TerraTec Logic Fun User Guide [de]

Bedienungsanleitung für Logic fun
Version 4.1
März 2000
–Deutsch–
l
E
Soft- und Hardware GmbH

Wichtig!

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1. das Programm auf einer einzelnen Anlage einzusetzen,
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Der Lizenznehmer ist nicht berechtigt, das Programm in irgendeiner Weise selbst oder durch Dritte zu verändern. Dritten gegenüber darf das Programm nur insoweit zugänglich gemacht werden, als dies zur Nutzung unbedingt erforderlich ist. Die Bedienungsanleitung darf weder ganz noch teilweise in irgendei­ner Form (durch Fotokopie, Mikrofilm, Datenträger oder ein anderes Verfahren) reproduziert werden. Bei der Herstellung des Programms und dessen Dokumentation wurde mit größter Sorgfalt vorgegangen, um die Richtigkeit und Funktionsfähigkeit zu gewährleisten. Da jedoch ständig Verbesserun­gen und Nacharbeiten an der Software vorgenommen werden, können Autor und Hersteller keine Haftung oder Gewährleistung übernehmen. Die Lizenz zur Nutzung des Programms erlischt, wenn der Lizenz­nehmer gegen die vorliegenden Lizenzbestimmungen verstößt. Falls eine oder mehrere Bestimmungen dieses Lizenzvertrages unwirksam ist, sind oder wird, so berührt dies die Wirksamkeit der anderen Bestimmungen nicht. Die unwirksame Bestimmung ist durch eine inhaltlich am nächsten kommende, wirksame Bestimmung zu ersetzen.
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Inhaltsverzeichnis
r
Kapitel 1
Kapitel 2
Kapitel 3
Kapitel 4
Kapitel 5
Kapitel 6
Kapitel 7
Kapitel 8
Kapitel 9
Kapitel 10
Kapitel 11
Kapitel 12
Kapitel 13
Kapitel 14
Leistungsmerkmale
Soundkarten und MIDI
Inbetriebnahme
MIDI-Tutorial
Bedienung
Transportfunktionen
Arrangierfenster
Audio-Grundlagen
Audio im Arrangierfenster
Mischpult und Effekte
Event-Liste
Matrix-Editor
Der Noten-Editor
Der Sample-Editor
Kapitel 15
Kapitel 16
Kapitel 17
Video und MIDI Files
Bedienung mit Tastatur und Maus, Voreinstellungen
Menüreferenz
Glossar
Index
Bedienungsanleitung
Version 4.1 5
Inhaltsverzeichnis
6
Emagic
Logic fun

Inhaltsverzeichnis

r
Kapitel 1
Kapitel 2
Leistungsmerkmale
Mehrspur-Aufnahmestudio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
1.1
1.2
Flexible Eingabe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
1.3
Automatische Notendarstellung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
1.4
GM inbegriffen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
1.5
Multimedia – Videovertonung am Bildschirm . . . . . . . . . . . . . . 24
1.6
Optimale Übersicht – einfache Bedienung. . . . . . . . . . . . . . . . . 25
1.7
Über diese Anleitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Soundkarten und MIDI
Aufnahmequelle und -pegel
Logic Audio Device Setup
W
ozu dient LADS? Übersicht Bedienung Erstellen von V Optimieren der T Einstellungen entfernen
2.1
MIDI-Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Interface anschließen MIDI-Kabelverbindungen
MIDI-Ein- und Ausgänge
MIDI Local Off . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Keyboards und Expander mit ›T
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
irtuellen Geräten
reiber-Einstellungen
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
. . . . . . . . . . . . . . . 34
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
o Host‹-Schnittstelle
. . . 38
Kapitel 3
Inbetriebnahme
3.1 Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Logic fun starten MIDI-Ausgang im Programm auswählen
esten der MIDI-Verbindung
T
esten des MIDI-Out
T Datei-Endungen Logic fun und Multitasking Logic fun als Programm anmelden Logic fun automatisch starten
3.2 Macintosh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Logic fun starten MIDI-Anschluß wählen
Bedienungsanleitung
Version 4.1
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
. . . . . . . . . . . . . 39
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
. . . . . . . . . . . . . . . . . 41
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
7
Inhaltsverzeichnis
ime Piece
MIDI T Testen der MIDI-Verbindung T
esten des MIDI-Out Autoload-Song Logic fun automatisch starten
Macintosh und Windows: Unterschiede . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
3.3
T
astatur und Maus T
astaturbefehle Songs zwischen Mac und PC austauschen Hauptmenüzeile
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
. . . . . . . . . . . . 47
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Kapitel 4
MIDI-Tutorial
4.1
Tutorial-Song anpassen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
T
utorial-Song laden. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
General-MIDI-Klangerzeuger Beliebiger Multimode-Klangerzeuger Sounds und MIDI-Kanäle Drum-Belegung
Song starten
4.2
Überblick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
4.3
Spuren und Sequenzen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Info-Spur und Instrumente
4.4
Transportfunktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Songpositionen anfahren Aktuelle Songposition automatisch darstellen Fensterausschnitt zoomen Cycle-Modus Selektion Quantisieren Loops (Schleifen) Die W Mauspfeil Widerrufen
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
erkzeugbox
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Kopieren von Sequenzen Schere
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
T
ransposition
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Aufnahme: Ihr Solo, bitte…. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Achtung, Aufnahme! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Song abspeichern
4.5
Event-Liste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
. . . . . . . . . . . . . . . 50
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
. . . . . . . . 56
Emagic
8
Logic fun
Inhaltsverzeichnis
r
Matrix-Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
4.6
4.7
Noteneditor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Darstellungs-Parameterbox Format
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Kapitel 5
Bedienung
5.1 Konventionen des Handbuchs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
5.2
Maus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Grundfunktionen Mauseingabe
Checkboxen Flipmenüs Maus als Schieberegler Mit der Maus in-/dekrementieren Numerische Eingabe… T
exteingabe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
W
erkzeuge und Werkzeugbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Wirkungsbereich der W W
erkzeuge auswählen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Infozeile Die W
5.3
Fenster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Fensterbedienung
Fenster öf Fenstergröße einstellen Ausschnitt wählen Blättern Zoomen Selektiv zoomen Größe der Fensterelemente einstellen Menüs T
astaturkommandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Menüpunkte mit ›…‹ Dialogfenster Fensterklassen
Fensterbeziehungen
Catch Link
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
5.4
Selektion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Einzelne Objekte selektieren
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
erkzeuge. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
erkzeuge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
fnen und schließen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
. . . . . . . . . . . . . . . 81
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
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. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Bedienungsanleitung
Version 4.1
9
Inhaltsverzeichnis
Mehrere Objekte selektieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
5.5
Edit-Operationen in allen Fenstern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Widerrufen
Die Zwischenablage
Ausschneiden (Cut) Kopieren (Copy) Einfügen (Paste) Löschen
5.6
Gemeinsame Funktionen der Editor-Fenster . . . . . . . . . . . . . . . 87
Kontrollwiedergabe Automatische Scroll-Funktionen Events löschen
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
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. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Darstellungsebenen im Notenfenster wechseln
5.7
Tastaturkommandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Besondere T
Das T
astaturkommando-Fenster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
T
aste einer Funktion zuweisen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Zuordnung löschen Funktion einer T Darstellung übersichtlicher gestalten Ein T
astaturkommando suchen (Find) . . . . . . . . . . . . . . . 92
5.8
Songs verwalten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Neuer Song Autoload-Song Neuen Song erzeugen V
oreingestellten Standardsong öffnen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Song laden Song-Datei prüfen/r Song speicher Song schließen Pr
ogramm verlassen… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
asten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
aste kontrollieren. . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
. . . . . . . . . . . . . . . 92
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
eparieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
n. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
. . . . . . . 88
Kapitel 6
10
Transportfunktionen
6.1 Transportfenster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Darstellungsoptionen
Anzeigeoptionen für das T Legende
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Positionsbalken Kleiner/Größer
Parameterfelder und Anzeigen
Emagic
Logic fun
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
ransportfenster . . . . . . . . . . . 97
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Inhaltsverzeichnis
r
Positionsanzeigen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Positionsmarken (Locators) Skip Cycle T
empo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Freier Speicherplatz T
aktmaß und Darstellungsraster . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
MIDI-Indikator Song-Ende
T
onbandfunktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Record Pause/Continue Play Stop V
or- und Zurückspulen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Modus-Schaltfl
Cycle Metronom
6.2
Taktlineal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Song-Anfang und -Ende setzen Song-Anfang Song-Ende Song-Positionslinie Sprung zu einer Position Spulen Starten und Stoppen
6.3
Cycle-Modus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Cycle-Locators setzen Cycle-Balken
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
ächen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
(Wiederholmodus). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
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. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Kapitel 7
Arrangierfenster
7.1 Aufbau des Arrangierfensters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
W
erkzeuge. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
7.2
Spuren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Spurspalte MIDI-Kanal zuordnen Soundprogramm einstellen Icon wählen Spur erzeugen Neue Spur anhängen Spur verschieben
Bedienungsanleitung
Version 4.1
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
11
Inhaltsverzeichnis
Spur löschen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Alle Sequenzen einer Spur selektieren
. . . . . . . . . . . . . 117
Sequenzen innerhalb der Cycle-Locators selektieren Inhalt einer Spur löschen Spur stummschalten
7.3
Sequenzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
W
as ist eine Sequenz?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Leere Sequenz erzeugen Sequenz zeitlich verschieben Sequenz kopieren
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Sequenz auf eine andere Spur schieben/kopieren Länge der Sequenz verändern Feineres Raster Sequenzen teilen
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Sequenzen verbinden oder mischen Sequenz stummschalten (Mute) Sequenz solo hören Sequenz benennen Events einfügen
7.4
Abspielparameter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Quantize
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Loop (Schleife) T
ransponieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
V
elocity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Delay
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
7.5
Abspiel-Quantisierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
W
ahl des Quantisierungsrasters. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Funktionsweise der Quantisierung
Die unterschiedlichen Quantisierungsarten
Keine Quantisierung
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Standard-Quantisierungen Ungerade Quantisierungen Swing-Quantisierungen Mischquantisierungen
7.6
Reset-Funktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Falls Noten hängen – Panikfunktion Befehl ›Maximale Lautstärke‹ Befehl ›
Controller zurücksetzen‹ . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
. . . . . . . . . . . . . . . 122
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
. . . . . . . . . . . . . . . . 128
. . . . . . . . . . . . . . . 129
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
. . . . . . . . . . . . . . . 131
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
. . 117
. . . . 119
12
Emagic
Logic fun
Inhaltsverzeichnis
Kapitel 8 Audio-Grundlagen
Voraussetzungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
8.1
Funktionsprinzip und Begriffe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
Audio-Datei Regionen Anker Audio-Spur Audio-Objekt Sample-Editor
8.2
Arbeitsablauf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Ablauf einer Aufnahme
Pfad einstellen Audio-Spur anwählen Spuren scharfschalten Stereo Aussteuern Aufnahme starten
Grundlegende Handhabung
Sample-Editor Zusammenfassung
8.3
Allgemeines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
T
empo und Zeitachse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Datenformate
Regionen und deren Formate Sample Rate (Abtastrate) Stereo-Dateiformate
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
r
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Kapitel 9
Audio im Arrangierfenster
9.1 Regionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Regionen erzeugen
Regionen zerschneiden Regionen löschen Aufnahme löschen
Regionen kopier
Neue Region erzeugen Wiederholtes Kopieren von Regionen
Regionen verschieben Gr
enzen ändern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Region-Parameterbox
Bedienungsanleitung
Version 4.1
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
en . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
. . . . . . . . . . . . . . 145
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
13
Inhaltsverzeichnis
Name . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Loop
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Delay
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Der Anker von Regionen
9.2
Aufnahme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
Spur scharf schalten Aufnahme-Modi
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Standard-Aufnahme mit V Manuelle Drop-Aufnahme Nach der Aufnahme bitte beachten
Bouncing
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
orzähler . . . . . . . . . . . . . . . . 149
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
. . . . . . . . . . . . . 149
Kapitel 10
Mischpult und Effekte
10.1 Ein Adaptives Mischpult . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
Parameter zurücksetzen
10.2
MIDI-Kanalzüge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Klangpr
ogramme umschalten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Controller
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Andere Controller wählen Controller
-Nummern der Regler . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Erweiterte GM-, GS- und XG-Funktionen
10.3
Audio-Kanalzüge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Anzeige- und Bedienelemente
Aussteuerungsanzeige (Level Meter) Pegelregelung Stummschaltung (Mute) Solo abhören Panorama/Balance Equalizer (EQ) Bus-Sends
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Aufnahmebereitschaft
Ster
eo-Objekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Stereo-Objekt erzeugen
10.4
Bouncing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Optionen des Bounce-Dialogfensters
10.5
Die Effekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
A
Verb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Chorus
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
10.6
Automation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
. . . . . . . . . . . 157
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
. . . . . . . . . . . . . . . 157
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
. . . . . . . . . . . . . . 161
14
Emagic
Logic fun
Inhaltsverzeichnis
Kapitel 11 Event-Liste
Event-Liste öffnen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Aufbau Darstellung
11.1
Bedienung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Blätter
n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Selektionstechniken
Spezielle Selektionsfunktionen
11.2
Event-Bearbeitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Events einfügen Events duplizieren Events verschieben W
erte verändern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
W
erte mehrerer Events verändern. . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Numerische W
11.3
Aufbau der Liste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Position Status
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Cha
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Num, V Length/Info
11.4
Aufbau der Event-Typen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
Note Event Program-Change-Event Pitch Bend Event Control-Change-Event Aftertouch-Event Poly Pressure-Event
r
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
erteingabe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
al. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Kapitel 12
Matrix-Editor
Matrix-Editor öffnen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
12.1
Darstellung. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Position V
12.2
Noten bearbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
Noten erzeugen Noten duplizieren Noten verschieben Feinverschieben
Bedienungsanleitung
Version 4.1
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
elocity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
15
Inhaltsverzeichnis
Kopieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
Notenlänge änder
Mehrere Noten…
V
elocity ändern. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
V
elocity mehrerer Noten ändern . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
Noten löschen
Selektionstechniken Event-Editor schnell aufrufen
n. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
Kapitel 13
Der Noten-Editor
Öffnen des Noten-Editor-Fensters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
13.1
Das Erscheinungsbild des Noten-Editor-Fensters . . . . . . . . . . . 184
Wichtige Elemente des Noten-Editor Ansicht-Menü
V
erschieben der Ränder zwischen den Bereichen . . . . . . . . . . 185
Parameterboxen Arbeitsber
13.2
Das Logic fun-Notationskonzept – Übersicht. . . . . . . . . . . . . . 186
eich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Notendarstellung analog zur
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Anordnung der Sequenzen im
Arrangierfenster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Grundlegende Begrif
Darstellungsparameter Notenzeilenformate
Eingabemethoden im Noten-Editor
13.3
MIDI-Echtzeitaufnahme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
13.4
Eingabe mit der Maus. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
Einfügen
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Rundung der T
13.5
Die Partbox – Noten einfügen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
Haltebögen T
riolen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
fe für die Darstellung . . . . . . . . . . . . . . . 188
box . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
-Fenster – Überblick. . . . . . 189
aktposition beim Einfügen . . . . . . . . . . 191
Automatische Pausendarstellung
T
onart und Tonartwechsel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
T
aktangaben und Taktwechsel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
13.6
Noten verschieben, kopieren und einfügen. . . . . . . . . . . . . . . 195
Kopieren/V Kopieren/V
erschieben mit der Maus . . . . . . . . . . . . . . . 196
erschieben mit
Menü- und Tastaturbefehlen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
13.7
Noten verändern und löschen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
V
eränderungen in der Eventparameterbox . . . . . . . . . . . . . . . 198
-Fensters . . . . . . . 184
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
16
Emagic
Logic fun
Inhaltsverzeichnis
r
Bei Noten: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
Bei T
ext: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
Gleichzeitiges V
Eventparameterbox. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
Löschen von Objekten im Noten-Fenster
13.8
Darstellungsparameterbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
Unterschiedliche Einstellungen innerhalb einer
Notenzeile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
V
oreinstellungen für neu erzeugte Sequenzen . . . . . . 201
Änderung der Einstellungen für mehrere
Sequenzen gleichzeitig. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
Die Interpretation der Rhythmik
Parameter der Darstellungsparameterbox
13.9
Notenzeilenformate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
Zuor
dnen von Notenzeilenformaten
zu Sequenzen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
Zeilenabstand änder Mehrzeiliges Notenzeilenformat – Piano
13.10
Darstellungsebenen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
W
echsel zwischen Einzel- und Gesamtdarstellung
(Partitur). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
Stummgeschaltete Sequenzen und Spuren
in der Notendarstellung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
13.11
Adaption von MIDI-Sequenzen für den Notenausdruck. . . . . . 208
13.12
Notendruck . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
erändern mehrerer Objekte in der
. . . . . . . . . . . . . . . . . 200
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
. . . . . . . . . . . . . . . . 202
n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
. . . . . . . . . . . . . . . . . 206
Kapitel 14
Der Sample-Editor
14.1 Das Sample-Editor-Fenster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
14.2
Aufbau des Sample-Editors. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
14.3
Darstellung. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
Overview
Die Fensterbeziehungen
W
14.4
Bedienung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
Kontr
Bedienungsanleitung
Version 4.1
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
Funktionen im Overview
Catch-Modus Link-Modus
ellenform-Detaildarstellung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
Skalierung der Darstellung Einheiten der Achsen
ollwiedergabe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
17
Inhaltsverzeichnis
Aus der Overview-Darstellung abspielen. . . . . . . . . . . . 218
Gesamte Audio-Datei abspielen Selektion abspielen
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
Ab bestimmter Position abspielen Cycle-Wiedergabe
Selektionsbefehle
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
Gesamte Audio-Datei selektieren Manuelle Auswahl
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
Selektions-Parameterfeld
Region im Sample-Editor bearbeiten Editionsbefehle
14.5
Funktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
Normalize Stille
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
. . . . . . . . . . . . . . . . . 219
. . . . . . . . . . . . . . . . . 220
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
Kapitel 15
Kapitel 16
18
Video und MIDI Files
15.1 Digitale Videosequenzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
V
ideo auf dem Windows-PC. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
V
ideo auf dem Macintosh. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
T
ransportfunktionen des Scroll-Balkens . . . . . . . . . . . . 229
T
ransportfunktionen der Positionsanzeigen . . . . . . . . . 229
15.2
MIDI Files . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
Song für MIDI File-Konvertierung vorbereiten Song als MIDI File sichern Sequenzen als MIDI File sichern Songs in SMF-Format 0 umwandeln MIDI Files importieren
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231
. . . . . . . . . . . . . . . . 231
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232
. . . . . . . 230
Bedienung mit Tastatur und Maus, Voreinstellungen
16.1 Tastaturbefehl-Symbole. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
16.2
Tastaturbefehle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234
16.3
Mausbedienung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235
16.4
Einstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
Song-Einstellungen Allgemeine Pr
V
oreinstellungen öffnen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
V
oreinstellungen initialisieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
Allgemeine Programmvoreinstellungen
Emagic
Logic fun
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
ogrammvoreinstellungen. . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
. . . . . . . . . . . . 238
Inhaltsverzeichnis
Kapitel 17 Menüreferenz
17.1 Apple-Menü . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
17.2
Datei-Menü . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
17.3
Bearbeiten-Menü . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
17.4
Spur-Menü im Arrangierfenster. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
17.5
Optionen-Menü . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
Einstellungen T
empo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
Sonstige MIDI-Befehle senden Im Noten-Editor
17.6
Ansicht-Menü im Noten-Fenster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
17.7
Fenster-Menü . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
17.8
Hilfe-Menü . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
Glossar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
Index. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
r
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
Bedienungsanleitung
Version 4.1
19
Inhaltsverzeichnis
20
Emagic
Logic fun
r
Kapitel 1

Leistungsmerkmale

Änderungen der Leistungsmerkmale von Logic fun und der anderen in dieser Anlei-
tung erwähnten Programme sind vorbehalten.

1.1 Mehrspur-Aufnahmestudio

Hauptbestandteil von Logic fun ist ein MIDI-Mehrspurstudio. Wie im professionellen Studio nehmen Sie hier Spur für Spur auf. Sie hören die bereits aufgenommenen Spuren, während Sie die nächste einspielen.
Darüber hinaus jedoch bietet Ihnen Logic fun jede erdenkli­che Möglichkeit, das aufgenommene Material nachträglich zu ändern und zu verfeinern. Sie können die Spuren im Arrangier­fenster beliebig verschieben, mit einem anderen Sound verse­hen oder in Blöcke (Sequenzen) aufteilen. Sequenzen lassen sich ausschneiden, kopieren oder verschieben, transponieren oder rhythmisch korrigieren.
Bedienungsanleitung
Version 4.1
TM
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Kapitel 1
Leistungsmerkmale
In drei Editor-Fenstern haben Sie Zugriff auf jedes Detail. Ob Sie im Event-Editor die Länge oder Dynamikstärke einer einzelnen Note ändern oder im Noten-Editor ganze Partituren eingeben – all das können Sie mit Logic fun einfach und schnell realisieren.

1.2 Flexible Eingabe

Sie können Ihre Noten in Logic fun auf verschiedene Arten eingeben. Von der Echtzeit-Einspielung bis zur manuellen Eingabe in ein Notensystem stehen Ihnen alle Möglichkeiten offen.
Logic fun läßt sich als reines Aufnahmestudio für Ihre MIDI­Songs nutzen oder als konventionelles Notensatzsystem einsetzen, in dem Sie Ihre Partituren mit der Maus auf dem Bildschirm erstellen.
Logic fun bietet Ihnen alle Möglichkeiten und überläßt es Ihnen, mit welchen Sie arbeiten wollen. Auch die Frage ›Maus oder Tastatur‹ gibt es hier nicht: Sämtliche Funktionen lassen sich mit der Maus ausführen, und die Tastaturbedienung für die meisten Funktionen können Sie über frei programmierbare Tastaturbefehle an Ihre Bedürfnisse anpassen.
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Emagic
Logic fun
Automatische Notendarstellung
r

1.3 Automatische Notendarstellung

Wenn Sie lieber im Notenbild arbeiten, als Balken zu verschie­ben oder Zahlen einzugeben, können Sie Ihre Songs auch im Noteneditor bearbeiten. Dort sehen Sie Ihre Sequenzen in gewohnter Notenschrift. Hier können Sie Noten mit der Maus bequem einfügen, verschieben oder transponieren. Logic fun bietet Ihnen eine Reihe von Funktionen, mit denen Sie die Notendarstellung Ihren Vorlieben, dem Notenmaterial oder der Fenstergröße anpassen können.
Selbstverständlich können Sie Ihre Songs auch ausdrucken. Sie können auch eine Postscript-Datei erzeugen und die in Logic fun erzeugten Notenbilder in Textverarbeitungs- oder Layout­Programmen weiterverarbeiten.
Bedienungsanleitung
Version 4.1
23
Kapitel 1
Leistungsmerkmale

1.4 GM inbegriffen

Wenn Sie einen GM-kompatiblen Klangerzeuger in Verbin­dung mit Logic fun einsetzen, können Sie dessen Funktionen vom Mischer-Fenster aus fernsteuern. Das Anwählen von Sounds, Regeln der Lautstärke oder Dosieren von Chorus und Hall wird damit zum Kinderspiel. Auch der GS- (Roland) bzw. XG-Standard (Yamaha) werden unterstützt. Bei diesen Geräten lassen sich weitere Klang- und Effektparameter fernsteuern, beispielsweise die Filterfrequenz.
Der Mischer wird damit zu Ihrem virtuellen Mischpult am Bildschirm.

1.5 Multimedia – Videovertonung am Bildschirm

Logic fun kann digitale Videos im AVI-Format (Windows) oder QuickTime-Format (Macintosh) laden und abspielen. Das Bild läuft synchron mit Logic funs Songposition mit. Werbespots oder Urlaubsvideos lassen sich so ohne Videorecorder nachver­tonen, Geräusche oder Jingles auf das Bild genau starten.
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Logic fun
Optimale Übersicht – einfache Bedienung
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1.6 Optimale Übersicht – einfache Bedienung

Logic fun arbeitet mit einer klar strukturierten, graphischen Benutzeroberfläche. Sämtliche Operationen können Sie schnell und direkt mit der Maus durchführen.
Fenster lassen sich beliebig auf dem Bildschirm öffnen und plazieren. Der Inhalt jedes Fensters ist nach Bedarf verschieb­bar, läßt sich vergrößern oder verkleinern. Sie können beliebig viele Fenster gleichzeitig öffnen, um Ihren Bildschirm optimal auszunutzen. Öffnen Sie beispielsweise neben dem Spuren­plan im Arrangierfenster gleichzeitig die Event- und Notendar­stellung einer Sequenz.
Während Logic fun Ihnen den Song gerade vorspielt, läuft beispielsweise im Notenfenster die Darstellung mit: Was Sie hören, sehen Sie auch gleichzeitig. Eine falsche Note, und Sie brauchen diese nur auszubessern – während Logic fun weiter­läuft. Einfacher geht es nicht.
Die Menüs in Logic fun sind keine Endloslisten. Eine intelli­gente Menüverwaltung sorgt dafür, daß Sie nur die Funktionen sehen, die gerade interessant sind. Dadurch bleibt die Menül­eiste aufgeräumt, und Sie finden die jeweiligen Funktionen viel schneller.

1.7 Über diese Anleitung

Die Überschriften in dieser Anleitung richten sich nach den
Funktionsbezeichnungen im Programm. So finden Sie im Inhaltsverzeichnis bestimmte Funktionen am schnellsten wieder.
Im Anhang dieser Anleitung finden Sie einen Index, in dem
Sie Stichworte nachschlagen können. Eine Übersicht aller Menüpunkte bietet das Menüver-
zeichnis im Anhang.
Bedienungsanleitung
Version 4.1
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Kapitel 1
Leistungsmerkmale
Die Bedeutung von Fachbegriffen erklärt Ihnen das Glossar.
Sollten Sie einen Begriff dort nicht finden, so schlagen Sie bitte im Index nach und lesen den entsprechenden Abschnitt im Handbuch.
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Emagic
Logic fun
r
Kapitel 2

Soundkarten und MIDI

Soundkarte
Die Soundkarte muss für Aufnahme und Wiedergabe den Stan­dard 16 Bit / 44.1 kHz unterstützen (›CD-Qualität‹). Aufgrund von Standardanforderungen an die Klangqualität ist es mit Logic fun nicht möglich, Audio-Aufnahmen mit einer geringe­ren Quantisierung als 16 Bit durchzuführen. Dasselbe gilt für die Sampling Rate von 44,1 kHz. Andere Sampling Rates werden nicht unterstützt.
Vollduplex- oder Overdub-Modus
Beachten Sie, dass nicht alle Soundkarten den sogenannten Vollduplex- oder Overdub-Modus bieten. ›Vollduplex‹ bedeu­tet, die Soundkarte ermöglicht während der Aufnahme eine gleichzeitige Wiedergabe. Schon für normale Recording­Anwendungen ist diese Fähigkeit eigentlich unabdingbar.
Wenn Sie noch vor der Entscheidung stehen, eine bestimmte Soundkarte zu kaufen, sollten Sie die Vollduplex-Fähigkeit der Karte als eines der wichtigsten Kriterien berücksichtigen.
Je nach Hardware der Karte kann es möglich sein, den Volldu­plex-Betrieb durch einen verbesserten Treiber zu ermöglichen. Achten Sie jedoch darauf, dass auch dann die oben genannten Bedingungen (16 Bit / 44.1 kHz) sowohl für die Aufnahme als auch für die Wiedergabe erfüllt sind!
Wenn die Soundkarte zwar den Vollduplex-Modus unterstützt, dafür aber bei der Aufnahme beispielsweise nur geringere Auflösungen als 16 Bit erzeugen kann, leidet die Klangqualität spürbar. In diesem Fall sollten Sie mit dem Programm ›Logic
Bedienungsanleitung
Version 4.1
27
Kapitel 2
Soundkarten und MIDI
fun Device Setup‹ die Option ›Vollduplex‹ ausschalten. Dann ist zwar während der Aufnahme keine Wiedergabe mehr möglich, dafür erfolgt die Aufnahme jedoch mit 16 Bit Wort­breite.
Festplatte
Wenn Sie Logic fun mit AV-Hardware betreiben wollen, benö­tigen Sie eine Festplatte mit höchstens 10 ms durchschnittli­cher Zugriffszeit und einem Datendurchsatz von mindestens 3 MB/sec.
Diese Voraussetzungen werden in der Regel von jeder moder­nen Festplatte gewährleistet und bedürfen keiner besonderer Aufmerksamkeit.
Aufnahmequelle und -pegel
Kontrollfeld Monitore & Ton
Wenn Sie die interne Hardware Ihres Macintosh mit Logic fun verwenden möchten, wählen Sie bitte im Kontrollfeld ›Moni­tore und Ton‹ den gewünschten Audio-Eingang für ihre Aufnahmen aus, und stellen Sie sicher, dass die Datenrate 44,1 kHz ausgewählt ist. Ein Betrieb mit 22,5 kHz oder 8 Bit ist nicht möglich.
Emagic
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Logic fun
TM
r
Lautstärke
Die Lautstärkeregler im Kontrollfeld ›Monitore und Ton‹ liegen im Signalfluss hinter dem Ausgang von Logic fun (Output-Objekt). Das bedeutet: nur wenn Sie den Regler im Kontrollfeld auf maximalen Pegel einstellen, können Sie mit dem Output-Objekt von Logic fun den gesamten Dynamikbe­reich regeln. Prüfen Sie bitte diesen Regler, wenn Ihnen die Tonein- bzw. -ausgabe einmal zu leise vorkommt.
Lautstärkeregler
Das Windows-Hilfsprogramm ›Lautstärkeregler‹ bietet Ihnen folgende Möglichkeiten:
Regelung des Wiedergabepegels
Regelung des Aufnahmepegels
Wahl der Aufnahmequelle
Sie erreichen es über die Task-Leiste mit: Start > Programme
> Zubehör > Multimedia > Lautstärkeregelung.
Bedienungsanleitung
Version 4.1
TM
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Kapitel 2
Soundkarten und MIDI
Die Abbildung zeigt als Beispiel die Oberfläche bei Verwen­dung der Soundkarte SoundBlaster AWE-32 von CreativeLabs. Andere Hersteller liefern eventuell ähnliche Hilfsprogramme für ihre Hardware mit.
Für den Wiedergabepegel der Audio-Aufnahmen von Logic fun ist dort der Kanalzug ›Wave‹ zuständig.
Dieser Pegelregler liegt im Signalfluss hinter dem Ausgang von Logic fun (Output-Objekt). Das bedeutet: Nur wenn Sie den Wave-Regler im Hilfsprogramm ›Lautstärkeregler‹ auf maxi­malen Pegel einstellen, können Sie mit dem Output-Objekt von Logic fun den gesamten Dynamikbereich regeln.
Mit Optionen > Eigenschaften > Aufnahme (im Menü dieses Hilfsprogramms) können Sie auf ein unabhängiges Mischpult umschalten, das Ihnen die Regelung der Aufnahmequellen erlaubt.
Beachten Sie dabei, dass Sie alle Quellen, die Sie nicht aufneh­men wollen (normalerweise alles außer dem Line In) abschal­ten.
Die besten Ergebnisse erreichen Sie im allgemeinen über den Line-Eingang. Vermeiden Sie besonders bei preiswerten Soundkarten den Mikrofon-Eingang. Verwenden Sie stattdes­sen externe Mikrofonverstärker, beispielsweise die eines Mischpults, und nehmen Sie ein Line-Signal auf.
Wenn in der Systemsteuerung > MultiMedia > Audio die Option Lautstärkereglung in Task-Leiste anzeigen aktiviert ist, kann man mit Einfachklick / Doppelklick auf das Lautspre-
Emagic
30
Logic fun
Tip
Tip
r
cher-Symbol in der Task-Leiste wahlweise den Master-Regler / den kompletten Mischer aktivieren.

Logic Audio Device Setup

Essentiell wichtig für die optimale Anpassung Ihrer Audio­Hardware an Logic Rocket ist das Tool ›Logic Audio Device Setup‹ (LADS), das nach der Programm-Installation vom Logic fun-Verzeichnis des Startmenüs aufgerufen werden kann. Zwar erkennt Logic fun geeignete Sound- und Recording-Karten von selbst, in einigen Fällen ist es aber von Vorteil, Logic fun in Bezug auf die individuelle Hardware-Ausstattung zu optimie­ren. Insbesondere dann, wenn Sie mehrere Soundkarten bezie­hungsweise eine Multi-I/O-Audiokarte in Ihrem Rechner betreiben, sollten Sie in LADS Einstellungen vornehmen.
Da LADS automatisch während der Installation von Logic fun im Hintergrund ausgeführt wird, müssen Sie LADS nur dann aufrufen, wenn Probleme in der Kommunikation zwischen Logic fun und Ihrer Audio-Hardware auftreten oder wenn Sie Ihrem PC eine neue Audio-Hardware hinzugefügt haben.
Wozu dient LADS?
Mit Hilfe des LADS erledigen Sie folgende Aufgaben:
Kontrolle, ob die installierte Audio-Hardware korrekt
erkannt wurde; Anmelden von Audio-Hardware an Logic fun;
Feintuning, also die Anpassung von Logic fun an die Perfor-
mance-Eigenschaften von Audio-Hardware und Rechner.
Übersicht
LADS analysiert zunächst, welche Audiotreiber auf Ihrem System installiert sind und stellt diese innerhalb einer Auswahlliste zur Verfügung. Diese Treiber werden als System­treiber bezeichnet. Aus den Einträgen dieser Liste können Sie
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Version 4.1
31
Kapitel 2
Soundkarten und MIDI
nun sogenannte Virtuelle Geräte (Virtual Devices) zusammen­stellen. Dabei gilt: Nur jene Systemtreiber, die Sie einem Virtuellen Gerät zugeordnet haben, stehen innerhalb Logic Rocket zur Verfügung. Der große Vorteil: Bei Multi-I/O-Audio­karten ist es allgemein üblich, dass jeder Stereo-Anschluss über eine eigene Treiberinstanz verfügt. Im Klartext: Jeder Eingang und Ausgang Ihrer Audio-Hardware verfügt über einen eige­nen Systemtreiber-Eintrag. Dank LADS können diese Trei­berinstanzen übersichtlich zusammengefasst und in einem Rutsch an Logic fun angepasst werden.
Ein weiterer Anwendungsfall für LADS: Sie haben zwei Soundkarten installiert, möchten von der zweiten Karte aber nur die MIDI-Tonerzeugung nutzen. In diesem Fall können Sie bessere Übersicht schaffen, indem Sie Logic fun per LADS nur die Audiotreiber der ersten Karte zur Verfügung stellen.
Bedienung
LADS überprüft bei jedem Programmstart, welche Audio-Hardware auf Ihrem PC
installiert ist. Dieser Vorgang kann in Abhängigkeit der installierten Geräte etwas dauern.
Die Bedienung des LADS findet innerhalb eines einzigen Fensters statt. Im Wesentlichen besteht die Bedienung des LADS aus dem Auswählen und Konfigurieren jener System­treiber, die in Logic Rocket zur Anwendung kommen sollen.
Emagic
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Logic fun
r
Die Bedienoberfläche des LADS ist dazu in zwei Bereiche unterteilt: In der Liste ›System devices‹ befinden sich sämtli­che Systemtreiber, die unter Windows angemeldet sind. Das Feld Parameters der System Devices (direkt darunter) gibt über Eigenschaften des Treibers Auskunft. Hier werden die Anzahl der Kanäle, die Bit-Tiefen und die Abtastrate angegeben.
Ein Treiber mit 0 Kanälen kann einem Virtual Device nicht hinzugefügt werden.
Im linken Bereich finden Sie die Liste ›Virtual devices‹, also jene Treiber, die Logic fun zur Verfügung stehen sollen. Durch Doppelklick oder durch das Drücken von ›Add‹ fügen Sie einen Systemtreiber dem Virtuellen Gerät zu. Umgekehrt kann durch Drücken von ›Remove‹ der aktuell angewählte Treiber wieder aus dem Virtuellen Gerät entfernt werden.
Aus welcher der beiden Listen Sie einen Treiber auch entfernen: Der physikalische
Treiber der Audio-Hardware wird dadurch natürlich nicht gelöscht. Alle Änderungen und Einstellungen, die Sie im LADS vornehmen, beziehen sich ausschließlich auf Logic Rocket und nicht auf Windows!
Im Bereich links unten (›Parameters‹) können Sie diverse Eigenschaften des Virtuellen Gerätes festlegen. Sie werden weiter unten beschrieben beziehungsweise in der Online-Hilfe beschrieben. Darüber hinaus ist auch möglich, die aktuellen
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Version 4.1
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Kapitel 2
Soundkarten und MIDI
LADS-Einstellungen zu speichern (Button ›Export‹) und zu einem späteren Zeitpunkt wieder zu laden (Button ›Import‹). Eine detaillierte Beschreibung aller Bedienschritte und ­elemente finden Sie in der Online-Hilfe des LADS, die Sie über den Button ›Help‹ aufrufen.
Wenn Ihnen bei der Bedienung des LADS ein Fehler unterlaufen ist oder Sie sich über
die Richtigkeit Ihrer Einstellungen nicht mehr sicher sind, sollten Sie LADS durch Anklicken von ›Cancel‹ verlassen. Alle Änderungen werden dabei verworfen. Im Gegensatz dazu werden alle vorgenommenen Einstellungen durch das Beenden mit ›OK‹ gespeichert.
ASIO Devices erscheinen ebenfalls in der Treiber-Liste.
Erstellen von Virtuellen Geräten
Das Zusammenstellen von Virtuellen Geräten ist denkbar einfach:
Erzeugen Sie ein neues Virtuelles Gerät, indem Sie auf
›New‹ klicken. Benennen Sie es, indem Sie auf ›Rename‹ klicken und
einen aussagekräftigen Namen eingeben. Doppelklicken Sie in der Auswahlliste ›System devices‹
nacheinander jene Systemtreiber, die Bestandteil des Virtu­ellen Gerätes werden sollen.
Beenden Sie LADS durch Anklicken von ›OK‹ und starten
Sie Logic Rocket. Das Virtuelle Gerät kann nun unter ›PC AV‹ im Logic Rocket-Dialog ›Audio-Hardware & Treiber‹ ausgewählt werden.
Optimieren der Treiber-Einstellungen
Aus dem Zusammenspiel von Betriebssystem, Soundkarten­Treibern und Audio-Hardware resultieren Zeitverzögerungen, welche die Reaktionszeit von Logic Rocket negativ beeinflus­sen können. Diese Verzögerungszeit, auch Latenz genannt, ist systembedingt und lässt sich nicht völlig beseitigen. Der ›Granulation‹-Parameter des LADS ermöglicht es aber, dass
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34
Logic fun
r
Logic Rocket die Vorteile eines schnellen Rechners und einer leistungsfähigen Audio-Hardware bei der Verarbeitung der Audiodaten besser berücksichtigen kann.
Die Optimierung dieses Parameters ist keine Bedingung für die einwandfreie Funk-
tion von Logic Rocket. Sie sollte nur von fortgeschrittenen Anwendern durchgeführt werden, denn eine falsche Einstellung der Granulation kann Probleme bei der Audio­wiedergabe hervorrufen.
Die Standardeinstellung dieses Parameters orientiert sich an einer hohen Betriebssicherheit. Wenn Sie einen schnellen Rechner und eine geeignete Audio-Hardware besitzen, können Sie durch experimentelle Anpassung der ›Granulation‹ die Latenz in Logic Rocket verringern. Je kleiner die Granula­tion ist, desto geschmeidiger reagiert Logic Rocket beispiels­weise auf Lautstärkeänderungen. Wird die Granulation jedoch zu gering eingestellt, kommen Rechner und Betriebssystem mit der Verarbeitung der Audiodaten nicht mehr nach: Kurze Aussetzer und Störgeräusche bei der Audiowiedergabe sind die unvermeidbare Folge. Die Kunst der Optimierung liegt also im Finden der richtigen Balance zwischen einer geringen Granu­lation und einer sicheren Audiowiedergabe. Gehen Sie dazu folgendermaßen vor:
Konfigurieren Sie LADS wie oben beschrieben und nehmen
Sie sich Zeit. Verringern Sie Granulation in Schritten von zirka 50 Millise-
kunden. Beenden Sie LADS, starten Sie Logic Rocket und testen Sie
die Audiowiedergabe. Erfolgt die Audiowiedergabe störfrei, können Sie versu-
chen, die Granulation weiter verringern. Merken Sie sich dabei aber stets den letzten Wert.
Treten Aussetzer oder andere Probleme während der Audio-
wiedergabe auf, erhöhen Sie die Granulation wieder.
Die Erfahrung zeigt, dass aktuelle PCI-Soundkarten, etwa die Sound Blaster Live!,
eine Granulation um die 200 Millisekunden ermöglichen. Professionellere PCI-Karten
Bedienungsanleitung
Version 4.1
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Kapitel 2
Soundkarten und MIDI
können unter Umständen auch kürzere Latenzen erreichen. Beachten Sie bitte auch, dass der Granulation-Parameter bei DirectSound-Treibern nicht zur Verfügung steht.
Einstellungen entfernen
Wenn Sie im Logic Audio Device Setup etwas verstellt haben, können Sie alle Einträge komplett entfernen. Durch Anklik­ken von Remove all werden alle alten Einstellungen gelöscht. Mit Full Rescan können Sie daraufhin den Zustand wieder herstellen, den Sie nach der Installation von Logic Rocket vorgefunden hatten.

2.1 MIDI-Installation

Interface anschließen

Für den korrekten Anschluss eines MIDI-Interfaces oder einer Soundkarte ziehen Sie bitte die Bedienungsanleitung des Interfaces zu Rate. Die häufigsten Methoden, einem Compu­ter MIDI-Schnittstellen zu verleihen, sind
Multiport MIDI Interfaces, also separate Geräte wie der
Emagic Unitor 8 /Mk II, AMT 8 oder MT 4; Soundkarten mit MIDI-Schnittstelle (Windows);
in General-MIDI-Soundmodule oder Keyboards integrierte
›To Host‹-Schnittstellen.

MIDI-Kabelverbindungen

MIDI-Ein- und Ausgänge
Wenn Ihr Computer mit einem externen oder internen MIDI­Interface oder einer MIDI-Soundkarte ausgerüstet ist, verbin­den Sie den Ausgang ›MIDI Out‹ des Keyboards mit dem Eingang ›MIDI In‹ des Computers (des Interface, der Sound­karte…). Verbinden Sie den MIDI Out des Computers mit dem MIDI In des Keyboards, sofern dieses eine Klangerzeu-
Emagic
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Logic fun
MIDI-Installation
r
gung enthält. Wenn Ihr Computer (dessen Interface) mehrere MIDI Outs bereitstellt, nutzen sie die anderen MIDI­Ausgänge, um die MIDI In etwaiger anderer Klangerzeuger dort anzuschließen. Besitzt der Computer nur ein MIDI Out, schließen Sie den MIDI In eines zweiten Klangerzeugers an den MIDI Thru des Keyboards an. Ein dritter Klangerzeuger kann an den MIDI Thru des zweiten angeschlossen werden und so weiter: Am MIDI Thru liegt nämlich immer eine Kopie des am MIDI In eingehenden Signals an. Eine direkte Ansteuerung mit Hilfe eines separaten MIDI Out des Compu­ters ist solchen MIDI-Thru-Ketten jedoch vorzuziehen, da Timing-Probleme auftreten können, wenn sehr viele MIDI­Befehle in kurzer Zeit die Leitung passieren müssen und weil die Weiterleitung vom MIDI In zum MIDI Thru nicht verzö­gerungsfrei erfolgt. Verfügt der Computer über mehrere MIDI In, können Sie auch die MIDI Out anderer MIDI-Expander daran anschließen.
Beim Gebrauch von Editor/Librarian-Programmen wie dem Emagic Sounddiver ist es
wichtig, dass auch die MIDI-Ausgänge von (tastaturlosen) Expandern an die MIDI­Eingänge des Multiport-Interfaces angeschlossen werden, damit deren Sounddaten zum Computer gesendet werden können. Für Basisanwendungen von Logic fun genügt es aber zunächst, den MIDI-Ausgang der Tastatur an den MIDI-Eingang des Computer-Interfaces und die Ausgänge des Computer-Interfaces an die Eingänge der Klangerzeuger anzuschließen.
MIDI Local Off
Wenn Ihr Keyboard eine integrierte Klangerzeugung besitzt, ist es wichtig, dass die interne Klangerzeugung von der Tasta­tur getrennt wird. Wenn Sie ein neues Keyboard kaufen und es ohne Sequenzer direkt an einen Verstärker anschließen, erwar­ten Sie, dass das Instrument Töne von sich gibt, wenn Sie auf der Tastatur spielen – die Tastatur ist mit der Klangerzeugung verbunden. Im Verbund mit einem Sequenzer wie Logic fun ist genau das jedoch nicht wünschenswert! Hier soll die Tastatur als Eingabeinstrument für den Computer dienen, während der Computer die verschiedenen angeschlossenen Klangerzeuger spielt – sei es die integrierte Klangerzeugung des Keyboards oder irgendein anderes Soundmodul. Soll ein externes Sound-
Bedienungsanleitung
Version 4.1
37
Kapitel 2
Soundkarten und MIDI
modul gespielt werden, würde es stören, wenn die integrierte Klangerzeugung des Keyboards bei der Aufnahme mitspielt. Deshalb muss die Verbindung von Tastaur zur internen Klan­gerzeugung getrennt werden. Diese Funktion heißt ›Local Off‹ und ist an Ihrem Keyboard direkt einzustellen. Die Klan­gerzeugung im Keyboard wird vom Sequenzer ebenso ange­sprochen wie andere Klangerzeuger ohne Tastatur auch.
Wenn Sie die ›Local‹-Funktion im MIDI-Menü des Keyboards nicht gleich finden,
orientieren Sie sich bitte an der Bedienungsanleitung des Keyboards, wie beim Verbund mit einem Sequenzer vorzugehen ist. Bei manchen Keyboards können Sie auf verschiedenen sogenannten ›Parts‹ zwischen Local, MIDI und Both wählen. Die Einstellung MIDI ist dann gleichbedeutend mit Local Off.
Keyboards und Expander mit ›To Host‹-Schnittstelle
Viele preiswertere General-MIDI-Soundmodule, aber auch Keyboards der Einsteigerklasse verfügen über To-Host-Schnitt- stellen, die einen direkten Anschluss an den Computer ermög­lichen. Ein einfaches MIDI-Interface mit nur einem MIDI In und einem MIDI Out für den Computer ist in diese Instru­mente also bereits integriert. Das Instrument mit der To-Host­Schnittstelle wird direkt angesteuert; Der MIDI In und der MIDI Out dienen als Ein- und Ausgang des Computers, damit noch weitere Instrumente, etwa das Keyboard, angeschlossen werden können. Für Einsteiger-Anlagen mit nur einem Keyboard und einem Soundmodul ist dies sehr preiswert, da die Anschaffung eines leistungsfähigeren MIDI-Interfaces oder einer MIDI-Karte für den Computer vorerst nicht erfor­derlich ist.
Wenn Sie also mit einem solchen Modul arbeiten, gilt: Instal­lieren Sie zunächst die mitgelieferte Treibersoftware des Herstellers.
Schließen Sie den MIDI Out des Keyboards an den MIDI In des Soundmoduls an – und den MIDI Out des Soundmoduls an den MIDI In des Keyboards, sofern dieses über eine Klan­gerzeugung verfügt. Schließen Sie die To-Host-Schnittstelle an den Computer an, etwa an den Modem-Port.
Emagic
38
Logic fun
r
Kapitel 3

Inbetriebnahme

3.1 Windows

Logic fun starten
Klicken Sie das Logic fun-Icon doppelt an. Logic fun startet. Beim Start werden Ihre MIDI-Interfaces und Soundkarten erkannt und automatisch alle internen Verbindungen und Einstellungen hergestellt. Falls Sie mehrere MIDI-Karten in Ihren Computer eingebaut haben, können Sie anschließend eine davon auswählen.
Logic fun sucht bei jedem Start nach installierten MIDI-Inter­faces, so daß eine neue Karte nach dem nächsten Start von Logic fun automatisch angewählt werden kann.
Nach kurzer Zeit sehen Sie ein leeres Arrangierfenster und die Hauptmenüzeile.
MIDI-Ausgang im Programm auswählen
Sie können jeder Spur einen separaten MIDI-Port und -Kanal zuweisen. Wählen Sie dazu die gewünschte Spur an. In der Instrument-Parameterbox, unter dem Werkzeugkasten, links im Arrangierfenster, sehen Sie den Eintrag ›Kanal‹. Darunter finden Sie ein Menü mit den verfügbaren MIDI-Out-Ports. Klicken Sie auf diesen Eintrag und halten sie die Maustaste fest, um den gewünschten MIDI-Out-Port zu wählen.
Testen der MIDI-Verbindung
Als nächstes sollten Sie testen, ob die Verbindungen zwischen Logic fun und Ihrem MIDI-System einwandfrei arbeiten.
Zuerst testen Sie, ob Ihr MIDI-Keyboard sendet.
Bedienungsanleitung
Version 4.1
Hinweis
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Kapitel 3
Inbetriebnahme
1. Öffnen Sie das Transportfenster, indem Sie im Fenster-
Menü ›Transportfenster öffnen‹ anwählen oder √/ drücken.
In der rechten oberen Ecke des Transportfensters sehen Sie den MIDI-Indikator.
Im Leerlauf zeigt er ›Eingang/Ausgang‹ an.
2. Spielen Sie jetzt ein paar Noten auf Ihrem MIDI-Key-
board.
Anstelle von ›Eingang‹ sollten jetzt die empfangenen Events angezeigt werden.
Falls nicht, prüfen Sie bitte folgende Punkte in der angegebe­nen Reihenfolge:
Ist der MIDI-Out-Anschluß des Keyboards mit dem MIDI-
In Ihres Computers korrekt verbunden? Haben Sie in der oberen Hälfte des MIDI-Menüs die rich-
tigen Interface-Anschlüsse ausgewählt?
Testen des MIDI-Out
Jetzt testen Sie, ob Logic fun MIDI-Events an Ihre Klanger­zeuger sendet.
1. Rufen Sie Datei > Öffnen auf, und selektieren Sie in der
Dateiauswahlbox den Tutorial-Song (TUTORIAL.LSO).
Er wird geladen und auf dem Bildschirm angezeigt.
2. Klicken Sie jetzt im Transportfenster die PLAY-Schaltflä-
che an, oder drücken Sie = auf der Zehnertastatur des Computers.
Der Tutorial-Song läuft, und die zweite Zeile des MIDI-Indi­kators sollte die gesendeten Events anzeigen.
Falls nicht, prüfen Sie bitte,
ob Sie die korrekte Interface-Karte aktiviert haben.
Emagic
40
Logic fun
Windows
r
ob Sie den MIDI-In Ihres Klangerzeugers mit dem MIDI-
Out der Karte verbunden haben.
Datei-Endungen
Logic fun arbeitet mit verschiedenen Dateitypen, etwa zur Speicherung von Soundbibliotheken, Hilfsdateien oder Modu­len. Dafür werden folgende Extensionen verwendet, anhand derer Sie die Art einer Datei erkennen:
Dateityp En-
Song .LSO Song-Datei Logic fun bei Aufruf des
Standard MIDI File
dung
.MID Song-Datei im
Beschreibung wird erstellt von
Menüpunktes ›Speichern‹ im Ablage-Menü
externen Sequenzern, kann Standard-MIDI­File-Format
in Logic fun importiert wer-
den bzw. von Logic fun
beim Export
Logic fun und Multitasking
Logic fun läßt sich im Verbund mit anderen MIDI-Program­men betreiben. Wenn Sie – etwa durch AT – in eine andere Anwendung wechseln, läuft Logic fun im Hintergrund weiter.
Logic fun als Programm anmelden
Das Installationsprogramm erzeugt automatisch eine Programmgruppe ›Logic fun‹, in der Sie bereits Logic fun selbst, das Setup-Programm und den Tutorial-Song finden.
Zusätzlich können Sie Logic fun innerhalb des Programm­Managers an verschiedenen Stellen als Programm anmelden.
Öffnen Sie das Verzeichnis, in dem Sie Logic fun anmelden
möchten. Wählen Sie imProgramm-Manager den Menüpunkt Datei >
Neu.
Bedienungsanleitung
Version 4.1
41
Kapitel 3
Inbetriebnahme
Selektieren Sie in der daraufhin erscheinenden Dialogbox
die Option ›Programm‹. Nun erscheint die Dialogbox zur Bestimmung der
Programmeigenschaften. Wenn Sie nur Logic fun anmelden möchten, klicken Sie auf
›Durchsuchen‹ und wählen Logic fun aus – fertig.
Logic fun automatisch starten
Wenn Sie Logic fun der Programmgruppe ›AutoStart‹ des Programm-Managers hinzufügen, wird Logic fun beim Starten von Windows automatisch mitgestartet.
Jetzt haben Sie Logic fun korrekt installiert und auf Ihr MIDI­System eingerichtet. Damit haben Sie alles vorbereitet, um das Tutorial durchzuarbeiten, mit dem Sie Logic fun anhand einer Reihe von Übungen praktisch kennenlernen.

3.2 Macintosh

Logic fun starten
Normalerweise starten Sie Logic fun so:
1. Klicken Sie das Programmsymbol doppelt an, oder
2. Klicken Sie das Programmsymbol an und wählen Sie
Datei > Öffnen, oder drücken Sie Co.
So lange Sie das Handbuch durcharbeiten, empfehlen wir Ihnen, Logic fun gleich mit dem Tutorial-Song zu starten.
3. Klicken Sie das Icon des Tutorial-Songs doppelt an. Logic fun wird gestartet, der Tutorial-Song geladen.
Emagic
42
Logic fun
TM
Macintosh
MIDI-Anschluß wählen
Zuerst teilen Sie Logic fun mit, an welchem Anschluß des Macintosh Ihr MIDI-Interface angeschlossen ist.
1. Rufen Sie im Optionen-Menü Einstellungen > MIDI-
Interface-Kommunikation… auf.
Es erscheint die globale Voreinstellungen-Dialogbox.
Serial Prefs
Parameter für die MIDI-Interface-Ports
Hier können Sie einen von drei Ports aktivieren:
2. Wählen Sie USB, den Modem- oder den Printer-Port an. Logic fun schaltet bei Anwahl eines Ports automatisch die
anderen aus.
r
Logic fun prüft automatisch, ob ein MIDI-Interface am ange­gebenen Port angeschlossen und funktionsbereit ist. Falls kein MIDI-Interface erkannt wird, erscheint eine Dialogbox.
Starten ohne MIDI-Interface Wenn Sie Logic fun erst einmal ›trocken‹ – also ohne MIDI-Interface und Klangerzeuger – ausprobieren möchten, deaktivieren Sie einfach die Ports durch Wahl von ›off‹.
MIDI Time Piece
Logic fun unterstützt das Modell ›MIDI Time Piece‹ (MTP) des Herstellers ›Mark Of The Unicorn‹ sowie MTP-kompati­ble Interfaces direkt:
Aktivieren Sie die Optionen ›Auf MTP prüfen‹ und ›Fast
Speed‹ in den globalen Voreinstellungen.
Bedienungsanleitung
Version 4.1
43
Kapitel 3
Inbetriebnahme
Im Gegensatz zu Logic kann Logic fun die verschiedenen MIDI-Ausgänge MTP-kompatibler Interfaces nicht getrennt ansprechen.
Der ›Fast-Speed‹-Modus ist für den Fall abschaltbar, daß Sie – etwa bei längeren SysEx-Übertragungen – Probleme mit der MIDI-Kommunikation bekommen.
Testen der MIDI-Verbindung
Als nächstes sollten Sie testen, ob die Verbindungen zwischen Logic fun und Ihrem MIDI-System einwandfrei arbeiten.
1. Starten Sie Logic fun. Zuerst testen Sie, ob Ihr MIDI-Keyboard sendet.
2. Öffnen Sie das Transportfenster, indem Sie im Fenster­Menü ›Transportfenster öffnen‹ anwählen oder C7 drücken.
In der rechten oberen Ecke des Transportfensters sehen Sie den MIDI-Indikator.
Im Leerlauf zeigt er ›Eingang/Ausgang‹ an.
3. Spielen Sie jetzt ein paar Noten auf Ihrem MIDI-Key­board.
Wichtig!
Anstelle von ›Eingang‹ sollten jetzt die empfangenen Events angezeigt werden.
4. Falls nicht, prüfen Sie bitte folgende Punkte in der ange­gebenen Reihenfolge:
Ist der MIDI-Out-Anschluß des Keyboards mit dem MIDI-
In Ihres Computers korrekt verbunden? Haben Sie in den globalen Voreinstellungen den richtigen
Port angewählt?
Emagic
44
Logic fun
Macintosh
r
Testen des MIDI-Out
Jetzt testen Sie, ob Logic fun MIDI-Events an Ihre Klanger­zeuger sendet.
1. Wählen Sie Datei > Öffnen und selektieren Sie in der Dateiauswahlbox den Tutorial-Song.
Er wird geladen und auf dem Bildschirm angezeigt.
2. Klicken Sie jetzt im Transportfenster die PLAY-Schaltflä­che an, oder drücken Sie = auf der Zehnertastatur des Computers.
Der Tutorial-Song läuft, und die zweite Zeile des MIDI-Indi­kators sollte die gesendeten Events anzeigen.
Falls nicht, prüfen Sie bitte, ob Sie in den globalen Voreinstel­lungen den richtigen Port aktiviert haben. Falls nicht, aktivie­ren Sie den Port, an dem Ihr MIDI-Interface angeschlossen ist.
Autoload-Song
Sie können einen Song bestimmen, mit dem Logic fun auto­matisch geladen wird. Dieser Song kann Ihre ›Einstellungen im Song‹ und vielleicht schon einige Standard-Sequenzen enthalten.
Gehen Sie wie folgt vor:
1. Erzeugen Sie einen neuen Song.
2. Stellen Sie die Song-Settings nach Ihren Vorlieben ein.
3. Sichern Sie den Song unter der buchstabengetreuen Bezeichnung ›Autoload‹.
Um den Song zu sichern, rufen Sie im Datei-Menü ›Speichern‹ auf und geben in der Dialogbox ›Autoload‹ ein.
Sie können auch ein Alias eines beliebigen Songs erstellen und Logic fun direkt durch Doppelklick auf das Alias starten.
Bedienungsanleitung
Version 4.1
Hinweis
45
Kapitel 3
Inbetriebnahme
Logic fun automatisch starten
Sie können Logic fun bei jedem Start Ihres Macintosh automa­tisch öffnen lassen. Auf Wunsch kann auch gleich ein Song mitgeöffnet werden.
Gehen Sie wie folgt vor:
1. Erzeugen Sie ein Alias von Logic fun oder dem gewünschten Song.
2. Ziehen Sie dieses per Maus auf den Ordner ›Startobjekte‹ im Systemordner.
Beim nächsten Systemstart wird Logic fun automatisch gestar­tet.
Jetzt haben Sie Logic fun korrekt installiert und auf Ihr MIDI­System eingerichtet.
3.3 Macintosh und Windows:
Unterschiede
Grundsätzlich sind Logic fun für den Macintosh und Logic fun für Windows funktionsgleich. Die Bedienung beider Versionen ist weitestgehend identisch. Trotzdem ergeben sich aufgrund der Unterschiede beider Computersysteme kleinere Abwei­chungen der Macintosh- zur Windows-Version.
Auf den ersten Blick erkennbare Abweichungen zwischen Macintosh- und Windows-Version haben wir mit zwei Symbo­len gekennzeichnet:
Dieses Symbol kennzeichnet eine Funktion, die es nur auf
dem Windows-PC gibt.
Emagic
46
Logic fun
Macintosh und Windows: Unterschiede
r
Dieses Symbol kennzeichnet eine Funktion, die es nur auf
dem Macintosh gibt.
TM
Tastatur und Maus
Die Windows-Maus besitzt im Gegensatz zur Macintosh-Maus eine rechte Maustaste, außerdem ist die Belegung der Sonder­tasten auf beiden Tastaturen leicht unterschiedlich.
Eine Tabelle mit Erläuterungen zu den in diesem Handbuch verwendeten Symbolen für Tastenbefehle finden Sie im Abschnitt zu Maus- und Tastaturbefehlen.
Bitte sehen Sie sich die Tabelle an und beachten Sie, welche Tasten bzw. Mausfunktionen bei Windows auf welche Weise ersetzt werden.
Funktion Logic fun
Mehrfachselektierung S + Klick S + Klick Maus-Kopierfunktionen gedrückt halten O gedrückt halten Werkzeuge benutzen rechte Maustaste C und Maus spezielle Mausfunktio-
nen
Windows
+ Maus √ + Maus A + Maus
Logic fun Macintosh
S + Maus C + Maus O + Maus
Tastaturbefehle
Die vordefinierten Tastaturbefehle für Menüpunkte werden direkt hinter dem Menüpunkt angezeigt. Sie können eigene Kurzbefehle für fast alle Logic fun-Funktionen definieren. Diese werden in den Menüs ebenfalls angezeigt.
Songs zwischen Mac und PC austauschen
Im Gegensatz zum Windows-PC benutzt der Macintosh keine Datei-Endungen. Sie können aber problemlos Songs zwischen
Bedienungsanleitung
Version 4.1
47
Kapitel 3
Inbetriebnahme
der Macintosh- und der Windows-Version austauschen. Wich­tig ist, daß Sie beim Übertragen eines Macintosh-Songs auf die Windows-Version die Datei-Endungen anhängen, die oben im gleichnamigen Abschnitt aufgeführt sind. Das können Sie wahlweise schon im Macintosh oder anschließend im PC erle­digen.
Songs, die mit Logic fun für Windows erstellt wurden, lassen sich in Logic fun für den Macintosh über ›Import‹ öffnen.
Hauptmenüzeile
Die Menüs von Logic fun für Windows und Logic fun für Macintosh unterscheiden sich geringfügig. Während die Macintosh-Version in verschiedenen Fenstern lokale Menüs bietet, verändert sich bei der Windows-Version die Haupt­menüzeile entsprechend.
48
Emagic
Logic fun
r
Kapitel 4

MIDI-Tutorial

Dieses Kapitel führt Sie anhand vorbereiteter Beispiele in die Anwendung von Logic fun ein. Es streift alle wichtigen Berei­che von Logic fun und zeigt Ihnen etwa, wie man einen Song neu arrangiert, eine Sequenz aufnimmt oder das Notenbild ausdruckt.
Um die Beispiele nachzuvollziehen, sollten Sie
Logic fun installieren,
einen General-MIDI-Klangerzeuger oder ein entspre-
chendes Multi-Mode-Gerät an das MIDI-Interface Ihres Computers angeschlossen haben.

4.1 Tutorial-Song anpassen

Im Verlauf dieses und der folgenden Kapitel verwenden Sie einen vorbereiteten Tutorial-Song. Dieser Song ist für General­MIDI-Klangerzeuger besonders gut geeignet. Selbstverständ­lich können Sie ihn aber auch problemlos mit andere MIDI­Klangerzeugern einsetzen, die nicht über GM verfügen. Der Unterschied ist lediglich, daß Sie bei einem Nicht-GM-Klan­gerzeuger die Sounds und MIDI-Kanäle ein einziges Mal von Hand einstellen und gegebenenfalls Transpositionen vorneh­men müssen.

Tutorial-Song laden

Sie können mit dem Tutorial-Song starten, wenn Sie
das Symbol der Song-Datei ›Tutorial‹ im Logic fun-
Programmordner doppelt anklicken, oder
Bedienungsanleitung
Version 4.1
49
Kapitel 4
MIDI-Tutorial
Logic fun starten, Datei > Öffnen aufrufen und den Tutorial-
Song hier auswählen.
Sie sehen jetzt folgenden Bildschirm vor sich:
Graphik
Arrangierfenster mit Tutorial-Song
General-MIDI-Klangerzeuger
Die Programmwechsel, Volumen- und Panorama-Einstellun­gen dieses Songs sind auf GM-Klangerzeuger abgestimmt und werden via MIDI an Ihren Klangerzeuger übertragen. Das geschieht automatisch, wenn Sie den Song von vorn abspielen. Die erwähnten Einstellungen sind einer gesonderten Sequenz enthalten, die sich am Anfang des Songs befindet. Da bei eini­gen Klangerzeugern beim Empfang dieser Daten Verzögerun­gen auftreten können, sollten Sie diese Sequenz anschließend stummschalten.
Gehen Sie dazu wie folgt vor: Wählen Sie – wie in der Abbildung sichtbar – aus der Werk-
zeugbox das Mute-Werkzeug aus, und klicken Sie damit auf die Sequenz mit dem Namen ›GM Setup‹. Die Sequenz wird nun invertiert dargestellt, und vor dem Namen ist jetzt ein Kreis.
Beliebiger Multimode-Klangerzeuger
Wenn Sie keinen GM-Klangerzeuger besitzen, müssen Sie die folgenden Punkte beachten: Eine Voraussetzung ist beispiels­weise, daß Ihnen die in der Tabelle aufgeführten Sounds zur
Emagic
50
Logic fun
Tutorial-Song anpassen
r
Verfügung stehen. Außerdem muß die Belegung des Drumkits der GM-Belegung (früher: Roland-Belegung) entsprechen, da anderenfalls die Schlagzeugpassagen mit falschen Instrumen­ten wiedergegeben werden. Stellen Sie in Ihrem Multi-Mode­Klangerzeuger die entsprechenden Empfangskanäle ein, und weisen Sie letzteren die in der untenstehenden Tabelle ange­gebenen Sounds zu. Falls Sie Ihr Drumkit umstellen müssen, beachten Sie ebenfalls die in der weiter unten befindlichen Tabelle aufgeführten Drum-Instrumente.
Sounds und MIDI-Kanäle
MIDI­Kanal
Funk­tion
1 Akkorde Kombination
2 Bass normaler E-Bass Pick Bass, Rock
3 Akzente abgedämpfte
4 Melodie lang ausklingen-
5 Teppich Streicher Slow Strings, Pad 90 0 6 Akzente Bläser-Sektion Brass Section 80 L 7 Solo flötenähnlicher
10 Drums GM-kompatibles
Klang mögliche
Piano/E-Piano
E-Gitarre
der Melodiesound
Solosound
Drumset
Bezeichnung
Electric Grand, LA Grand
Bass, E-Bass Mute Guitar, Slap
Guitar Synthbell 100 0
Flute, div. ›Solo‹ 120 0
GM Kit 110 0
Vol Pan
110 0
127 0
127 R
Drum-Belegung
Hier die vom Tutorial-Song benutzten Drum-Instrumente und ihre Tastenzuordnung (C3=Nr.60)
Bedienungsanleitung
Version 4.1
51
Kapitel 4
MIDI-Tutorial
Note Instrument
C1 Kick D1 Snare (normal) E1 Snare (hi) F1 Tom lo F#1 HHT closed G1 Tom mid G#1 HHT closed short A1 Tom hi A#1 HHT open C#2 Crash D#2 Ride E2 Ride Bell
Da Transposition und Lautstärkeverhältnisse nur bei GM­Sounds automatisch korrekt sind, sollten Sie den Song einige Male durchlaufen lassen und erst einmal das Klangbild anpas­sen. Versuchen Sie doch mal, einfach Fenster > Mischer öffnen zu wählen und mit den Fadern die Lautstärken abzustimmen.

Song starten

Sicher wollen Sie den Tutorial-Song zuerst einmal hören. Drücken Sie dazu einfach auf der Zehnertastatur. Um an den Songanfang zurückzuspringen, drücken Sie zweimal .

4.2 Überblick

Folgende Bestandteile sehen Sie nach Öffnen des Tutorial­Songs auf dem Bildschirm – hier die Macintosh-Abbildung:
Emagic
52
Logic fun
Hinweis
Spuren und Sequenzen
r
12
9
8
7
6
Graphik
Catch-Taster Mit diesem Taster kön-
1
nen Sie die Catch-Funktion aktivieren, die dafür sorgt, daß die Bildschirmdarstellung der Songposition folgt.
Hauptmenüleiste Hier finden Sie glo-
2
bale Funktionen, z.B. zum Speichern und La­den von Songs oder zum Öffnen verschiede­ner Fenster.
Taktlineal Das Taktlineal zeigt Ihnen
3
die Zeitachse von Logic fun an; Sie können hier mit der Maus Marken setzen oder an be­liebige Song-Stellen springen.
Arrange-Feld mit Sequenzen Auf je-
4
der Spur können sich beliebig viele Sequen­zen befinden. Letztere enthalten die eigent­lichen Daten, also z.B. Noten. Sequenzen können vielfältig bearbeitet werden.
Zoom-Schaltflächen Wenn Sie auf
5
diese Schaltflächen klicken, können Sie den Vergrößerungsfaktor des Fensterinhaltes verändern und so Ihrem Bildschirm anpas­sen.
3
4
Transportfenster Das Transportfen-
6
ster beinhaltet die gleichen Funktionen wie das Transportfeld, kann sich jedoch an einer beliebigen Stelle des Bildschirms befinden und ist in der Größe variabel. Ein ›Schiebe­regler‹ erlaubt schnelles Anfahren von weit entfernten Song-Positionen.
Spurspalte In der Spurspalte bestim-
7
men Sie für jede Spur den MIDI-Kanal. Hier können Sie ebenfalls Spuren vertauschen, einfügen oder löschen.
Werkzeugbox Aus dieser Box können
8
Sie ein bestimmtes Werkzeug wählen, um Sequenzen, Noten oder andere Daten ver­schiedenartig bearbeiten zu können.
Abspielparameter Die Abspielpara-
9
meter beeinflussen direkt die Wiedergabe von Sequenzen. Dadurch können Sequenzen transponiert, quantisiert oder dynamisch ab­gestimmt werden.
5

4.3 Spuren und Sequenzen

Logic fun bietet zunächst die gewohnten Elemente eines Windows- oder Macintosh-Programmes: Die Hauptmenüleiste und diverse Fenster, die Sie beliebig öffnen und schließen, verschieben und in der Größe variieren können. Nach dem Laden eines Songs sehen Sie das oben abgebildete Arrangier-
Bedienungsanleitung
Version 4.1
53
Kapitel 4
MIDI-Tutorial
fenster. Hier nehmen Sie auf und arrangieren Ihren Song. Wie eine Mehrspur-Bandmaschine arbeitet auch Logic fun eben­falls auf der Basis von Spuren. Sie können die Spuren im Arran­gierfenster sehen und darauf zugreifen.
Auf den Spuren befinden sich schmale Balken, sogenannte ›Sequenzen‹. Eine Sequenz kann als ein mehr oder weniger großer Abschnitt einer Spur betrachtet werden. Dabei stellt die Sequenz gewissermaßen eine Hülle dar, in der die eigentlichen MIDI-Daten enthalten sind. Bei diesen Daten handelt es sich sowohl um Noten als auch um Controller-Daten, Programm­wechsel oder sogar um Klangdaten für Ihre MIDI-Klangerzeu­ger.
Graphik
Spuren mit Sequenzen
Sie sehen also, daß Ihnen mit Logic fun Möglichkeiten offen­stehen, die weit über die einer herkömmlichen Bandmaschine hinausgehen.
Info-Spur und Instrumente
Sehen Sie sich den ›Spurenplan‹ einmal genauer an. Auf Spur 1 sehen Sie die Sequenzen ›A intro‹, ›B groove‹ und
andere darauffolgende Einträge. In der Spurspalte von Spur 1 wird ›No Output‹ angezeigt. Es handelt sich um eine ›Dummy-Spur‹, die keine Noten enthält. Die Sequenzen dieser Spur dienen lediglich als Platzhalter für die verschiede­nen Songteile und haben vorerst rein informativen Charakter. Im Verlauf dieses Abschnittes lernen Sie übrigen Vorteil einer derartigen Info-Spur kennen.
Auf den restlichen Spuren sind die Instrumente des Tutorial­Songs untergebracht: Piano auf Spur 2, Bass auf Spur 3, Gitarre auf Spur 4 usw.
Emagic
54
Logic fun
Transportfunktionen
r
Der MIDI-Kanal für jede Spur ist in der Spurspalte sichtbar. Außerdem wird dort für jede Spur ein Icon angezeigt. Dieses signalisiert, um welches Instrument es sich handelt.

4.4 Transportfunktionen

Das zweite, kleinere Fenster, das Logic fun nach dem Laden des Songs zeigt, ist das Transportfeld. Es ist den Bedienele­menten einer Bandmaschine nachempfunden und dient der Steuerung von Lauf- und Aufzeichnungsfunktionen. Dazu kommt die Einstellungsmöglichkeit des Tempos und das Einschalten von Cycle.
Wir starten den Song: Anstatt die Play-Schaltfläche anzuklik­ken, können Sie auch = auf der Zehnertastatur drücken.
Wie Sie hören, ist der Song nicht fertig arrangiert und enthält noch einige Ungereimtheiten. Im Verlauf dieses Kapitels werden Sie den Song fertig arrangieren, einige Details hinzufü­gen und Fehler beheben.
In diesem Abschnitt lernen Sie, Passagen anzufahren, einzu­grenzen und Songstellen abzuhören – kurz: das ›Navigieren‹ im Song.
Probieren Sie die Schaltflächen in der oberen Reihe des
Transportfeldes aus. Die Funktionen kennen Sie sicher bereits von Bandmaschinen oder Cassettenrecordern.
Songpositionen anfahren
Es gibt noch weitere Möglichkeiten, um gezielt an bestimmte Song-Positionen zu springen.
Im oberen Bereich des Arrange-Fensters sehen Sie das Taktli­neal.
Bedienungsanleitung
Version 4.1
55
Kapitel 4
MIDI-Tutorial
Klicken Sie auf verschiedene Stellen im unteren Bereich
dieses Lineals, es erfolgt sofort ein Sprung an diese Position. Gleichzeitig taucht dort eine graue Linie auf. Dies ist die sogenannte Song-Positionslinie – sie ist im weitesten Sinne mit einem Tonkopf eines herkömmlichen Aufzeichnungs­gerätes vergleichbar.
Schalten Sie auf Wiedergabe. Klicken Sie jetzt ins Taktli-
neal, und halten Sie die linke Maustaste gedrückt. Sie können jetzt durch Bewegen der Song-Positionslinie belie­bige Stellen abfahren und mithören.
Wenn Sie wissen, welche Stelle Sie anfahren möchten, können Sie diese auch direkt mit den ›Locators‹ eingeben. Rechts neben der Transport-Schaltfläche zeigt Logic fun die aktuelle Songposition, und zwar sowohl in absoluter Zeit als auch als musikalische Taktangabe.
Klicken Sie auf die Songpositionsanzeige, und halten Sie die
Maustaste gedrückt. Stellen Sie die Songposition auf ›17 1 1 1‹, und starten Sie die Wiedergabe. Logic fun spielt jetzt ab Takt 17.
Aktuelle Songposition automatisch darstellen
Wenn Sie Songpositionen manuell eingeben, entspricht der Fensterausschnitt, den Sie sehen, unter Umständen nicht dem, was Sie hören. Sie können jedoch dafür sorgen, daß diese beiden Dinge immer übereinstimmen.
Klicken Sie auf die Catch-Schaltfläche links oben im Trans-
portfeld, und der Fensterausschnitt folgt wieder der Song­Positionslinie.
Nur wenn die Catch-Funktion aktiviert ist, verschiebt sich der Fensterausschnitt mit, sobald die Song-Positionslinie den sichtbaren Bereich verläßt.
Emagic
56
Logic fun
Transportfunktionen
r
Fensterausschnitt zoomen
Mit den beiden Teleskop-Schaltflächen im Fenster können Sie den gesamten Song ins Fenster holen:
Klicken Sie auf die linke Hälfte der horizontalen Zoom-Schalt­fläche, bis Sie alle Sequenzen im Fenster sehen können.
Cycle-Modus
Im Cycle-Modus können Sie eine Passage beliebig oft wieder­holen, um beispielsweise eine Sequenz zu bearbeiten oder neue Spuren aufzunehmen. Dafür lassen sich zwei sogenannte ›Locators‹ angeben. Dies sind Positionsmarken, die die linke und rechte Grenze der Schleife markieren.
Zuerst müssen wir den Cycle-Modus einschalten. Klicken Sie dazu auf die Cycle-Schaltfläche im Transportfenster. Sie wird jetzt blau dargestellt.
Beachten Sie den Cycle-Balken im Taktlineal:
Graphik
Sie können diesen verschieben, wenn Sie ihn in der Mitte anfassen. Die rechte und linke Begrenzung kann verändert werden, wenn Sie die Ecken des Balkens unten anfassen und verschieben. Stoppen und starten Sie gegebenenfalls Logic fun erneut, damit die neu eingestellte Cycle-Strecke auch benutzt wird.
Selektion
Wir wollen nun die Selektionsoptionen kennenlernen. Um Objekte in Logic fun – seien es Sequenzen oder Noten – zu bearbeiten, müssen wir sie zuerst auswählen – ›selektieren‹.
Klicken Sie auf eine Sequenz. Die Sequenz wird invertiert
dargestellt. Nun sollen mehrere Sequenzenselektiert werden.
Bedienungsanleitung
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Kapitel 4
MIDI-Tutorial
Halten Sie S gedrückt, und klicken Sie eine zweite
Sequenz an. Diese wird zusätzlich selektiert. Klicken Sie jetzt bei gehaltener S-Taste in den grauen
Bereich, halten Sie die Maustaste gedrückt, und ziehen Sie einen Rahmen über mehrere andere Sequenzen.
Die Auswahl wird jetzt umgekehrt – alle Sequenzen außer
den vorher selektierten sind nun selektiert.
Probieren Sie die Selektionsfunktionen auch mit anderen Sequenzen aus. Sie haben jetzt wesentliche Verfahren mit Logic fun kennengelernt. In Abschnitt Selektion ab Seite 84 erfahren Sie alles über die Selektionsfunktionen.
Quantisieren
Die Quantisierung ist eine rhythmische Korrektur der Noten anhand eines vorgegebenen Rasters. Logic fun rückt dabei alle Noten exakt auf ihre korrekten Rasterpositionen. Wir probie­ren das am Beispiel der ›groove realtime‹-Sequenz aus. Diese klingt leicht falsch und könnte rhythmisch noch perfektioniert werden.
Am deutlichsten können Sie dies hören, wenn Sie in den Einstellungen im Song das Metronom aktivieren.
Klicken Sie dazu im Transportfeld auf die Metronom-
Schaltfläche. Sie liegt rechts unten. Damit schalten Sie das Metronom ein.
Logic fun sendet jetzt auf Kanal 10 Metronom-Noten, die Ihr GM-Klangerzeuger wiedergibt. Schalten Sie die Drum­Sequenz auf Solo. Jetzt können Sie deutlich hören, daß der Groove rhythmisch nicht ganz sauber ist.
Klicken Sie jetzt in der Abspielparameterbox die Zeile Qua
an, und halten Sie die Maustaste gedrückt. Nun öffnet sich ein Flipmenü; wählen Sie dort die Einstellung 16D Swing an, und lassen Sie die Maustaste wieder los. Die Quantisierung wird jetzt in der Abspielparameterbox angezeigt. Wenn Sie die Sequenz jetzt abspielen, erklingt sie rhythmisch perfekt.
Emagic
58
Logic fun
Transportfunktionen
r
Probieren Sie auch andere Quantisierungsraster aus,
beispielsweise 16, 24 oder Septolen, um die Auswirkungen der Quantisierung hören zu können.
Sehen Sie sich die Quantisierungen der unterschiedlichen Song-Teile an. Sie werden feststellen, daß die Swing-Faktoren – gekennzeichnet durch den Buchstaben – unterschiedlich gewählt sind. Damit kann man den Groove-Faktor im Song variieren, so daß Refrains ›swingender‹ klingen als Strophen.
Loops (Schleifen)
Loops (Schleifen) sind Abspiel-Wiederholungen einer Sequenz. Die Loop-Funktion ermöglicht es Ihnen, eine Passage beliebig oft zu wiederholen, ohne sie kopieren zu müssen.
Wir wollen dem Tutorial-Song eine Cabasa hinzufügen, die nur im Refrain und in Teil C erklingt, im Groove-Teil danach jedoch nicht mehr vorhanden ist. Eine entsprechende Sequenz namens cabasa gibt es bereits auf Spur 10, sie ist allerdings noch stummgeschaltet.
Klicken Sie die Sequenz mit dem Mute-Werkzeug an. Die
Stummschaltung ist jetzt beseitigt und die Sequenz ist selektiert.
Setzen Sie jetzt im Abspielparameterfeld Schleife auf AN. Das ergibt folgendes Bild:
Graphik
Diese Sequenz wird jetzt bis zum Song-Ende fortlaufend wiederholt, wir wollen sie allerdings vorher stoppen.
Und so geht’s: Eine Schleife wird solange wiederholt, bis auf dieser Spur eine weitere Sequenz auftaucht. Um die Cabasa an gewünschter Stelle ›abzuschalten‹, brauchen Sie lediglich eine leere Sequenz an den Beginn des C-Teils zu setzen.
Bedienungsanleitung
Version 4.1
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Kapitel 4
MIDI-Tutorial
Wählen Sie das Stift-Werkzeug aus, klicken Sie in Höhe der Cabasa-Spur auf die Position 25 1 1 1. Logic fun fügt eine neue, leere ›Stop-Sequenz‹ ein. Jetzt sieht das Bild so aus:
Nun ist die Cabasa ab Takt 25 nicht mehr zu hören. Anschließend wollen wir den neuen Cabasa-Abschnitt noch
auf den Groove-Teil kopieren. Klicken Sie die Cabasa-Sequenz und die Stop-Sequenz mit
gedrückter S-Taste an. Sie sind jetzt beide selektiert. Halten Sie nun (Windows) bzw. O (Mac) gedrückt. Klik-
ken Sie auf die Cabasa-Sequenz, und ziehen Sie den gesamten Part auf Taktposition 33. Die gesamte Passage inklusive Stop­Sequenz wird nun kopiert – fertig.
Die Werkzeugbox
In der Werkzeugbox wählen Sie das Werkzeug aus, mit dem Sequenzen (oder später auch Noten bzw. Events) bearbeitet werden. Dabei verändert sich der Mauszeiger und auch die Funktionsweise der Maus.
Mauspfeil
Mit dem Mauspfeil – dies ist das Standard-Werkzeug – verschieben Sie im Arrangierfenster Sequenzen auf andere Spuren oder an andere Positionen.
Wir wollen im Tutorial-Song vor den Groove-Teil noch einen B-Teil einfügen, den wir nach der Hälfte um einen Halbton tranponieren. Dazu muß der Groove-Teil zunächst um acht Takte nach hinten verschoben werden:
Emagic
60
Logic fun
Transportfunktionen
Ziehen Sie bei gehaltener Maustaste einen Rahmen über
alle Sequenzen des ›Groove‹-Parts. Fassen Sie diese an, und ziehen Sie sie acht Takte nach rechts. Als Anhaltspunkt dient die Positionsangabe in der Infozeile, die auf ›41 1 1 1‹ stehen muß, wenn Sie die Maustaste loslassen.
Das Arrange-Feld müßte jetzt so aussehen:
Graphik
Widerrufen
Haben Sie einen Fehler gemacht, etwa nicht alle Sequenzen selektiert oder sie an eine falsche Stelle bewegt?
r
Lernen Sie jetzt eine der wichtigsten Funktionen in Logic fun kennenlernen: ›Rückgängig‹. Hiermit können Sie jederzeit den letzten Bearbeitungsschritt rückgängig machen.
Rufen Sie Bearbeiten > Widerrufen auf. Die Sequenzen
werden wieder an ihre ursprüngliche Stelle versetzt. Jetzt können Sie sie erneut plazieren – oder auch noch einmal
Widerrufen aufrufen, um wiederum Widerrufen zu wider-
rufen.
Kopieren von Sequenzen
Jetzt kopieren wir den Teil ›B theme‹ an die freie Stelle. Ziehen Sie einen Rahmen über die Sequenzen des ›B groove‹-
Teils. Halten Sie (Windows) beziehungsweiseO
Bedienungsanleitung
Version 4.1
61
Kapitel 4
MIDI-Tutorial
(MacOS) gedrückt; klicken Sie auf eine der selektierten Sequenzen, und schieben Sie die Maus nach rechts. Eine Kopie aller selektierten Sequenzen ›hängt‹ nun am Mauspfeil. Plazieren Sie diese auf die freigewordene Stelle. Sie werden eingepaßt und erhalten den Zusatz *kopiert. Ob dieser Zusatz im Namen der Sequenz erscheinen soll oder nicht, können Sie in den globalen Voreinstellungen unter Optionen > Einstellun-
gen > Allgemeine Programmvoreinstellungen… festlegen.
Setzen Sie dazu ein Kreuz vor die Zeile ›Letzte Funktion an Sequenznamen anhängen‹.
Schere
Wir werden jetzt Sequenzen schneiden. Die eben kopierte Passage wird in der Mitte geschnitten, damit wir die zweite Hälfte transponieren können.
Ziehen Sie einen Rahmen über die eben kopierten
Sequenzen Wählen Sie durch Anklicken des Scherensymbols in der
Werkzeugbox die Schere aus. Innerhalb des Arrange-Feldes wird der Mauszeiger nun als Schere dargestellt.
Klicken Sie eine der selektierten Sequenzen an, und halten Sie die Maustaste gedrückt. Wenn Sie die Maustaste gedrückt halten, können Sie anhand der Infozeile die exakte Schnittpo­sition einstellen. Wählen Sie die Position ›37 1 1 1‹, dies ist Takt Nr.37. Wenn Sie die Maustaste loslassen, werden die Sequenzen zerschnitten. Jetzt soll der letzte Abschnitt des Songs transponiert werden.
Ziehen Sie einen Rahmen über die Takte 33 bis 49, um die entsprechenden Passagen zu selektieren.
Transposition
Werfen Sie einen Blick auf den Parameter Transponieren im Abspielparameterfeld. Er ist mit einem Sternchen versehen. Das bedeutet, daß die selektierten Sequenzen bereits jetzt
Emagic
62
Logic fun
Transportfunktionen
r
unterschiedliche Transpositions-Werte aufweisen. Das soll uns nicht stören, da die Abspielparameter stets relativ arbeiten – die Transpositionsunterschiede bleiben also erhalten.
Fassen Sie das Sternchen in der Transponieren-Spalte an,
und schieben Sie die Maus nach oben, bis der Wert +2 ange­zeigt wird.
Lassen Sie die Maustaste los. Die Passage ist jetzt um einen
Ganzton aufwärts transponiert worden.
Setzen Sie die Song-Positionslinie auf Takt 37, und kontrollie­ren Sie das Ergebnis.
Es klingt nicht besonders gut, hier ist noch ein wenig Fein­schliff nötig.
Zuerst einmal klingt das Schlagzeug seltsam. Das liegt daran, daß Sie unwissentlich auch die Schlagzeug-Sequenzen trans­poniert und dadurch die Drumnoten-Zuordnung verschoben haben. Widerrufen Sie deshalb die Transposition für die Schlagzeugspuren.
Zum anderen ist der Bass im kopierten B-Abschnitt nur eine Schleife, die nicht mittransponiert wird, da es sich lediglich um einen Zeiger auf die echte Sequenz handelt. Wandeln Sie also die Schleife in eine reale Sequenz um, indem Sie das Original an die Stelle kopieren und transponieren.
Aufnahme: Ihr Solo, bitte…
Die abschließende Übung im Arrangierfenster wird Ihre erste Aufnahme sein. Damit es auch richtig Spaß macht, dürfen Sie ein Solo spielen, und zwar über den C-Teil. Dort gibt es zwar bereits ein Flötensolo, dies aber läßt sich sicherlich durch ein besseres ersetzen. Da ein Solo nicht immer beim ersten Durch­gang perfekt sein dürfte, stellen Sie Logic fun so ein, daß Sie mehrere Versuche frei haben und anschließend die beste Version auswählen können.
Erster Schritt: Das alte Solo löschen.
Bedienungsanleitung
Version 4.1
63
Kapitel 4
MIDI-Tutorial
Wählen Sie aus der Werkzeugbox das Radiergummi, und
klicken Sie damit die Sequenz ›Flute‹ an. Sie wird gelöscht.
Nun die Vorbereitung der Bandlauf-Funktionen. Bei einem guten Solo braucht man ein wenig Zeit für den Ein- und Ausstieg. Deshalb wählen wir den Cycle etwas länger als die eigentliche Aufnahmestrecke, nämlich von 23 1 1 1 bis 33 1 1 1. Sie haben so vor dem C-Teil einen Vorlauf von zwei Takten.
Falls Sie das Logic fun-Metronom über MIDI hören möchten:
Öffnen Sie Optionen > Einstellungen > Aufnahme-Einstel-
lungen.
Aktivieren Sie Klick über MIDI. Das Metronom wird nun auf Kanal 10 – dem Drum-Kanal – gesendet.
Bestätigen Sie mit OK.
Graphik
Achtung, Aufnahme!
Klicken Sie in der Spurspalte auf Spur 8 – mit dem kleinen
Flötensymbol. Damit haben Sie die Aufnahmespur defi­niert. Auf Ihrem MIDI-Keyboard können Sie die Flöte jetzt schon spielen.
Wählen Sie zum Ausprobieren auch die anderen Spuren an –
Logic fun spricht automatisch das richtige Instrument an (MIDI-Thru). Wechseln Sie zuletzt wieder auf Spur 8.
Emagic
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Logic fun
Transportfunktionen
r
Zum Üben können Sie jetzt einfach die Wiedergabe starten
und dazu spielen, indem Sie = auf der Zehnertastatur drücken oder Play anklicken. Wenn Ihnen das Solo in der Tonart A-Dur etwas schwerfällt, transponieren Sie den ›MIDITHRU‹ einfach per Transponieren -4 nach C-Dur. ›MIDITHRU‹ erscheint immer dann, wenn Sie im Arran­gierfenster in eine freie Fläche klicken. Hiermit können Sie bereits die MIDI-Daten, die Logic fun durchschleift, per Abspielparameter manipulieren. Die Einstellungen der Abspielparameter für MIDITHRU werden auf die aufge­zeichneten Sequenzen übertragen.
Wenn Sie sich sicher genug fühlen, um das Solo einzu-
spielen, dann starten Sie die Aufnahme, indem Sie * der Zehnertastatur drücken oder Record anklicken.
Zuerst erfolgt der eintaktige Vorzähler, dann läuft der Cycle­Bereich rund und Logic fun nimmt auf. Geben Sie Ihr Bestes, und spielen Sie das Solo in einem Durchgang.
Lassen Sie Logic fun weiterlaufen. Nach dem Erreichen der
rechten Cycle-Grenze erfolgt ein Sprung zu der linken Grenze der Cycle-Strecke, anschließend geht die Aufnahme weiter. Sie können nun weitere Noten aufnehmen. Mit dem Stop-Taster können Sie die Aufnahme beenden.
Song abspeichern
Speichern Sie den Tutorial-Song mit Ihrem neuen Solo ab.
Wählen Sie Datei > Sichern unter…, und geben Sie einen
neuen Namen für den zu speichernden Song ein, etwa ›Tutsolo‹. Die Endung ›. LSO‹ vergibt Logic fun für Windows automatisch.
Laden Sie für die weiteren Übungen wieder den ursprüng­lichen Tutorial-Song.
Bedienungsanleitung
Version 4.1
65
Kapitel 4
MIDI-Tutorial

4.5 Event-Liste

In der Event-Liste sehen Sie alle MIDI-Events einer Spur als alphanumerische Listen-Darstellung.
Öffnen Sie die Event-Liste für die Sequenz ›flute‹, indem
Sie letztere mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gehaltener O-Taste (Macintosh) doppelt anklicken.
Graphik
In der Spalte Status sehen Sie, um welche Art von Event es sich handelt. Neben den Noten enthält die Sequenz noch eine Reihe anderer Event-Typen. Sie können die Darstellung mit Hilfe der Darstellungsfilter auf einzelne Event-Typen beschränken.
Klicken Sie auf Schaltflächen, so daß sie dunkelgrau dargestellt werden.
In der Event-Liste sehen Sie jetzt nur noch Control-Change­Events; Dies wird auf der Schaltfläche durch ein Modulations­rad gekennzeichnet.
Aktivieren Sie anschließend wieder alle Event-Typen.
Wir wollen in das Solo zwei Programmwechsel (Program Chan­ges) einfügen, um auf der Hälfte des Solos von Flöte auf einen Synthesizer-Sound umzuschalten.
Das Solo beginnt auf Taktposition 25. Zunächst einmal setzen wir auf Takt 25 den Programmwechsel für die Flöte.
Emagic
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Logic fun
Event-Liste
r
Setzen Sie die Song-Positionslinie im Arrangierfenster oder
im Transportfenster auf 25 1 1 1. Damit bestimmen Sie die Position für das einzufügende Event.
Wählen Sie den Stift aus, und klicken Sie damit auf das
Programmwechsel-Symbol.
Auf Position 25 wird nun ein Programmwechsel eingefügt.
Graphik
In der Spalte VAL finden Sie die Programm-Nummer. Setzen Sie diese bei einem GM-Klangerzeuger auf 73. Wenn Sie keinen GM-Klangerzeuger benutzen, machen Sie einen Programmplatz ausfindig, der einen Flötensound anwählt.
Jetzt der Soundwechsel:
Setzen Sie die Song-Positionslinie auf Position 29 1 1 1, und
klicken Sie erneut auf das 88-Symbol.
Wählen Sie hier für VAL den Wert 87 bei GM-Klangerzeugern oder einen Programmwechsel, der einen Synthesizer-Solo­sound anwählt.
Schalten Sie wieder auf das Pfeil-Werkzeug um. Deakti-
vieren Sie alle Darstellungsfilter bis auf die Program­Change-Events.
Ihre Event-Liste müßte wie folgt aussehen:
Graphik
Wenn Sie das Solo jetzt abspielen lassen, erklingt der zweite Teil mit einem anderen Klang. Der Programmwechsel am Beginn des Solos schaltet beim erneuten Durchlauf wieder auf den Flötenklang.
Bedienungsanleitung
Version 4.1
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Kapitel 4
MIDI-Tutorial

4.6 Matrix-Editor

Der Matrix-Editor entspricht im weitesten Sinne einem Arran­gierfenster für Noten. Im Gegensatz zum Arrangierfenster werden hier nicht Sequenzen, sondern Noten in Form von Balken dargestellt.
Graphik
Das Bild zeigt die Matrix-Darstellung für die Sequenz ›Strings C‹.
Öffnen Sie den Matrix-Editor, indem Sie bei gehaltener
-Taste (Windows) oder O-Taste (Macintosh) die
Sequenz ›Strings C‹ doppelt anklicken.
Am linken Rand des Matrix-Fensters sehen Sie eine Klaviatur. Anhand dieser Klaviatur können Sie die Tonhöhe der Noten erkennen. Eine Gruppe von übereinanderliegenden Balken ist ein Akkord. Sie können leicht erkennen, daß die Notenlängen der Akkorde ungleich sind, außerdem hat sich eine falsche Note eingeschlichen.
Sehen Sie sich diese Sequenz ebenfalls in der Event-Liste an, indem Sie Fenster > Event-Editor öffnen wählen. Hier lassen sich diese Unzulänglichkeiten nicht so leicht erkennen. Schlie­ßen Sie das Event-Listenfenster wieder.
Selektieren Sie die Noten des ersten Akkordes, indem Sie
einen Rahmen darüberziehen. Fassen Sie jetzt die rechte untere Ecke eines selektierten
Balken an, und ziehen Sie sie auf die Taktposition 26, so daß
Emagic
68
Logic fun
Noteneditor
Tip
r
das Balkenende mit dem Anfang des nächsten Akkordes zusammenfällt. Wenn Sie die Maustaste loslassen, ›rastet‹ das Balkenende genau auf der Position 26 1 1 1 ein.
Eine Längenänderung im Matrix-Editor beeinflußt stets alle selektierten Noten.
Optimieren Sie auf diese Weise auch die Längen der
übrigen Akkorde. Beachten Sie, daß einige Akkorde leicht vorgezogen sind. Wählen Sie eine größere Zoom-Stufe, um die Events besser bearbeiten zu können.
Jetzt soll die falsche Note gelöscht werden.
Wählen Sie das Radiergummi aus, und klicken Sie den
kurzen Balken auf Position 28 1 1 1 damit an. Die Note verschwindet.
Die Bearbeitung der Strings-Sequenz ist damit abgeschlossen. Fast jede Sequenz im Tutorial-Song enthält kleinere Unge­reimtheiten, die Sie im Matrix-Editor leicht beheben können. Suchen Sie ein oder zwei weitere Sequenzen aus, und bearbei­ten Sie diese im Matrix-Editor.
Bei Bass-Sequenzen macht sich die Längenoptimierung besonders deutlich bemerkbar.

4.7 Noteneditor

Im Noteneditor werden Noten-Events in Notenschrift darge­stellt und lassen sich dort bearbeiten. Sie können den Notene­ditor einfach zum Korrigieren von MIDI-Events verwenden, so wie auch die anderen Editoren.
Öffnen Sie für die Sequenz ›Bass theme‹ den Noteneditor,
indem Sie sie doppelt anklicken.
Bedienungsanleitung
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Kapitel 4
MIDI-Tutorial
Graphik
Die Notendarstellung ist zwar ›rechnerisch korrekt‹, allerdings kaum lesbar – Transposition, Tonart und vieles mehr müssen angepaßt werden. Wir wollen jetzt diese Sequenz druckreif gestalten.
Darstellungs-Parameterbox
Klicken Sie im linken Parameterbereich das Kästchen neben der Bezeichnung ›Bass theme‹ an. Jetzt öffnet sich die Darstel­lungs-Parameterbox.
Format
Die Darstellungs-Parameterbox enthält zwei Funktionen, mit denen Sie die Notendarstellung effektiv verbessern können. Zunächst einmal wäre da das Format. Ein Format enthält Voreinstellungen und setzt Schlüssel sowieTransposition mit einem Handgriff.
Wählen Sie aus dem Flipmenü ›Format‹ das Format ›Bass‹. Die Notendarstellung sieht sofort besser aus:
Graphik
Emagic
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Logic fun
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Kapitel 5

Bedienung

Dieses Kapitel faßt die wichtigsten Bedienungsfunktionen von Logic fun zusammen. Doch zunächst zu diesem Handbuch:
5.1 Konventionen des
Handbuchs
Menü-Funktionen
Menü-Funktionen sind in diesem Schriftschnitt gesetzt: Funk-
tion.
Falls es sich um Funktionen handelt, die über hierarchische Menüs erreichbar sind, werden die einzelnen Ebenen so getrennt: Menü > Menü-Eintrag > Funktion.
Tastaturkommandos
Wenn eine Funktion auch als Tastaturkommando gleichen Namens verfügbar ist, sehen Sie am Rand dieses Symbol. Bei abweichendem Namen, oder wenn eine Funktion nur als Tastaturkommando verfügbar ist, ist ihr Name so gesetzt: Tastaturkommando.
Optionen und Parameter
Die in den Voreinstellungen des Programms einstellbaren Optionen oder Parameter in Dialogfenstern sind so gesetzt: Parameter.
Verschiedene Parameterwerte sind so gesetzt: Parameterwert.
Bedienungsanleitung
Version 4.1
X
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Kapitel 5
Bedienung
Erläuterungen
Weiterführende Erläuterungen, deren Kenntnis zur Bedienung von Logic fun nicht
unbedingt notwendig ist, sind so gesetzt.

5.2 Maus

Grundfunktionen

Sofern nicht anders angegeben, ist bei allen Operationen stets die linke Maustaste gemeint.
Klicken
Bringen Sie den Mauszeiger auf das Objekt (Schalter, Eingabe­feld etc.), und drücken Sie kurz die Maustaste.
Doppelklicken
Wie Klicken, nur tippen Sie die Maustaste zweimal kurz hintereinander an. Die dafür mögliche Zeitspanne können Sie auf Betriebssystemebene einstellen.
Anfassen oder lang Klicken
Wie Klicken, nur halten Sie die Maustaste gedrückt.
Bewegen oder Ziehen
Fassen Sie das Objekt an, und verschieben Sie die Maus (bei gehaltener Maustaste) an die gewünschte Position.

Mauseingabe

Checkboxen
Checkboxen sind quadratische Kästchen, die durch Anklicken ›angekreuzt‹ werden, um eine Option zu aktivieren. Durch
Emagic
72
Logic fun
Maus
r
nochmaliges Anklicken wird das ›Kreuz‹ wieder entfernt und die zugehörige Option deaktiviert.
Flipmenüs
Flipmenüs werden bei einigen Eingabefeldern oder Schaltern durch Anfassen geöffnet. Zum Auswählen bewegen Sie die Maus auf den gewünschten Eintrag. Um Einträge außerhalb des sichtbaren Ausschnitts anzuwählen,
bewegen Sie die Maus über die obere bzw. untere Flip-
menü-Fenstergrenze; je weiter, desto schneller das Scrolling.
Halten Sie beim Mac S gedrückt. Nun können Sie die
Maustaste loslassen und den Rollbalken rechts am Flip­menü zum Scrolling verwenden. Mit der Maus auf dem gewünschten Eintrag lassen Sie S los.
Klicken Sie beim Windows-PC zusätzlich kurz die rechte
Maustaste. Nun können Sie beide Maustasten bei der Auswahl loslassen.
Maus als Schieberegler
Praktisch alle numerischen Parameter (auch Notenwerte oder ­namen) können durch Anfassen des Parameterwertes und vertikales Bewegen der Maus eingestellt werden. Wenn ein Parameterwert aus mehreren zusammengesetzten Zahlen besteht (z.B. die Songposition), kann jede Zahl einzeln verän­dert werden.
Mit der Maus in-/dekrementieren
Alle Parameterwerte, die mit der Maus als Schieberegler einstellbar sind (und sogar einige der Flipmenü-Parameter), können
auf dem Mac durch Anklicken bei gehaltener A-Taste in
der oberen bzw. unteren Hälfte um einen Schritt vergrößert bzw. verkleinert werden.
Bedienungsanleitung
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Kapitel 5
Bedienung
auf dem Windows-PC durch Anklicken bei gehaltener ç-
Taste mit der linken bzw. rechten Maustaste um einen Schritt vergrößert bzw. verkleinert werden.
Numerische Eingabe…
Durch Doppelklick auf einen numerischen Parameterwert öffnet sich ein Eingabefeld. Der bisherige Wert erscheint selektiert, damit er durch eine Neueingabe überschrieben wird. Es können mit der Maus auch Teilselektionen im Einga­befeld vorgenommen werden, um nur diese Teile zu über­schreiben. Solange das Eingabefeld geöffnet ist, dienen alle Tasten nur zum Schreiben – sie lösen in dieser Situation nicht die ihnen sonst zugewiesenen Funktionen aus.
… mit Rechenoperation
Bei der numerischen Eingabe ist es jederzeit möglich, statt des gewünschten Wertes einfache Rechenoperationen, wie zum Beispiel ›+2‹ oder ›-5‹ einzugeben. Der ursprüngliche Wert wird dann entsprechend der eingegebenen Operation geän­dert.
… als ASCII-Zeichen
Die numerische Eingabe von Daten kann auch durch ASCII­Zeichen erfolgen. Stellen Sie der Eingabe einfach das Zeichen ' oder " voran, so wird der entsprechende ASCII-Code einge­fügt.
"! liefert 33 "a liefert 97
Diese Funktion eignet sich besonders für die Eingabe von Text in SysEx-Strings.
Texteingabe
Die Eingabe von Namen funktioniert wie die numerische Eingabe, nur müssen Namensfelder zur Eingabe lediglich einfach angeklickt werden.
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Logic fun
Beispiel
Maus
r
Numerierte Namen
Erwartungsgemäß können Sie mehrere selektierte Objekte mit demselben Namen versehen. Wenn der Namen dabei jedoch auf eine Zahl endet, wird die Zahl am Ende des Namens für jedes einzelne Objekt hochgezählt. So können Sie beispiels­weise die Sequenzen einer Spur schnell benennen.
Inkrementieren der Nummer vermeiden
Um das automatische Hochzählen zu unterbinden, geben Sie am Ende des Namens hinter der Zahl einfach ein Leerzeichen ein. Dann enden die Namen aller selektierten Objekte auf derselben Zahl.

Werkzeuge und Werkzeugbox

Eine intuitive Bedienung ergibt sich zum Großteil aus der Handhabung aufgenommener Daten in Form ihrer graphi­schen Darstellung.
Um Objekte graphisch zu bearbeiten, haben Sie an der Posi­tion des Mauszeigers immer zwei Werkzeuge zur Verfügung: Eines unmittelbar, das andere mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gehaltener C-Taste (Macintosh).
Durch Anklicken der Werkzeugbox können Sie die aktiven Werkzeuge auswechseln. Der Mauszeiger nimmt dann die Form dieses angeklickten Werkzeugs an. Dessen Symboldar­stellung gibt unmittelbaren Aufschluß über seine Funktion: Ein Radiergummi löscht, eine Schere zerschneidet und eine Klebetube verbindet Objekte.
Wirkungsbereich der Werkzeuge
Werkzeuge wirken nur im Arbeitsbereich des betreffenden
Fensters (für jedes geöffnete Fenster können individuell Werkzeuge eingestellt werden).
Bedienungsanleitung
Version 4.1
75
Kapitel 5
Bedienung
Ein Werkzeug wirkt grundsätzlich auf das angeklickte
Objekt. Wenn das angeklickte Objekt selektiert war, wirkt das Werkzeug auf alle selektierten Objekte.
Werkzeuge auswählen
Sie können das gewünschte Werkzeug durch Anklicken auswählen. Das alternative Werkzeug wählen Sie mit der rech­ten Maustaste (Windows) bzw. mit C-Klicken (MacOS).
Infozeile
Bei vielen der Werkzeuge erscheint während der Operation (solange die Maustaste gedrückt ist) am Fensterrand eine Info­zeile, die Sie über die gegenwärtige Operation informiert.
Bei Operationen mit Arrange-Objekten sieht diese Zeile etwa so aus:
Wichtig
Die Angaben bedeuten von links nach rechts: Operation, Posi­tion der Maus (bzw. des Arrange-Objekts), Name des Arrange­Objekts, Nummer der Spur, Länge des Arrange-Objekts.
Bei Operationen mit Events sieht diese Zeile etwa so aus:
Die Angaben bedeuten von links nach rechts: Operation, Posi­tion der Maus (bzw. des Events), Event-Typ, MIDI-Kanal des Events, 1. Datenbyte (bei Noten: Tonhöhe), 2. Datenbyte (bei Noten: Velocity), bei Noten: Länge der Note.
Die Werkzeuge
Pfeil
Der Pfeil ist das Standardwerkzeug. Diese Form nimmt der Mauszeiger auch außerhalb der Arbeitsbereiche an, um etwa Menüs auszuwählen oder Werte einzugeben. Innerhalb des
Emagic
76
Logic fun
Maus
Arbeitsbereichs wird der Pfeil zum Selektieren (Anklicken), Verschieben (Anfassen und Ziehen), Kopieren (Verschieben mit O (Mac)/ (Windows)) und zur Längenänderung (rechte untere Ecke anfassen und ziehen) verwendet. Ein langer Klick auf den Hintergrund und Ziehen öffnet einen Selektionsrahmen (Gummibandselektion).
Stift
Mit dem Stift werden neue Objekte eingefügt. Selektieren, Verschieben und Ändern der Länge ist ebenfalls möglich.
Radiergummi
Das Radiergummi löscht angeklickte Objekte. Beim Anklik­ken eines selektierten Objekts werden alle selektierten Objekte gelöscht (wie mit B).
Textmarke
Die Textmarke dient zum Benennen von Arrange-Objekten oder zum Einfügen von Text ins Notenbild.
r
Schere
Mit der Schere lassen sich Arrange-Objekte zerteilen, z.B. um anschließend einzelne Abschnitte zu kopieren oder umzustel­len.
Klebetube
Die Klebetube ist das Gegenteil der Schere: Alle selektierten Objekte werden zu einem einzigen Objekt verschmolzen. Es erhält Namen und Spurposition des zeitlich ersten Objekts.
Solowerkzeug
Durch Anfassen mit dem Solowerkzeug hören Sie alle selek­tierten Objekte im Wiedergabebetrieb solo. Vertikales Bewe­gen der Maus gibt auch bei stehendem Sequenzer alle gestreif­ten Events aus.
Bedienungsanleitung
Version 4.1
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Kapitel 5
Bedienung
Mute-Werkzeug
Durch Anklicken mit dem Mute-Werkzeug können Sie Objekte stummschalten. Es erscheint ein Punkt vor dem Namen. Erneutes Anklicken schaltet zurück. Bei gemischten Mehrfachselektionen gilt die Umschaltung des angeklickten Objekts für alle selektierten Objekte.
Lupe
Die Lupe erlaubt es, einen eingerahmten Ausschnitt auf volle Fenstergröße zu zoomen und durch Klick auf den Hintergrund zurückzuschalten. Diese Funktion können Sie auch mit ande­ren Werkzeugen durch Halten von ç (Mac) bzw. A (Windows) erreichen.
Velocity-Werkzeug
Im Matrix-Editor läßt sich mit dem V-Werkzeug die Velocity (Anschlagsdynamik) von Noten verändern.

5.3 Fenster

Die grundlegenden Funktionen der Logic fun-Fenster stim­men mit denen anderer Macintosh- und Windows-Anwen­dungsprogramme überein. Die Darstellungsmöglichkeiten von Logic fun-Fenstern gehen jedoch weit darüber hinaus.
Sie können in Logic fun beliebige Kombinationen von Fenstern (auch mehrere des gleichen Typs) öffnen und jedes individuell einstellen. Alle geöffneten Fenster eines Songs werden ständig aktualisiert. Das bedeutet, daß die Fensteraus­schnitte der Songposition folgen können oder daß Sie Ände­rungen, die Sie in einem Fenster vornehmen, auf allen anderen Fenstern in ihrer jeweiligen Darstellungsweise begutachten können.
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Logic fun
Fenster
r

Fensterbedienung

Fenster öffnen und schließen
Die Logic fun-Fenster können Sie vom Menü Fenster aus öffnen. Hinter dem Eintrag ist jeweils das Tastaturkommando angegeben, mit dem Sie das jeweilige Fenster ohne Benutzung der Maus öffnen können. Sie können beliebig viele Fenster einer Art öffnen.
Schauen Sie sich die Tastaturkürzel bei jeder Verwendung des
Fenster-Menüs kurz an, dann können Sie sie bald auswendig.
Sie können sich auch eigene Tastaturkommandos dafür defi­nieren.
Durch Anklicken des Schließsymbols oben links (beim Mac, Taststurbefehl: Cw) bzw. rechts (bei Windows, Tastaturbe­fehl: ) können Sie das Fenster schließen.
Wenn Sie beim Anklicken gleichzeitig die O-Taste gedrückt halten, werden alle Fenster des aktiven Songs geschlossen.
Tip
TM
Fenstergröße einstellen
Beim Mac wird die Größe eines Fensters durch Ziehen der unteren rechten Ecke eingestellt.
Bei Windows-Fenstern können Sie die Größe des Fensters verändern, sobald sich der Mauszeiger über einer Kante oder Ecke befindet.
Fenstergröße maximieren
Das Erweiterungssymbol oben rechts schaltet das Fenster auf maximale Größe und zurück (Fenster > Fenstergröße einstel-
len).
Bedienungsanleitung
Version 4.1
TM
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Kapitel 5
Bedienung
Ausschnitt wählen
Rollbalken
Rollbalken befinden sich am rechten und unteren Rand von Fenstern, wenn in vertikaler bzw. horizontaler Richtung nur ein Ausschnitt des Arbeitsbereichs zu sehen ist.
Sie können den sichtbaren Ausschnitt durch Anklicken der Pfeile oder durch Anfassen und Ziehen der Rollbox verschie­ben. Der englische Ausdruck dafür, Scrolling, kommt von ›Screen rolling‹. Dabei gibt es zwei Besonderheiten:
Die Größe der Rollboxen im Verhältnis zum gesamten Roll-
balken entspricht der Größe des sichtbaren Ausschnitt im Verhältnis zur Gesamtgröße des Fensterinhalts, der sichtbare Ausschnitt verändert sich bereits während Sie
die Rollbox bewegen.
X/Y-Bewegungselement
Das X/Y-Bewegungselement befindet sich links unten in der Fensterecke. Sie können damit durch Anfassen und Bewegen den horizontalen und vertikalen Fensterausschnitt verschie­ben, als ob Sie beide Rollbalken gleichzeitig anfassen würden.
Blättern
Mit den Tastaturkommandos Seite oben, Seite unten, Seite links und Seite rechts können Sie seitenweise nach oben, unten, links bzw. rechts blättern, als ob Sie in den grauen Bereich über oder unter dem vertikalen bzw. links oder rechts des horizontalen Rollbalkens geklickt hätten.
Die Tastaturkommandos Oberste Seite, Unterste Seite, ganz linke Seite und ganz rechte Seite bringen den sichtbaren Ausschnitt des Arbeitsbereichs ganz nach oben, unten, links bzw. rechts, als ob Sie die jeweiligen Rollbalken durch Anfassen und Verschieben in die entsprechenden Extrempositionen gebracht hätten.
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Logic fun
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Fenster
r
Zoomen
Die teleskopförmigen Zoom-Symbole oben rechts im Fenster (Mac) bzw. in der Fensterecke unten rechts (Windows) verän­dern den Vergrößerungsfaktor der Darstellung. Durch Anklik­ken der kleineren Seite des Teleskopsymbols wird die horizon­tale bzw. vertikale Darstellung verkleinert (Zoom Out), Anklicken der größeren Seite vergrößert (Zoom In) die Darstellung. In einigen Fenstern ist nur ein Teleskopsymbol vorhanden, welches auf horizontale und vertikale Vergröße­rung gleichermaßen wirkt.
Die linke Kante des oberen linken selektierten Objekts wird beim Zoomen, sofern möglich, im sichtbaren Bereich gehalten.
Selektiv zoomen
Vergrößerung eines Bildschirmausschnitts
Um einen Bildschirmausschnitt auf das gesamte Fenster zu vergrößern, ziehen Sie einfach mit dem Lupenwerkzeug einen Rahmen um den gewünschten Ausschnitt auf. Das können Sie mehrfach hintereinander durchführen.
Auf letzte Zoomstufe verkleinern
Klicken Sie einfach mit dem Lupenwerkzeug auf den Hinter­grund. So können Sie schrittweise auf die Originaldarstellung ›zurückschalten‹. Die Funktionen der Lupe sind bei gedrück­ter ç-Taste (Mac) bzw. A-Taste (Windows) mit jedem ande­ren Werkzeug (außer dem Stift) verfügbar.
Größe der Fensterelemente einstellen
Wenn Sie die Maus auf die linke obere Ecke des Arrangierbe­reichs bewegen, nimmt der Mauszeiger die Form eines Faden­kreuzes an. Sie können nun durch Ziehen die Größe von Takt­lineal, Arrangierbereich und Spurliste völlig frei bestimmen. Auf die gleiche Art können Sie die Fensterelemente im Score­und Matrix-Editor einstellen.
Bedienungsanleitung
Version 4.1
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Kapitel 5
Bedienung
Menüs
Unter Windows besitzt Logic fun ein Hauptfenster, das die anderen Fenster des Programms enthält. Die Menüs im Hauptfenster ändern sich in Abhängigkeit des gerade aktiven Fensters.
Beim Macintosh sind die meisten Funktionen von Logic fun nicht in den Hauptmenüs untergebracht, sondern erscheinen als lokale Menüs in der Menüleiste der Logic fun-Fenster, in denen sie gebraucht werden.
Tastaturkommandos
Einige Menü-Funktionen sind über Tasten oder Tastenkombi­nationen erreichbar. Die Tasten (oder -kombinationen) sind hinter dem jeweiligen Menü-Eintrag angegeben.
Beachten Sie, daß Sie praktisch jede Funktion im Key­Commands-Fenster frei wählbaren Tasten zuordnen können.
TM
Menüpunkte mit ›…‹
Die drei Punkte… hinter einer Menüfunktion zeigen an, daß das Anwählen dieses Eintrags nicht sofort eine Funktion ausführt, sondern zunächst ein Dialogfenster öffnet.
Dialogfenster
In Dialogfenstern können Sie die fett umrandete Schaltfläche nicht nur durch Anklicken mit der Maus sondern auch durch Drücken von R betätigen.
Wie bei Windows üblich können Sie die fette Umrandung zuvor mit den Cursor-Tasten JK bewegen.
Fensterklassen
Es können beliebig viele normale Fenster geöffnet werden, auch mehrere des gleichen Typs. Wenn auch die Darstellung aller Fenster ständig aktualisiert wird, so besitzt doch nur eines
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Logic fun
Fenster
r
dieser Fenster den Status ›aktives Fenster‹. Es ist das Fenster, welches im Vordergrund liegt, wenn sich mehrere normale Fenster überlappen.
Sie erkennen das aktive Fenster an der ausgefüllten Titellei­ste. Haupteigenschaft: Alle Tastaturkommandos wirken ausschließlich auf dieses Fenster. Ein Hintergrundfenster wird durch einen kurzen Klick aktiviert, der gleichzeitig eine Operation beinhalten kann.
Das Transportfenster mit den Laufwerktasten ist das einzige Fenster in Logic fun, das nicht von anderen Fenstern verdeckt werden kann (›Floating Window‹).

Fensterbeziehungen

Diese beiden links oben in einem Fenster befindlichen Schal­ter legen seine Beziehung zur Songposition (Catch) bzw. zu anderen Fenstern (Link) fest.
Catch
Die Catch-Funktion bewirkt, daß der sichtbare Ausschnitt eines Fensters der Songposition folgt.
Wenn der Schalter mit dem laufenden Männchen gedrückt ist (blau), folgt der Fensterausschnitt der Songposition. Wenn nicht, kann die Songpositionslinie aus dem Bildschirm hinaus­laufen, ohne daß geblättert wird.
Automatische Abschaltung von Catch
Falls Sie den sichtbaren Ausschnitt auf irgendeine Weise von Hand verschieben, schaltet sich Catch automatisch aus, damit es nicht den von Ihnen gewählten Ausschnitt verändert.
Autocatch
Die Funktion Catch einschalten wenn Sequencer startet (Optio-
nen > Einstellungen > Allgemeine Programmvoreistellun-
Bedienungsanleitung
Version 4.1
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Kapitel 5
Bedienung
gen…) schaltet den Catch-Modus automatisch immer dann
ein, wenn Play oder Pause gedrückt wird.
Link
Mit Klick auf den Link-Schalter wird der Link-Mode aktiviert. Das Fenster zeigt nunmehr immer den Inhalt des selektierten Objekts an. Beispiel: Ein Editor-Fenster zeigt im Link-Modus die Events der gerade im Arrangierfenster selektierten Sequenz an.

5.4 Selektion

Immer wenn Sie auf ein oder mehrere Objekte eine Funktion anwenden wollen, müssen Sie die Objekte vorher selektieren, d.h. in einen Bearbeitungsstatus versetzen. Das gilt sowohl für Arrange-Objekte als auch für einzelne Events. Selektierte Objekte werden invertiert dargestellt oder blinken (im Score­Editor).
Die Selektion ist ein fensterübergreifender Status eines Objekts. Das heißt, daß ein in einem Fenster selektiertes Objekt auch in anderen Fenstern selektiert ist. Der Wechsel des obersten Fensters verändert die Selektion ebenfalls nicht, sofern er nicht durch einen Hintergrundklick vollzogen wurde, der alle Selektionen löscht. Klicken Sie stattdessen in die Titelzeile des Fensters. Mehrfachselektionen sind also auch möglich, indem Sie die einzelnen Objekte in verschiedenen Fenstern selektieren.
Einzelne Objekte selektieren
Einzelne Objekte werden durch Anklicken selektiert. Zum Deselektieren klicken Sie auf den Hintergrund oder selektie­ren Sie ein anderes Objekt.
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Logic fun
Selektion
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Alphabetisch selektieren
Im Arrange-Fenster selektieren die Buchstabentasten das alphabetisch erste Objekt dieses Anfangsbuchstabens. Die Taste T selektiert das alphabetisch nächste Objekt. Vorausset­zung: kein Tastaturkommando verwendet eine dieser Tasten.
Mehrere Objekte selektieren
Um mehrere verstreut liegende Objekte zu selektieren, halten Sie beim Anklicken S gedrückt. Das funktioniert auch bei Horizontal- oder Gummiband-Selektion.
Horizontal-Selektion
Um alle Objekte einer Spur zu selektieren, klicken Sie auf den Spurnamen in der Spurliste. Genauso selektieren Sie alle Noten einer Tonhöhe im Matrix-Editor durch Anklicken einer Taste des Bildschirm-Keyboards.
Im Cycle-Modus werden dabei nur die Events innerhalb der Cycle-Strecke selektiert.
Gummiband-Selektion
Um räumlich zusammenliegende Objekte zu selektieren, klik­ken Sie in deren Nähe auf den Hintergrund und ziehen Sie mit gedrückt gehaltener Maustaste einen Rahmen auf.
Alle vom Rahmen berührten oder eingeschlossenen Objekte werden selektiert.
Selektionsstatus umkehren
Bei jeder Selektion (auch Gummiband- oder Horizontal-Selek­tion) mit gleichzeitig gehaltener S-Taste wird der Selektions­status der betreffenden Objekte umgekehrt (Auswahl umkeh- ren).
Alle Objekte selektieren
Zum Selektieren aller Objekte verwenden Sie Bearbeiten >
Alles auswählen.
Bedienungsanleitung
Version 4.1
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Kapitel 5
Bedienung
Alle Objekte deselektieren
Durch Anklicken des Hintergrunds oder mit dem Tastatur­kommando Auswahl zurücknehmen können Sie alle Objekte deselektieren.
5.5 Edit-Operationen in allen
Fenstern
Die Bearbeiten-Menüs der verschiedenen Logic fun-Fenster sind alle gleich aufgebaut. Sie enthalten als obersten Eintrag
Widerrufen, darunter die aus anderen Anwendungsprogram-
men bekannten Clipboard- oder Zwischenablage-Funktionen und ganz unten das Selektionskommando Alles auswählen.
Widerrufen
Mit Widerrufen (Undo) können Sie den jeweils letzten Bear­beitungsschritt widerrufen. Unter Optionen > Einstellungen >
Allgemeine Programmvoreinstellungen können Sie mit Keine
Rückfrage beim Widerrufen die Sicherheitsabfrage beim Ausfüh-
ren von Undo unterdrücken (angekreuzt).
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Widerrufen ist auch mit Cz (Mac) bzw. √z (Windows)
ausführbar.

Die Zwischenablage

Die Zwischenablage (Clipboard) ist ein unsichtbarer Speicher­bereich, in den Sie selektierte Objekte verschieben oder kopieren können, um sie an anderer Stelle einzufügen.
Die Funktionen der Zwischenablage erreichen Sie stets über
Bearbeiten >…
Ausschneiden (Cut)
Alle selektierten Objekte werden von ihrer gegenwärtigen Position entfernt und ins Clipboard gelegt. Der bisherige
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Logic fun
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Gemeinsame Funktionen der Editor-Fenster

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Inhalt des Clipboards geht dabei verloren. (Cx (Mac) √x (Windows)).
Kopieren (Copy)
Eine Kopie aller selektierten Objekte wird ins Clipboard gelegt. Hierbei geht ebenfalls der bisherige Inhalt verloren. (Cc (Mac) √c (Windows)).
Einfügen (Paste)
Alle Objekte aus dem Clipboard werden in das oberste Fenster kopiert. Das Clipboard wird dabei nicht gelöscht. (Cv (Mac)
√v (Windows) Grundsätzlich wird der Inhalt des Clip-
boards, an der aktuellen Songposition beginnend, eingesetzt. Die Songposition wird um die Länge der eingefügten Objekte weiterbewegt.
Im Arrange-Fenster wird auf der selektierten Spur eingefügt. Falls Events auf Arrange-Ebene eingefügt werden sollen, wird dazu eine neue Sequenz angelegt, oder es wird in eine selek­tierte Sequenz eingefügt.
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Bereits vorhandene Objekte bleiben unverändert.
Löschen
Mit Bearbeiten > Löschen werden selektierte Objekte gelöscht. Das Löschen hat keinen Einfluß auf das Clipboard und entspricht B.
5.6 Gemeinsame Funktionen der
Editor-Fenster
Kontrollwiedergabe
Der MIDI Out-Schalter bewirkt, daß MIDI-Events beim Einfügen, Selektieren oder Editieren ausgegeben werden. So
Bedienungsanleitung
Version 4.1
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Kapitel 5
Bedienung
haben Sie eine akustische Kontrolle über jeden Ihrer Schritte, egal ob Sie durch die Event-Liste scrollen (automatische Selektion) oder eine Note transponieren.
Automatische Scroll-Funktionen
… zur Songposition
Der Schalter mit dem gehenden Männchen aktiviert die Catch-Funktion. Dadurch wird der Fensterausschnitt stets der aktuellen Songposition angepaßt.
… zum selektierten Event
Mit dem Tastaturkommando Auswahl im Fenster darstellen können Sie den Fensterausschnitt automatisch so verschieben, daß das erste selektierte Event sichtbar wird.
Events löschen
Die grundlegenden Techniken entsprechen dem Löschen von Sequenzen:
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Die B-Taste löscht alle selektierten Events,
das Radiergummi löscht ebenfalls alle selektierten Events,
zumindest aber das angeklickte.
Darstellungsebenen im Notenfenster wechseln
Im Score-Editor gelangen Sie durch Doppelklick auf den Hintergrund in die übergeordnete Darstellungsebene. Im Gegensatz zu den anderen Editoren können im Score-Editor auch auf höheren Darstellungsebenen einzelne Events bear­beitet werden. Mit einem Doppelklick auf ein Notensystem (an einer freien Stelle) gelangen Sie wieder zu einer tieferen Darstellungsebene.
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Logic fun
Tastaturkommandos
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5.7 Tastaturkommandos

Fast alle Funktionen von Logic fun sind über Tastaturkom­mandos abrufbar. Im Tastaturkommando-Fenster können Sie die Zuordnung der Kommandos zu den jeweiligen Tasten völlig frei bestimmen.
Wenn in dieser Anleitung also von einem Tastaturkommando die Rede ist, handelt es sich um einen Befehl, der über eine Taste abrufbar ist. Damit können Sie Logic fun vollständig an Ihren persönlichen Arbeitsstil anpassen.
Wenn eine in dieser Anleitung beschriebene Funktion auch als Tastaturkommando gleichen Namens verfügbar ist, sehen Sie dieses Symbol.
Ihre persönliche Tastaturbelegung wird (zusammen mit den allgemeinen Programm-Einstellungen) in einer Datei namens
›Logic Preferences‹ im Systemordner des Mac (Ordner
Preferences) ›Logic.PRF‹ im Windows-Ordner des PC
gespeichert. Von dieser Datei sollten Sie
ein Backup an anderer Stelle auf Ihrer Festplatte anlegen,
eine Kopie auf Diskette haben, wenn Sie an einem Logic
fun-System auf einem anderen Computer arbeiten müssen.
Wenn Sie ein Update Ihrer Logic fun-Version installieren, blei­ben Ihre bisherigen Tastaturkommando-Zuweisungen erhal­ten.
Wichtig
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Besondere Tasten
Einige Tasten haben besondere Funktionen:
Die Sondertasten S√A (Windows) bzw. çOC
(Mac) können nur im Zusammenhang mit anderen Tasten verwendet werden.
Bedienungsanleitung
Version 4.1
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Kapitel 5
Bedienung
Die Backspace-Taste (B) hat die nicht veränderbare Funk-
tion ›selektierte Objekte löschen‹. Sie kann nur im Zusam­menhang mit den Sondertasten zugewiesen werden.
Die Tasten und _ verändern schrittweise den zuletzt
angeklickten Parameterwert. Sie können allerdings trotzdem anderweitig zugewiesen werden, wodurch diese Funktion verlorengeht.

Das Tastaturkommando-Fenster

Das Key-Commands-Fenster können Sie mit Optionen >
Einstellungen > Tastaturkommandos… öffnen.
Auf der rechten Seite befinden Sich alle verfügbaren Tastatur­kommandos. Sie sind nach folgenden Gesichtspunkten abschnittsweise zusammengefaßt:
Globale Kommandos
Funktionen mit Wirkung auf alle Fenster
Funktionen mit Wirkung auf das Arrange Fenster und alle
Editor-Fenster Funktionen des Arrange-Fensters
Funktionen des Score-Editors
Funktionen des Eventlist-Editors
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Logic fun
Tastaturkommandos
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Ein Symbol vor der Funktionsbezeichnung signalisiert, daß die Funktion nur als Tastaturkommando, nicht aber über ein Menü erreichbar ist. Direkt links daneben ist die gegenwärtig zuge­ordnete Taste abzulesen.
Taste einer Funktion zuweisen
1. Klicken Sie den Schalter Taste zuweisen.
2. Selektieren Sie mit der Maus die gewünschte Funktion.
3. Drücken Sie die gewünschte Taste, ggf. zusammen mit den gewünschten Modifier-Tasten (S√A bzw.
çOC).
4. Falls Sie weitere Zuweisungen vornehmen möchten, wie­derholen Sie die Punkte 2 und 3.
5. Deaktivieren Sie Taste zuweisen!
Zuordnung löschen
1. Klicken Sie Taste zuweisen, um die Tastenzuordnung zu löschen.
2. Selektieren Sie mit der Maus die Funktion, deren Tasten­zuordnung Sie löschen möchten.
3. Drücken Sie B.
4. Um weitere Zuordnungen zu löschen, wiederholen Sie die Punkte 2 und 3.
5. Deaktivieren SieTaste zuweisen.
Funktion einer Taste kontrollieren
Bei deaktiviertem Taste zuweisen drücken Sie einfach die Taste, deren Funktion Sie kontrollieren möchten. Automatisch wird die Funktion selektiert und in die Fenstermitte gebracht.
Bedienungsanleitung
Version 4.1
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Kapitel 5
Bedienung
Darstellung übersichtlicher gestalten
Mit den beiden Schaltern freie ausblenden und definierte ausblen­den können Sie alle benutzten bzw. unbenutzten Tastaturkom-
mandos ausblenden. Alle übrigen Funktionen des Tastaturkommando-Fensters
stehen dabei weiterhin zur Verfügung.
Ein Tastaturkommando suchen (Find)
Aufgrund der großen Anzahl verfügbarer Kommandos ist es manchmal schwierig, ein Tastaturkommando zu finden. Daher gibt es eine Suchfunktion, die es Ihnen ermöglicht, ein Tasta­turkommando durch Eingeben des Namens, oder eines Teils davon, zu suchen.
Klicken Sie einfach auf das weiße Feld rechts neben dem Schalter Finde: und geben Sie die gesuchte Zeichenfolge wie gewohnt ein. Das Fenster zeigt nur noch jene Tastaturkom­mandos,die diese Zeichenfolge enthalten (plus das selektierte Kommando, auch wenn es diese Zeichenfolge nicht enthält), wenn Sie danach Finde oder Return R drücken.
Das Tastaturkommando-Fenster bleibt im Suchmodus anson­sten voll funktionsfähig; Sie müssen diesen Modus nicht verlassen, um Zuweisungen vorzunehmen.
Die Suchfunktion berücksichtigt keine Groß-/Kleinschreibung – Sie brauchen die Umschalttaste nicht zu betätigen.
Die Schalter freie ausblenden und definierte ausblenden arbeiten in Kombination mit Finde:. Das bedeutet aber auch, daß Sie beide deaktivieren müssen, um alle passenden Kommandos unab­hängig von deren gegenwärtiger Zuweisung zu sehen.
Mit dem Schalter Finde: können Sie den Suchmodus ein- oder ausschalten. Der Schalter wird durch die Eingabe einer Zeichenfolge automatisch aktiviert.
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Logic fun
Songs verwalten
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5.8 Songs verwalten

Alle Events, sonstigen Objekte und Einstellungen (mit Ausnahme von Preferences und Key Commands) sind Bestandteil eines Songs. Songs werden im Hauptmenü Datei verwaltet.

Neuer Song

Beim ersten Starten von Logic fun wird ein voreingestellter Standardsong geöffnet. Sicherlich werden Sie schon bald eigene Einstellungen der Screen Sets und bei den Song Settings vornehmen. Um diese Einstellungen bei späteren Songs wieder zur Verfügung zu haben, können Sie sich Ihren eigenen ›Voreinstellungs-Song‹ erzeugen. Speichern Sie ihn im gleichen Ordner wie das Programm Logic fun unter dem Namen ›Autoload‹.

Autoload-Song

Falls sich im Logic fun-Ordner ein Song namens ›Autoload‹ befindet, wird dieser beim Starten von Logic fun automatisch geladen. Wenn Sie dann mit der Arbeit an einem neuen Song begonnen haben, speichern Sie ihn das erste mal mit Datei >
Sichern unter… unter neuem Namen ab.

Neuen Song erzeugen

Wenn Sie Datei > Neu wählen, prüft Logic fun, ob ein ›Auto­load‹ Song vorhanden ist und öffnet diesen automatisch. Ansonsten wird ein neuer voreingestellter Standardsong ange­legt.

Voreingestellten Standardsong öffnen

Wenn Sie Datei > Neu bei gedrückter O-Taste (Mac) bzw. ç- Taste (Windows) wählen, so wird ein neuer voreingestellter Standardsong namens ›Untitled‹ angelegt.
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Kapitel 5
Bedienung

Song laden

Mit Datei > Öffnen… erscheint die bekannte Dateiauswahlbox. Es kann nur ein Song zur Zeit bearbeitet werden.

Song-Datei prüfen/reparieren

Wenn Sie die Anzeige der freien Events im Transportfenster doppelklicken, wird der Speicher reorganisiert. Zusätzlich wird der aktuelle Song auf Beschädigungen, strukturelle Fehler und unbenutzte Speicherblöcke geprüft.
Falls unbenutzte Speicherblöcke erkannt werden – was natür­lich nicht vorkommen sollte – können Sie diese Blöcke entfer­nen und den Song reparieren lassen.

Song speichern

Mit Datei > Sichern wird der aktuelle Song unter dem zuletzt verwendeten Namen (beim Laden oder Speichern) gesichert.
Wenn Sie den unter diesem Namen bereits gespeicherten Song nicht überschreiben wollen, wählen Sie Datei > Sichern
unter… Sie können dann einen neuen Namen eingeben (und
ein neues Verzeichnis wählen oder dort sogar einen Ordner anlegen). Beim nächsten Speichern mit Sichern wird selbstver­ständlich dieser neue Name und Pfad verwendet.
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Song schließen

Mit Datei > Schließen können Sie den geöffneten Song schlie­ßen; sofern sie irgendwelche Veränderungen vorgenommen haben, fragt Sie Logic fun, ob der Song vorher gespeichert werden soll.

Programm verlassen…

Mit Datei > Beenden können können Sie das Programm verlas­sen. Falls Sie die Ihre letzten Bearbeitungsschritte noch nicht
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Logic fun
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Songs verwalten
gespeichert hatten, stellt eine diesbezügliche Abfrage sicher, daß Ihre gute seelische Verfassung noch ein Weilchen anhält (R drücken, um zu speichern).
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Bedienung
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Logic fun
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Kapitel 6

Transportfunktionen

6.1 Transportfenster

Das Transportfenster ist ein kleines, eigenständiges Fenster in Logic fun, das die Tonbandfunktionen zur Steuerung des Sequenzers und einige Schaltflächen enthält. Dieses Trans­portfenster ist ein sogenanntes ›Floating Window‹. Wenn es geöffnet ist, sehen Sie es innerhalb von Logic fun stets im Vordergrund (immer oben).

Darstellungsoptionen

Sie öffnen das Transportfenster – falls es vollständig geschlos­sen war – indem Sie Windows > Open Transport oder √C7 aufrufen.
Anzeigeoptionen für das Transportfenster
Fassen Sie den kleinen Abwärtspfeil rechts unten im Trans­portfenster an, so öffnet sich ein Flipmenü, in dem Sie verschiedene Optionen zur Variation des Transportfensters wählen können.
Legende
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Kapitel 6
Transportfunktionen
Hier können Sie eine englische Beschriftung der Schaltflächen und Anzeigefelder einschalten. Wir empfehlen Ihnen, gerade zu Anfang diese Beschriftung zu benutzen, da Sie sich so schneller zurechtfinden und Fehlbedienungen vermeiden können.
Positionsbalken
Mit dieser Option schalten Sie den Positionsbalken am unteren Rand des Transportfensters ein.
Der Positionsbalken repräsentiert die gesamte Songlänge. Sie können damit blitzschnell – allerdings nicht sehr präzise – an beliebige Songpositionen springen. Klicken Sie in den Balken­bereich, und halten Sie die Maustaste gedrückt. Wenn Sie die Maus nun horizontal verschieben, bewegt sich der Balken parallel mit. Anhand des grauen Balkens können Sie erkennen, an welcher Stelle – relativ zur gesamten Songlänge – Sie sich gerade befinden. Auch die Positionsanzeigen und die Song­Positionslinie (siehe unten) werden davon beeinflußt.
Kleiner/Größer
Das Transportfeld läßt sich in verschiedenen Größen anzeigen, die Sie mit kleiner/größer anwählen können. Bei Starten von Logic fun wird das Transportfeld in der kleinsten Darstellungs­stufe geöffnet. Der Parameter Größe gestattet auch eine direkte Wahl.
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Logic fun
Transportfenster
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Parameterfelder und Anzeigen

Positionsanzeigen
Die Positionsanzeigen im Transportfeld zeigen Ihnen die aktu­elle Songposition in zwei Formaten an:
Oben SMPTE-Zeit, also Stunden, Minuten, Sekunden, Frames (Bilder) und Bits. Das SMPTE-Format ist das gängige Format bei der Filmvertonung. Obwohl eine Synchronisation via SMPTE nur vom Logic, nicht aber von Logic fun unterstützt wird, zeigt Logic fun Ihnen dieses Format an, damit Sie beispielsweise die Songlänge immer im Blick haben.
Unten Taktposition Taktzähler, Taktnenner (wie in Taktart eingestellt), Darstellungsraster, Ticks. Die Unterteilung hängt vom Taktmaß und Darstellungsraster ab, die Sie ebenfalls im Transportfenster einstellen können (siehe unten). Normaler­weise ist die Unterteilung: Takt, Viertel, Sechzehntel, Ticks.
Ein Tick ist die kleinstmögliche Taktunterteilung, in die ein Sequenzer seine Zeitachse auflösen kann. In Logic fun beträgt ein Tick eine 1⁄
Durch Anklicken der kleinen grauen Quadrate rechts neben den Anzeigen können Sie diese auf Null stellen.
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-Note.
Positionsmarken (Locators)
Logic fun ermöglicht Ihnen, zwei Abschnitte innerhalb des Songs als Positionsmarken (Locators) zu definieren. Sogenannte Locators finden sich übrigens auch an Bandma­schinen. Sie dienen zum automatischen Anfahren oder Abspie­len bestimmter Passagen. Das Locatorpärchen im Transport­feld sind die sogenannten Cycle-Locators. Damit können Sie eine Songstelle definieren, die Logic fun im Cycle-Modus ständig wiederholt.
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Hinweis
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Kapitel 6
Transportfunktionen
Skip Cycle
Mit dem Skip Cycle können Sie im Songablauf eine Passage überspringen. Das ist besonders dazu geeignet, die musikali­sche Wirkung von alternativen Übergängen zu überprüfen, ohne die betreffende Passage gleich tatsächlich entfernen zu müssen.
Ziehen Sie den Skip-Cycle-Bereich im Taktlineal von rechts nach links auf. Falls schon ein (normaler) Cycle-Bereich vorhanden ist, bewegen Sie einfach den linken Locator hinter den rechten Locator. Der Skip-Bereich erscheint als sehr schmaler Balken am oberen Rand des Taktlineals.
Tempo
Das Songtempo in Logic fun wird in Viertelschlägen pro Minute (bpm) angezeigt. Sie können das Tempo in 1000tel­Schritten einstellen, und zwar in einem Bereich von 0,5 bis 9999 bpm. Das Songtempo gilt für den gesamten Song.
Tempoänderungen während des Songs (ritardando, accele­rando) sind über die Tempo-Liste möglich.
Tempo-Liste
In der Tempoliste können Sie Tempoänderungen erzeugen und bearbeiten.
So öffnen Sie die Tempoliste:
Rufen Sie im Menü Optionen > Tempo > Tempo als Liste…
auf.
So erzeugen Sie ein neues Tempo-Event:
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