Spyder Hammer 7 User manual [fr, en]

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User Manual
PUMP - ACTION MARKER
English
Français
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English
PUMP - ACTION MARKER
TABLE OF CONTENTS
IMPORTANT SAFETY GUIDELINES 2
OPERATION GUIDE / START UP 3
7 STEPS TO START AND PLAY 4-5
RECOMMENDED PAINTBALL SAFETY GEAR 7
CO2 / COMPRESSED AIR TANK WARNINGS 8
SWITCH LOADING BETWEEN MAGAZINE FEED HOPPER FEED 9-10
LOADING PAINTBALLS IN THE MAGAZINE 10
VELOCITY ADJUSTMENT INCREASE / DECREASE 11
A JAMMED PAINTBALL 12
SQUEEGEE CLEANING OF THE BARREL AND BREACH 12
CUP SEAL REMOVAL 12-13
TROUBLESHOOTING 13
HAMMER 7™ PARTS LIST 14
HAMMER 7™ SCHEMATICS 15
WARRANTY STATEMENT 16
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IMPORTANT SAF
WARNING
Y GUIDELIN
• Th is paint bal l Mar ker is NO T a toy . Mis use ca n ca use s eri ous inju ry or d eath .
• Spyd er rec omm end s t hat th e cu sto mer m ust b e a t lea st 1 8 y ear s o f age to p urc has e t his pr odu ct. Pers on
un der 18 ye ars of age mu st have a dul t s upe rv isi on w hen u sin g t his pr odu ct.
• Re ad th is U ser m anual b efo re usi ng thi s pro duc t.
• An y m odi fic ati ons o r t amp eri ng of orig ina l fa ctor y par ts or us e of no n a uth ori zed af te rma rke t ac ces sor ies
wi ll void al l w arr ant ies an d lia bilit ies from S pyd er.
• Ke ep t he bar rel bl ock ing devi ce o n M ark er w hen n ot sho oti ng/pl ayi ng.
• To en sur e pr oper adj ustm ent of v elo cit y FEET P ER S ECO ND ( fps) , Spyder s tro ngly re com mend s using a
ch ron ogr aph f or pai ntb all us e lo cate d or pu rch ase d a t mo st pai ntb all st ore s a nd pa int bal l f iel ds. Th e di s­ch arg e o f pa intb all s at h igh ve locit y can ca us e se rio us inj uri es or de ath if m isu sed.
• Be for e / af ter us e o f th e M ark er, che ck a nd mak e s ure al l s cre ws ar e secur ely ti ghte ned . Lo ose s cre ws may
pr eve nt t he Mar ker from fun cti oni ng pro per ly. A paint bal l M ark er N OT pro per ly m aint ain ed ca n be da nge r­ou s a nd ca n ca us e se rio us inj ury or dea th.
• An y p ers on usi ng th is prod uct or wit hin ra nge o f t his prod uct wh ile it is in u se MUS T w ear E YES/FAC E,
EA RS PROT ECT ION de sig ned sp eci fic all y for the spo rt of paint bal l. Th is i ncl udes , but is n ot lim ite d to, pe rfo rmin g ma intena nce , ve loc ity ch eck and t arg et pra cti ce.
• Spyd er rem ind s t he us er t hat S AFE TY IS Y OUR RESPO NSIB ILI TY. Protec t you r EYES/FACE AN D EARS
at al l ti mes. Spyder w ill not b e h eld liab le f or injur ies or dea th s usta ine d whe n fa ili ng to fo llo w th e s afe ty gu ide lin es .
• Ne ver sho ot o r p oin t y our Ma rker a t a pe rso n t hat is not in a d esi gna ted pa int bal l facilit y and witho ut p roper
pa int bal l E YES /FACE /E ARS PR OTECT ION . The prote cti on in clu des an d no t l imi ted to the pr ote cti on of ey es, fa ce, ea rs , neck a nd hea d. Avoid sho oti ng und erne ath the pa intb all gog gle s.
• DO NOT p oin t o r sho ot a t a ny Law Enfo rceme nt O ff ice r.
• DO NOT r emo ve th e Or ange Bla ze Muz zle Rin g. Thi s ide nti fie s t he p aint bal l Ma rke r i s NOT a fir ear m.
• Tre at eve ry pai ntb all Ma rke r as i f i t were l oad ed.
• Ne ver lo ok dow n t he bar rel of a lo ad ed o r u nlo ade d M ark er.
• Al way s k eep the pa intb all Mar ker in SAFE mo de unt il r eady to op era te.
• Al way s r emo ve t he air so urce a nd all pa int bal ls from the Ma rke r. T his in clu des pa int bal ls in sid e the breac h
of th e Ma rke r, b efo re sto rag e or d isa ssem bly / ma intena nce .
• Fi re on ly (.6 8 Cal .) a nd/o r Fir st Strike™ pain tba lls with thi s pr oduc t. Th e us e o f a ny f ore ign o bje ct s wi ll
VO ID a ll war ran tie s and liabi lit ies from S pyd er. DO NOT at tem pt to Free ze an y Pa int ball s.
• Al way s m ake cer ta in t he bol t o f the Ma rke r i s in t he un- coc ked pos iti on whe n n ot sh oot ing /pl ayi ng.
• Us ing a p aint bal l Ma rke r o uts ide of a no n d esi gnated pa intb all fie ld c an be il leg al, an d is su bje ct to law
en for cem ent pe nal tie s if p rop er ty da mag e is c aus ed by the user.
• Ne ver point or s hoo t y our Ma rke r at an an ima l.
• Ne ver point the ba rrel tow ard yo urs elf wh ile pl ayi ng, ru nni ng or s tumb lin g to a voi d sho oti ng un der nea th
yo ur pai ntb all go ggl es.
• Wear a ppr opr iat e cl oth ing t o avoid any ex posu re o f s kin to prote ct yo u wh en pla yin g p ain tba ll gam es.
• Pl eas e t ran spo rt your Ma rke r in a n on-tran spa ren t c arr yin g cas e.
• Tra nsf er thi s Use r ma nual upo n ch ange of Ma rke r own ers hip .
• Pl eas e v isi t www .sp yde r.tv f or the late st U ser M anu al upd ate s.
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English
OPERATION GUIDE / ART UP
1. Always attach a barr el blocking device over the tip of the barr el f or safety precautions when not shooting/
playing.
2. Spyder re commends having the Marker in the SAFE MODE position before use. To operat e, push the safety
button from the “PUSH SAFE” side of the Trigger Frame . Thi s will position the Mark er in a lock SAFE MODE. To disengage the safety button in a safely manner, poin t the Marker in a safe direction, a nd push the safety button towards the opposite sid e of the Trigger Frame. CAUTION: Do not dise ngage safe ty button un til step 6 .
3. Attach a CO2/ Compressed Air Tank to the Ma rkers Rear Body ASA a dapter. Using a CO2/Compr essed Air Tank
firmly tighten clockwise to the M arkers Rear Body ASA a dapter until it is snug . HELPFUL TIP : Ma ke sure to have the CO2/ Compressed Air Tank filled befo re attachin g. N OTE: O -rings in the Markers parts kit are N OT supplied to attach on a CO2/Compressed Air Tank. IMPOR TANT: You should never need to use any hand tool to attach a CO2/ COMPRESSED AIR TANK t o the Mar kers Rear Bo dy ASA ada pter. (S EE C O2/COMPRESSED AIR TANK WARNING )
4. Attach the Magazine to the Trigger Housin g or atta ch Pai ntball Loader to the Markers Clamping Feed Neck and
tighten the set scre w. N OTE: Fill Loader with only (.68 Ca l.) paintballs/Fill M agazine with (.68 Cal. ) or First Strike™ pa intballs. NEVER mix First Strike™ Pa intb alls and (.68cal) Pain tballs insi de a Straight M agazine.
5. Cocking the Marker. W ith a firm grip on the Pump Handle sim ply pull to wards the rear of the Receiv er to latch
on the Back Hammer Bolt/S ear, then push forward . CA UTION: You should never pump the M arker Twice. T his will double feed the M arker an d could cause a breakage of Paint in the brea ch/barre l.
6. Remove the bar rel blocking device f rom the barrel. N ow you can re lease the safety button. C AUTION: With the
safety button released in the FIRE position the M arker is rea dy to shoot/p lay. Pull ing the Tr igger will fire a paintball. IMPORTANT: Only test your Marker in a safe d irection or in a designat ed playing field.
7. Perfo rming a Velocity (fps) check. IMPORTAN T: The breach must be e mpty of Pa intballs. CAUTION: Do No t
look down the Barrel for any reason. Using the Velocity Tuning Tool slide it down the bar rel until the Tool lo cks inside the Hammer Velocity Adjuster. Turning the Velocity Tool clockwi se wi ll incre ase the Vel ocity (fp s) turning it counter-clockwise will decre ase the Ve locity (fps). N OTE: Your Mar ker is inten ded to be used in a pain tball facility with the pr oper paintball prot ection. IMPO RTANT: Spyder re commends using a chronogr aph to ensure Marke r’s velocity is under 300 ( fps).
8. When finished playing, remov e all paintball s from the Magazine / o r Loade r. The n detach the loader from the
Markers feed neck by loosening the set scr ew on feed neck clam p. C AUTION: Ther e may be one paintball in the Marke r’s brea ch; take a shot or two in a safe dir ection to mak e sure the barrel and Re ceiv er are empty.
9. Place the barrel blocking de vice over the barr el tip. Thi s will help avoid a ny a cciden tal discharge.
10. Spyder re commends having the Marker in the SAFE MODE and un-cocke d position after use.
11. Unscrew the C O2/Compr essed Air Tank from the Ma rkers Re ar Body ASA adapter. By turning the tank c ounter
clockwise will detach from the Mar kers Rear Body ASA adapter. CAUT ION: N ever expose any skin underneath the Re ar Body ASA adapters bleed hole when removing the tank. This can run the ri sk of getting skin burn f rom the rele asing of the GAS. IMPORTAN T: You should never need to use any hand tool to detach a CO2/Com - pressed Air Tank f rom the Markers Rear Body AS A adapter. (SEE CO 2/COMPR ESSED AIR TANK WARNING )
12. Store the M arker in a paintball bag or in a safe place. WARNING: Before/after use of the Marke r, mak e sure to
fasten all scr ews. Loose screws may prev ent the Marker from functio ning properly. HELPFUL TIP: Be fore stor­ing the Marke r, make sure the M arker is in the SAFE MODE, un-cock ed positio n without air source attached, make sure all p aintballs inside the Marker have be en remove d and with barrel bl ocking d evice ON.
IMPORTANT
• Fi rin g ve locit y ma y vary accord ing to al tit ude and climat e c ond iti ons.
• Be for e usin g yo ur M ark er i n play , yo u mu st a lwa ys f irs t pe rfo rm a “SAFE V ELO CIT Y TEST”. T his can onl y be
ac com pli she d b y us ing a t est ing de vice c all ed a “ Velo cit y Ch ron ogr aph “ and c an b e p erf orm ed a t a paint ball de alers hip or lo cal pla yin g fiel d. NOTE : T his pro duc t is inten ded to be us ed a t a vel oci ty no g rea ter tha n 30 0 feet per se con d (fp s). P aintb all Mar ker s ar e no t intend ed t o sh oot within 30 fe et.
• Th is p aintball Mar ker ma y have e xcess ga s af ter the remova l of the CO2 / Com presse d Ai r Tank. Plea se
re mov e all paintballs and di sch arg e the rema ini ng gas sa fel y.
• Ne ver st ore a CO 2 / Com presse d Air Tank a ttache d to the M arker.
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7 STEPS TO START AND PLAY
IMPORTANT: Please read the Safety and Operation Guidelines before you start the 7 quick steps to Start and Play.
NOTE: The Hammer 7 out of the box is equipped with Picatinny Feed Neck Cover Plate, ready for magazine play.
See page 9 for instructions on how to switch to hopper play.
IMPORTANT: The Barrel must be installed before loading the Magazine or Paintball Loader.
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2
1. Make sure the safety is ON. 2. Insert the barrel blocking device.
3
4.A
3. Install a CO2/Compressed air
tank.
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4.A) Load 9 (.68 cal.) paintballs in the straight magazine and insert magazine into the trigger hous­ing.
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7 STEPS TO START AND PLAY (CONTINUED)
English
4.B
4.B) OR Load 9 First Strike™ paint­balls in the straight magazine and insert magazine into the trigger housing.
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5. Put on your paintball goggles first and then remove the barrel blocking device.
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6. Unlock the safety.
IMPORTANT: Make sure the Marker is in the SAFE MODE and the barrel blocking
device is on the Marker’s barrel after PLAY.
7. Pump the marker and ready to play.
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CRITICAL SAFETY INFORMATION
NEVER look down the barrel with or
without your paintball goggles ON.
NEVER look down the barrel of a loaded
or unloaded marker.
WARNING: UNSAFE
NEVER shoot or point your marker at
a person that is not in a designated paintball facility and without proper EYES/FACE/EARS protection designed specifically for the sport of paintball.
*Paintball marker model shown is for demonstration only and may not represent the marker model you have.
WARNING: UNSAFE
Before / after use of the paintball marker, check and make sure all screws are securely tightened. Loose screws may prevent the paintball marker from functioning properly.
NOTE: Some screws may not be
highlighted in diagram.
IMPORTANT: Please read the Owner’s Manual before you
play.
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RECOMMENDED PAINTBALL SAFETY GEAR
Cap or Hood
Paintball Goggles
Neck Protector
Paintball Jersey w/ Body Armor under
Protective Gloves
Padded Pants
Athletic Shoes
Wear appropriate dress attire to avoid any exposed skin when playing paintball. We recommend purchasing a Paintball Goggles, Neck Protector, Paintball Jersey or Long Sleeve shirt, Body Armor, Protective Gloves, Athletic Shoes and Padded Pants.
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CO2 / COMPRESSED AIR TANK WARNINGS
UNSAFESAFE
The CO2/Compressed Air Tank can fly off with enough force to cause serious injury or death if the Valve unscrews from the cylinder head. LOOK at the Valve when removing the cylinder from the Marker. Be sure that the valve is turning with the cylinder rather
DAN GER
• All valves must only be installed or removed by a qualifie d airsmith.
• See CO2/Compressed Air tank labels for retes t dates. Cylinder tanks must b e retested periodically.
• Improper use, fillin g, storage or disposal of all air cylinder s may res ult in death, p ersonal injury a nd/or
property damage.
• Always keep cylinders out of reach from children or any inexp erienced person(s).
• Only pro perly trained personnel in accordance with CGA Pamphlets P.1 and G-6.3 must fill all air cylind ers.
Pamphlets are availa ble from the Com pressed Ga s Association or www.CGANET.com.
• Never alter the cylinder in any way.
• DO NOT ex pose press urized cylind ers to temperatures in excess of 1 30˚F (54˚C).
• Cylinders heated to an excess of 250˚F (121˚C) must be condemned or requalified in a ccordance with test
defined in CFR-49.
• The valve should NE VER be det ached from the canister. Please seek immediate assistance from a trained
airsmith should this occur.
• Any tank packed with the product is intended for paintball use only.
• Confirm that th ere is an attached urethane O-ring on the CO2 /Compressed Air tank valve before at taching
the t ank to the Marker. The tank will leak air as soon as it is secured to the Marker, if the O-ring is missing from the valve.
• A urethane O-ring is highly recommended befo re attachi ng any air supply to the Marker.
• NEVER over pressurize a CO2/Compressed Air cylinder.
• Avoid any direct skin expo sure to th e escaping gas, when ins talling or removing a ny air su pply.
• Never expose cyli nders to corrosive materials or clean with any caustic cleaners.
than remaining stationary with the Marker. STOP if the Valve starts to unscrew from the cylinder. If in doubt, screw the cylinder back onto the Marker and contact a trained person for repair.
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English
INSTALLING A CO2 / COMPRESSED AIR TANK
Firmly screw the CO2/Compressed Air Tank clockwise into the Markers Rear Body ASA Adapter. HELPFUL TIP: Before installing a CO2/Compressed Air Tank, make sure that the tank is full and that it has a urethane bottle O-ring on the top of the valve to prevent air leaks. IMPORTANT: You should never need to use any hand tool to attach a CO2/Compressed Air Tank to the Rear Body ASA Adapter.
REMOVING A CO2 / COMPRESSED AIR TANK
Firmly unscrew the CO2/Compressed Air Tank by turning the tank counter-clockwise until it comes out of the Rear Body ASA Adapter. HELPFUL TIP: After firing the Marker, you should ALWAYS remove the CO2/Compressed Air Tank before storing. When the tank is being removed, excess air will release from the Rear Body ASA Adapter.
CAUTION: Never expose any skin to the Rear Body ASA Adapters bleed hole when removing the tank. This is to
avoid the risk of getting skin burn from the escaping GAS.
IMPORTANT: You should never need to use any hand tool to detach a CO2/Compressed Air Tank from the Rear Body
Adapter. If you cannot remove a tank by hand please see a certified airsmith for assistance.
PROPER USE OF YOUR BARREL BLOCKING DEVICE
A Barrel Blocking Device or “BBD” is an essential part of your paintball safety equipment. The Barrel Blocking Device is designed to stop a paintball from exiting a paintball marker accidentally. Improper use of the Barrel Blocking Device will not provide protection..
BARREL SOCK/BAG TYPE DEVICE
Place the bag/sock part of the Barrel Blocking Device over the end of your barrel and wrap the elastic cord around the back end of your Marker. Adjust the length of the elastic cord to make sure your Barrel Blocking Device fits securely over your Markers barrel. NOTE: If the elastic cord is too long you can tie a couple of knots around the cord to shorten its length.
BARREL PLUG T YPE DEVICE
Insert the barrel plug securely into the end of your Markers barrel before proceeding to load paintballs and screwing in your tank to your Marker.
The barrel plug should fit firmly into the barrel with a significant amount of resistance. NOTE: The barrel plug should not be easy to remove and always inspect the O-rings to make sure they are not worn or cut.
IMPORTANT: Remove the Barrel Blocking Device only when you are getting ready to begin play or have been
instructed to do so by a field safety official. Always keep your Barrel Blocking Device on your Marker after you have finished playing. Keep it in place even after you have emptied all paintballs and removed your air tank from your paintball Marker. WARNING: Inspect your Barrel Block Device regularly for wear and any tear, if it is worn, replace it immediately.
SWITCH LOADING BETWEEN MAGAZINE FEED AND HOPPER FEED
IMPORTANT: The Barrel Sleeve Adapter out of the box is setup for Magazine Feed. HELPFUL TIP: The stock Barrel
on the Hammer 7 is a standard Spyder thread. STEP 1 Remove both Feed Neck Screws and remove the Picatinny
Feed Neck Cover from the Receiver. STEP 2 Attach Vertical Clamping Feed Neck to the Receiver and
tighten the Feed Neck Screws. STEP 3 Remove the Barrel Locking Screw located at the top of the
Receiver. Then pull the Barrel along with the Barrel Sleeve Adapter out of the Receiver and reinsert to align which position you desire to play in. HELPFUL TIP: The Barrel Sleeve Adapter has markings “L” for Loader and “M” for Magazine. Make sure to align the markings of the Barrel Sleeve Adapter to the Receiver markings for a proper fit. IMPORTANT: The Barrel Sleeve Adapter is housing both the Ball Detents. When switching from Loader or to Magazine you may need to press down on the Front and Rear Ball Detent so they are secure to the Barrel Sleeve Adapter. This will help prevent a paintball roll out the barrel.
STEP 4 Retighten the Barrel Locking Screw.
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Rear
Front
Detent
Detent
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INSTALLING / REMOVING A PAINTBALL LOADER
HELPFUL TIP: The Vertical Clamping Feed Neck is not attached to the Receiver when purchased new.
Attach a gravity or electronic paintball loader to the markers Feed Neck and tighten the Feed Neck Screw. Use only (.68 cal) paintballs through a paintball loader.
Loosen the Feed Neck Clamping Screw and remove the gravity or electronic paintball loader. When removing the loader make sure to remove all paintballs. CAUTION: There may be a paintball(s) in the Markers breach; take a couple of shots in a safe direction to make sure the Barrel and Receiver are empty.
LOADING PAINTBALLS IN THE MAGAZINE
IMPORTANT: The Barrel must be installed before loading
the Magazine or Paintball Loader.
IMPORTANT: Always have the Marker on SAFE MODE
until you are ready to operate.
IMPORTANT: Storing paintballs in a temperature of 59°
F (15°C) or below will affect the quality and performance of the paintballs.
IMPORTANT: The Magazine should be clean and free of
any shell fragment or dirt before loading paintballs.
WARNING: DO NOT attempt to Freeze any Paintballs.
STEP 1 Slide the ball pusher towards the bottom of the Magazine and turn to the left to place the guide pin in the locked position.
STEP 2 Load only 9 Paintballs (.68 Cal.) or 9 First Strike Paintballs. NOTE: First Strike Paintballs can only be loaded in a specific direction in the First Strike Capable (FSC) 9 round Straight Magazine. HELPFUL TIP: The Fin of the First Strike Paintball is facing towards the Receiver and the Rounded Body of the First Strike Paintball is facing towards the Barrel. NEVER mix First Strike™ Paintballs and (.68cal) Paintballs inside a Straight Magazine.
STEP 3 Follow the guided line to insert the Magazine straight into the Trigger Housing until it snaps into position.
STEP 4 Turn the ball pusher pin right to the un-locked position.
IMPORTANT: If the ball pusher pin is not released, the spring will not push the paintballs into the Markers breach.
RELEASING THE MAGAZINE
Push the Magazine release button located on the right side of the Markers handle. This will allow the Magazine to slide out the handle. NOTE: Never take apart the Magazine release button unless the Magazine does not release from the trigger frame.
IMPORTANT: NEVER slam the Magazine into the receiver, excessive force inserting the Magazine will push a
paintball pass the ball detents and roll out the barrel.
NOTE: Do not store Magazine (s) loaded with paintballs for an extended period of time as the pressure from the
Magazine spring will cause the paintballs to de-form and not shoot properly.
HELPFUL TIP: Older paintballs left for a period of time are not recommended for use or you will experience
premature paintball breakage and poor accuracy.
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English
FIR RIKE™ PAINTBALL WARNING
Paint ball is an ex treme sp ort. Misuse o f the equipment can ca use ser ious injury o r death. Due to the physical attributes o f First Strike paintballs, the follow ing must be adhered too. When using F irst Stri ke paintballs in S pyder paintball mar kers, all players must wear the followi ng: full-face pai ntba ll goggles that protect face, eyes and ears, cap or hood f or the b ack of the hea d, neck protector, long sleeve top, pan ts and full finger gloves. Markers must be chro nographed using F irst Strike pain tballs to insure that the velocity remains under 300 fps or the ve locity re quired by the play ing field. Do not shoot any player at a distance less than 30 ft. (10 ya rds), or the m in imum di stance requ ired by the pla yin
Please read the complete marker manual and follow all of the i mportant saf ety guidelines given by Spyder or check www.spyd er.tv/safety
The use of the Fi rst Strike paintba lls ma y not be allowe d at al l fields. Check the field ’s paintb all rules before use.
VELOCITY ADJUMENT INCREE / DECRE E
DANGER: DO NOT look down the
Barrel for any reason. Always wear goggles specifically designed for paintball use while working on your paintball Mar ker.
IMPORTANT: Safet y must be
ON before making any Velocity Adjustmants.
IMPORTANT: The breach must be
empty of Paint balls befor e making any Velocity (FPS) adjustments.
To INCREASE the Velocity (FPS) (Feet Per Second) using the Velocity Tuning Tool slide it down the Barrel un til the Tool locks inside the Hammer Velocity Adjuster. Turn clockwise to increase the Velocity (FPS) .
To DECREASE the Velocity (FPS) (Feet Per Second) using the Velocity Tuning Tool slide i t down the Barrel until the Tools locks inside the Hammer Velocity Adjuster. Turn it count er-clockwi se to decr ease the Velocity (FPS ).
NOTE: The Velocity of this paintball M arker ranges from app roximately 220 - 300 feet per second (fps) . Vel ocities
will fluctuate or vary, due to paint ball size, clim ate conditio n, altitude, typ e of air so urce and varia nce in spring tension fr om manufacturing.
WARNING:
• The r eco mme nde d Vel oci ty s peed s hould be n o g rea ter tha n 30 0 fp s. Not doi ng so ca n ca use serio us i njury
if the Vel oci ty i s da nge rou sly hi gh.
• Pa intba ll M ark ers are no t in ten ded to sho ot a ny p er son less th an 3 0 fe et.
• Ne ver point a l oaded Ma rker at any pe rso n wh o i s not wea rin g the pro per face p rot ecti on.
• Ne ver at an y poin t sh oul d yo u lo ok dow n the ba rre l, whe ther the Mar ker is lo ade d or not.
• Us ing a pai ntbal l Ma rker out sid e a non de sig nat ed p ain tball fi eld can be illegal , an d is sub jec t to law
enfo rce ment p enaltie s if pr ope rty da mag e is cau sed by the u ser.
IMPORTANT: Spyder r ecommends using a chronogra ph to ensure M arker’s velocity is unde r 300 (fps) .
DECREE
INCREE
A095
g field.
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A JAMMED PAINTBALL
In the event of a paintball break follow this guide to help un-jam the Marker. The Markers breach is located where the barrel starts to thread in the Receiver and underneath the Markers feed neck. Before attempting to un-jam the Marker you should always have your Goggles or Safety Glasses on. Make sure the Marker is in the SAFE MODE position before attempting to un-jam the Front Hammer Bolt. Remove the CO2/Compressed Air Tank before attempting to un-jam the Marker. Remove all paintballs from the Magazine and Loader. Have the barrel removed from the Barrel Sleeve Adapter to allow the paintball(s) to exit. Grip the Pump Handle and with enough force re-cock the Marker to release the Front Hammer Bolt from the jammed position. Then see (SQUEEGEE CLEANING OF BARREL AND BREACH).
DANGER: Never look down the barrel of the Marker when loaded or unloaded. Remove the attached CO2/Com-
pressed Air Tank before attempting to un-jam the Front Hammer Bolt.
SQUEEGEE CLEANING OF THE BARREL AND BREACH
Using a Stick Squeegee (not included)
DANGER: Do not look down the Marker barrel. Always wear goggles specifically designed for paintball use while
working on your paintball Marker.
IMPORTANT: Always have the Marker on SAFE MODE before disassembly. Remove all paintballs and air source from
the Marker before performing any maintenance.
Slide a stick squeegee down the barrel until it reaches the Markers breach. Then remove the stick squeegee out of the barrel. This should wipe clean any paint residue that could have broken inside the Marker. HELPFUL TIP: Make sure the Markers breach is clean and clear of any paintball shell fragments or dirt. Repeat this step if the paint residue did not wipe clean after the first attempt.
Using a Cable Swab Squeegee (not included)
Twist off the barrel and slide a cable swab squeegee from the open end so the swab is the last portion of the squeegee out of the barrel tip. Grab hold the tail of the cable squeegee and pull. This should wipe clean any paint residue that could have broken in the barrel. HELPFUL TIP: Make sure the Markers breach is clean and clear of any paintball shell fragments or dirt. Repeat this step if the paint residue did not wipe clean after the first attempt.
WARNING: Before/after use of the Marker, make sure to fasten all screws. Screws may become loose due to
vibration. Loose screws can be dangerous and cause injury.
To assure Marker is assembled properly, follow the schematic drawing or position parts in order during disassembly. Parts assembled backwards or improper parts installed will / can cause the Marker to malfunction.
WARNING: Never attempt to remove the Markers internals while the CO2/Compressed Air Tank is attached. Make
sure to remove all paintballs from loader/magazine before disassembling the Marker.
CUP SEAL REMOVAL
WARNING: Never attempt to remove the Markers internals while the CO2/Compressed Air Tank is attached. Make
sure to remove all paintballs and loader before disassembling the Marker.
The following steps will provide easy access to the Cup Seal. The sign of a worn Cup Seal is the presence of CO2/ Compressed Air leaking down the barrel. HELPFUL TIP: Do not rush or skip any of the steps for proper disassembly of the Marker.
STEP 1 With the Allen wrench tool remove, the rear Trigger Frame Screw. Slide out the entire Rear Body ASA from the Receiver.
STEP 2 Use an adjustable wrench and remove the Power Tube Valve Seat off the Rear Body ASA. This will expose all the Internals housed in the Rear Body ASA.
STEP 3 Detach the Power Tube Valve Spring and twist off the Cup Seal from the Power Tube. HELPFUL TIP: If the Cup Seal is on tight use pliers on the head of the Cup Seal and twist off.
STEP 4 Replace a new Cup Seal provided inside the parts kit to the Power Tube.
Once these steps have been completed, reassemble all parts back in the Rear Body ASA.
HELPFUL TIP: Please note how the parts are removed for easy reassembly.
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English
ITP023
REC095
ITP028
REC096
SPR033
ITP027
ORG031
ASA095
SCR019
Part Names and Numbers described in this section:
Power Tube (#ITP027) Power Tube Valve Seat (#ITP028) O-ring #112 12.37 (#ORG031) Power Tube Valve Spring (#SPR033) 13° Rear Body ASA (#ASA095) Frame Screw (#SCR019) Hammer 7 Receiver (black/olive green) (#REC095/#REC096) Cup Seal (#ITP023)
Troubleshooting
Dealing With An Air Leak Down The Barrel
1.
Cup Seal is bad and needs to be replaced. (SEE CUP SEAL REMOVAL)
2. The Power Tube Valve Seat could be nicked / scratched and needs to be replaced. NOTE: Never remove the
Power Tube Valve Seat unless specific repairs are needed.
Dealing with a Paintball Breakage
1.
If the weather temperature is below 59°F (15°C) or above 86°F (30°C) paintballs can become brittle and not hold up to the Markers Velocity and outside temperature. Paintballs have a shelf life and can become too frag­ile for use. Paintballs can take a different shape in time so would be wise to size the paintball with your barrel. Dirt or broken paint shell fragments in the barrel can cause the Marker to continue breaking more paint down the Barrel. Using a squeegee down the Barrel will remove most of the dirt or broken shell fragments. (SEE SQUEEGEE CLEANING OF THE BARREL AND BREACH)
2. If your pumping the Marker and don’t have a consistent rhythm while the loader is feeding the paintballs can
get pinched or wedged in the breach and this could cause a paintball break.
3. If the Marker had been cocked twice in a row and loaded 2 paintballs at the same time this could cause a paint-
ball break.
4. Velocity adjustment is too high and needs to be lowered to proper velocity (fps) speed.
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HAMMER 7™ PARTS LIST
13° Rear Body ASA
1 ASA095
2 BAR002 Orange Blaze Rubber Ring
3 BAR003 Spyder Barrel Plug
4 BAR095 12" Barrel w/STD Thread AR15 Muzzle Brake
5 BAR092 Barrel Sleeve Adapter
6 BLS095 Rubber Ball Stopper
7 FND080 Polymer Vertical Clamping Feed Neck
8 FND095 Picatinny Feed Neck Cover Plate
9 FRG083 Magazine Ball Stopper & Spring
10 FRG084 Magazine Ball Pusher w/Guide Pin
11 FRG085 Magazine Release Button
12 FRG086 Magazine Release Lock
13 GRP008 Wrap Around Grip Cover
14 GRP015 Pump Handle
15 GRP014 Pump Guide Rod
16 ITP023 Cup Seal
17 ITP027 Power Tube
18 ITP028 Power Tube Valve Seat
19 ORG031 O-ring #112 12.37
20 ORG003 Barrel O-ring #22 1.5 80
21 ORG030 Hammer Velocity Adjuster O-ring 12 9.25 1.78
* PAK095 Hammer 7 Pump Spare Parts Kit
23 REC095 Hammer 7 Receiver (black)
24 REC096 Hammer 7 Receiver (olive green)
25 RPN018 Magazine Release Pin
26 RPN021 Trigger Roll Pin (large)
27 SAB004 Safety Button (C)
28 SCR016 M5 x 12 Screw (A) Frame Screw
29 SCR018 M3 x 8 Screw (+) Grip Panel Screw
30 SCR019 M5 x 28 Screw (A) Frame Screw
31 SCR048 Feed Neck Clamp Screw & Nut
32 SCR049 M4 x 8 Feed Neck Screw (+)
33 SCR050 M4 x 16 Magazine Screw (+)
34 SCR051 M2 x 8 Magazine Release Button Screw (+)
35 SCR055 MR Pump Handle Screw
36 SCR056 Barrel Sleeve Locking Screw
37 SPR035 First Strike Magazine Spring (straight)
38 SPR028 Magazine Release Spring
39 SPR031 Pump Return Spring
40 SPR032 Hammer Main Spring
41 SPR033 Power Tube Valve Spring
42 SPR034 Pump Sear Spring
43 STB004 Front Hammer Bolt
44 STB005 Hammer Velocity Adjuster
45 STB006 Back Hammer Bolt/Sear
46 TRF017 45° Pump Trigger Frame
47 TRS007 Single Trigger / Sear (pump)
* VTA095 Hammer / Velocity Adjuster Tool
49 31246
50 31255 AR15 Muzzle Brake
First Strike Capable (FSC) 9rnd Straight Magazine
Part Name/Description
Part Number
Schematics Number
14
* Item Not Pictured (+) Cross-Head Screw (A) Allen-Head Screw
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HAMMER 7™ SCHEMATICS
English
45
44
43
23
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32
8
7
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1
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36
47
5
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4
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50
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3
2
10
9
49
37
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WARRANTY ATEMENT
Spyder warrants the origi nal reta il pu rcha ser tha t this pr oduct i s free from defe cts in material and workmanship un der normal use and ser vice for a per iod of (1) yea r from t he origi nal da te o f purc hase. Any Electronic Componen ts in an Electr onic Spyder marker are warra nted for (6) mo nths from the original date of purchase. Spyd er agr ees t o repai r or replac e (at i ts dis cret ion) any pro duct wi thin (a rea sona ble peri od of time). This w arranty does n ot cove r o-ri ngs, E ko™ Cup Se als, 9.6v rechargeable battery, char ger, scratches, ni cks, nor mal we ar a nd t ear of p arts, an y modificat ions , normal fading of anodizing and damage caused by droppi ng or h itting of prod ucts. T his wa rrant y shall n ot apply i f it i s shown by a Spyder Technician tha t the
consume r cause d the defect or malf unction becau se of misuse . This warranty only covers origin al fac tory parts . Any modificat ions or t ampering of o riginal fact ory parts will VOID warranty and l iabili ties from Spyder. Any damage cau sed by wat er will n ot be covered under warran ty.
Warranty repair ca n on ly be cond ucted by Spyder technici an or Spyder author ized technician. For wa rranty to be effec tive, c onsume r must return the enc losed warrant y regi stration card fill ed out, along with a cop y of the pu rcha se r eceipt , wi thin (15) days of the original pur chas e date. Thi s warran ty is not tr ansf erable. Pai ntball markers are non -ref undable. This warrant y will not cov er p ick up , shipping, delive ry, and/or hous e call s. If prod uct needs repair, co nsumer it caref
ully and send together with
your name, addre ss, phon e number and a brief descript ion of the
will packa ge
malfunction to:
KEE ACTION SPORTS
United States Paintball Solutions Repairs 11723 Lime Kiln Road Neosho, MO 64850 800-220-3222 8:00-4:30 Central / Mon-Fri or email: [email protected]
Canada Paintball Solution Repairs: KEE Action Sports Canada 98 Bessemer Ct Unit 4 London ON N6E 1K7 (866)-685-0030 10:00-6:00 Eastern / Mon-Fri
Rest of the World - Repairs Contact: John Sosta email: [email protected]
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Français
PUMP - ACTION MARKER
TABLE DES MATIERES
IMPORTANTES CONSIGNES DE SECURITE 20
MISE EN ROUTE 21
7 ÉTAPES POUR COMMENCER À JOUER 22-23
INFORMATIONS IMPORTANTES DE SÉCURITÉ 24
ÉQUIPEMENT DE SÉCURITÉ RECOMMANDÉ POUR LE PAINTBALL 25
CONSIGNE DE SECURITE SUR LA BOUTEILLE DE CO2/AIR COMPRIMEE 26
DEMONTER UNE BOUTEILLE DE CO2/AIR COMPRIME 27
UTILISATION APPROPRIEE DU BOUCHON DE CANON 27
CHANGEMENT DE CANON ENTRE CHARGEUR ARSENAL ET CHARGEUR TRÉMIE 27-28
INSTALLATION/RETRAIT D’UN CHARGEUR DE BILLES 28
CHARGEMENT DES BILLES DANS LE MAGAZINE 28
REGLAGE DE LA VELOCITE, AUGMENTER / DIMINUER 29
BILLE COINCEE DANS LA DESCENTE DE BILLE 30
NETTOYAGE DU CANON ET DU CONDUCTEUR AVEC UNE RACLETTE 30
GUIDE DE DEMONTAGE DU CUP SEAL 30-31
DÉPANNER 31
LISTE DES PIECES DU SPYDER HAMMER 7™ 32
SCHÈMAS DU SPYDER HAMMER 7™ 33
POLICE DE GARANTIE 34
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IMPORT
C EC URITE
WARNING
• Ce ma rqu eur de pa intb all n’e st PAS un jou et. Un e ma uvai se u til isat ion peu t en tra îne r d es ble ssu res gr aves
ou la mor t.
• Spyd er rec omm and e q ue le c lie nt ait au m oin s 1 8 a ns p our a che ter ce pro dui t. Les p erso nne s d e mo ins d e
18 an s doi vent ê tre su rve ill ées pa r un a dult e lo rsqu ’ell es ut ili sen t ce pr oduit .
• Veu ill ez lire c e m anu el de l’ut ili sat eur a van t d ’utilis er c e p rod uit .
• Tou te mod ifi cat ion ou alt érati on d es piè ces d’o rig ine ou utili sat ion d’a cce sso ire s d e re cha nge n on aut ori sés
an nulera tou tes le s g ara nti es et re spon sab ili tés de Spyder.
• Ma int ene z le d ispo sit if d e b loc age du ca non su r le ma rqu eur lo rsq ue vou s ne t ire z/j oue z pas .
• Po ur gar ant ir le bon ré gla ge de l a v ite sse en pied p ar sec ond e (f ps), Spyder rec omm ande vi vem ent
d’ uti lis er un ch rono gra phe sp écial paint bal l, q ue vou s tro uve rez et pou rrez a che ter da ns la p lupa rt des ma gas ins et te rrain s de pa int bal l. Les billes son t décha rgé es à gra nde vit ess e, a vec un imp act él evé su sce pti ble de caus er d es ble ssu res g rav es ou la mo rt en ca s de m auv ais e u til isa tio n.
• Avan t / ap rès l’ut ili sation du m arqu eur, vérifi ez e t a ssu rez-vo us que to ute s les vi s s ont bi en s errées . Les vi s
de sse rré es peu ven t e mpê che r le b on fon cti onne men t du m arq ueur. Un mar queu r de pa int bal l M AL e ntr ete nu pe ut êtr e da ng ere ux e t c aus er des bles
su res gr aves o u l a mor t.
• Tou te per son ne uti lis ant ce produ it o u s e t rou van t à por tée d e t ir de ce pr odu it lo rsq u’i l est utili sé D OIT
po rter une PR OTEC TIO N p our le (s) YEUX /V ISAG E, OREILL ES con çue spé cia lem ent pou r la pr ati que du pa int bal l. Cec i in clu t, san s s ’y l imi ter, la ré ali sati on d ’un co ntr ôle de l ’ent ret ien/la vi tess e lo rs des exercices de ti r.
• Spyd er rap pel le à l ’utilis ate ur qu ’il est RESP ONSAB LE D E SA S ECU RITE. Pro tég ez tou jou rs vos yeu x/
vi sag e e t o reill es. Spyder ne se ra p as ten u r esp ons abl e d es ble ssu res ou de la mo rt ré sul tan t d u non­re spe ct des co nsi gne s d e sé curité pa r u n u til isa teu r.
• Ne ti rez ni ne point ez j ama is vot re m arqu eur sur/ ver s u ne p erso nne ne se t rou van t p as sur un t err ain de
pa int bal l e t ne p or tan t pas de P ROT ECTIO N YE UX/ VIS AGE /ORE ILL ES. La p rot ecti on i ncl ut, s ans s ’y li mit er, la prot ect ion de s ye ux, d u v isa ge, de s o reill es, du cou et de l a t ête . Év ite z de t ire r s ous le mas que d e pa int bal l.
• NE poin tez ni NE ti rez PAS vers /sur u ne per son ne cha rgé e d e fa ire r esp ecte r la Lo i.
• Ma nip ule z c haq ue ma rqu eur de paint bal l co mme s ’il étai t ch arg é.
• Ne rega rde z ja mais dan s l e c ano n d’un ma rqu eur ch arg é o u dé cha rgé.
• La iss ez tou jou rs le m arqu eur de p ain tball e n m ode « S ECU RITE » ju squ ’à c e q ue v ous so yez prê t à joue r.
• Re tir ez t ouj our s l a s our ce d ’ai r et t out es les bill es d u m arq ueu r, y co mpri s le s b ill es à l ’inté rie ur d u
co ndu cteur d u m arq ueu r, a van t l e dé mont age .
• Ne ti rez que de s bille s de ca lib re (.68 c al.) /Firs t St rik e™ a vec ce pro duit. L’uti lis atio n de to us le s objet s
ét ran ger s a nnu lera tou tes le s garan tie s et l es det tes d e Sp pe int ure .
yd er. N’e ssa yez pa s de b loq uer l es bal les de
• As surez -vo us t ouj ours que l e b oul on du ma rqu eur es t en po sit ion dé sar mée lo rsq ue vou s ne t ire z/j oue z pas .
• Ut ili ser un ma rqu eur de pai ntb all e n d eho rs d’un t err ain de pai ntb all non dés ign é peu t êt re ill éga l et f air e
l’o bje t d e s anc tio ns lég ale s e n ca s d e d omm age s m até rie ls ca usé s par l’ut ili sat eur.
• Ne ti rez ni ne point ez j ama is vot re m arqu eur sur/ ver s u n an imal .
• Ne poin tez jam ais le cano n ve rs vou s lor squ e v ous jou ez, cou rrez o u t réb uch ez, afi n de ne pa s ti rer so us
vo tre mas que de pa intb all .
• Po rte z d es v ête men ts ada ptés pou r pr oté ger v otr e pea u lo rs de s p arti es d e p ain tba ll.
• Da ns un sa c lo rs que pas d ans l ’ut ili sat ion de trans por t.
• Cé dez ce man uel de l’ut ili sateur lor squ e l e ma rque ur c hang e de pr opr iét air e.
• Veu ill ez con sul ter le s ite HY PERL INK “h ttp ://w ww. spy der.t v/”w ww. spy der.t v po ur obt eni r l es de rni ère s
mi ses à jou r d u man uel de l’u til isa teu r.
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Français
MISE EN ROUTE
1. Toujours gar der son lanceur éteint ou sur le mode “ safe” jusqu’a son utilisatio n.
2. Spyder re commande d’avoir le lanc eur en position “SAFE ” avant l’utilis ation. Pour verroui ller la sécuri té,
pousser le bouton du coté “PUSH SAFE” de la poignée. Ce la enclenchera la sé curité. Pour désengager la sécurité d’une manière sécurisé e, pointer le lance ur dans une direction sans risque et poussez le bo uton du coté “PUSH FIRE” de la poignée. Placer le bouche canon sur le can on par précaution quand le lanc eur n’est pas utilisé. ATTENTION : Ne pa s désengager le bo uton de sécurité jusqu’à l ’étape 6.
3. Fixa tion de la bouteille de CO2 ou d’air comprimé à l’adapt ateur ASA de la partie arrière du lanceur. Vissez fer-
mement la bouteille de CO2 ou d ’air comprimé et dans le sens d es aiguilles d’une mont re sur l’adaptateur ASA de la partie arrière du lanceur jusqu’à ce qu ’elle soit corre ctement l ogée . CONSEI L UTILE: Assurez-vous que la bouteille de CO2 ou d’air comprimé soit pl eine ava nt de la f pièces des lanceurs ne son t PAS fournis pour être fixés à une bouteille d e CO2 ou d’ai r com primé. IMPOR TANT: Vous ne devriez jamais avoir besoin d’utiliser un outil pour fixer la BOUTEILLE DE C O2 OU D’AIR C OMPRIMÉ sur l’adaptateur de la partie a rrière du l anceur. (VOIR L’AVER TISSEMENT SUR LA BOUTEILLE DE CO 2 OU D’AIR COMPRIMÉ)
4. Attacher Joindre le Magazine pour le logemen t de décle ncheur ou joindre le chargeur de Pai ntball au cou de
marqueurs nourrir et serrer la vis sans. N OTE: Re mplissage Loader avec seulemen t (.68 cal.) remplissage / paintballs Mag azine avec (.68 cal.) ou bi lles Fi rst Strike™. Ne jamais m élanger First Stri ke ™ Paintba lls et (.68cal) balles d e peinture à l’intérieur d’un Ma gazine en ligne d roite.
5. Armement du lanc eur. Avec une prise ferme sur la poignée de la pompe il suffit de tir er vers l’arrière du ré -
cepteur de ve rrouillage sur le retour Hammer boulon/ Sear, puis poussez vers l’a vant. ATTENTION: Vo us ne devez jamais armer le lanc eur deux fois. Cela chargera le lan ceur d e deux bi lles et p eut ent raîn er la rupture des billes de peinture dans le cano n/conducteur.
6. Enlever le bouchon de canon. PRECAUTION: Si le bouton de sécurité est enclenché, le lanceur est en mode «
live », appuyer sur la détente dé clenchera le tir d’une bil le. IMPORTANT: Toujours te ster le lanceur dans une direction sure ou dans une air e de jeu ap prop rié et vous ne devrez que tester l es capacités du lance ur.
7. Réalisation d’un test de vitesse (fps) . IMPORTANT: Vous devez vider le conducteur des bil les de pei nture.
ATTENTIO N: N e regardez jamais dans le canon p our quelqu e raison que ce so it. Faites glisser le systèm e de
réglage de vitesse dans le canon jusq u’à ce que le sy stème se bloque à l’i ntér ieur du régula teur de vitesse du marteau. Tourner le système de réglage de v itesse dans le se ns des ai guilles d’une mont re augmente la vi tesse (fps) et le tourner dans le sens inverse réd uit la v itess utilisé sur un terrain de paintball, avec l’équipeme nt de pr otection ad apté. IMPORTANT: Spyder re commande d’utiliser un chr onographe pour garantir que la v itesse du lanceur e st inférieure à 300 (fps ).
8. Lorsque terminée, retirer toutes les balles de pein ture du Magazine et le cha rgeur. ATTENTIO N: I l est possible
qu’une bille de pai ntball se trouve dans la des cent e de billes; appuyez sur la détente à quelque s reprises en pointant le mar queur dans une directi on sûre pour vous assurer que le c anon et l a desce nte de bi lles soient vides.
9. Replacez le bouchon de canon / chaussette à ca non, sur le ca non quand l e lanceur n est pa s utilis é. Ceci é vitera
tout tir accidentel.
10. Spyder re commande de mettre le marqueur en position “SAFE” aprè s utilisatio n.
11. Dévisse z la bouteille de CO2 ou d’air comp rimé de l’ada ptateur ASA de la partie arrière du la nceur. En tourna nt
la bouteille dans le sens des aiguilles d’une mon tre vous la détacherez de l’adaptateur ASA de du lanceur. ATTENT ION: Lorsque vous enlevez la bouteille, n’expose z jamais votre p eau sous l’orifice de pur ge de l’ad aptateur ASA de la partie arrière. Le dégagement de GAZ peut entraîn er un risq ue de brûlur e de la peau .
IMPORTANT: Vous ne devriez jamais avoir besoin d’utiliser un outil pour détache r la b outeille CO2 ou d ’air
comprimé de l’adaptateur ASA de la partie arri ère du lanceur. (VO IR L’AVER TISSEMENT SUR L A BOUTEILLE DE CO2 O U D’AIR COMPRIMÉ)
12. Placez le mar queur dans un sac de paintball ou dans un endroit sûr. CONSEIL PRATIQUE: Due aux v ibrations
les vis peuven t se desserrer et se perd re. Assurez-vous de r esserrer toutes les vis avan t et après utilisat ion du marqueur. Il est conseillé de lubrif ier le marque ur ava nt et après chaque utilis ation, surtout l orsque le marque ur n’a pas servi pendan t un long laps de temps . Ajoutez q uelques goutte s d’huile p our marqueur de pai ntba ll sur le joint d e mart votre mar queur en position désarmée. Ceci évitera que le re ssort princip al ne perde sa tension.
IMPORTANT
eau. (Voir guide de démon tage / re montage). Ava nt de ra nger le marqueur, a ssurez vo us d’avoir
• La vit ess e de tir peu t va rier en fon cti on d e l’a lti tud e et des con dit ions c lim ati que s.
• Av ant d’u tilis er v otre ma rq ueu r da ns u ne par tie, vous d evez toujo ur s ré ali ser un « TES T D E S ECUR ITE DE VITE SSE ».
Ce lui -ci ne p eu t se faire qu’ à l’a ide d’u n ap par eil de tes t, que l’o n ap pelle « c hr onogr aphe d e v ite ss e » e t ne pe ut ê tre ré ali sé que che z un dis tri but eu r ou s ur u n te rra in d e p ai vi tes se inf éri eu re à 30 0 pied s pa r se con des (fp s). Le s ma rqu eur s de pa int bal l ne son t pas c onçus pou r êt re tir és à un e po rt ée d e 30 pie ds ( 10 m ètr es) .
• Ce ma rqu eur de p ain tball peu t avoi r un surplus de gaz apr ès l e r etr ait de l a b out eille de CO2 / ai r co mpr imé . Ve uille z
re tir er t out es l es b illes et d éch ar ger le r est e d e ga z en tou te séc uri té.
• Ne conser vez jam ais un e bo ute il
le de C O2 / ai r co mpr imé fi xée au m ar que ur.
nt ball loc al. NO TE: Ce pro du it e st co nç u pour ê tre ut ilisé à une
ixe r. REMARQUE: Les joints toriques du kit de
e (fp s). REMARQUE: Votr e lanceur est conçu pour être
la partie a rrière
21
Page 21
7 ÉTAPES POUR COMMENCER À JOUER
IMPORTANT: Lire les recommandations de sécurité et de fonctionnement avant de suivre les 7 étapes rapides pour
commencer à jouer.
REMARQUE: Le marteau 7 out of the box est équipée de Picatinny Feed Neck couvrir plaque, prêt pour le jeu
magazine. Voir la page 27 pour obtenir des instructions sur la façon de passer à trémie jouer.
IMPORTANT: Le canon doit être installé avant de charger le Magazine ou le chargeur de Paintball.
1
1. Assurez-vous que la sécurité
soit sur ON.
3
2
2. Insérez le dispositif de blocage du canon.
4.A
3. Installez une bouteille de CO2 / d’air comprimé.
22
4.A) Charge 9 (.68 cal.) balles de peinture dans le magasin anglé et magazine insert dans le corps du déclencheur.
Page 22
7 ÉTAPES POUR COMMENCER À JOUER (continuer)
Français
4.B
4.B) OR Charge 9 First Strike™ balles de peinture dans le maga­sin anglé et magazine insert dans le corps du déclencheur.
5
5. Chaussez vos lunettes de paint­ball tout d’abord et puis retirez le dispositif de blocage du canon.
76
6. Déverrouillez la sécurité.
IMPORTANT: S’assurer que le marqueur est en MODE SÉCURITÉ et que le dispositif
de blocage du canon est bien en place sur le marqueur après avoir JOUÉ
7. Le marqueur de la pompe et prêt à jouer.
23
Page 23
INFORMATIONS IMPORTANTES DE SÉCURITÉ
Ne JAMAIS regarder le fût du lanceur de paintball avec ou
sans vos lunettes de protection.
Ne JAMAIS regarder le fût d’un lanceur de paintball qu’il
soit chargé ou non.
WARNING: UNSAFE
Ne JAMAIS viser une personne ou tirer avec votre lanceur
sur une personne ne portant pas l’équipement requis pour le paintball et sans les protections pour les YEUX/VIS­AGE/OREILLES (masque de paintball), spécifiquement conçues pour pratiquer le paintball.
24
WARNING: UNSAFE
Avant/après l’utilisation du lanceur de paintball, s’assurer que toutes les vis sont bien serrées. Éviter de perdre des vis permet de garantir le bon fonctionnement du lanceur
NOTE: Certaines vis ne figurent
IMPORTANT: Merci de lire le Guide De l’utilisateur1 avant
de commencer a jouer.
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Français
ÉQUIPEMENT DE SÉCURITÉ RECOMMANDÉ POUR LE PAINTBALL
Casquette ou casque
Lunettes de paintball
Protège-cou
Chandail de paint­ball avec plastron en dessous
Gants de protection
Pantalon épais
Chaussures de randonnée
Utiliser la combinaison appropriée afin d’éviter tout contact avec la peau durant la partie de paintball. Nous recommandons d’acquérir un masque, un protège-cou, un chandail de paintball ou un tee-shirt à manches longues, un plastron, des gants de protection, des chaussures de randonnée et un pantalon épais.
25
Page 25
CONSIGNE DE SECURITE SUR LA BOUTEILLE DE CO2/AIR COMPRIME
WARNING: UNSAFESAFE
La bouteille de CO2 ou d’air comprimé peut partir avec assez de force pour causer des blessures graves ou la mort si la valve se détache de la bouteille. Toujours regarder la valve en devisant la bouteille, en s’assurant que la valve tourne avec la bouteille et
DAN GER
• Toute valve doit être installée et désinstallée par une personne compétente en pneumatique.
• Reportez vous au label sur la bouteille pour les dates de ré épreuve .Les bouteilles doivent être réprouver
périodiquement..
• Une utilisatio n, remplissage, conservation inadaptée a la bouteille peut provoquer la mor t, des blessures ou
/ et des dégradation au matériel.
• Toujours garder les bouteilles hors de porter des enfants ou de perso nnes non expérimentée s.
• Seulement les personnes ayant suivi un stag e de remplissage avec la CGA PamphletsP.1 et G-6.3 sont
autorisées à remplir les bouteilles. Les Pamphlets son t disponible au près de l association « COMPRESSED GAS ASSOCIATION » ou sur le site www.CGANET.com.
• Ne jamais mod ifier la bouteille d’aucune manière que ce soit.
• Ne JAMAIS exposer une bouteille so us pression a une temp érature sup érieure a 130F (54C)
• Une bouteille chauffée à une température supérieure a 250F (121C) doit être jetée ou ré ép rouvée en
conformité avec le test défini dans le CFR-49
• La valve ne devrait jamais être dé tachée de la bouteill e, demander immédiatemen t une assistance à une
personne com pétente si cela se produit.
• Toute b outeille inclue avec ce produit doit être utilisée exclusivement pour la pratique du paintball et rien
d’autre.
• Vérifiez que le joint torique uréthane est bien prés ent sur la valve de la bouteille de CO2 ou d’air comprimé
avantde monter la bouteille sur le lanceur. Si le joint torique est manq uant, la bouteille se mettra à fuire d u moment que la bouteille sera attachée au lanceur.
• Il est fortement conseillé d’utiliser exclusivement des joints torique uréthane.
• Ne jamais mon ter la bouteille de CO2 ou d’air co mprimé en surpression .
• Evitez toute exposition direc te de la peau au gaz purgé, en montant o u démontant la bouteille du lanceur.
• Ne jamais exposer la bouteille a des substances corrosives ou produits caustiques.
ne reste pas sans bouger contre l’adaptateur on/off. Arrêter le démontage si la valve commence à se dévisser de la bouteille. Dans le doute, revisser la bouteille (sens des aiguilles d’une montre) et contactez une personne compétente pour la réparation.
26
Page 26
Français
DEMONTER UNE BOUTEILLE DE CO2/AIR COMPRIME
Dévisser la bouteille de CO2 ou d’air comprimé de l’adaptateur en tournant dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. CONSEIL: Après l’utilisation vous devriez toujours démonter la source de gaz de votre lanceur. Quand la bouteille est démontée de l’adaptateur, un excèdent de gaz est purge par le dessous. PRECAUTION: Ne jamais exposer la peau en dessous de l’adaptateur où se trouve le trou d évacuation lors du démontage. Ceci peut provoquer des brûlures de la peau au moment de la purge du gaz. IMPORTANT: Vous ne devriez jamais avoir à utiliser des outils pour monter ou démonter la bouteille de CO2 ou d’air comprimé sur l’adaptateur.
MONTER UNE BOUTEILLE DE CO2/AIR COMPRIME
Visser fermement la bouteille de CO2 ou d’air comprimé dans le sens des aiguilles d’une montre dans l’adaptateur.
CONSEIL: Toujours vérifier que la bouteille de CO2 ou d’air comprimé soit pleine et que le joint uréthane soit présent
sur la valve pour éviter des fuites. IMPORTANT: Vous ne devriez jamais avoir à utiliser des outils pour monter ou démonter la bouteille de CO2 ou d’air comprimé sur l’adaptateur.
UTILISATION APPROPRIEE DU BOUCHON DE CANON
Le bouchon de canon est une partie essentielle à la sécurité de votre équipement .Le bouchon de canon est un outil servant a empêcher les billes de sortir du canon. Mal utilisé le bouchon de canon ne sert à rien.
BOUCHON DE CANON TYPE “CHAUSSETTE”
Placer la chaussette du bouchon de canon par dessus le bout du canon et tirez l’élastique pour l’accrocher à l’arrière du lanceur. Ajuster l’élastique de manière à ce que la tension soit suffisante pour arrêter une bille sortant du canon.
NOTE: si l’élastique est trop long, vous pouvez faire des noeuds pour raccourcir l’élastique.
BOUCHON DE CANON TYPE “BOUCHON RIGIDE”
Insérer le bouchon de canon au bout du canon en vous assurant qu il tient bien avant de charger les billes dans le lanceur et de visser la bouteille de gaz au lanceur.
Le bouchon de canon doit rester fermement en place avec une certaine résistance. NOTE: le bouchon de canon ne doit pas être facile a enlever et il faut toujours inspecter les joints toriques pour s’assurer qu’ils ne soient pas abîmés ou coupées.
N’enlevez le bouchon de canon que quand vous êtes prêt à jouer ou si un agent de sécurité du terrain vous donne l’autorisation de le faire.
Gardez toujours votre bouchon de canon sur votre lanceur après avoir fini de jouer et gardez le, même après avoir vidé le lanceur des billes de paintball et démonté la bouteille de gaz de votre lanceur.
ATTENTION: Pensez à inspecter régulièrement votre bouchon de canon, si vous observez une usure, remplacez-le
immédiatement. Toujours avoir votre bouchon de canon sur votre lanceur pour prévenir un éventuel accident qui pourrait causer de blessures grave ou même la mort.
CHANGEMENT DE CANON ENTRE CHARGEUR ARSENAL ET CHARGEUR TRÉMIE
IMPORTANT: Lorsque vous sortez l’adaptateur de la manche du canon de son emballage, il est configuré pour le
chargeur arsenal.
CONSEIL UTILE: Le canon sur le marteau 7 est un filetage standard
Spyder.
ÉTAPE 1 Débranchez le flux des vis à tête fraisée et retirez le capot cou Feed Picatinny le récepteur.
ÉTAPE 2 Serrage Vertical cou Feed au récepteur et serrer la vis à tête
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2
1
4
fraisée se nourrissent.
ÉTAPE 3 Retirez la vis de blocage de Canon situé dans la partie supérieure du récepteur. Puis tirer le canon ainsi que le canon manchon adaptateur hors du récepteur et réinsérez-la pour aligner le poste qui vous envie de jouer. CONSEIL UTILE: Le baril douille adaptateur a marquages « L » pour chargeur et « M » pour Magazine. Veillez à aligner les repères de l’adaptateur de douille baril pour le marquage de
Detent
Rear
Front
Detent
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CHANGEMENT DE NON ENTRE CHARGEUR ARSENAL  CHARGEUR TRÉMIE (continuer)
réc epteur pour un bon ajustement. IMPO RTANT: L’adaptateur manchon de Canon est ab ritant les deux les déten tes de billes. Lors du passage du char geur ou de Magazine, vous d evrez pe ut-être appuyer sur l ’avan t et l ’arrière dé tente de bille alors qu’ils sont sécurisés à l’ada ptateur de manchon de Canon. Cela a idera à pré venir un rouleau de paintball sur le canon.
ÉTAPE 4 Resserr er la vis de blocage du canon.
INALTION / RRAIT D’UN CHARGEUR DE BILL
IMPORTANT: Le canon doit être installé avant de charg er le Magazine ou le char geur de P aintball.
Fixer un chargeur de billes électro nique ou à gr avit é au distributeur de ma rque urs et serrer les vis de pre ssion. Serrer le s deux accessoires pour assurer une bonne fi xation. N’ utiliser que des billes de ca libre 0.68 dans l e chargeur.Desserrer les vis du distrib uteur de marqueurs et re tirer le chargeur d e billes électronique ou à g ravité. Lors du retrait du chargeur, s’assurer que toute s les billes soie nt retirées . ATT ENTION: Il peut rester des bill es dans le conducteur du marqueur ; donner qu elqu es coups dans une direction sa ns danger p our vérifier que le canon et la culasse sont vides.
CHARGEMENT D BILL DANS LE MAGAZINE
IMPORTANT: Le canon doit être installé avant de charg er
le Magazine ou le chargeur de Paintbal l.
IMPORTANT: Tant que vous n’êtes pas prêt à jouer, le
marqueur doit toujours être en MO DE S ECURITE.
IMPORTANT: Stocker les billes de pain tball à une
température de 15° C (59° F) en af fectera l a qual ité et la performance.
IMPORTANT: Le chargeur doit êtr e propre et vous deve z
tirez tout fragmen t de cartouche ou poussière av ant d e charger l es billes de paintball. AVERTISSE MENT: NE congelez PAS les billes de paintba ll.
ÉTAPE 1 Slide le placeur de balle vers le bas du m agazine et tourner à gauche pour pl acer la broche de guide est en position ve rrouillée.
ÉTAPE 2 Char gez seulement 9 billes (calibre 68) ou 9 billes First Strike. REMARQUE: Les billes First Strike peuven t seulement être chargées dans un sens spécif ique dans le charg eur à 9 cartouches capacité First S trike (FSC). CONSEIL UTILE: L’ailette des billes F irst Strike est orientée vers le First Strike est orienté vers le canon.. N e jam ais mélanger First Stri ke ™ Paintballs et (. 68cal) balle s de peinture à l’intérieur d’un Magazine en ligne dro ite.
ÉTAPE 3 Insérez le magazine directe ment dans le lo gement de décle ncheur. NOTE: L e Magazine devr ait être installé directemen t dans le logement de décle ncheur avec facilité. Assurez-vous que le ma gazine est dans une position de composant logiciel enf ichable ve rrouill é.
ÉTAPE 4 Une fois que la dernière bille a été cha rgée dans le char geur, relâchez l’a rrêt du chargeur.
IMPORTANT: Si la goupille de guidage du poussoir de billes n’est pas re lâchée, le ressort ne poussera pas les bille s
dans le conducteur des marqueurs.
réc epteur et le corps arrondi de la bi lle
LIBERANT LE MAGAZIN E
Appuyez sur le bouton de libératio n magazine situé sur le cô té d roit de la po igné e de mar queurs. C eci per mettra le magazine de glisser sur la poignée. NOTE: Jamais prendre part le magazine r elâchez le bouton, à moins que le magazine ne libère pas de l’armature de déclencheur.
IMPORTANT: Ne démontez JAMAIS le chargeur ou vo us ANNULEREZ la garantie de Spyder.
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Français
NOTE: Ne stockez pas le(s) chargeur(s) charg é(s) de billes pendant une longue péri ode, car la pr ession du ressort du
chargeur ent raînera la défor mation des billes et le marqueur ne ti rera plus co rrectemen t.
CONSEIL UTILE: L’utilisation de billes plus anciennes stoc kées pendan t une lon gue périod e n’est pas reco mmandé e,
car elles éclatero nt prématurément et vos tirs sero nt peu pré cis.
AVERTISSEMENT POUR L BILL FIR RIKE™
Le pai ntball est un sport extrême. Une m auvaise utilisat ion de ce t équipem ent peut ca user des blessures gra ves o u la mort. En raison des caractéristi ques physiques de s bille s First Strike, les points suiv ants doivent être respectés: Lorsque vo us utilisez les billes F irst Strike dans les lanceurs Spyder, tous les joueurs doiv ent ê tre équipés des élémen ts suivants : des lunettes pai ntba ll protège nt votre visage, vos yeux et vos oreilles, une casqu ette o u une cagoule pour le de rriè re de la tête, un protège-co u, un haut à manches longues, un pantalo n et des g ants c ouvrant la totalité de s doigts. Les lan ceurs doivent être chronographé s ave c les bill es First Strike afin d’assurer que la vitesse est en dessous de 300 fps ou de la vitesse exig ée par le terra in de paint ball. Ne tirez sur aucun joueur à une distance inf érieure à 30 pieds (env iron 10 m), ou à la di stance minimu m ex igée pa r le terrain de jeu.
Veuill ez li re l’intégral ité du manue l du lanceur et suivre les consignes de sécurité données par Spyder, ou consulte z les consig nes de sécurité sur www.spyd er.tv/safety. L’utilis ation d Strike n’est peut être pas auto risée sur to us les terrains. Consultez les règl es du terrain de pai ntball avan t
de les utiliser.
REGGE DE  VELOCITE, AUGMENTER / DIMINUER
DANGER: Ne pas regarder dans
le canon du marqueur. Toujours porter des lunettes spécialement conçues pour les marqueurs de paintball, dès que vous manipule z votre mar queur.
IMPORTANT: Sécurité doit être
ON avant d’effectuer n’importe quel Adjustman ts de vitesse.
IMPORTANT: Vous devez vider le
canon des billes avant de réaliser tout régl age de la vitesse (fps).
Pour A UGMENTER la vitesse (fps, Feet Per Second, p our « Pied par seconde ») à l’aide du système de ré glage de vitesse, f aites-le glisser dans le canon jusqu’à ce q ue le systèm e se bloq ue à l’intérieur du r égleur de vitesse du marteau. Tournez dans le sens des aiguilles d’une mont re pour augme nter la vitesse (f ps).
Pour DIMINUER la vitesse (fps, Feet Per Se cond, pour « Pied par seconde ») à l’aide du système de ré glage d e vitesse, f aites-le glisser dans le canon j usqu’à ce que le sy stème se bloq ue à l’intérie ur du régleur de vitesse d u marteau. Tournez d ans le sens contrai re des aiguilles d’une mo ntre pour diminuer la vitesse ( fps).
REMARQUE: La vitesse de ce lanceur va de 220 à 30 0 pieds (67 à 9 1 m) par seconde environ (fps) . La vitesse
va fluctuer ou varier en f onction de la tai lle de la bi lle, des conditions météorolog iques, de l’alti tude, du type d’alime ntation en air et des variations de la tensi on du r essort d’origine.
DECREE
INCREE
A095
intégra les qu i
es billes First
MISE EN GARDE
• La vél oci té de ne doi t jama is excé dée 30 0 f ps, un e vélocité plus im port ant e es t da nge reu se e t pe u ca usé e
de sér ieu ses bless ure s.
• Le s la nce urs de paint ball n e so nt pas f ait s pour êtr e u til isé s cont re des pe rso nnes à moin s de 25 pie ds .
• Ne jam ais poi nte r le la nce ur en direc tio n d’un e pe rsonn e qu i ne por te pas une pr ote ction fac ial e adap tée a la
pr ati que du paint ball.
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MISE EN GARDE (continuer)
• Ne regardez jamais dans le canon à aucun moment que le lanceur soit chargé ou non.
• Utiliser u n lanceur de paintball en dehors d’une zone faite pour le paintball peut être illégal, et peut être
passible de poursuites si des dégâts ont été causés par son utilisateur.
BILLE COINCEE DANS LA DESCENTE DE BILLE
Dans le cas où une bille exploserait, suivez ce guide afin de décoincer le lanceur. Le conducteur du lanceur se situe là où le canon démarre pour s’enfiler dans le récepteur et sous le distributeur du lanceur. Avant de tenter de décoincer le lanceur, assurez-vous de bien porter vos lunettes de sécurité. Assurez-vous que le lanceur est sur le MODE SÉCURITÉ avant de tenter de décoincer la culasse du marteau avant. Retirez la bouteille CO2 ou d’air comprimé avant d’essayer de décoincer le lanceur. Retirez les billes du magasin ou du chargeur. Retirez le canon de l’adaptateur de la manche afin que les billes sortent. Tenez le manche de la pompe et, avec suffisamment de force, réarmez le lanceur afin de débloquer la culasse du marteau avant. Puis consultez (NETTOYAGE DU CANON ET DU CONDUCTEUR AVEC UNE RACLETTE).
IMPORTANT: ne regardez jamais dans le canon que le lanceur soit chargé ou non. Toujours démonter la source de
gaz avant d’entreprendre le décoinçage de la culasse.
NOTE: Ne jamais utiliser une tige en métal pour pousser la culasse, cela pourrait rayer le corps ou la culasse.
NETTOYAGE DU CANON ET DU CONDUCTEUR AVEC UNE RACLETTE
Utilisation d’une tige de nettoyage rigide (non fournie)
IMPORTANT: Ne regardez jamais dans le canon que le lanceur soit chargé ou non. Toujours démonter la source de
gaz avant d’entreprendre le décoinçage de la culasse.
IMPORTANT: Toujours mettre le marqueur en MODE SÉCURITÉ avant de le démonter. Retirer toutes les billes et
toute source d’air éventuelle du marqueur avant d’effectuer les tâches de maintenance.
Si la culasse Venturi est en position non armée, vous devez réarmer le marqueur. Faire glisser la tige rigide vers le bas du canon jusqu’au conducteur du marqueur. Retirer ensuite la tige du canon. Ceci devrait nettoyer tout résidu de peinture qui aurait pénétré à l’intérieur du marqueur. CONSEIL UTILE: S’assurer que le conducteur du marqueur est propre, sans fragments de cartouche de bille ni poussière. Répéter cette étape s’il reste encore des résidus de peinture.
Utilisation d’une tige de nettoyage pourvue d’un coton-tige (non fournie)
Dévisser le canon et faire glisser le coton-tige en partant de l’extrémité filetée, afin que le bout du coton-tige atteigne le bout du canon. Saisir le bout de la tige de nettoyage et tirer. Ceci devrait éliminer tout résidu de peinture qui aurait pénétré à l’intérieur du canon. CONSEIL UTILE: S’assurer que le conducteur du marqueur est propre, sans fragments de cartouche de bille ni poussière. Répéter cette étape s’il reste encore des résidus de peinture.
GUIDE DE DEMONTAGE DU CUP SEAL
WARNING: Avant et après l’utilisation, vérifiez que toutes les vis soient bien serrées, une vis desserrée peut cause
de sérieuses blessures.
Les étapes suivantes vous permettrons d’accéder facilement au « Cup Seal ». Une fuite d’air ou de CO2 au canon est le signe d’ un « Cup Seal » abîmé. ASTUCE: Notez comment les pièces se démontent pour faciliter le remontage.
ÉTAPE 1 À l’aide d’une clé hexagonale, retirez les vis du cadre de la gâchette. Faites glisser toute la partie arrière de l’ASA du récepteur.
ÉTAPE 2 À l’aide d’une clé hexagonale, retirez le siège du clapet du tube de puissance de la partie arrière de l’ASA. Cela rendra accessible toutes les parties internes logées dans la partie arrière de l’ASA.
ÉTAPE 3 Détachez le ressort du clapet du tube de puissance et dévissez le joint de culasse du tube de puissance.
CONSEIL UTILE: Si le joint de culasse est serré, utilisez des pinces sur le dessus des joints de culasse et dévissez.
ÉTAPE 4 Rattachez un nouveau joint de culasse fourni dans le kit de pièces de rechange au tube de puissance. Une fois ces étapes terminées, rassemblez toutes les parties dans la partie arrière de l’ASA. CONSEIL UTILE: Veuillez bien noter la procédure de démontage des pièces pour faciliter ensuite le remontage. ATTENTION: Utiliser la clef
Allen à la bonne taille de la vis et ne jamais serrer les vis plus fort qu’il n’est nécessaire.
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Français
ITP023
REC095
ITP028
REC096
SPR033
ITP027
ORG031
ASA095
SCR019
Noms et des numéros de pièces dans cette section:
Power Tube (#ITP027) Power Tube Valve Seat (#ITP028) O-ring #112 12.37 (#ORG031) Power Tube Valve Spring (#SPR033) 13° Rear Body ASA (#ASA095) Frame Screw (#SCR019) Hammer 7 Receiver (black/olive green) (#REC095/#REC096) Cup Seal (#ITP023)
DÉPANNER
EN CAS DE FUITE D’AIR
Dans le canon ou hors du cadre de la gâchette.
1. Le joint de culasse est en mauvais état et doit être remplacé. (VOIR LE GUIDE DE RETRAIT DU JOINT DE
CULASSE)
2. Le siège de soupape de Tube de puissance pourrait être entaillé / rayé et doit être remplacé. NOTE: Jamais
retirer le siège de soupape de Tube de puissance à moins que les réparations spécifiques sont nécessaires.
EN CAS D’ÉCLATEMENT DES BILLES
1. Si la température est inférieure à 15 °C (59 °F) ou supérieure à 30 °C (85 °F), les billes peuvent devenir cas-
santes et ne pas supporter la vitesse des marqueurs et la température extérieure. Les billes ont une durée de vie et peuvent devenir trop fragiles pour être utilisées. Les billes peuvent changer de forme avec le temps et il est recommandé de les calibrer selon votre canon. Des fragments de cartouche de peinture sales ou cassés dans le canon peuvent provoquer des problèmes de réarmement du marqueur. L’utilisation d’une tige de nettoy­age dans la partie supérieure du récepteur permettra d’enlever la plupart de ces fragments sales ou cassés.
2. Si deux billes se trouvent à l’intérieur du canon/conducteur en même temps et que le marqueur a été armé, les
billes peuvent être éjectées du canon.
3. Si le chargeur de billes est trop chargé et qu’une bille est coincée à mi-chemin dans le marqueur, les billes
risqueraient d’éclater.
4. La vitesse est trop élevée et doit être réduite à la bonne vitesse (fps).
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LISTE DES PIECES DU SPYDER HAMMER 7™
13° Rear Body ASA
1 ASA095
2 BAR002 Orange Blaze Rubber Ring
3 BAR003 Spyder Barrel Plug
4 BAR095 12" Barrel w/STD Thread AR15 Muzzle Brake
5 BAR092 Barrel Sleeve Adapter
6 BLS095 Rubber Ball Stopper
7 FND080 Polymer Vertical Clamping Feed Neck
8 FND095 Picatinny Feed Neck Cover Plate
9 FRG083 Magazine Ball Stopper & Spring
10 FRG084 Magazine Ball Pusher w/Guide Pin
11 FRG085 Magazine Release Button
12 FRG086 Magazine Release Lock
13 GRP008 Wrap Around Grip Cover
14 GRP015 Pump Handle
15 GRP014 Pump Guide Rod
16 ITP023 Cup Seal
17 ITP027 Power Tube
18 ITP028 Power Tube Valve Seat
19 ORG031 O-ring #112 12.37
20 ORG003 Barrel O-ring #22 1.5 80
21 ORG030 Hammer Velocity Adjuster O-ring 12 9.25 1.78
* PAK095 Hammer 7 Pump Spare Parts Kit
23 REC095 Hammer 7 Receiver (black)
24 REC096 Hammer 7 Receiver (olive green)
25 RPN018 Magazine Release Pin
26 RPN021 Trigger Roll Pin (large)
27 SAB004 Safety Button (C)
28 SCR016 M5 x 12 Screw (A) Frame Screw
29 SCR018 M3 x 8 Screw (+) Grip Panel Screw
30 SCR019 M5 x 28 Screw (A) Frame Screw
31 SCR048 Feed Neck Clamp Screw & Nut
32 SCR049 M4 x 8 Feed Neck Screw (+)
33 SCR050 M4 x 16 Magazine Screw (+)
34 SCR051 M2 x 8 Magazine Release Button Screw (+)
35 SCR055 MR Pump Handle Screw
36 SCR056 Barrel Sleeve Locking Screw
37 SPR035 First Strike Magazine Spring (straight)
38 SPR028 Magazine Release Spring
39 SPR031 Pump Return Spring
40 SPR032 Hammer Main Spring
41 SPR033 Power Tube Valve Spring
42 SPR034 Pump Sear Spring
43 STB004 Front Hammer Bolt
44 STB005 Hammer Velocity Adjuster
45 STB006 Back Hammer Bolt/Sear
46 TRF017 45° Pump Trigger Frame
47 TRS007 Single Trigger / Sear (pump)
* VTA095 Hammer / Velocity Adjuster Tool
49 31246
50 31255 AR15 Muzzle Brake
First Strike Capable (FSC) 9rnd Straight Magazine
PARTIE LE NOM/DESCRIPION
NUMÉRO DE PARTIÈ
DIAGRAMME NOMBRE
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* Item Not Pictured (+) Cross-Head Screw (A) Allen-Head Screw
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SCHÈMAS DU SPYDER HAMMER 7™
Français
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POLICE DE GARANTI E
Spyder gara nti au cl ient origi nal ce p rodu it p our une période de 1 ans à par tir de la da te d ’achat,
garantie p ièce et main d’œuvre en c as d e dé failla nce sous rés erve que le prod uit est ét é util isé dans des con diti ons nor males. To ute pi èce élec tron ique d ans les la nceurs Spyder élect roni que est ga rantie 6 mois à pa rtir d e la date d’ach at. Spyder a ccep te d e ré parer ou remp lace r à sa d iscrét ion tout produ it d ans une période de temps rai sonn able . Cette g arantie n e co uvre pas les joints t oriq ues, Eko™ Cup S eals , pile 9.6V recha rgeable , ch arge ur d e pi le, rayures , le s usure s normales, t oute modif icat ion, délavag e no rmal de l ’anodisa tion, et coup s ou domma ges à la s uite d e choq ues. Le produit
de sera pas garanti si un des technicien d e Spyder prouve que l e cl ient est r espo nsable de la pan ne ou de l ’usu re. Cette gar anti e ne couvre q ue les piè ces d’origine. -Toute modi fica tion d u produit o u de s es p ièce s d’or
igines entraîner a l’annul ation de l a garanti e ains i qu e la r es
ponsabilit é de Spyder. To ut dommage causé par de l ’eau ne sera pa s co uver t. Les ré parations s ous ga ranties d oive nt ê tre effec tuée s pa r un technicien de Spyder ou un te chnici en app rouvé par Spyder. P our que la garant ie soi t vali de, le client doit ret ourner l e co upon de gara ntie ci join t dû ment compl été, avec une copie du reç u du ven deur sous 15 jours après l’achat. C ette gar anti e n’es t pa s transfé rabl e. Le s lanc eur rembo ursabl es. Ce tte garant ie ne couvre pas le s frais d’envoi e, d ’e nlèvement
s de pa intbal l ne sont pa
ou enc ore les t éléphone s.
s
Si le l ance ur a besoi n d’être r épar é, le cli ent emball era le l ance ur e t l’enve rra ave c le nom , l’adr esse, le numéro de t élépho ne et une brève desc ript ion du probl ème à l’adr esse suiva nte:
KEE ACTION SPORTS
United States Paintball Solutions Repairs 11723 Lime Kiln Road Neosho, MO 64850 800-220-3222 8:00-4:30 Central / Mon-Fri or email: [email protected]
Canada Paintball Solution Repairs: KEE Action Sports Canada 98 Bessemer Ct Unit 4 London ON N6E 1K7 (866)-685-0030 10:00-6:00 Eastern / Mon-Fri
Rest of the World - Repairs Contact: John Sosta email: [email protected]
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Distributed by KEE Action Sports / 1-800-PAINTBALL / www.keeactionsports.com / 570 Mantua Blvd / Sewell NJ / 08080
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