Los miembros de la familia recogen materiales, animales, cereales, etc y realizan acciones como sembrar, construir, hornear, u
obtener adquisiciones para mejorar su granja y obtener los más puntos posibles.
FAMILIA (Ampliar familia, Ampliar familia sin habitaciones libres)
2 de comida al final de la cosecha x cada miembro
•
1 habitación x cada miembro
•
HABITACIONES DE LA CASA
(madera adobe piedra)
5 madera/adobe/piedra + 2 junco, para construir una
•
habitación (Construir habitaciones)
1 junco + 1 adobe/piedra por habitación, para pasar de madera
•
a adobe/de adobe a piedra (Reformar)
GANADERÍA (dar espacio a Ovejas/Jabalíes/Vacas)
Construir vallas con madera para formar pastos, 2 animales x
•
parcela
Construir establo, 1 animal por establo, o multiplica por 2 la
•
capacidad del pasto
1 animal en casa
•
Con 1 pareja de animales en la cosecha 1 cría
•
Los miembros de la familia recogen materiales, animales, cereales, etc y realizan acciones como sembrar, construir, hornear, u
obtener adquisiciones para mejorar su granja y obtener los más puntos posibles.
AGRICULTURA (recoger en la cosecha, para comida con horno
o con cocina)
Arar 1 campo
•
Sembrar cereales y hortalizas
•
ADQUISICIONES (Adquisiciones mayores)
Con diferentes materiales: Horno, Cocina, Pozo, etc ...
¿CÓMO CONSEGUIR COMIDA?
Acciones: Jornalero, Pescar, Almacén
•
Hortalizas/Animales: Con Hogar o Cocina
•
Cereales: Con Horno y Hornear pan
•
Otras Adquisiciones: Alfarería, Cestería, Pozo,...
•
PUNTOS NEGATIVOS: Todas las parcelas sin utilizar/No tener
comida/Aspectos sin desarrollar
FAMILIA (Ampliar familia, Ampliar familia sin habitaciones libres)
2 de comida al final de la cosecha x cada miembro
•
1 habitación x cada miembro
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HABITACIONES DE LA CASA
(madera adobe piedra)
5 madera/adobe/piedra + 2 junco, para construir una
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habitación (Construir habitaciones)
1 junco + 1 adobe/piedra por habitación, para pasar de madera
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a adobe/de adobe a piedra (Reformar)
GANADERÍA (dar espacio a Ovejas/Jabalíes/Vacas)
Construir vallas con madera para formar pastos, 2 animales x
•
parcela
Construir establo, 1 animal por establo, o multiplica por 2 la
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capacidad del pasto
1 animal en casa
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Con 1 pareja de animales en la cosecha 1 cría
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AGRICULTURA (recoger en la cosecha, para comida con horno
o con cocina)
Arar 1 campo
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Sembrar cereales y hortalizas
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ADQUISICIONES (Adquisiciones mayores)
Con diferentes materiales: Horno, Cocina, Pozo, etc ...
¿CÓMO CONSEGUIR COMIDA?
Acciones: Jornalero, Pescar, Almacén
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Hortalizas/Animales: Con Hogar o Cocina
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Cereales: Con Horno y Hornear pan
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Otras Adquisiciones: Alfarería, Cestería, Pozo,...
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PUNTOS NEGATIVOS: Todas las parcelas sin utilizar/No tener
comida/Aspectos sin desarrollar