Nous vous remercions de votre achat d’une calculatrice
scientifi que SHARP modèle EL-W506/W516/W546.
En ce qui concerne les exemples de calcul (y compris certains tableaux et formules), reportez-vous à la feuille
d’exemples de calcul. Pour l’utilisation, reportez-vous au
numéro à la droite de chaque titre.
Après avoir lu ce document, veuillez le conserver afi n de
pouvoir vous y reporter le moment venu.
Remarques :
• Quelques-uns des modèles décrits dans ce mode d’emploi
sont susceptibles de ne pas être disponibles dans certains
pays.
• La notation sur la feuille d’exemples de calcul suit la
convention anglaise qui utilise un point comme virgule
décimale.
• Ce modèle utilise un point comme virgule décimale.
Remarques sur l’utilisation
• Ne transportez pas la calculatrice dans la poche arrière de
votre pantalon, sous peine de la casser en vous asseyant.
L’affi cheur étant en verre, il est particulièrement fragile.
• Éloignez la calculatrice des sources de chaleur extrême
comme sur le tableau de bord d’une voiture ou près d’un
chauffage et évitez de la placer dans des environnements
excessivement humides ou poussiéreux.
• Cet appareil n’étant pas étanche, il ne faut pas l’utiliser ou
l’entreposer dans des endroits où il risquerait d’être mouillé,
par exemple par de l’eau. La pluie, l’eau brumisée, l’humidité,
le café, la vapeur, la transpiration, etc. sont à l’origine de
dysfonctionnement.
• Nettoyez avec un chiffon doux et sec. N’utilisez pas de
solvants, ni de chiffon mouillé.
• Évitez les chocs ; manipulez la calculatrice avec soin.
• Ne jetez jamais les piles dans le feu.
• Gardez les piles hors de portée des enfants.
• Par souci pour votre santé, évitez d’utiliser ce produit
pendant des périodes prolongées. Si vous devez utiliser ce
produit pendant une période prolongée, pensez à accorder
des périodes de repos adéquates à vos yeux, mains, bras et
corps (environ 10 à 15 minutes toutes les heures).
Si vous ressentez de la fatigue ou une douleur en utilisant ce
produit, arrêtez de l’utiliser sur-le-champ. Si la gêne persiste,
consultez un médecin.
• Ce produit, y compris les accessoires, peut varier suite à une
amélioration sans préavis.
AVIS
• SHARP recommande fortement de garder de façon
permanente et séparée une trace écrite de toutes les
données importantes, car celles-ci peuvent être perdues
ou altérées dans pratiquement tous les produits à mémoire
électronique dans certaines circonstances. SHARP
n’assumera donc aucune responsabilité pour les données
perdues ou bien rendues inutilisables que ce soit à la
suite d’une mauvaise utilisation, de réparations, vices,
remplacement des piles, utilisation après expiration de la
durée de vie spécifi ée de la pile ou toute autre cause.
• SHARP ne sera pas tenu responsable de tout dommage
matériel ou économique imprévu ou consécutif à la
mauvaise utilisation et/ou au mauvais fonctionnement de
cet appareil et de ses périphériques, à moins qu’une telle
responsabilité ne soit reconnue par la loi.
♦ Appuyez sur le bouton RESET (au dos), avec la pointe d’un
stylo à bille ou un objet identique, uniquement dans les cas
suivants :
• Lors de la première utilisation
• Après le remplacement de la pile
• Pour effacer la mémoire entièrement
• Lorsqu’une anomalie survient et qu’aucune autre solution
ne fonctionne.
N’utilisez pas un objet avec une pointe cassable ou affi lée.
Prenez note qu’une pression sur le bouton RESET effacera
toutes les données stockées dans la mémoire.
Si un entretien est nécessaire à cette calculatrice, demandez
seulement les services d’un fournisseur spécialisé SHARP,
un service d’entretien agréé par SHARP ou un centre de
réparation SHARP où cela est disponible.
Boîtier
Retirez le boîtier en plaçant vos doigts comme indiqué
ci-dessous.
AFFICHEUR
Symbole
Affi chage
à matrice
de points
MantisseExposant
• Pendant le fonctionnement, tous les symboles ne sont pas
affi chés en même temps.
• Seuls les symboles nécessaires à l’utilisation actuellement
expliquée sont présentés dans l’affi chage et les exemples de
calcul de ce mode d’emploi.
: Indique que certains contenus sont masqués dans le
sens indiqué.
2ndF : Lorsque la touche @ a été pressée, cette indication
HYP : Lorsque la touche H a été pressée, cette indication
ALPHA : Indique que ;, x ou t ont été pressées
DEG/RAD/GRAD : Indique les unités angulaires.
BUSY : Apparaît au cours de l’exécution d’un calcul.
W-VIEW : Indique que l’éditeur WriteView est sélectionné.
M : Indique qu’une valeur numérique est sauvegardée
ENG/SCI/FIX/N2/N1 : Indique la notation employée pour
s’affi che pour vous indiquer que les fonctions dont le
nom est gravé en orange sont accessibles.
s’affi che pour vous signaler que les fonctions
hyperboliques sont accessibles. Si vous employez
la combinaison @ >, les indications 2ndF HYP s’affi chent pour vous signaler que les fonctions
hyperboliques inverses sont accessibles.
et que vous pouvez entrer (rappeler) le contenu de la
mémoire et rappeler les statistiques.
dans la mémoire indépendante (M).
/ : Indique le mode d’expression pour les résultats en
mode CPLX.
affi cher une valeur et change par le menu SET UP
(confi guration). N1 s’affi che à l’écran sous la forme
“NORM1” et N2 “NORM2”.
AVANT D’UTILISER CETTE CALCULATRICE
Lors de la première utilisation, appuyez sur le bouton RESET (au
dos), avec la pointe d’un stylo à bille ou un objet identique.
Réglage du contraste de l’affi chage
Appuyez sur @ J 3, puis sur + ou & pour régler
le contraste. Appuyez sur j pour sortir.
Mise sous tension et hors tension
Appuyez sur j pour mettre la calculatrice sous tension.
Les données affi chées à l’écran à la mise sous tension de la
calculatrice apparaissent sur l’affi cheur. Appuyez sur @ o
pour éteindre la calculatrice.
Représentation des touches dans ce mode d’emploi
Dans ce mode d’emploi, la représentation des touches est décrite
de la manière suivante :
Pour spécifi er ex :
Pour spécifi er ln :
Pour spécifi er E :
• Pour utiliser les fonctions gravées en orange au-dessus des
touches, vous devez d’abord appuyer sur la touche @, avant
la touche de fonction. Lorsque vous sélectionnez la mémoire,
appuyez d’abord sur ;. Les nombres des valeurs d’entrée
ne sont pas représentés comme les touches, mais comme des
nombres ordinaires.
• Les fonctions gravées en gris à côté des touches sont
accessibles pour des modes spécifi ques.
• L’opérateur de multiplication “×” est différencié de la lettre “X”
dans ce mode d’emploi comme suit :
Pour indiquer l’opérateur de multiplication : k
Pour indiquer la lettre “X” : ; X
@ "
i
; E
Les éditeurs WriteView et Line
Cette calculatrice permet l’utilisation des deux éditeurs suivants
en mode NORMAL : WriteView et Line. Vous pouvez choisir l’un
ou l’autre dans le menu SET UP.
• Dans certains exemples de calcul, où le symbole o
apparaît, les opérations des touches et les résultats du calcul
sont indiqués de la même manière que dans l’éditeur Line.
Effacement de l’entrée et des mémoires
OpérationEntrée
j
@Z
Choix du mode de
fonctionnement (b)
@ P 0
@ P 1 0
@ P 2 0
Bouton RESET
○ : Efface
*1 Appuyez sur j x, puis sélectionnez une mémoire pour
effacer une mémoire variable.
*2 Mémoires de formules et mémoires défi nissables. Voir “Calculs
avec mémoires”.
*3 Données statistiques (données saisies)
*4 Mémoires de matrice (matA, matB, matC et matD)
*5 Mémoires de liste (L1, L2, L3 et L4)
*6 Effacé lors du changement entre les sous-modes en mode
S TAT.
*7 Voir “Touche d’effacement de la mémoire”.
*8 Le nom d’utilisateur enregistré à l’aide de la fonction
d’affi chage du nom sera également effacé.
Touche d’effacement de la mémoire
Appuyez sur @ P pour
affi cher le menu.
• Pour réinitialiser les réglages de
l’affi chage, appuyez sur 0. Les
paramètres sont réglés comme
suit :
• Unité angulaire : DEG
• Notation d’affi chage : NORM1
• Base N : DEC
• Pour effacer toutes les variables et les mémoires (A–F, M, X,
Y, F1–F4, D1–D4, ANS, STAT, matA–D et L1–L4) en une seule
opération, appuyez sur 1 0.
• Pour réinitialiser (RESET) la calculatrice, appuyez sur 2
0. L’opération de réinitialisation (RESET) effacera toutes
les données stockées en mémoire et ramènera la calculatrice
aux réglages par défaut. Vous pouvez procéder de même en
appuyant sur le bouton RESET au dos de la calculatrice.
(Affi chage)
7
*
7
*
7
, *8
*
8
*
: Garde en mémoire
×
A–F,
F1–F4,
ANS STAT
1
2
*
D1–D4
*
M, X, Y
○×××××
○××○○○
○××××*6○
○×××××
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
matA–D
3
*
L1–L4
*
Choix du mode de fonctionnement
→
d
Mode NORMAL : b 0 (par défaut)
Pour effectuer des calculs arithmétiques et des calculs utilisant
des fonctions scientifi ques.
Mode STAT : b 1
Pour effectuer des calculs statistiques.
Mode DRILL : b 2
Pour effectuer des exercices mathématiques et réviser la table
de multiplication.
Mode CPLX : b 3
Pour effectuer des calculs avec des nombres complexes.
Mode MATRIX : b 4
Pour effectuer des calculs de matrices.
Mode LIST : b 5
Pour effectuer des calculs de listes.
Mode EQUATION : b 6
Pour résoudre des équations.
4
*
5
Menu SET UP
Appuyez sur @ J pour
affi cher le menu SET UP.
Appuyez sur j pour quitter le
menu SET UP.
Choix de l’unité angulaire
Les trois unités angulaires suivantes (degrés, radians et grades)
peuvent être spécifi ées.
DEG (°) : @ J 0 0 (par défaut)
RAD (rad) : @ J 0 1
GRAD (g) : @ J 0 2
Choix de la notation et du nombre de décimales
Cinq systèmes de notation sont utilisés pour l’affi chage du
résultat d’un calcul : Deux réglages pour la virgule fl ottante
(NORM1 et NORM2), virgule décimale fi xe (FIX), notation
scientifi que (SCI) et notation ingénieur (ENG).
• Lorsque vous appuyez sur @ J 1 0 (FIX) ou
@J12 (ENG), “TAB(0–9)?” s’affi che et le
nombre de décimales (TAB) peut être défi ni pour une valeur
comprise entre 0 et 9.
• Lorsque vous appuyez sur @ J 1 1 (SCI),
“SIG(0–9)?” s’affi che et le nombre de chiffres signifi catifs
peut être défi ni pour une valeur comprise entre 0 et 9. Si vous
saisissez 0, l’affi chage sera à 10 chiffres.
Réglage du système des nombres à virgule fl ottante en
notation scientifi que
Deux réglages sont utilisés pour l’affi chage d’un nombre à virgule
décimale fl ottante : NORM1 (par défaut) et NORM2. Un nombre
est automatiquement affi ché en notation scientifi que en dehors
de la plage préétablie :
Remarque : Toutes les entrées seront effacées lorsque vous
Réglage du contraste de l’affi chage
Appuyez sur @ J 3, puis sur + ou & pour régler
le contraste. Appuyez sur j pour sortir.
Méthode d’insertion et de remplacement
Lorsque vous utilisez l’éditeur Line, vous pouvez changer
la méthode de saisie de “INSERT (insérer)” (par défaut) à
“OVERWRITE (remplacer)”.
Lorsque vous passez à la méthode de remplacement (en
appuyant sur @ J 4 1), le curseur triangulaire
devient rectangulaire et la fonction ou le nombre placé dessous
sera remplacé au fur et à mesure de vos saisies.
Fonction d’affi chage du nom
Vous pouvez enregistrer un nom d'utilisateur dans cette
calculatrice. Lorsque vous l’éteignez, le nom d’utilisateur
enregistré s’affi che momentanément.
Vous pouvez enregistrer jusqu’à 32 caractères, répartis sur deux
lignes.
Saisie et modifi cation du nom d’utilisateur :
1. Appuyez sur @ J 5.
2. Utilisez u et d pour
Lettres (A à Z, majuscule uniquement), chiffres (0 à 9),
Appuyez sur @ u pour sauter sur “A” et appuyez sur
3. Appuyez sur l ou r pour déplacer le curseur à
Pour modifi er un caractère, utilisez l ou r pour
Appuyez sur @
4. Répétez les étapes 2 et 3 ci-dessus pour continuer à saisir
5. Appuyez sur = pour enregistrer le nom.
Remarque : Appuyez sur @ Z dans l’écran d'édition
changez d’éditeur.
L’écran d'édition apparaît avec
un curseur clignotant.
parcourir les caractères
disponibles. Vous pouvez saisir les caractères suivants
(répertoriés dans l’ordre de leur apparition) :
barre oblique (/), tiret (-), deux-points (:), apostrophe (’),
virgule (,), point (.) et espace ( ).
@d ou j pour sauter sur l’espace.
gauche ou à droite.
déplacer le curseur sur ce caractère, puis sélectionnez-en
un autre à l’aide de u ou d.
début de la première ligne ou à la fi n de la deuxième.
des caractères.
pour effacer tous les caractères.
: 0,000000001
: 0,01
l ou @r pour sauter au
≤
| x |
≤
≤
| x |
≤
9.999.999.999
9.999.999.999
SAISIE, AFFICHAGE ET MODIFICATION DE L’ÉQUATION
1
2
L’éditeur WriteView
Saisie et affi chage
Dans l’éditeur WriteView, vous
pouvez saisir et affi cher les fractions
ou certaines fonctions comme vous
les écririez.
Remarques :
• L’éditeur WriteView ne peut être utilisé qu’en mode NORMAL.
• Si l’équation est trop longue, elle peut dépasser le cadre
de l’affi cheur lorsque vous obtenez le résultat. Pour voir
l’équation en entier, appuyez sur l ou r pour revenir
à l’écran d’édition.
Affi chage des résultats du calcul
Lorsque c’est possible, les résultats du calcul s’affi cheront à
l’aide de fractions, r et
l’affi chage change comme suit :
• Fractions mixtes (avec ou sans
(avec ou sans
• Fractions propres (avec ou sans
• Nombres irrationnels (racines carrés, fractions établies à
l’aide de racines carrés) nombres décimaux
Remarques :
• Dans les cas suivants, les résultats du calcul peuvent
s’affi cher avec r :
• Opérations arithmétiques et calcul avec mémoire
• Calculs trigonométriques
• Dans les calculs
trigonométriques, si vous entrez
des valeurs comme celles
indiquées dans le tableau à
droite, les résultats peuvent être
indiqués avec r.
• Les résultats du calcul peuvent dépasser le cadre de l’écran.
Vous pouvez voir ces portions en appuyant l ou r
(en fonction de la portion masquée : gauche ou droite).
• Les fractions impropres ou propres sont converties et
affi chées en nombres décimaux si le nombre de chiffres
utilisés dans leur expression est supérieur à neuf. Dans le
cas de fractions mixtes, le nombre maximum de chiffres
affi chables (y compris les entiers) est de huit.
• Si le nombre de chiffres dans le dénominateur d’un résultat
fractionnel utilisant
converti et affi ché en nombre décimal.
π. Lorsque vous appuyez sur U,
π) fractions impropres
π) nombres décimaux
π) nombres décimaux
Valeur d’entrée
DEGmultiples de 15
RAD
multiples de
multiples de
GRAD
π est supérieur à trois, le résultat est
1
⎯
12
50
⎯
3
L’éditeur Line
Saisie et affi chage
Dans l’éditeur Line, vous pouvez
saisir et affi cher des équations
ligne par ligne.
Remarques :
• L’écran peut affi cher jusqu’à
trois lignes de texte à la fois.
• Si la longueur de l’équation dépasse trois lignes, elle peut
être masquée en partie après le calcul. Pour voir le reste de
l’équation, appuyez sur l ou r pour revenir à l’écran
d’édition.
• Dans l’éditeur Line, les résultats du calcul s’affi chent sous
la forme décimale ou de fractions sur une ligne, si cela est
possible.
Modifi cation de l’équation
Juste après avoir obtenu une réponse, appuyer sur l vous
ramène à la fi n de l’équation tandis qu’appuyer sur r vous
ramène au début. Appuyez sur l, r, u ou d
pour déplacer le curseur. Appuyez sur @ l ou @ r pour placer le curseur directement au début ou à la fi n
d’une équation.
Dans l’éditeur WriteView, vous pouvez utiliser u ou
d pour déplacer le curseur en haut ou en bas, entre le
numérateur et le dénominateur, par exemple.
Touche d’espacement arrière et d’effacement
Pour effacer un nombre ou une fonction, placez le curseur à sa
droite, puis appuyez sur N. Vous pouvez également effacer
une fonction ou un nombre sur lequel le curseur est placé en
appuyant sur @ y.
Le menu MATH
D’autres fonctions peuvent être disponibles sur cette
calculatrice outre celles gravées sur le clavier. Vous pouvez
accéder à ces fonctions en utilisant le menu MATH. Le menu
MATH est différent selon le mode.
Appuyez sur N pour affi cher
le menu MATH. Par exemple, en
mode NORMAL, vous pouvez
appeler les fonctions affi chées
à droite.
Remarques :
• Lorsque les symboles
utiliser u ou d pour affi cher les rubriques de menu
masquées.
• N ne fonctionne pas lorsque vous saisissez des valeurs
ou des éléments dans les modes STAT, MATRIX, LIST ou
EQUATION, ou bien dans les fonctions de résolvant ou les
calculs de simulation.
ou s’affi chent, vous pouvez
π
//
Le menu CATALOG
y
x
b
xx
xx
a
0
13
2
y
a
b
x
x
x
x
x
1
0
2
3
y
x
b
xx
xx
a
0
13
2
y
a
b
x
x
x
x
x
1
0
2
3
EL-W506EL-W516EL-W546
CALCULATRICE SCIENTIFIQUE
MODÈLE
FRANÇAIS
MODE D’EMPLOI
Avec le menu CATALOG, vous pouvez sélectionner des
fonctions et des variables disponibles pour vos calculs dans
le mode actuellement sélectionné. Pour affi cher le menu
CATALOG, appuyez sur N 0.
• Appuyez sur u ou d pour déplacer le curseur (
appuyez sur e pour valider.
• Appuyez sur l ou r pour défi ler en haut ou en bas.
• Appuyez sur @ u ou @ d pour sauter au
premier ou au dernier élément.
Remarque : Vous ne pouvez pas ouvrir le menu CATALOG
lorsque vous saisissez des valeurs ou des
éléments dans les modes STAT, MATRIX, LIST
ou EQUATION, ou bien dans les fonctions de
résolvant ou les calculs de simulation.
Fonction de rappel multi-ligne
Cette calculatrice comprend une fonction de rappel des
équations et des réponses précédentes en modes NORMAL
ou CPLX. Un maximum de 340 caractères peut être mis
en mémoire. Lorsque la mémoire est pleine, les équations
sauvegardées sont effacées pour faire de la place, en
commençant par la plus ancienne.
Si vous appuyez sur u, l’équation précédente apparaîtra
à l’écran. Si vous appuyez plusieurs fois sur la touche u,
les équations d’avant seront affi chées (après être revenu
à l’équation précédente, appuyez sur la touche d pour
visualiser les équations, dans l’ordre). De plus, vous pouvez
utiliser les combinaisons @ u et @ d pour passer
directement à l’équation la plus ancienne et la plus récente,
respectivement.
• Pour modifi er une équation après l’avoir rappelée, appuyez
sur l ou r.
• La mémoire multi-ligne sera effacée en suivant la procédure
suivante :
@Z , changement de mode, RESET, conversion en
base N, conversion des unités angulaires, changement
d’éditeur (@ J 2 0 ou @ J 2 1)
et effacement de la mémoire (@ P 1 0).
• Les équations à un résultat nécessitent un emplacement de
mémoire de stockage de onze caractères supplémentaires
pour contenir le résultat.
• Outre l’espace mémoire nécessaire pour sauvegarder une
équation, l’éditeur WriteView a besoin d’un certain espace
pour l’affi chage.
• Les équations incluent aussi les instructions de fi n de
calculs, telles que “
=”.
Niveaux de priorité dans le calcul
Cette calculatrice effectue les différentes opérations d’un
calcul en tenant compte des priorités suivantes :
① Fractions (1
fonctions pour lesquelles l’argument précède (
4, etc.) ② ∠, préfi xes d'ingénierie ③ Les
m
−
1
x
, x2, n!, etc.)
④yx, xr⑤ Multiplication implicite d’une valeur en mémoire
(2Y, etc.) ⑥ Les fonctions pour lesquelles l’argument suit (sin,
−), etc.) ⑦ Multiplication implicite d’une fonction (2sin 30,
cos, (
1
⎯
A
, etc.) ⑧ nCr, nPr, cv ⑨ ×, ÷⑩+, −⑪ AND ⑫ OR,
4
XOR, XNOR ⑬
DATA,
=, M+, M−, ⇒M, ▶DEG, ▶RAD, ▶GRAD,
xy
rθ,
et autres instructions de fi n de calcul
• Lorsque des parenthèses sont utilisées, les calculs entre
parenthèses ont priorité sur tous les autres calculs.
CALCULS SCIENTIFIQUES
• Appuyez sur les touches b 0 pour sélectionner le
mode NORMAL.
• Dans chaque exemple, appuyez sur j pour effacer
l’affi chage en premier. Sauf indication contraire, les exemples
de calcul sont effectués dans l’éditeur WriteView (@ J20) avec les réglages par défaut de l’affi chage
(@P0).
Calculs arithmétiques
• La parenthèse de fermeture ) juste avant = ou m
peut être omise.
Calculs avec constantes
• Lors des calculs à constante, le cumulateur devient une
constante. Les soustractions et divisions sont effectuées de
la même façon. Dans les multiplications, le multiplicande
devient une constante.
• Dans les calculs avec constantes, celles-ci seront
représentées par un K.
• Les calculs avec constantes peuvent être effectués en
modes NORMAL et STAT.
Fonctions scientifi ques
• Reportez-vous aux exemples de calcul pour chaque fonction.
• Dans l’éditeur Line, les symboles suivants sont utilisés :
: pour indiquer la puissance d’une expression. (m,
•
@ ", @ Y)
: pour séparer les nombres entiers, les numérateurs et
•
les dénominateurs. (W, @ k)
• Lorsque vous utilisez la combinaison @ O ou @ W dans l’éditeur Line, les valeurs sont entrées comme
suit :
• logn (base, valeur)
• abs valeur
Fonctions Intégrales/Différentielles
Les calculs intégraux et différentiels peuvent être effectués en
mode NORMAL.
Remarque : Comme les calculs intégraux et différentiels se
basent sur les équations suivantes, des résultats
) et
incorrects peuvent survenir dans certains cas, assez
rares, lors de calculs spéciaux contenant des points
de discontinuité.
Calcul intégral (règle de Simpson) :
1
f
h
{
S
(a)
+
⎯
3
2{f(a +
+
4{f(a + h)
2h)
+ f(a +
=
Calcul différentiel : f´(x)
3
Effectuer des calculs intégraux
+ f(a +
4h)
...
+
+ f(a + (N −
f(x
=
—
3h)
...
+
dx
+
⎯
2
+ f(a + (N −
2)h)}
+ f(b)}
f(x
−
−
)
dx
1)h)}
dx
⎯
2
1. Appuyez sur F.
2. Spécifi ez les paramètres suivants : plage d’intégrale (valeur
a), valeur fi nale (b)), fonction avec variable x, et
initiale (
nombre de sous-intervalles (
n).
Il n’est pas nécessaire d’indiquer le nombre de sous-
intervalles. Si le nombre de sous-intervalles n’est pas indiqué,
la valeur par défaut de
n = 100 sera utilisée.
3. Appuyez sur =.
Remarques :
• Les paramètres sont saisis de la manière suivante :
Éditeur WriteView :
b
fonction[, sous-intervalles]dx
a
Éditeur Line :
(fonction,
a, b[, sous-intervalles])
• Les calculs intégraux prennent plus de temps. Ce temps
dépend de l’intégrande et des sous-intervalles d’intégration.
Pendant le calcul, le symbole BUSY sera affi ché. Pour arrêter le
calcul, pressez j.
Notez qu’il y aura d’autant plus d’erreurs d’intégration que
les fl uctuations des
valeurs de l’intégrale
sont grandes avec une
modifi cation légère de
la plage d’intégration
et pour une fonction
périodique, etc.,
lorsque des valeurs
positive et négative
de l’intégrale existent
selon l’intervalle d’intégration.
En ce qui concerne le premier exemple, divisez les intervalles
d’intégration en intervalles aussi petits que possibles. Pour
l’exemple suivant, séparez valeurs positives et négatives. Si
vous suivez ces conseils, vous obtiendrez des résultats de plus
grande précision et cela réduira aussi votre temps de calcul.
Effectuer des calculs différentiels
1. Appuyez sur @ G.
2. Spécifi ez les paramètres suivants : fonction avec variable
valeur de
x, et intervalle en minute (dx).
Il n’est pas nécessaire d’indiquer le nombre d’intervalles en
minute. Si le nombre d’intervalles en minute n’est pas indiqué,
il sera automatiquement réglé sur 10
−
5
10
(avec x≠ 0).
−
5
(avec x = 0), or | x | ×
3. Appuyez sur =.
Remarque : Les paramètres sont saisis de la manière suivante :
Éditeur WriteView :
d(fonction)
–
|
dx
x = valeur de x[, intervalle en minute]
Éditeur Line :
d/dx (fonction, valeur de x[, intervalle en minute])
Fonction ∑
4
La fonction ∑ ramène la somme cumulée d’une expression
donnée d'une valeur initiale à une valeur fi nale en mode
NORMAL.
5
Effectuer des calculs
∑
1. Appuyez sur @ I.
2. Spécifi ez les paramètres suivants : valeur initiale, valeur fi nale,
fonction avec variable
x, et incrément (n).
Il n’est pas nécessaire d’indiquer l’incrément. Si l’incrément
n’est pas indiqué, la valeur par défaut de
n = 1 sera utilisée.
3. Appuyez sur =.
Remarque : Les paramètres sont saisis de la manière suivante :
La fonction aléatoire comprend quatre réglages. (Cette fonction
ne peut pas être sélectionnée en même temps que la fonction
base N.) Pour générer davantage de nombres aléatoires à la
suite, appuyez sur e. Appuyez sur j pour quitter.
Nombres aléatoires
Un nombre pseudo-aléatoire à trois chiffres signifi catifs compris
entre 0 et 0,999 peut être créé en employant la combinaison
@w0e.
b
a
−
h
=
⎯
N
n
N
=
2
( )
a
b
≤ x ≤
)
Remarque : Dans l’éditeur WriteView, si le résultat n'est pas 0,
il peut être affi ché sous la forme d’une fraction ou
d’une décimale avec U.
Dé aléatoire
Pour simuler un lancer de dé, un nombre entier aléatoire compris
entre 1 et 6 peut être généré en appuyant sur @ w 1 e.
Pile ou face aléatoire
Pour simuler un lancer de pièce, 0 (face) ou 1 (pile) peut être
généré de façon aléatoire en appuyant sur @ w 2 e.
Nombre entier aléatoire
Un nombre entier compris entre 0 et 99 peut être généré de
façon aléatoire en appuyant sur @ w 3 e.
Conversion des unités angulaires
L’unité angulaire change successivement chaque fois que @
] sont pressées.
Calculs avec mémoires
ModeANSM, F1–F4 A–F, X, YD1–D4
NORMAL
S TAT
CPLX
MATRIX
LIST
○ : Disponible
Mémoires temporaires (A–F, X et Y)
Appuyez sur x et une touche de variable pour mettre une
valeur en mémoire.
Appuyez sur t et une touche de variable pour rappeler
la valeur de la mémoire. Pour placer une variable dans une
équation, appuyez sur ;, suivi d’une touche de variable.
Mémoire indépendante (M)
En plus de toutes les caractéristiques des mémoires temporaires,
vous pouvez ajouter ou soustraire une valeur sauvegardée
auparavant dans la mémoire.
Appuyez sur j x M pour effacer la mémoire
indépendante (M).
Mémoire de la dernière réponse (ANS)
Le résultat du calcul obtenu après avoir appuyé sur = ou toute
autre valeur de fi n de calcul est automatiquement sauvegardé
dans la mémoire de la dernière réponse.
Lorsque le résultat du calcul est sous la forme d’une matrice ou
x,
d’une liste, la matrice ou la liste complète n’est pas enregistrée
dans la mémoire ANS. Seule la valeur de l’élément recouvert par
le curseur est mémorisée.
Remarques :
• Les résultats des calculs obtenus à partir des fonctions
indiquées ci-dessous sont automatiquement sauvegardés dans
les mémoires X ou Y en remplacement des valeurs existantes.
rθ,
•
• Deux valeurs
quadratique en mode STAT : mémoire X (1:), mémoire Y (2:)
• Utiliser t ou ; rappellera la valeur mise en mémoire
jusqu’à 14 chiffres.
Mémoires de formules (F1–F4)
8
Vous pouvez sauvegarder les expressions dans les mémoires
de formules (F1 à F4). Sauvegarder une nouvelle expression
dans l’espace mémoire remplacera automatiquement le contenu
existant.
Remarques :
• Les expressions sauvegardées à partir de l’éditeur WriteView
ne peuvent pas être rappelées à partir de l’éditeur Line, et
inversement.
• Vous ne pouvez rappeler les expressions sauvegardées à partir
de l’éditeur Line que lorsque vous saisissez des valeurs ou des
éléments dans les modes STAT, MATRIX, LIST ou EQUATION,
ou bien dans les fonctions de résolvant ou les calculs de
simulation.
• Toutes les expressions rappelées écraseront les expressions
actuellement saisies.
• Vous ne pouvez pas sauvegarder des formules dans les
mémoires de formules lorsque vous saisissez des valeurs
ou des éléments dans les modes STAT, MATRIX, LIST ou
EQUATION, ou bien dans les fonctions de résolvant ou les
calculs de simulation.
○○○○
○○○○
○○×○
○○○○
○○○○
: Non disponible
×
xy
: mémoire X (r ou x), mémoire Y (θ ou y)
x´ obtenues à partir d’un calcul de régression
9
10
Mémoires défi nissables (D1 à D4)
Vous pouvez sauvegarder les fonctions ou opérations dans les
mémoires défi nissables (D1 à D4).
• Pour sauvegarder une fonction ou une opération, appuyez
sur x, puis sur une des touches de mémoire défi nissable
(I, J, K ou L), suivi de l’opération que vous
souhaitez sauvegarder. Les opérations liées au menu, comme
@J, ne peuvent pas être mises en mémoire. Appuyez
sur j pour revenir à l’affi chage précédent.
• Pour rappeler une fonction ou opération mise en mémoire,
appuyez sur la touche de mémoire correspondante. Le rappel
d’une fonction mise en mémoire sera inopérant si la fonction
rappelée n’est pas utilisable dans le contexte actuel.
• Toute fonction ou opération sauvegardée dans une mémoire
défi nissable est remplacée lorsque vous en sauvegardez une
nouvelle dans cette mémoire.
• Vous ne pouvez pas sauvegarder des fonctions ou des
opérations dans les mémoires défi nissables lorsque vous
saisissez des valeurs ou des éléments dans les modes STAT,
MATRIX, LIST ou EQUATION, ou bien dans les fonctions de
résolvant ou les calculs de simulation.
Calculs en chaîne
11
Le résultat du calcul précédent peut être utilisé dans le calcul
qui suit. Toutefois il ne peut pas être rappelé après entrée
d’instructions multiples ou lorsque le résultat du calcul est sous le
format matrice/liste.
Calculs avec fractions
12
Les opérations arithmétiques et les calculs avec mémoire
peuvent être effectués à l’aide de fractions. En mode NORMAL,
la conversion entre un nombre décimal et une fraction peut être
effectuée en appuyant sur U.
Remarques :
• Les fractions impropres ou propres sont converties et affi chées
en nombres décimaux si le nombre de chiffres utilisés dans
leur expression est supérieur à neuf. Dans le cas de fractions
mixtes, le nombre maximum de chiffres affi chables (y compris
les entiers) est de huit.
• Pour convertir une valeur sexagésimale en fraction,
commencez par la convertir en appuyant sur @ :.
Calculs avec des nombres binaires, pentaux,
octaux, décimaux et hexadécimaux (base N)
Les conversions peuvent être effectuées entre des nombres en
base N en mode NORMAL. Les quatre opérations arithmétiques
de base, des calculs avec parenthèses et des calculs avec
mémoire peuvent aussi être effectués, ainsi que les opérations
logiques AND, OR, NOT, NEG, XOR et XNOR sur des nombres
binaires, pentaux, octaux et hexadécimaux.
Les conversions sont obtenues au moyen des combinaisons
suivantes :
@ z (“BIN” s’affi che.), @ r (“PEN” s’affi che.),
@ g (“OCT” s’affi che.), @ h (“HEX” s’affi che.),
@ / (“BIN”, “PEN”, “OCT” et “HEX” disparaissent.)
Remarque : Les nombres hexadécimaux A-F sont introduits en
appuyant sur K
F
H
.
A
, mB, AC, lD, iE et
Dans les systèmes binaire, pental, octal et hexadécimal, il n’est
pas possible d’utiliser un nombre ayant une partie décimale. Lors
de la conversion d’un nombre du système décimal présentant
une partie décimale en un nombre binaire, pental, octal ou
hexadécimal, la partie décimale est ignorée. Pareillement, si
le résultat d’un calcul en binaire, pental, octal ou hexadécimal
comporte une partie décimale, cette partie décimale est ignorée.
Dans les systèmes binaire, pental, octal et hexadécimal, un
nombre négatif est affi ché sous la forme de son complément.
Calculs horaires, décimaux et sexagésimaux
La conversion entre nombres décimaux et sexagésimaux peut
être effectuée, ainsi que de nombres sexagésimaux vers les
minutes et les secondes. Elle peut également effectuer les quatre
opérations arithmétiques et des calculs avec mémoires dans le
système sexagésimal. La notation hexadécimale est la suivante :
Degré
Minute
Seconde
Changements de coordonnées
• Avant d’effectuer un calcul, sélectionnez l’unité angulaire.
• Le résultat du calcul est automatiquement sauvegardé dans les
mémoires X et Y (
mémoire Y).
• Les résultats des conversions de coordonnées s’affi chent sous
la forme de nombres décimaux même dans l’éditeur WriteView.
r ou x dans la mémoire X, et θ ou y dans la
Coordonnées
cartésiennes
Coordonnées polaires
13
14
15
Constantes physiques et conversions métriques
16
Calculs faisant appel à des constantes physiques
Pour rappeler une constante, appuyez sur K, puis
sélectionnez une constante physique dans la liste. (Chaque
élément est indiqué par un numéro à deux chiffres.)
• Pour faire défi ler la liste des constantes en haut ou en bas,
appuyez sur u (l) ou d (r).
Appuyez sur @ u (l) ou @ d (r) pour
sauter à la première ou à la dernière page.
• Saisissez le premier chiffre du numéro à deux chiffres
de l’élément pour sauter à la page contenant le numéro
commençant par ce chiffre.
• Lorsque vous saisissez le deuxième chiffre, la constante
s’affi che automatiquement en fonction des réglages de
l’affi chage et de la position de la décimale.
• Les constantes physiques peuvent être rappelées en modes
NORMAL (sauf base N), STAT, CPLX, MATRIX, LIST et
EQUATION.
• Le tableau suivant répertorie les constantes physiques. Voir
la feuille d’exemples de calcul pour les symboles et unités
des constantes physiques.
Remarque : Les constantes physiques et les conversions
métriques sont basées sur les valeurs CODATA
2006 recommandées, ou sur l’édition de 1995 du
“Guide for the Use of the International System of
Units (SI)” publiée par le NIST (National Institute
of Standards and Technology).
No.ConstanteNo.Constante
Vitesse de la lumière dans
01
le vide
Constante de gravitation
02
newtonienne
Accélération standard de la
03
gravité
Masse de l’électron
04
Masse du proton
05
Masse du neutron
06
Masse du Muon
07
Relation unité-kilogramme de
08
masse atomique
Charge élémentaire
09
Constante de Planck
10
Constante de Boltzmann
11
Constante magnétique
12
Constante électrique
13
Rayon classique de l’électron
14
Constante de structure fi ne
15
Rayon de Bohr
16
Constante de Rydberg
17
Quantum de fl ux magnétique
18
Magnéton de Bohr
19
Moment magnétique de
20
l’électron
Magnéton nucléaire
21
22
Moment magnétique du proton
23
Moment magnétique du neutron
24
Moment magnétique du muon
25
Longueur d’onde de Compton
26
Longueur d’onde de Compton
du proton
27
Constante de Stefan Boltzmann
Constante d’Avogadro
28
Volume molaire du gaz idéal
29
(273,15 K, 101,325 kPa)
Constante du gaz de masse
30
molaire
Constante de Faraday
31
Constante de Von Klitzing
32
Charge de l’électron vers
33
quotient de la masse
Quantum de circulation
34
Rapport gyromagnétique du
35
proton
Constante de Josephson
36
Électronvolt
37
Température Celsius
38
Unité astronomique
39
Parsec
40
Masse molaire du carbone 12
41
Constante de Planck sur 2 pi
42
Énergie de Hartree
43
Quantum de conductance
44
Inverse constante de
45
structure fi ne
Rapport de masse
46
proton-électron
Constante de masse molaire
47
Longueur d’onde de Compton
48
du neutron
49
Première constante de radiation
50
Seconde constante de radiation
51
Impédance caractéristique
du vide
52
Atmosphère standard
Conversion des unités
Entrez une valeur à convertir, puis appuyez sur @ L,
et sélectionnez une conversion métrique en saisissant son
numéro à 2 chiffres.
• La liste des conversions métriques s'utilise de la même façon
que la liste des constantes physiques.
• Les conversions d’unité peuvent être effectuées en modes
NORMAL (sauf base N), STAT, MATRIX, LIST et EQUATION.
• Le tableau suivant répertorie les unités utilisées dans la
conversion métrique. Voir la feuille d’exemples de calcul pour
le tableau de référence de conversion métrique.
No.RemarquesNo.Remarques
01 in : pouce23
02 cm : centimètre24 mL : millilitre
03 ft : pied25
04 m : mètre26 mL : millilitre
05 yd : yard27 cal
06 m : mètre28 J : joule
07 mi : mille29 cal
08 km : kilomètre30 J : joule
09 n mi : mille nautique31 cal
10 m : mètre32 J : joule
11 acre : acre*
12 m2 : mètre carré34 W : watt
13 oz :
14 g : gramme36 W : watt
15 lb :
16 kg : kilogramme38 Pa : pascal
17 °F : degré Fahrenheit 39 atm : atmosphère
18 °C : degré Celsius40 Pa : pascal
19 gal (US) :
20 L : litre42 Pa : pascal
21 gal (UK) : gallon (impérial) 43 (kgf·m)
22 L : litre44 N·m : newton-mètre
1
once (système avoirdupois)
livre (système avoirdupois)
gallon (américain)
fl oz(US)
:
once liquide (américaine)
fl oz(UK)
:
once liquide (impériale)
th
: calorie
15 : calorie (15°C)
IT : calorieIT
33 hp :
35 ps :
37 (kgf/cm2)
41 (1 mmHg = 1 Torr)
cheval-vapeur (impérial)
cheval-vapeur (système métrique)
th
*1 d’après le pied des géomètres des Etats-Unis
Calculs utilisant des préfi xes d’ingénierie
17
Les calculs peuvent être effectués en mode NORMAL (à
l’exception de la base N) en utilisant les 9 types de préfi xes
suivants.
Préfi xeOpérationUnité
k
(kilo)
M
(Méga)
G
(Giga)
T
(Téra)
m
(milli)
µ
(micro)
n
(nano)
p
(pico)
f
(femto)
N 30
N 31
N 32
N 33
N 34
N 35
N 36
N 37
N 38
Fonction de modifi cation
3
10
6
10
9
10
12
10
–3
10
–6
10
–9
10
–12
10
–15
10
18
Les résultats des calculs décimaux sont obtenus en interne en
notation scientifi que avec une mantisse pouvant aller jusqu’à
14 chiffres. Cependant, comme les résultats du calcul sont
affi chés selon la forme indiquée sur l’écran et le nombre de
décimales indiquées, le résultat du calcul interne peut être
différent de celui affi ché. En utilisant la fonction de modifi cation
(@n), la valeur interne est convertie pour représenter
la valeur affi chée, de façon à ce que celle-ci puisse être
utilisée sans changement dans les opérations qui suivent.
• Lorsque vous utilisez l’éditeur WriteView, si le résultat
du calcul est affi ché avec des fractions ou des nombres
irrationnels, appuyez sur U pour le convertir d’abord à
une forme décimale.
• La fonction de modifi cation peut être utilisée en modes
NORMAL, STAT, MATRIX et LIST.
Calcul de simulation (ALGB)
19
Si vous devez trouver consécutivement des valeurs, en
utilisant la même expression, par exemple, lorsque vous devez
représenter la courbe de l’équation 2
valeurs de la variable qui résolve l’équation 2
2
x
+ 1, ou bien trouver les
x + 2y =14, une
fois l’expression entrée en mémoire, tout ce que vous avez à
faire, c’est de spécifi er la valeur de la variable dans l’équation.
Variables utilisables : A–F, M, X et Y
• Les calculs de simulation ne peuvent être effectués qu’en
mode NORMAL.
• Les instructions de fi n de calcul différentes de = ne
peuvent pas être employées.
Mode opératoire
1. Employez la combinaison b 0.
2. Saisissez une expression ayant au moins une variable.
3. Appuyez sur la touche N 1.
4. L’écran de saisie des variables apparaîtra. Saisissez une
valeur, puis appuyez sur e pour confi rmer. Le résultat
du calcul s’affi chera après que vous avez saisi une valeur
pour chaque variable utilisée dans l’équation.
• Après avoir terminé le calcul, appuyez sur N 1
pour réaliser d’autres calculs en utilisant la même
équation.
• Les variables et les valeurs numériques mémorisées
seront affi chées sur l’écran des saisie des variables. Si
vous ne souhaitez modifi er aucune valeur, appuyez tout
simplement sur e.
• Procéder au calcul de simulation provoquera le
remplacement des valeurs dans la mémoire par de
nouvelles valeurs.
Fonction de résolvant
20
La fonction de résolvant trouve la valeur pour x qui réduit
l’expression saisie à zéro.
• Cette fonction utilise la méthode de Newton pour obtenir
une approximation. Selon la fonction (ex, périodique) ou la
valeur de “Start” (départ), une erreur peut avoir lieu (ERROR
02) suite à l’absence de convergence vers la solution pour
l’équation.
• La valeur obtenue par cette fonction peut comprendre une
marge d’erreur. Si elle est plus grande qu’il n’est acceptable,
recalculez la solution après avoir changé les valeurs de
“Start” (départ) et
dx.
• Changez la valeur de “Start”(départ) (ex, à une valeur
négative) ou la valeur
dx (ex, à une valeur inférieure) si :
• aucune solution ne peut être trouvée (ERROR 02).
• plus de deux solutions semblent possibles (ex, une
équation cubique).
• pour améliorer la précision arithmétique.
• Le résultat du calcul est automatiquement sauvegardé dans
la mémoire X.
• Appuyez sur j pour quitter la fonction de résolvant.
Effectuer la fonction de résolvant
1. Appuyez sur b 0.
2. Saisissez une expression avec une variable
x.
3. Appuyez sur N 2.
4. Saisissez la valeur de “Start” (départ) et appuyez sur e.
La valeur par défaut est “0”.
5. Saisissez la valeur
dx (intervalle par minute).
6. Appuyez sur e.
CALCULS STATISTIQUES
Les calculs statistiques peuvent être effectués en mode STAT.
Il y a huit sous-modes dans le mode STAT. Appuyez sur b 1, puis appuyez sur la touche numérique correspondant à
votre choix :
Les statistiques suivantes peuvent être obtenues pour chaque
calcul statistique (reportez-vous au tableau ci-dessous) :
Calcul statistique à variable simple
Statistiques de ① et valeur de la fonction de probabilité de la loi
normale.
Calcul de régression linéaire
Statistique de ① et ②. Ainsi que l’estimation d’
(estimation d’
y´) et l’estimation de x pour y donné (estimation de
y pour x donné
x´).
Calcul de régression quadratique
Statistique de ① et ② et coeffi cients
de régression quadratique (y=a+bx+cx2). (Pour les calculs
de régression quadratique, aucun coeffi cient de corrélation (
ne peut être obtenu.) Lorsqu’il existe deux valeurs d’
valeur s’affi che avec “1:” ou “2:” et est sauvegardée séparément
dans les mémoires X et Y.
Calculs de régression exponentielle d’Euler, régression
logarithmique, régression de puissance, régression inverse
et régression exponentielle générale
Statistique de ① et ②. Ainsi que l’estimation d’
et l’estimation de
x pour y donné. (Comme la calculatrice
convertit chaque formule en une formule de régression linéaire
avant que le calcul proprement dit ait lieu, elle obtient toutes les
statistiques, sauf les coeffi cients
plutôt que des données entrées.)
x–Moyenne des échantillons (données x)
sx
Écart type de l’échantillon (données x)
Écart type de la population (données x)
σx
①
n
Nombre d’échantillons
Somme des échantillons (données x)
Σx
2
Somme des carrés des échantillons (données x)
Σx
y–Moyenne des échantillons (données y)
sy
Écart type de l’échantillon (données y)
Écart type de la population (données y)
σy
Somme des échantillons (données y)
Σy
2
Somme des carrés des échantillons (données y)
Σy
②
y
Somme des produits des échantillons (x, y)
Σx
r
Coeffi cient de corrélation
a
Coeffi cient de l’équation de régression
b
Coeffi cient de l’équation de régression
c
Coeffi cient de l’équation de régression quadratique
• Utilisez ; et t pour effectuer un calcul de variable en
mode STAT.
• U ne fonctionne pas en mode STAT.
Entrée des données et correction
Avant d’entrer de nouvelles données, veillez à effacer le contenu
des mémoires (@ Z ).
Entrée des données
Données de variable simple
Donnée _
Donnée H fréquence _ (Pour entrer des multiples de la
même donnée.)
Données de variable double
Remarque : Un maximum de 100 éléments de données peut être
xH donnée y_
Donnée
x H donnée y H fréquence _ (Pour entrer
Donnée
des multiples des mêmes données
entré. Dans le cas de données de variable simple, un
élément de données sans attribution de fréquence
est compté comme un élément de données, alors
qu’un élément attribué avec fréquence est stocké
comme un groupe de deux éléments de données.
Dans le cas de données de variable double, un
groupe d’éléments de données sans attribution de
fréquence est compté comme deux éléments de
données, alors qu’un groupe d’éléments attribué
avec fréquence est stocké comme un groupe de trois
éléments de données.
a, b, c dans la formule
r)
x´, chaque
y pour x donné
a et b, des données converties
22
x et y)
Correction des données
Correction avant la frappe de la touche _ juste après une
entrée de données :
Effacez les données erronées au moyen de la touche j,
puis entrez les données correctes.
Correction après la frappe de la touche _ :
Utilisez u et d pour affi cher le groupe de données
précédemment saisi.
Appuyez sur d pour affi cher le groupe de données en
ordre ascendant (le plus ancien en premier). Pour passer à
l’ordre descendant (le plus récent en premier), appuyez sur
la touche u. Appuyez sur @ u ou @ d pour
placer le curseur directement au début ou à la fi n d’un groupe
de données.
Chaque groupe de données est affi ché avec “X:”, “Y:” ou “F:”.
Nombre du groupe de données
Données
x
Fréquence
Nombre du groupe de données
Données
x
Données y
Fréquence
Affi chez et déplacez le curseur sur l’élément de données à
modifi er avec u et d, saisissez la valeur correcte, puis
appuyez sur _ ou e.
• Pour supprimer un groupe de données, affi chez et déplacez
le curseur sur un élément du groupe de données à supprimer
avec u et d, puis appuyez sur @ #. Les
données sont supprimées.
• Pour ajouter un nouveau groupe de données, appuyez sur
j pour quitter l’affi chage des données précédemment
saisies et entrez les valeurs, puis appuyez sur _.
Formules statistiques
23
TypeFormule de régression
Linéaire
Quadratique
Exponentiel d’Euler
Logarithmique
Puissance
Inverse
Exponentiel général
y = a +bx
y = a +bx+ cx
x
b
y = a ⋅ e
y = a +b ⋅ ln x
b
y = a ⋅ x
y = a +b
y = a ⋅b
1
⎯
x
x
2
Une erreur se produit lorsque :
• la valeur absolue d’un résultat intermédiaire ou du résultat
défi nitif est égale ou supérieure à 1
× 10
100
.
• le dénominateur est nul.
• la valeur dont il faut extraire la racine carrée est négative.
• aucune solution n’existe dans le calcul de régression
quadratique.
Calculs de probabilité selon la loi normale
24
En mode STAT, les trois fonctions de la densité de probabilité
sont accessibles dans le menu MATH, avec un nombre aléatoire
utilisé comme variable à distribution normale.
Remarques :
• P(t), Q(t) et R(t) prendront toujours des valeurs positives, même
lorsque t < 0, parce que ces fonctions suivent le même principe
que celui utilisé lors de résolution pour une surface.
• Les valeurs de P(t), Q(t) et R(t) sont données avec 6 décimales.
• La formule de conversion de standardisation est comme suit :
x−x
t =
—
σx
MODE DRILL
Exercice mathématique (Math Drill) : b 20
Des questions d’opération arithmétique avec des entiers positifs
et 0 sont affi chées au hasard. Il est possible de sélectionner le
nombre de questions et le type d’opérateur.
Table de multiplication (× Table) : b 21
Les questions de chaque ligne de la table de multiplication (1 à
12) s’affi chent en série ou au hasard.
Pour quitter le mode DRILL, appuyez sur b et sélectionnez un
autre mode.
Utilisation de Math Drill et × Tab le
1. Appuyez sur b 2 0 pour Math Drill ou b 2
1 pour
2. Math Drill : Utilisez u et d pour sélectionner le nombre
de questions (25, 50 ou 100).
× Table.
× Tab le : Utilisez u et d pour sélectionner une ligne
dans la table de multiplication (1 à 12).
3. Math Drill : Utilisez l et r pour sélectionner le type
d’opérateur pour les questions (
+, −, ×, ÷ ou +−×÷).
× Tab le : Utilisez l et r pour sélectionner l’ordre
(“Serial (en série)” ou “Random (aléatoire)”).
4. Appuyez sur e pour commencer.
Lorsque vous utilisez Math Drill ou
uniquement), les questions sont sélectionnées aléatoirement
et ne se répètent pas sauf par hasard.
× Table (ordre aléatoire
Loading...
+ 11 hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.