando pontos

Todos os objetos são construídos utilizando um ou mais pontos. Você cria ou seleciona pontos quando uma ferramenta estiver ativa. Geralmente, a ordem da operação é selecionar a ferramenta para construção da caixa de ferramenta e, em seguida, criar ou selecionar os pontos requeridos que definem a ferramenta.
Um ponto é criado com um único clique do mouse. Você pode criar pontos em um espaço não ocupado quando o cursor objeto ou na intersecção de dois objetos quando aparecer uma mensagem de cursor e o ponteiro se alterar para o cursor pontos.
lápis de construção
seleção de lápis
# estiver visível. Você pode criar um ponto sobre um
'. Os exemplos a seguir ilustram como criar e selecionar
1-6 Capítulo1: Aprendendo os Fundamentos
São permitidas cópias desde que incluída uma nota sobre os direitos autorais da TI
© 1997, 1999 Texas Instruments Incorporated
Construindo objetos
(Continuação)
Exemplo 1: Criando a mediatriz de dois pontoss
1. Selecione a ferramenta
Construir
.
Mediatriz
na caixa de ferramenta
2. Mova o # para qualquer local da janela de desenho e clique (não mantenha pressionado) uma vez.
Aparece um ponto piscando na janela, indicando que este ponto foi selecionado para a construção.
3. Mova-se para outro local e clique novamente. A segundo ponto aparece assim como a mediatriz do
segmento unido estes dois pontos. (Nota: O segmento não aparece.)
Se o ponteiro está próximo de um objeto válido, é exibida uma mensagem de cursor. Em alguns casos, é suficiente selecionar somente um objeto para definir uma construção, como mostrado no próximo exemplo.
Exemplo 2: Criando a mediatriz de um lado de um triângulo
1. Selecione
Triângulo
na caixa de ferramentas
Retas
.
2. Mova o # para qualquer local da janela de desenho e clique. Vá para um segundo local, clique e, em seguida, vá para um terceiro local e clique.
Aparece um triângulo na janela de desenho com os vértices nos três pontos selecionados.
Nota: Dependendo da velocidade com que construir estes três pontos, os lados do triângulo poderão aparecer durante a construção. Tente construir devagar e observe o triângulo se materializar.
3. Selecione
Mediatriz
na caixa de ferramentas
Construir
4. Mova o cursor conforme a seguir, para que apareça a mensagem
Mediatriz deste lado do triângulo
.
.
Mediatriz deste lado do triângulo
São permitidas cópias desde que incluída uma nota sobre os direitos autorais da TI © 1997, 1999 Texas Instruments Incorporated
Capítulo1: Aprendendo os Fundamentos 1-7
4. (Continuação) Quando o cursor está em um espaço não ocupado na janela de desenho, aparece o #. Mova o cursor próximo a um lado do triângulo. O cursor se modifica de # para $ com a mensagem
Mediatriz deste lado do triângulo
cursor estiver próximo de um vértice do triângulo, aparece a mensagem de cursor
Este ponto
.)
Clique uma vez e aparece a mediatriz do lado do triângulo.

Tratando de ambigüidades

. (Se o
Quando dois ou mais objetos ocorrem simultaneamente no local do ponteiro, a surge e aparece a mensagem de cursor
Qual objeto?
. Pressione e mantenha pressionado o mouse
lente de aumento
*
para ver as opções da caixa de diálogo. Selecione um objeto apontando para a escolha correspondente na caixa e solte o mouse.
Quando estiverem presentes múltiplos objetos, eles são listados na ordem em que foram criados. Selecionar um objeto faz com que ele seja mostrado em um contorno marcado. Você pode mover (arrastar) para um novo local, se for um objeto independente e se a ferramenta
Ponteiro
estiver selecionada. Clique em um espaço não ocupado para desselecionar o objeto. Se estiver utilizando a ferramenta de construção, o objeto é selecionado para construção.

Determinando objetos dependentes e independentes

Todos os objetos são criados utilizando um ou mais pontos. A maneira como você cria um objeto, determina se ele é dependente ou independente do objeto. Esta distinção se torna muito importante para arrastar objetos. Um exemplo desta distinção é dado após a seção “Arrastando.”
Um ponto construído por si mesmo é denominado um ponto básico. Um objeto independente é um objeto criado utilizando somente pontos básicos. Objetos
independentes podem ser movidos (arrastados) mas não modificados diretamente. Ao mover os pontos básicos usados na sua construção, você poderá indiretamente modificá-los.
Um objeto dependente é um objeto construído utilizando um objeto independente (ou um outro objeto dependente). Os objetos dependentes não podem ser movidos (arrastados) ou diretamente modificados. Você pode os mover ou modificar indiretamente, movendo os pontos básicos ou objetos independentes que são responsáveis pela sua existência.
Quanto mais elaborada se tornar a construção, mais difícil poderá ser distinguir entre esses tipos. Entretanto, o software Cabri Geometry II irá ajudá-lo.
1-8 Capítulo1: Aprendendo os Fundamentos
São permitidas cópias desde que incluída uma nota sobre os direitos autorais da TI
© 1997, 1999 Texas Instruments Incorporated
Construindo objetos
(Continuação)

Arrastando

Arrastar objetos é útil para criar hipóteses. Você pode modificar um objeto arrastando-o inteiro ou parcialmente para um novo local. Poder ou não modificar um objeto, depende diretamente de como ele foi criado.
Você pode arrastar (mover) um ponto básico para um novo local e, por sua vez, modificar qualquer objeto construído que o utiliza. Um objeto independente pode ser modificado com uma das ferramentas na caixa de ferramentas diretamente ao arrastá-lo, mas pode alterá-lo arrastando os pontos básicos utilizados na sua construção.
Ponteiro
. Você não pode alterar um objeto dependente
Sempre que um objeto puder ser arrastado, o ponteiro se altera para momentaneamente e, em seguida, para o cursor
mão arrastando
%. Quando o % estiver visível, o
mão de seleção
&
objeto selecionado segue o ponteiro quando você o mover. Se o desempenho de seu computador estiver lento, você deve mover o ponteiro para o local onde
deseja e aguardar que os cálculos sejam completados com as novas características. Isto é particularmente evidente quando existem muitos objetos na janela de desenho.
Se o objeto é dependente (não pode ser arrastado), o ponteiro se altera para
retícula
seguida, para o cursor
!.
mão de seleção
& e, em
Exemplo 3: Avaliando pontos básicos, objetos independentes e objetos dependentes
1. Construir a mediatriz de um lado de um triângulo (consulte o exemplo 2).
(Os vértices são pontos básicos, o triângulo é um objeto independente e uma mediatriz é um objeto dependente.)
2. Pontos básicos: Selecione
Ponteiro
na caixa de ferramentas
Ponteiro
.
Mova o ! perto de um vértice do triângulo (o cursor se altera para $ com a mensagem
Este ponto
). Pressione e mantenha pressionado o botão do mouse. O cursor se altera para & e, em seguida, quase
imediatamente para %.
Quando você arrasta o ponto, o triângulo altera seu tamanho e forma e a mediatriz se altera de modo correspondente.
Estes resultados são típicos de se utilizar um ponto básico.
Neste ponto pode ser feita a seguinte pergunta: “Quando
a mediatriz de um lado de um triângulo contém um vértice do triângulo?”
São permitidas cópias desde que incluída uma nota sobre os direitos autorais da TI © 1997, 1999 Texas Instruments Incorporated
Capítulo1: Aprendendo os Fundamentos 1-9
Este ponto
3. Objetos independentes: Mova o ! para próximo a um lado do triângulo (o cursor
se altera para $ com a mensagem
Este triângulo
). Pressione e mantenha pressionado o botão do mouse. O cursor se altera para & e, em seguida, quase
imediatamente para %. Continue a pressionar o mouse e mova o triângulo na
janela de desenho. O triângulo não altera seu tamanho ou forma, e a
mediatriz se move com o triângulo. O triângulo foi construído utilizando três pontos básicos como vértices; portanto, é um objeto independente e pode ser movido.
4. Objetos dependentes: Mova o ! próximo da mediatriz (o cursor se altera para
$ com a mensagem
Esta reta
). Pressione e mantenha pressionado o botão do mouse. O cursor se altera para & e, em seguida, quase
imediatamente de volta para !.
Esta reta
A mediatriz não pode ser diretamente modificada; é um objeto dependente.
Nota: Você pode modificar a mediatriz indiretamente arrastando os pontos básicos ou os objetos independentes utilizados para a sua criação.
Exemplo 4: Criando o circuncentro de um triângulo
1. Construa a mediatriz de um lado de um triângulo (consulte o exemplo 2.)
2. Construa a mediatriz de um segundo lado.
1-10 Capítulo1: Aprendendo os Fundamentos
São permitidas cópias desde que incluída uma nota sobre os direitos autorais da TI
© 1997, 1999 Texas Instruments Incorporated
Construindo objetos
(Continuação)
3. Selecione
Pontos
Ponto de Intersecção(ões)
.
na caixa de ferramentas
4. Aponte para uma das mediatrizes (aparece a mensagem de cursor
Esta reta
) e clique uma vez.
A reta se altera para um contorno marcado.
5. Aponte para a outra mediatriz. Depois de aparecer a mensagem de cursor, clique uma vez.
A primeira reta volta a ser sólida e aparece um ponto na intersecção das duas retas. Este ponto de intersecção é conhecido como o circuncentro do triângulo.
Os vértices do triângulo são pontos básicos. O triângulo é um objeto independente, pois sua existência depende somente dos pontos básicos. As mediatrizes são objetos dependentes pois sua existência depende de objetos independentes (os lados do triângulo). O circuncentro é um objeto dependente, pois foi criado utilizando objetos dependentes (as mediatrizes).
Esta reta
No exemplo 5, vamos primeiro criar uma circunferência e, em seguida, inscrever um triângulo. Você pode mover a circunferência arrastando seu centro ou modificando-a arrastando a circunferência. O triângulo não pode ser movido. Entretanto, você pode modificá-lo arrastando qualquer um dos vértices na circunferência.
Exemplo 5: Inscrevendo um triângulo em uma circunferência
1. Selecione
Circunferência
na caixa de ferramentas
Curvas
.
2. Mova o # para qualquer local da janela de desenho e clique uma vez.
Aparece um ponto piscando.
3. Mova o cursor distante deste ponto. Aparece uma circunferência com um ponto piscando no
centro. Clique novamente para terminar a construção da
circunferência. Nota: O ponto que pisca se torna sólido para indicar que
a construção foi completada.
São permitidas cópias desde que incluída uma nota sobre os direitos autorais da TI © 1997, 1999 Texas Instruments Incorporated
Capítulo1: Aprendendo os Fundamentos 1-11
4. Selecione
Triângulo
na caixa de ferramentas
Retas.
5. Mova o # para qualquer ponto da circunferência (aparece a mensagem de cursor
Nesta circunferência
), e
clique uma vez.
6. Mova o cursor para um segundo e um terceiro ponto na circunferência, clicando uma vez em cada ponto.
É inscrito um triângulo na circunferência.
7. Selecione
Ponteiro
na caixa de ferramentas
Ponteiro
.
8. Mova o ! cursor para perto do centro (aparece a mensagem de cursor
Este ponto
).
Nesta circunferência
Pressione e mantenha pressionado o botão do mouse até que o % apareça e arraste o centro na janela de desenho.
Nota: O raio da circunferência permanece inalterado.
9. Mova o ! próximo da circunferência (aparece a mensagem de cursor
Esta circunferência
).
Pressione e mantenha pressionado o botão do mouse até que o % apareça e arraste a circunferência.
Nota: O centro da circunferência permanece fixo, enquanto que o raio se altera e os vértices do triângulo permanecem na circunferência.
10. Mova o ! perto de um vértice do triângulo inscrito (Aparece a mensagem de cursor
Este ponto
).
Pressione e mantenha pressionado o botão do mouse até que o % apareça e, em seguida, arraste o ponto.
Nota: O ponto somente pode ser movido ao longo da circunferência.
Se você mover o ponteiro enquanto cria pontos, o Cabri Geometry II reverte para arrastar. Este recurso antecipa sua intenção de modificar a construção sem a necessidade de retornar à caixa de ferramentas
Ponteiro
. Entretanto, isto poderá ser confuso se você estiver criando pontos rapidamente e mover inadvertidamente o ponteiro enquanto pressiona o mouse. Neste caso, não será criado um ponto.
1-12 Capítulo1: Aprendendo os Fundamentos
São permitidas cópias desde que incluída uma nota sobre os direitos autorais da TI
© 1997, 1999 Texas Instruments Incorporated
Construindo objetos
(Continuação)

Utilizando o comando Desfazer/Refazer

Você pode cancelar uma operação que tenha apenas completado, utilizando o comando
Desfazer/Refazer
no menu
Editar
. Somente a última operação pode ser desfeita.
Para revisar as etapas adicionais de sua construção, consulte o comando
Editar
menu
. Este comando permite revisar cada etapa de uma construção.
Revisar Construção
no

Excluir objetos

Exclua objetos selecionando-os e, em seguida, pressionando
Limpar
no menu
Editar
.
Selecione múltiplos objetos pressionando o mouse em um espaço livre e arrastando um retângulo de marcação ao redor dos objetos a serem excluídos. Somente objetos que estejam totalmente envolvidos pelo retângulo de marcação serão excluídos. Todos os objetos selecionados são exibidos na área de marcação.
Selecione todos os objetos na janela de desenho utilizando o comando
Editar
. Em seguida pressione
DELETE
ou selecione a janela de desenho inteira pressionando o pressionando
DELETE
.
CTRL+A
Limpar
simultaneamente, soltando e, em seguida,
AVISO! quando um objeto é excluído, todos os objetos que dependem daquele objeto também são excluídos. É possível excluir uma construção inteira excluindo somente um ponto. Se você excluir um objeto acidentalmente, poderá recuperá-lo utilizando o comando
Exemplo 6a: Excluindo objetos — Método 1
1. Construir uma circunferência e um triângulo inscrito (consulte o exemplo 5).
DELETE
no menu
ou selecionando o comando
Selecionar Tudo
Editar
. Você também pode limpar
Desfazer/Refazer
no menu
no menu
Editar
.
2. Selecione
Ponteiro
na caixa de ferramentas
ponteiro
3. Aponte para o centro da circunferência e clique. O centro pisca. Pressione a tecla
DELETE
.
O ponto, a circunferência e o triângulo desaparecem.
.
Este ponto
São permitidas cópias desde que incluída uma nota sobre os direitos autorais da TI © 1997, 1999 Texas Instruments Incorporated
Capítulo1: Aprendendo os Fundamentos 1-13
Exemplo 6b: Excluindo objetos — Método 2
1. Repita as etapas 1 e 2 do Método 1, ou selecione
Desfazer/Refazer
no menu
Editar
.
2. Aponte para a circunferência e clique. A circunferência aparece com um contorno marcado. Pressione a tecla
DELETE
.
A circunferência e o triângulo desaparecem, mas o centro permanece.
Exemplo 6c: Excluindo objetos — Método 3
1. Repita as etapas 1 e 2 do Método 1, ou selecione
Desfazer/Refazer
.
2. Aponte para o triângulo e clique. Pressione a tecla
DELETE
.
O triângulo desaparece, mas a circunferência, seu centro e os vértices do triângulo permanecem.
Esta circunferência
Este triângulo
Exemplo 6d: Excluindo objetos — Método 4
1. Repita as etapas 1 e 2 do Método 1, ou selecione
Desfazer/Refazer
.
2. Aponte para um vértice do triângulo e clique. Pressione a tecla
DELETE
.
O que aconteceu? Como isto difere do método 3?
Este ponto
1-14 Capítulo1: Aprendendo os Fundamentos
São permitidas cópias desde que incluída uma nota sobre os direitos autorais da TI
© 1997, 1999 Texas Instruments Incorporated
Construindo objetos
(Continuação)

Modificando a aparência de objetos

Você pode alterar a aparência de objetos a partir da barra de ferramentas ferramentas
Desenhar
Acesse a barra de ferramentas
Opções
. Na caixa de ferramentas
Modificar Aparência
ou Para aplicar os atributos das ferramentas do menu
.
Atributos
Desenhar
a partir do comando
, utilize as ferramentas
Esconder/Mostrar Atributos
Preenchimento, Espessura, Pontilhado
.
Desenhar
, selecione a ferramenta e, em seguida,
selecione o objeto a ser modificado. Para utilizar uma opção da barra de ferramentas
Atributos
ou da caixa de
no menu
Atributos
,
primeiro selecione os objetos a serem modificados e, em seguida, selecione o atributo.

Rotulando objetos

Você pode rotular pontos de duas maneiras — quando os criar ou com a ferramenta de ferramentas
Mostrar.
A rotulação de objetos quando são criados é destinada a um acesso rápido e está limitada a cinco caracteres alfanuméricos. A edição não está disponível nesta etapa. Entretanto, depois de
Rótulo
construir o objeto, você pode editar o rótulo com a ferramenta
.
Exemplo 7a: Acrescentando rótulos durante a construção
1. Selecione
Triângulo
na caixa de ferramentas
Retas
.
Rótulo
da caixa
,
A
2. Clique na janela de desenho. Em seguida digite
A
Aparece um ponto com um rótulo
do seu lado.
3. Mova o #, clique uma vez e, em seguida, digite
.
B
.
Aparece um outro ponto, um segmento ligando os dois
B
pontos e um rótulo
4. Mova o # para a nova posição, clique uma vez, e digite O triângulo terminado aparece assim como o rótulo
.
C
.
C
ao lado do último ponto criado.
A ferramenta
Rótulo
na caixa de ferramentas
Mostrar
permite a você vincular rótulos a um ponto, reta ou circunferência. Uma vez vinculados ao objeto, os rótulos não podem ser desvinculados. Você pode posicioná-los próximo ao objeto utilizando o
Ponteiro
, e eles permanecerão nesta
posição durante todas as modificações do objeto.
São permitidas cópias desde que incluída uma nota sobre os direitos autorais da TI © 1997, 1999 Texas Instruments Incorporated
Capítulo1: Aprendendo os Fundamentos 1-15
Exemplo 7b: Acrescentando rótulosapós a construção
1. Selecione
Triângulo
na caixa de ferramentas
Retas
2. Construa um triângulo na janela de desenho.
3. Selecione
Rótulo
na caixa de ferramentas
Mostrar
4. Mova o ! perto de um vértice do triângulo. O cursor se altera para um feixe em I I (Aparece a
mensagem de cursor
Este ponto
).
5. Clique uma vez e aparece uma caixa de edição.
.
.
Este ponto
6. Digite um nome para o vértice e, em seguida, clique em qualquer lugar fora da caixa de edição.
A caixa desaparece, mas o nome permanece.
7. Repita para os demais vértices.
Você também pode aplicar comentários nas medidas, imediatamente após tê-las criado. Comece a digitar os caracteres depois de criar a medida.
1-16 Capítulo1: Aprendendo os Fundamentos
New York City
Los Angeles Miami
São permitidas cópias desde que incluída uma nota sobre os direitos autorais da TI
© 1997, 1999 Texas Instruments Incorporated
Construindo objetos
(Continuação)
Exemplo 8: Comentários
1. Selecione
Triângulo
na caixa de ferramentas
2. Construa um triângulo e rotule seus vértices de
3. Selecione
Área
na caixa de ferramentas
Retas
Medir.
.
A, B
e C.
4. Mova o cursor para um dos lados do triângulo até que ele se altere para $ (Aparece a mensagem de cursor
Este triângulo
), e clique uma vez.
Dependendo do triângulo e das configurações default, aparece um número e rótulos unitários, tais como
2
4.520 cm
5. Comece a digitar o comentário
.
Área de ABC =
.
O comentário se vincula do lado esquerdo da medida.
6. Selecione
Comentários
na caixa de ferramentas
Mostrar.
7. Mova o 4 próximo da área (aparece a mensagem de cursor
Editar este texto
e o cursor se altera para I).
Este triângulo
Área de ABC = 4.520 cm
2
Clique uma vez e aparece uma caixa de edição com o valor da área e o comentário que digitou na etapa 5 na linha de texto.
e
ABC
na linha de texto e
.
2
.”
ESC
8. Mova o cursor entre acrescenta a palavra
Área do triângulo ABC = 4.520 cm
Agora lê-se
“de”
triângulo
9. Clique na barra de ferramentas ou pressione fazer com que a caixa de edição desapareça, deixando o comentário na janela de desenho.
para
Área de ABC = 4.520 cm
Área de triângulo ABC = 4.520 cm
2
2
São permitidas cópias desde que incluída uma nota sobre os direitos autorais da TI © 1997, 1999 Texas Instruments Incorporated
Capítulo1: Aprendendo os Fundamentos 1-17

Rolando a janela de desenho

Você pode rolar a janela de desenho dentro de uma região com um metro quadrado, através de três métodos:
4 Utilize o comando
Mostrar Desenho
no menu
Arquivo
para visualizar a região de um metro quadrado inteira em uma forma comprimida. Você pode reposicionar a janela ativa, o que permite a você trabalhar em uma outra seção do desenho. (Nota: Quando você clica e mantém pressionado o botão do mouse, o cursor em forma de mão segurando ()) aparece.)
CTRL
4 Pressione a tecla
em seguida, pressione o botão da esquerda do mouse. A tela rola na
direção em que você mover o ponteiro.

Salvando e imprimindo

Você pode salvar uma construção em um arquivo em qualquer ocasião utilizando os comandos
Salvar e Salvar como...
do menu
comandos têm o mesmo efeito. A caixa de diálogo
Salvar
armazenada. Se a construção já foi salva, o comando modificada depois que foi salva anteriormente. A nova versão da construção substitui a antiga.
O comando
Salvar como...
excluir a versão antiga. Você pode imprimir suas construções no Cabri Geometry II em uma impressora. Construções
impressas proporcionam um melhor entendimento e a manipulação de impressos em escala. A área inteira de um metro quadrado de desenho ou de uma porção específica, pode ser impressa em preto e branco ou à cores.
Arquivo.
Se a construção não foi salva anteriormente, estes dois
permite denominar a construção e escolher uma pasta onde será
Salvar
fica ativo somente se a figura foi
permite salvar a figura em uma outra pasta ou com outro nome sem
1-18 Capítulo1: Aprendendo os Fundamentos
São permitidas cópias desde que incluída uma nota sobre os direitos autorais da TI
© 1997, 1999 Texas Instruments Incorporated

Capítulo 2: Utilizando os Menus

Os menus do Cabri Geometry II contêm funções gráficas de interface de usuário padrão para edição e gerenciamento de arquivos, além das opções para o Cabri Geometry II. Elas estão localizadas na barra de menu no topo da janela do Cabri Geometry II.
As seguintes opções de menu estão disponíveis. Cada opção é tratada detalhadamente neste capítulo na ordem em que aparecem nos menus pull-down.
MENU ARQUIVO MENU EDITAR MENU OPÇÕES AJUDA
Novo Abrir... Fechar Salvar Salvar como... Mostrar
Desenho... Mostrar Página... Configurar
Página... Imprimir... Sair
1
Desfazer/Refazer Recortar Copiar Colar Limpar Selecionar Tudo Selecionar Tudo Revisar
Construção Atualizar
Desenho
Mostrar/Esconder Atributos
Preferências... Configuração das
Ferramentas... Idioma Fonte
Ajuda Sobre (Cabri II...)
São permitidas cópias desde que incluída uma nota sobre os direitos autorais da TI © 1997, 1999 Texas Instruments Incorporated
Capítulo 2: Utilizando os Menus 2-1

Menu Arquivo

O menu
Arquivo
contém os comandos relacionados a abrir, fechar, salvar, imprimir e visualizar
construções no Cabri Geometry II. Abaixo encontra-se uma descrição de cada item do Menu Arquivo relacionados com o Cabri
Geometry II. Consulte o Guia do Usuário do Windows para obter mais informações sobre os seguintes itens de menu:
Sair
e
.
Novo, Abrir, Fechar, Salvar, Salvar como, Página/Impressora Configuração, Imprimir

Novo

Tecla de atalho:
O comando aparece se sobrepõe a todas as outras janelas e é a janela ativa. Não é atribuído um nome para a janela até que seja salva utilizando seu desenho atual antes que a nova janela de desenho fique ativa.
CTRL+N
Novo
abre uma janela de desenho nova em branco no Cabri Geometry II. A janela que

Salvar

Salvar como
ou
. Portanto, você será solicitado a salvar o

Abrir...

Tecla de atalho:
O comando macro, um arquivo de configuração de ferramentas, um arquivo de preferência ou um arquivo TI-92. Utilize a caixa de diálogo para especificar a pasta e o arquivo a serem abertos.
É exibido um arquivo de construção com a tela que estava visível na última vez que salvou o arquivo. Você pode ver um resumo das etapas utilizadas para criar a construção interativamente selecionando
CTRL+O
Abrir
gera uma caixa de diálogo que abre um arquivo de construção já existente, uma
Revisar Construção
no menu
Editar
.
Macro
Aparece uma macro na caixa de ferramentas
que pode ser imediatamente utilizada na
construção. Um arquivo de configuração de ferramentas modifica imediatamente a configuração das
ferramentas do Cabri Geometry II conforme definida no arquivo. Consulte
Configuração das Ferramentas
no menu
Opções
para obter mais informações.
Um arquivo de preferência modifica imediatamente as preferências do Cabri Geometry II definidas no arquivo. Consulte
Preferências
no menu
Opções
para obter mais informações.

Fechar

Tecla de atalho:
COMMAND+W
esquerdo da janela ativa na barra de título.
Fechar
O comando
fecha a janela de desenho ativa. Se foram feitas mudanças no arquivo de construção, aparece a caixa de diálogo arquivo for novo, a caixa de diálogo se modifica para a caixa de diálogo continua ativo na memória do seu computador mesmo depois que todos os arquivos forem fechados e não libera memória para outros aplicativos além do Cabri Geometry II.
. Você também pode clicar na caixa fechar, localizada no lado superior
Fechar
que fornece a opção para salvar as mudanças. Se o
Salvar
. O Cabri Geometry II
Salvar
Tecla de atalho:
O comando previamente especificado. Aparece a caixa de diálogo anteriormente. A construção permanece aberta e ativa depois de a salvar.
CTRL+S
Salvar
salva uma construção da janela de desenho ativa para um arquivo cujo nome foi
Salvar como
se o arquivo não foi salvo
A tela atual da construção é salva com o arquivo, e essa mesma tela será mostrada quando o arquivo for reaberto. Quaisquer macros utilizadas na construção, são automaticamente salvas com o arquivo e estão disponíveis para uso em futuras sessões de edição deste arquivo salvo.
2-2 Capítulo 2: Utilizando os Menus
São permitidas cópias desde que incluída uma nota sobre os direitos autorais da TI
© 1997, 1999 Texas Instruments Incorporated

Salvar como...

O comando desenho ativa. A caixa de diálogo
Salvar como
... gera a caixa de diálogo para salvar e nomear a construção na janela de
Salvar como
oferece uma interface para salvar um novo arquivo, salvar um arquivo com um novo nome, tipo ou em outro local ou salvar um arquivo existente. Digite as informações necessárias na caixa de diálogo para salvar o arquivo.

Mostrar Página...

O tamanho da janela de desenho na qual você faz uma construção geométrica mede um metro por um metro.
Mostrar Desenho/Mostrar Página
permite visualizar esta região inteira. A figura inteira, com
exceção de texto ou medida, é exibida nas seguintes caixa de diálogo mostradas abaixo. Uma janela pequena representa a porção da construção que está visível na tela do seu computador.
Neste estágio, a construção não pode ser manipulada, mas você pode posicionar a janela em qualquer parte dentro do limite de um metro quadrado mover para uma nova seção da construção. Clique em
da construção. Arraste a janela para se
OK
ou em
Cancelar
para aceitar ou cancelar a
operação. A parte visível da sua construção pode ser movida também clicando e, em seguida, arrastando a
janela de desenho.

Configurar Página...

O comando (paisagem ou retrato), assim como as demais opções que variam de acordo com a impressora.
Nota: O Cabri Geometry II imprime figuras em escala. Isto é, um triângulo da sua construção será impresso exatamente como especificado, mantendo o comprimento dos lados e a medidas dos ângulos. Se você alterar a opção preservado.
Configurar Página...
permite a você especificar o tamanho e a orientação do papel
Reduzir ou Aumentar
de 100%, o tamanho da figura não será

Imprimir...

O comando construção. depois de especificar as opções que deseja em botão
Imprimir
Imprimir
abre a caixa de diálogo que oferece diversas opções para imprimir sua
para enviar sua construção para a impressora.

Sair

Tecla de atalho:
O comando oportunidade de salvar arquivos não salvos ou alterados.
CTRL+Q
Sair
fecha todos os arquivos abertos e sai do Cabri Geometry II. Isto lhe dá a
Configurar Página
e
Imprimir
, clique no
São permitidas cópias desde que incluída uma nota sobre os direitos autorais da TI © 1997, 1999 Texas Instruments Incorporated
Capítulo 2: Utilizando os Menus 2-3

Menu Editar

O menu
Editar
contém comandos que se referem às modificações de uma seqüência de construção, comandos para exportar itens do desenho para a área de transferência e comandos para selecionar e excluir itens no desenho.

Desfazer/Refazer

Tecla de atalho:
O comando Estes comandos tem uma retroação de somente uma ação. Se desejar rever passos de ações adicionais, consulte
A versão para Windows traz uma opção no menu comando complexas.
CTRL+Z
Desfazer/Refazer
Revisar Construção
Desfazer
. Desativar
permite a você desfazer ações prévias ou refazer uma ação desfeita.
na página a seguir.
Desfazer
Opções/Preferências
permite uma manipulação mais rápida de figuras grandes e
que permite desativar o

Recortar/Copiar/Colar

Comandos
Recortar, Copiar
exportar itens selecionados de e para uma construção.
Recortar Copiar Colar
remove a seleção da construção e a coloca na área de transferência.
coloca os objetos selecionados na área de transferência sem removê-los da construção.
copia os objetos da área de transferência na janela de desenho que está ativa. Depois de colar, a área de transferência ainda contém os objetos. Portanto, se desejar, você pode colá-los para um outro local ou arquivo do Cabri. Em geral, os objetos podem ser colados tantas vezes quanto permitido pela memória disponível. Uma exceção é copiar a tabela. Como o Cabri Geometry II define somente uma tabela e os conteúdo de uma tabela são dependentes de outros objetos, o Cabri Geometry II não pode duplicar a tabela dentro do software. Além disso, somente os conteúdos da tabela (os valores numéricos) são copiados para outro aplicativo.
Colar
e
utilizam a área de transferência do Windows para importar e
Os objetos são colados na mesma posição em que foram copiados. Se estiver colando o mesmo desenho do Cabri Geometry II do qual recortou ou copiou os objetos, eles são colados na mesma posição mas com um pequeno deslocamento na localização. Os objetos colados são independentes dos objetos dos quais foram recortados ou copiados.
Tecla de atalhos:
CTRL+X
para
Recortar
,
CTRL+C
para
Copiar
e
CTRL+V
para
Colar
.

Limpar

O comando pressionar a tecla
Limpar
remove objetos selecionados da construção. Este comando equivale a
DELETE
. Os objetos não são colocados na área de transferência.

Selecionar tudo

Tecla de atalho:
O comando seguida,
CTRL+A
Selecionar Tudo
Limpar
é um modo fácil de apagar conteúdos para recomeçar com um desenho limpo.
seleciona todos os objetos da construção. Utilizar
Selecionar Tudo
e, em
2-4 Capítulo 2: Utilizando os Menus
São permitidas cópias desde que incluída uma nota sobre os direitos autorais da TI
© 1997, 1999 Texas Instruments Incorporated

Revisar Construção

O comando
Revisar Construção
das versões cada passo de uma construção. Você pode parar a revisão em qualquer passo de uma construção e começar a editar. Se parar a revisão antes que o final de uma construção seja alcançado e começar a editar, todas as etapas subsequentes da construção original são anuladas. Quando este comando é selecionado, aparece uma barra de ferramentas.
Descrições dos botões
Iniciar Para a Frente Para Trás Fim

Atualizar Desenho

Tecla de atalho:
O comando os elementos indefinidos são removidos. Os pixels ativados por maneira.
Um método alternativo de redesenhar a construção é clicar na caixa de zoom no canto superior direito da janela de desenho. Esta ação também faz com que a janela se expanda até o máximo tamanho lógico. Clicar na caixa novamente faz com que a janela diminua para o seu tamanho anterior.
CTRL+F
Atualizar Desenho
redesenha cada objeto da construção. Neste processo de redesenho,
Rasto
são removidos desta
São permitidas cópias desde que incluída uma nota sobre os direitos autorais da TI © 1997, 1999 Texas Instruments Incorporated
Capítulo 2: Utilizando os Menus 2-5
Loading...
+ 97 hidden pages