Tandy PC-2 User Manual

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Cher client.
..
En
plus du fait qu'il
est
l'un des plus petits micro-ordinateurs
de
Tandy,
le
micro-
ordinateur de poche
Il
TRS-80
est. pour
sa
taille, l'un des plus puissants
et
des plus
souples
qui
soient disponibles
sur
le
marché.
Grâce à sa puissance
et
à son caractère modulaire, il est le micro-ordinateur per-
sonnel idéal pour l'homme d'affaires,
le
scientifique, l'ingénieur ou
le
père de
famille.
Malgré
sa
pet
ite taille
et
sa grande puissance,
le
micro-ordinateur
de
poche
est
d'une utilisation très aisée.
En
fait. c'
est
vous
qu i déterminez
le
degré
de
techn ici
dont
vous avez besoi
n.
A son niveau de fonctionnement le plus simple, le micro-ordinateur
de
poche
s'ut
i-
lise avec
les
programmes Tandy sur cassettes, les modules
RAM
(mémoire vive) ou
le
s modules
ROM
(mémoire morte). Il vous suffit
de
savo
ir
comment charger
et
'exécuter un programe enregistré sur cassette
ou
comment insérer une cartouche
de programmation dans
le
micro-ordinat.eur.
A un niveau de
fonct
ionnemen t légèrement plus complexe. le micro-ord inateur
de
poche vous permet de rédi
ger vos propres programmes. Si vous êtes un débutant,
nous vous
conseillons
de lire attentivement
ce manuel
de
l'utilisation
et
de
lire
ensui
te
le guide
de
programmation du micro-ordinateur de poche Il.
Toutefoi
s,
si
vous êtes déjà un programmeur expérimenté
et
si
le
langage BASIC
vous est familier, lisez uniquement ce manuel de l'utilisateur. Pour
votre
facilité,
nous avons
inclus
en
fin de manuel un synopsis qui reprend les
div
erses com-
mandes
du
micro-ordinateur de poche
11,
leur syntaxe et des exemples de
leur
utilisation.
Portée
de
ce
manuel
Ce manuel contient des instructions relatives
au
fonctionnement
du
micro
-ordina-
teur
de
poche Il. Le synopsis ne reprend
que
les commandes qui peuvent être utili-
sées
lorsque le micro-ordinateur n'est pas connecté à une unité périphérique (une
interface imprimante/cassette par
exemple).
Po
ur
une description des commandes qui peuvent être utilisées avec
une
unité
périphérique, voyez
le
manuel d'utilisation
de
cette unité périphérique.
Pour les instructions relatives à la programmation du micro-ordinateur
de
poche,
voyez
le manuel de programmation du micro-ordinateur de poche Il.
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Table des matières
Informations à la clientèle
.......
.........
.
....
....
..
.............
..
.
Bienvenue dans
le monde de la programmation de poche ! . . . . . . . . . . . . . . 1
11De
scription du micro-ordinateur
de
poche. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Clavier
Affichage
Panneau arrière
2/Préparation du micro-ordinateur
de
poche. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . • . . . . . 8
Démarrage Installation des piles Alimentation
externe
3/Utilisation
du
micro-ordi nateur de poche . . . • . . • . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Utilisation
du
clavier
Le
PC-2 comme calculatrice
BASIC
du PC-2
4/Précautions
et
entretien. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . • . . . . . .
46
5/Spécifications
.......
....
....
.....
_ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 7
Appendice
A/Tableau de référence. . . . • . . . . • . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
48
Append
ice
B/Codes d'erreur . . . . . . . . . • . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
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Informations à la clientèle
Bi
envenue dans le monde
de
la micro-programmation
de
poche
Le
système
PC-2
TRS-80
se
compose
de
:
Un
clavier à 66 touches pour l'entrée
des
programmes et des données dans le
micro-o rdinateur.
• Un affichage
de
26 caractères pour les données
et
les autres informations. L'af-
fichage peut
également être utilisé
pour
les graphiques (profil
de
points
de
7X156).
• Un langage BASIC évolué qui inclut des commandes périphériques.
Un
microprocesseur CM
OS
plus puissa
nt
que les ordinateurs "mammouths"
de
ja
dis.
Une
mémoire
ROM
(mémoire morte) contenant le langage
BASIC.
• Une mémoire
RAM
(mémoire vive) pour la mémorisation des programes et des
données, même
lorsque le micro-ordinateur est débranché (la mémoire est
extensible jusqu'à 24 K par l'adjonction d'options) .
• Zone d'extension
pour
la connexion
de
modules
RAM,
ROM
ou
RAM
et
ROM
en
option.
• Une interface cassette/imprimante
pour
la mémorisation à long terme et la sor-
t
ie sur suppo
rt
papier de programmes et de données (en option).
• Alimentation par piles pour l'utilisation comme unité portative ou adaptateur pour alimentation externe (en option).
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1 /Description
du
micro-ordinateur
Avant d'utiliser le
PC-2,
il
est essentiel que vous vous familiarisiez avec lui. Lisez
donc attentivement
le
chapitre qui suit.
3
''"'fi\
l ,,6
è
Figure
1.
- PC-2 (vue frontal
e).
Pressez cette touche lorsque vous désirez débrancher le micro­ordinateur.
Permet
de
brancher le micro-ordinateur.
Si
vous pressez cette
touche lorsque vous êtes en train d'exécuter un programme,
l'exé-
cution du programme
est
interrompue.
Cette touche vous pe
rmet
d'exécuter des programmes à certains
numéros de
ligne auxquels certaines touches
ont
été attribuées
en
tant
que premier caractère de la ligne. D'autres touches agissent
en
~
e
j anence comme des touches de commande
IOr
$que
la
touche
a été pressée. Par
exempl
e,
si vous pressez
les
touches
III
la
commande
INPUT
(entrée) est affichée.
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ISHIFTI
A
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Touches
de
fonction
. Ces touches sont réservées à votre
usage.
Vous pouvez
leur
assigner n'importe quelle val
eur
,
commande ou instruction. Lorsque
la
touche [SHIFTlest pres­sée avant l'une des touches de fonction, le caractère indiqué au-dessus de
la
touche est util
isé.
Dans le mode
"minuscules" (SMALL). toute touche alplnabétique
qui est pressée après
cette
touche sera inscrite en
tant
que
majus-
cule.
Dans le mode normal (majuscules). toute touche
qui
est
pres­sée après cette touche sera inscrite en tant que minuscule. Pressez cette touche avant de presser
la
touche qui possède un caractère
au-dessus
d'elle
et
ce sera
ce
caractère qui sera affiché.
®
III
-
rn
Touches alphabétiques.
(j)
C!CQJ
-
!Il
Touches numériques.
?
®
[D
.
®
G:J
,
ÇA
@
~
@ ..
IMODE
]
< >
Touche
de
division. Cette touche vous permet de diiviser des valeurs numériques. Lorsque vous pressez la touche [SHIFTlavant de
presser cette touche, vous indiquez un point d'interro,gation (?) .
Touche de multiplication. Cette touche vous permet
de
multiplier
des valeurs numériques. l orsque vous pressez la
touche
ISHIFTI
avant de presser cette touche, vous indiquez deux poi
nts
(:).
Touche
de
soustraction.
Cette
touche vous permet
de
soustrai re
des
valeurs numériques. l orsque vous pressez la
touche ISHIFT
I
avant
de
presser cette touche, vous indiquez une virgule (,).
Touche d'addition.
Cette touche vous permet d'additionner des
valeurs numériques. Lorsque vous pressez
la touche ISl-!llFTlavant
de
presser cette touche, vous indiquez un point-virgule (;).
Touche d'effacement.
Si
vous pressez cette touche, vous effacez
l'affichage
et
vous supprimez les "erreurs". Lorsque vous pressez la
touche
ISHIFTlavant de presser cette touche, vous activez la fonc-
tion de remise
à l'état initia'I (CA). Cette fonction efface l'affichage
et
remet le micro-ordinateur à l'état initial. Lorsque vous pressez cette touche, vous spécifiez soit
le
mode
de
fonct
ionnement
RUN,
soit
le mode de fonctionnement PROgram.
Lorsque vous pressez la touche
l~Hl~
I
avant de presser cette
touche, vous spécifiez
le rmode de onct1onnement
RESERVE.
CLJ[IJ
Touches .de parenthèses. Lorsque vous pressez la
touche
1
sir•
r l
avant de presser l'une de ces touches, vous inscrivez les sym o
es
"plus grand
que"/"plus
petit
que".
Cette
touche permet d'afficher la ligne de programme précédente.
Lorsque vous pressez
la
touc
he ISHIFTI avant
de
presser cette
touche, vous inscrivez
le
symbole
de
la racine carrée d'une valeur
numérique.
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@
r.
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Cette touche permet d'affich
er
la ligne
de
programme suivant
e.
Lorsque vous pressez la touche
'·()
IFTI
avant de presser cette
touche, vous inscrivez
le symbole
P1
n ce qui vous permet d'utiliser
la valeur mémorisée de Pi dans vos calculs.
I SML I
Touche d'option des minuscules. Pressez cette touche une pre­mière fois pour
utîliser les minuscules. Pressez cette touche une
seconde fois pour revenir
à l'affichage normal (caractères alphabé-
tiques
en
majuscules).
RC
I..
l
Modifica tion du mode de réserve. Etant donné que chacune des six
touches de fonction peut se voir attribuer des
valeurs
d,ans
chacun
des trois modes -
111111
11
- le micro-ordinateur passera au mode
de
réserve suivant lorsque vous pressez cette touche.
Touche
de
rappel. Lorsque vous pressez cette touche, vous affi-
chez
le menu des touches de fonction pour le mode
de
réserve uti-
lisé
(11111
111)
. Si vous pressez cette touche une seconde fois, vous
rappelez
le contenu de l'affichage original.
I
SPACE
I Touche d'espacement. Lorsque vous pressez cette
touche
, le
cur-
seur avance d'une position en laissant
un
espace vierge. Lorsque
vous pressez
la touche
t
~ HIFTlavant
de
presser cette toui
che, vous
inscrivez
le symbole de a fonction exponentiell e ce qui vous per-
met
d'élever
un
nombre à une puissance.
I
ENTER
J Lorsque vous pressez cette touche, ce que vous avez tapé "entre"
dans la mémoire du micro-ordinateur. Cette touche est
semb
lable à
la touche
de
retour à la ligne d'une machine à écrire. Vous devez
presser
la touche
IE~Rjavan
t
que le micro-ordinateur n'accepte
toute entrée alphanum
nque
au
clavier.
DEL
@m
Touche de retour
en
arrière. Cette touche vous permet de faire
reculer le curseur sans effacer les caractères qui
ont
été
entrés
précédemment. Lorsque vous pressez
la touche I
SHIFT
lavant
de
presser cette
touche,
vous supprimez le caractère sur lequel se
trouve
le curseur.
INS
@
[El
Touche d'avance. Cette touche vous permet
de
faire avancer le cur-
seur sans effacer
les carac1ères qui ont été entrés précédemment.
Lorsque vous pressez
la 1ouche
SHIFT
avant de presser cette
touche, vous pouvez
INSérer des caract res devant le caractère sur
lequel se trouve le curseur.
Couvercle du connecteur de l'interface imprimante/cassette. Enlevez le
couvercle
pour connecter le
PC-2
à l'interface imprimante/cas-
sette.
Pour plus de détails, consultez le manuel
de
l'utilisateur de
l'interface imprimante/cassette. (
Et
fixez le couvercle à la partie
inférieure
de
l'interface
pour
ne pas le perdre !!).
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BUSY
SHI
FT
SMAlL
016
RUN
OEf
>
BUSY
SH
IFT
S
MA
LL
Figure 2. Exemple
d'aff
ichage du PC-2
Indicateur d'exécution
du
programme. Cet indicateur est allumé
durant
l'exécution d'un programme. Lorsque l'exécuti
on
du pro-
gramme est terminée, l'i
nd
icateur s'éteint. Le PC-2 ne se débranche
pas (soit manuellement en
pr
essant la touche I
OFF)soit
automati-
quement après sept minutes) lorsque l'i
nd
icateur
BUS
Y est allumé.
In
dicateur d'utilisation
de
la touche l
sd1FTI
Cet ind
icateur
est
allumé chaque fois que la touche
[SF
1FT a été pressé·
e.
Pressez
n'importe quelle touche (excepté les touches 1
SML
let 1
ON1)
pour
que cet indicate
ur
s'éteigne.
In
dicateur
de
l'option
des
minuscules. Cet indicateur
est
allu
chaque fois que
le
mic
ro-ordinat
eur
est en mode minuscules (le
micro-ordinateur peut afficher tant
de
majuscul
es
que
de
minuscu-
les).
Pres
sez
la touche 1
SML
!pour allumer cet indicate ur ; pressez
cette touche une secon
de
fois pour l'éteindre.
@ Indicateur de mesure angulaire. Cet indicateur affi
che
l'unité angulaire uti·
lisée pour l'entrée
de
fonctions trigo nomé triques :
DEG
pour
"de-
gré
s"
(pour calculer en
deg
rés, tapez DEGREE
ENTER ) ; RAD pour
"r
adians" (pour calculer
en
radians, tapez RADIAN
ENT
ER ) ;
GRAD
po
ur
"gra
dients" (po
ur
calculer en gradients tapez RAD ENTER ).
Le micro-ordinat
eur
utilisera un mode de mesure jusqu'
ce
que
vous
lui donniez l'inst
ruct
ion d'en utiliser
un
autre.
® Ind
ic
ateur de mode de fonctionnement. Cet indicateur affiche RUN lorsque
vous êtes en mode d'exécution. Vous devez être en mod e RUN pour
exécuter d
es
programmes
ou pour eff
ectuer des calcules manuel-
lement (utilisation du micro-ordinateur comme une cal
èulatr
ice).
Cet indicat
eur aff
iche
PRO
lorsque vous êtes en
mode
programma-
tion. Vous
de
vez être en mode PRO
pour
entrer des programmes
dans
la
mémoire du micr
o-ordinateur. Pressez
la touche
IMODEI
pour
passer d'un mode à l'autre. Pressez l
es
touches jS
HIFT
I M OD E
pour passer
au
mode R
ESE
RVE.
Dans ce mode, vous
pouvez attr
i· buer des valeurs, des commandes ou des instructions aux touches de fonction, ainsi
qu
'établir l
es
menus des touches
de
fonction.
@ DEF I
nd
icateur de mode définissabl
e.
Cet indicateur s'allume lorsque
vous pressez
la touche
IDEFI
. Lorsque le
PC-2
est
en
mod
e d'exécu-
tion
(RUN) et que vous pressez la touche f
EF)et
une touche définis-
sable (voir Tableau 2), vous pourrez ex
cu
ler
un programme éti-
queté. Dans
n'
importe quel mode, le fait
de
presser la touche I
DEF
)et
une touche
de
commande (voir Tableau
1)
vous permet une utilisa-
t
ion
aisée des mots clés.
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1111/111
Indicateur de mode
de
réserve. Cet indicateur vous indique dans
quel mode de réserve se trouve le
mic
ro-ordinateur. Pour
mod
ifie r
les modes, pressez la
touche
I
I).
Les six touches
de
fonction ((Kl ~
~)
peuvent
être
déf
inies
dans chacun des trois
modes
(1/111111)
pour
un total de 18 valeurs
dif
-
férentes.
@ Témoin des piles. Tant que
ce
t indicateur reste allumé, le micro-
ordinateur a une alimentation suffisan
te
pour pouvoir fonctionner.
Lorsque
cet
indicateur
est
éteint, les piles du micro-ord
ina
teur
sont trop usées pour assurer un fonctionnement correct. Remplacez cel­les-ci ou connectez
le micro-ordinateur à une alimentation externe.
5
®
©
/
0
0
0
ln
c::::cJ
JV
[
~o
0
[
0
0
.
4
3
@
1
Figure 3. PC-2 (vue arrière)
Fente pour
le module RAM/ROM. Insérez le module
RAM
ou
ROM
dans cette
fente. Voyez votre guide
de
l'uti lisateur du module RAM/ROM
pour
des
détails plus spécifiques. Bouton ALL
RESET
(remise à zéro). Si
le
PC-2
se
bloque, utilisez un stylo à
bille pour presser
ce
bouton
tout e11
pressant la touche 1
ON
I. Maintenez le
bouton
et
la
touche enfoncés pendant environ
15
secondes. Ayez toutefois
conscience que
la
mémoire sera effacée (c'est-à-dire que vous perdrez tous
les programmes qui sont sauvegardés
en
mémoire).
Etiq
uette
d' identification. Placez l'étiquette
d'ident
ification adhésive à cet
endroit.
Couve rcle du compartiment
à piles. Enlevez
ce
couverc
le
pour
avo
ir accès
aux piles qui alimentent le micro-o
rd
inateu r.
Veillez à ne pas
perdre
la
vis qui
fixe
le
couvercle ; elle ne tient pas au couvercle lorsque vous enlevez celui-ci.
Prise de connexion pour l'a limentation externe. Si vous possédez
un
adapta-
teur
pour
alimentation externe (en option), branchez-le dans
cette
prise.
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2/Préparation du micro-ordinateur
de
poche
Démarrage
Pour allumer
le
ryiicro-ordinateur, pressez simplement
la
touche
1ON1.
Le
micro-ordinateur doit répon
dre
en affichant le symbole
de
disponibilité
(>)
et
des indicateurs qui vous indiquent :
SI
le micro-ordinateur a été utilisé la dernière fois pour calculer des degrés, des
radians ou des gradients.
• Sur quel mode de fonctionnement se
tro
uve le micro-ordinateur
(mode
de pro -
grammation (PROgram), d'exéc
ut
ion (RUN) ou
de
réserve (RESERVE).
• Lequel des trois modes
de
réserve
(1
. Il ou Ill) a
été
sélectionné.
Si les
pilles sont encore suffisa mment chargées pour utiliser
le
micro-ordinateur.
Lors
du
démarrage, le micro-ordinateur utilise tous les réglages de mode qui
étaient affichés
lorsque
le
micro-ordinateur
fut
débranché.
Par
exem
ple
:
$Hlfl S
MA
ll
Ol
G
RU
N
>
Figure 4. Exemple d'affichage lors du démarrage.
Lor
sque
le
micro-ordinateur
est
allumé,
quatre
messages différents
de
mise sous
tension
pe
uvent être affichés :
Dl6
PR
O
',
NEW©?
:CHECK
Ce message peut apparaitre lors de la mise sous tension après :
• avoir branché l'ordinateur pour la prem ière fois.
• avoir remplacé les piles.
avoir pressé le bouton ALL
RESET.
Pour
effacer
l'affichage
et
commencer la programmation, pressez la touche
OO
ou 1
ON
1.
Dans certains cas, il vous faudra
peut
-être taper : NEWO
I
E~R
l
Ceci
remettra le micro-ordinateur à son état initial, effacera le programme qu est
con-
tenu dans la mémoire
et
effacera toutes 1
es
variables. (Si
le
micro-ordi
nateur
est en
mode
RESERVE,
vous obtenez une erreur
de
code 1 lorsque vous entr
ez NEWO.
Tapez: NEW I
ENTER
la place).
OEC
PRO
OE
F
CHECK 6
Lo
rsque
ce
message apparait, cela signifie que l'une des unités périphériques (une
interface imprimante/cassette par
exemple) ne fonctionne pas correctemen t Pressez
la
touche 1
CL
1 pour effacer l'affichage et continuez la programmation.
8
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OEG
RUN Il
>
L'affichage apparaitra ainsi lors d'une mise sous te nsion normale et
lors
que
les
unités périphériqu
es
ou les modul
es
de mémoire sont connectés.
O
!C
PRO
Ill
10
REM_
Voici un affichage type. Chaque fois que le micro-ordinateur se débranche auto­matiquement
(lorsqu'une touche n'a pas
été
pressée apr
ès
sept
minut
es), pressez
la t
ouc
he 1
ON
!po
ur
rebranch
er
le
micro-or
dinateur. Ce faisan
t,
vous faites réappa -
rait
re l'affic
hage précédent.
Note : Lorsque
l'instru
ction
ARUN
est utilisée en tant
que
premiè
re commande
d'un programm
e,
le
micro
-ordinateur
peut
démarr
er
lor
sque
l'indicateur
BUSY
est
allumé.
Lorsque vous pressez la touche 1 ON !
lorsqu'
un programme s'exécute,
cette
touche
sert
à i
nterr
ompre
l'e
xécution (fonction BREAK). Le programme arrête son
exéc
ution
et
affic
he
le
numéro
de
la
ligne
à laquelle l'interru ption s'est produite.
Pressez
la
touche
[IJ
pour exécuter
le
point
suivant du
progra
mm
e. Tapez CONT
I
ENTERI pour repr
endre l'exécution
d'un
programme après
une
interruption.
Débranchement
du micro-ordi
nateur
Lorsque
vou
s êtes
prêt
à débrancher le
micro-or
dinateu
r,
pressez la
touche !OFF
!.
L'~fficha
ge
s'effacera à ce moment-là .
Lorsque l'indicateur
BUS
Y est allumé, pressez la touche IBREAK lavant
de
presser
, la touche 1
OFF
~
Lorsqu'il
est
débranché, le micro-ordinateur
mémorise les
programmes, les régla-
ges de mode, les
tou
ches définissables,
etc
...
qui étai
ent
utilisés lors
que
le
micro
-
ordina
teur
a été débranch
é.
Lorsque vous reb ranchez le micro-ordinateur, ces
réglages
sont
affichés
et
le programme
est
en mémo ire.
(le mic
ro-ordinateur ne
mémor
ise pas
ces
informations dans l'unique
cas
où vous
ret
ire
z les pil
es
sans avoir con necté au préalable une source d'alimentation
externe oui
lorsque vous effacez la
mémo
ire
!).
Note : vous ne pouvez débrancher le
micro
-ordinateur lorsqu e
le
témo
in
BUSY
est
allumé.
lna·
tallation
des
piles
Nous
vou.s
conseillons d'utiliser des pile s alcalines Tandy
de
type AA (numéro
de
cataloge 23-552).
9
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Pour
mettre
les piles en place :
1.
Si
vous désirez préserver
le
contenu mémoriel, connectez le micro -
ordinateur
à
une alimentation externe (en option).
2.
Retournez le micro-ordinateur en le
plaçant
sur une surface
douce
non-abra-
sive (sur un
caoutchouc
mousse
par
exemple).
3.
Utilisez
une
pièce
de
monn
aie
pour
dévisser
la
petite
vis qui
maintient
le
cou-
vercle
du
compartiment
à piles en place. (Ne
perdez
pas la vis !).
4. Faites
glisser
le couvercle latéral
ement jus
qu'à
ce
qu'il se li
bère
du
micro-or
di-
nateur.
5.
Placez
quatre
piles alcalines
de
type
AA
dans le
compartiment
à piles en veillant
à
respecter
la polarité (le ressort
doit
venir
contre
la borne négativ
e("
-")
de
la
pile).
6. Remettez
le
couvercle
et
resserrez
la vis.
Si
vous avez utilisé une alimentation externe,
déconnectez
celle-ci
du
micro-ordi-
nateur avant
de
brancher ce
dern
ier. (Si l'indicateur des piles
ne
s'allum e pas. véri-
fiez si
vou
s avez placé les piles
correctement
dans le compartiment). Pressez
ensuite
le bouton ALL
RESE
T qui se
trouve à l'arr
ière
du
micro-o
rdinateur.
Le
mes-
sage
NEWO?
:CHEK apparaît sur l'affichage. Pressez la
touche
I
CLFI
et
le
sym-
bole
de
disponib
ili
(>)
apparaît.
Allmentat.ion externe
Le
PC-2 pe
ut
être utilisé avec des
sources
d'alimentation externes (en option) tel-
les
que
celle
qui est fournie avec !'INTERFACE IMPRIMANTE/CASSETTE
du
PC-2
(26
-3605)
..
Le
micro-ordinateur
ne
"discerne"
qu'il
est
connecté à une
source
d'alimentation
externe
que
lorsque l'adaptateur
est
connec
d'un
côté
au
micro-ordinateur
(côté
dro
it)
et
de
l'autre à une
prise
de
courant
murale.
L'indica
teur
des piles doit
être
allumé
chaque
fois
qu'une
source d'alimentation
externe
est
connectée au micro-ordinateur.
Si
cet
indicateur
n'est
pas allumé, il se
peut
que
l'alimentation soit
défectueuse
..
Déconnectez l'alim entation et vérifiez si
l'indicateur
s'allum e
lorsque
le
PC-2
est
alimenté
par
les piles.
Si
l'indicateur
ne
s'allu
me
pas
, remplacez les piles. Si
l'indicateur
ne
s'allume
toujour
s pas,
consul·
tez votre revendeur Tandy.
Il est à
not
er
qu'u
ne
source d'alime
ntation
externe
ne
recharge pas les piles inter·
nes.
Lorsque
les piles
sont
usées, remplacez-les.
3/Utilisation
du
micro-ordinateur de poche
Vous
pouvez
commencer à ut
ili
ser
le micro-ordinateur
dès
que
celui-ci
est
branché. De
nomb
reux symboles qui apparaisse
nt
sur
le clavier
du
micro-ordinateur
sont
différents
de
ceux qui apparaissent
sur
les autres ordinateurs. Nous
vous
expli·
quons
donc
dans ce chapitre comment vous
devez
utiliser
le clavier
de
votre
micro-ordinateur.
Le
PC-2
peut
également
être
utilisé
comme
une
calculatrice puissante
lorsqu'il
se
trouve en
mode
"immédiat"
(mode
d'exécu
tion ou RUN). Lorsque
vous
l'utilisez
de
10
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PC-1
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cette manière,
le
PC-2
possède toutes l
es caractéristiques d'une calculatri
ce
à
mémoire
pl
us
toute un
e série
de
caractér
istiques supplémentaires. Nous décri-
rons dans
ce
chapitre comment vo
us
devez utiliser votre PC-2 comme calculatrice.
Nous parlerons également des caractéristiqu es du
langa ge
BASIC
de votre PC-2
qui diffère
nt
des caractéristiques des autres form es
de
langage BASIC. Si vous
êtes
un
programmeur expérimenté, vous rédigerez vos propres
progr
ammes
vous-même (graphiqu
es
compris) sur le micro-ordinate ur lorsque vous aurez lu
entièrement ce chap
it
re.
Si
cec
i est la premiè re fois que vous utilisez un micro-ordinateur, vous vous serez
suffisamment familiarisé avec votre PC-2 lorsque vous aurez lu
ce
chapit
re
pour
vous attaquer
à la lecture du guide
de
programmation
du
PC-2
et
pour
écr
ire vos
propres programmes. Utilisation du clavier
Le
clavier du PC-2 vous permet d'entrer tous les caractères standard,
airnsi
que de
nombreuses fonctions de touc
he
spéciales.
I
SHIFT
ietl
DEF
l
Option écriture normale/minuscules Le clav
ier
du
PC-2
est habituellement
en mode
d'écriture normale (majuscules unique-
m
ent)
. Dans ce mode, tous
les caractèr
es
entrés
au
clavier sont écrits
en
majuscule
s.
Pour entrer le mode minuscules, pressez la touche 1 SML 1. Dans ce cas, l'indica- teur de minuscul
es
(SMALL) s'allu
me
sur l'affichage
et
toutes les
lettr
es
entrées
sont écrites en minuscules. Pou
r affic her des majuscules lorsque vous êtes en mode mi nuscule
s,
pressez la
touche
JSHIFTiavant de presser la touche du caractère voulu.
Le
caractère suivant
(et
un
iquement celu i-là) sera
aff
iché en tant que majuscul
e.
A moins
que
vous ne
pressiez
à nouveau
la
touche ISHIFTL toutes les
lett
res suivantes seront
écr
ites en
minuscules. Pour repasser
au
mode
d'écriture normale, pressez à nouveau la
touche
1
s~L
1.
L'indlcat
eu
r SMALL dispar
ait
ra alors de l'affichage et toutes les lettres seront cri-
tes en
majuscules.
Lorsque vo
us
devez afficher une seule
lettre
en
minuscule alo
rs
que vous êtes en
mode d'écriture normal
e,
pressez la touche lsH•à)let ensuite une touche alphabé-
tique.
La
lett
re s
péc
ifiée (et uniquement celle-1 sera affichée
en
minuscule.
Note : Lorsque vous utilisez des minuscul
es
, il est important de
not
er que l
es
ins-
tructions
de
programmati
on
(commandes tell
es
que
RUN
, etc.) doivent
être
tapées
en
ma juscules. Le PC-2 ne reconnait pas l
es
instructions
ou
les commandes lors-
que
celles-ci
sont formulées en minuscules.
1CL1
Effacement
de
l'affichage
et
remise à l'
état
Initial
du
micro-ordinateur.
L'affichage
du PC-2 peut être effacé à n'importe quel mom ent (excepté durant
l'
exécution d'un programme lorsque l'indicateur
BUSY
est allumé) en pressant
si
mplement
la touche d'effacement 1 CL 1.
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Lorsque vous
pressez les touches ls
H1FT
ll
CL l
savoir la fonction CA), le micro-
ordinateur
est
remis à son état initial. Toutefois,
le
fait de remettre le micro-ordina-
teur
à son état initi
al
en pressant
la
touche
1
CL
lne signif
ie
pas que
le
micro ·ordina·
teur effac
era
tous les programm
es
et
remettra toutes l
es
variables à zéro comme la
plupart des TRS-80
le
fon
t.
Cela signifie uniqueme
nt
que l'affichage
et
la "pile"
mémorielle
seront effac
és.
Po
ur effacer toutes les variables {pour
les
remettre toutes à zéro).
tap
ez CL
EAR
I
ENTER
I.
Si
vous désir
ez
effacer tous les programmes qu i se trouvent
en
mémoire,
passez
au mode
de programmation (PROgram)
et
tapez NEW I
ENTER
l
N'oubliez
pas que vous pouvez également remettre le micro-ordinateur dans son
état initial en pressa
nt
le bouton ALL
RESET qui
se
trouve
sur
le panneau arrière du
micro -
ordinateur. Vous devrez procéder ainsi si
le
micro-ordinateur
se
bloque
et
s'il ne reconnaît pas une entrée
au
clavier. Utilisez un stylo à bille
pour
enfoncer le
bouton
ALL
RESET
(et la touche 1
ON1)
pendant environ 15 secondes .
Le
message :
NEWO? :CHECK apparait
sur
l'affichage. Pressez la touche
~
ou
1
ON1
pour
repasser
à l'affichage du symbole
de
disponibili té
(>)
.
(
MODE
!
Modes
de
fonctionnement
Le
PC
-2 utilise trois modes de fonctionnement.
• Mode
de
programmation (PROgram) lorsqu e vous écrivez ou que
vou
s éditez
des programmes
en
langage BASIC.
Mode d'exécution {RUN) lorsque vous exécutez des programmes en langage BASIC
ou lorsque vous utilisez
le
PC-2 en tant que calculatrice puissante.
• Mode
de
réserve (
RESERVE) lorsque vous attribuez des valeurs aux touches de
fonction ou lorsque vous
établiss
ez les
menus des touches
de
fonct
ion.
L'indicateur
du
mode
de
fonctionnement {
sur
l'affichage) vous indiquera quel est
le mod e utilisé par le micro-ordinateur. Pressez
la
touche (
MODEl
pour
ent
rer
soit
le
mode de programmation (PROgram),
soit le mode d'exécutio n (RUN) (l'indicateur se modifiera).
Pressez l
es
touches ISHIFTllMODEl
pour
entr
er
le mode
de
réserve (RESE
RVE).
Mode
de progra
mmatio
n (PROgram)
Chaque
fois
que l'indicateur de mode
affic
he
PRO,
le
PC-2
est
en
mode
de
pro·
grammati
on
et
vous pouvez écrire des programm
es
en langage
BAS
IC.
Le
mode
de
programmation est utilisé
uniquement
pour
l'écriture
de
programmes.
Chaque
li
gne du programme
doit
débuter
par un chiffre situé entre 1 et 65279,
suivi d'
une
instr
uct
ion
de
programmation. (Si
v
ou~
êt
es
en train de tap
er
un long
programme, nous vous suggérons
de
tape
r la ligne 6527g:
END à l'
avance). Vous
devez toujours
presser
la touche I
ENTERlpour
entrer la ligne de program
me
dans la
mémoire
du mic
ro-ordinateur. Par exemple, tapez
50
PRINT X
(
ENTER
~
Après que
vous avez
pr
essé la touche I
ENTER
I, le micro-ordinateur affiche : 50: PRINT
X.
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Vous ne pouvez
utiliser
le
PC-2 comme calculatrice (c'est-à-dire
pour les "calculs
en
mode
imm
édiat") lorsque celui·ci est
en
mode de programmation. Vous ne pou-
vez par
exemple p
as
demander
au
micro-ordinateur de calculer la réponse
de
"2
+ 2" lorsqu'il est en mode
PRO.
Il
interprètera
en
effet
le
premier
"2"
comme le
numéro
de
la ligne de programme 2 et
il
créera une ligne
de
programme intitulée
"+2".
De même, si vous essayez d'entrer un caractère alphabétique auquel
on
n'a pas
attribué
une
valeur numérique et qui n
'es
t pas précédé d'un numéro
savoir un
numéro
de
ligne),
le
micro-ordinateur affichera un zéro (0) du côté
droit
de l'affi-
chage lorsque vous pressez
la
touche !ENTER!. Ceci est la manière
dont
le micro-
ordinateur vous informe que vous avez entré une donnée incorrecte dans
sa
mémoire.
Mode d'exécutîon (RUN)
Une fois
que
les programmes
ont
été entrés dans la mémoire du micro -ordinateur,
vous pouvez les exécuter dans
le
mod e
RUN.
Pour entrer dans
le
mode d'exécution, pressez la touche
MODE
jusq u'à
ce
que le
terme
RUN
apparaisse sur l'affichage.
Tap
ez ensuite : RUN
ENTER.
Lem
icro-ordi-
nateur passera
au
premier numéro de
la
ligne du programme qu i réside
en
mémoire
et
il exécutera
ce
tte
ligne.
Il
existe toutefois un certain nombre de manières qui permettent d'éviter
de
taper
RUN. Par exemple, il se
p
t
g~j
vous désiriez
att
ribuer la commande RUN à une touche
de fonction. Essayer
F1
mo
de
RESERVE
1 comme exemple. (Voyez les touches
de
fonction ŒIJ -
FS
pour davantage
de
détails).
Lorsque
F1
: est affiché, tapez
RUN
!ENTER!. Passez ensuite
au
mode
RUN
et
pres-
sez
la touche
ŒI]
. Le micro-ordinateur a
ff
ichera
le
message suivant :
RUN
_ Pres-
sez la
touche~
:
le programme commencera à s'exécuter à la première ligne
du
programme qui se trouve en mémoire.
Conseil : Attribuez
RUN
@à la touche
ill].
Lorsque vous pressez la touche ŒIJ
en mode
RUN
, le
~ro
1
g
ra'l
me
s'exécute automatiquement sans que vous ayez à
pr
esser
la
touche ENTER . Lorsqu 'il suit
la
commande RUN ou tou
te autr
e com-
mande, le signe
@ a a même foncti on que la touche !ENTER!.
Un
e autre manière d'exécuter
un
progra
mme
est d'attrib uer des labels de touche
définissable à certains numéros de ligne dans un programme. (Voyez
les touches
définissables pour davantage
de
détails). Ensuite, lorsque vous désirez exécuter
un pr
og
ram
me
spéc
ifiq
ue, pressez simplement la touche
DEF
et tapez ensuite
le
label de la touch e. Vous ne devrez ainsi plus taper
RUN
ENTER
.
Le
PC-2
peut
égal.ement
être utilisé comme une calculatrice (nous pourrions dire
comme
une
super-calculatrice
!)
lorsqu'il est
en
mod e d'exécution.
Pour davantage
de
détails sur l'utilisat ion du
PC-2
en
tant que calculatrice, voyez le
chapitre qui traite de ce su
jet
spécifique dans la suite
de
ce
manuel.
13
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Mode de
rés
erve
(RESERV
E)
Pour entrer le mode
RESERVE,
pressez les touches lsHJFT
ll
MODEI.
Le terme
RESERVE
apparaitre sur l'affichage.
Dans ce mode
de
fonctionnement, vous pouvez attribuer des commandes, des ins·
tructions et des valeurs à n'impor
te
laquelle des tou ches
de
fonction
(
[ill
-
~)dans
n'importe lequel des trois modes de réserve
(11111111),
à concur·
rence d'un total
de
18 touches
de
fonction différentes. Pour passer d'un mode
de
réserve à
un
autre, pressez la touche
[!]
et l'affichage passera
du
mode
de
réserve 1
au
mode de réserve Il ou 111.
.
Par
exemple,
on
peut attribuer à
ŒI]une
valeur dans le mode
de
réserve
1,
une
valeur différente dans le mode Il
et
une troisième valeur dans le mode Ill.
Pour utiliser une touche
de
fonction qui a deux
ou
trois valeurs. pressez la touche
[!]
pour
modifier les modes
et
pressez ensuite la touche de fonction ad hoc.
Toute
valeur, instruction ou commande qui est reconnue par le micro-ordinateur
peut être attribuée
à une touche de fonction.
Vous
trouverez qu'il est bien pratique
d'attribuer aux touches de fonction des instructions courantes
(telles
que
RUN
ou
TIME)
que
vous utilisez très fréquemment. Vous pouvez également attribuer
de
longues formules mathématiques ou
de
longues lignes d'instructions à une
touc
he.
Ensuite,
au
lieu de taper toujours les mêmes données, vous n'aurez plus
qu
'à sélectionner le mode de réserve
et
à presser la touche
de
fonction ad hoc.
La
valeur attribuée à une touche
de
fonction peut être constituée d'un nombre
quelconque
de
caractères, pour autant que ce nombre n'excède pas 77. Toutefois,
le nombre total de caractères pour l'ensemble des dix-huit tou ch
es
de
fonct
ion ne
peut excéder 77. Lorsque
le nombre maximum
de
caractères est atteint, le micro·
ordinateur affiche une erreur
de
code 13.
Pressez
la touche IE
l'IJ!Eff
La valeur est
attr
ibuée à la touc
he
de
foncti
on
ad
hoc et
le micro-ordinateur rea
1che
le symbole
de
disponibilité
(>).
Lorsque vous n'avez pas attribué une valeur à une touche
de
fonction
et
que vous
la pressez, c'est le symbole qui se trouve au-dessus
de
cette touche(!,#,
s,
etc.) qui
sera affiché. Attribution d'une
valeur à une touche de fonction :
1.
Assurez-vous d'abord que vous êtes dans le mode
de
réserve ad hoc
(11111111)
(pressez la touche
ltlet
l'indicateur passe de 1 à Il et à Ill). Pour cet exemple
précis, utilisez le mOëfë
de
réserve
1.
2. Pressez une touche de fonction
([ffi
-
[![)).
Dans
cet
exemple précis, utili-
sez
la touche
cm.
3.
L'affichage indique :
OEO
Rl
SEltVC
F1:
4. Tapez les caractères que vous désirez attribuer à la touche.
5.
Pressez la touche (ENTER! pour entrer la valeur.
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Par exemple, vous désirez peut-être attribuer l'instruction TIME à la
touche
œJ
.
Tapez TIME@ (souvenez-vous que la
touche@
a la même
fonct
ion que
la
touche
IENTERI)
; le micro-ordinateur affiche les informations suivantes :
DEG
RESERVE
F1: TIME@ _
Pressez la touche IENTERI. Chaque
fois
que
le
micro-ordinateur
est
en mode
de
programmation (PROgram)
ou
d'exéc
U1t
ion (RUN) (et
en
mode
de réserve
1)
et
que vous pressez la
touche
œJ,
la
ligne
d'instruction est affichée
ou
exécutée
imm
édiatement.
Dans
le
cas
présent,
le
micro-ordinateur devrait afficher l'heure
et
la
date
du
jour
dès que vous pressez la touche
œJ
.
Etant donné qu'on
peut
facilement oub
lier
ce qui est mémorisé dans
une
touche
de fonction, le micro-ordinateur a
plusieurs moyens à
sa
disposition
pour
vous rap-
peler quelles
sont
les valeurs que vous avez attribuées à ces touches.
L'un des moyens consiste
à créer un
"menu"
qui affiche - d'un seul
coup
- les
informations (ou des abréviations de ces informations) qui
ont
été
attribuées aux
touches
de
fonction dans un mode de réserve spécifique.
Un menu rie
peut
dépasser 25 caractères ou espaces. Il vous faudra do
nc
uti lisèr des abréviations d'un type ou l'autre 11orsque vous créerez des menus. Par exemple,
un menu type pourrait être :
u
PRO
1 RUN2TIME3AREA41NK5HEX6MO
Dans le cas présent,
le
menu établit la liste des touches de fonction individuelles
(1-6) avec
les abréviations qui permettent d'identifier la valeur compl
ète
qui a été
attribuée
à une touche particulière.
Une
fois
que
le menu a
été
entré dans
la
mémoire du micro-ordinateur, vous ne
pouvez corriger ou mod ifier ce menu.
Pour modifier
le
menu (si vous désirez par
exemple
a;
:outer davantage de valeurs
aux
touches de fonction). vous de·vrez reta-
per
tout
le menu qui correspond à
ce
mode
de
réserve.
Pour établir un menu :
1.
Attribuer des valeurs à l'une
ou
à plusie urs des touches
de
fonctiorn.
2.
Lorsque le symbole de disponibilité
Ç>)
est
affiché (et que vous êtes dans le
mode
die
réserve -
1,
Il ou Ill - que vous désirez), tapez des guillemets (").
3. Tapez les valeurs (ou une abréviation
de
celles-ci) que vous avez attribuées aux
différentes touches dans
l'o rdre dans lequel vous les avez
attr
ibuées .
4. Lorsque
la liste est complète, tapez d'autres guill
emets(")
et
pressez la touche
jENTERI.
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Une fois qu'un menu a été rédigé, vous
pouvez
y avo ir accès dans le
mo
de
d'e
xé-
cution ou dans
le
mode
de programmation, même si vous êtes en train d'entrer une
ligne de programme. Pressez simpl em ent la
touche
1 RCL !
pour
afficher
Je menu
qui correspond au
mode
de
réserve dans lequel v
ous
vous trouvez. Si v
ous
désirez
vérifi
er
un
autre mo
de de
réserve, pressez la touche
[Il
.
Po
ur revenir à la ligne de
program
me
que vous
étiez en train de
tape
r, pressez
une
nouvelle fois
la
touche
1 RCL 1.
Le
curseur
se
positionne exactement à l'endro
it
où il se trouvait précé·
demment,
ce
qui vous permet de contin
uer
à e
ntrer
des donn ée
s.
Lorsque vous quittez Je mode de réserve (pour passer par exemple au mode d'exécution),
pressez
simplement
la
touche
[Il
: les menus indiquant les attrib
uti
ons de touches de
fonction que v
ous
avez faites dans chacun des modes de réserve seront affich
és.
Une autre méthode vous per
met
de vérifier Je contenu de chaq
ue
touche une par une.
Passez
dans l'un des modes
de
réserve (l/ll
/111)
et pressez l'une des touc
hes
de
fonction
(ffi]
par exemple). Le contenu mémoriel de cette touche sera immédiatement
aff
iché. Toutefois, vous perdrez tout ce q
ui
se trouvait précédemment sur l'affichage.
!DEFI
Touches définissab
les
Les
touches
déf
inissables vous per
mette
nt
d'u
tiliser le s touches alphabétiques (et
quelques autres) dans des buts
différents de ceux
pour
lesquels e
lles sont
nor
ma-
lement
conçu
es
savoir p
our
afficher
des lett
res).
Il existe de
ux
types de touches définissables qui sont reconnues par
Je micro -ordi-
na
teur :
• Les
tou
ches auxquelles des instr
uct
ion
s en langage BASIC ont été a
ttribuées
de
façon permanente (telles
que
PRINT, INP
UT,
etc.). Voyez
Je
tableau 1.
• Les
tou
ches qui peuvent être utilisées
pour
désigner des numéros
de ligne
d'un
prog
ramm
e.
Voyez Je tableau 2.
Pour utilis
er
une touche définissable à laquelle une instruction en BASIC a été attri-
buée.
pr
essez la tou c
he
!DEFI
et
ensui
te
la touche qu i correspond à l'instruction
que
vous désirez utiliser.
Touches
de
commande
Touches
@]
!
~
--
·- l ·W· I··
-.
-
...
,
m
-~
m
--
~
-
·-·
4JI
rn
g
:
..
...,....
·I
.e_
V 1
..;;,;;;
::::;::-
..
OO
_...-.--M
--
m
~
-
-".:::.
W
"'"·
-. -
Do not sale
this
PDF !!!
Com man
de
INPl)T
.....
.,.
,
-~·
·
PRTNT
~
---:--·:==·
r
USING
·~
GOTQ
..;~,:;;;.
1
:
.
-
~!-
'
P1
....
,.,
GOSUB
-
RETUR
J'!;!
c: · ---·::;
-
;_!~.:::::::·-:..
..,_,.,~-;;...,.
..........
CSAVE* CLOAD*
-~
..
4#
-=-
MERGE*
-
1
~
= ;.o;
LIST
.~-
.=-:,-·-
~·~~
·•
I
Tableau 1
16
A
li
and more about Sharp PC-1500 at http://www.PC-1500.info
* Ces commandes ne ser
ont
affichées que si
le
micro-ordinateur
est
connecté à
l'interface imprimantefcassette optionnel.
Si
vous utilisez ces touches lorsque le
micro-ordinateur n'est pas connecté à
cet
interface, un
"-"
apparait.
Touches définissables
de
numéro de ligne du programme
III
~
1
:.-.:-::....::-
·s
[TI
""!"'--·~
..
--=-
L
X;;;j
.
-
1
;.,.....
.
-~
-
[J[]
~
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_-::::;:
m
7---::r---·--·
~
-·.t"-JY
CVJ
--
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II)
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O!J
îïifi
·-
-
-~
1 N
_j,
_,,_
~-
..
---
·-
-
.
---
,....,
QJ
ŒJ
-
••
[KI
. '
~
~
.~ -
5
-
ITJ
iSPACEj
Tableau 2
Il
est à noter
que l
es
touches définissabl
es
sont
div
isées selon les rangées. Les
touches alphabétiques
de
la
rangée supéri eure
ont des
instructions
de
program-
mation qui leur
sont
attribué
es
de
façon permanente ; l
es
touches alphabétiques
des deux rangées inférieures (ainsi que
la touche
"égal"
et
la barre d'espacement)
sont utilisées pour désigner des numér
os
de
ligne du programme.
P
ar
exemple, vous utiliserez probablement la commande PRINT à plusieurs repri·
ses pour
un
même programme.
Au
lieu
de
taper le terme "PR INT" à chaque foi
s,
pressez uniquem
ent
les touches !
DEF
I
OO
lorsque vous devez utiliser cette ins-
truction
dans une ligne
de
programme (ou dans le mode immédiat). L'i
nstruc
tion
PRINT
sera
immédiatem
ent
affichée. Tapez ensuite
ce
que vous désir,ez que le
micro-ordi
lil
ateur imprime
et
pressez la touche !E
NTER!.
Vous pouvez faire de
même
pour
n'importe laquelle des instructions quî
est
reprise dans
le
tableau
1.
Le
s touches définissabl
es
de commande peuvent être spécifiées dans n'importe
lequel des modes de foncti
on
nement
(RUN,
PRO
ou
RESERVE)
.
Lorsque vous
utilisez uniquement
le
micro-ordinateur (c'est-à-dire lorsque celui-ci
n'est
1
pas f onnecté à l'interface imprimante/cassette) et que vous pressez les
tou-
ches DEF 0LJ
(CSAVE),
jDEFj[IJ
(CLOAD) ou IDEFj
[QJ
(MERGE),
le
mic
ro-ordi-
nateur affi
che"-".
Ceci vous indique que l'ins
truction
que vous avez spécifiée ne
peut
être.
util
isée par
ce
que l'interface n'est pas connecté. Toutefois, lorsque l'in-
terface
est:
connecté
au mic
ro-ordinateur, vous pouvez spécifier ces instructions
même si l'interface n'est pas connecté
à un cassettophone.
La seconde
rie
de
touches définissables vous permet de commencer à exécut
er
un programme à un maximum
de
18
numér
os
de
ligne de programme
diffé
rents.
17
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Sha
rp PC-1500 at http://
www.
PC-1500.into
La premiè re tâche consiste à
"intituler"
un
programme en spécifiant l'u ne des tou-
ches dis
po
nibles dans la première ligne du programme. Pour
ce faire :
1.
Tapez le numéro
de
ligne du programme.
2.
Tapez des guillemets (").
3.
Presse.z l'une des touches disponibles (voyez le tableau 2).
4. Tapez
d'aut
res guillemets (").
5. Tapez une instruction de programmation.
Par exemple : 100 "A" WAIT
S:REM
Ce programme
compte
jusqu'à 10.
110 FOR
X=1TO10
120
PRINT
X
130
NEXT
X
140 E
ND
Conseil : !l
orsque vous arrivez, da
ns
cet
exemple, à la ligne 120, tapez :
120 loEFI
CK)QO
et le micro-ordina
teur
affichera le message suivant :
120
PRI
NT
X_
Lorsque vous ètes prèt à exécuter le programme, mettez le
mic
ro-ordinateur
en
mode d'exécution
(RU
N) (pressez la touche J
MODE
ljusqu 'à
ce
que le terme
RUN
ap
paraisse sur l'affichag
e)
; pressez ensuite les touches
!
DEFI~
.
Le
programme
commencera à s'exécut er. Peut·être désirez-vous commencer
un
autre programme à
ra
1
Jignf200
et
l'intituler
"B''.
Lors
que
vous désire z l'exécuter, pressez l
es
touches DEF
ffi.
œJ-I
F6
l
Touches
de
fonction
Les touches
œJà
[IDson
t réservées à votre usage. Vous po uvez leur attribuer
n'importe
quelles valeurs (lignes de programme, commande
BASIC
, valeurs numé-
riqu
es,
etc.).
On peut attribuer une valeur aux touches de
fonct
ion lorsque le micro-ordinateu r
est
en
mode
de réserv
e.
Pour les instructions relatives à l'attribution
de
valeurs aux
touches
IKl
à
[![],
voyez le chapitre qui traite du
mode
RESERVE
plus ava
nt
dans
ce
manuel.
CO
Modification
du
mode
de
réserve
Un
e caractéristique supplémentaire des touch
es
de fonction est
que
le
PC-2
possède en réalité dix-huit touches
de
fonction, et non six.
Pr
essez
la
touche
CDà
plusieurs reprises. Notez que l'indicateur du mode de réserve
(dans
le coin supérieur droit de l'affichage) passe de 1 à Il, de Il à Ill et de Ill à
1.
Pour des informations plus détaillées
sur
l'utilisation
de
la
touche
[IJ.
voyez
Je
chapitre qui traite du mode
RESERV
E plus avant dans
ce
manuel.
16
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more
about Sharp
PC-1
500
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1
RCL
1
Rappel
des
attributio
ns des touches
de
fonction
La touche
de
rappel 1
RCL
!agit comme une "basc
ule" entre
ce qui e
st
affiché à
un
moment donné et
le
menu d
es
attributions des touches de
fonct
ion
pour celui des
mod
es
de
réserve (1
/11/111)
qui est indiqué.
Oiso
ns
par
exemple que vous êtes
en
train d'écrire une ligne
de
programme (en
mode de
pr
ogrammatio
n)
et que vous avez besoin d'une valeur que vous avez
attribuée
à une t
ou
che
de
fonction. Le
pro
blème est que vous avez
oub
lié quelles
valeurs
vo
us avez att
ribuées aux diff
ére
ntes touches . Vous pouvez presser
la
touche
[I]
pour rappeler les menus dans les différents modes
de
réserve (voyez
le
mode
RESERV
E)
et ensuite,
en
pressant la t
ouc
he 1
~CL
1.
vous pouv
ez
"bascu-
le
r" l'affichag
e entre
la
ligne de programme sur laque e vous"trava illez et la ligne
de menu
pour
le
mode de rése rve sélectionné.
Pr
essez la touche 1
RCL !po
ur rappeler le menu que vo
us
avez créé pour
un
mode
de réserve spécifique (voy
ez
le mode R
ESERVE). Le menu corresp
onda
nt
au
mode de réserve sélectionné apparai
tra sur l'affichage. Pressez à nouveau la
touche
1
RCL
!et la li g
ne
de programme que vous étiez en train d'écrire sera à nou-
veau
aff
ichée et vous pourr
ez
continuer votre progra
mm
ation.
m
Aff
ichage
de
la
ligne
de
programme suivante
Chaque fois que
le
micro-ordin ateur est en mode de programmation, vous pouvez
pr
esser la touche
CTJ
pour afficher la première ligne du programme qui se trouve
en mémoi re.
Lorsque
v·ous êtes en train d'écrire ou de corriger un programme, pressez la
touche
CD
pour afficher la ligne
de
programm e suivante.
Lo
rsque vous maintenez la touche
CD
enfoncée, vous activez
la
fonction de
répétition
et
le micro-ordinate
ur
fera défiler
le prog
ramme (c'est-à-dire qu'il pas-
sera a
utomat
iquement d'une lig
ne
à une autre) jusqu'à ce qu'il atteigne la
de
rni ère
ligne du programme. Conse
il
: si vous avez un long programme et que vous désirez examiner une lig
ne
spécl
lig
ue
sjns
faire
déf
iler le prog ra
mme tout
entier, ta
per
LIST
numéro
de
la
ligne
ENTER
. Par exemple ;
LIS
T
120
j
ENTER
I.
Lo
rsque vous
pre
ssez les touches ISHIFTl
[TI,
le
micro-ordina
teur
aff
iche n (le
symbole Pi). (Pi
= 3, 14
159265
4 ).
Par exeT pl
e, djns
le
mode d'exécution. pressez les touches j
sHdFT
llil
et la
touche
ENTER.
La
vale
ur
de
Pi
apparait dans le coin dro
it
e l'âmëhage
(3, 141592654).
La
fonctio n Pi (!SHIFT
ICTJ
) peut être accédé e dans tous les modes
de
fonction-
nem
en
t.
La
touche
ŒJ
a également diverses a
utr
es caractéristiques.
19
Do
not sale th
is
PDF !!!
A
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Sha
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Par exempl
e,
si vous arrêtez l'exécution
d'un
programme (dans
le
mode
RUN)
en
pressant
la
touche I
BREAK
J, l'affichage indiquera la ligne
de
programme à laquelle
l'interruption s'est produite. Pressez la touche IM
ODE
lpour passer
au
mode
de
pro-
grammation, pressez ensuite
la touche
[IJ
(ou la touche
CD
l.
La
ligne de pro-
gramme à
laquelle l'interruption s'est produite sera affichée et
le
curseur sera
positionné sur
la portion exacte de
l
~ne
à laquelle l'exécution s'est arrêtée.
Pressez une nouvelle fois la touche [..!_J pour afficher la lig
ne
suivante
du
pro-
gramme. (Pressez la touche
CD
et
la
lig
ne du programme précédente sera affi-
chée). Chaque fois que le micro-ordinat
eur
rencontre une erreur dans une ligne
de
pro
-
gramme.
un
message d'erreur (qui indique quelle est l'erreur et dans
que
lle ligne
du programme cette erreur s'est produite) sera affiché. Pressez la touche 1CL 1
(pour effacer l'affichage) et pressez la touche IMoo el(pour entrer le mode de pro-
grammation). Pre
sse
z ensuite la touche
[IJ
(ou la touche
[I
])
pour afficher la
ligne
du programme qui contient l'erreu
r.
En
outre,
le
curseur sera positionné sur la
porti
on
de
la ligne qui a généré le message d'erreur
..
Vous pouv
ez
donc
à ce
moment-là corrige·r la ligne
du
progra
mm
e.
Si
vous désirez examiner
un
programme pas par pas, pressez
la
touche WRiEAKI
après que
le
programme a commencé à s'exécuter. Pressez ensuite
la
toue e CL
pour effacer l'affichage. Lorsque
le
symbole de disponibilité
(>)apparait
, pressez
la touche
ITJ
et
le pas
suivant du programme sera exécuté. Pressez
cette
touche
une
nouvelle fois et le pas suivant sera exécuté. Cette technique est particulière-
ment pratique lorsque vous mettez des programmes
au
point.
CD
Affi
chage
de
la
ligne
de
programme précédente
Chaque fois que
le
micro-ordinateur est
en
mode
de
programmation, vous pouvez
presser
la touche o::::Jpour
aff
icher la dernière ligne du programme. Vous pouvez
alors presser la touche
CD
pour
faire défiler le programme à rebours.
Si
la ligne
en
cours se trouve au milieu
du
programme, vous ferez apparaitre la
ligne
qui précède immédiatement la ligne
en
cours
en
pressa
nt
la touche
ITJ
.
Lorsque vous maintenez la touche
ç;:i:ienfoncée, vous activez une fonction de
répétition et
le micro-ordinateur fait
defile
r le programme à rebours jusqu'à
ce qu'il
atteigne
la
première ligne du progra
mme
.
Lorsque vous pressez
les touches ISHIFTI
CD. le
micro-ordinat
eur
affiche".;--"
(le symbole
de
la racine carrée).
La
touche
CD
peut être utlilsée de la même manière que la touche
(TI
, excepté
qu'elle ne vous
perm~s
de vérifier un programme pas
par
pas. Lor.sque vous
maintenez
la touche
LLI
en
foncée en mode d'exécution après avoir pressé
le
BREAK,
le· micro-ordinateur affiche la li
gne
de programme qui a été exécutée juste
avant
que
l'interruption
ne
se soit produit
e.
Une
autre différence est que, lorsque vous pressez la touche
o::J
en
mode
d'éxé-
cution après qu'un message d'erreur a été affiché,
le
micro -ordinateur affiche la
ligne
de programme avec
le
curseur
posit
ionné sur la cause
de
l'erreur. La ligne
dans laquelle se trouve l'erreur ne sera
aff
ichée que pouj autant que vous mainte-
niez
la touche
ITJ
enfoncée. Relâchez
la
touche 1 pour faire disparaitre le
20
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and
more
about Sharp PC-15
00
at http:l/www.
PC-
1500.into
message
d'e
rreur ; enfoncez la touche
CI]
pour faire réapparaitre la ligne. Pour
corriger
la
ligne, passez
au
mode
de
programmation et pressez la touche (
CL
1.
Pressez ensuite la touche CL!
ou
la touche CL! et commencez l'
édit
ion.
1 l 1
Retour arrière du curseur/Suppression
de
caractère
Chaque fois que vous êtes
en
train d'écrire
ou
de corriger une ligne de programme,
vous pouvez
déplacer le curseur vers la gauche
en
pressant la
touche~.
Ceci
n'effacera aucun caractère existant.
Lorsque
le curseur est dans la position "courante" quand vous entrez
des
caractè-
res qui apparaissent sur
l'affichage,
ffi"'
a parait comme
un
trait
de
soulignement
(- )· Lorsque vous pressez la touche 1 , le curseur recule d'une position et
il
se
transforme
en
une case clignotante 1 .
Lorsque vous maintenez la touche
CI]
enfoncée, vous activ
ez
une fonction de
répétition et
le curseur recule automat iquement jusqu'à ce qu'il atteigne le pre-
mier caractère de
la ligne.
Le
curseu
r'
peut reculer dans n'importe lequel des modes
de
fonctionnement.
Lorsque vous pressez
la touche ISHIFTlavant
de
presser la touche
m.
vous acti-
vez
la fonction
de
suppression.
Cette fonction efface tout caractère (ou espac
e)
sur lequel se trouve le curse
ur
bien que la modification
ne
sera mémorisée que lorsque vous aurez pressé la
touche
IENTERI.
La
touche
CI]
peut servir dans la pratique courante à positionner le curseur
de
manière à ce qu'il se trouve sur un caractère qui ne doit pas se trouver à
cet
endroi
t.
Pressez dans ce cas les touches l
sH1FT
lo:J
pour effacer le caractère.
Par
exemple, prenez la ligne
de
programme suivante :
100
FOR X==
1 TO 100_
dans laquelle le curseur se trouve
en
fin
de lign
e.
1. Pressez la touche
ffij
usqu'à ce
que
le curseur se trouve sur l'un des signes
"= "
2.
Pressez les touches I
SHIFT
lffi
et
le micro-ordinateur affichera la ligne sui-
van
te
:
100 FOR X=1
TO
100
3. Pressez la touche I
ENTER
lpour entrer la "nouvelle" ligne
de
programme dans la
mémoi
re
.
Si
vous pressez la touche
IIJ
ou la touche
CLJ
pour passer à une autre ligne du
programme, le micro-ordinateur
ne
réalisera pas que vous avez changé de ligne.
Chaque fors gu'uï
programme est édité (c'est-à-dire modifié), vous devez presser
la touche
ENTER
après avoir apporté la modification !
Il est à noter que vous ne pouvez supprimer qu'un seul caractère à la fois. Si vous
désirez effacer deux caractères qui se suivent immédiatement, vous devrez posi-
tionner le curseur
et
presser les touches I
SHIFT
lffi
à deux reprises.
21
Do
not sale this PDF !!!
A
li
and
more
abo
ut
Sharp
PC-1
500
at http://www.PC-1500.info
Alo
rs
que les touches I
SHIFTIG]effacent un
caractère, elles effacent également
l'espace qui était occupé par ce caractère. de sorte que tous les caractères situés à la droite
de
ce caractere reculent automatiquement d'une osition. (Vous pouvez
également effacer
un
caractèfBn pressant la touche
SPAC
E mais dans ce cas
vous remplacez ce caractère par un espace blanc.
Œ:J
Avance
ment
du curseur/Insertion de caractère
Lorsque vous désir
ez
faire avancer le curseur (vers la droite) sans effacer de
caractère,. pressez la touch e
Œ:J,
Il
est à no
ter
que la touche
ŒJ
ne remplit pas la même fonction que la touche
l
sPACE
I.
Si le curseur est affiché
au
début d'une ligne
de
programme
et
que vous
déplacez
le curseur en pressant la touche lsPACE!, vous effacerez un caractère et
ce dernier sera remplacé par un espace blanc.
Lorsque vous maintenez la touche
Œ:J
enfoncée. vous activez une fonction
de
répétition
et
le curseur se déplace automatiquement vers la droite jusq
u'à
ce qu'il
atteigne la fin
de
la ligne.
Lorsque vous pressez la touche
lsHIFTlava
nt
de presser la touche
ŒJ,
vous pas-
sez
au
mode d'inserti
on
qui vous permet d'insérer un nouveau caractère en
tre deux caractère existants. Ceci ne remplacera aucun des caractères ; vous créez simpl
em
ent
un
espace blanc entre eux
de
manière à ce que vous puissiez insérer
un caractère à cet endroit.
Par
exemple :
100 F
OR
X=TO 100_
Le trait
de
soulignement indique la positio n "courante" du curseur et vous devez
insérer le chiffre
1 devant le "TO".
1. Pressez la touche
G]
jusqu'à ce q1ue le curseur se positionnne sur le T
de
"TO".
2. Pressez les touches I
SHIFTl!n.
Le
micro-ordinateur fera reculer tous les
carac
res
(y
compris le caraëierë sur lequel se trouve le curseur)
d'un
espace
vers
la droite. Toutefo
is,
le curseur restera sur la même position, tandis que
deux crochets appa
raitront sur la ligne.
3. Pressez la touche
[TI.
4. Pressez la touche I
ENTER
!pour entrer la ligne dans la mémoire
du
micro-ordina-
t
eur.
Vous
devez pre.sser la touche l
ENTER
lavant
de
passer à u
ne
autre ligne, sinon vos
modifications
ne
seront pas enregistrées.
Utilisa
tion
de
la calculatrice du
PC
-2
Chaque fois qu'il est
en
mode
d'e
xécutio
n,
le PC-2 peut également être utilisé
comme
c
<1.lcu
latrice puissante avec une· précision de 10 chiffres
et
des fonctions
de mémoire.
Vous
pouvez en outre combin er les fonctions de calculatrice
et
les
instructions
de
programmation.
22
Do not
sale
this
PDF !!!
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