Soundsation Scenemaker 1216 Pro Usb USER MANUAL

Intelligent Lighting Controller
with USB Data Backup
USER MANUAL
MANUALE utente
Please read this manual carefully and proper take care of this manual.
Leggete questo manuale e conservatelo per future consultazioni!
Dear customer,
First of all thanks for purchasing a SOUNDSATION® product. Our mission is to satisfy all possible needs of musical instrument, professional audio and lighting users offering a wide range of products using the latest technologies.
We hope you will be satised with this item and, if you want to collaborate, we are
looking for a feedback from you about the operation of the product and possible im­provements to introduce in the next future. Go to our website www.soundsationmusic.
com and send an e-mail with your opinion, this will help us to build instruments ever
closer to customer’s real requirements.
One last thing: read this manual before using the instrument, an incorrect operation can cause damages to you and to the unit. Take care!
The SOUNDSATION Team
Gentile Cliente,
Grazie per aver scelto un prodotto SOUNDSATION®. La nostra missione è quella di offrire ai nostri utenti una vasta gamma di strumenti musicali ed apparecchiature audio e lighting con tecnologie di ultima generazione.
Speriamo di aver soddisfatto le vostre aspettative e, se voleste collaborare, saremmo lieti di ricevere un vostro feedback sulla qualità del prodotto al ne di migliorare co­stantemente la nostra produzione. Visitate il nostro sito www.soundsationmusic.com ed inviateci una mail con la vostra opinione, questo ci aiuterà a sviluppare nuovi prodotti quanto più vicini alle vostre esigenze.
Un’ultima cosa, leggete il presente manuale al ne di evitare danni alla persona ed al
prodotto, derivanti da un utilizzo non corretto.
Il Team SOUNDSATION
ENGLISH
TABLE OF CONTENTS
1. 1. INTRODUCTION ....................................................................................................6
1.1. UNPACKING ............................................................................................................................................................. 6
1.2. ACCESSORIES ..........................................................................................................................................................7
2. OVERVIEW .................................................................................................................. 7
3. MAIN FEATURES ........................................................................................................7
4. OVERVIEW .................................................................................................................. 8
4.1. Front Panel ................................................................................................................................................................8
4.2. Rear Panel ...............................................................................................................................................................10
4.3. Common Terms.....................................................................................................................................................11
5. OPERATION GUIDE ..................................................................................................12
5.1. Display Information .............................................................................................................................................12
6. SETUP ........................................................................................................................12
6.1. Setting up the system ........................................................................................................................................12
6.2. Fixture Addressing ...............................................................................................................................................13
6.3. Wheel Assignment ..............................................................................................................................................13
6.4. Review Wheel Assignment or Reverse .........................................................................................................14
6.5. Copy Scanner.........................................................................................................................................................14
6.6. Reverse Channel Output ...................................................................................................................................14
6.7. Fade Time Assign .................................................................................................................................................15
7. OPERATION ..............................................................................................................15
7.1. Manual Mode ........................................................................................................................................................15
7.2. Review Scene or Chase ......................................................................................................................................16
8. PROGRAMMING ......................................................................................................16
8.1. Entering Program Mode ....................................................................................................................................16
8.2. Create a Scene ......................................................................................................................................................16
8.3. Running a Bank .....................................................................................................................................................17
8.4. Check a Bank .........................................................................................................................................................17
8.5. Editing a Program ................................................................................................................................................18
8.6. Copy a Bank ...........................................................................................................................................................18
9. CHASE PROGRAMMING .........................................................................................18
9.1. Create a Chase ......................................................................................................................................................18
9.2. Running a Chase ..................................................................................................................................................19
9.3. Checking a Chase .................................................................................................................................................19
9.4. Edit a Chase ............................................................................................................................................................19
9.5. Delete all CHASE Programs ..............................................................................................................................21
3
ENGLISH
10. SCENE PROGRAMMING (Steps) .............................................................................21
10.1. Insert a Scene ........................................................................................................................................................21
10.2. Copy a Scene .........................................................................................................................................................21
10.3. Delete a Scene ......................................................................................................................................................22
10.4. Delete all Scenes ..................................................................................................................................................22
11. PLAYBACK ................................................................................................................22
11.1. Running in Sound Mode ...................................................................................................................................22
11.2. Running in Auto Mode ......................................................................................................................................23
11.3. Run Multiple Chases Cycle ...............................................................................................................................23
11.4. Blackout ...................................................................................................................................................................23
12. MIDI OPERATION ....................................................................................................23
13. USB DISK ..................................................................................................................24
13.1. Save Console Data to USB Drive ....................................................................................................................24
13.2. Upload USB Data to Console ..........................................................................................................................24
13.3. Reset to Factory Default Settings ..................................................................................................................25
14. APPENDIX ................................................................................................................25
14.1. DMX Introduction ................................................................................................................................................25
14.2. Building a Serial DMX Chain ............................................................................................................................25
14.3. DMX Terminator ...................................................................................................................................................26
14.4. 3-Pin vs 5-Pin DMX cables ...............................................................................................................................27
15. SPECIFICATIONS ......................................................................................................27
16. WARRANTY AND SERVICE .....................................................................................28
17. WARNING.................................................................................................................28
4
SCENEMAKER 1216 PRO USB User manual
IMPORTANT SAFETY SYMBOLS
The symbol is used to indicate that some hazardous live terminals are involved within this apparatus, even under the normal operating con-
ditions, which may be sufcient to constitute the risk of electric shock
or death. The symbol is used in the service documentation to indicate that spe-
cic component shall be replaced only by the component specied in
that documentation for safety reasons.
Protective grounding terminal
Alternating current/voltage
Hazardous live terminal
Denotes the apparatus is turned on Denotes the apparatus is turned off
WARNING:
CAUTION:
Describes precautions that should be observed to prevent the danger of injury or death to the operator.
Describes precautions that should be observed to prevent danger of the apparatus.
ENGLISH
TAKING CARE OF YOUR PRODUCT
f Read these instructions f Keep these instructions f Heed all warning f Follow all instructions
Water / Moisture
The apparatus should be protected from moisture and rain and can not be used near water; for example near a bathtub, a kitchen sink, a swimming pool, etc.
Heat
The apparatus should be located away from heat sources such as radiators, stoves or other appliances that produce heat.
Ventilation
Do not block areas of ventilation opening. Failure to do could result in re. Always
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ENGLISH
SCENEMAKER 1216 PRO USB User manual
install according to the manufacturer’s instructions.
Object and Liquid Entry
Objects do not fall into and liquids are not spilled into the inside of the apparatus for safety.
Power Supply
In case of external power supply, the apparatus should be connected to the power sup­ply only of the type as marked on the apparatus or described in the manual. Failure to do could result in damage to the product and possibly the user. Unplug this apparatus during lightning storms or when unused for long periods of time.
Electrical Connection
Improper electrical wiring may invalidate the product warranty.
Cleaning
Clean only with a dry cloth. Do not use any solvents such as benzene or alcohol.
Servicing
Do not implement any servicing other than those means described in the manual. Refer
all servicing to qualied service personnel only. Only use accessories/attachments or
parts recommended by the manufacturer.

1. 1. INTRODUCTION

Thank you for purchasing our SCENEMAKER 1216 PRO USB Intelligent Lighting Con­troller with USB Data Backup. Enjoy your new equipment and make sure to read this manual carefully before operation!
This user manual is made to provide both an overview of controls, as well as informa­tion on how to use them. In order to help you to understand the connections between the various controls, we have gathered in groups according to their functions.

1.1. UNPACKING

Your SCENEMAKER 1216 PRO USB controller was carefully packed to ensure safe transport. Despite this, we recommend you to carefully examine the package and its contents for any signs of physical damage, which can occur during transport. It is com­posed by following parts:
f 1x SCENEMAKER 1216 PRO USB unit f 1x External Power Adapter f 1x USB goose-neck lamp f This User Manual
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ENGLISH
SCENEMAKER 1216 PRO USB User manual
ATTENTION: Packaging bag is not a toy! Keep out of reach of children!!! Keep in
a safe place the original packaging material for future use.

1.2. ACCESSORIES

SOUNDSATION can supply a wide range of quality accessories that you can use with
your DMX controller, like Cables, Splitters, Stands, and a wide range xtures.
All products in our catalogue has been long tested with this device so we recommend to use Genuine SOUNDSATION Accessories and Parts.
Ask your SOUNDSATION dealer or check out our website www.soundsationmusic.com for any accessories you could need to ensure best performance of the product.

2. OVERVIEW

SCENEMAKER 1216 PRO USB is a universal intelligent lighting controller. It allows you
to manage up to 12 xtures composed of 16 channels each (192 channels in total), and
up to 240 programmable scenes.
Six chases can contain up to 240 steps composed by the saved scenes (the steps) and
in any order. Programs can be triggered by music, MIDI, automatically or manually.
On control surface you will nd various programming tools such as 8 universal channel
sliders, two assignable wheels, a lot of switches and an LCD display for easier navigation of controls and menu functions. You can control PAN and TILT of different intelligent
lighting xtures using the same wheel at the same time. These wheels allow the user to assign individual PAN and TILT channels for every xture.
Finally, the SCENEMAKER 1216 PRO USB is equipped with a USB port that, in addition
to operate the LED goose-neck lamp (supplied), allows the connection of an external
USB drive to back up the data, and then to recall them at any time.

3. MAIN FEATURES

f 12 Fixtures with 16 DMX Channels each; 192 Channels in total f 30 banks of 8 programmable scenes, 240 scenes total f 6 chases of 240 programmed scenes from 30 bank f Execute multiple chases simultaneously f 8 Sliders x 2 Pages for direct control of channels f Auto Mode controlled by Speed and Fade Time f 2 assignable jog wheels for easy PAN and TILT movement f Fine adjustment of PAN and TILT
7
4
ENGLISH
f Reversible DMX channels xture in opposition to others in a chase f 8-CH / 16-CH modes for Assigned or Reversed DMX channels f Manual Override Button allow you to grab any xture on the y f Master Blackout f RCA Line in for Music triggering f USB Data Backup and Restore f Auto-Save last running Program when Power/Off f All data can be sent or received between two units f USB LED Goose-neck Lamp f LCD Display for easy navigation of menus f MIDI control over banks, chases and Blackout f Plastic end housing

4. OVERVIEW

4.1. Front Panel

SCENEMAKER 1216 PRO USB User manual
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27
29
2
1
5
6 7
16
8
Scanners
1 7
2 8
3 9
4 10
5 11
6 12
28
WORK
ERROR
1 2 3 4 5 6 7 8
usb disk
Page
A
Page
B
Page Select
MIDI / REC
Program
CH1
CH2
3
Scenes
CH3
CH4
CH7
CH6
CH5
18
Auto DEL
0.1 SEC.
10 MIN.
SPEED FADE
CH8
20
21
Music
Bank Copy
TIME
23
9
30 SEC.
0 SEC.
26
Assign
Reverse
PAN TILT
22
25
12
10
Override
13
11
FineMode
CHASE 1
CHASE 4
14
15
BANK
TAP/DISPLAY
Music
Manual
BANK
BLACKOUT
Auto
CHASE 2
CHASE 3
CHASE 5
CHASE 6
Intelligent Lighting Controller
24
1. Scanner Buttons (1-12): 12 scanners of 16 DMX channels & fader control. Press a scanner button to turn on manual fader control. Press the scanner button again to turn off fader control.
Scanners DMX channels Fader control LED
1 1-16 Off/On Off/On 2 17-32 Off/On Off/On 3 33-48 Off/On Off/On 4 49-64 Off/On Off/On
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5 65-80 Off/On Off/On 6 81-96 Off/On Off/On 7 97-112 Off/On Off/On 8 113-128 Off/On Off/On
9 129-144 Off/On Off/On 10 145-160 Off/On Off/On 11 161-176 Off/On Off/On 12 177-192 Off/On Off/On
2. Scanner Indicator LEDs: The LED next to the button lights up or goes out to indi­cate your selection.
3. Scene Select Buttons: Press the scene buttons to load or store your scenes. There are a maximum of 240 programmable scenes.
4. Channel Faders: These faders are used to control the intensity of channel 1-8 or
channel 9-16 depending upon the selected page (A or B).
5. Page A indicator LED: Represents Ch 1-8 range selected.
6. Page B indicator LED: Represents Ch 9-16 range selected.
7. Page Select Button: Used to select Page A (1-8) and Page B (9-16). In manual
mode, press to toggle between the two pages or to select both pages simultane­ously. Both LEDs on will allow control of both lower and upper range channel.
8. Program Button: Used to enter Program mode.
9. Music/Bank Copy: Activates Music mode or copies a bank of scenes.
10. LCD Display: Shows current activity or programming state.
11. Mode indicator LEDs: Provides operating mode status (Manual, Music or Auto).
12. Bank Up: Selects target bank from the available 30 banks.
13. Bank Down: Selects target bank from the available 30 banks.
14. Tap/Display: This is a Tap-Sync during playback, and commutes DMX value chang-
es displayed in the LCD panel to percentages during programming.
15. Blackout button: Sets all channel to “0”.
16. MIDI/Rec Button: Activates MIDI external control and is also used to conrm the
record/save process.
17. Assign LED: Indicates that the controller is in Channel assign mode during initial setup
9
34
35
ENGLISH
SCENEMAKER 1216 PRO USB User manual
18. Auto/Del Button: Used to activate Auto mode and as delete function during programming.
19. Chase Buttons (1-6): These buttons are used to activate chases of programmed scenes.
20. Speed fader: This will adjust running time of a scene or a step within a chase.
21. Fade-Time fader: Also considered a cross-fade, sets the interval time between two
scenes in a chase.
22. Fine button: Activates 16 bit control of the wheels; movement will be in extremely small increments.
Note: While FINE is active Bank UP/DOWN buttons will increase and decrease
DMX values by one for either the wheels or the sliders in focus or currently moved.
23. Reverse LED: Indicates REVERSE mode.
24. Pan/Tilt Jig Wheels: Generally used to control Pan (horizontal) and Tilt (vertical)
movement of a xture or for programming.
25. Mode Button: By pressing Fine and Mode buttons, it allows to activate Assign or Reverse mode.
26. Override Button: Under AUTO mode, it selects manual control channel
27. USB Disk Button: It is the USB port to connect a USB drive to backup or recall
data.
28. Work status LED: During data saving operation, it indicates that the procedure is accomplished and data have been properly saved.
29. Error Status LED: During data saving operation, it indicates that the saving proce­dure failed.

4.2. Rear Panel

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32
33
36
30. AUDIO IN: Direct audio input for use in sound-active mode
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31. MIDI IN: For triggering of Banks/Chases using a MIDI device
32. DMX Out: This connector sends your DMX values DMX scanners or DMX packs.
33. DMX In: This connector accepts your DMX input signals.
34. DC Input: DC 9 -12V, 1000mA min.
35. USB Port: Used to connect a USB goose-neck lamp or a USB Drive.
36. Power Switch: This switch turns On/Off the console.

4.3. Common Terms

The following are common terms used in intelligent light programming.
Blackout is a state by where all lighting xtures light output are set to 0 or off, usually
on a temporary basis.
DMX-512 is an industry standard digital communication protocol used in entertain­ment lighting equipment. For more information read Sections “14.1. DMX Introduction” at page 25 and “14.2. Building a Serial DMX Chain” at page 25 in the Appendix.
Fixture refers to your lighting instrument or other device such as a moving head or dimmer of which you can control.
Programs are a bunch of scenes stacked one after another. It can be programmed as either a single scene or multiple scenes in sequence.
Scenes are static lighting states.
Sliders, also known as faders.
Chases can also be called programs. A chase consists of a bunch of scenes stacked one
after another.
Scanner refers to a lighting instrument with a Pan and Tilt mirror; however, the SCEN­EMAKER 1216 PRO USB controller it can be used to control any DMX-512 compatible
device as a generic xture.
MIDI is a standard for representing musical information in a digital format. A MIDI input would provide external triggering of scenes using MIDI device such as a MIDI keyboard or sequencer.
Stand Alone refers to a xture’s ability to function independently of an external con- troller and usually in sync to music, due to a built in microphone.
Fade slider is used to adjust the time between scenes within a chase.
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SCENEMAKER 1216 PRO USB User manual
Speed slider affects the amount of time a scene will hold its state. It is also considered a waiting time.
Shutter is a mechanical device in the lighting xture that allows you to block the light
path. It is often used to lessen the intensity of the light output and to strobe.

5. OPERATION GUIDE

This unit allows you to program 12 scanners of 16 DMX channels, 30 banks of 8 programmable scenes, 6 chases of 240 programmed scenes using 8 faders and other function buttons. With the use of two jog wheels, you may easily control the Pan or Tilt of the scanners. To tailor your special effect lighting, this unit enables you to Assign or Reverse the DMX channels.

5.1. Display Information

The LCD Display contains a maximum of 2x8 characters. When you turn the unit on the LCD shows Scene 1, Bank 1 as follows:
Below some examples of display messages:
LCD Display Message
CHASE 5 Chase 5 is activated STEP 002 The 2nd step of a chase DATA 151 DMX value (000-255) WT:1M36S The current Wait Time is 1 minute and 36 seconds TP:5.32S The time of the last two taps is 5.32 seconds FT:10.5S Fade Time is 10.5 seconds ASS07 08 Assign DMX channels 7 and 8 RES10 13 Reverse DMX Channels 10 and 13 SN 6 Scene 6 BK 03 Bank 03

6. SETUP

6.1. Setting up the system

1. Connect this xture to electric power via DC adapter.
2. Plug in DMX cable(s) to your intelligent lighting as described in the xtures respec-
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SCENEMAKER 1216 PRO USB User manual
tive manual. For a quick introduction on DMX see the “14.1. DMX Introduction” at page 25 section in the Appendix of this manual.

6.2. Fixture Addressing

SCENEMAKER 1216 PRO USB is programmed to control 16 channels of DMX per xture, therefore the xtures you wish to control with the corresponding “SCANNER” buttons on the unit, must be spaced 16 channels apart. Please refer to your individual xture’s
manual for DMX addressing instructions.

6.3. Wheel Assignment

Because not all lighting xtures are alike or share same control attributes, this Control­ler allows the user to assign the wheel the correct PAN and TILT channel for every indi-
vidual xture, including 16-bit channel assignments. It also allows the user to re-assign physical faders to xture DMX channels so that the user can combine or unify control of similar or the same attributes across different types of xtures.
1. Press and hold PROGRAM button until the led blinks.
2. Press and hold Fine & Mode buttons together 2 times to access channel assign­ment mode. Assign led will light. The wheel can be re-assigned to output on a different DMX channel.
3. Press a SCANNER button that represents the xture you would like to set PAN & TILT movements.
4. Use the BANK UP/DOWN buttons to select what you want to set
5. Press the Tap/Display button to switch pages to choose channels.
6. Press and hold Mode button, then press the Scenes buttons to select the DMX channel. All LEDs will blink and LCD display will show Pan/Tilt set channel.
7. Press and hold FINE & MODE buttons together to exit.
NOTE: All wheels can be re-assigned to output on different DMX channels.
You can re-assign X/Y channel to all controller fader channels.
Delete a Scanner of DMX Channels
1. Press and hold the PROGRAM button until the led blinks.
2. Press and hold FINE & MODE buttons together 2 times to access channel assign­ment mode, the assign led will light. The wheel can be re-assigned to output on a different DMX channel.
3. Press a SCANNER button that represents the xture you would like to set the
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SCENEMAKER 1216 PRO USB User manual
PAN & TILT
4. Press AUTO/DEL & MODE buttons together to delete the channel assignment mode.

6.4. Review Wheel Assignment or Reverse

Reverse Review
1) Press and hold FINE & MODE buttons together one time to access the wheel as-
signment mode.
2) press a SCANNER button to select a scanner
3) Press and hold FINE & MODE buttons together 2 times to exit
wheel assignment Review
1) Press and hold FINE & MODE buttons together 2 times to access the channel
reverse mode
2) Press a SCANNER button to select a scanner
3) Press and hold FINE & MODE buttons one time to exit.

6.5. Copy Scanner

Example: Copying Scanner 1 into Scanner 2
1. Press and hold SCANNER button 1.
2. While holding button 1 press scanner button 2.
3. Release SCANNER button 1 rst before releasing SCANNER button 2 and LED indicator of SCANNER 2 will ON.
4. The target SCANNER LED indicators will ash to conrm successful copy.
NOTE: To save time, you can copy the settings of one Scanner button to an-
other.

6.6. Reverse Channel Output

Action:
1. Press and hold PROGRAM button until the led blinks
2. Press and hold FINE & MODE buttons together to access REVERSE mode. RE-
VERSE LED turns on. Then press the SCANNER button.
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SCENEMAKER 1216 PRO USB User manual
3. Use the Bank up/Down buttons to select PAN/TILT.
4. Press the TAP/DISPLAY button to switch between pages.
5. Press and hold MODE button, then press the SCENES buttons to select the DMX channel. All LEDs will blink.
6. Press and hold FINE & MODE buttons 2 times to exit.
Notes:
NOTE: You can permanently reverse the output of any given channel on the
controller. Press AUTO/DEL & MODE buttons together to delete the reverse channel.

6.7. Fade Time Assign

You can choose whether fade time during scene execution is implemented broadly to all output channels, or only to the Pan & Tilt movement channels. This is relevant because often you will want gobos and colors to change quickly while not affecting the
movement of the light.
1. Turn OFF the controller
2. Hold the MODE and TAP/DISPLAY buttons simultaneously.
3. Turn on the controller.
4. Press the TAP/DISPLAY button to toggle between the two modes. Either ALL CH
(all channels) or ONLY X/Y (Pan & Tilt only).
5. Press MODE and TAP/DISPLAY to save settings. All LEDS will blink to conrm setting.

7. OPERATION

7.1. Manual Mode

Manual mode allows direct control of all scanners. You are able to move them and change attributes by using the channel faders and wheel.
1. Press the AUTO/DEL button repeatedly until the MANUAL LED is lit.
2. Select a SCANNER button.
3. Move wheel and faders to change xture attributes.
4. PAGE SELECT A/B button: Use to switch between fader control of (A: Ch1~8),
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SCENEMAKER 1216 PRO USB User manual
(B: Ch 9~16).
5. TAP/DISPLAY button: Press to toggle the output indicator on LCD display be-
tween DMX values (0-255) or percentage (0-100).
NOTES: All changes made while in Manual Mode are temporary and will not
be recorded.

7.2. Review Scene or Chase

This instruction assumes that you have already recorded scenes and chases on the con­troller. Otherwise, please skip this section and go to programming.
SCENE Review
1. In manual mode, select one of the 30 banks by pressing the BANK UP/DOWN buttons.
2. Select a SCENE button (1 to 8) to review.
3. Move wheels and faders to change xture attributes.
CHASE Review
1. In manual mode, press any one of the 6 CHASE buttons.
2. Press TAP/DISPLAY button to view step number on display.
3. Press BANK UP/DOWN buttons to review all scenes in the chase.
NOTES: Press Auto/DEL to MANUAL mode.

8. PROGRAMMING

A program (bank) is a sequence of different scenes (or steps) that will be called up one
after another. In the SCENEMAKER 1216 PRO USB, 30 programs can be created of 8 scenes in each.

8.1. Entering Program Mode

1. Press Program button around 2 seconds until its LED blinks.

8.2. Create a Scene

A scene is a static lighting state. Scenes are stored in banks. There are 30 bank memo­ries on the controller, and each bank can hold 8 scene memories. The console can save 240 total scenes.
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SCENEMAKER 1216 PRO USB User manual
1. Press the PROGRAM button until the LED blinks.
2. Position SPEED and FADE/TIME sliders all the way down.
3. Select the SCANNERS you wish to include in your scene.
4. Compose a look by moving the sliders and wheels.
5. Tap MIDI/REC button to prepare save.
6. Choose a BANK (1 - 30) to change if necessary.
7. Select a SCENES button to store.
8. Repeat steps 3 through 7 as necessary. 8 scenes can be recorded in a Program.
9. To exit program mode, hold the PROGRAM button.
Notes: De-select Blackout if LED is lit. You can select more than one xture.
You can access channels 9~16 by pressing the Page Select button. This is
necessary for xtures that use more than 8 channels of control.
There are 8 scenes available in every bank.
All LEDs will ash to conrm. The LCD display will now indicate the Scene
number and Bank number used.
SHORTCUT: Press [PROGRAM] [SCANNERS]. Adjust [Faders & Wheel].
Press [BANK] [SCENE]. Press [PROGRAM] to store.

8.3. Running a Bank

1. Use BANK UP/DOWN buttons to change Program banks if necessary.
2. Press the AUTO/DEL button repeatedly until the AUTO LED turns on.
3. Adjust PROGRAM speed via the SPEED fader and the loop rate via the FADE
TIME fader.
4. Alternatively you can tap the TAP/DISPLAY button twice (also called Tap-
Sync). Time between two taps sets the time between SCENES (up to 10 min-
utes).
NOTE: De-select Blackout if LED is lit.

8.4. Check a Bank

1. Press Auto/Del to enter manual mode.
2. Use the BANK UP/DOWN buttons to select the PROGRAM bank to review.
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SCENEMAKER 1216 PRO USB User manual
3. Press the SCENES buttons to review each scene individually.

8.5. Editing a Program

Scenes will need to be modied manually.
1. Press and hold the PROGRAM button until the LED blinks.
2. Use BANK UP/DOWN buttons to change Program banks if necessary.
3. Select the desired xture via the SCANNERS button.
4. Adjust and change xture attributes using the channel faders and wheel.
5. Press the MIDI/REC button to prepare the save.
6. Select the desired SCENES button to save.
NOTE: De-select Blackout if LED is lit.

8.6. Copy a Bank

1. Press and hold the PROGRAM button until the LED blinks.
2. Use BANK UP/DOWN buttons to select the PROGRAM bank you will copy.
3. Press the MIDI/REC button to prepare the copy.
4. Use BANK UP/DOWN buttons to select the destination PROGRAM bank.
5. Press the MUSIC/BANK COPY button to execute the copy. All LEDs on the con­troller will blink.
NOTE: All 8 scenes in a Program bank will be copied.

9. CHASE PROGRAMMING

A chase is created by using previously created scenes. Scenes become steps in a chase and can be arranged in any order you choose. It is highly recommended that prior to programming chases for the rst time; you delete all chases from memory. See “9.5. Delete all CHASE Programs” at page 21 for instructions.

9.1. Create a Chase

A chase can contain 240 scenes as steps. The term steps and scenes are used inter­changeably.
18
ENGLISH
SCENEMAKER 1216 PRO USB User manual
1. Press PROGRAM button until the LED blinks.
2. Press CHASE (1 - 6) button you wish to program.
3. Change BANK, if necessary, to locate a scene.
4. Select the SCENE to insert.
5. Tap the MIDI/REC button to store.
6. Repeat steps 3 - 5 to add additional steps in the chase. Up to 240 steps can be recorded.
7. Press and hold the PROGRAM button to save the chase.

9.2. Running a Chase

1. Press a CHASE button then press the AUTO/DEL button.
2. Adjust Chase speed by tapping TAP/DISPLAY button twice at a rate of your choosing.
NOTE: The time between 2 taps will set chase speed (up to 10 minutes).

9.3. Checking a Chase

1. Press Auto/Del to manual mode. Manual LED will on, then move all sliders to bottom.
2. Select the desired CHASE button.
3. Press the TAP/DISPLAY button to switch the LCD display to steps.
4. Review each scene/step individually by using the BANK UP/DOWN buttons.

9.4. Edit a Chase

Copy a Bank into A Chase
1. Press and hold the PROGRAM button to enter programming mode.
2. Press the desired CHASE button.
3. Select the BANK to be copied using the BANK UP/DOWN buttons.
4. Press MUSIC/BANK COPY button to prepare copy.
5. Press MIDI/REC button to copy the bank. All LEDs will blink.
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ENGLISH
SCENEMAKER 1216 PRO USB User manual
Copy A Scene Into A Chase
1. Press and hold the PROGRAM button to enter programming mode.
2. Press the desired CHASE button.
3. Select the BANK that contains the scene to be copied using the BANK UP/
DOWN buttons.
4. Press the SCENE button that corresponds to the scene to be copied.
5. Press MIDI/REC button to copy the scene. All LEDs will blink.
Insert A Scene Into A Chase
1. Press and hold the PROGRAM button to enter programming mode.
2. Press the desired CHASE button.
3. Press the TAP/DISPLAY to switch the LCD display to steps view.
4. Use the BANK UP/DOWN buttons to navigate steps and locate the insert point
of the new scene. The display will read the step number (for example: to insert a
scene between Step 05 and 06, navigate using BANK buttons until the display
reads STEP 05).
5. Press MIDI/REC button to prepare the insert and LCD display shows “STEP 06”.
6. Use the BANK UP/DOWN button to locate the SCENE.
7. Press the SCENE button that corresponds to the scene to be inserted.
8. Press MIDI/REC button to insert the scene. All LEDs will blink.
Delete a Scene in a Chase
1. Press and hold the PROGRAM button to enter programming mode.
2. Press the desired CHASE button that contains the scene to be deleted (LCD will
show selected chase number).
3. Press the TAP/DISPLAY button to switch the LCD display to steps.
4. Select the scene/step to be deleted using the BANK UP/DOWN buttons.
5. Press AUTO/DEL button to delete the step/scene. All LEDs will blink.
Delete a Chase
1. Press and hold the PROGRAM button to enter programming mode.
2. Press the desired CHASE button (1 - 6) to be deleted.
20
ENGLISH
SCENEMAKER 1216 PRO USB User manual
3. Press and hold AUTO/DEL button and target CHASE button to delete the chase. All LEDs will blink.

9.5. Delete all CHASE Programs

CAUTION! This procedure will result in irrevocable loss of chase step memo-
ry. The individual scenes and program banks will be preserved.
1) Turn the SCENEMAKER 1216 PRO USB off.
2) Press and hold the BANK DOWN button and the AUTO/DEL button while turning
on the controller.
3) All LEDs will blink.

10. SCENE PROGRAMMING (Steps)

10.1. Insert a Scene

1. Press and hold the PROGRAM button to enter programming mode.
2. Press the desired CHASE button (e.g.: to insert a scene between Steps 05 and 06, navigate using BANK buttons until the display reads STEP05).
3. Press the TAP/DISPLAY to switch the LCD display to steps view.
4. Use the BANK UP/DOWN buttons to navigate steps and locate the insert point of the new scene. The display will read the step number.
5. Press MIDI/REC button to prepare the insert and LCD display step 06.
6. Use the BANK UP/DOWN button to locate the SCENE.
7. Press the SCENE button that corresponds to the scene to be inserted.
8. Press MIDI/REC button to insert the scene. All LEDs will blink.

10.2. Copy a Scene

1. Press and hold the PROGRAM button to enter programming mode.
2. Select the BANK that contains the scene to be copied using the BANK UP/
DOWN buttons.
3. Press the SCENE button that corresponds to the scene to be copied.
4. Press MIDI/REC button to copy the scene.
21
ENGLISH
SCENEMAKER 1216 PRO USB User manual
5. Select the destination BANK that contains the scene memory to record onto using the BANK UP/DOWN buttons.
6. Press the desired SCENE button to complete copy. All LEDs will blink.

10.3. Delete a Scene

1. Press and hold the PROGRAM button to enter programming mode.
2. Select the BANK that contains the scene to be deleted by using the BANK UP/
DOWN buttons.
NOTE: When deleting a scene the physical location is not removed, however,
all 192 DMX channels available to the scene will be set to value 0.
3. Press and hold the AUTO/DEL button.
4. Press the SCENE button that corresponds to the scene you want to delete. All LEDs will blink.

10.4. Delete all Scenes

Turn off the console.
Press and hold the PROGRAM button and the BANK DOWN button while turning on power to the controller.
CAUTION! This process is irreversible. All scenes with data will be set to 0.

11. PLAYBACK

11.1. Running in Sound Mode

1. Press the MUSIC/BANK COPY button until the MUSIC LED turns on.
NOTE: In the Sound mode, programs will be triggered by the sound using its
built-in microphone.
2. Select the program BANK to run in sound active mode using the BANK UP/
DOWN buttons.
3. Alternatively you can press a single CHASE button (1 - 6) or several CHASE but­tons in sequence and all selected chases will loop in the selected order.
NOTE: Multiple chases selected will loop and run in the order originally se-
lected.
22
ENGLISH
SCENEMAKER 1216 PRO USB User manual
4. You can adjust the duration time using the FADE TIME fader.

11.2. Running in Auto Mode

1. Press the AUTO/DEL button until the AUTO LED turns on.
NOTE: In the Auto mode, programs will be triggered by controllers fade and
speed time as set on the faders.
2. If a CHASE button is not pressed the controller will automatically run a BANK program.
3. Change BANK programs by using BANK UP/DOWN buttons.
4. Alternatively you can press a single CHASE button (1 - 6) or several CHASE but­tons in sequence and all selected chases will loop in the order selected.
NOTE: Multiple chases selected will loop and run in the order originally se-
lected.
5. You can adjust the time between steps by moving the SPEED fader and the dura­tion of the step by moving the FADE TIME fader.

11.3. Run Multiple Chases Cycle

1. Press and hold AUTO/DEL button.
IMPORTANT! To avoid conict between scenes running simultaneously that
control the same xture attributes consider creating individual color and
gobo chases.
2. While holding down AUTO/DEL, in succession press and release each CHASE you would like to run cycle.

11.4. Blackout

1. Blackout button brings all lighting output to 0 or off.

12. MIDI OPERATION

The controller will only respond to MIDI commands on the MIDI channel which it is set to full stop.
1. Press and hold the MIDI/REC button for about 3 seconds.
2. Select the MIDI control channel (1-16) via the BANK UP/DOWN buttons to set.
23
ENGLISH
SCENEMAKER 1216 PRO USB User manual
NOTE: This is the Channel that the controller will receive MIDI note com-
mands.
3. Press and hold the MIDI/REC button for 3 seconds to save settings.
MIDI NOTE FUNCTION (TURN ON/OFF) MIDI NOTE FUNCTION (TURN ON/OFF)
00 to 07 Scenes 1~8 in BANK 1 88 to 95 Scenes 1~8 in BANK 12 08 to 15 Scenes 1~8 in BANK 2 96 to 103 Scenes 1~8 in BANK 13 16 to 23 Scenes 1~8 in BANK 3 104 to 111 Scenes 1~8 in BANK 14 24 to 31 Scenes 1~8 in BANK 4 112 to 119 Scenes 1~8 in BANK 15 32 to 39 Scenes 1~8 in BANK 5 120 Chase 1 40 to 47 Scenes 1~8 in BANK 6 121 Chase 2 48 to 55 Scenes 1~8 in BANK 7 122 Chase 3 56 to 63 Scenes 1~8 in BANK 8 123 Chase 4 64 to 71 Scenes 1~8 in BANK 9 124 Chase 5 72 to 79 Scenes 1~8 in BANK 10 125 Chase 6 80 to 87 Scenes 1~8 in BANK 11 126 BLACKOUT

13. USB DISK

SCENEMAKER 1216 PRO USB can store internal data to a USB drive previously format­ted in MS-DOS® format. The USB memory card could be saved with 8 TXT les. Each
TXT le means full status of console instead of programs. The console will only remem­ber the last be updated TXT le status. All old upload TXT le status in the console will
be covered by last one.

13.1. Save Console Data to USB Drive

1. POWER OFF the unit.
2. Keep pressed PAGE SELECT and SCANNER (1 - 8), and then POWER ON the console. If you press SCANNER 1, the data will be saved to 1.txt. You can then
have 8 TXT les in total.
3. LCD display will show “........” to indicate saving procedure status. If green WORK
led ashes, it means that all data have been saved properly and the console will
back to normal working status. In the case of ERROR green led ON, it means that
a USB error occurred. “ERROR” message ashes on LCD display. Saving procedure
failed.
NOTE: Repeat above Step 1~3 to save more data under different TXT names.

13.2. Upload USB Data to Console

1. POWER OFF the console
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ENGLISH
SCENEMAKER 1216 PRO USB User manual
2. Keep pressed USB DISK and SCANNER (1 - 8) and then POWER ON the console. If press SCANNER 1, the 1.TXT data will be uploaded, and so forth.
3. If green WORK led ash, it means all data have been uploaded to console properly and console will back to normal working status. In the case of ERROR green led
ON, it means that there is a USB error. “ERROR” message ashes on LCD display.
4. Uploading procedure failed.
NOTE: Repeat above Step 1~3 to upload different TXT data to console. The
latest uploaded TXT data will be nal data on console.

13.3. Reset to Factory Default Settings

1. POWER OFF console
2. Keep pressed MUSIC/BANK COPY and AUTO/DEL, then POWER ON the Con-
sole to reset it to factory default settings (all LEDs will ash on display).
NOTE: All programs and setting will be erased after this operation.

14. APPENDIX

14.1. DMX Introduction

There are 512 channels in a DMX-512 connection. Channels may be assigned in any
manner. A xture capable of receiving DMX 512 will require one or a number of se­quential channels. The user must assign a starting address on the xture that indicates the rst channel reserved in the controller. There are many different types of DMX con­trollable xtures and they all may vary in the total number of channels required.
Choosing a start address should be planned in advance. Channels should never overlap.
If they do, this will result in erratic operation of the xtures whose starting address is set incorrectly. You can however, control multiple xtures of the same type using the
same starting address as long as the intended result is that of unison movement or
operation. In other words, the xtures will be slaved together and all respond exactly
the same.

14.2. Building a Serial DMX Chain

DMX xtures are designed to receive data through a serial Daisy Chain. A Daisy Chain connection is where the DATA OUT of one xture connects to the DATA IN of the next xture. The order in which the xtures are connected is not important and has no effect on how a controller communicates to each xture. Use an order that provides for the
easiest and most direct cabling.
25
DMX 512
ENGLISH
SCENEMAKER 1216 PRO USB User manual
DMX Terminator
CHAIN
Connect xtures using shielded 2-conductor twisted pair cable with 3-pin XLR male to female connectors. The shield connection is pin 1, while pin 2 is Data Negative (S-), and pin 3 is Data positive (S+).
DMX use of XLR connectors
1 = Ground / Shield 2 = DMX + 3 = DMX -
INPUT OUTPUT
CAUTION: Wires must not come into contact with each other; otherwise the
xtures will not work at all, or will not work properly.

14.3. DMX Terminator

DMX is a resilient communication protocol, however errors still occasionally occur. In order to prevent electrical noise from disturbing and corrupting the DMX control
signals, a good habit is to connect DMX output of last xture in the chain to a DMX
terminator, especially over long signal cable runs.
The DMX terminator is simply an XLR connector with a 120Ω (ohm), 1/4 Watt resistor connected across Signal (-) and Signal (+), respectively, pins 2 and 3, which is then
plugged into the output socket on last projector in the chain. The connections are illustrated below.
DMX Terminator
120ohm, 1/4W
resistor
Complimentary signal cable can transmits signals to 20 unit xtures at most.
Signal amplier is a must to connect more xtures.
26
ENGLISH
SCENEMAKER 1216 PRO USB User manual

14.4. 3-Pin vs 5-Pin DMX cables

DMX connection protocols used by controllers and xtures manufacturers are not stan­dardized around the world. However, two are the most common standards: 5-Pin XLR and 3-Pin XLR system. If you wish to connect SCENEMAKER 1216 PRO USB to a 5-Pin
XLR input xture, you need to use an adapter-cable or make it by yourself.
Following the wiring correspondence between 3-Pin and 5-Pin plug and socket stan­dards
5-Pins XLR (socket) Pin 1: GND (Screen) Pin 2: Signal (-) Pin 3: Signal (+) Pin 4: N/C Pin 5: N/C
3-Pins XLR (socket) Pin 1: GND (Screen) Pin 2: Signal (-) Pin 3: Signal (+)
3-Pins XLR (plug) Pin 1: GND (Screen) Pin 2: Signal (-) Pin 3: Signal (+)
5-Pins XLR (plug) Pin 1: GND (Screen) Pin 2: Signal (-) Pin 3: Signal (+) Pin 4: N/C Pin 5: N/C

15. SPECIFICATIONS

Power Supply DC 9V-12V, 1000mA min. USB Data / Lamp MS-DOS® Format / 5V - 200 mA max Protocols DMX-512 USITT Data Input locking 3-pin XLR male socket Data Output locking 3-pin XLR female socket
Data Pin Conguration Pin 1 shield, Pin 2 (-), Pin 3 (+) Controller Size (WxHxD): 527 x 87 x 192 mm
Net Weight 2.65 kg Packing Dimension (WxHxD): 600 x 120 x 200 mm Packing Gross Weight: 3.4 kg
27
ENGLISH
SCENEMAKER 1216 PRO USB User manual

16. WARRANTY AND SERVICE

All SOUNDSATION products feature a limited two-year warranty. This two-year warranty is specic
to the date of purchase as shown on your purchase receipt.
The following cases/components are not covered from the above warranty:
Any accessories supplied with the product
Improper use
Fault due to wear and tear
Any modication of the product effected by the user or a third party
SOUNDSATION shall satisfy the warranty obligations by remedying any material or manufacturing faults free of charge at SOUNDSATION’s discretion either by repair or by exchanging individual parts or the entire appliance. Any defective parts removed from a product during the course of a warranty claim shall become the property of SOUNDSATION.
While under warranty period, defective products may be returned to your local SOUNDSATION dealer together with original proof of purchase. To avoid any damages in transit, please use the original packaging if available. Alternatively you can send the product to SOUNDSATION SERVICE CENTER – Via Enzo Ferrari , 10 – 62017 Porto Recanati - Italy . In order to send a product to service center you need an RMA number. Shipping charges have to be covered by the owner of the prod­uct.
For further information please visit www.soundsationmusic.com

17. WARNING

PLEASE READ CAREFULLY – EU and EEA (Norway, Iceland and Liechtenstein) only
This symbol indicates that this product is not to be disposed of with your household waste, ac-
cording to the WEEE Directive (2202/96/EC) and your national law.
This product should be handed over to a designated collection point, e.g., on an authorized one­for-one basis when you buy a new similar product or to an authorized collection site for recycling
waste electrical and electronic equipment (WEEE).
Improper handling of this type of waste could have a possible negative impact on the environment and human health due to potentially hazardous substances that are generally associated with EEE. At the same time, your cooperation in the correct disposal of this product will contribute to the effective usage of natural resources.
For more information about where you can drop off your waste equipment for recycling, please
contact your local city ofce, waste authority, approved WEEE scheme or your household waste
disposal service.
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ITALIANO
Manuale d’uso SCENEMAKER 1216 PRO USB
SOMMARIO
1. INTRODUZIONE .......................................................................................................32
1.1. Disimballaggio ......................................................................................................................................................32
1.2. Accessori .................................................................................................................................................................33
2. PANORAMICA ..........................................................................................................33
3. CARATTERISTICHE PRINCIPALI ..............................................................................33
4. INTRODUZIONE .......................................................................................................34
4.1. Pannello Frontale .................................................................................................................................................34
4.2. Pannello Posteriore .............................................................................................................................................36
4.3. Terminologia ..........................................................................................................................................................37
5. GUIDA OPERATIVA ..................................................................................................38
5.1. Informazioni sul Display ....................................................................................................................................38
6. IMPOSTAZIONE .......................................................................................................38
6.1. Impostazione del sistema .................................................................................................................................38
6.2. Assegnazione DMX dei Fari .............................................................................................................................39
6.3. Assegnazione delle Ruote ................................................................................................................................39
6.4. Modica o Inversione della assegnazione della ruota ..........................................................................40
6.5. Copia di uno Scanner .........................................................................................................................................40
6.6. Inversione di un CANALE ..................................................................................................................................40
6.7. Assegnazione del Tempo di Dissolvenza ....................................................................................................41
7. UTILIZZO ..................................................................................................................41
7.1. Modalità Manuale ................................................................................................................................................41
7.2. Modica delle Scene o delle Sequenze ......................................................................................................42
8. PROGRAMMAZIONE ...............................................................................................42
8.1. Entrare in Modalità di Programmazione .....................................................................................................42
8.2. Creare una Scena .................................................................................................................................................42
8.3. Esecuzione di un Banco .....................................................................................................................................43
8.4. Vericare un Banco ..............................................................................................................................................43
8.5. Modicare un Programma ...............................................................................................................................44
8.6. Copiare un Banco .................................................................................................................................................44
9. PROGRAMMAZIONE DELLE CHASE .......................................................................44
9.1. Creare una Sequenza ..........................................................................................................................................44
9.2. Eseguire una Sequenza ......................................................................................................................................45
9.3. Ricontrollare una Sequenza .............................................................................................................................45
9.4. Modicare una Sequenza .................................................................................................................................45
9.5. Eliminare tutti i Programmi in una Chase ...................................................................................................47
29
ITALIANO
Manuale d’uso SCENEMAKER 1216 PRO USB
10. PROGRAMMAZIONE DELLE SCENE .......................................................................47
10.1. Inserire una Scena................................................................................................................................................47
10.2. Copiare una Scena ...............................................................................................................................................47
10.3. Eliminare una Scena ............................................................................................................................................48
10.4. Eliminare tutte le Scene .....................................................................................................................................48
11. PLAYBACK ................................................................................................................48
11.1. Esecuzione in Modalità Sound .......................................................................................................................48
11.2. Esecuzione in Modalità Automatica .............................................................................................................49
11.3. Eseguire Sequenze Multiple in Modalità Ciclica ......................................................................................49
11.4. Blackout ...................................................................................................................................................................49
12. UTILIZZO DEL MIDI .................................................................................................49
13. UNITA’ USB ............................................................................................................... 50
13.1. Salvare i Dati in Console su un Dispositivo USB ......................................................................................50
13.2. Caricare dati USB nella Console .....................................................................................................................51
13.3. Ripristinare le Impostazioni di Fabbrica ......................................................................................................51
14. APPENDICE ...............................................................................................................51
14.1. Introduzione DMX ...............................................................................................................................................51
14.2. Costruire una Catena DMX ...............................................................................................................................52
14.3. Terminatore DMX .................................................................................................................................................52
14.4. Cavi DMX a 3 piedini e 5 piedini ....................................................................................................................53
15. SPECIFICHE ...............................................................................................................53
16. GARANZIA E ASSISTENZA ......................................................................................54
17. AVVISO .....................................................................................................................54
30
Manuale d’uso SCENEMAKER 1216 PRO USB
IMPORTANTI SIMBOLI DI SICUREZZA
Il simbolo è usato per indicare che in questa apparecchiatura sono presenti alcuni terminali sotto tensione pericolosi, anche in condizioni di normale funzionamento, che possono costituire rischio di scosse elettriche o di morte.
Il simbolo viene utilizzato nella documentazione di servizio per indi-
care che uno specico componente può essere sostituito esclusiva­mente dal componente specicato nella documentazione per motivi di
sicurezza.
Terminale di Terra
Corrente/Tensione alternata
Terminale in tensione pericoloso
Indica che l’apparato è acceso Indica che l’apparato è spento
WARNING:
CAUTION:
Precauzioni da osservare per evitare il pericolo di ferimento o di morte per l’utilizzatore.
Precauzioni da osservare per evitare danni all’apparecchio.
ITALIANO
IMPORTANTI ISTRUZIONI DI SICUREZZA
f Leggete queste istruzioni f Conservate queste istruzioni f Rispettate tutte le avvertenze f Seguite tutte le istruzioni
Acqua e Umidita
L’apparecchio deve essere protetto dall’umidità e dalla pioggia, non può essere usato
in prossimità di acqua; ad esempio nei pressi di una vasca da bagno, di un lavandino, di una piscina, etc.
Calore
L’apparecchio deve essere posto lontano da fonti di calore come radiatori, stufe o altri apparecchi che producono calore.
31
ITALIANO
Manuale d’uso SCENEMAKER 1216 PRO USB
Ventilazione
Non ostruite le prese d’aria per la ventilazione: ciò potrebbe provocare incendi. Installa­te sempre l’unità secondo le istruzioni del produttore.
Introduzione di oggetti e liquidi
Non introdurre oggetti o versare liquidi all’interno dell’apparato per ragioni di sicurezza.
Alimentazione
L’apparecchio deve essere collegato alla sorgente di alimentazione elettrica del tipo indicato sull’apparecchio o descritto nel manuale. In caso contrario si potrebbero provocare danni al prodotto ed eventualmente all’utente. Staccate la spina in caso di temporali o quando non viene utilizzato per lunghi periodi di tempo.
Collegamento alla rete elettrica
Il collegamento elettrico improprio può invalidare la garanzia del prodotto.
Pulizia
Pulite solo con un panno asciutto. Non utilizzate solventi come benzolo o alcol.
Manutenzione
Non effettuate qualsiasi altro intervento al di fuori di quelli descritti nel manuale. Per
eventuale assistenza rivolgetevi solo a personale qualicato. Utilizzate solo accessori /
componenti suggeriti dal produttore.

1. INTRODUZIONE

Grazie per aver acquistato la nostra centralina-luci SCENEMAKER 1216 PRO USB con backup dati su periferica USB. Godetevi la vostra nuova apparecchiatura e assicuratevi di leggere attentamente questo manuale prima di utilizzarla. Esso è stato realizzato per fornire una panoramica dei controlli, nonché informazioni su come utilizzarle. Per aiutarti a comprendere i collegamenti tra i diversi controlli, abbiamo raccolto in gruppi secondo le loro funzioni.

1.1. Disimballaggio

La centralina SCENEMAKER 1216 PRO USB è stata accuratamente imballata per garan-
tire un trasporto sicuro. Nonostante ciò, vi preghiamo di esaminare attentamente il pacchetto e il suo contenuto per eventuali segni di danni sici che possono vericarsi
durante il trasporto. È composto dalle seguenti parti:
f 1x SCENEMAKER 1216 PRO USB f 1x Alimentatore esterno f 1x Lampada USB a collo d’oca f Questo Manuale Utente
ATTENZIONE: Il sacchetto di imballaggio non è un giocattolo! Tenere fuori
dalla portata dei bambini!!! Conservare in un luogo sicuro il materiale di confezionamento originale per un utilizzo futuro.
32
ITALIANO
Manuale d’uso SCENEMAKER 1216 PRO USB

1.2. Accessori

SOUNDSATION può fornire un’ampia gamma di accessori di qualità che è possibile
utilizzare con il controller DMX, come cavi, divisori, supporti e un’ampia gamma di accessori.
Tutti i prodotti del nostro catalogo sono stati testati a lungo con questo dispositivo, quindi si consiglia di utilizzare accessori e parti originali SOUNDSATION.
Chiedi al rivenditore autorizzato SOUNDSATION o controlla sul nostro sito web
www.soundsationmusic.com per tutti gli accessori necessari per assicurare le migliori
prestazioni del prodotto.

2. PANORAMICA

SCENEMAKER 1216 PRO USB è un controller di illuminazione intelligente universale.
Consente di gestire no a 12 apparecchi da 16 canali ciascuno (192 canali in totale) e no
a 240 scene programmabili.
Sei inseguimenti possono contenere no a 240 passaggi composti dalle scene salvate (i passi) e in qualsiasi ordine. I programmi possono essere innescati da musica, MIDI,
automaticamente o manualmente.
Sulla supercie di controllo troverete diversi strumenti di programmazione quali 8
cursori universali, due ruote assegnabili, molti interruttori e un display LCD per una navigazione più facile dei comandi e delle funzioni di menu. È possibile controllare PAN e TILT di differenti apparecchi di illuminazione intelligenti utilizzando la stessa ruota contemporaneamente. Queste ruote consentono all’utente di assegnare singoli canali PAN e TILT per ogni apparecchio.
Inne, la SCENEMAKER 1216 PRO USB è dotata di una porta USB che, oltre a utilizzare la lampada LED a goccia (in dotazione), consente la connessione di un’unità esterna USB
per eseguire il backup dei dati e quindi richiamare tempo.

3. CARATTERISTICHE PRINCIPALI

f 12 fari con 16 canali DMX ciascuno; 192 Canali in totale f 30 banchi di 8 scene programmabili, 240 scene totali f 6 chase di 240 scene programmate da 30 banche f Eseguire più sequenze contemporaneamente f 8 cursori x 2 Pagine per il controllo diretto dei canali f Modalità automatica controllata da Velocità e Fade Time f 2 ruote assegnabili, per un facile controllo dei movimenti PAN e TILT f Regolazione ne di PAN e TILT f Canali DMX reversibili in opposizione ad altri in una sequenza f Modalità 8-CH / 16-CH per i canali DMX assegnati o invertiti
33
4
ITALIANO
f Tasto OVERRIDE per catturare al volo la mappatura DMX di fari intelligenti f Blackout master f Ingresso di linea RCA per il controllo musicale f Backup e ripristino dati via USB f Salvataggio automatico durante lo spegnimento dell’ultimo programma in esecu-
zione con richiamo all’accensione f Tutti i dati possono essere inviati o ricevuti tra due unità f Lampada Goose-Neck a LED con connettore USB (inclusa) f Display LCD per una facile navigazione dei menu f Controllo MIDI dei banchi, chase e Blackout f Bordi di protezione del pannello frontale in plastica

4. INTRODUZIONE

4.1. Pannello Frontale

Manuale d’uso SCENEMAKER 1216 PRO USB
17
27
29
2
1
5
6 7
16
8
Scanners
1 7
2 8
3 9
4 10
5 11
6 12
28
WORK
ERROR
1 2 3 4 5 6 7 8
usb disk
Page
A
Page
B
Page Select
MIDI / REC
Program
CH1
CH2
3
Scenes
CH3
CH4
CH7
CH6
CH5
18
Auto DEL
0.1 SEC.
10 MIN.
SPEED FADE
CH8
20
21
Music
Bank Copy
TIME
23
9
30 SEC.
0 SEC.
26
Assign
Reverse
PAN TILT
22
25
12
10
Override
13
11
FineMode
CHASE 1
CHASE 4
14
15
BANK
TAP/DISPLAY
Music
Manual
BANK
BLACKOUT
Auto
CHASE 2
CHASE 5
CHASE 3
CHASE 6
Intelligent Lighting Controller
19
24
1. Tasti Scanner (1-12): 12 scanner di 16 canali DMX e controllo fader. Premere un pulsante di scansione per attivare il controllo manuale del fader. Premere di nuovo il pulsante dello scanner per disattivare il controllo del fader.
Scanner Canale DMX
1 1-16 Off/On Off/On 2 17-32 Off/On Off/On 3 33-48 Off/On Off/On 4 49-64 Off/On Off/On 5 65-80 Off/On Off/On 6 81-96 Off/On Off/On 7 97-112 Off/On Off/On
Controllo
Cursore
LED
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Manuale d’uso SCENEMAKER 1216 PRO USB
8 113-128 Off/On Off/On
9 129-144 Off/On Off/On 10 145-160 Off/On Off/On 11 161-176 Off/On Off/On 12 177-192 Off/On Off/On
2. Indicatore LED dello Scanner: Il LED accanto al pulsante si accende o si spegne per indicare la selezione.
3. Tasto selezione Scene: Premere i pulsanti di scena per caricare o memorizzare le scene. Ci sono un massimo di 240 scene programmabili.
4. Fader di canale: Questi fader sono usati per controllare l’intensità del canale 1-8 o
del canale 9-16 a seconda della pagina selezionata (A o B)..
5. Indicatore Led di pagina A: Rappresenta l’intervallo Ch 1-8 selezionato.
6. Indicatore LED di pagina B: Rappresenta la gamma Ch 9-16 selezionata.
7. Tasto di Selezione pagina: Utilizzato per selezionare pagina A (1-8) e pagina B (9-
16). In modalità manuale, premere per passare tra le due pagine o per selezionare
contemporaneamente entrambe le pagine. Entrambi i LED accesi consentiranno il controllo del canale di canale inferiore e superiore.
8. Tasto Programma: Permette di entrare in modalità Programma.
9. Copia Banco / Musica: Attiva la modalità Musicale o copia una banco di scene.
10. Display LCD: Mostra l’attività corrente durante l’uso o la programmazione.
11. Indicatori LED di modalità: Visualizza la modalità di funzionamento (Manuale,
Musica o Auto).
12. Banco Su: Aumenta il numero durante la seleziona di un banco tra i 30 disponibili.
13. Banco Giù: Diminuisce il numero durante la seleziona di uno trai 30 banchi.
14. Tap/Display: Sincronizza la velocità di esecuzione durante la riproduzione e
commuta l’unità di misura dei valori DMX visualizzati durate la programmazione in percentuale.
15. Tasto Blackout: Imposta tutti i canali a “0”.
16. Tasto MIDI/Rec: Attiva il controllo esterno MIDI ed è utilizzato anche per confer-
mare il processo di registrazione / salvataggio.
17. LED Assign: Indica che la centralina è in modalità di assegnazione del canale du­rante l’impostazione iniziale.
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Manuale d’uso SCENEMAKER 1216 PRO USB
18. Tasto Auto/Del: Utilizzato per attivare la modalità automatica e come funzione di cancellazione durante la programmazione.
19. Tasti Chase (1-6): Questi pulsanti vengono utilizzati per attivare le sequenze di scene programmate.
20. Cursore Speed: Questo regola il tempo di esecuzione di una scena o di un passo all’interno di una sequenza.
21. Cursore Fade-Time: Anche considerato un cross-fade, imposta l’intervallo di tem­po tra due scene in una sequenza.
22. Tasto Fine: attiva il controllo a 16 bit delle ruote; il movimento sarà in incrementi estremamente piccoli.
NOTA: Mentre il tasto FINE è attivo, i tasti UP/DOWN consentono di aumentare
e diminuire di uno i valori DMX delle ruote o dei cursori.
23. Reverse LED: Indica la modalità REVERSE.
24. Ruote Pan/Tilt: Generalmente usate per controllare il movimento Pan (orizzontale)
e Tilt (verticale) di un apparecchio o per la programmazione.
25. Tasto Mode: Premendo i tasti Fine e Mode, consente di attivare la modalità Assign o Reverse.
26. Pulsante di selezione: in modalità AUTO, seleziona il canale di controllo manuale
27. Tasto USB Disk: È la porta USB per collegare un’unità USB per il backup o il richiamo
dei dati.
28. LED di Stato Operativo: Durante l’operazione di salvataggio dei dati, indica che la procedura è stata eseguita e i dati sono stati salvati correttamente.
29. LED di Errore: Durante l’operazione di salvataggio dati indica che la procedura di salvataggio non è riuscita.

4.2. Pannello Posteriore

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31
32
33
34
36
35
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Manuale d’uso SCENEMAKER 1216 PRO USB
30. AUDIO IN: Ingresso audio per la modalità SOUND ACTIVE.
31. MIDI IN: Per la selezione di Banchi/Chase mediante dispositivo MIDI.
32. DMX Out: Invia i segnali DMX a scanner e altri dispositivi DMX.
33. DMX In: Riceve segnali DMX da scanner e altri dispositivi DMX.
34. DC Input: DC 9 -12V, 1000mA min.
35. Porta USB: utilizzata per collegare la lampada a collo d’ca USB o salvare/caricare dati da un driver USB.
36. Interruttore di alimentazione: Accende / spegne la console.

4.3. Terminologia

Di seguito sono riportati i termini comuni utilizzati in questo manuale.
Blackout è lo stato in cui tutte le luci sono impostate a 0 o disattivate, di solito in modo temporaneo.
DMX-512 è il protocollo di comunicazione digitale standard di settore utilizzato nelle apparecchiature di illuminazione per l’intrattenimento. Per ulteriori informazioni leggere la sezione “Introduzione DMX” a pagina 51 nell’Appendice.
Fixture si riferisce al dispositivo di illuminazione, ad esempio una testa mobile, uno scanner o altro, che è possibile controllare attraverso il DMX.
Programmi sono un gruppo di scene organizzate uno dopo l’altra. Può essere pro- grammata come singola scena o come sequenza di più scene.
Scene sono “fotograe” che registrano stati operativi dei vari fari collegati.
Sliders, conosciuti anche come faders, sono dei cursori per regolare vari parametri.
Chases possono anche essere chiamati programmi. Una Chase è costituita da un gruppo
di scene organizzate uno dopo l’altra.
Scanner si riferisce ad uno strumento di illuminazione con uno specchio Pan e Tilt;
Tuttavia, il controller SCENEMAKER 1216 PRO USB può essere utilizzato per controllare
qualsiasi dispositivo compatibile DMX-512 come teste mobili, PAR, ecc.
MIDI è uno standard per la rappresentazione di informazioni musicali in formato digitale. Un ingresso MIDI consente l’attivazione esterna di scene utilizzando un dispositivo MIDI, ad esempio una tastiera MIDI o un sequencer.
Stand Alone si riferisce alla capacità di un apparecchio di operare senza un controller esterno. Di solito opera in sincronia con la musica tramite un microfono incorporato.
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Manuale d’uso SCENEMAKER 1216 PRO USB
Slider Fade è usato per regolare la durata delle scene all’interno di una sequenza.
Slider Speed regola il tempo in cui una scena mantiene il suo stato. È anche considera-
to un tempo di attesa.
Shutter è un dispositivo meccanico dell’apparecchio di illuminazione che consente di bloccare il percorso della luce. Viene spesso usato per ridurre l’intensità dell’uscita della luce e per strobo.

5. GUIDA OPERATIVA

Questa centralina consente di programmare 12 scanner di 16 canali DMX, 30 banche di 8 scene programmabili, 6 chase di 240 scene programmate usando 8 fader e altri tasti funzione. Con l’uso di due ruote di scorrimento, è possibile controllare facilmente il Pan o l’Inclinazione degli scanner. Per adattare l’illuminazione a effetti speciali, questa unità consente di Assegnare o invertire i canali DMX.

5.1. Informazioni sul Display

Il display LCD contiene un massimo di 2x8 caratteri. Quando si accende l’unità sul display LCD viene visualizzato Scena 1, Banco 1 come mostrato di seguito. Si vedano inoltre alcuni esempi di messaggi di visualizzazione:
LCD Display Messaggio
CHASE 5 La sequenza (chase) 5 è attiva STEP 002 Passo n. 2 di una sequenza DATA 151 Valore DMX (000-255) WT:1M36S Il Tempo di Attesa attuale è 1 minuto e 36 secondi TP:5.32S Il tempo fra 2 battiti (TAPs) è 5.32 secondi FT:10.5S Il Fade Time è 10.5 secondi ASS07 08 Assegnazione DMX ai canali 7 e 8 RES10 13 Canali DMX 10 e 13 invertiti SN 6 Scena 6 BK 03 Banco 03

6. IMPOSTAZIONE

6.1. Impostazione del sistema

1. Collegare questo apparecchio alla corrente elettrica tramite l’adattatore.
2. Collegare i cavi DMX al faro, come descritto nel relativo manuale. Per una rapida introduzione su DMX vedi “Introduzione DMX” a pagina 51 dell’appendice del presente manuale.
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Manuale d’uso SCENEMAKER 1216 PRO USB

6.2. Assegnazione DMX dei Fari

SCENEMAKER 1216 PRO USB è programmato per controllare 16 canali DMX per ciascun faro, quindi i dispositivi che si desidera controllare con i corrispondenti pulsanti “SCAN­NER” dell’unità, devono essere distanziati di 16 canali l’uno dall’altro. Fare riferimento al manuale del proprio apparecchio per le istruzioni di assegnazione DMX.

6.3. Assegnazione delle Ruote

Poiché non tutti i dispositivi di illuminazione sono uguali o condividono gli stessi attributi di controllo, questo controller consente all’utente di assegnare la ruota al canale PAN e TILT corretto per ogni singola apparecchiatura, incluse le assegnazioni dei canali a 16
bit. Consente inoltre di riassegnare i fader per denire i canali DMX in modo che l’utente
possa combinare o unire il controllo di funzioni simili su apparecchi diversi.
1. Tenere premuto il tasto PROGRAM no a che i Led lampeggiano.
2. Tenere premuti insieme i tasti Fine & Mode 2 volte per accedere alla modalità di assegnazione dei canali. Il led Assign si accenderà. La ruota può essere riassegna­ta su un diverso canale DMX.
3. Premere un tasto SCANNER che rappresenta il faro di cui desideri impostare i movimenti PAN & TILT.
4. Usare i tasti BANK UP/DOWN per selezionare l’unità che si vuole impostare
5. Premere il tasto Tap/Display per passare alla pagina di scelta dei canali.
6. Tenere premuto il tasto Mode, poi premere i tasti Scenes per selezionare il canale DMX. Tutti i LED lampeggeranno e il display LCD mostrerà l’impostazione del canale Pan/Tilt.
7. Tenere premuti insieme i tasti FINE & MODE per uscire.
NOTA: Tutte le ruote possono essere riassegnate a diversi canali DMX. È pos-
sibile riassegnare il valori X/Y a tutti i canali del fader del controller.
Eliminare uno scanner di canali DMX
1. Tenere premuto il tasto PROGRAM no a che il led lampeggia.
2. Tenere premuti insieme i tasti FINE & MODE 2 volte per accedere alla modalità di assegnazione dei canali, il led assign si accenderà. La ruota può essere riassegnata per l’uscita su un diverso canale DMX.
3. Premere il tasto SCANNER che rappresenta l’apparecchio in cui si desidera impo­stare PAN & TILT
4. Premere insieme i tasti AUTO/DEL & MODE per eliminare la modalità di
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Manuale d’uso SCENEMAKER 1216 PRO USB
assegnazione del canale.

6.4. Modifica o Inversione della assegnazione della ruota

Inversione
1) Tenere premuti insieme i tasti FINE & MODE una volta per accedere alla modalità di
assegnazione della ruota.
2) Premere un tasto SCANNER per selezionare uno scanner
3) Tenere premuti insieme i tasti FINE & MODE per uscire
Assegnazione
1) Tenere premuti insieme i tasti FINE & MODE 2 volte per accedere alla modalità di
inversione canale
2) Premere un tasto SCANNER per selezionare uno scanner
3) Tenere premuti insieme i tasti FINE & MODE una volta per uscire.

6.5. Copia di uno Scanner

Esempio: Copiare Scanner 1 in Scanner 2
AZIONE:
1. Tenere premuto il tasto SCANNER 1.
2. Mentre è premuto il tasto 1 premere il tasto scanner 2.
3. Lasciare il tasto SCANNER 1 prima di rilasciare il tasto SCANNER 2 e l’indicatore LED dello SCANNER 2 si accenderà.
4. Gli indicatori LED dello SCANNER lampeggerà per confermare il successo della copia.
NOTA: Per risparmiare tempo, è possibile copiare le impostazioni di un pulsante
Scanner in un altro.

6.6. Inversione di un CANALE

AZIONE:
1. Tenere premuto il tasto PROGRAM no a che il led lampeggia
2. Tenere premuti insieme i tasti FINE & MODE per accedere alla modalità RE-
VERSE. Il LED Reverse si accende. Premere poi il tasto SCANNER.
3. Usare i tasti Bank up/Down per selezionare PAN/TILT.
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Manuale d’uso SCENEMAKER 1216 PRO USB
4. Premere il tasto TAP/DISPLAY per passare da una pagina all’altra.
5. Tenere premuto il tasto MODE, poi premere i tasti SCENES per selezionare il canale DMX. Tutti i led lampeggeranno.
6. Tenere premuti i tasti FINE & MODE 2 volte per uscire.
NOTA: È possibile invertire denitivamente la produzione di un determinato
canale sul controller. Premere insieme i tasti AUTO/DEL & MODE per can­cellare la revisione del canale.

6.7. Assegnazione del Tempo di Dissolvenza

È possibile scegliere se il tempo di dissolvenza durante l’esecuzione della scena è attua-
to in modo ampio a tutti i canali di uscita o solo ai canali di movimento Pan & Tilt. Ciò
è rilevante perché spesso si desidera che i gobo e i colori cambino rapidamente senza pregiudicare il movimento della faro.
Azione:
1. Spegnere il controller
2. Premere simultaneamente i tasti MODE e TAP SYNC/DISPLAY.
3. Accendere il controller.
4. Premere il tasto TAP/DISPLAY per alternare le due modalità ALL CH (tutti i cana-
li) o SOLO X/Y (solo Pan & Tilt).
5. Premere MODE e TAP SYNC/DISPLAY per salvare le impostazioni. Tutti i LED lampeggeranno per confermare l’impostazione.

7. UTILIZZO

7.1. Modalità Manuale

La modalità manuale consente il controllo diretto di tutti gli scanner. È possibile muo-
verli e modicare gli attributi utilizzando i fader dei canali.
1. Premere ripetutamente il tasto AUTO/DEL no a che si accende il LED MANUAL.
2. Selezionare un tasto SCANNER.
3. Spostare i fader per cambiare gli attributi di ssaggio.
4. Tasto PAGE SELECT A/B: Utilizzare per passare dal controllo fader di (A: Ch1~8),
(B: Ch 9~16).
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Manuale d’uso SCENEMAKER 1216 PRO USB
5. Tasto TAP SYNC/DISPLAY: Premere per attivare l’indicatore di uscita sul display
LED tra i valori DMX (0-255) o la percentuale (0-100).
NOTA: Tutte le modiche effettuate durante la modalità manuale sono tem-
poranee e non verranno registrate.

7.2. Modifica delle Scene o delle Sequenze

Questa istruzione presuppone che si siano già registrate scene e chase sul controller. Altrimenti, salti questa sezione e vai alla programmazione.
Revisione delle SCENE
1. In modalità manuale, selezionare una dei 30 banchi premendo il tasto BANK UP/
DOWN.
2. Selezionare un tasto SCENE (da 1 a 8) da modicare.
3. Spostare i fader per cambiare gli attributi.
REVISIONE delle CHASE
1. In modalità manuale, premere uno dei 6 tasti CHASE.
2. Premere il tasto TAP SYNC/DISPLAY per visualizzare il numero di passo visua- lizzato.
3. Premere il tasto BANK UP/DOWN per esaminare tutte le scene nella sequenza.
NOTA: Assicurarsi di essere ancora in modalità manuale.

8. PROGRAMMAZIONE

Un programma (o banco) è una sequenza di diverse scene (o passaggi) che verranno
richiamate una dopo l’altra. Nello SCENEMAKER 1216 PRO USB, 30 programmi possono essere creati da 8 scene in ciascuna

8.1. Entrare in Modalità di Programmazione

1. Premere il tasto Program circa 2 secondi no a che il suo LED lampeggia.

8.2. Creare una Scena

Una scena è una congurazione statica dei dispositivi di illuminazione in un dato mo­mento. Può essere considerata come una “foto”. Le scene sono organizzati in banchi. Ci sono 30 banchi di memoria sulla centralina e ogni banco può contenere 8 scene. La console può salvare 240 scene in totale.
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Manuale d’uso SCENEMAKER 1216 PRO USB
1. Premere il tasto PROGRAM no a che il LED lampeggia.
2. Posizionare i cursori SPEED e FADE/TIME nella posizione tale da ottenere l’ef- fetto che si desidera creare.
3. Selezionare gli SCANNER che si vogliono includere nella scena.
4. Comporre una scena spostando i cursori.
5. Toccare il tasto MIDI/Add per preparare il salvataggio.
6. Scegliere una BANK (1 - 30) per cambiare, se necessario.
7. Selezionare il tasto SCENES per memorizzare.
8. Ripetere i passaggi da 3 a 7, se necessario. 8 scene possono essere registrate in un programma.
9. Per uscire dalla modalità Programma, premere il tasto PROGRAM.
NOTA: De-selezionare Blackout se il LED è illuminato. È possibile accedere ai
canali 9 ~ 16 premendo il pulsante di selezione pagina. Ciò è necessario per i
dispositivi che utilizzano più di 8 canali di controllo. Ci sono 8 Scene disponibili per ogni banco. Tutti i LED lampeggeranno per confermare. Il display mostrerà ora il numero
di scena e il numero di banca utilizzati.
SCORCIATOIA: Premere [PROGRAM] [SCANNERS]. Regolare [Faders &
Ruote]. Premere [BANK] [SCENE]. Premere [PROGRAM] per memorizzare.

8.3. Esecuzione di un Banco

1. Usare i tasti BANK UP/DOWN per cambiare banco di programmi se necessario.
2. Premere ripetutamente il tasto AUTO/DEL no a che il LED AUTO si accende.
3. Regolare la velocità di esecuzione del PROGRAMMA tramite il fader SPEED e
la velocità con cui sfumare da una scena all’altra tramite il fader FADE TIME.
4. In alternativa puoi premere due volte il tasto TAP SYNC/DISPLAY. Il tempo tra i
due tocchi imposterà il tempo tra le SCENE (no a 10 minuti).
NOTA: De-selezionare Blackout se il LED è acceso.

8.4. Verificare un Banco

1. Tenere premuto il tasto Auto/Del no a che il LED si accende.
2. Usare i tasti BANK UP/DOWN per selezionare il banco da rivedere.
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Manuale d’uso SCENEMAKER 1216 PRO USB
3. Premere i tasti SCENES per rivedere ogni scena singolarmente.

8.5. Modificare un Programma

Le scene dovranno essere modicate manualmente.
1. Tenere premuto il tasto PROGRAM no a che il LED si accende.
2. Usare i tasti BANK UP/DOWN per cambiare la banca del programma se necessa-
rio.
3. Selezionare l’apparecchio desiderato tramite il tasto SCANNERS.
4. Regolare e modicare gli attributi di ssaggio utilizzando i fader dei canali.
5. Premere il tasto MIDI/REC per preparare il salvataggio.
6. Selezionare il tasto SCENES desiderato per salvare.
NOTA: De-selezionare Blackout se il LED è acceso.

8.6. Copiare un Banco

1. Tenere premuto il tasto PROGRAM no a che il LED lampeggia.
2. Usare i tasti BANK UP/DOWN per selezionare il banco che si vuole copiare.
3. Premere il tasto MIDI/Rec per preparare la copia.
4. Usare i tasti BANK UP/DOWN per selezionare il banco di destinazione.
5. Premere il tasto MUSIC/BANK COPY per eseguire la copia. Tutti i LED del con-
troller lampeggiano
NOTA: Tutte le 8 scene in una banca Programma saranno copiate

9. PROGRAMMAZIONE DELLE CHASE

Viene creata una sequenza utilizzando scene già memorizzate. Le scene diventano passi all’interno di questa sequenza e possono essere organizzate in qualsiasi ordine. È consigliabile che prima di programmare una sequenza per la prima volta, si cancellino eventuali dati vecchi dalla memoria. Vedere “Eliminare tutti i Programmi in una Chase” a pagina 47 per maggiori informazioni.

9.1. Creare una Sequenza

Una sequenza può contenere 240 scene come passi. Il termine passo e scene vengono
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Manuale d’uso SCENEMAKER 1216 PRO USB
utilizzati in modo intercambiabile.
1. Premere il tasto PROGRAM no a che il LED lampeggia.
2. Premere il tasto CHASE (1 - 6) che desideri programmare.
3. Cambia il BANCO, se necessario, per individuare una scena.
4. Selezionare la SCENA da inserire.
5. Tocca il tasto MIDI/REC per memorizzare.
6. Ripetere i passaggi da 3 a 5 per aggiungere ulteriori passi nella sequenza. È possi-
bile registrare no a 240 passi.
7. Tenere premuto il tasto PROGRAM per salvare la sequenza.

9.2. Eseguire una Sequenza

1. Premere un tasto CHASE poi premere il tasto AUTO/DEL.
2. Regolare la velocità della Sequenza toccando due volte il tasto TAP/DISPLAY in
base al ritmo scelto.
NOTA: Il tempo tra 2 tocchi imposterà la velocità della Sequenza (no a 10
minuti).

9.3. Ricontrollare una Sequenza

1. Premere Auto/Del in modalità manuale. il led Manual si accenderà, poi muove-
re i cursori no in fondo.
2. Selezionare il tasto CHASE desiderato.
3. Premere TAP/DISPLAY no a quando il display non mostra i passi (step).
4. Rivedere singolarmente ciascuna scena / passo utilizzando il tasto BANK UP/
DOWN

9.4. Modificare una Sequenza

Copiare un banco in una sequenza
1. Tenere premuto il tasto PROGRAM per entrare in modalità di programmazione.
2. Premere il tasto CHASE desiderato.
3. Selezionare il BANCO che deve essere copiata usando il tasto BANK UP/DOWN.
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Manuale d’uso SCENEMAKER 1216 PRO USB
4. Premere il tasto MUSIC/BANK COPY per preparare la copia.
5. Premere il tasto MIDI/REC per copiare la banca. Tutti i LED lampeggiano.
Copiare una scena in una sequenza
1. Tenere premuto il tasto PROGRAM per entrare in modalità di programmazione.
2. Premere il tasto CHASE desiderato.
3. Selezionare il BANCO che deve essere copiata usando il tasto BANK UP/DOWN.
4. Premere il tasto SCENE che corrisponde alla scena che deve essere copiata.
5. Premere il tasto MIDI/REC per copiare la scena. Tutti i led lampeggeranno.
Inserire una scena in una sequenza
1. Tenere premuto il tasto PROGRAM per entrare in modalità programma.
2. Premere il tasto CHASE desiderato.
3. Premere TAP SYNC/DISPLAY per passare dalla visualizzazione LED alla visualiz-
zazione di passi.
4. Usare i tasti BANK UP/DOWN per navigare tra i vari passi e individuare il punto
di inserimento della nuova scena. Il display mostrerà il numero del passo (ad
esempio: per inserire una scena tra il passo 05 e il 06, navigare usando i tasti BANK
nché sul display non si legge STEP 05).
5. Premere il tasto MIDI/REC per preparare l’inserto e il display a LED mostra “STEP
06”.
6. Usare il tasto BANK UP/DOWN per individuare le SCENA.
7. Premere il tasto SCENE che corrispondono alle scene che devono essere inserite.
8. Premere il tasto MIDI/REC per inserire le Scene. Tutti i LED lampeggeranno.
Eliminare una scena in una sequenza
1. Tenere premuto il tasto PROGRAM per entrare in modalità di programmazione.
2. Premere il tasto CHASE che contiene le scene da cancellare (il LED mostrerà il
numero della sequenza selezionata).
3. Premere il tasto TAP/DISPLAY no a che il display non visualizza gli step.
4. Selezionare la scena/passo da eliminare usando il tasto BANK UP/DOWN.
5. Premere il tasto AUTO/DEL per cancellare il passo/scena. Tutti i led lampegge-
ranno.
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Manuale d’uso SCENEMAKER 1216 PRO USB
Eliminare una sequenza
1. Tenere premuto il tasto PROGRAM per entrare in modalità di programmazione.
2. Premere il tasto CHASE (1 - 6) che si desidera eliminare.
3. Tenere premuto il tasto AUTO/DEL e premere il tasto CHASE per eliminare le la
sequenza. Tutti i led lampeggiano.

9.5. Eliminare tutti i Programmi in una Chase

ATTENZIONE! Questa procedura provocherà una perdita irrevocabile della
memoria delle sequenze. Le singole scene e le banche di programma saranno
conservate.
1. Spegnere SCENEMAKER 1216 PRO USB.
2. Tenere premuto il tasto BANK DOWN e il tasto AUTO/DEL mentre si accende il
controller
3. Tutti i LED lampeggeranno.

10. PROGRAMMAZIONE DELLE SCENE

10.1. Inserire una Scena

1. Tenere premuto il tasto PROGRAM per entrare in modalità di programmazione.
2. Premere il tasto CHASE desiderato (es.: per inserire una scena tra lo Steps 05 e 06,
navigare usando il tasto BANK no a che il display mostra STEP 05).
3. Premere TAP/DISPLAY per passare alla visualizzazione degli step.
4. Usare il tasto BANK UP/DOWN per navigare tra i passi e individuare il punto di
inserimento della nuova scena. Il display mostrerà il numero del passo corrente.
5. Premere il tasto MIDI/REC per preparare l’inserimento e il display mostra Step06.
6. Usare il tasto BANK UP/DOWN per individuare la scena 06.
7. Premere il tasto SCENE che corrisponde alla scena da inserire.
8. Premere il tasto MIDI/REC per inserire la scena. Tutti i LED lampeggeranno.

10.2. Copiare una Scena

1. Tenere premuto il tasto PROGRAM per entrare in modalità di programmazione.
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Manuale d’uso SCENEMAKER 1216 PRO USB
2. Selezionare il BANK che contiene la scena da copiare usando il tasto BANK UP/
DOWN.
3. Premere il tasto SCENE che corrisponde alla scena che deve essere copiata.
4. Premere il tasto MIDI/REC per copiare la scena.
5. Selezionare la BANK che contiene la memoria della scena da registrare utilizzando
i tasti BANK UP/DOWN.
6. Premere il tasto SCENE desiderato per completare la copia. Tutti i LED lampegge-
ranno.

10.3. Eliminare una Scena

1. Tenere premuto il tasto PROGRAM per entrare in modalità programmazione.
2. Selezionare il BANK che contiene la scena che deve essere cancellata usando i
tasti BANK UP/DOWN.
NOTA: Quando si elimina una scena, la posizione sica non viene rimossa, tuttavia
tutti i 192 canali DMX disponibili alla scena saranno impostati sul valore 0.
3. Tenere premuto il tasto AUTO/DEL.
4. Premere il tasto SCENE che corrisponde alla scena che si vuole cancellare. Tutti i
LED lampeggeranno.

10.4. Eliminare tutte le Scene

Spegnere la console.
1. Tenere premuti i tasti PROGRAM e BANK DOWN mentre si accende il controller
ATTENZIONE! Questo processo è irreversibile. Tutte le scene con dati saranno
riportate a 0.

11. PLAYBACK

11.1. Esecuzione in Modalità Sound

1. Premere il tasto MUSIC/BANK COPY no a che si accende il LED MUSIC.
NOTA: In modalità Sound, i programmi verranno attivati dal suono utilizzan-
do il microfono incorporato.
2. Selezionare il banco da eseguire usando i tasti BANK UP/DOWN.
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Manuale d’uso SCENEMAKER 1216 PRO USB
3. In alternativa si può premere il singolo tasto CHASE (1 - 6) o diversi tasti CHASE in
sequenza e tutte le sequenze selezionate verranno eseguite in loop nell’ordine selezionato.
4. È possibile regolare il tempo di dissolvenza usando il fader FADE TIME.

11.2. Esecuzione in Modalità Automatica

1. Premere il tasto AUTO/DEL no a che il LED AUTO si accende.
NOTA: In modalità automatica, i fader SPEED e FADE TIME controlleranno
la velocità e i tempi di dissolvenza dei programmi selezionati.
2. Se non si preme alcun tasto CHASE, il controller eseguirà automaticamente il
banco attivo al momento in cui si preme il tasto AUTO/DEL.
3. Cambiare il banco usando i tasti BANK UP/DOWN.
4. In alternativa è possibile premere singolarmente un tasto CHASE (1 - 6) o diversi
tasti CHASE in sequenza e tutte le sequenze selezionate verranno eseguite in loop nell’ordine selezionato.
1. E’ possibile regolare la durata delle scene usando il fader SPEED e il tempo di
dissolvenza usando il fader FADE TIME.

11.3. Eseguire Sequenze Multiple in Modalità Ciclica

1. Tenere premuto il tasto AUTO/DEL.
IMPORTANTE! Per evitare conitti tra scene in esecuzione contemporanea-
mente che controllano gli stessi attributi di ssaggio, si consideri la creazione
di singoli colori e gobo chase.
2. Mentre si preme il tasto AUTO/DEL, premere e rilasciare in successione ogni
CHASE che si desidera eseguire in ciclo.

11.4. Blackout

1. Il tasto Blackout porta tutti i canali DMX a 0.

12. UTILIZZO DEL MIDI

SCENEMAKER 1216 PRO USB risponde ai comandi MIDI sul canale MIDI impostato nella centralina. Tutti i controlli MIDI vengono eseguiti utilizzando i comandi di Nota; tutte le altre istruzioni vengono ignorate. E’ possibile richiamare scene, avviare/interrompere una chase, attivare annullare la funzione blackout.
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Manuale d’uso SCENEMAKER 1216 PRO USB
1. Tenere premuto il tasto MIDI/REC per circa 3 secondi.
2. Selezionare il canale di controllo MIDI (1-16) attraverso il tasto BANK UP/DOWN.
NOTA: Questo è il canale in cui il controller riceverà i comandi MIDI note.
3. Tenere premuto il tasto MIDI/REC per 3 secondi per salvare l’impostazione.
MIDI NOTE FUNZIONI (ACCESO/SPENTO) MIDI NOTE FUNZIONI (ACCESO/SPENTO
00 a 07 Scene 1~8 nel BANCO 1 88 a 95 Scene 1~8 nel BANCO 12 08 a 15 Scene 1~8 nel BANCO 2 96 a 103 Scene 1~8 nel BANCO 13 16 a 23 Scene 1~8 nel BANCO 3 104 a 111 Scene 1~8 nel BANCO 14 24 a 31 Scene 1~8 nel BANCO 4 112 a 119 Scene 1~8 nel BANCO 15 32 a 39 Scene 1~8 nel BANCO 5 120 Chase 1 40 a 47 Scene 1~8 nel BANCO 6 121 Chase 2 48 a 55 Scene 1~8 nel BANCO 7 122 Chase 3 56 a 63 Scene 1~8 nel BANCO 8 123 Chase 4 64 a 71 Scene 1~8 nel BANCO 9 124 Chase 5 72 a 79 Scene 1~8 nel BANCO 10 125 Chase 6 80 a 87 Scene 1~8 nel BANCO 11 126 BLACKOUT

13. UNITA’ USB

SCENEMAKER 1216 PRO USB può memorizzare dati interni su un’unità USB preceden­temente formattata in formato MS-DOS®. Nel dispositivo di archiviazione USB possono
essere salvati no a 8 le TXT (di testo). Ogni le indica lo stato completo della console. Essa riterrà in memoria il contenuto dell’ultimo caricamento da le TXT. Ad un nuovo caricamento, i vecchi dati verranno sovrascritti con quelli contenuti nel le attuale.

13.1. Salvare i Dati in Console su un Dispositivo USB

1. Spegnere l’unità.
2. Tenere premuti i tasti PAGE SELECT e SCANNER (1 - 8), e poi POWER ON
per accendere la console. Se si preme SCANNER 1, i dati saranno salvati su 1.txt.
Potrai quindi avere in totale 8 le TXT.
3. Il display LCD mostrerà “........” per indicare la progressione della procedura di
salvataggio. Se lampeggia il led WORK, signica che tutti i dati sono stati salvati correttamente e la console tornerà allo stato di lavoro normale. In caso di errore il led verde ERROR si accende, indicando che si è vericato un errore. Il messaggio “ERROR” lampeggia anche sul display. La procedura di salvataggio non è quindi riuscita.
NOTA: Ripetere gli Step 1 ~ 3 per salvare altri dati in diversi nomi TXT.
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Manuale d’uso SCENEMAKER 1216 PRO USB

13.2. Caricare dati USB nella Console

1. Spegnere la console.
2. Tenere premuti i tasti USB DISK e SCANNER (1 - 8) e poi ACCENDERE la console.
Se è premuto SCANNER 1, il le 1.TXT verrà caricato, e così via. Se durante questa fase lampeggia il led verde WORK, signica che tutti i dati sono stati salvati cor- rettamente e la console tornerà allo stato di lavoro normale. In caso di errore il led verde ERROR si accende, indicando che si è vericato un errore USB. Il messaggio “ERROR” lampeggia sul display.
3. La procedura di caricamento non è riuscita..
NOTA: Ripetere gli Step 1 ~ 3 per caricare dati TXT differenti nella console.
Gli ultimi dati TXT caricati saranno i dati nali della console.

13.3. Ripristinare le Impostazioni di Fabbrica

1. SPEGNERE la console
2. Tenere premuti i tasti MUSIC/BANK COPY e AUTO/DEL, poi ACCENDERE la
Console per ripristinare le impostazioni di fabbrica (tutti i led lampeggeranno sul display).
NOTA: Dopo questa operazione tutti i programmi e le impostazioni verranno
eliminate.

14. APPENDICE

14.1. Introduzione DMX

Una connessione DMX contiene 512 canali. Tali canali possono essere assegnati in qual­siasi modo. Un apparecchio in grado di ricevere il DMX 512 richiederà uno o più canali in successione. L’utente deve assegnare un indirizzo di partenza sul dispositivo che indica il primo canale riservato nel controller. Ci sono numerosi tipi di apparecchiature DMX controllabili, e possono variare nel numero totale di canali richiesti.
La scelta di un indirizzo di partenza deve essere pianicata in anticipo. I canali non dovono mai essere sovrapposti. Se lo ciò avviene, si provocherà un funzionamento
irregolare delle apparecchiature il cui indirizzo di partenza è impostato in modo errato. È comunque possibile controllare più elementi dello stesso tipo utilizzando lo stesso indirizzo di partenza, tenendo conto che il risultato sarà un movimento all’unisono di tutti i fari sullo lo stesso canale. In altre parole, i fari saranno controllati insieme e tutti risponderanno esattamente allo stesso modo.
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Manuale d’uso SCENEMAKER 1216 PRO USB

14.2. Costruire una Catena DMX

I dispositivi DMX sono progettati per ricevere i dati attraverso un collegamento in cascata. Una connessione in cascata si ha quando il DATA OUT di un apparecchio è collegata al DATA IN del successivo. L’ordine in cui gli apparecchi sono collegati non è importante e non ha alcun effetto sul modo in cui una centralina comunica con ciascun apparecchio. Utilizzare comunque un ordine che preveda il cablaggio più semplice e diretto.
DMX Termonator
DMX 512
Collegare gli apparecchi utilizzando un cavo a due conduttori schermati con connettori maschio a femmina XLR a 3 poli. La connessione a scudo è il perno 1, mentre il perno 2
è Data Negativo (S-) e il pin 3 è Positivo (S +).
DMX use of XLR connectors
1 = Ground / Shield 2 = DMX + 3 = DMX -
INPUT OUTPUT
ATTENZIONE: I li non devono entrare in contatto tra loro; altrimenti gli
apparecchi non funzioneranno affatto, o non funzioneranno correttamente.

14.3. Terminatore DMX

DMX è un protocollo di comunicazione resiliente, tuttavia si possono vericare errori. Al ne di prevenire disturbi e deteriorare i segnali di controllo DMX, una buona abitudine
è di collegare l’uscita DMX dell’ultimo dispositivo nella catena a un terminatore DMX, in particolare in caso di collegamenti molto lunghi.
Il terminatore DMX è semplicemente un connettore XLR con un resistore da 120Ω (ohm), da 1/4 watt collegato rispettivamente tra i piedini 2 e 3 del segnale (-) e del segnale (+), che viene quindi inserito nella presa di uscita dell’ultimo proiettore nella catena. Le
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Manuale d’uso SCENEMAKER 1216 PRO USB
connessioni sono illustrate di seguito.
Il cavo di segnalazione complementare può trasmettere i
segnali a massimo 20 apparecchi. In casi catene con più fari,
è consigliabile usare un amplicatore di segnale.

14.4. Cavi DMX a 3 piedini e 5 piedini

I protocolli di connessione DMX utilizzati dai produttori di controller e apparecchi non sono standardizzati in tutto il mondo. Tuttavia, due sono gli standard più comuni: uno con XLR a 5 piedini e uno con XLR a 3 piedini. Se si desidera collegare SCENEMAKER 1216 PRO USB ad un faro con XLR a 5 piedini, è necessario utilizzare un cavo adattatore o auto-costruirselo.
Di seguito la corrispondenza dei collegamenti tra i connettori a 3 e 5 piedini.
DMX Terminator
120ohm, 1/4W
resistor
5-Pins XLR (socket) Pin 1: GND (Screen) Pin 2: Signal (-) Pin 3: Signal (+) Pin 4: N/C Pin 5: N/C
3-Pins XLR (socket) Pin 1: GND (Screen) Pin 2: Signal (-) Pin 3: Signal (+)
3-Pins XLR (plug) Pin 1: GND (Screen) Pin 2: Signal (-) Pin 3: Signal (+)
5-Pins XLR (plug) Pin 1: GND (Screen) Pin 2: Signal (-) Pin 3: Signal (+) Pin 4: N/C Pin 5: N/C

15. SPECIFICHE

Alimentazione DC 9V-12V, 1000mA min. USB Data / Lamp MS-DOS® Format / 5V - 200 mA max Protocolli DMX-512 USITT Ingresso Dati locking 3-pin XLR male socket Uscita Dati locking 3-pin XLR female socket
Congurazione Pin Dati Pin 1 shield, Pin 2 (-), Pin 3 (+) Dimensioni Controller (WxHxD): 527 x 87 x 192 mm
Peso Netto 2.65 kg Dimensioni dell’Imballo (WxHxD): 600 x 120 x 200 mm Peso dell’Imballo: 3.4 kg
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Manuale d’uso SCENEMAKER 1216 PRO USB

16. GARANZIA E ASSISTENZA

Tutti i prodotti SOUNDSATION dispongono di una garanzia di due anni. Questa garanzia di due anni è valida dalla data di acquisto, come indicato dal documento di acquisto.
I seguenti casi / componenti non sono coperti dalla garanzia di cui sopra:
Tutti gli accessori forniti con il prodotto
Uso improprio
Guasto dovuto all’usura
Ogni modica del prodotto effettuata dall’utente o da terzi
SOUNDSATION deve soddisfare gli obblighi di garanzia dovuti a eventuali materiali non conformi o difetti di fabbricazione, rimediando gratuitamente e a discrezione di SOUNDSATION sia median­te riparazione o sostituendo singole parti o l’intero apparecchio. Eventuali parti difettose rimosse da un prodotto durante il corso di una richiesta di garanzia diventano di proprietà di SOUNDSA-
TION.
Durante il periodo di garanzia, i prodotti difettosi possono essere restituiti al rivenditore SOUND­SATION locale con prova di acquisto originale. Per evitare danni durante il trasporto, si prega di utilizzare l’imballo originale, se disponibile. In alternativa è possibile inviare il prodotto a SERVIZIO ASSISTENZA SOUNDSATION - Via Enzo Ferrari, 10 - 62017 Porto Recanati - Italia. Per poter inviare un prodotto al centro di assistenza è necessario un numero di RMA. Le spese di trasporto devono
essere coperte dal proprietario del prodotto.
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17. AVVISO

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Questo simbolo indica che il prodotto non deve essere smaltito con i riuti domestici, in base alla direttiva RAEE (2202/96/CE) e legislazione nazionale.
Il prodotto deve essere consegnato a un centro di raccolta differenziata o, in caso di ritiro dell’usa­to quando si acquista un nuovo prodotto simile, ad un rivenditore autorizzato per il riciclaggio di
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Un uso improprio di questo tipo di riuti può avere un impatto negativo sull’ambiente e sulla
salute umana a causa di sostanze potenzialmente pericolose che sono generalmente associate alle apparecchiature elettriche ed elettroniche. Allo stesso tempo, la vostra collaborazione per il corret-
to smaltimento di questo prodotto contribuirà a un utilizzo efcace delle risorse naturali.
Per ulteriori informazioni sui punti di raccolta delle apparecchiature da rottamare, contattate il
comune, l’autorità di gestione dei riuti, strutture coinvolte nel sistema RAEE o il servizio di smalti­mento dei riuti domestici.
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