Sharp EL-W531, EL-W531G, EL-W531H, EL-W535 User Manual

PRINTED IN CHINA / IMPRIMÉ EN CHINE / IMPRESO EN CHINA
/ /
CALCULATRICE SCIENTIFIQUE
MODE D’EMPLOI
MODÈLE
FRANÇAIS
ESPAÑOL
(reverso)
EL-W531 EL-W531G EL-W531H EL-W535
07BGK (TINSZ1279EHZZ)
INTRODUCTION
Nous vous remercions de votre achat d’une calculatrice scientifi que SHARP modèle EL-W531/W531G/W531H/W535. En ce qui concerne les exemples de calcul (y compris certaines formules
et tableaux), reportez-vous au verso du mode d’emploi en anglais. Pour l’utilisation, reportez-vous au numéro à la droite de chaque titre.
• Quelques-uns des modèles décrits dans ce mode d’emploi sont susceptibles de ne pas être disponibles dans certains pays.
• La notation au dos du mode d’emploi en anglais suit la convention anglaise qui utilise un point comme virgule décimale.
• Ce modèle utilise un point comme virgule décimale.
Remarques sur l’utilisation
• Ne transportez pas la calculatrice dans la poche arrière de votre pantalon, sous peine de la casser en vous asseyant. L’affi cheur étant en verre, il est particulièrement fragile.
• Éloignez la calculatrice des sources de chaleur extrême comme sur le tableau de bord d’une voiture ou près d’un chauffage et évitez de la placer dans des environnements excessivement humides ou poussiéreux.
• Cet appareil n’étant pas étanche, il ne faut pas l’utiliser ou l’entreposer dans des endroits où il risquerait d’être mouillé, par exemple par de l’eau. La pluie, l’eau brumisée, l’humidité, le café, la vapeur, la transpiration, etc. sont à l’origine de dysfonctionnement.
• Nettoyez avec un chiffon doux et sec. N’utilisez pas de solvants, ni de chiffon mouillé.
• Évitez les chocs ; manipulez la calculatrice avec soin.
• Ne jetez jamais les piles dans le feu.
• Gardez les piles hors de portée des enfants.
• Ce produit, y compris les accessoires, peut varier suite à une amélioration sans préavis.
• SHARP recommande fortement de garder de façon permanente et séparée une trace écrite de toutes les données importantes, car celles-ci peuvent être perdues ou altérées dans pratiquement tous les produits à mémoire électronique dans certaines circonstances. SHARP n’assumera donc aucune responsabilité pour les données perdues ou bien rendues inutilisables que ce soit à la suite d’une mauvaise utilisation, de réparations, vices, remplacement des piles, utilisation après expiration de la durée de vie spécifi ée de la pile ou toute autre cause.
• SHARP ne sera pas tenu responsable de tout dommage matériel ou économique imprévu ou consécutif à la mauvaise utilisation et/ou au mauvais fonctionnement de cet appareil et de ses périphériques, à moins qu’une telle responsabilité ne soit reconnue par la loi.
Appuyez sur le bouton RESET (au dos), avec la pointe d’un stylo à bille
ou un objet identique, uniquement dans les cas suivants. N’utilisez pas un objet avec une pointe cassable ou affi lée. Prenez note qu’une pression sur le bouton RESET effacera toutes les données stockées dans la mémoire.
• Lors de la première utilisation
• Après le remplacement de la pile
• Pour effacer la mémoire entièrement
• Lorsqu’une anomalie survient et qu’aucune autre solution ne fonctionne.
Si un entretien est nécessaire à cette calculatrice, demandez seulement les services d’un fournisseur spécialisé SHARP, un service d’entretien agréé par SHARP ou un centre de réparation SHARP où cela est disponible.
AVIS
Boîtier
Retirez le boîtier en plaçant vos doigts comme indiqué ci-dessous.
AFFICHEUR
Symbole
Affi chage à matrice de points
Mantisse Exposant
• Pendant le fonctionnement, tous les symboles ne sont pas affi chés en même temps.
• Seuls les symboles nécessaires à l’utilisation expliquée sont présentés dans l’affi chage et les exemples de calcul de ce mode d’emploi.
: Indique que certains contenus sont masqués dans le sens
indiqué.
2ndF : Lorsque la touche @ a été pressée, cette indication s’affi che
pour vous indiquer que les fonctions dont le nom est gravé en orange sont accessibles.
HYP : Lorsque la touche H a été pressée, cette indication s’affi che
pour vous signaler que les fonctions hyperboliques sont accessibles. Si vous employez la combinaison @ >, les indications “2ndF HYP” s’affi chent pour vous signaler que les fonctions hyperboliques inverses sont accessibles.
ALPHA : Indique que ;, x ou t ont été pressées et que vous
pouvez entrer (rappeler) le contenu de la mémoire et rappeler les statistiques.
DEG/RAD/GRAD : Indique les unités angulaires. BUSY : Apparaît au cours de l’exécution d’un calcul. W-VIEW : Indique que l’éditeur WriteView est sélectionné. M : Indique qu’une valeur numérique est sauvegardée dans la mémoire
indépendante (M).
ENG/SCI/FIX/N2/N1 : Indique la notation employée pour affi cher une valeur
et change par le menu SET UP (confi guration). N1 s’affi che à l’écran sous la forme “NORM1” et N2 “NORM2”.
AVANT D’UTILISER CETTE CALCULATRICE
Lors de la première utilisation, appuyez sur le bouton RESET (au dos), avec la pointe d’un stylo à bille ou un objet identique.
Réglage du contraste de l’affi chage
Appuyez sur J 3, puis sur + ou & pour régler le contraste. Appuyez sur j pour sortir.
Mise sous tension et hors tension
Appuyez sur j pour mettre la calculatrice sous tension. Les données affi chées à l’écran à la mise sous tension de la calculatrice apparaissent sur l’affi cheur. Appuyez sur @ o pour la mettre hors tension.
Représentation des touches dans ce mode d’emploi
Dans ce mode d’emploi, la représentation des touches est décrite de la manière suivante :
Pour spécifi er ex : Pour spécifi er ln : Pour spécifi er E :
• Pour utiliser les fonctions gravées en orange au-dessus des touches, vous devez d’abord appuyer sur la touche @, avant la touche de fonction. Lorsque vous sélectionnez la mémoire, appuyez d’abord sur ;. Les nombres des valeurs d’entrée ne sont pas représentés comme les touches, mais comme des nombres ordinaires.
• Les fonctions gravées en gris à côté des touches sont accessibles pour des modes spécifi ques.
@ "
i
; E
Les éditeurs WriteView et Line
Cette calculatrice permet l’utilisation des deux éditeurs suivants en mode NORMAL : WriteView et Line. Vous pouvez choisir l’un ou l’autre dans le menu SET UP.
L’éditeur WriteView (par défaut) L’éditeur Line
Remarque : Dans certains exemples de calcul, où le symbole o apparaît,
les opérations des touches et les résultats du calcul sont indiqués de la même manière que dans l’éditeur Line.
Effacement de l’entrée et des mémoires
Opération Entrée
j ○××××
@ Z Choix du mode de
fonctionnement (b)
@ P 0* @ P 1 0* @ P 2 0*
Bouton RESET : Efface *1 Appuyez sur j x, puis sélectionnez une mémoire pour effacer une
mémoire variable. *2 Mémoire défi nissable. Voir “Calculs avec mémoires”. *3 Données statistiques (données saisies) *4 Voir “Touche d’effacement de la mémoire”. *5 Effacé lors du changement entre les sous-modes en mode STAT.
×
(Affi chage)
4
4
4
: Garde en mémoire
A–F*1,
D1–D4*2ANS STAT*
M, X, Y
○××○○
○××× ×*
○×××× ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○
3
5
Touche d’effacement de la mémoire
Appuyez sur @ P pour affi cher le menu.
• Pour réinitialiser les réglages de l’affi chage, appuyez sur 0. Les paramètres sont réglés comme suit :
• Unité angulaire : DEG
• Notation d’affi chage : NORM1
• Base N : DEC
• Pour effacer toutes les variables et les mémoires (A−F, M, X, Y, D1−D4, ANS et STAT) en une seule opération, appuyez sur 1 0.
• Pour réinitialiser (RESET) la calculatrice, appuyez sur 2 0. L’opération de réinitialisation (RESET) effacera toutes les données stockées en mémoire et ramènera la calculatrice aux réglages par défaut.
SAISIE, AFFICHAGE ET MODIFICATION DE L’ÉQUATION
1
L’éditeur WriteView
Saisie et affi chage
Dans l’éditeur WriteView, vous pouvez saisir et affi cher les fractions ou certaines fonctions comme vous les écririez. Remarques :
• L’éditeur WriteView ne peut être utilisé qu’en mode NORMAL.
• Si l’équation est trop longue, elle peut dépasser le cadre de l’affi cheur lorsque vous obtenez le résultat. Pour voir l’équation en entier, appuyez sur l ou r pour revenir à l’écran d’édition.
Affi chage des résultats du calcul
Lorsque c’est possible, les résultats du calcul s’affi cheront à l’aide de fractions,
π. Lorsque vous appuyez sur U, l’affi chage change comme suit :
r et
• Fractions mixtes (avec ou sans 󱽔 nombres décimaux
• Fractions propres (avec ou sans
• Nombres irrationnels (racines carrés, fractions établies à l’aide de racines carrés) 󱽔 nombres décimaux
Remarques :
• Dans les cas suivants, les résultats du calcul peuvent s’affi cher avec r :
• Opérations arithmétiques et calcul avec mémoire
• Calculs trigonométriques
• Dans les calculs trigonométriques, si vous entrez des valeurs comme celles indiquées dans le tableau à droite, les résultats peuvent être indiqués avec r.
• Les résultats du calcul peuvent dépasser le cadre de l’écran. Vous pouvez voir ces portions en appuyant l ou r (en fonction de la portion masquée : gauche ou droite).
• Les fractions impropres ou propres sont converties et affi chées en nombres décimaux si le nombre de chiffres utilisés dans leur expression est supérieur à neuf. Dans le cas de fractions mixtes, le nombre maximum de chiffres affi chables (y compris les entiers) est de huit.
• Si le nombre de chiffres dans le dénominateur d’un résultat fractionnel
π est supérieur à trois, le résultat est converti et affi ché en nombre
utilisant décimal.
π) 󱽔 fractions impropres (avec ou sans π)
π) 󱽔 nombres décimaux
Valeur d’entrée
DEG multiples de 15 RAD
multiples de
GRAD
multiples de
1
π
12
50
3
L’éditeur Line
Saisie et affi chage
Dans l’éditeur Line, vous pouvez saisir et affi cher des équations ligne par ligne. Remarques :
• L’écran peut affi cher jusqu’à trois lignes de texte à la fois.
• Si la longueur de l’équation dépasse trois lignes, elle peut être masquée en partie après le calcul. Pour voir le reste de l’équation, appuyez sur l ou r pour revenir à l’écran d’édition.
• Dans l’éditeur Line, les résultats du calcul s’affi chent sous la forme décimale.
Modifi cation de l’équation
Juste après avoir obtenu une réponse, appuyer sur l vous ramène à la fi n de l’équation tandis qu’appuyer sur r vous ramène au début. Appuyez sur
l, r, u ou d pour déplacer le curseur. Appuyez sur @ l ou @ r pour placer le curseur directement au début ou à la fi n
d’une équation. Dans l’éditeur WriteView, vous pouvez utiliser u ou d pour déplacer le curseur en haut ou en bas, entre le numérateur et le dénominateur, par exemple.
Touche d’espacement arrière et d’effacement
Pour effacer un nombre ou une fonction, placez le curseur à sa droite, puis appuyez sur N. Vous pouvez également effacer une fonction ou un nombre sur lequel le curseur est placé en appuyant sur @ y.
Fonction de rappel multi-ligne
Cette calculatrice comprend une fonction de rappel des équations et des réponses précédentes en mode NORMAL. Un maximum de 340 caractères peut être mis en mémoire. Lorsque la mémoire est pleine, les équations sauvegardées sont effacées pour faire de la place, en commençant par la plus ancienne. Si vous appuyez sur u, l’équation précédente apparaîtra à l’écran. Si vous appuyez plusieurs fois sur la touche u, les équations d’avant seront affi chées (après être revenu à l’équation précédente, appuyez sur la touche d pour visualiser les équations, dans l’ordre). De plus, vous pouvez utiliser les combinaisons @ u et @ d pour passer directement à l’équation la plus ancienne et la plus récente, respectivement.
• Pour modifi er une équation après l’avoir rappelée, appuyez sur l ou r.
• La mémoire multi-ligne sera effacée en suivant la procédure suivante : @ Z , changement de mode, RESET, conversion en base N, conversion des unités angulaires, changement d’éditeur (J 2 0 ou J 2 1) et effacement de la mémoire (@ P 1
0).
• Les équations à un résultat nécessitent un emplacement de mémoire de stockage de onze caractères supplémentaires pour contenir le résultat.
2
• Outre l’espace mémoire nécessaire pour sauvegarder une équation, l’éditeur WriteView a besoin d’un certain espace pour l’affi chage.
• Les équations incluent aussi les instructions de fi n de calculs, telles que “
=”.
Niveaux de priorité dans le calcul
Cette calculatrice effectue les différentes opérations d’un calcul en tenant compte des priorités suivantes : Fractions (1
1
(x
, x2, n!, etc.) yx, xr Multiplication implicite d’une valeur en mémoire (2Y, etc.) Les fonctions pour lesquelles l’argument suit (sin, cos, etc.) Multiplication implicite d’une fonction (2sin 30, A
×, ÷+, AND OR, XOR, XNOR =, M+, M, ⇒M,
DEG, RAD, GRAD, DATA, CD, 󱽔
instructions de fin de calcul
• Lorsque des parenthèses sont utilisées, les calculs entre parenthèses ont
priorité sur tous les autres calculs.
4, etc.) Les fonctions pour lesquelles l’argument précède
m
1
, etc.) nCr, nPr
4
xy
r θ, 󱽔
et autres
OPÉRATIONS PRÉLIMINAIRES
Choix du mode de fonctionnement
Mode NORMAL : b 0 (par défaut) Pour effectuer des calculs arithmétiques et des calculs utilisant des fonctions scientifi ques.
Mode STAT : b 1 Pour effectuer des calculs statistiques.
Mode DRILL : b 2 Pour effectuer des exercices mathématiques et réviser la table de multiplication.
Menu SET UP
Appuyez sur J pour affi cher le menu SET UP. Appuyez sur j pour quitter le menu SET UP.
Choix de l’unité angulaire
Les trois unités angulaires suivantes (degrés, radians et grades) peuvent être spécifi ées. DEG (°) : J 0 0 (par défaut) RAD (rad) : J 0 1 GRAD (g) : J 0 2
Choix de la notation et du nombre de décimales
Cinq systèmes de notation sont utilisés pour l’affi chage du résultat d’un calcul : Deux réglages pour la virgule fl ottante (NORM1 et NORM2), virgule décimale fi xe (FIX), notation scientifi que (SCI) et notation ingénieur (ENG).
• Lorsque vous appuyez sur J 1 0 (FIX) ou J 1 2
(ENG), “TAB(0–9)?” s’affi che et le nombre de décimales (TAB) peut être défi ni pour une valeur comprise entre 0 et 9.
• Lorsque vous appuyez sur J 1 1 (SCI), “SIG(0–9)?” s’affi che
et le nombre de chiffres signifi catifs peut être défi ni pour une valeur comprise entre 0 et 9. Si vous saisissez 0, l’affi chage sera à 10 chiffres.
Réglage du système des nombres à virgule fl ottante en notation scientifi que
Deux réglages sont utilisés pour l’affi chage d’un nombre à virgule décimale fl ottante : NORM1 (par défaut) et NORM2. Un nombre est automatiquement affi ché en notation scientifi que en dehors de la plage préétablie :
• NORM1 (J 1 3) : 0,000000001
• NORM2 (J 1 4) : 0,01
Choix de l’éditeur
Deux éditeurs sont disponibles en mode NORMAL :
• L’éditeur WriteView (W-VIEW) : J 2 0 (par défaut)
• L’éditeur Line (LINE) : J 2 1
Réglage du contraste de l’affi chage
Appuyez sur J 3, puis sur + ou & pour régler le contraste. Appuyez sur j pour sortir.
Méthode d’insertion et de remplacement
Lorsque vous utilisez l’éditeur Line, vous pouvez changer la méthode de saisie de “INSERT (insérer)” (par défaut) à “OVERWRITE (remplacer)”. Lorsque vous passez à la méthode de remplacement (en appuyant sur J 4 1), le curseur triangulaire devient rectangulaire et la fonction ou le nombre placé dessous sera remplacé au fur et à mesure de vos saisies.
| x | 9.999.999.999
| x | 9.999.999.999
3
CALCULS SCIENTIFIQUES
• Appuyez sur les touches b 0 pour sélectionner le mode NORMAL.
Dans chaque exemple, appuyez sur j pour effacer l’affi chage en premier.
Sauf indication contraire, les exemples de calcul sont effectués dans l’éditeur WriteView avec les réglages par défaut de l’affi chage (@ P 0).
Calculs arithmétiques
• La parenthèse de fermeture ) juste avant = ou m peut être
omise.
Calculs avec constantes
• Lors des calculs à constante, le cumulateur devient une constante. Les
soustractions et divisions sont effectuées de la même façon. Dans les multiplications, le multiplicande devient une constante.
• Dans les calculs avec constantes, celles-ci seront représentées par un K.
Fonctions scientifi ques
• Reportez-vous aux exemples de calcul pour chaque fonction.
• Dans l’éditeur Line, les symboles suivants sont utilisés :
: pour indiquer la puissance d’une expression. (m, @ ",
@ Y)
: pour séparer les nombres entiers, les numérateurs et les
• dénominateurs. (W, @ k)
• Lorsque vous utilisez la combinaison @ O ou @ W dans l’éditeur Line, les valeurs sont entrées comme suit :
• logn (base, valeur )
• abs valeur
4
5
6
Fonction aléatoire
La fonction aléatoire comprend quatre réglages. (Cette fonction ne peut pas être sélectionnée en même temps que la fonction base N.) Pour générer davantage de nombres aléatoires à la suite, appuyez sur e. Appuyez sur j pour quitter.
Nombres aléatoires
Un nombre pseudo-aléatoire à trois chiffres signifi catifs compris entre 0 et 0,999 peut être créé en employant la combinaison @ w 0 e. Remarque : Dans l’éditeur WriteView, le résultat est une fraction ou 0.
Dé aléatoire
Pour simuler un lancer de dé, un nombre entier aléatoire compris entre 1 et 6 peut être généré en appuyant sur @ w 1 e.
Pile ou face aléatoire
Pour simuler un lancer de pièce, 0 (face) ou 1 (pile) peut être généré de façon aléatoire en appuyant sur @ w 2 e.
Nombre entier aléatoire
Un nombre entier compris entre 0 et 99 peut être généré de façon aléatoire en appuyant sur @ w 3 e.
Conversion des unités angulaires
L’unité angulaire change successivement chaque fois que @ ] sont pressées.
Calculs avec mémoires
Les calculs avec mémoire peuvent être effectués en modes NORMAL et STAT.
Mémoires temporaires (A–F, X et Y)
Appuyez sur x et une touche de variable pour mettre une valeur en mémoire. Appuyez sur t et une touche de variable pour rappeler la valeur de la mémoire. Pour placer une variable dans une équation, appuyez sur ;, suivi d’une touche de variable.
Mémoire indépendante (M)
En plus de toutes les caractéristiques des mémoires temporaires, vous pouvez ajouter ou soustraire une valeur sauvegardée auparavant dans la mémoire. Appuyez sur j x M pour effacer la mémoire indépendante (M).
Mémoire de la dernière réponse (ANS)
Le résultat du calcul obtenu après avoir appuyé sur = ou toute autre valeur de fi n de calcul est automatiquement sauvegardé dans la mémoire de la dernière réponse.
Remarques :
• Les résultats des calculs obtenus à partir des fonctions indiquées ci-dessous sont automatiquement sauvegardés dans les mémoires X ou Y en remplacement des valeurs existantes.
󱽔
• Deux valeurs
• Utiliser t ou ; rappellera la valeur mise en mémoire jusqu’à 14 chiffres.
Mémoires défi nissables (D1 à D4)
Vous pouvez sauvegarder les fonctions ou opérations dans les mémoires défi nissables (D1 à D4).
• Pour sauvegarder une fonction ou une opération, appuyez sur x, puis sur une des touches de mémoire défi nissable (I, J, K ou L), suivi de l’opération que vous souhaitez sauvegarder. Les opérations liées au menu, comme J, ne peuvent pas être mises en mémoire. Appuyez sur j pour revenir à l’affi chage précédent.
• Pour rappeler une fonction ou opération mise en mémoire, appuyez sur la touche de mémoire correspondante. Le rappel d’une fonction mise en mémoire n’aura aucun effet si la fonction rappelée n’est pas utilisable dans le contexte actuel.
• Toute fonction ou opération sauvegardée dans une mémoire défi nissable est remplacée lorsque vous en sauvegardez une nouvelle dans cette mémoire.
• Lorsque vous affi chez et corrigez des données en mode STAT, vous ne pouvez pas sauvegarder de fonctions ou opérations dans les mémoires défi nissables.
xy
rθ, 󱽔
: mémoire X (r ou x), mémoire Y (θ ou y)
x´ obtenues à partir d’un calcul de régression quadratique
en mode STAT : mémoire X (1:), mémoire Y (2:)
Calculs en chaîne
Le résultat du calcul précédent peut être utilisé dans le calcul qui suit. Toutefois, il ne peut pas être rappelé après la saisie d’instructions multiples.
Calculs avec fractions
Les opérations arithmétiques et les calculs avec mémoire peuvent être effectués à l’aide de fractions. En mode NORMAL, la conversion entre un nombre décimal et une fraction peut être effectuée en appuyant sur U.
Remarques :
• Les fractions impropres ou propres sont converties et affi chées en nombres décimaux si le nombre de chiffres utilisés dans leur expression est supérieur à neuf. Dans le cas de fractions mixtes, le nombre maximum de chiffres affi chables (y compris les entiers) est de huit.
• Pour convertir une valeur sexagésimale en fraction, commencez par la convertir en appuyant sur @ :.
Calculs avec des nombres binaires, pentaux, octaux, décimaux et hexadécimaux (base N)
Les conversions peuvent être effectuées entre des nombres en base N en mode NORMAL. Les quatre opérations arithmétiques de base, des calculs avec parenthèses et des calculs avec mémoire peuvent aussi être effectués, ainsi que les opérations logiques AND, OR, NOT, NEG, XOR et XNOR sur des nombres binaires, pentaux, octaux et hexadécimaux. Les conversions sont obtenues au moyen des combinaisons suivantes :
@ z (“BIN” s’affi che.), @ r (“PEN” s’affi che.), @ g (“OCT” s’affi che.), @ h (“HEX” s’affi che.), @ /
(“BIN”, “PEN”, “OCT” et “HEX” disparaissent.) Remarque : Les nombres hexadécimaux A-F sont introduits en appuyant
A
, *B, AC, lD, iE et H
sur m
F
7
8
9
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/ /
Dans les systèmes binaire, pental, octal et hexadécimal, il n’est pas possible
CALCULATRICE SCIENTIFIQUE
MODE D’EMPLOI
MODÈLE
FRANÇAIS
ESPAÑOL
(reverso)
EL-W531 EL-W531G EL-W531H EL-W535
d’utiliser un nombre ayant une partie décimale. Lors de la conversion d’un nombre du système décimal présentant une partie décimale en un nombre binaire, pental, octal ou hexadécimal, la partie décimale est ignorée. Pareillement, si le résultat d’un calcul en binaire, pental, octal ou hexadécimal comporte une partie décimale, cette partie décimale est ignorée. Dans les systèmes binaire, pental, octal et hexadécimal, un nombre négatif est affi ché sous la forme de son complément.
Calculs horaires, décimaux et sexagésimaux
Cette calculatrice peut effectuer des conversions entre nombres décimaux et sexagésimaux. Elle peut également effectuer les quatre opérations arithmétiques et des calculs avec mémoires dans le système sexagésimal. La notation hexadécimale est la suivante :
Degré
Minute
Seconde
Changements de coordonnées
• Avant d’effectuer un calcul, sélectionnez l’unité angulaire.
• Le résultat du calcul est automatiquement sauvegardé dans les mémoires
r ou x dans la mémoire X, et θ ou y dans la mémoire Y).
X et Y (
• Les résultats des conversions de coordonnées s’affi chent sous la forme de nombres décimaux même dans l’éditeur WriteView.
Coordonnées cartésiennes Coordonnées polaires
Fonction de modifi cation
Les résultats des calculs décimaux sont obtenus en interne en notation scientifi que avec une mantisse pouvant aller jusqu’à 14 chiffres. Cependant, comme les résultats du calcul sont affi chés selon la forme indiquée sur l’écran et le nombre de décimales indiquées, le résultat du calcul interne peut être différent de celui affi ché. En utilisant la fonction de modifi cation (@ n), la valeur interne est convertie pour représenter la valeur affi chée, de façon à ce que celle-ci puisse être utilisée sans changement dans les opérations qui suivent.
• Lorsque vous utilisez l’éditeur WriteView, si le résultat du calcul est affi ché avec des fractions ou des nombres irrationnels, appuyez sur U pour le convertir d’abord à une forme décimale.
CALCULS STATISTIQUES
Les calculs statistiques peuvent être effectués en mode STAT. Il y a huit sous-modes dans le mode STAT. Appuyez sur b 1, puis appuyez sur la touche numérique correspondant à votre choix :
0 (S#a# 0 [SD]) : Statistique à variable simple 1 (S#a# 1 [LINE]) : Régression linéaire 2 (S#a# 2 [QUAD]) : Régression quadratique 3 (S#a# 3 [E_EXP]) : Régression exponentielle d’Euler 4 (S#a# 4 [LOG]) : Régression logarithmique 5 (S#a# 5 [POWER]) : Régression de puissance 6 (S#a# 6 [INV]) : Régression inverse 7 (S#a# 7 [G_EXP]) : Régression exponentielle générale
Calculs et variables statistiques
Les statistiques suivantes peuvent être obtenues pour chaque calcul statistique (reportez-vous au tableau ci-dessous) :
Calcul statistique à variable simple
Statistique de ①.
Calcul de régression linéaire
Statistique de et . Ainsi que l’estimation d’
y´) et l’estimation de x pour y donné (estimation de x´).
d’
Calcul de régression quadratique
Statistique de et et coeffi cients quadratique ( quadratique, aucun coeffi cient de corrélation ( Lorsqu’il existe deux valeurs d’ et est sauvegardée séparément dans les mémoires X et Y.
Calculs de régression exponentielle d’Euler, régression logarithmique, régression de puissance, régression inverse et régression exponentielle générale
Statistique de et . Ainsi que l’estimation d’ l’estimation de formule en une formule de régression linéaire avant que le calcul proprement dit ait lieu, elle obtient toutes les statistiques, sauf les coeffi cients entrées.)
y = a + bx + cx
x pour y donné. (Comme la calculatrice convertit chaque
a et b, des données converties plutôt que des données
x
2
). (Pour les calculs de régression
x´, chaque valeur s’affi che avec “1:” ou “2:”
Moyenne des échantillons (données x)
y pour x donné (estimation
a, b, c dans la formule de régression
r) ne peut être obtenu.)
y pour x donné et
sx Écart type de l’échantillon (données x)
σx Écart type de la population (données x)
Nombre d’échantillons
n
Σx Somme des échantillons (données x)
2
Σx
Somme des carrés des échantillons (données x)
y
Moyenne des échantillons (données Écart type de l’échantillon (données y)
sy
Écart type de la population (données y)
σy
Somme des échantillons (données y)
Σy
2
Somme des carrés des échantillons (données y)
Σy
y
Σx
Somme des produits des échantillons (x, y) Coeffi cient de corrélation
r
Coeffi cient de l’équation de régression
a
Coeffi cient de l’équation de régression
b
Coeffi cient de l’équation de régression quadratique
c
y)
• Utilisez ; et t pour effectuer un calcul de variable en mode STAT.
U ne fonctionne pas en mode STAT.
Entrée des données et correction
Avant d’entrer de nouvelles données, veillez à effacer le contenu des mémoires.
Entrée des données
Données de variable simple
Donnée _ Donnée H fréquence _ (Pour entrer des multiples de la même
12
donnée.)
Données de variable double
x H donnée y _
Donnée
x H donnée y H fréquence _ (Pour entrer des multiples
Donnée
des mêmes données
Remarque : Un maximum de 100 éléments de données peut être entré. Dans
13
Correction des données
Correction avant la frappe de la touche _ juste après une entrée de données :
Effacez les données erronées au moyen de la touche j, puis entrez les données correctes.
Correction après la frappe de la touche _ :
14
Utilisez u et d pour affi cher le groupe de données précédemment saisi. Appuyez sur d pour affi cher le groupe de données en ordre ascendant (le plus ancien en premier). Pour passer à l’ordre ascendant (le plus récent en premier), appuyez sur la touche u. Appuyez sur @ u ou @ d pour placer le curseur directement au début ou à la fi n d’un groupe de données. Chaque groupe de données est affi ché avec “X:”, “Y:” ou “F:”.
Affi chez et déplacez le curseur sur l’élément de données à modifi er avec
u et d, saisissez la valeur correcte, puis appuyez sur _ ou e.
• Pour supprimer un groupe de données, affi chez et déplacez le curseur sur un élément du groupe de données à supprimer avec u et d, puis appuyez sur @ #. Les données sont supprimées.
• Pour ajouter un nouveau groupe de données, appuyez sur j pour
15
quitter l’affi chage des données précédemment saisies et entrez les valeurs, puis appuyez sur _.
x et y)
le cas de données de variable simple, un élément de données sans attribution de fréquence est compté comme un élément de données, alors qu’un élément attribué avec fréquence est stocké comme un groupe de deux éléments de données. Dans le cas de données de variable double, un groupe d’éléments de données sans attribution de fréquence est compté comme deux éléments de données, alors qu’un groupe d’éléments attribué avec fréquence est stocké comme un groupe de trois éléments de données.
Nombre du groupe de données
x
Données Fréquence
Nombre du groupe de données Données
x
Données y Fréquence
Formules statistiques
Type Formule de régression Linéaire Quadratique Exponentiel d’Euler Logarithmique Puissance Inverse Exponentiel général
Une erreur se produit lorsque :
• la valeur absolue d’un résultat intermédiaire ou du résultat défi nitif est égale ou supérieure à 1
• le dénominateur est nul.
• la valeur dont il faut extraire la racine carrée est négative.
• aucune solution n’existe dans le calcul de régression quadratique.
y = a + bx y = a + bx + cx y = a e y = a + b ln x y = a x y = a + b y = a b
100
× 10
.
2
x
b
b
1
x
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MODE DRILL
Exercice Mathématique (Math Drill) : b 2 0 Des questions d’opération arithmétique avec des entiers positifs et 0 sont affi chées au hasard. Il est possible de sélectionner le nombre de questions et le type d’opérateur.
Table de multiplication ( Les questions de chaque ligne de la table de multiplication (1 à 12) s’affi chent en série ou au hasard.
Pour quitter le mode DRILL, appuyez sur b et sélectionnez un autre mode.
× Table) : b 2 1
Utilisation de Math Drill et × Tab le
1. Appuyez sur b 2 0 pour Math Drill ou b 2 1
× Table.
pour
2. Math Drill : Utilisez u et d pour sélectionner le nombre de
questions (25, 50 ou 100).
× Table : Utilisez u et d pour sélectionner une ligne dans la table
de multiplication (1 à 12).
3. Math Drill : Utilisez l et r pour sélectionner le type d’opérateur
pour les questions (
× Table : Utilisez l et r pour sélectionner l’ordre (“Serial (en
série)” ou “Random (aléatoire)”).
+, −, ×, ÷ ou +−×÷).
4. Appuyez sur e pour commencer. Lorsque vous utilisez Math Drill ou
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les questions sont sélectionnées aléatoirement et ne se répètent pas sauf par hasard.
5. Entrez votre réponse. Appuyez sur j ou N pour effacer le nombre entré puis retapez la bonne réponse.
6. Appuyez sur e.
• Si la réponse est correcte, “
s’affi che.
• Si la réponse est incorrecte, “
Ceci sera considéré comme une réponse incorrecte.
• Si vous appuyez sur e sans entrer de réponse, la réponse correcte
s’affi che, puis la question suivante s’affi che. Ceci sera considéré comme une réponse incorrecte.
7. Continuez de répondre à la série de questions en entrant successivement les réponses et en appuyant sur e.
8. Une fois terminé, appuyez sur e ; le nombre et le pourcentage de réponses correctes s’affi chent.
9. Appuyez sur e pour revenir à l’écran initial pour l’exercice en cours.
Exemple de Math Drill
Exemple de × Tab le
Plage des questions du Math Drill
La plage des questions pour chaque type d’opérateur est la suivante.
+ Opérateur d’addition : “0 ] Opérateur de soustraction : “0
sont des entiers positifs et 0.
> Opérateur de multiplication : “1 ) Opérateur de division : “0
des entiers positifs de 1 à 12, des dividendes jusqu’à 144 et des diviseurs jusqu’à 12.
+]>) Opérateurs mixtes : Les questions dans toutes les plages ci-dessus
sont affi chées.
× Table (ordre aléatoire uniquement),
” apparaît, puis la question suivante
” apparaît et la même question s’affi che.
Question actuelle/ Total de questions
Question
Voir l’étape 6 ci-dessus.
Nombre de questions Type d’opérateur
Pourcentage de réponses correctes Réponses correctes
Total de questions restantes
Question
Voir l’étape 6 ci-dessus.
Multiplicande Type d’ordre
Pourcentage de réponses correctes Réponses correctes
+ 0” à “20 + 20”
0” à “20 20” ; les réponses
× 0” ou “0 × 1” à “12 × 12”
÷ 1” à “144 ÷ 12” ; les réponses sont
ERREURS ET PLAGES DE CALCUL
Erreurs
Il y a erreur lorsqu’une opération excède la capacité de calcul, ou bien lorsque vous tentez d’effectuer une opération mathématiquement interdite. Lorsqu’il y a une erreur, le curseur est automatiquement ramené à l’endroit où se trouve l’erreur dans l’équation en appuyant sur l ou r. Éditez l’équation ou appuyez sur la touche j pour effacer l’équation.
Code d’erreur et nature de l’erreur
ERROR 01 : Erreur de syntaxe
• Tentative d’exécution d’une opération illégale. Ex. 2 + & 5 =
ERROR 02 : Erreur de calcul
• La valeur absolue d’un résultat intermédiaire ou du résultat fi nal est supérieure ou égale à 10
• Tentative de division par zéro (ou un calcul intermédiaire dont le résultat est zéro).
• Un calcul a entraîné un dépassement de la plage de calcul possible.
ERROR 03 : Erreur d’empilement
• Le calcul demandé dépasse la capacité des tampons de la fi le d’attente. (10 tampons de valeurs numériques et 64 tampons d’instructions de calculs.)
ERROR 04 : Surpassement de données
• Les éléments de données dépassaient 100 en mode STAT.
100
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