A Texas Instruments não garante expressa ou implicitamente, incluindo porém não limitado a qualquer
garantias implícitas da comerciabilidade ou adequabilidade para um propósito específico, relativos a
quaisquer programas ou livros e coloca estes materias disponíveis somente em uma base “como estão.”
Sob nenhuma condição a Texas Instruments será imputável perante qualquer pessoa por danos especiais,
colaterais, acidentais ou conseqüentes relacionados ou oriundos da compra ou utilização destes materiais,
e a única e exclusiva responsabilidade da Texas Instruments, independente da forma de ação, não
excederá o preço de compra deste equipamento. Além disso, a Texas Instruments não se responsabiliza
por qualquer demanda de qualquer espécie contra a utilização destes materiais por qualquer outra parte.
Permissão para imprimir
É aqui concedida a permissão para professores reproduzirem ou fazerem fotocópias em salas de aulas,
grupos de trabalho ou seminários, da quantidade de páginas ou folhas deste trabalho que contenham um
aviso de copyright da Texas Instruments. Estas páginas foram projetadas para serem reproduzidas por
professores para utilização em suas aulas, grupos de trabalho ou seminários em conjunto com o software
Cabri Geometry II, desde que cada cópia contenha o aviso de copyright. Estas cópias não podem ser
vendidas e sua distribuição posterior é expressamente proibida. Exceto conforme autorizado acima, deve
ser obtida uma autorização prévia por escrito da Texas Instruments Incorporated para reproduzir ou
transmitir este trabalho ou partes aqui contidas, em qualquer forma ou meio eletrônico incluindo
armazenagem de informações ou sistema de recuperação, exceto quando expressamente permitido por lei
federal. Encaminhe suas solicitações para Texas Instruments Incorporated, 7800 Banner Drive, Dallas,
TX, 75251, M/S 3918, Atenção: Manager, Business Services.
Informações sobre produtos e serviços TI
Para obter mais informações sobre os produtos e serviços da TI, contate a TI por e-mail ou visite a
homepage de calculadoras TI na World Wide Web.
endereço de correio eletrônico: ti-cares@ti.com
endereço na Internet: http://www.ti.com/calc
Cabri Geometry II é uma marca da Université Joseph Fourier.
Windows é uma marca registradas da Microsoft Corporation.
PostScript é uma marca registrada da Adobe Systems Incorporated.
1997, 1999 pela Texas Instruments Incorporated. Todos os direitos reservados.
ii
São permitidas cópias desde que incluída uma nota sobre os direitos autorais da TI
O Guia para o Cabri Geometry II contém informações para o usuário a respeito do software Cabri
Geometry II. Traz descrições, procedimentos, ilustrações e exemplos para a utilização dos
recursos do software.
4 Os nomes das teclas são mostrados em letras maiúsculas pequenas, tal como
Control e
Estrutura
O Guia para o Cabri Geometry II Guidebook contém os seguintes capítulos e apêndices:
4 O capítulo 1 descreve as operações básicas para a utilização do Cabri Geometry II, iniciando
com a verificação dos requisitos de sistema para a instalação do software, através da
construção de objetos, salvando e imprimindo um arquivo de construção.
4 O capítulo 2 descreve os menus do Cabri Geometry II e fornece procedimentos passo a passo
para utilizá-los.
4 Os capítulos de 3 até 13 descrevem as ferramentas do Cabri Geometry II e fornecem os
procedimentos passo a passo para utilizá-las. Cada capítulo trata de um grupo específico de
ferramentas do Cabri Geometry II.
Definições
As definições a seguir irão ajudá-lo nao entendimento deste guia.
ESC
para a tecla Escape.
CTRL
para a tecla
PontoQuando utilizado como uma instrução, ponto significa o lugar onde
colocar a seta da tela sobre o objeto que se deseja selecionar.
ClicarClicar significa pressionar e soltar rapidamente o botão esquerdo do
mouse, geralmente quando estiver apontando para um local específico.
Clicar duas vezesClicar duas vezes significa clicar consecutivamente duas vezes o botão
esquerdo do mouse.
ArrastarArrastar significa apontar para o objeto que se deseja arrastar, pressionar
e manter pressionado o botão esquerdo do mouse para selecionar o
objeto e mover a seta da tela para um novo local. Soltar o botão do
mouse para parar de arrastar.
ModificarQuando utilizado como uma instrução, modificar significa alterar a
aparência, tamanho, localização ou orientação do objeto.
Marca de contornoMarca de contorno é o contorno de um objeto com pontos animados,
similar a uma marca em filme.
Retângulo de
marca
Retângulo de marca é o retângulo de seleção que aparece quando arrastar
com a ferramenta
Ponteiro
a partir de um local não ocupado na janela de
desenho. Quando soltar o botão do mouse, serão selecionados os objetos
que estiverem totalmente contidos no retângulo.
vi
São permitidas cópias desde que incluída uma nota sobre os direitos autorais da TI
Este capítulo fornece as descrições e os exemplos das operações básicas do Cabri Geometry II.
Familiarizar-se com estes itens irá aumentar a sua experiência.
São tratados os seguintes temas:
PRIMEIROS PASSOSCONSTRUINDO OBJETOS
Verificando requisitos de sistema
Instalando o Cabri Geometry II
Iniciando o Cabri Geometry II
Utilizando o Cabri Geometry II em uma rede
A janela do Cabri Geometry II
Acessando a ajuda on-line
Sobre menus e caixas de ferramentas
¦ adaptador de vídeo VGA, SVGA e monitor colorido.
¦ 6 Mb de RAM (mínimo) de memória instalada.
¦ 7 Mb de espaço disponível em disco rígido para o
programa, arquivos de demonstração e extensões
de sistemas.
¦ Mouse, ou um dispositivo equivalente.
Instalando o Cabri Geometry II
Windows 3.1Windows 95
¦ Requerido 386 PC ou superior;
recomendado 486DX.
¦ Adaptador de vídeo VGA, SVGA e
monitor colorido.
¦ 6 Mb de RAM (mínimo) de memória
instalada.
¦ 2 Mb de espaço de disco rígido disponível
para arquivos de programa e de
demonstração.
¦ Mouse, ou um dispositivo equivalente.
1. Insira o disquete n.° 1 do Cabri Geometry II para
Windows na sua unidade de disquete.
2. No Gerenciador de Programas, clique em
EXECUTAR
os avisos da tela.
e digite
A:\SETUP
, e, em seguida siga
1. Insira o disquete n.° 1 do Cabri
Geometry II para Windows na sua
unidade de disquete.
2. Clique em
A:\SETUP
INICIAR/EXECUTAR
, e sigas os avisos da tela.
digite
Instalando o Cabri Geometry II em uma rede
Se adquiriu uma licença do Cabri Geometry II para rede, poderá executar o software em sua rede.
Utilize procedimentos de rede compatíveis com a sua rede para instalar o Cabri Geometry II. Caso
necessário, consulte o seu manual de usuário para Windows ou a documentação da sua rede para
obter mais informações.
O procedimento descrito abaixo, para usuários do Windows, permite que múltiplos computadores
clientes executem o Cabri Geometry II utilizando o software do aplicativo instalado no servidor da
rede. Cada computador cliente recebe todos os arquivos de sistema necessários para executar o Cabri
Geometry II e um ícone de atalho que está vinculado ao arquivo do aplicativo no servidor da rede.
1. Instale o Cabri Geometry II em um servidor de rede utilizando as instruções dadas na página
anterior. Na tela
de cada computador cliente na rede.
2. Copie provisoriamente os arquivos
mesmo diretório onde instalou o Cabri Geometry II na etapa 1.
3. Em cada cliente de rede, vá para o diretório do servidor da rede que contém
duas vezes neste arquivo para executar o programa de instalação.
4. Na tela
utilizou na etapa 1. Assegure-se de que o diretório correto está mostrado no topo da janela. Você
poderá editar o caminho, caso necessário e, em seguida, clicar em
diretório já existe.
5. Na tela
instalação irá determinar se o quarto componente é necessário aos usuários do Windows 3.1x.
6. Quando o Cabri Geometry II estiver instalado em todos os computadores clientes, elimine os
dois arquivos que foram provisoriamente copiados no servidor da rede, conforme a etapa 2.
Selecionar Diretório de Destino
Selecionar Componentes
Selecionar Destino
, você deve selecionar um diretório que estará acessível a partir
, clique no botão
, desselecione os três primeiros componentes. O programa de
setup.exe
setup.w02
e
dos disquetes de instalação para o
setup.exe
Procurar
e selecione o mesmo diretório que
OK
. Ignore a mensagem que o
e clique
Iniciando o Cabri Geometry II
Clique duas vezes no ícone
1-2 Capítulo1: Aprendendo os Fundamentos
Cabri II
.
São permitidas cópias desde que incluída uma nota sobre os direitos autorais da TI
A ilustração abaixo mostra a janela do Cabri Geometry II. Esta janela contém os elementos
essenciais do software Cabri Geometry II. Uma descrição de cada elemento segue a ilustração.
Barra de
Menu
(Continuação)
Barra de ferramentas
Paleta de
atributos
Ícones de
atributos
Janela de
desenho
Janela da ajuda
Nesta circunferência
Ponteiro de seleção
Elementos da janela do Cabri Geometry II
Janela de desenho
Barra de menu
Esta região é onde se fazem as construções geométricas.
A barra de menu contém menus de interface gráfica comuns para o
usuário para o gerenciamento e edição de arquivos, em conjunto com as
opções do Cabri Geometry II.
A barra de ferramentas contém as ferramentas de construção. Onze
caixas de ferramentas são residentes na barra de ferramentas
(ver ilustração abaixo). Para acessar uma caixa de ferramenta,
pressione e mantenha pressionado o botão do mouse sobre o ícone.
Aparecem os itens desta caixa de ferramenta.
Ponteiro
Pontos
Retas
Curvas
Construir
Transformar
Macro
Verificar Propriedade
Medir
Exibir
Desenhar
Ícones de atributos
opção do menu Ajuda
Ponteiro de seleção
Caixa fechar
Caixa de zoom
Caixa tamanho
Barras de rolagem
Os Ícones de atributos não são exibidos exceto se selecionar o comando
Mostrar Atributos
no menu
Opções
da barra de menu. Estes permitem
modificar a aparência de objetos. Você pode criar uma paleta de atributo
(menu de divisão) arrastando um ícone dos Ícones de atributos para a
janela de desenho.
Clicando na opção de menu
F1
as tecla
irá alternar a janela de ajuda entre
Ajuda
e selecionando
Ajuda
ATIVADA
ou pressionando
DESATIVADA
e
.
O ponteiro de seleção é a ferramenta primária para selecionar menus e
para construir. A forma do ponteiro modifica de acordo com a operação
e a localização atuais.
A caixa fechar fecha a janela e cria a caixa de diálogo que lhe permite
salvar seu trabalho se ainda não o tiver feito.
A caixa de zoom alterna o tamanho da janela entre o atual e o tamanho
tela cheia.
Arrastando a caixa tamanho para um novo local redimensiona a janela
de desenho.
Ao clicar nas barras de rolagem e nas setas de rolagem move o conteúdo
da janela de desenho verticalmente ou horizontalmente.
1-4 Capítulo1: Aprendendo os Fundamentos
São permitidas cópias desde que incluída uma nota sobre os direitos autorais da TI
As operações são agrupadas por tipo nos menus pull-down localizados na barra de menu e na
barra de ferramentas. Depois que uma ferramenta é selecionada, ela permanece ativa até você
selecionar uma outra ferramenta. Se o ícone da ferramenta que deseja está mostrado na barra de
ferramentas, selecione-o clicando uma vez no ícone. Os comandos na barra de menu devem ser
selecionados cada vez que forem utilizados.
A seguir as descrições dos menus e caixas de ferramentas do Cabri Geometry II:
MENUS
Arquivo
Editar
Janela
Ajuda
CAIXAS DE
FERRAMENTAS
Ponteiro
Pontos
Retas
Curvas
Construir
Transformar
Macro
Verificar
Propriedade
Comandos para abrir, fechar, salvar ou imprimir construções.
Comandos para selecionar ou copiar objetos, atualizar a janela de desenho ou
exibir novamente as construções.
Opções padrão para exibição no Windows.
Opções de Ajuda.
Ferramentas para ...
Seleção ou transformações a mão livre.
Construindo pontos.
Construindo objetos retilíneos.
construindo circunferências, arcos ou cônicas.
Construções da geometria Euclidiana.
Geometria de transformação.
Montando macros. As novas macros passam a fazer parte desta caixa de
ferramenta.
Verificação de propriedades das construções baseando-se na geometria
Euclidiana.
Medir
Exibir
Desenhar
Medidas ou cálculos.
Marcar suas construções ou animar objetos.
Modificar a aparência de objetos ou mostrar o sistema de coordenadas.
Acessar ajuda on-line
¦ Acesse a ajuda on-line clicando na opção de menu Ajuda menu na barra de menu da janela de
desenho do Cabri Geometry II e selecionando
¦ Aparece uma janela na base do desenho que contém informações sobre a ferramenta
atualmente selecionada.
¦ Selecione ferramentas adicionais para ver as informações da ajuda.
¦ Remova a janela de ajuda clicando no ícone da ajuda novamente.
Existem diversos tipos de ponteiros para guiá-lo nas suas construções. Os ponteiros estão
mostrados abaixo.
PonteiroO cursor se
assemelha...
seta
retícula
lápis de construção
lápis de seleção
mão apontando
mão de seleção
mão arrastando
mão aberta
mão segurando
lente de aumento
Feixe em I
!
#
'
$
&
%
(
)
*
"
I
O ponteiro está na barra de ferramentas,
barra de menu ou nas barras de rolagem.
A ferramenta
A ferramenta construção está ativa.
A ferramenta construção está ativa e pode
ser colocado um ponto sobre um objeto.
Pode ser selecionado um ponto.
Um objeto é dependente ou mostra o estágio
intermediário entre selecionar um objeto e
arrastar.
Um objeto pode ser movido.
A tecla
A janela pode ser rolada utilizando o mouse.
Existe uma ambigüidade.
Podem ser digitados ou editados textos ou
números.
Ponteiro
CTRL
é pressionada.
está ativa.
pincel
lata de tinta
intersecção de retas
largura da coluna
2
1
4
3
A cor ou os atributos podem ser
modificados.
Um objeto pode ser preenchido com um
padrão ou cor.
A opção
A largura de coluna da tabela pode ser
ajustada.
Comentários
está ativa.
Criando e selecionando pontos
Todos os objetos são construídos utilizando um ou mais pontos. Você cria ou seleciona pontos
quando uma ferramenta estiver ativa. Geralmente, a ordem da operação é selecionar a ferramenta
para construção da caixa de ferramenta e, em seguida, criar ou selecionar os pontos requeridos
que definem a ferramenta.
Um ponto é criado com um único clique do mouse. Você pode criar pontos em um espaço não
ocupado quando o cursor
objeto ou na intersecção de dois objetos quando aparecer uma mensagem de cursor e o ponteiro
se alterar para o cursor
pontos.
lápis de construção
seleção de lápis
# estiver visível. Você pode criar um ponto sobre um
'. Os exemplos a seguir ilustram como criar e selecionar
1-6 Capítulo1: Aprendendo os Fundamentos
São permitidas cópias desde que incluída uma nota sobre os direitos autorais da TI
2. Mova o # para qualquer local da janela de desenho e
clique (não mantenha pressionado) uma vez.
Aparece um ponto piscando na janela, indicando que
este ponto foi selecionado para a construção.
3. Mova-se para outro local e clique novamente.
A segundo ponto aparece assim como a mediatriz do
segmento unido estes dois pontos. (Nota: O segmento
não aparece.)
Se o ponteiro está próximo de um objeto válido, é
exibida uma mensagem de cursor. Em alguns casos, é
suficiente selecionar somente um objeto para definir
uma construção, como mostrado no próximo exemplo.
Exemplo 2: Criando a mediatriz de um lado de um
triângulo
1.Selecione
Triângulo
na caixa de ferramentas
Retas
.
2.Mova o # para qualquer local da janela de desenho e
clique. Vá para um segundo local, clique e, em seguida,
vá para um terceiro local e clique.
Aparece um triângulo na janela de desenho com os
vértices nos três pontos selecionados.
Nota: Dependendo da velocidade com que construir
estes três pontos, os lados do triângulo poderão
aparecer durante a construção. Tente construir devagar
e observe o triângulo se materializar.
3.Selecione
Mediatriz
na caixa de ferramentas
Construir
4.Mova o cursor conforme a seguir, para que apareça a
mensagem
4.(Continuação)
Quando o cursor está em um espaço não ocupado na
janela de desenho, aparece o #. Mova o cursor próximo a
um lado do triângulo. O cursor se modifica de # para $
com a mensagem
Mediatriz deste lado do triângulo
cursor estiver próximo de um vértice do triângulo,
aparece a mensagem de cursor
Este ponto
.)
Clique uma vez e aparece a mediatriz do lado do
triângulo.
Tratando de ambigüidades
. (Se o
Quando dois ou mais objetos ocorrem simultaneamente no local do ponteiro, a
surge e aparece a mensagem de cursor
Qual objeto?
. Pressione e mantenha pressionado o mouse
lente de aumento
*
para ver as opções da caixa de diálogo. Selecione um objeto apontando para a escolha
correspondente na caixa e solte o mouse.
Quando estiverem presentes múltiplos objetos, eles são listados na ordem em que foram criados.
Selecionar um objeto faz com que ele seja mostrado em um contorno marcado. Você pode mover
(arrastar) para um novo local, se for um objeto independente e se a ferramenta
Ponteiro
estiver
selecionada. Clique em um espaço não ocupado para desselecionar o objeto. Se estiver utilizando a
ferramenta de construção, o objeto é selecionado para construção.
Determinando objetos dependentes e independentes
Todos os objetos são criados utilizando um ou mais pontos. A maneira como você cria um objeto,
determina se ele é dependente ou independente do objeto. Esta distinção se torna muito
importante para arrastar objetos. Um exemplo desta distinção é dado após a seção “Arrastando.”
Um ponto construído por si mesmo é denominado um ponto básico.
Um objeto independente é um objeto criado utilizando somente pontos básicos. Objetos
independentes podem ser movidos (arrastados) mas não modificados diretamente. Ao mover os
pontos básicos usados na sua construção, você poderá indiretamente modificá-los.
Um objeto dependente é um objeto construído utilizando um objeto independente (ou um outro
objeto dependente). Os objetos dependentes não podem ser movidos (arrastados) ou diretamente
modificados. Você pode os mover ou modificar indiretamente, movendo os pontos básicos ou
objetos independentes que são responsáveis pela sua existência.
Quanto mais elaborada se tornar a construção, mais difícil poderá ser distinguir entre esses tipos.
Entretanto, o software Cabri Geometry II irá ajudá-lo.
1-8 Capítulo1: Aprendendo os Fundamentos
São permitidas cópias desde que incluída uma nota sobre os direitos autorais da TI
Arrastar objetos é útil para criar hipóteses. Você pode modificar um objeto arrastando-o inteiro ou
parcialmente para um novo local. Poder ou não modificar um objeto, depende diretamente de
como ele foi criado.
Você pode arrastar (mover) um ponto básico para um novo local e, por sua vez, modificar qualquer
objeto construído que o utiliza. Um objeto independente pode ser modificado com uma das
ferramentas na caixa de ferramentas
diretamente ao arrastá-lo, mas pode alterá-lo arrastando os pontos básicos utilizados na sua
construção.
Ponteiro
. Você não pode alterar um objeto dependente
Sempre que um objeto puder ser arrastado, o ponteiro se altera para
momentaneamente e, em seguida, para o cursor
mão arrastando
%. Quando o % estiver visível, o
mão de seleção
&
objeto selecionado segue o ponteiro quando você o mover.
Se o desempenho de seu computador estiver lento, você deve mover o ponteiro para o local onde
deseja e aguardar que os cálculos sejam completados com as novas características. Isto é
particularmente evidente quando existem muitos objetos na janela de desenho.
Se o objeto é dependente (não pode ser arrastado), o ponteiro se altera para
retícula
seguida, para o cursor
!.
mão de seleção
& e, em
Exemplo 3: Avaliando pontos básicos, objetos
independentes e objetos dependentes
1. Construir a mediatriz de um lado de um triângulo
(consulte o exemplo 2).
(Os vértices são pontos básicos, o triângulo é um objeto
independente e uma mediatriz é um objeto dependente.)
2. Pontos básicos:
Selecione
Ponteiro
na caixa de ferramentas
Ponteiro
.
Mova o ! perto de um vértice do triângulo (o cursor se
altera para $ com a mensagem
Este ponto
).
Pressione e mantenha pressionado o botão do mouse.
O cursor se altera para & e, em seguida, quase
imediatamente para %.
Quando você arrasta o ponto, o triângulo altera seu
tamanho e forma e a mediatriz se altera de modo
correspondente.
Estes resultados são típicos de se utilizar um ponto
básico.
Neste ponto pode ser feita a seguinte pergunta: “Quando
a mediatriz de um lado de um triângulo contém um
vértice do triângulo?”
3.Objetos independentes:
Mova o ! para próximo a um lado do triângulo (o cursor
se altera para $ com a mensagem
Este triângulo
).
Pressione e mantenha pressionado o botão do mouse.
O cursor se altera para & e, em seguida, quase
imediatamente para %.
Continue a pressionar o mouse e mova o triângulo na
janela de desenho.
O triângulo não altera seu tamanho ou forma, e a
mediatriz se move com o triângulo. O triângulo foi
construído utilizando três pontos básicos como vértices;
portanto, é um objeto independente e pode ser
movido.
4.Objetos dependentes:
Mova o ! próximo da mediatriz (o cursor se altera para
$ com a mensagem
Esta reta
).
Pressione e mantenha pressionado o botão do mouse.
O cursor se altera para & e, em seguida, quase
imediatamente de volta para !.
Esta reta
A mediatriz não pode ser diretamente modificada; é um
objeto dependente.
Nota: Você pode modificar a mediatriz indiretamente
arrastando os pontos básicos ou os objetos
independentes utilizados para a sua criação.
Exemplo 4: Criando o circuncentro de um triângulo
1.Construa a mediatriz de um lado de um triângulo
(consulte o exemplo 2.)
2.Construa a mediatriz de um segundo lado.
1-10 Capítulo1: Aprendendo os Fundamentos
São permitidas cópias desde que incluída uma nota sobre os direitos autorais da TI
4.Aponte para uma das mediatrizes (aparece a mensagem
de cursor
Esta reta
) e clique uma vez.
A reta se altera para um contorno marcado.
5.Aponte para a outra mediatriz. Depois de aparecer a
mensagem de cursor, clique uma vez.
A primeira reta volta a ser sólida e aparece um ponto na
intersecção das duas retas. Este ponto de intersecção é
conhecido como o circuncentro do triângulo.
Os vértices do triângulo são pontos básicos. O triângulo
é um objeto independente, pois sua existência depende
somente dos pontos básicos. As mediatrizes são objetos
dependentes pois sua existência depende de objetos
independentes (os lados do triângulo). O circuncentro é
um objeto dependente, pois foi criado utilizando objetos
dependentes (as mediatrizes).
Esta reta
No exemplo 5, vamos primeiro criar uma circunferência e, em seguida, inscrever um triângulo.
Você pode mover a circunferência arrastando seu centro ou modificando-a arrastando a
circunferência. O triângulo não pode ser movido. Entretanto, você pode modificá-lo arrastando
qualquer um dos vértices na circunferência.
Exemplo 5: Inscrevendo um triângulo em uma
circunferência
1.Selecione
Circunferência
na caixa de ferramentas
Curvas
.
2.Mova o # para qualquer local da janela de desenho e
clique uma vez.
Aparece um ponto piscando.
3.Mova o cursor distante deste ponto.
Aparece uma circunferência com um ponto piscando no
centro.
Clique novamente para terminar a construção da
circunferência.
Nota: O ponto que pisca se torna sólido para indicar que
5.Mova o # para qualquer ponto da circunferência
(aparece a mensagem de cursor
Nesta circunferência
), e
clique uma vez.
6.Mova o cursor para um segundo e um terceiro ponto na
circunferência, clicando uma vez em cada ponto.
É inscrito um triângulo na circunferência.
7.Selecione
Ponteiro
na caixa de ferramentas
Ponteiro
.
8.Mova o ! cursor para perto do centro (aparece a
mensagem de cursor
Este ponto
).
Nesta circunferência
Pressione e mantenha pressionado o botão do mouse até
que o % apareça e arraste o centro na janela de desenho.
Nota: O raio da circunferência permanece inalterado.
9.Mova o ! próximo da circunferência (aparece a
mensagem de cursor
Esta circunferência
).
Pressione e mantenha pressionado o botão do mouse até
que o % apareça e arraste a circunferência.
Nota: O centro da circunferência permanece fixo,
enquanto que o raio se altera e os vértices do triângulo
permanecem na circunferência.
10. Mova o ! perto de um vértice do triângulo inscrito
(Aparece a mensagem de cursor
Este ponto
).
Pressione e mantenha pressionado o botão do mouse até
que o % apareça e, em seguida, arraste o ponto.
Nota: O ponto somente pode ser movido ao longo da
circunferência.
Se você mover o ponteiro enquanto cria pontos, o Cabri Geometry II reverte para arrastar. Este
recurso antecipa sua intenção de modificar a construção sem a necessidade de retornar à caixa de
ferramentas
Ponteiro
. Entretanto, isto poderá ser confuso se você estiver criando pontos
rapidamente e mover inadvertidamente o ponteiro enquanto pressiona o mouse. Neste caso, não
será criado um ponto.
1-12 Capítulo1: Aprendendo os Fundamentos
São permitidas cópias desde que incluída uma nota sobre os direitos autorais da TI
Você pode cancelar uma operação que tenha apenas completado, utilizando o comando
Desfazer/Refazer
no menu
Editar
. Somente a última operação pode ser desfeita.
Para revisar as etapas adicionais de sua construção, consulte o comando
Editar
menu
. Este comando permite revisar cada etapa de uma construção.
Revisar Construção
no
Excluir objetos
Exclua objetos selecionando-os e, em seguida, pressionando
Limpar
no menu
Editar
.
Selecione múltiplos objetos pressionando o mouse em um espaço livre e arrastando um retângulo
de marcação ao redor dos objetos a serem excluídos. Somente objetos que estejam totalmente
envolvidos pelo retângulo de marcação serão excluídos. Todos os objetos selecionados são
exibidos na área de marcação.
Selecione todos os objetos na janela de desenho utilizando o comando
Editar
. Em seguida pressione
DELETE
ou selecione
a janela de desenho inteira pressionando o
pressionando
DELETE
.
CTRL+A
Limpar
simultaneamente, soltando e, em seguida,
AVISO! quando um objeto é excluído, todos os objetos que dependem daquele objeto também são
excluídos. É possível excluir uma construção inteira excluindo somente um ponto. Se você excluir
um objeto acidentalmente, poderá recuperá-lo utilizando o comando
Exemplo 6a: Excluindo objetos — Método 1
1.Construir uma circunferência e um triângulo inscrito
(consulte o exemplo 5).
DELETE
no menu
ou selecionando o comando
Selecionar Tudo
Editar
. Você também pode limpar
Desfazer/Refazer
no menu
no menu
Editar
.
2.Selecione
Ponteiro
na caixa de ferramentas
ponteiro
3.Aponte para o centro da circunferência e clique.
O centro pisca.
Pressione a tecla
DELETE
.
O ponto, a circunferência e o triângulo desaparecem.
Você pode alterar a aparência de objetos a partir da barra de ferramentas
ferramentas
Desenhar
Acesse a barra de ferramentas
Opções
. Na caixa de ferramentas
Modificar Aparência
ou
Para aplicar os atributos das ferramentas do menu
.
Atributos
Desenhar
a partir do comando
, utilize as ferramentas
Esconder/Mostrar Atributos
Preenchimento, Espessura, Pontilhado
.
Desenhar
, selecione a ferramenta e, em seguida,
selecione o objeto a ser modificado. Para utilizar uma opção da barra de ferramentas
Atributos
ou da caixa de
no menu
Atributos
,
primeiro selecione os objetos a serem modificados e, em seguida, selecione o atributo.
Rotulando objetos
Você pode rotular pontos de duas maneiras — quando os criar ou com a ferramenta
de ferramentas
Mostrar.
A rotulação de objetos quando são criados é destinada a um acesso rápido e está limitada a cinco
caracteres alfanuméricos. A edição não está disponível nesta etapa. Entretanto, depois de
Rótulo
construir o objeto, você pode editar o rótulo com a ferramenta
.
Exemplo 7a: Acrescentando rótulos durante a construção
1.Selecione
Triângulo
na caixa de ferramentas
Retas
.
Rótulo
da caixa
,
A
2.Clique na janela de desenho. Em seguida digite
A
Aparece um ponto com um rótulo
do seu lado.
3.Mova o #, clique uma vez e, em seguida, digite
.
B
.
Aparece um outro ponto, um segmento ligando os dois
B
pontos e um rótulo
4.Mova o # para a nova posição, clique uma vez, e digite
O triângulo terminado aparece assim como o rótulo
.
C
.
C
ao lado do último ponto criado.
A ferramenta
Rótulo
na caixa de ferramentas
Mostrar
permite a você vincular rótulos a um ponto,
reta ou circunferência. Uma vez vinculados ao objeto, os rótulos não podem ser desvinculados.
Você pode posicioná-los próximo ao objeto utilizando o
Você pode rolar a janela de desenho dentro de uma região com um metro quadrado, através de três
métodos:
4 Utilize o comando
Mostrar Desenho
no menu
Arquivo
para visualizar a região de um metro
quadrado inteira em uma forma comprimida. Você pode reposicionar a janela ativa, o que
permite a você trabalhar em uma outra seção do desenho. (Nota: Quando você clica e mantém
pressionado o botão do mouse, o cursor em forma de mão segurando ()) aparece.)
CTRL
4 Pressione a tecla
em seguida, pressione o botão da esquerda do mouse. A tela rola na
direção em que você mover o ponteiro.
Salvando e imprimindo
Você pode salvar uma construção em um arquivo em qualquer ocasião utilizando os comandos
Salvar e Salvar como...
do menu
comandos têm o mesmo efeito.
A caixa de diálogo
Salvar
armazenada. Se a construção já foi salva, o comando
modificada depois que foi salva anteriormente. A nova versão da construção substitui a antiga.
O comando
Salvar como...
excluir a versão antiga.
Você pode imprimir suas construções no Cabri Geometry II em uma impressora. Construções
impressas proporcionam um melhor entendimento e a manipulação de impressos em escala. A
área inteira de um metro quadrado de desenho ou de uma porção específica, pode ser impressa em
preto e branco ou à cores.
Arquivo.
Se a construção não foi salva anteriormente, estes dois
permite denominar a construção e escolher uma pasta onde será
Salvar
fica ativo somente se a figura foi
permite salvar a figura em uma outra pasta ou com outro nome sem
1-18 Capítulo1: Aprendendo os Fundamentos
São permitidas cópias desde que incluída uma nota sobre os direitos autorais da TI
Os menus do Cabri Geometry II contêm funções gráficas de interface de usuário padrão para
edição e gerenciamento de arquivos, além das opções para o Cabri Geometry II. Elas estão
localizadas na barra de menu no topo da janela do Cabri Geometry II.
As seguintes opções de menu estão disponíveis. Cada opção é tratada detalhadamente neste
capítulo na ordem em que aparecem nos menus pull-down.
MENU ARQUIVOMENU EDITARMENU OPÇÕESAJUDA
Novo
Abrir...
Fechar
Salvar
Salvar como...
Mostrar
O comando
aparece se sobrepõe a todas as outras janelas e é a janela ativa. Não é atribuído um nome para a
janela até que seja salva utilizando
seu desenho atual antes que a nova janela de desenho fique ativa.
CTRL+N
Novo
abre uma janela de desenho nova em branco no Cabri Geometry II. A janela que
Salvar
Salvar como
ou
. Portanto, você será solicitado a salvar o
Abrir...
Tecla de atalho:
O comando
macro, um arquivo de configuração de ferramentas, um arquivo de preferência ou um arquivo
TI-92. Utilize a caixa de diálogo para especificar a pasta e o arquivo a serem abertos.
É exibido um arquivo de construção com a tela que estava visível na última vez que salvou o
arquivo. Você pode ver um resumo das etapas utilizadas para criar a construção interativamente
selecionando
CTRL+O
Abrir
gera uma caixa de diálogo que abre um arquivo de construção já existente, uma
Revisar Construção
no menu
Editar
.
Macro
Aparece uma macro na caixa de ferramentas
que pode ser imediatamente utilizada na
construção.
Um arquivo de configuração de ferramentas modifica imediatamente a configuração das
ferramentas do Cabri Geometry II conforme definida no arquivo. Consulte
Configuração das Ferramentas
no menu
Opções
para obter mais informações.
Um arquivo de preferência modifica imediatamente as preferências do Cabri Geometry II definidas
no arquivo. Consulte
Preferências
no menu
Opções
para obter mais informações.
Fechar
Tecla de atalho:
COMMAND+W
esquerdo da janela ativa na barra de título.
Fechar
O comando
fecha a janela de desenho ativa. Se foram feitas mudanças no arquivo de
construção, aparece a caixa de diálogo
arquivo for novo, a caixa de diálogo se modifica para a caixa de diálogo
continua ativo na memória do seu computador mesmo depois que todos os arquivos forem
fechados e não libera memória para outros aplicativos além do
Cabri Geometry II.
. Você também pode clicar na caixa fechar, localizada no lado superior
Fechar
que fornece a opção para salvar as mudanças. Se o
Salvar
. O Cabri Geometry II
Salvar
Tecla de atalho:
O comando
previamente especificado. Aparece a caixa de diálogo
anteriormente. A construção permanece aberta e ativa depois de a salvar.
CTRL+S
Salvar
salva uma construção da janela de desenho ativa para um arquivo cujo nome foi
Salvar como
se o arquivo não foi salvo
A tela atual da construção é salva com o arquivo, e essa mesma tela será mostrada quando o
arquivo for reaberto. Quaisquer macros utilizadas na construção, são automaticamente salvas com
o arquivo e estão disponíveis para uso em futuras sessões de edição deste arquivo salvo.
2-2 Capítulo 2: Utilizando os Menus
São permitidas cópias desde que incluída uma nota sobre os direitos autorais da TI
... gera a caixa de diálogo para salvar e nomear a construção na janela de
Salvar como
oferece uma interface para salvar um novo arquivo,
salvar um arquivo com um novo nome, tipo ou em outro local ou salvar um arquivo existente.
Digite as informações necessárias na caixa de diálogo para salvar o arquivo.
Mostrar Página...
O tamanho da janela de desenho na qual você faz uma construção geométrica mede um metro por
um metro.
Mostrar Desenho/Mostrar Página
permite visualizar esta região inteira. A figura inteira, com
exceção de texto ou medida, é exibida nas seguintes caixa de diálogo mostradas abaixo.
Uma janela pequena representa a porção da construção que está visível na tela do seu computador.
Neste estágio, a construção não pode ser manipulada, mas você pode posicionar a janela em
qualquer parte dentro do limite de um metro quadrado
mover para uma nova seção da construção. Clique em
da construção. Arraste a janela para se
OK
ou em
Cancelar
para aceitar ou cancelar a
operação.
A parte visível da sua construção pode ser movida também clicando e, em seguida, arrastando a
janela de desenho.
Configurar Página...
O comando
(paisagem ou retrato), assim como as demais opções que variam de acordo com a impressora.
Nota: O Cabri Geometry II imprime figuras em escala. Isto é, um triângulo da sua construção será
impresso exatamente como especificado, mantendo o comprimento dos lados e a medidas dos
ângulos. Se você alterar a opção
preservado.
Configurar Página...
permite a você especificar o tamanho e a orientação do papel
Reduzir ou Aumentar
de 100%, o tamanho da figura não será
Imprimir...
O comando
construção. depois de especificar as opções que deseja em
botão
Imprimir
Imprimir
abre a caixa de diálogo que oferece diversas opções para imprimir sua
para enviar sua construção para a impressora.
Sair
Tecla de atalho:
O comando
oportunidade de salvar arquivos não salvos ou alterados.
CTRL+Q
Sair
fecha todos os arquivos abertos e sai do Cabri Geometry II. Isto lhe dá a
contém comandos que se referem às modificações de uma seqüência de construção,
comandos para exportar itens do desenho para a área de transferência e comandos para selecionar
e excluir itens no desenho.
Desfazer/Refazer
Tecla de atalho:
O comando
Estes comandos tem uma retroação de somente uma ação. Se desejar rever passos de ações
adicionais, consulte
A versão para Windows traz uma opção no menu
comando
complexas.
CTRL+Z
Desfazer/Refazer
Revisar Construção
Desfazer
. Desativar
permite a você desfazer ações prévias ou refazer uma ação desfeita.
na página a seguir.
Desfazer
Opções/Preferências
permite uma manipulação mais rápida de figuras grandes e
que permite desativar o
Recortar/Copiar/Colar
Comandos
Recortar, Copiar
exportar itens selecionados de e para uma construção.
Recortar
Copiar
Colar
remove a seleção da construção e a coloca na área de transferência.
coloca os objetos selecionados na área de transferência sem removê-los da construção.
copia os objetos da área de transferência na janela de desenho que está ativa. Depois de
colar, a área de transferência ainda contém os objetos. Portanto, se desejar, você pode colá-los
para um outro local ou arquivo do Cabri. Em geral, os objetos podem ser colados tantas vezes
quanto permitido pela memória disponível. Uma exceção é copiar a tabela. Como o
Cabri Geometry II define somente uma tabela e os conteúdo de uma tabela são dependentes de
outros objetos, o Cabri Geometry II não pode duplicar a tabela dentro do software. Além disso,
somente os conteúdos da tabela (os valores numéricos) são copiados para outro aplicativo.
Colar
e
utilizam a área de transferência do Windows para importar e
Os objetos são colados na mesma posição em que foram copiados. Se estiver colando o mesmo
desenho do Cabri Geometry II do qual recortou ou copiou os objetos, eles são colados na mesma
posição mas com um pequeno deslocamento na localização. Os objetos colados são independentes
dos objetos dos quais foram recortados ou copiados.
Tecla de atalhos:
CTRL+X
para
Recortar
,
CTRL+C
para
Copiar
e
CTRL+V
para
Colar
.
Limpar
O comando
pressionar a tecla
Limpar
remove objetos selecionados da construção. Este comando equivale a
DELETE
. Os objetos não são colocados na área de transferência.
Selecionar tudo
Tecla de atalho:
O comando
seguida,
CTRL+A
Selecionar Tudo
Limpar
é um modo fácil de apagar conteúdos para recomeçar com um desenho limpo.
seleciona todos os objetos da construção. Utilizar
Selecionar Tudo
e, em
2-4 Capítulo 2: Utilizando os Menus
São permitidas cópias desde que incluída uma nota sobre os direitos autorais da TI
das versões cada passo de uma construção. Você pode parar a
revisão em qualquer passo de uma construção e começar a editar. Se parar a revisão antes que o
final de uma construção seja alcançado e começar a editar, todas as etapas subsequentes da
construção original são anuladas. Quando este comando é selecionado, aparece uma barra de
ferramentas.
Descrições dos botões
Iniciar Para a Frente Para Trás Fim
Atualizar Desenho
Tecla de atalho:
O comando
os elementos indefinidos são removidos. Os pixels ativados por
maneira.
Um método alternativo de redesenhar a construção é clicar na caixa de zoom no canto superior
direito da janela de desenho. Esta ação também faz com que a janela se expanda até o máximo
tamanho lógico. Clicar na caixa novamente faz com que a janela diminua para o seu tamanho
anterior.
CTRL+F
Atualizar Desenho
redesenha cada objeto da construção. Neste processo de redesenho,