Star Wars Knights of the Old Republic Installation Manual [fr]

AVERTISSEMENT SUR L’EPILEPSIE A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D'UN JEU VIDEO PAR VOUS–MEME OU VOTRE ENFANT .
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie ou d'avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d'éléments fréquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes s'exposent à des risques lorsqu'elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n'a pas d'antécédent médical ou n'a jamais été confronté à une crise d'épilepsie.
Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience)en présence de stimulations lumineuses, veuillez consulter votre médecin avant toute utilisation.
Nous conseillons aux parents d'être attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez l'un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision,contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuillez immédiatement cesser de jouer et consulter un médecin.
PRECAUTIONS A PRENDRE DANS TOUS LES CAS POUR L'UTILISATION D'UN JEU VIDEO
• Ne vous tenez pas trop près de l'écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement.
• Utilisez de préférence les jeux vidéo sur un écran de petite taille.
• Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
• Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée.
• En cours d'utilisation,faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
TABLE DES MATIERES
DONNEES GALACTIQUES
ACCES PUBLIC
DISPONIBLE>
COMMANDES VISUELLES/
VERBALES ACTIVEES>
PRET POUR INTERROGATION>
Introduction..........................................................2
Installation............................................................3
Commandes par défaut......................................4
Configuration du clavier.....................................6
Menu principal.....................................................8
Ecran de jeu .........................................................9
Menus de jeu .....................................................11
Création de personnage...................................20
Règles..................................................................28
Comment jouer...................................................29
Mini-jeux.............................................................34
Dialogues............................................................38
Gain de niveau ...................................................39
Classes de Jedi..................................................39
Pouvoirs de la Force.........................................40
Equipement.........................................................45
Etats.....................................................................48
Annexes ..............................................................52
Crédits .................................................................66
Support technique.............................................70
Contrat de licence logicielle ...........................72
0 1
INTRODUCTION
INSTALLATION
IL Y A BIEN LONGTEMPS DANS UNE GALAXIE
LOINTAINE, TRES LOINTAINE....
Quatre mille ans avant l'avènement de l'Empire Galactique,
la République est au bord de l'effondrement. DARK MALAK,
dernier apprenti vivant du Seigneur Noir Revan, a déchaîné une
invincible armada Sith sur une galaxie sans méfiance.
Ecrasant toute opposition, l'armée conquérante de Malak a laissé l'Ordre Jedi exsangue et vulnérable après la mort de maints chevaliers et la défection d'un nombre plus grand encore au profit du nouveau
Maître des Sith.
Dans le ciel de Taris, dans la Bordure Extérieure, une flotte de guerre Jedi affronte les forces de Dark Malak dans un effort désespéré pour mettre un
terme à la domination galactique des Sith....
1. Avant de lancer l'installation, il est recommandé de
fermer toutes les applications ouvertes, y compris les programmes antivirus, qui pourraient interférer avec le programme. Si le fait de désactiver votre antivirus vous gêne, vous pouvez toujours scanner l'intégralité du CD d'installation au préalable.
2. Insérez le CD 1 de Star Wars™: Knights of the Old Republic™ CD
1 dans votre lecteur de CD-Rom. Dans le menu qui apparaît, cliquez sur le bouton Installer. Si la notification d'insertion automatique est désactivée sur votre ordinateur, aucun menu n'apparaît lorsque vous insérez le CD 1 de Star Wars: Knights of the Old Republic dans votre lecteur de CD-Rom. Dans ce cas :
2a. Double-cliquez sur l'icône Poste de travail sur le bureau ou choisissez
Poste de travail dans le menu Démarrer de Windows.
2b. Double-cliquez sur l'icône du CD-Rom correspondant au CD 1 de
Star Wars: Knights of the Old Republic.
2c. Double-cliquez sur l'icône de l'application Setup.exe pour lancer le
programme d'installation.
3. Suivez les instructions qui apparaissent à l'écran pour installer le jeu.
4. Une fois l'installation du jeu terminée, vous avez la possibilité de
consulter le fichier Readme et de lancer le jeu. Le Readme est un fichier texte qui inclut toutes les modifications apportées au manuel après son impression.
5. Le programme d'installation vous demande ensuite si vous souhaitez
installer DirectX 9.0b. Si vous installez les pilotes DirectX, vous devrez ensuite redémarrer votre ordinateur.
0 2
6. Si vous aviez désactivé votre programme antivirus, vous pouvez
maintenant le relancer.
0 3
COMMANDES PAR DEFAUT
0 4
DEPLACEMENT DES PERSONNAGES
ET DE LA CAMERA
Avancer Z Reculer S Tourner à gauche W Tourner à droite C Rotation gauche de la caméra Q Rotation droite de la caméra D Vue libre (bascule) VERR MAJ Rotation caméra Maintenir CTRL ou
Bouton 2 de la SOURIS
INTERACTIONS AVEC L'ENVIRONNEMENT
Pause BARRE D'ESPACE ou PAUSE Défilement des cibles A vers la gauche Défilement des cibles E vers la droite Sélectionner un objet Bouton 1 de la
SOURIS
Action par défaut R ou Bouton 1 sur une cible de la SOURIS
RACCOURCIS DES ACTIONS SUR UNE CIBLE
Exécuter l'action tout à fait 1 à gauche Exécuter l'action au centre 2 Exécuter l'action tout à fait 3 à droite
RACCOURCIS DU MENU ACTION
Pouvoir allié de la Force courant 4 Utiliser l'objet médical/ 5 de réparation courant Utiliser l'objet divers courant 6 Utiliser la mine courante 7
RACCOURCIS VERS LES MENUS
Messages et Feedback J Carte et Gestion du groupe , Quêtes L Compétences/Dons/Pouvoirs K Options O
Feuille de personnage P
Inventaire du groupe I
COMMANDES DU CHEF DE GROUPE
Annuler le combat F Choisir un autre chef TAB Mode Solo V Mode Discrétion G Brandir l'arme X
EN COURS DE JEU
Aide sur l'interface T Menu Echap Sauvegarde rapide F4 Chargement rapide F5
DANS LES MINI-JEUX
Haut Z Bas S Gauche Q Droite D Changer les rapports/ ESPACE ou ENTREE ou Tirer avec la tourelle Bouton 1 de la SOURIS Pause pendant un mini-jeu PAUSE ou P
0 5
CONFIGURATION DU CLAVIER
ESC
Tab a z e r t y u i
EspaceAltWindowsCtrl (MAINT)
Maj w x c v b n ?
jhgfdsqVerr Maj
123 5678
F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7
PRESSION SIMPLE
MENU DE JEU
SAUVE-
GARDE
RAPIDE
CHARGE-
MENT
RAPIDE
UTILISER
ACTION
DE GAUCHE
UTILISER
ACTION
DU CENTRE
UTILISER
ACTION
DE DROITE
POUVOIR
DE LA
FORCE
ALLIE
COURANT
UTILISER
OBJET MEDICAL COURANT
UTILISER
OBJET
DIVERS
COURANT
UTILISER
MINE
COURANTE
ACTION PAR DEFAUT SUR
LA CIBLE
DEFILEMENT
DES CIBLES
GAUCHE
AVANCER DEFILEMENT
DES CIBLES
DROITE
AIDE
INTERFACE
AUTRE LEADER
ROTATION
CAMERA
DROITE
ANNULER COMBAT
MODE
DISCRETION
MESSAGES
ET
FEEDBACK
VUE LIBRE (BASCULE)
PAUSE/
CHANGER LES RAPPORTS/TIRER (TOURELLE)
ROTATION
CAMERA
RECULER
TOURNER A GAUCHE
BRANDIR
L'ARME
ROTATION
CAMERA GAUCHE
TOURNER A DROITE
MODE
SOLO
CARTE/
GESTION
DU GROUPE
INVENTAIRE DU GROUPE
EQUIPER PERSON-
NAGE
4
op¨£ Suppr Fin PgAv
Haut
Gauche Bas Droite
Ctrl (MAINT)
ClickWindowsAlt
Bouton 1 SOURIS Bouton 2 SOURIS
Verr num
/*
789+
456
123
0
Entr
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-
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µ%mk
90)+ Inser Origine PgAr
F8 F9 F10 F11 F12
Imp écr Arrêt
Défil
Pause
SOURIS
SAUVE­GARDE RAPIDE
COMPETENCES/
DONS/
POUVOIRS F.
ROTATION
CAMERA
FEUILLE
DE
PERSONNAGE/
MINI-JEU EN PAUSE
OPTIONS
QUETES
SELECTION
OBJET
ACTION PAR DEFAUT SUR
LA CIBLE
CHANGER LES RAPPORTS
TIRER (TOURELLE)
ROTATION
CAMERA
JEU/MINI-
JEU
EN PAUSE
CHANGER
LES
RAPPORTS/
TIRER
(TOURELLE)
0 6
0 7
MENU PRINCIPAL
ECRAN DE JEU
0 8
NOUVELLE PARTIE
Commencer une nouvelle partie de Star Wars: Knights of the Old Republic.
CHARGER UNE PARTIE
Charger une partie préalablement sauvegardée. Sélectionnez une sauvegarde et cliquez sur Charger pour reprendre le jeu à l'endroit sauvegardé.
CINEMATIQUES
Revoir une cinématique visionnée pendant le jeu. Cliquez sur la vidéo désirée.
OPTIONS
Permet de modifier différents paramètres relatifs au Son, aux Commandes et aux Préférences. Reportez-vous à la section Options en page 19.
REMARQUE : Star Wars: Knights of the Old Republic est compatible avec la technologie EAX ADVANCED HD Environmental Audio de Creative. Par
conséquent, le jeu prend en charge les effets sonores Multi-
Environment™, Environmental Panning™, occlusion, obstruction et
réverbération avancée en temps réel.
QUITTER
Cliquez sur le bouton QUITTER pour quitter le jeu et revenir
au bureau du système d'exploitation.
2
4
7
1. MENU ACTION
Permet d'accéder aux compétences, dons, inventaires et pouvoirs alliés de la Force de votre personnage. Pour activer une icône, cliquez dessus ou appuyez sur la touche de raccourci correspondante. Pour choisir une autre icône, cliquez sur les flèches au-dessus ou au-dessous de l'icône actuellement sélectionnée.
2. MENU ACTION DE LA CIBLE
Quand vous sélectionnez une porte, une mine, une caisse, une créature amicale ou un ennemi, une icône apparaît au-dessus de la cible. Son nom et une barre de vitalité (si applicable) sont également affichés. L'indicateur est bleu si la créature ciblée est inoffensive ou si c'est un objet comme une porte ou une caisse. L'indicateur est rouge si la créature est hostile. Deux types de menus peuvent apparaître :
a. Ennemi cible : Ce menu vous donne accès aux compétences, dons et
pouvoirs de la Force de votre personnage, qu'il pourra utiliser contre l'adversaire. Cliquez sur un don, une compétence ou un pouvoir pour le/la sélectionner ou utilisez son raccourci. Pour choisir une autre icône, cliquez sur les flèches au-dessus et au-dessous. Si vous cliquez sur un ennemi sans utiliser les options de ce menu, votre personnage exécute l'attaque par défaut.
b. Objet cible : Certains objets ont leur propre menu contextuel.
C'est le cas des mines, des portes, des caisses et des créatures amicales. Les commandes disponibles se limitent à Ouvrir, Sécurité ou Coup de poing pour les portes, Désamorcer ou Récupérer pour les mines et Dialoguer pour les créatures alliées.
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6
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0 9
MENUS DE JEU
1 0
3. PORTRAITS DES PERSONNAGES
Vous trouverez ici le portrait de chacun des membres de
votre groupe. Le plus grand portrait est celui du chef de
groupe (celui que vous contrôlez actuellement). Pour incarner
un autre membre, cliquez sur son portrait. Cliquez sur le portrait
du chef de groupe pour accéder à l'écran d'équipement du
personnage. Si votre personnage est prêt à passer au niveau
suivant, un "L" de couleur jaune clignote au-dessus de son portrait.
Cliquez sur le portrait pour accéder à l'écran de Gain de niveau.
4. MINI-CARTE
Cette carte présente les environs immédiats du personnage et sa direction.
5. BOUTONS DES MENUS
Vous pouvez utiliser ces boutons pour accéder directement aux écrans correspondants.
6. FILE D'ACTIONS DE COMBAT
Quand vous êtes en mode Combat, cet indicateur affiche les actions placées dans la file pour ce personnage. Cliquez sur une action de la file pour l'effacer.
7. BOUTONS DE MODE
Ces trois boutons permettent au joueur d'activer l'un des modes spéciaux en cours de partie. Ces modes sont les suivants :
a. Pause : Ce bouton met le jeu en pause. Appuyez à nouveau sur ce
bouton pour reprendre la partie.
b. Mode Solo : Ce bouton permet au personnage contrôlé de se déplacer
dans l'univers du jeu sans que les PNJ de son groupe le suivent. Le mode Solo reste actif jusqu'à ce que le joueur clique de nouveau sur ce bouton.
c. Mode Discretion : Permet aux personnages d'utiliser la Discrétion s'ils
ont affecté des points à cette compétence. Le fait d'activer ce mode active
automatiquement le mode Solo. Le personnage reste en mode Discrétion
jusqu'à ce qu'il attaque un ennemi, désactive le mode Solo ou
désactive le mode Discrétion.
Appuyez sur les touches de raccourci ou cliquez sur les icônes du menu en cours de partie pour accéder aux différents menus de jeu. Amenez le pointeur de la souris sur les icônes en haut de l'écran et cliquez avec le bouton gauche pour accéder directement au menu correspondant.
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6
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3
1. Vitalite : Nombre de points de vie du personnage (Actuel/Maximum).
2. Defense : Niveau actuel de la défense du personnage.
3. Bonus d'attaque/Mains gauche et droite (principale) : Bonus
d'attaque pour chaque main.
4. Degats/Mains gauche et droite (principale) : Dommages infligés
par les armes portées dans chaque main.
5. Equipement disponible : Equipement qu'il est possible d'utiliser à
l'emplacement choisi.
6. Emplacements d'armes et d'armures : Les personnages peuvent
utiliser différents types d'armures, d'armes ou d'objets dans chacun de ces emplacements. Chaque emplacement affiche l'armure, l'arme ou l'objet que vous y avez placé. Un menu apparaît si vous cliquez sur un emplacement. Vous pouvez alors sélectionner un autre objet pour équiper votre personnage.
1 1
EQUIPEMENT
Tous les objets de l'inventaire d'un personnage qui
peuvent être utilisés à l'emplacement choisi seront affichés
à droite de l'écran. Vous pouvez mettre un objet en
surbrillance pour consulter sa description. Pour vous équiper
d'un objet, sélectionnez l'emplacement voulu à l'aide de la souris
ou du clavier et cliquez avec le bouton gauche pour confirmer.
Ensuite, sélectionnez l'objet et cliquez dessus pour lire sa description.
Cliquez sur Ok pour équiper votre personnage.
REMARQUE : Les équipements sont limités à certains emplacements sur le personnage. De plus, les droïdes et les humanoïdes ont des emplacements légèrement différents.
Voici les différents emplacements de chaque personnage :
A. Utilitaire/Implant B. Senseur/Tete C. Utilitaire/Mains D. Arme speciale/Bras gauche E. Blindage/Corps
INVENTAIRE DU GROUPE
L'inventaire du groupe contient tous les objets que votre groupe transporte, à l'exception de ceux portés par les personnages. Tous les personnages du groupe peuvent utiliser les objets de cet inventaire, tant qu'il n'est pas expressément précisé qu'ils ne le peuvent pas.
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1 2
A
D
G
F. Arme speciale/Bras droit G. Arme de gauche H. Bouclier/Ceinture I. Arme de droite
B
E
H
C
F
I
Filtrer les objets : Cliquez sur le bouton de FILTRE (1) pour activer les
filtres et réorganiser l'inventaire afin de ne voir que les objets de quête, les objets utilisables, le matériel que vous pouvez porter ou les nouveaux objets.
Utiliser les objets : Il y a plusieurs manières d'utiliser les objets dans le
jeu. Ils peuvent être utilisés depuis le menu Action de l'écran de jeu ou dans l'inventaire en les sélectionnant puis en cliquant avec le bouton gauche. L'objet est utilisé dès que vous reprenez la partie.
Examiner les objets : Pour accéder à la description d'un objet, y compris
son utilisation et d'autres caractéristiques, amenez le pointeur sur l'objet pour le mettre en surbrillance. Cliquez avec le bouton gauche sur les barres de défilement pour faire défiler le texte vers le HAUT ou le BAS.
1 3
SCRIPTS
Permet de définir des actions simples pour les membres du
1
2
3
groupe que vous ne contrôlez pas directement. Cliquez avec le bouton gauche sur le bouton SCRIPTS lorsque vous consultez la feuille de personnage pour lui assigner l'une des directives suivantes :
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4
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7
INFORMATIONS PERSONNAGE
1. Nom du personnage
2. Classe(s) du personnage et niveau actuel
3. Points de vitalite :
personnage.
4. Points de Force : Nombre actuel et maximum de points de Force du
personnage.
5. Caracteristiques : Valeurs actuelles de chaque caractéristique du
personnage.
6. Experience : Le nombre actuel de points d'expérience (XP) et le nombre
de points nécessaires pour passer au niveau suivant.
7. Jauge d'alignement de la Force : La couleur de l'arrière-plan, ainsi
que l'expression du visage et la posture du personnage, indiquent la position du personnage sur l'échelle du bien et du mal. Toutes les actions que les personnages entreprennent au cours du jeu affectent leur alignement aux
côtés obscur ou lumineux de la Force.
8. Etats du personnage : Pendant la partie, vos personnages
peuvent être sous l'emprise d'états bénéfiques ou handicapants.
Reportez-vous en page 48 pour plus d'informations sur chaque
Nombre actuel et maximum de points de vie du
icône.
8
6
Attaque par defaut : Les personnages attaqueront l'ennemi le plus
proche avec l'arme qu'ils ont en main. Ils utiliseront leurs dons, leurs pouvoirs de la Force et des médipacs si besoin. Il s'agit de l'action de combat la plus équilibrée.
Grenadier : Les personnages utiliseront leurs grenades pendant les
combats lorsque cela sera approprié. Si un membre du groupe risque d'être pris dans l'explosion, ou s'il n'y a qu'un seul ennemi, ils n'utiliseront pas de grenade. Dans ce cas, le personnage se comportera comme s'il était en Attaque par défaut.
Soutien Jedi : Les personnages utiliseront leurs pouvoirs de la Force tant
qu'il leur restera des points de Force. Lorsqu'ils n'en ont plus, ils se comportent comme s'ils étaient en Attaque par défaut.
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5
6
1 6
1
APTITUDES
1. Fenetre de description :
compétence, le don ou le pouvoir de la Force mis en surbrillance.
2. Degre de maitrise : Indique le degré de maîtrise du personnage dans
la compétence.
3. Bonus : Bonus appliqué pour cette compétence en particulier.
4. Menu des pouvoirs de la Force : Uniquement disponible pour les
personnages qui appartiennent à une des trois classes de Jedi. La description du pouvoir de la Force est affichée ici.
5. Menu des dons : Certains dons ne peuvent être acquis que si
certaines conditions sont remplies au préalable.
6. Caracteristique associee : Caractéristique clé pour cette
compétence. Augmenter cette caractéristique peut améliorer la compétence.
Elle contient des informations détaillées sur la
1
2
CARTE/GESTION DU GROUPE
La Carte affiche votre position dans le niveau que vous parcourez. Les endroits importants sont marqués sur la carte. Celle-ci est mise à jour à mesure que vous explorez la zone.
Gestion du groupe : Depuis la Carte, cliquez
sur Sélection du groupe (1) pour accéder à l'écran de Gestion du groupe. Sélectionnez le personnage à recruter et cliquez sur le bouton AJOUTER. Cliquez sur OK pour confirmer votre sélection et revenir à la Carte.
REMARQUE : Il n'y a que deux emplacements supplémentaires pour d'autres membres dans le groupe. Certaines missions peuvent nécessiter que l'un de vos membres dispose de compétences précises, alors arrangez-vous pour équilibrer votre groupe avec soin.
Retourner sur
retourner instantanément sur l'Ebon Hawk ou vers une base de départ, cliquez sur le bouton Transit (2).
REMARQUE : Retourner sur l'Ebon Hawk n'est possible que si le groupe est dans une situation calme. Cette option ne peut pas être utilisée en plein combat, et dans certains lieux elle sera complètement impossible à utiliser.
l'Ebon Hawk
ou à la Base de depart : Pour
1 7
1
QUETES
Cet écran résume toutes les quêtes en cours. Utilisez la souris pour sélectionner une quête et consulter les informations la concernant. Cliquez sur le bouton TEXTE (1) pour trier la liste par NOM, DATE DE RECEPTION, PRIORITE ou PLANETE.
Objets de quete : Cette option affiche les objets que vous avez trouvés et
qui sont en rapport avec une quête. Ces objets sont liés directement à l'histoire et ne peuvent être vendus dans les magasins.
OPTIONS
Sélectionnez une des options suivantes à l'aide de la souris ou du clavier.
Charger une partie : Permet de charger une partie
préalablement sauvegardée. Sélectionnez l'une des sauvegardes disponibles avec la souris et cliquez dessus pour la charger.
1 8
Quêtes achevees : En sélectionnant cette option, vous pouvez consulter la
liste des quêtes que vous avez terminées, accompagnée d'informations générales les concernant.
MESSAGES
L'écran des messages garde une trace des informations les plus importantes sur la zone dans laquelle vous vous trouvez. Lorsque vous entrez dans un point de chargement, ces informations sont effacées. Cliquez sur Afficher le Feedback pour découvrir les informations relatives aux lieux que vous explorez.
Sauvegarder la partie : Permet de sauvegarder la
partie en cours. Utilisez la souris pour mettre en surbrillance un emplacement libre ou pour sélectionner une sauvegarde existante afin d'écraser son contenu.
Pour effacer une sauvegarde, sélectionnez-la et cliquez sur le bouton EFFACER. N'oubliez pas que toute suppression est définitive... faites attention lorsque vous effacerez une de vos parties.
Options de jeu : Permet de modifier diverses
options de jeu, notamment le niveau de difficulté.
Feedback : Affiche ou masque les informations de jeu à l'écran.
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CREATION DE PERSONNAGE
CLASSES DE PERSONNAGE
Il existe trois classes initiales que vous pouvez choisir au début de la partie, pour les personnages masculins ou féminins.
REMARQUE : Les classes de Jedi ne sont pas disponibles à la création de votre personnage, mais le deviendront au fur et à mesure que vous progresserez dans le jeu. Voir page 39, Classes de Jedi, pour plus d'informations.
Voyou : Les voyous survivent grâce à leurs talents et à leur ruse, ce qui
parfois les place du mauvais côté de la Loi. L'Intelligence, la Dextérité et le Charisme sont primordiaux pour les voyous. Caractéristiques de base de la classe : 6 points de vitalité par niveau, progression rapide des compétences, progression lente des dons.
PORTRAIT DU PERSONNAGE
Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur les flèches de direction pour faire défiler les différents visages disponibles. Lorsque l'apparence vous convient, cliquez sur le bouton Accepter pour continuer.
2 0
Eclaireur : Les éclaireurs sont des explorateurs, entraînés à comprendre
leur environnement et à lui survivre. La Dextérité, l'Intelligence et la Sagesse sont les caractéristiques les plus importantes pour l'éclaireur. Caractéristiques de base de la classe : 8 points de vitalité par niveau, progression moyenne des compétences, progression moyenne des dons.
Soldat : Les soldats maîtrisent le combat sous toutes ses formes et
pensent que le meilleur moyen de survivre à un combat, c'est de le
gagner. La Dextérité, la Constitution et la Force sont essentielles aux
soldats aguerris.
Caractéristiques de base de la classe : 10 points de vitalité par
niveau, progression lente des compétences, progression
rapide des dons.
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