Showtec Infinity Chimp 300 operation manual [de]

Ordercode: 55000 / 55010
DEUTSCH
Chimp 100 / 300 v1.03
Highlite International B.V. – Vestastraat 2 – 6468 EX – Kerkrade – the Netherlands
1
Infinity Chimp Series
Infinity Chimp Series
Table of contents
Table of contents ........................................................................................................................................................ 1
1 Warnung ................................................................................................................................................................... 8
Auspacken ............................................................................................................................................................... 8
Lieferumfang: .......................................................................................................................................................... 8
Sicherheitshinweise ................................................................................................................................................. 8
Bestimmungsgemäßer Gebrauch .....................................................................................................................10
Netzanschlüsse ......................................................................................................................................................10
Rückgabe ..............................................................................................................................................................11
Reklamationen ......................................................................................................................................................11
2 Beschreibung des Gerätes ................................................................................................................................... 12
Merkmale ...............................................................................................................................................................12
Optionales Zubehör .............................................................................................................................................12
3 Über diese Anleitung ............................................................................................................................................. 13
Text Konventionen ................................................................................................................................................13
4 Konsolen Rückseite ............................................................................................................................................... 13
Chimp 100 Rückseite............................................................................................................................................13
Chimp 300 Backpanel .........................................................................................................................................14
5 Die Frontplatte ........................................................................................................................................................ 15
Frontplatte ..............................................................................................................................................................15
Playback Fader .....................................................................................................................................................15
Programmier Sektion ............................................................................................................................................16
Executor Tasten .....................................................................................................................................................16
Spezial Fader .........................................................................................................................................................17
Touchscreen (Trifft nur auf Chimp 300 Konsole zu) ........................................................................................17
6 Grundkonzepte ...................................................................................................................................................... 18
Hybrid Konsole .......................................................................................................................................................18
Fixtures vs. Channels.............................................................................................................................................18
Prioritäten Konzept ...............................................................................................................................................18
6.3.1 Was ist LTP und HTP? ......................................................................................................................................................... 18
6.3.2 Prioritäten Stapel .............................................................................................................................................................. 19
6.3.3 Programmer Priorität ........................................................................................................................................................ 19
6.3.4 Übersicht über die Prioritäten ......................................................................................................................................... 19
6.3.5 Beispiele ............................................................................................................................................................................. 19
Tracking ..................................................................................................................................................................21
6.4.1 Grundidee ......................................................................................................................................................................... 21
6.4.2 Tracking in Kürze ............................................................................................................................................................... 21
6.4.3 Beispiele ............................................................................................................................................................................. 21
7 Grafische Bedienoberfläche ................................................................................................................................ 24
Das Bildschirmlayout ............................................................................................................................................24
7.1.1 Die obere Werkzeugleiste ............................................................................................................................................... 24
7.1.2 Tasten für die Hauptansichten ....................................................................................................................................... 25
7.1.3 Status Texte / Tasten ........................................................................................................................................................ 25
7.1.4 Setup / Backup / Lock Console und Quicksave Taste .............................................................................................. 26
Der ”Inhaltsbereicht” ...........................................................................................................................................26
7.2.1 Die verschiedenen Split Widgets ................................................................................................................................... 27
2
Infinity Chimp Series
Infinity Chimp Series
7.2.2 Pool Split Widgets ............................................................................................................................................................. 28
7.2.3 Geräte (Fixture) Pool ........................................................................................................................................................ 29
7.2.4 Gruppen (Group) Pool .................................................................................................................................................... 29
7.2.5 Preset Pool ......................................................................................................................................................................... 30
7.2.6 Cuelisten Ansicht (Cuelist View) .................................................................................................................................... 31
7.2.7 (Virtual) Executors ............................................................................................................................................................. 32
7.2.8 Cuelist Pool ........................................................................................................................................................................ 33
Die “Untere Werkzeugleiste” ..............................................................................................................................34
7.3.1 Playback Fader Labels .................................................................................................................................................... 34
7.3.2 Encoder Labels ................................................................................................................................................................. 35
7.3.3 Executer Labels ................................................................................................................................................................. 36
7.3.4 Toolbars .............................................................................................................................................................................. 37
7.3.5 Befehlszeile (Commandline) .......................................................................................................................................... 40
7.3.6 Befehlszeilen Syntax ......................................................................................................................................................... 40
7.3.7 Align / Selection Tasten ................................................................................................................................................... 41
7.3.8 Special Master Fader Labels .......................................................................................................................................... 42
Dialog Fenster ........................................................................................................................................................43
7.4.1 Nummernblog Dialogfenster .......................................................................................................................................... 44
7.4.2 Bildschirmtastatur ............................................................................................................................................................. 45
8 Nutzen der Konsole ............................................................................................................................................... 46
Mit dem Nutzen der Konsole beginnen ...........................................................................................................46
8.1.1 Auspacken der Konsole und des Zubehörns ............................................................................................................... 46
8.1.2 Schließe jegliches Zubehör und das Netzkabel an die Konsole an ........................................................................ 46
8.1.3 Der Begrüßungsbildschirm .............................................................................................................................................. 47
9 Arbeiten mit Shows ................................................................................................................................................ 48
Starten einer neuen Show ...................................................................................................................................48
Laden einer bestehenden Show .......................................................................................................................48
Speichern der Show .............................................................................................................................................49
Aktivieren / Deaktivieren der “Automatischen Speicher” -Funktion ..........................................................49
Speichern als neues Showfile .............................................................................................................................50
Importieren von Shows von einem USB Stick ...................................................................................................51
Exportieren von Shows auf einen USB Stick .....................................................................................................52
Shows aus dem internen Speicher der Konsole löschen ..............................................................................53
10 Setzen von Showfile Einstellungen ..................................................................................................................... 54
Auto-Fix Faders / Executors bei Pagewechsel ..............................................................................................55
10.1.1 Aktivieren / Deaktivieren von Auto Fix........................................................................................................................ 55
Definiere die Helligkeit der Pultleuchte ..........................................................................................................56
Aktivieren / Deaktivieren der Tastenbeleuchtung .......................................................................................57
Ändern der Desklock PIN ..................................................................................................................................58
Sperren der Konsole ...........................................................................................................................................58
11 Geräte Setup ........................................................................................................................................................ 59
Hinzufügen und Patchen von Geräten ..........................................................................................................59
Konfigurieren von existierenden Geräten......................................................................................................62
11.2.1 Ändern der User ID ......................................................................................................................................................... 63
11.2.2 Ändern des Geräte Namens (Fixture Name) ............................................................................................................ 64
11.2.3 Invertieren von Pan / Tilt und definieren ob ein Geräte auf den Grandmaster Fader reagiert ...................... 66
11.2.4 Ändern des DMX-Patch ................................................................................................................................................ 68
11.2.5 Ändern des Geräte Typs ............................................................................................................................................... 70
11.2.6 Klonen von Geräten ...................................................................................................................................................... 71
11.2.7 Geräte Löschen .............................................................................................................................................................. 73
3
Infinity Chimp Series
Infinity Chimp Series
12 Standardzeiten und Speed Master Einstellungen ............................................................................................ 74
Cue Zeiten............................................................................................................................................................75
Speed Master Einstellungen .............................................................................................................................76
Fade Master Einstellungen ................................................................................................................................76
13 Konfigurieren von Ein & Ausgängen .................................................................................................................. 77
Einrichten der ArtNET Ausgabe ........................................................................................................................77
13.1.1 ArtNet Grundlagen ........................................................................................................................................................ 77
13.1.2 Aktivieren der DMX Ausgabe via Netzwerk ............................................................................................................... 78
13.1.3 Einrichten von ArtNet ..................................................................................................................................................... 78
DMX Eingang .......................................................................................................................................................79
Midi Input..............................................................................................................................................................80
13.3.1 Empfangene Werte anzeigen ..................................................................................................................................... 80
13.3.2 Midi Eingangs Mapping ................................................................................................................................................ 80
Sound Eingang ....................................................................................................................................................81
Timecode Eingang .............................................................................................................................................83
13.5.1 Timecode Konfiguration ................................................................................................................................................ 83
13.5.2 Verwenden von Timecode........................................................................................................................................... 84
13.5.3 Enabling / Disabling and Resetting the Timecode from the Top Toolbar ............................................................ 84
14 Arbeiten mit Geräten .......................................................................................................................................... 85
Geräte Auswählen .............................................................................................................................................85
14.1.1 Selektionsreihenfolge ..................................................................................................................................................... 85
14.1.2 Geräte mit dem Nummernblock auswählen ............................................................................................................ 85
14.1.3 An und Abwählen von Geräten mit dem “Fixture Pool” Widget .......................................................................... 86
14.1.4 An und Abwählen von Geräten mit dem “Group Pool” Split Widget .................................................................. 86
14.1.5 Auswählen von Geräten mit der “Selection” –toolbar ........................................................................................... 87
14.1.6 Abwählen aller selektierten Geräte ............................................................................................................................ 87
14.1.7 Fixture Sub-Selection mit Hilfe der Selection Toolbar ............................................................................................... 87
14.1.8 Schritt für Schritt durch die einzelnen Geräte mit Last & Next Fixture ................................................................... 90
14.1.9 Selektieren von Gerät X aus Y. ..................................................................................................................................... 90
Benennen von Geräten ....................................................................................................................................91
14.2.1 Zweisen von Namen im Fixture Pool ........................................................................................................................... 91
14.2.2 Zweisen von Namen mit der Command Line ........................................................................................................... 91
14.2.3 Using Fixture Groups ....................................................................................................................................................... 91
14.2.4 Mit Hilfe des Edit Fixture Fensters .................................................................................................................................. 91
Edit Fixture Fenster ..............................................................................................................................................92
15 Working with Groups ........................................................................................................................................... 93
Speichern von Gruppen ...................................................................................................................................93
15.1.1 Speichern einer Gruppe mit dem “Group Pool” ...................................................................................................... 93
15.1.2 Speichern einer Gruppe mit der Befehlszeile ............................................................................................................ 93
Geräte zu Gruppen hinzufügen ......................................................................................................................93
15.2.1 Geräte mit dem Group Split Widget zu Gruppen hinzufügen ............................................................................... 93
15.2.2 Geräte mit dem Commandline Interface zu Gruppen hinzufügen ..................................................................... 95
Entfernen von Geräten aus Gruppen ............................................................................................................95
15.3.1 Geräte mit dem Group Split Widget aus Gruppen entfernen ............................................................................... 95
15.3.2 Geräte mit dem Commandline Interface aus Gruppen entfernen ..................................................................... 95
Ersetzen einer Gruppe .......................................................................................................................................96
15.4.1 Ersetzen einer Gruppe mit dem Group Split Widget ................................................................................................ 96
15.4.2 Ersetzen einer Gruppe mit dem Commandline Interface ...................................................................................... 96
Selektieren und Deselektieren von Gruppen ................................................................................................97
15.5.1 Selektieren von Geräten mit Hilfe des Group Split Widget ..................................................................................... 97
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Infinity Chimp Series
Infinity Chimp Series
15.5.2 Auswählen von Fixture Guppen mit dem Command Line Interface ................................................................... 97
Benennen von Gruppen ...................................................................................................................................97
15.6.1 Zweisen von Namen im Group Pool ........................................................................................................................... 97
15.6.2 Zweisen von Namen mit der Command Line ........................................................................................................... 97
15.6.3 Umbenennen mit dem Edit Group Window .............................................................................................................. 97
Kopieren einer Gruppe .....................................................................................................................................98
15.7.1 Kopieren von Gruppen mit dem Group Split Widget .............................................................................................. 98
15.7.2 Kopieren von Gruppen mit der Command Line Interface ..................................................................................... 98
Verschieben einer Gruppe ...............................................................................................................................99
15.8.1 Verschieben von Gruppen mit dem Group Split Widget ....................................................................................... 99
15.8.2 Verschieben von Gruppen mit dem Command Line Interface ............................................................................ 99
Löschen einer Gruppe .......................................................................................................................................99
15.9.1 Löschen von Gruppen mit dem Group Split Widget ............................................................................................... 99
15.9.2 Löschen von Gruppen mit dem Command Line Interface ................................................................................... 99
Nutzen von Group Dimmer Mastern .............................................................................................................99
15.10.1 Zuweisen eines Group Dimmer Masters mit dem Group Split Widget Window .............................................. 100
15.10.2 Zuweisen eines Group Dimmer Masters mit dem Command Line Interface .................................................. 100
“Edit Group” Fenster ..................................................................................................................................... 100
16 Arbeiten mit Werten ..........................................................................................................................................101
Was ist der Programmer? ............................................................................................................................... 102
16.1.1 Verschiedene Zustände der Attributwerte .............................................................................................................. 102
16.1.2 Leeren des Programmerinhalts .................................................................................................................................. 102
Schaltflächen in der Programmer Titelleiste ............................................................................................... 103
16.2.1 Highlight Funktion ......................................................................................................................................................... 103
16.2.2 Blind Funktion ................................................................................................................................................................ 104
16.2.3 Link Values ..................................................................................................................................................................... 104
16.2.4 RAW Val. ........................................................................................................................................................................ 104
Ändern von Geräte Parametern .................................................................................................................. 105
16.3.1 Zuweisen von Dimmerwerten mittels des Nummernblocks .................................................................................. 105
16.3.2 Setzen von Werten mit den Encodern ..................................................................................................................... 106
16.3.3 Ändern von Werten durch nutzen der Ranges / Slots, welche in der Library definiert sind ............................ 106
16.3.4 Setzen von Werten mit dem Color-Picker ................................................................................................................ 107
16.3.5 Setzen von Farbwerten mit Schiebereglern ............................................................................................................ 107
16.3.6 Setzen von Farbwerten mit dem Swatch Book ....................................................................................................... 107
16.3.7 Setzen von Farbwerten mit den Encodern .............................................................................................................. 107
16.3.8 Alle Attribute auf Standardwerte zurücksetzen ...................................................................................................... 108
16.3.9 Nutzen von Presets (Als Referenz) ............................................................................................................................. 108
16.3.10 Nutzen der “harten” Werte eines Presets ............................................................................................................... 108
Laden von Werten aus anderen Quellen ................................................................................................... 108
16.4.1 Laden aller Werte aus der Ausgabe ......................................................................................................................... 108
16.4.2 Laden aller Werte mit ausnahme der Effekte für ausgewählte Geräte ............................................................. 108
16.4.3 Laden aller Effekte für ausgewählte Geräte ........................................................................................................... 108
16.4.4 Laden von Werten aus einer Cueliste ...................................................................................................................... 108
Auffächern von Werten ................................................................................................................................. 109
16.5.1 Fächern von Werten mit den Encodern .................................................................................................................. 109
16.5.2 Fächern von Helligkeitswerten mit dem Keypad. .................................................................................................. 109
Definieren von Fan Optionen mit der Fan Mode Toolbar ....................................................................... 110
16.6.1 Ändern der Fächer-Richtung ..................................................................................................................................... 110
16.6.2 Fächern in Gruppen (Grouping) ............................................................................................................................... 111
Entfernen von Werten aus dem Programmer ............................................................................................ 112
16.7.1 Entfernen aller Attribute eines Gerätes aus dem Programmer ............................................................................ 112
16.7.2 Entfernen aller Attribute einer Gerätegruppe aus dem Programmer ................................................................ 112
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Infinity Chimp Series
Infinity Chimp Series
16.7.3 Entfernen eines Attributes aus dem Programmer .................................................................................................. 112
Deaktivieren von Attributen im Programmer ............................................................................................. 113
17 Arbeiten mit Effekten .........................................................................................................................................114
Effekt Grundlagen ........................................................................................................................................... 114
17.1.1 Effekt Synchronität ....................................................................................................................................................... 114
Die verschiedenen Effektattribute ............................................................................................................... 115
17.2.1 “Type” Effekt Attribut ................................................................................................................................................... 115
17.2.2 “Fixtures” Effekt Attribut ............................................................................................................................................... 116
17.2.3 “Size” Effekt Attribut ..................................................................................................................................................... 117
17.2.4 “Speed” Effekt Attribut ................................................................................................................................................ 118
17.2.5 “Offset” Effekt Attribut ................................................................................................................................................. 119
17.2.6 “Duty Cycle” Effekt Attribut ........................................................................................................................................ 120
17.2.7 “Gouping” Effekt Attribut ............................................................................................................................................ 121
17.2.8 Buddying” Effekt Attribut ............................................................................................................................................. 122
17.2.9 “Wings” Effekt Attribut ................................................................................................................................................. 123
17.2.10 “Direction” Effekt Attribut.......................................................................................................................................... 124
Der Effekt Programmer ................................................................................................................................... 125
17.3.1 Hinzufügen eines Effektes ........................................................................................................................................... 126
17.3.2 Deleting an Effect ........................................................................................................................................................ 127
17.3.3 Modifizieren eines Effektes .......................................................................................................................................... 128
17.3.4 Stoppen eines Effektes ................................................................................................................................................ 129
18 Arbeiten mit Presets...........................................................................................................................................130
Das Preset Split Widget (Der Preset Pool) ................................................................................................... 131
Speichern von Presets ..................................................................................................................................... 132
18.2.1 Speichern eines Presets mit dem Preset Split Widget ............................................................................................ 132
Auswählen von Presets ................................................................................................................................... 133
18.3.1 Auswählen eines Presets (Als Referenz) .................................................................................................................... 133
18.3.2 Nutzen der “harten” Werte eines Presets ................................................................................................................. 133
18.3.3 Ein Preset “Live” ohne Geräteselektion auswählen ............................................................................................... 134
18.3.4 Deselektieren eines Presets (“Knocking Out”) ....................................................................................................... 134
Benennen eines Presets .................................................................................................................................. 134
Entfernen von Inhalten aus einem Preset ................................................................................................... 135
Ersetzen eines Presets ...................................................................................................................................... 135
Hinzufügen von Werten zu einem Preset (Oder: Aktualisieren eines Presets) ...................................... 136
Kopieren eines Presets .................................................................................................................................... 136
Verschieben eines Presets ............................................................................................................................. 136
Löschen eines Presets ................................................................................................................................... 137
Edit Preset Fenster .......................................................................................................................................... 138
19 Arbeiten mit Cuelisten ......................................................................................................................................139
Was ist eine Cueliste ........................................................................................................................................ 139
Speichern von Cues in Cuelisten .................................................................................................................. 139
19.2.1 Speichern eines Cues mit Masters oder Executor Buttons .................................................................................... 139
19.2.2 Speichern eines Cues im Cuelist Pool ....................................................................................................................... 139
19.2.3 Speichern eines Cues mit dem Command Line Interface ................................................................................... 139
19.2.4 Speichern eines weiteren Cues in eine Cueliste ..................................................................................................... 139
Weitere Optionen beim Speichern eines Cues ......................................................................................... 140
19.3.1 Speichern eines Cues mit Zeiten ............................................................................................................................... 140
Ändern einer Cueliste ..................................................................................................................................... 140
19.4.1 Benennen einer Cueliste ............................................................................................................................................. 140
19.4.2 Kopieren einer Cueliste ............................................................................................................................................... 140
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Infinity Chimp Series
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19.4.3 Verschieben einer Cueliste ......................................................................................................................................... 140
19.4.4 Löschen einer Cueliste ................................................................................................................................................ 140
Aktualisieren von Cues in einer Cueliste ..................................................................................................... 141
19.5.1 Hinzufügen / Ändern von Inhalten in einem Cue („Merge“ in den Cue) .......................................................... 141
19.5.2 Entfernen von Inhalten aus einem Cue ................................................................................................................... 142
19.5.3 Ersetzen eines Cues ...................................................................................................................................................... 142
19.5.4 Einfügen eines Cues in eine Cuelist .......................................................................................................................... 143
19.5.5 Kopieren eines Cues Cue ........................................................................................................................................... 143
19.5.6 erschieben eines Cues ................................................................................................................................................ 143
19.5.7 Löschen eines Cues ..................................................................................................................................................... 144
Einen Cue in den Programmer laden.......................................................................................................... 144
Eine Cuelist einem Master / Executor zuweisen ........................................................................................ 144
Das “Cuelist View” (Cue Sheet) Fenster ..................................................................................................... 145
19.8.1 Öffnen des Cuelist View Fensters .............................................................................................................................. 145
19.8.2 Cuelist View Fenster – Titelleisten Tasten .................................................................................................................. 146
19.8.3 Hintergrundfarben und deren Bedeutungen: ........................................................................................................ 146
Ändern von Cue Namen, Zeiten und anderen Einstellungen ................................................................ 147
19.9.1 Die verschiedenen “Pro Cue” Trigger Optionen .................................................................................................... 148
Edit Cuelist Fenster ......................................................................................................................................... 149
19.10.1 Optionen als Standards Speichern ......................................................................................................................... 149
19.10.2 Loading Options from Default ................................................................................................................................. 150
Ändern von Cuelist Optionen ..................................................................................................................... 150
19.11.1 Setzen des Cuelist Wiedergabe Modus ................................................................................................................. 150
19.11.2 Einstellungen für Cuelisten und Chaser .................................................................................................................. 150
19.11.3 Einstellungen für Cuelisten ........................................................................................................................................ 152
19.11.4 Einstellungen für Chaser ............................................................................................................................................ 153
Wiedergeben von Cuelisten ....................................................................................................................... 153
Auswählen (Selecting) von Cuelisten ........................................................................................................ 153
Ausschalten von Cuelisten und Chasern .................................................................................................. 154
19.14.1 Die Off Taste ................................................................................................................................................................ 154
19.14.2 Die Off Toolbar ............................................................................................................................................................ 154
19.14.3 Das Off Fenster............................................................................................................................................................ 154
20 Arbeiten mit Mastern und Executoren ............................................................................................................155
Grundlagen ...................................................................................................................................................... 155
20.1.1 Unterschied zwischen Mastern und Master Fadern ............................................................................................... 155
20.1.2 Verknüpfen von Objekten zu einem Master ........................................................................................................... 155
20.1.3 Verknüpfen eines Globalen Masters......................................................................................................................... 155
20.1.4 Verknüpfen von Gruppen (Erstellen eines Group Dimmer Masters) ................................................................... 156
20.1.5 Verknüpfen von Cuelisten .......................................................................................................................................... 156
Verschieben eines Masters ............................................................................................................................ 156
Löschen eines Masters .................................................................................................................................... 156
Einstellen von Fader- und Tastenfunktionen ............................................................................................... 157
20.4.1 Gemeinsame Einstellungen ........................................................................................................................................ 157
20.4.2 Tasten und Fader Funktionen ..................................................................................................................................... 158
21 Arbeiten mit Fader und Executor Seiten (Pages) ..........................................................................................161
Über Seiten (Pages) ........................................................................................................................................ 161
Wechseln von Fader und Executor Pages ................................................................................................. 161
Template (Vorlagen) Page ........................................................................................................................... 161
Editieren der Fader-Pages ............................................................................................................................. 162
21.4.1 Hinzufügen von Seiten ................................................................................................................................................. 162
21.4.2 Verschieben von Seiten .............................................................................................................................................. 162
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Infinity Chimp Series
Infinity Chimp Series
21.4.3 Löschen von Seiten ...................................................................................................................................................... 162
21.4.4 Bennenen einer oder mehrerer Seiten ..................................................................................................................... 162
22 Einstellen von Systemweiten Einstellungen ....................................................................................................163
Ändern der USB-Tastatursprache.................................................................................................................. 164
Einstellen von Datum und Urzeit ................................................................................................................... 165
Netzwerk Einstellungen ................................................................................................................................... 165
22.3.1 Ändern der IP Adresse ................................................................................................................................................. 166
22.3.2 Auslesen des Aktuellen Ethernet Status (Current Ethernet Status) ...................................................................... 166
Konfiguriere den (optionalen) WDMX Transmitter..................................................................................... 167
23 Editieren der Gerätebibliothek ........................................................................................................................168
Das Gerätebibliotheks Konzept .................................................................................................................... 168
23.1.1 System Library ............................................................................................................................................................... 168
23.1.2 User Library ..................................................................................................................................................................... 168
23.1.3 Show Library .................................................................................................................................................................. 168
Der Library Editor .............................................................................................................................................. 169
23.2.1 Channel Setup Seite .................................................................................................................................................... 169
23.2.2 Select Parameter Menu .............................................................................................................................................. 170
23.2.3 Edit Ranges Menü ........................................................................................................................................................ 171
23.2.4 General Setup Seite ..................................................................................................................................................... 172
Editieren von vorhanden Gerätetypen ...................................................................................................... 172
Ein neues Gerät zur Bibliothek hinzufügen .................................................................................................. 173
23.4.1 Ein Gerät von Grund auf erstellen ............................................................................................................................. 173
23.4.2 Starte mit einem bestehenden Gerät als Vorlage ................................................................................................. 174
Kopieren von Fixtures zwischen Bibliotheken ............................................................................................. 175
Löschen eines Gerätes ................................................................................................................................... 175
24 Wartung ..............................................................................................................................................................176
USB Ordnerstruktur ........................................................................................................................................... 176
Update Software ............................................................................................................................................. 177
24.2.1 Update per USB ............................................................................................................................................................ 177
24.2.2 Update per Internet ..................................................................................................................................................... 178
24.2.3 Kalibrieren der Touchscreens ..................................................................................................................................... 180
25 Hotkeys ...............................................................................................................................................................181
Generelle Hotkeys ........................................................................................................................................... 181
Programmer ...................................................................................................................................................... 181
Library Editor ..................................................................................................................................................... 181
USB Tastatur ....................................................................................................................................................... 181
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Infinity Chimp Series
Infinity Chimp Series
1 Warnung
Auspacken
Packen Sie das Produkt bitte direkt nach dem Erhalt aus und überprüfen Sie es auf Vollständigkeit und Unversehrtheit. Falls Sie Transportschäden an einem oder mehreren Teilen des Produkts oder der Verpackung feststellen, benachrichtigen Sie bitte unverzüglich den Verkäufer und heben Sie das Verpackungsmaterial für eine spätere Überprüfung auf. Bewahren Sie den Karton und alles dazugehörige Verpackungsmaterial auf. Falls das Produkt zurückgegeben werden muss, stellen Sie bitte sicher, dass Sie es in der Originalverpackung zurücksenden.
Lieferumfang:
Infinity Chimp Konsole IEC zu Schuko Anschlusskabel 1,5
m
English Quick Start Guide
Sicherheitshinweise
Alle Personen, die dieses Gerät installieren, bedienen und warten, müssen:
dafür qualifiziert sein und die Anweisungen in dieser Bedienungsanleitung beachten.
Versichern Sie sich vor der ersten Inbetriebnahme, dass das Produkt keine Transportschäden erlitten hat. Falls es beschädigt ist, setzen Sie sich bitte mit dem Verkäufer in Verbindung und verwenden Sie es nicht.
Um den einwandfreien Zustand und die sichere Handhabung zu gewährleisten, müssen die Sicherheitshinweise und Warnungen in dieser Anleitung unbedingt beachtet werden.
Bitte beachten Sie, dass wir für Schäden, die durch manuelle Änderungen entstehen, keine Haftung übernehmen. Dieses Gerät enthält keine Teile, die vom Benutzer gewartet werden können. Lassen Sie Wartungsarbeiten nur von qualifizierten Technikern durchführen.
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Infinity Chimp Series
Infinity Chimp Series
WICHTIG:
Der Hersteller haftet nicht für Schäden, die durch die Nichtbeachtung dieser Anleitung oder unbefugte Änderungen an diesem Produkt entstehen.
Das Netzkabel darf nie mit anderen Kabeln in Berührung kommen! Mit dem Netzkabel und allen
Verbindungen mit dem Stromnetz sollten Sie besonders vorsichtig umgehen!
Entfernen Sie die Warnungen und Informationsetiketten nicht vom Produkt.
Öffnen Sie das Gerät auf keinen Fall und nehmen Sie keine Änderungen an ihm vor.
Der Massekontakt darf niemals abgeklebt werden.
Achten Sie darauf, dass keine Kabel herumliegen.
Führen Sie keine Objekte in die Belüftungsschlitze ein.
Schließen Sie dieses Gerät nie an ein Dimmerpack an.
Schalten Sie das Gerät nicht in kurzen Abständen ein und aus, da das die Lebenszeit des Geräts
verkürzt.
Keinen Erschütterungen aussetzen. Wenden Sie keine übermäßige Kraft an, wenn Sie das Gerät
installieren oder verwenden.
Verwenden Sie das Gerät niemals während eines Gewitters. Ziehen Sie im Fall eines Gewitters sofort
den Netzstecker ab.
Benutzen Sie das Produkt nur in Innenräumen und vermeiden Sie den Kontakt mit Wasser oder
anderen Flüssigkeiten.
Berühren Sie das Gerät während des Betriebs niemals mit bloßen Händen, da es heiß wird.
Verwenden Sie das Gerät erst, nachdem Sie sich mit seinen Funktionen vertraut gemacht haben.
Bringen Sie das Produkt nicht in die Nähe von offenen Feuern oder leicht entflammbaren
Flüssigkeiten oder Gasen.
Öffnen Sie während des Betriebs niemals das Gehäuse.
Lassen Sie immer zumindest 50cm Freiraum um das Gerät, um die ausreichende Belüftung zu
gewährleisten.
Trennen Sie das Gerät immer vom Netz, wenn Sie es nicht benutzen oder wenn Sie es reinigen
wollen! Fassen Sie das Netzkabel nur an der dafür vorgesehenen Grifffläche am Stecker an. Ziehen Sie den Stecker niemals am Kabel aus der Steckdose.
Schützen Sie das Produkt vor extremer Hitze, Feuchtigkeit oder Staub.
Gehen Sie sicher, dass die zur Verfügung stehende Netzspannung nicht höher ist, als auf der
Rückseite des Geräts angegeben.
Das Netzkabel darf nicht gequetscht oder beschädigt werden. Überprüfen Sie das Gerät und das
Netzkabel in regelmäßigen Abständen auf eventuelle Schäden.
Falls das Anschlusskabel eindeutige Schäden aufweist, muss es ersetzt werden.
Falls das Glas eindeutige Schäden aufweist, muss es ersetzt werden, damit die Funktionen des Geräts
nicht durch Risse oder Kratzer beeinträchtigt werden.
Trennen Sie das Gerät unverzüglich von der Stromversorgung, falls es herunterfällt oder stark
erschüttert wird. Lassen Sie das Gerät von einem qualifizierten Techniker auf Sicherheit überprüfen, bevor Sie es erneut in Betrieb nehmen.
Schalten Sie das Gerät nicht sofort ein, nachdem es starken Temperaturschwankungen ausgesetzt
wurde (z. B. beim Transport). Das entstehende Kondenswasser könnte das Gerät beschädigen. Schalten Sie das Gerät erst ein, wenn es Zimmertemperatur erreicht hat.
Schalten Sie das Gerät sofort aus, wenn es nicht ordnungsgemäß funktioniert. Verpacken Sie das
Gerät sorgfältig (am besten in der Originalpackung) und schicken Sie es an Ihren Showtec-Händler.
Nur für die Verwendung durch Erwachsene geeignet. Das Gerät muss außerhalb der Reichweite von
Kindern angebracht werden. Lassen Sie das angeschaltete Gerät niemals unbeaufsichtigt.
Verwenden Sie ausschließlich Ersatzsicherungen des gleichen Typs und der gleichen Leistung wie die
bereits enthaltenen Sicherungen.
Lassen Sie das Gerät ausreichend abkühlen, bevor Sie eine Lampe ersetzen.
Der Anwender ist verantwortlich für die korrekte Positionierung und den korrekten Betrieb des Chimp
Konsole. Der Hersteller haftet nicht für Schäden, die durch Fehlgebrauch oder fehlerhafte Installation verursacht werden.
Das Gerät fällt unter Schutzklasse I. Deshalb muss es unbedingt mit dem gelb-grünen Kabel geerdet
werden.
Bei der ersten Inbetriebnahme kann es zu geringer Rauch- oder Geruchsbildung kommen. Das ist
nicht ungewöhnlich und bedeutet nicht unbedingt, dass das Gerät nicht ordnungsgemäß
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Infinity Chimp Series
Infinity Chimp Series
funktioniert.
Reparaturen, Wartungen und elektrische Anschlüsse dürfen nur von qualifizierten Technikern
durchgeführt bzw. bearbeitet werden.
GARANTIE: Ein Jahr ab Kaufdatum.
Bestimmungsgemäßer Gebrauch
Dieses Gerät ist nicht für den Dauerbetrieb geeignet. Die Einhaltung regelmäßiger Betriebspausen
erhöht die Lebensdauer des Geräts.
Der Mindestabstand zwischen der Lichtquelle und der beleuchteten Fläche beträgt 0,5 Meter. Die maximale Umgebungstemperatur für den Betrieb beträgt ta = 45°C und darf auf keinen Fall
überschritten werden.
Die relative Luftfeuchtigkeit darf 50 % bei einer Umgebungstemperatur von 45 °C nicht
überschreiten.
Wenn das Gerät nicht so verwendet wird, wie in dieser Anleitung beschrieben, könnte es
Schaden nehmen und die Garantie erlischt.
Jegliche unsachgemäße Verwendung führt zu Risiken wie z. B. Kurzschlüsse, Verbrennungen,
Stromschlag, Abstürze, etc.
Ihre Sicherheit und die der Personen, die Sie umgeben, sind in Gefahr!
Netzanschlüsse
Schließen Sie das Gerät mit dem Netzkabel an das Stromnetz an. Achten Sie immer darauf, dass die farbigen Kabel an die entsprechenden, richtigen Stellen angeschlossen sind.
International
Kabel Europa
Kabel UK
Kabel USA
Stift
L BRAUN
ROT
GELB/KUPFER
PHASE N
BLAU
SCHWARZ
SILBER
NULL
GELB-GRÜN
GRÜN
GRÜN
ERDUNG
Stellen Sie sicher, dass das Gerät immer ordnungsgemäß geerdet ist!
Die unsachgemäße Installation des Produkts kann zu schweren Verletzungen und Sachschäden führen!
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Rückgabe
Ware, die zurückgegeben wird, muss in der Originalverpackung verschickt und freigemacht werden. Wir lassen keine Waren rückholen. Das Paket muss eine deutlich zu erkennende RMA-Nummer bzw. Rücksendenummer aufweisen. Alle Produkte, die keine RMA-Nummer aufweisen, werden nicht angenommen. Highlite nimmt die zurückgesendeten Waren nicht entgegen und übernimmt auch keinerlei Haftung. Rufen Sie Highlite an unter 0031-455667723 oder schreiben Sie ein E-Mail an aftersales@highlite.nl und fordern Sie eine RMA­Nummer an, bevor Sie die Ware versenden. Sie sollten die Modellnummer und die Seriennummer sowie eine kurze Begründung für die Rücksendung angeben. Verpacken Sie die Ware sorgfältig, da Sie für alle Transportschäden, die durch unsachgemäße Verpackung entstehen, haften. Highlite behält sich das Recht vor, das Produkt oder die Produkte nach eigenem Ermessen zu reparieren oder zu ersetzen. Wir empfehlen Ihnen, die Verwendung von UPS-Verpackungen oder die Produkte doppelt zu verpacken. So sind Sie immer auf der sicheren Seite.
Hinweis: Wenn Sie eine RMA-Nummer erhalten, geben Sie bitte die folgenden Daten auf einem Zettel an und legen Sie ihn der Rücksendung bei:
1) Ihr Name
2) Ihre Anschrift
3) Ihre Telefonnummer
4) Eine kurze Problembeschreibung
Reklamationen
Der Kunde ist dazu verpflichtet, die empfangene Ware direkt nach Erhalt auf Fehler und/oder sichtbare Defekte zu überprüfen, oder diese Überprüfung nach dem Erhalt der Benachrichtigung, dass die Ware nun zur Verfügung steht, durchzuführen. Das Transportunternehmen haftet für Transportschäden. Deshalb müssen ihm eventuelle Schäden bei Erhalt der Warenlieferung mitgeteilt werden. Es unterliegt der Verantwortung des Kunden, das Transportunternehmen über eventuelle Transportschäden der Ware zu informieren und Ausgleichsforderungen geltend zu machen. Alle Transportschäden müssen uns innerhalb von einem Tag nach Erhalt der Lieferung mitgeteilt werden. Alle Rücksendungen müssen vom Kunden freigemacht werden und eine Mitteilung über den Rücksendegrund enthalten. Nicht freigemachte Rücksendungen werden nur entgegengenommen, wenn das vorher schriftlich vereinbart wurde.
Reklamationen müssen uns innerhalb von 10 Werktagen nach Eingang der Rechnung auf dem Postweg oder per Fax übermittelt werden. Nach dieser Frist werden keine Reklamationen akzeptiert. Reklamationen werden nur dann bearbeitet, wenn der Kunde bis dahin seine Vertragspflichten vollständig erfüllt hat, ungeachtet des Vertrags, aus dem diese Verpflichtungen resultieren.
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Infinity Chimp Series
Infinity Chimp Series
2 Beschreibung des Gerätes
Merkmale
Der Chimp ist eine hybride, programmerbasierte tracking Konsole. Hybrid bedeutet, dass die Konsole zum steuern von konventionellen und von bewegten Geräten gleichermaßen genutzt werden kann.
Da der Chimp eine Programmerbasierte Konsole ist, hast Du immer die Möglichkeit, live in das Geschehen einzugreifen, da der Programmer immer vorrang vor bereits programmierten Inhalten hat. Um den Programmer zu “leeren”, brauchst Du einfach nur die Clear Taste drei mal drücken. Alternativ kannst Du sie auch länger gedrückt halten. Tracking, im Gegensatz zu Non-Tracking bedeutet, dass die Werte aus einem Cue in einer Cueliste zu darauffolgenden Cues in der gleichen Cueliste mitgenommen werden. Wenn in Cue 1 ein Gerät auf zum Beispiel 50% Helligkeit gesetzt wurde, so wird dieser Wert so lange über mehrere Cues hinweg ausgegeben, bis er geändert wird. Der Wert ist aber nur in Cue 1 gespeichert. Cuelisten lassen sich auch jederzeit zu Non Tracking umschalten.
Chimp 100
Chimp 300
Eingebauter Bildschirm
-
22” Full Color Touchscreen
Externer Monitor
2x HDMI
1x HDMI
Fader
10 + 4
Playback Seiten
40
60
Encoder
4
DMX Kanäle
1024
2048
DMX Universen
2 4 Artnet
2 4 Geräte
100
300
Kanäle pro Gerät
120
Speicherplätze
5000
10000
Cue Listen
200
400
MIDI In / Through / Out
Ja
SMPTE / Time Code
-
Ja (Über Audio-Eingang XLR)
DMX Eingang
Ja (Durch Umschalten der Richtung)
Audio Eingang
Ja
Ja
Pultleuchten Anschlüsse
2 2 Eingangsspannung
100-240V, 60/50Hz
100-240V, 60/50Hz
Leistungsaufnahme
75W
125W
Sicherung
Eingebaute Sicherung
Eingebaute Sicherung
Gehäuse
Metall & Flammhemmendes Plastik
Abmessungen
400 x 575 x 160mm
647 x 575 x 279mm
Gewicht
9kg
18kg
Optionales Zubehör
Chimp 100
Chimp 300
Staubschutzhülle Bestellnr.
55001
55011
Flightcase Bestellnr.
D7250
D7251
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Infinity Chimp Series
Infinity Chimp Series
3 Über diese Anleitung
Text Konventionen
Die folgenden Stile werden in dieser Anleitung verwendet:
Stil
Bedeutung
[Button]
Bedienpanel (Frontplatte) tasten. Zum Beispiel: Drücke [Button] zum Bedienen oder Auswählen.
Button
LCD Bildschirm Menü Tasten. Diese sind Tasten oder Texte, welche auf dem Display angezeigt werden.
4 Konsolen Rückseite
Chimp 100 Rückseite
Bitte stelle sicher, dass du deinen Hauptmonitor immer an Port 1 anschließt, da dieser der Primäre Bildschirm für die Bedienung sein wird. Wenn du einen Touchscreen, und einen normalen Bildschirm benutzt, schließe den Touchscreen an Port 1 an. Stelle weiterhin sicher, dass beide Monitore eine Auflösung von 1920 x 1080 Pixel unterstützen. Schließe beide Monitore vor dem Starten der Konsole an.
Abb. 1: Chimp 100 Rückseite
1
Pultleuchten Anschluss
6
Strom Anschlus
2
Netzwerk Anschluss
7
Audio Eingang
3
USB 2.0 Anschluss
8
Midi Out / Thru / In
4
HDMI Anschluss 1 & 2
9
DMX Ausgänge
5
Pultleuchten Anschluss
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Infinity Chimp Series
Chimp 300 Backpanel
Bitte stelle sicher, dass der externe Monitor, sofern vorhanden, eine Auflösung von 1920 x 1080 Pixeln unterstützt. Schließe den Monitor vor dem Booten an die Konsole an.
Abb. 2: Chimp 300 Rückseite
1
Pultleuchten Anschluss
6
Strom Anschlus
2
Netzwerk Anschluss
7
Audio Eingang
3
USB 2.0 Anschluss
8
Midi Out / Thru / In
4
HDMI Anschluss 1 & 2
9
DMX Ausgänge
5
Pultleuchten Anschluss
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Infinity Chimp Series
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5 Die Frontplatte
Frontplatte
Die Frontplatte enthält alle für die Bedienung notwendigen Knöpfe und Fader. Die Frontplatte auf beiden Chimp Konsolen ist identisch. Here ist eine kurze Übersicht:
Abb. 3: Konsolen Frontplatte
Playback Fader
Das Chimp Frontpanel mehrere Schieberegler, welche wir als “Playback Fader” oder “Master”
bezeichnen. Jeder Master enthält einen Schieberegler, eine Flash sowie Go und Pause / Back Taste. Die Playback Fader können mit Cuelisten, Gruppen oder speziellen Mastern (wie zum Beispiel Speedmastern) verwendet werden. Die Playback Fader können auf verschiedenen Seiten (Pages) angelegt und organisiert werden. Die Tasten unter den Fadern sind mit 1 bis 10 beschriftet.
Abb. 4: Wiedergabe Fader
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Infinity Chimp Series
Infinity Chimp Series
Programmier Sektion
Dieser Teil des Frontpanels enthält alle für die Programmierung notwendigen Tasten. Versuche, dir das Frontpanel ein wenig einzuprägen. Es scheinen eine menge Tasten zu sein, aber keine Angst – über die Zeit hinweg wirst du eine gewisse Routine aufbauen. Zusätzlich zu den Programmiertasten findest du hier auch alle Steuerelemente zur Werteeingabe.
Abb. 5: Programmier Sektion
Executor Tasten
Hier gibt es zehn Tasten, beschriftet mit e1 bis e10 neben den Fadern, unterhalb der Programmier Sektion. Diese können Cuelisten oder Gruppen enthalten. Die Seiten (Pages) der Executoren sind unabhängig von den Playbackfadern umschaltbar. Executor Tasten haben frei zuweisbare Funktionen.
Abb. 6: Executor Tasten
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Infinity Chimp Series
Infinity Chimp Series
Spezial Fader
Die rechte Seite des Chimps Frontpanel enthält vier spezielle Master Fader, die jeweils aus einem Fader und Button bestehen. Diese können Gruppen oder spezielle Master enthalten, wie zum Beispiel Speedmaster. Die Tasten unterhalb der Fader sind mit s1 bis s4 gekennzeichnet.
Abb. 7: Spezial Fader
Touchscreen (Trifft nur auf Chimp 300 Konsole zu)
Der 22 "Touchscreen der Chimp 300 Konsole ist eines der Schlüsselelemente für die Benutzerinteraktion mit dem Chimp. Er stellt eine einfache und intuitive grafische Benutzeroberfläche dar.
Die Chimp 100 Console verfügt nicht über einen eingebauten Bildschirm und muss an einen externen Bildschirm mit Full-HD-Auflösung (1920 x 1080) angeschlossen werden, da die Benutzeroberfläche für diese Auflösung optimiert ist. Der Bildschirm kann auch ein Touchscreen sein.
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Infinity Chimp Series
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6 Grundkonzepte
Hybrid Konsole
Der Highlite Chimp ist eine Hybridkonsole. Dies bedeutet, dass es sich nicht nur auf die Steuerung eines bestimmten Gerätetyps beschränkt. Es behandelt Dimmer Channels und Movinglights gleichermaßen.
Fixtures vs. Channels
Der Chimp unterscheidet nicht zwischen Kanälen oder Geräten. Es weiß nur von "Fixtures". Damit wird mehr Flexibilität ermöglicht. Als Beispiel: Du kannst einfach jede Leuchte gegen ein anderes Modell austauschen oder sogar replizieren und dabei die bereits programmierten Werte beibehalten.
Um den Austausch und die Replikation des Scheinwerfers zu ermöglichen, ist ein herkömmlicher Dimmerkanal ebenfalls ein "Fixture" und wird mit einer Bibliotheksdatei gepatcht, die nur ein Attribut enthält: Einen Dimmer.
Dies gilt auch für die Nummerierung. Chimp verwendet "Fixture Numbers" für die Nummerierung, nicht "Channel Numbers".
Prioritäten Konzept
6.3.1 Was ist LTP und HTP?
In diesem Teil des Handbuchs erhältst du ein Grundverständnis über das Prioritätskonzept der Konsole. Je nachdem, welche Konsolen Du in der Vergangenheit benutzt hast, klingen diese Konzepte mehr oder weniger vertraut.
HTP (Highest takes precedence)
Pulte, die nicht für Moving Lights ausgelegt sind (wie ein einfaches 2-Preset-Pult), arbeiten in der Regel auf einer Highest Takes Precedence (HTP)-Basis. Dies bedeutet, dass wenn die Intensität eines Scheinwerfers von zwei verschiedenen Teilen der Konsole gesteuert wird, wie z. B. einem Preset 1 und Preset 2 gleichzeitig, wird die Helligkeit von der höheren der beiden Ebenen bestimmt.
Wenn z. B. Fixture 1 auf der ersten Preset-Bank 50 % und auf der zweiten Preset-Bank 100 % eingestellt hat, werden 100 % ausgegeben. Wenn der auf der Preset-Bank 2 eingestellte Wert auf 40% reduziert wird, liegt der ausgegebene Wert bei 50%, da der von der ersten Preset-Bank eingestellte Wert nun der höchste ist, also ausgegeben wird.
Im Vergleich zu anderen Konsolen haben wir die Art und Weise wie die Konsole entscheidet, welcher Parameter eines Movinglights als dimmbarer Kanal behandelt wird recht elegant gestaltet - wir lassen dich bei der Erstellung einer Bibliothek entscheiden. Die Intensitäts-Fader steuern alles, was in der Bibliothek als dimmbar definiert ist, und nur diese Kanäle werden mit HTP verglichen.
LTP (latest takes precedence)
HTP ist im Allgemeinen für nicht bewegte Leuchten geeignet, Movinglights hingegen stellen ein Problem dar. Andere Parameter als die Intensität haben keine "höheren" oder "niedrigeren" Werte: Eine Farbe Rot ist nicht höher oder niedriger als Grün und Gobo 1 ist nicht höher oder niedriger als Gobo 2. Bei der Arbeit mit Moving Lights ist es notwendig, eine bessere Art und Weise zu wählen, um den Vorrang zu bestimmen: Latest Takes Precedence (LTP).
Mit diesem System sind die Werte immer so, wie sie zuletzt eingestellt wurden. Bei unserem vorherigen Beispiel würde die Einstellung des Werts des Scheinwerfers auf der zweiten Preset-Bank auf 40% zu einem Ausgangspegel von 40% führen, da der Pegelwechsel die letzte Aktion war und damit Vorrang hat.
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Infinity Chimp Series
Infinity Chimp Series
6.3.2 Prioritäten Stapel
Die Konsolen verwaltet sogenannte "Priority Stacks", mit denen ermittelt werden kann, welche Werte zuletzt bei welcher Wiedergabe eingestellt wurden, um die Ausgabewerte entsprechend zu berechnen. Es gibt einen "Low Priority" - und einen "High Priority" -Stack. Stellen wir es uns als zwei verschiedene Stapel Papiere vor, wobei das obere Blatt Papier auf dem Stapel das letzte ist. Cuelisten mit hoher Priorität haben immer Vorrang vor welchen, mit niedriger Priorität.
6.3.3 Programmer Priorität
Die allgemeine Programmierebene, der sogenannte "Programmer", hat immer Vorrang vor Playbacks, es sei denn, er befindet sich im "Blind" -Programmiermodus. Das mag auf den ersten Blick etwas merkwürdig erscheinen, ist aber sehr nützlich, da der Programmer dem Anwender jederzeit die Möglichkeit bietet, live Kontrolle über die Ausgabe der Konsole zu erlangen.
6.3.4 Übersicht über die Prioritäten
Die Konsole hat ein leicht verständliches Prioritätskonzept:
Priorität
Ebene
Höchste
7
[Highlight] Taste
6 Grand Master
5 Gruppen Submaster
4 Programmer
3 Playbacks mit hoher Priorität
2 Playbacks mit niedriger Priorität
Niedrigste
1
Standard Werte aus der Library
Mehrere Playbacks Gleichzeitig
Die Konsole ermöglicht den zeitgleichen Einsatz mehrerer verschiedener Cuelisten. Du kannst mehrere Cuelisten gleichzeitig eingeschaltet haben, jede mit ihrem eigenen Playback.
6.3.5 Beispiele
Starten mehrerer Cuelisten
Angenommen, du startest mehrere HTP Cuelisten nacheinander und steuerst dasselbe Gerät:
Cuelist (In Start Reihenfolge)
Dimmer
Farbe
Gobo
#1: Helligkeit
80%
#2: Helligkeit und Farbe
50%
Rot #3: Gobo
Gobo 1
#4: Gobo und Farbe
Blau
Gobo 2
Die nächste Tabelle zeigt Dir die Ergebnisse:
Dimmer
Farbe
Gobo
80%
Blau
Gobo 2
Starten mehrerer Cuelisten mit unterschiedlichen Prioritäten
Nehmen wir unser vorheriges Beispiel und fügen unterschiedliche Prioritäten hinzu:
Cuelist (In Start Reihenfolge)
Priorität
Dimmer
Farbe
Gobo
#1: Helligkeit
80%
#2: Helligkeit und Farbe
Hoch
50%
Rot
#3: Gobo
Hoch
Gobo 1
#4: Gobo und Farbe
Blau
Gobo 2
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Infinity Chimp Series
Infinity Chimp Series
Die nächste Tabelle zeigt Dir die Ergebnisse:
Dimmer
Farbe
Gobo
80%
Rot
Gobo 1
Wie man sieht, wirkt sich die Option "Hohe Priorität" nur auf LTP-Kanäle aus.
Stoppen von Cuelisten mit unterschiedlichen Prioritäten
Nehmen wir unser vorheriges Beispiel noch einmal und schalten eine der Cuelisten aus, nachdem wir sie alle gestartet haben:
Cuelist (In Start Reihenfolge)
Priorität
Dimmer
Farbe
Gobo
#1: Helligkeit
80%
#2: Helligkeit und Farbe
Hoch
50%
Rot
#3: Gobo
Hoch
Gobo 1
#4: Gobo und Farbe
Blau
Gobo 2
Erzeugt folgende Ausgabe:
Dimmer
Color
Gobo
80%
Rot
Gobo 1
Nach dem Stoppen von Cuelist #2 werden folgende Werte ausgegeben:
Dimmer
Farbe
Gobo
80%
Blau
Gobo 1
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Infinity Chimp Series
Infinity Chimp Series
Tracking
6.4.1 Grundidee
Wenn eine Reihe von Cues programmiert wird, kann das Lichtsteuerpult die Informationen auf eine von zwei Arten speichern: entweder speichert es sämtliche Werte aller in der Cue-Liste verwendeten Geräte, oder es speichert nur die Werte, die sich geändert haben. Letzteres nennt sich Tracking und wurde erfunden, weil die Konsolen in den frühen Jahren zu wenig Speicher hatten, um all die Informationen zu speichern, die sie für das erste Beispiel benötigt hätten. Allerdings ist das Tracking nicht veraltet. Es hat Vorteile gegenüber dem Non-Tracking "-Ansatz.
Die Chimp-Konsole ermöglicht die Wiedergabe von Cuelisten sowohl im Tracking- als auch im Non­Tracking-Modus.
6.4.2 Tracking in Kürze
Stell dir vor, du kommst nachts spät nach Hause und es ist schon dunkel draußen.
Du öffnest die Wohnungstür (Cue 1) und schaltest das Licht im Flur ein (Cue 2). Danach schließen du die Tür (Cue 3) und gehst nach dem Öffnen der Wohnzimmertür direkt ins Zimmer (Cue 4), wo du auch das Licht einschaltest (Cue 5). Das Licht im Flur ist noch an, und die Wohnraumtür bleibt offen, da du den Zustand nicht verändert hast.
Hier ist ein genauerer Blick auf das was passiert ist und was in den Cues gespeichert werden könnte, wenn wir diese Kette von Ereignissen als eine Cue-Liste ansehen:
Cue
Entrance Door
Corridor Light
Living Room Door
Living Room Light
#1: Eingang
Offen
#2: Licht im Flur
An
#3: Schließe Wohnungstür
Geschlossen #4: Wohnzimmertür
Offen
#5: Wohnzimmer Licht
An
Wenn das Tracking aktiviert ist, ist der Endzustand am Ende dieser Sequenz:
Geschlossen
An
Offen
An
6.4.3 Beispiele
Generelles Beispiel
Das folgende Beispiel zeigt die Intensitäten von vier Scheinwerfern in drei Cues auf einer Non-Tracking­Konsole:
Fixture 1
Fixture 2
Fixture 3
Fixture 4
Cue 1
80%
80%
50%
50%
Cue 2
80%
50%
100%
50%
Cue 3
100%
50%
100%
50%
Cue 4
0%
50%
100%
50%
Bei einer Tracking-Konsole wären die aufgezeichneten Informationen jedoch:
Fixture 1
Fixture 2
Fixture 3
Fixture 4
Cue 1
80%
80%
50%
50%
Cue 2
50%
100%
Cue 3
100%
Cue 4
0%
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Infinity Chimp Series
Infinity Chimp Series
Wurde die Intensität nicht verändert oder angefasst, wird für dieses Attribut kein Wert aufgezeichnet. Wenn Tracking aktiviert ist, bleiben die Attributwerte während der Wiedergabe auf dem zuletzt zugewiesenen Pegel - d. h. Fixture 4 bleibt bei 50% Intensität, wenn Cue 2 abgespielt wird, da in Cue 2 keine Änderung aufgenommen wurde.
Nachverfolgung von Änderungen
Ein Vorteil des Tracking ist, dass Änderungen durch eine Reihe von Cues getrackt werden. Wenn Sie im obigen Beispiel die Intensität von Fixture 1 in Cue 1 auf 60% ändern, würde dieser Wert in Cue 2 übergehen, da Cue 2 keine Informationen für Fixture 2 aufgezeichnet hat. Der Wert ändert sich in Cue 3 immer noch auf 100%, da ein Wert abgespeichert wurde.
Tracking kann sehr nützlich sein, wenn du dieselbe Änderung an einer Reihe von Cues vornehmen möchtest: z. B. kannst du eine Reihe von Cues haben, die einen Scheinwerfer enthalten, der einen Teil des Sets auf die gleiche Weise beleuchtet. Wenn du später die Intensität dieser Lampe ändern möchtest, kannst du sie im ersten Cue ändern, und die Änderung wird bis zur nächsten Änderung für dieses Attribut dieses Scheinwerfers fortgesetzt.
Obwohl das Tracking dazu beitragen kann, die Änderung von Cues zu beschleunigen, möchtest du vielleicht nicht immer, dass Änderungen getrackt werden. In einer Theatershow zum Beispiel möchtest du wahrscheinlich nicht, dass Änderungen von einer Szene zur nächsten übertragen werden, und in einem Musikkonzert möchtest du nicht, dass Änderungen von einem Song zum nächsten übertragen werden. Um zu verhindern, dass Änderungen getrackt werden, kannst du einen sogenannten "Blocking Cue" aufzeichnen. Ein Blocking Cue enthält Werte für alle Attribute, die Werte in der Cue-Liste haben, unabhängig davon, ob die Werte aus vorherigen Cues getrackt wurden oder nicht. Im folgenden Beispiel würde Cue 4 als Blockierungs-Cue fungieren:
Fixture 1
Fixture 2
Fixture 3
Fixture 4
Cue 1
80%
80%
50%
50%
Cue 2
50%
100%
Cue 3
100%
Cue 4 “Blocking Cue”
100%
50%
100%
50%
Cue 4 fungiert als End-Stop und verhindert, dass zukünftige Änderungen an den Cues 1-3 vom Tracking bis zu den Cues nach Cue 4 getrackt werden.
Beibehalten des Tracking
Manchmal kann es vorkommen, dass du Cues außerhalb der Reihenfolge abspielen musst - zum Beispiel in einer Probesituation, wo es notwendig sein könnte, zwischen verschiedenen Szenen oder sogar Akten hin und her zu springen. Die Chimp Console sorgt dafür, dass der Tracking-Status erhalten bleibt und berechnet alle Werte so, als ob die Cue-Liste in der richtigen Reihenfolge abgespielt worden wäre.
23
Infinity Chimp Series
Infinity Chimp Series
Durch das Ende hindurch tracken (Track Thru End)
Manchmal ist es wünschenswert, die Werte vom letzten Cue in der Cue-Liste zum ersten Cue zu tracken. Ein echtes Live-Beispiel dafür ist eine geloopte Cueliste, die einen Farbwechsel erzeugt, der beim ersten Start die Intensität des Scheinwerfers auf 100% Cue pro Cue festlegt. Nach der Schleife sollen diese an bleiben und nur zwischen rot und blau wechseln.
Fixture 1
Fixture 2
Fixture 3
Fixture 4
Cue 1
100%
Blau
Rot Blau
Rot
Cue 2
Rot
100%
Blau
Rot Blau
Cue 3
Blau
Rot
100%
Blau
Rot
Cue 4
Rot Blau
Rot
100%
Blau
Ohne Track Through End wird die Intensität eines Scheinwerfers in jedem Cue auf 100% gebracht, und diese Werte werden für die Dauer der Schleife durchlaufen. Sobald die Cuelisten jedoch auf Cue 1 geloopt werden, berechnet die Konsole das Tracking so, als ob du diese Cueliste gerade erst gestartet hättest - also wäre nur das erste Fixture auf 100% Intensität gesetzt.
Um dies zu verhindern, musst du "Track Thru End" aktivieren - dies wird die Konsole veranlassen, alles vom letzten Cue bis zum ersten zu tracken, als ob es eine große Cuelist mit einer nie endenden Anzahl von Cues wäre.
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Infinity Chimp Series
Infinity Chimp Series
7 Grafische Bedienoberfläche
Das Bildschirmlayout
Das Screen-Layout der Chimp-Konsolen gliedert sich in drei verschiedene Teile: Die obere Werkzeugleiste, den Inhaltsbereich und die untere Werkzeugleiste. Die obere Werkzeugleiste – oder Top-Toolbar - bietet Zugriff auf die verschiedenen Konfigurations- und Programmier- / Wiedergabeansichten.
Abb. 8: Die grafische Bedienoberfläche
7.1.1 Die obere Werkzeugleiste
Die obere Toolbar ist in drei Teile unterteilt. Der linke Teil zeigt die Buttons, welche für das Umschalten der für die Programmierung und während der Wiedergabe genutzten Ansichten verwendet werden. Der Mittelteil zeigt Statusinformationen wie das aktuelle Datum und die Uhrzeit, den aktuellen Timecode und die aktiven Fader- und Executorseiten. Der rechte Teil enthält Knöpfe für das Setup, Backups, sperren der Konsole und zum speichern der Show.
Abb. 9: GUI – obere Werkzeugleiste
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Infinity Chimp Series
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7.1.2 Tasten für die Hauptansichten
Mit den Schaltflächen in der oberen Symbolleiste werden die Inhalte der Inhaltsbereiche zwischen verschiedenen vordefinierten Ansichten umgeschaltet. Bitte beachte, dass die Programmierschnittstelle (der Programmer) nur unter "Programming" verfügbar ist.
Abb. 10: Tasten für die Hauptansichten
7.1.3 Status Texte / Tasten
Der Zeit- und Datums-Text liefert Informationen über das aktuelle Datum und die Uhrzeit.
Die Fader Page und Executor Page Schaltflächen werden verwendet, um die aktuelle Fader- oder Executor-Seite anzuzeigen, oder um das Page Directory zum schnellen Wechsel zwischen den Seiten zu öffnen oder um sie zu verschieben, löschen und benennen.
Die Timecode-Schaltflächen bieten schnellen Zugriff auf die wichtigsten Timecode-Funktionen, wie z. B. das Zurücksetzen des Timecodes auf den Startwert oder das Aktivieren und Deaktivieren des Timecodes. Das Label auf der rechten Seite zeigt die aktuelle Timecode Zeit an.
Abb. 11: Status Texte / Tasten
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7.1.4 Setup / Backup / Lock Console und Quicksave Taste
Die Schaltflächen Setup und Backup zeigen die entsprechenden Menüs an, um Geräte zu patchen, Einstellungen vorzunehmen oder deine Show auf einem USB-Stick zu sichern.
Um die Benutzeroberfläche der Konsole für nicht autorisiertes Personal zu sperren, klicke auf die Schaltfläche Lock Console. Der Standard-Pin für den Desklock lautet "0000".
Der Show Quicksave Button speichert das Showfile auf der internen Festplatte.
Abb. 12: Setup – Backup – Lock Console – Quicksave Buttons
Der ”Inhaltsbereicht”
Der Inhaltsbereich wird verwendet, um kontextsensitive Fenster und Widgets anzuzeigen, basierend auf der Auswahl aus der oberen Symbolleiste. Es werden auch Dialoge angezeigt, die mit den Tasten des Frontpanels der Konsole geöffnet werden können.
Abb. 13: GUI – Inhaltsbereich
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7.2.1 Die verschiedenen Split Widgets
Wir bezeichnen die verschiedenen Elemente im Inhaltsbereich als “Split Widget”. Jedes der Split Widgets verhält sich ähnlich. Sie haben eine Menüleiste links (oder rechts, abhängig von der Position des Widgets), sowie, abhängig von der Art des Split Widgets, Knöpfe in der Titelleiste.
Abb. 14: Split Widgets
Das Menü links (oder rechts) wird verwendet, um den Typ des jeweiligen Split Widgets auf einen anderen Typ umzuschalten. Verschiedene Typen sind zB: Fixtures, Groups, Presets, ein Cuelist View Widget, Virtual Executors sowie Cuelisten. Sofern es mehrere Ebenen gibt, weil zu viele Menüeinträge vorhanden sind, wird eine Taste am unteren Rand zum umblättern angezeigt.
Abb. 15: Seitliches Menü
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Die Titelleiste des Split Widgets kann Knöpfe enthalten, welche den Inhalt des Widgets umschalten, oder bestimmte Funktionen innerhalb der Konsole aufrufen.
Abb. 16: Split Widget Titelleiste
7.2.2 Pool Split Widgets
Die so genannten "Pools" werden in der gesamten Konsole verwendet, um eine schnelle und einfache Möglichkeit zur Interaktion mit Fixtures, Groups, Presets und Cuelists zu bieten. Wenn ein einzelnes Objekt innerhalb eines Pools bezeichnet wird, werden wir es in der Anleitung oft "Objekt" nennen. Elemente im Pool können in Kombination mit Tasten auf der Frontplatte der Konsole wie zum Beispiel [Record] oder [Delete] verwendet werden, oder um das entsprechende Objekt schnell durch Anklicken (oder Berühren) aus- oder abzuwählen.
Dieser Abschnitt soll Dir einen Überblick über die verschiedenen Objekte und deren Unterschiede geben. Die Titelleiste einer Pool-Ansicht bietet normalerweise Schaltflächen für den schnellen Zugriff auf nützliche Funktionen, abhängig vom Typ des Pools.
Pool-Elemente haben in der Regel 3 Zustände: Leer, nicht ausgewählt und ausgewählt. Der leere Zustand wird durch eine dunklere Hintergrundfarbe angezeigt. Ein vorhandenes Pool-Objekt wird durch eine hellere Hintergrundfarbe angezeigt, wobei die ID des Objekts in der oberen linken Ecke angezeigt wird. Wenn ein Pool-Objekt ausgewählt ist, wird der Hintergrund des Elements grün dargestellt.
Abb. 17: Zustände der Pool Elemente
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7.2.3 Geräte (Fixture) Pool
Es gibt zwei große Unterschiede bezüglich des Fixture-Pools, die ihn von den anderen Pools unterscheiden:
Es werden nur die zur Show hinzugefügten Scheinwerfer angezeigt, anstelle von leeren Elementen - sowie einer Übersicht der aktuell ausgegebenen Werte.
Abb. 18: Fixture Pool
Ausgewählte Geräte werden wie alle anderen selektierten Pool Objekte grün hinterlegt. Eine Linie am unteren Ende des Elements wird in roter Farbe angezeigt, wenn das jeweilige Gerät im Programmer Werte gesetzt hat.
Wenn sich ein Gerät im Highlight-Modus befindet, wird die Hintergrundfarbe des Objektes gelb angezeigt.
7.2.4 Gruppen (Group) Pool
Der "Group Pool" dient zum Anzeigen und Auswählen von Gerätegruppen. Gruppen speichern die Auswahlreihenfolge und die selektierten Geräte.
Abb. 19: Group Pool
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