AVERTISSEMENT SUR L’EPILEPSIE A LIRE
AVANT TOUTE UTILISATION D'UN JEU VIDEO
PAR VOUS–MEME OU VOTRE ENFANT .
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises
d'épilepsie ou d'avoir des pertes de conscience à la vue de
certains types de lumières clignotantes ou d'éléments fréquents
dans notre environnement quotidien. Ces personnes s'exposent à
des risques lorsqu'elles regardent certaines images télévisées ou
lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent
apparaître alors même que le sujet n'a pas d'antécédent médical ou n'a
jamais été confronté à une crise d'épilepsie.
Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des
symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience)en présence de
stimulations lumineuses, veuillez consulter votre médecin avant toute
utilisation.
Nous conseillons aux parents d'être attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent
avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez l'un des
symptômes suivants : vertige, trouble de la vision,contraction des yeux ou des
muscles, perte de conscience, trouble de l'orientation, mouvement
involontaire ou convulsion, veuillez immédiatement cesser de jouer et
consulter un médecin.
PRECAUTIONS A PRENDRE DANS TOUS LES CAS
POUR L'UTILISATION D'UN JEU VIDEO
• Ne vous tenez pas trop près de l'écran de télévision et aussi loin que le
permet le cordon de raccordement.
• Utilisez de préférence les jeux vidéo sur un écran de petite taille.
• Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
• Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée.
• En cours d'utilisation,faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les
heures.
Support technique.............................................70
Contrat de licence logicielle ...........................72
0
1
INTRODUCTION
INSTALLATION
IL Y A BIEN LONGTEMPS DANS UNE GALAXIE
LOINTAINE, TRES LOINTAINE....
Quatre mille ans avant l'avènement de l'Empire Galactique,
la République est au bord de l'effondrement. DARK MALAK,
dernier apprenti vivant du Seigneur Noir Revan, a déchaîné une
invincible armada Sith sur une galaxie sans méfiance.
Ecrasant toute opposition, l'armée conquérante de Malak a laissé
l'Ordre Jedi exsangue et vulnérable après la mort de maints chevaliers
et la défection d'un nombre plus grand encore au profit du nouveau
Maître des Sith.
Dans le ciel de Taris, dans la Bordure Extérieure, une flotte de guerre Jedi
affronte les forces de Dark Malak dans un effort désespéré pour mettre un
terme à la domination galactique des Sith....
1. Avant de lancer l'installation, il est recommandé de
fermer toutes les applications ouvertes, y compris les
programmes antivirus, qui pourraient interférer avec le
programme. Si le fait de désactiver votre antivirus vous
gêne, vous pouvez toujours scanner l'intégralité du CD
d'installation au préalable.
2. Insérez le CD 1 de Star Wars™: Knights of the Old Republic™ CD
1 dans votre lecteur de CD-Rom. Dans le menu qui apparaît, cliquez
sur le bouton Installer. Si la notification d'insertion automatique est
désactivée sur votre ordinateur, aucun menu n'apparaît lorsque vous
insérez le CD 1 de Star Wars: Knights of the Old Republic dans votre
lecteur de CD-Rom. Dans ce cas :
2a. Double-cliquez sur l'icône Poste de travail sur le bureau ou choisissez
Poste de travail dans le menu Démarrer de Windows.
2b. Double-cliquez sur l'icône du CD-Rom correspondant au CD 1 de
Star Wars: Knights of the Old Republic.
2c. Double-cliquez sur l'icône de l'application Setup.exe pour lancer le
programme d'installation.
3. Suivez les instructions qui apparaissent à l'écran pour installer le jeu.
4. Une fois l'installation du jeu terminée, vous avez la possibilité de
consulter le fichier Readme et de lancer le jeu. Le Readme est un fichier
texte qui inclut toutes les modifications apportées au manuel après son
impression.
5. Le programme d'installation vous demande ensuite si vous souhaitez
installer DirectX 9.0b. Si vous installez les pilotes DirectX, vous devrez
ensuite redémarrer votre ordinateur.
0
2
6. Si vous aviez désactivé votre programme antivirus, vous pouvez
maintenant le relancer.
0
3
COMMANDES PAR DEFAUT
0
4
DEPLACEMENT DES PERSONNAGES
ET DE LA CAMERA
Avancer Z
Reculer S
Tourner à gauche W
Tourner à droite C
Rotation gauche de la caméra Q
Rotation droite de la caméra D
Vue libre (bascule) VERR MAJ
Rotation caméra Maintenir CTRL ou
Bouton 2 de la SOURIS
INTERACTIONS AVEC L'ENVIRONNEMENT
Pause BARRE D'ESPACE ou PAUSE
Défilement des cibles A
vers la gauche
Défilement des cibles E
vers la droite
Sélectionner un objet Bouton 1 de la
SOURIS
Action par défaut R ou Bouton 1
sur une cible de la SOURIS
RACCOURCIS DES ACTIONS SUR UNE CIBLE
Exécuter l'action tout à fait 1
à gauche
Exécuter l'action au centre 2
Exécuter l'action tout à fait 3
à droite
RACCOURCIS DU MENU ACTION
Pouvoir allié de la Force courant 4
Utiliser l'objet médical/5
de réparation courant
Utiliser l'objet divers courant 6
Utiliser la mine courante 7
RACCOURCIS VERS LES MENUS
Messages et Feedback J
Carte et Gestion du groupe ,
Quêtes L
Compétences/Dons/Pouvoirs K
Options O
Feuille de personnage P
Inventaire du groupe I
COMMANDES DU CHEF DE GROUPE
Annuler le combat F
Choisir un autre chef TAB
Mode Solo V
Mode Discrétion G
Brandir l'arme X
EN COURS DE JEU
Aide sur l'interface T
Menu Echap
Sauvegarde rapide F4
Chargement rapide F5
DANS LES MINI-JEUX
Haut Z
Bas S
Gauche Q
Droite D
Changer les rapports/ESPACE ou ENTREE ou
Tirer avec la tourelle Bouton 1 de la SOURIS
Pause pendant un mini-jeu PAUSE ou P
0
5
CONFIGURATION DU CLAVIER
ESC
Tabazertyui
EspaceAltWindowsCtrl (MAINT)
Majwxcvbn?
jhgfdsqVerr Maj
1235678
F1F2F3F4F5F6F7
PRESSION SIMPLE
MENU
DE JEU
SAUVE-
GARDE
RAPIDE
CHARGE-
MENT
RAPIDE
UTILISER
ACTION
DE GAUCHE
UTILISER
ACTION
DU CENTRE
UTILISER
ACTION
DE DROITE
POUVOIR
DE LA
FORCE
ALLIE
COURANT
UTILISER
OBJET
MEDICAL
COURANT
UTILISER
OBJET
DIVERS
COURANT
UTILISER
MINE
COURANTE
ACTION PAR
DEFAUT SUR
LA CIBLE
DEFILEMENT
DES CIBLES
GAUCHE
AVANCER DEFILEMENT
DES CIBLES
DROITE
AIDE
INTERFACE
AUTRE LEADER
ROTATION
CAMERA
DROITE
ANNULER
COMBAT
MODE
DISCRETION
MESSAGES
ET
FEEDBACK
VUE LIBRE (BASCULE)
PAUSE/
CHANGER LES RAPPORTS/TIRER (TOURELLE)
ROTATION
CAMERA
RECULER
TOURNER
A GAUCHE
BRANDIR
L'ARME
ROTATION
CAMERA
GAUCHE
TOURNER
A DROITE
MODE
SOLO
CARTE/
GESTION
DU GROUPE
INVENTAIRE
DU GROUPE
EQUIPER
PERSON-
NAGE
4
op¨£SupprFinPgAv
Haut
GaucheBasDroite
Ctrl (MAINT)
ClickWindowsAlt
Bouton 1 SOURISBouton 2 SOURIS
Verr num
/*
789+
456
123
0
Entr
.
-
.
/
§Maj
µ%mk
90)+InserOriginePgAr
F8F9F10F11F12
Imp écrArrêt
Défil
Pause
SOURIS
SAUVEGARDE
RAPIDE
COMPETENCES/
DONS/
POUVOIRS F.
ROTATION
CAMERA
FEUILLE
DE
PERSONNAGE/
MINI-JEU
EN PAUSE
OPTIONS
QUETES
SELECTION
OBJET
ACTION PAR
DEFAUT SUR
LA CIBLE
CHANGER LES RAPPORTS
TIRER (TOURELLE)
ROTATION
CAMERA
JEU/MINI-
JEU
EN PAUSE
CHANGER
LES
RAPPORTS/
TIRER
(TOURELLE)
0
6
0
7
MENU PRINCIPAL
ECRAN DE JEU
0
8
NOUVELLE PARTIE
Commencer une nouvelle partie de Star Wars: Knights of the Old Republic.
CHARGER UNE PARTIE
Charger une partie préalablement sauvegardée. Sélectionnez une
sauvegarde et cliquez sur Charger pour reprendre le jeu à l'endroit
sauvegardé.
CINEMATIQUES
Revoir une cinématique visionnée pendant le jeu. Cliquez sur la vidéo
désirée.
OPTIONS
Permet de modifier différents paramètres relatifs au Son, aux Commandes et
aux Préférences. Reportez-vous à la section Options en page 19.
REMARQUE : Star Wars: Knights of the Old Republic est compatible avec la
technologie EAX ADVANCED HD Environmental Audio de Creative. Par
conséquent, le jeu prend en charge les effets sonores Multi-
Environment™, Environmental Panning™, occlusion, obstruction et
réverbération avancée en temps réel.
QUITTER
Cliquez sur le bouton QUITTER pour quitter le jeu et revenir
au bureau du système d'exploitation.
2
4
7
1. MENU ACTION
Permet d'accéder aux compétences, dons, inventaires et pouvoirs alliés de la
Force de votre personnage. Pour activer une icône, cliquez dessus ou
appuyez sur la touche de raccourci correspondante. Pour choisir une autre
icône, cliquez sur les flèches au-dessus ou au-dessous de l'icône
actuellement sélectionnée.
2. MENU ACTION DE LA CIBLE
Quand vous sélectionnez une porte, une mine, une caisse, une créature
amicale ou un ennemi, une icône apparaît au-dessus de la cible. Son nom et
une barre de vitalité (si applicable) sont également affichés. L'indicateur est
bleu si la créature ciblée est inoffensive ou si c'est un objet comme une porte
ou une caisse. L'indicateur est rouge si la créature est hostile. Deux types de
menus peuvent apparaître :
a. Ennemi cible : Ce menu vous donne accès aux compétences, dons et
pouvoirs de la Force de votre personnage, qu'il pourra utiliser contre
l'adversaire. Cliquez sur un don, une compétence ou un pouvoir pour le/la
sélectionner ou utilisez son raccourci. Pour choisir une autre icône, cliquez
sur les flèches au-dessus et au-dessous. Si vous cliquez sur un ennemi sans
utiliser les options de ce menu, votre personnage exécute l'attaque par
défaut.
b. Objet cible : Certains objets ont leur propre menu contextuel.
C'est le cas des mines, des portes, des caisses et des créatures
amicales. Les commandes disponibles se limitent à Ouvrir,
Sécurité ou Coup de poing pour les portes, Désamorcer ou
Récupérer pour les mines et Dialoguer pour les
créatures alliées.
3
6
5
1
0
9
MENUS DE JEU
1
0
3. PORTRAITS DES PERSONNAGES
Vous trouverez ici le portrait de chacun des membres de
votre groupe. Le plus grand portrait est celui du chef de
groupe (celui que vous contrôlez actuellement). Pour incarner
un autre membre, cliquez sur son portrait. Cliquez sur le portrait
du chef de groupe pour accéder à l'écran d'équipement du
personnage. Si votre personnage est prêt à passer au niveau
suivant, un "L" de couleur jaune clignote au-dessus de son portrait.
Cliquez sur le portrait pour accéder à l'écran de Gain de niveau.
4. MINI-CARTE
Cette carte présente les environs immédiats du personnage et sa direction.
5. BOUTONS DES MENUS
Vous pouvez utiliser ces boutons pour accéder directement aux écrans
correspondants.
6. FILE D'ACTIONS DE COMBAT
Quand vous êtes en mode Combat, cet indicateur affiche les actions placées
dans la file pour ce personnage. Cliquez sur une action de la file pour l'effacer.
7. BOUTONS DE MODE
Ces trois boutons permettent au joueur d'activer l'un des modes spéciaux en
cours de partie. Ces modes sont les suivants :
a. Pause : Ce bouton met le jeu en pause. Appuyez à nouveau sur ce
bouton pour reprendre la partie.
b. Mode Solo : Ce bouton permet au personnage contrôlé de se déplacer
dans l'univers du jeu sans que les PNJ de son groupe le suivent. Le mode
Solo reste actif jusqu'à ce que le joueur clique de nouveau sur ce bouton.
c. Mode Discretion : Permet aux personnages d'utiliser la Discrétion s'ils
ont affecté des points à cette compétence. Le fait d'activer ce mode active
automatiquement le mode Solo. Le personnage reste en mode Discrétion
jusqu'à ce qu'il attaque un ennemi, désactive le mode Solo ou
désactive le mode Discrétion.
Appuyez sur les touches de raccourci ou cliquez sur les
icônes du menu en cours de partie pour accéder aux
différents menus de jeu. Amenez le pointeur de la souris sur
les icônes en haut de l'écran et cliquez avec le bouton gauche
pour accéder directement au menu correspondant.
5
6
1
2
4
3
1. Vitalite : Nombre de points de vie du personnage (Actuel/Maximum).
2. Defense : Niveau actuel de la défense du personnage.
3. Bonus d'attaque/Mains gauche et droite (principale) : Bonus
d'attaque pour chaque main.
4. Degats/Mains gauche et droite (principale) : Dommages infligés
par les armes portées dans chaque main.
5. Equipement disponible : Equipement qu'il est possible d'utiliser à
l'emplacement choisi.
6. Emplacements d'armes et d'armures : Les personnages peuvent
utiliser différents types d'armures, d'armes ou d'objets dans chacun de ces
emplacements. Chaque emplacement affiche l'armure, l'arme ou l'objet
que vous y avez placé. Un menu apparaît si vous cliquez sur un
emplacement. Vous pouvez alors sélectionner un autre objet pour
équiper votre personnage.
1
1
EQUIPEMENT
Tous les objets de l'inventaire d'un personnage qui
peuvent être utilisés à l'emplacement choisi seront affichés
à droite de l'écran. Vous pouvez mettre un objet en
surbrillance pour consulter sa description. Pour vous équiper
d'un objet, sélectionnez l'emplacement voulu à l'aide de la souris
ou du clavier et cliquez avec le bouton gauche pour confirmer.
Ensuite, sélectionnez l'objet et cliquez dessus pour lire sa description.
Cliquez sur Ok pour équiper votre personnage.
REMARQUE : Les équipements sont limités à certains emplacements sur
le personnage. De plus, les droïdes et les humanoïdes ont des emplacements
légèrement différents.
Voici les différents emplacements de
chaque personnage :
A. Utilitaire/Implant
B. Senseur/Tete
C. Utilitaire/Mains
D. Arme speciale/Bras gauche
E. Blindage/Corps
INVENTAIRE DU GROUPE
L'inventaire du groupe contient tous les objets que votre
groupe transporte, à l'exception de ceux portés par les
personnages. Tous les personnages du groupe peuvent utiliser
les objets de cet inventaire, tant qu'il n'est pas expressément
précisé qu'ils ne le peuvent pas.
1
1
2
A
D
G
F. Arme speciale/Bras droit
G. Arme de gauche
H. Bouclier/Ceinture
I. Arme de droite
B
E
H
C
F
I
Filtrer les objets : Cliquez sur le bouton de FILTRE (1) pour activer les
filtres et réorganiser l'inventaire afin de ne voir que les objets de quête, les
objets utilisables, le matériel que vous pouvez porter ou les nouveaux objets.
Utiliser les objets : Il y a plusieurs manières d'utiliser les objets dans le
jeu. Ils peuvent être utilisés depuis le menu Action de l'écran de jeu ou dans
l'inventaire en les sélectionnant puis en cliquant avec le bouton gauche.
L'objet est utilisé dès que vous reprenez la partie.
Examiner les objets : Pour accéder à la description d'un objet, y compris
son utilisation et d'autres caractéristiques, amenez le pointeur sur l'objet
pour le mettre en surbrillance. Cliquez avec le bouton gauche sur les barres
de défilement pour faire défiler le texte vers le HAUT ou le BAS.
1
3
SCRIPTS
Permet de définir des actions simples pour les membres du
1
2
3
groupe que vous ne contrôlez pas directement. Cliquez avec
le bouton gauche sur le bouton SCRIPTS lorsque vous
consultez la feuille de personnage pour lui assigner l'une des
directives suivantes :
1
4
4
5
7
INFORMATIONS PERSONNAGE
1. Nom du personnage
2. Classe(s) du personnage et niveau actuel
3. Points de vitalite :
personnage.
4. Points de Force : Nombre actuel et maximum de points de Force du
personnage.
5. Caracteristiques : Valeurs actuelles de chaque caractéristique du
personnage.
6. Experience : Le nombre actuel de points d'expérience (XP) et le nombre
de points nécessaires pour passer au niveau suivant.
7. Jauge d'alignement de la Force : La couleur de l'arrière-plan, ainsi
que l'expression du visage et la posture du personnage, indiquent la position
du personnage sur l'échelle du bien et du mal. Toutes les actions que les
personnages entreprennent au cours du jeu affectent leur alignement aux
côtés obscur ou lumineux de la Force.
8. Etats du personnage : Pendant la partie, vos personnages
peuvent être sous l'emprise d'états bénéfiques ou handicapants.
Reportez-vous en page 48 pour plus d'informations sur chaque
Nombre actuel et maximum de points de vie du
icône.
8
6
Attaque par defaut : Les personnages attaqueront l'ennemi le plus
proche avec l'arme qu'ils ont en main. Ils utiliseront leurs dons, leurs
pouvoirs de la Force et des médipacs si besoin. Il s'agit de l'action de
combat la plus équilibrée.
Grenadier : Les personnages utiliseront leurs grenades pendant les
combats lorsque cela sera approprié. Si un membre du groupe risque d'être
pris dans l'explosion, ou s'il n'y a qu'un seul ennemi, ils n'utiliseront pas de
grenade. Dans ce cas, le personnage se comportera comme s'il était en
Attaque par défaut.
Soutien Jedi : Les personnages utiliseront leurs pouvoirs de la Force tant
qu'il leur restera des points de Force. Lorsqu'ils n'en ont plus, ils se
comportent comme s'ils étaient en Attaque par défaut.
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5
6
1
6
1
APTITUDES
1. Fenetre de description :
compétence, le don ou le pouvoir de la Force mis en surbrillance.
2. Degre de maitrise : Indique le degré de maîtrise du personnage dans
la compétence.
3. Bonus : Bonus appliqué pour cette compétence en particulier.
4. Menu des pouvoirs de la Force : Uniquement disponible pour les
personnages qui appartiennent à une des trois classes de Jedi. La
description du pouvoir de la Force est affichée ici.
5. Menu des dons : Certains dons ne peuvent être acquis que si
certaines conditions sont remplies au préalable.
6. Caracteristique associee : Caractéristique clé pour cette
compétence. Augmenter cette caractéristique peut améliorer la
compétence.
Elle contient des informations détaillées sur la
1
2
CARTE/GESTION DU GROUPE
La Carte affiche votre position dans le niveau que vous parcourez. Les
endroits importants sont marqués sur la carte. Celle-ci est mise à jour à
mesure que vous explorez la zone.
Gestion du groupe : Depuis la Carte, cliquez
sur Sélection du groupe (1) pour accéder à
l'écran de Gestion du groupe. Sélectionnez le
personnage à recruter et cliquez sur le bouton
AJOUTER. Cliquez sur OK pour confirmer votre
sélection et revenir à la Carte.
REMARQUE : Il n'y a que deux emplacements
supplémentaires pour d'autres membres dans le
groupe. Certaines missions peuvent nécessiter
que l'un de vos membres dispose de
compétences précises, alors arrangez-vous
pour équilibrer votre groupe avec soin.
Retourner sur
retourner instantanément sur l'Ebon Hawk ou vers une base de départ,
cliquez sur le bouton Transit (2).
REMARQUE : Retourner sur l'Ebon Hawk n'est possible que si le groupe
est dans une situation calme. Cette option ne peut pas être utilisée
en plein combat, et dans certains lieux elle sera complètement
impossible à utiliser.
l'Ebon Hawk
ou à la Base de depart : Pour
1
7
1
QUETES
Cet écran résume toutes les quêtes en cours. Utilisez la souris pour
sélectionner une quête et consulter les informations la concernant. Cliquez
sur le bouton TEXTE (1) pour trier la liste par NOM, DATE DE RECEPTION,PRIORITE ou PLANETE.
Objets de quete : Cette option affiche les objets que vous avez trouvés et
qui sont en rapport avec une quête. Ces objets sont liés directement à
l'histoire et ne peuvent être vendus dans les magasins.
OPTIONS
Sélectionnez une des options suivantes à l'aide de la
souris ou du clavier.
Charger une partie : Permet de charger une partie
préalablement sauvegardée.
Sélectionnez l'une des sauvegardes disponibles avec
la souris et cliquez dessus pour la charger.
1
8
Quêtes achevees : En sélectionnant cette option, vous pouvez consulter la
liste des quêtes que vous avez terminées, accompagnée d'informations
générales les concernant.
MESSAGES
L'écran des messages garde une
trace des informations les plus
importantes sur la zone dans laquelle
vous vous trouvez. Lorsque vous
entrez dans un point de chargement,
ces informations sont effacées.
Cliquez sur Afficher le Feedback pour
découvrir les informations relatives
aux lieux que vous explorez.
Sauvegarder la partie : Permet de sauvegarder la
partie en cours. Utilisez la souris pour mettre en
surbrillance un emplacement libre ou pour
sélectionner une sauvegarde existante afin d'écraser
son contenu.
Pour effacer une sauvegarde, sélectionnez-la et
cliquez sur le bouton EFFACER. N'oubliez pas que toute
suppression est définitive... faites attention lorsque
vous effacerez une de vos parties.
Options de jeu : Permet de modifier diverses
options de jeu, notamment le niveau de difficulté.
Feedback : Affiche ou masque les informations de jeu à l'écran.
1
9
CREATION DE PERSONNAGE
CLASSES DE PERSONNAGE
Il existe trois classes initiales que vous pouvez choisir au début de la partie,
pour les personnages masculins ou féminins.
REMARQUE : Les classes de Jedi ne sont pas disponibles à la création de
votre personnage, mais le deviendront au fur et à mesure que vous
progresserez dans le jeu. Voir page 39, Classes de Jedi, pour plus
d'informations.
Voyou : Les voyous survivent grâce à leurs talents et à leur ruse, ce qui
parfois les place du mauvais côté de la Loi. L'Intelligence, la Dextérité et le
Charisme sont primordiaux pour les voyous.
Caractéristiques de base de la classe : 6 points de vitalité par niveau,
progression rapide des compétences, progression lente des dons.
PORTRAIT DU PERSONNAGE
Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur les flèches
de direction pour faire défiler les différents visages
disponibles. Lorsque l'apparence vous convient, cliquez sur le
bouton Accepter pour continuer.
2
0
Eclaireur : Les éclaireurs sont des explorateurs, entraînés à comprendre
leur environnement et à lui survivre. La Dextérité, l'Intelligence et la Sagesse
sont les caractéristiques les plus importantes pour l'éclaireur.
Caractéristiques de base de la classe : 8 points de vitalité par niveau,
progression moyenne des compétences, progression moyenne des dons.
Soldat : Les soldats maîtrisent le combat sous toutes ses formes et
pensent que le meilleur moyen de survivre à un combat, c'est de le
gagner. La Dextérité, la Constitution et la Force sont essentielles aux
soldats aguerris.
Caractéristiques de base de la classe : 10 points de vitalité par
niveau, progression lente des compétences, progression
rapide des dons.
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