Sharp EL-W506, EL-W516, EL-W546 User Manual [es]

PRINTED IN CHINA / IMPRESO EN CHINA
/ /
EL-W506 EL-W516 EL-W546
CALCULADORA CIENTÍFICA
MODELO
ESPAÑOL
MANUAL DE MANEJO
07HGK (TINSS1310EHZZ)
INTRODUCCIÓN
Gracias por haber adquirido la calculadora científi ca SHARP modelo EL-W506/W516/W546. Consulte la hoja de ejemplos de cálculos para conocer
información de los mismos (incluyendo algunas fórmulas y tablas). Tome como referencia el número a la derecha de cada título para el uso.
Después de leer este manual, guárdelo en un sitio conveniente para tenerlo al alcance para futuras referencias. Notas:
• Es posible que algunos de los modelos descritos en este manual no estén disponibles en algunos países.
• La anotación en la hoja de ejemplos de cálculos sigue la norma inglesa de emplear el punto como coma decimal.
• Este producto usa un punto como coma decimal.
Notas de funcionamiento
• No lleve la calculadora en el bolsillo trasero de su pantalón porque podrá romperla cuando usted se siente. La pantalla es de cristal y, por lo tanto, muy frágil.
• Mantenga la calculadora alejada del calor excesivo como, por ejemplo, el tablero de instrumentos de un automóvil o un lugar cercano a una calefacción, y evite también utilizarla en lugares donde la humedad y el polvo sean excesivos.
• Debido a que este producto no es a prueba de agua, no deberá ser utilizado o guardado en lugares donde pudiera ser salpicado por líquidos, por ejemplo agua. Las gotas de lluvia, salpicaduras de agua, jugos o zumos, café, vapor, transpiración, etc. también perjudican el funcionamiento del producto.
• Límpiela con un paño blando y seco. No utilice disolventes ni paños húmedos.
• No la deje caer o aplique sobre ella demasiada fuerza.
• No tire nunca las pilas al fuego.
• Guarde las pilas fuera del alcance de los niños.
• Por el bien de su salud, no intente usar este producto durante periodos de tiempo largos. Si tiene que usar el producto durante mucho tiempo, asegúrese de permitir que sus ojos, manos, brazos y cuerpo descansen durante periodos de tiempo adecuados (de 10 a 15 minutos cada hora aproximadamente). Si experimenta dolores o fatiga mientras usa este producto, deje de usarlo inmediatamente. Si las molestias continúan, consulte a un médico.
• Este producto, incluyendo los accesorios, está sujeto a cambios, debidos a mejoras, sin previo aviso.
AVISO
• SHARP recomienda con insistencia guardar anotaciones por escrito permanentes de todos los datos importantes. Bajo ciertas circunstancias, los datos pueden perderse o alterarse en casi cualquier producto que disponga de memoria electrónica. Por lo tanto, SHARP no asume ninguna responsabilidad por lo datos perdidos o que no puedan utilizarse debido a un uso incorrecto, reparaciones, defectos, cambio de pila, uso de la calculadora después de agotarse la pila o cualquier otra causa.
• SHARP no será responsable de ningún daño imprevisto o resultante, en lo económico o en propiedades, debido al mal uso y/o mal funcionamiento de este producto y sus periféricos, a menos que tal responsabilidad sea reconocida por la ley.
Presione el interruptor RESET (de la parte posterior) con
la punta de un bolígrafo u objeto similar sólo en los casos siguientes:
• Al usar la calculadora por primera vez
• Después de cambiar la pila
• Para borrar íntegramente el contenido de la memoria
• Cuando se produce alguna situación fuera de lo normal y no funciona ninguna tecla.
No utilice un objeto cuya punta pueda romperse o esté
muy afi lada. Tenga en cuenta que al presionar el interruptor RESET se borran todos los datos almacenados en la
memoria. Si requiere de servicio técnico para esta calculadora, use exclusivamente el servicio técnico de su distribuidor de SHARP. SHARP tiene a disposición de sus clientes, talleres de servicio técnico autorizado y servicio de reparación.
Estuche duro
Retire el estuche duro, sujetándolo con los dedos por las posiciones mostradas a continuación.
PANTALLA
Símbolo
Pantalla de matriz de puntos
Mantisa Exponente
• Durante el funcionamiento real, no todos los símbolos son visualizados al mismo tiempo.
• En los ejemplos de visualización y cálculo de este manual sólo se muestran los símbolos requeridos para las operaciones que se explican.
: Indica que una parte del contenido se encuentra oculta
en los sentidos que se indica.
2ndF: Aparece cuando se presiona la tecla @, indicando
HYP: Indica que H ha sido presionada H las funciones
ALPHA: Indica que se ha presionado ;, x o t y se
DEG/RAD/GRAD: Indica unidades angulares. BUSY: Aparece cuando se hace un cálculo. W-VIEW: Indica que está seleccionado el editor WriteView. M: Indica que hay un valor numérico almacenado en la
ENG/SCI/FIX/N2/N1: Indica la notación usada para visualizar
que las funciones en color naranja han sido habilitadas.
hiperbólicas están habilitadas. Si se presiona @ >, los símbolos 2ndF HYP aparecen, indicando que las funciones hiperbólicas inversas están habilitadas.
puede realizar el ingreso (recuperación) del contenido de la memoria y la recuperación de estadísticas.
memoria independiente (M).
/ : Indica el modo de expresar los resultados en el modo
CPLX.
un valor y los cambios hechos mediante el menú SET UP (ajustes). N1 se visualiza en la pantalla como “NORM1”, y N2 como “NORM2”.
ANTES DE USAR LA CALCULADORA
Cuando la use por primera vez, presione el interruptor RESET (en la parte posterior) con la punta de un bolígrafo u otro objeto similar.
Ajuste del contraste de la pantalla
Presione @ J 3 y luego + o & para ajustar el contraste. Presione j para salir.
Encendido y apagado
Presione j para encender la calculadora. Los datos que estaban en la pantalla cuando se apagó la calculadora volverán a aparecer en la pantalla. Presione @ o para apagar la calculadora.
Aclaración sobre las teclas usadas en este manual
En este manual, las operaciones de las teclas se describen como se muestra a continuación:
Para especifi car ex: Para especifi car ln: Para especifi car E:
• Las funciones que están impresas en naranja sobre la tecla requieren que se presione primero @ antes de presionar la tecla. Cuando especifi que la memoria, presione primero ;. Los números para los valores introducidos no se muestran como teclas, sino como números ordinarios.
• Las funciones que están impresas en gris adyacentes a las teclas son efi caces con modos específi cos.
• El operador de multiplicación “×” se diferencia de la letra “X” en este manual de la forma siguiente: Para especifi car el operador de multiplicación: k Para especifi car la letra “X”: ; X
@ "
i
; E
Los editores WriteView y Line
En el modo NORMAL esta calculadora tiene los dos editores siguientes: WriteView y Line. En el menú SET UP puede seleccionar entre ellos.
El editor WriteView
(predeterminado)
Notas:
• El editor WriteView sólo está disponible en el modo NORMAL.
• En ciertos ejemplos de cálculos, donde se ve el símbolo o, las operaciones de las teclas y los resultados de los cálculos se muestran como aparecerían en el editor Line.
El editor Line
Borrado de ingresos y memorias
Operación Ingreso
j
@ Z Selección del modo
(b)
@ P 0 @ P 1 0 @ P 2 0
Interruptor RESET : Borra
*1 Presione j x y luego elija una memoria para borrar
una memoria variable.
*2 Memorias de fórmulas y memorias defi nibles. Vea “Cálculos
con memoria”. *3 Datos estadísticos (datos ingresados) *4 Memorias de matrices (matA, matB, matC y matD) *5 Memorias de listas (L1, L2, L3 y L4) *6 Se borran cuando se cambia entre submodos en el modo
S TAT. *7 Vea “Tecla de borrado de la memoria”. *8 El nombre del usuario que guardó usando la función de
visualización de nombre también se borrará.
Tecla de borrado de la memoria
Presione @ P para visualizar el menú.
• Presione 0 para inicializar
los ajustes de visualización. Los parámetros se establecen de la forma siguiente:
• Unidad angular: DEG
• Notación de visualización: NORM1
• Base N: DEC
• Presione 1 0 para borrar todas las variables y
memorias (A−F, M, X, Y, F1−F4, D1−D4, ANS, STAT, matA−D y L1−L4) de una vez.
• Para restablecer (RESET) la calculadora, presione 2 0.
La operación RESET borrará todos los datos guardados en la memoria y restablecerá el ajuste predeterminado de la calculadora. Puede hacer lo mismo presionando el interruptor RESET de la parte posterior de la calculadora.
7
*
8
*
×
7
*
7
, *8
*
: Conserva
A–F,
F1–F4,
ANS STAT
1
2
*
(Pantalla)
M, X, Y
○ЧЧЧЧЧ ○ЧЧ○○○
○××××*6○
○ЧЧЧЧЧ ○○○○○○ ○○○○○○ ○○○○○○
D1–D4
*
matA–D
3
*
L1–L4
Selección del modo
d
Modo NORMAL: b 0 (predeterminado) Utilizado para efectuar operaciones aritméticas y cálculos con funciones.
Modo STAT: b 1 Utilizado para realizar operaciones estadísticas.
Modo DRILL: b 2 Utilizado para hacer ejercicios con tablas de multiplicar y matemáticas.
Modo CPLX: b 3 Utilizado para hacer cálculos con números complejos.
Modo MATRIX: b 4 Utilizado para hacer cálculos matriciales.
Modo LIST: b 5 Utilizado para hacer cálculos con listas.
Modo EQUATION: b 6 Utilizado para resolver ecuaciones.
4
*
5
*
Menú SET UP (ajustes)
Presione @ J para visualizar el menú SET UP. Presione j para salir del menú SET UP.
Determinación de la unidad angular
Se pueden especifi car las tres unidades angulares (grados, radianes y grados centesimales) siguientes. DEG (°): @ J 0 0 (predeterminado) RAD (rad): @ J 0 1 GRAD (g): @ J 0 2
Selección de la notación de visualización y lugares decimales
Para visualizar en la pantalla los resultados de los cálculos se usan cinco sistemas de notación de visualización: Dos ajustes de punto fl otante (NORM1 y NORM2), punto decimal fi jo (FIX), notación científi ca (SCI) y notación de ingeniería (ENG).
• Cuando se presiona @ J 1 0 (FIX) o @ J 1 2 (ENG) se visualiza “TAB(0–9)?” y el número de lugares decimales (TAB) se podrá poner en cualquier valor entre 0 y 9.
• Cuando se presiona @ J 1 1 (SCI) se visualiza “SIG(0–9)?” y el número de los dígitos signifi cantes se podrá poner en cualquier valor entre 0 y 9. Al ingresar 0 se ajusta una visualización de 10 dígitos.
Ajuste del sistema de números de punto fl otante en notación científi ca
Para visualizar un número de punto fl otante se utilizan dos ajustes: NORM1 (ajuste predeterminado) y NORM2. Se visualiza automáticamente un número en notación científi ca fuera de un margen preajustado:
NORM1 (@ J 1 3)
NORM2 (@ J 1 4)
Selección del editor
En el modo NORMAL están disponibles dos editores:
• El editor WriteView (W-VIEW): @ J 2 0 (predeterminado)
• El editor Line (LINE): @ J 2 1
Nota: Cuando cambie el editor se borrará cualquier dato
ingresado.
Ajuste del contraste de la pantalla
Presione @ J 3 y luego + o & para ajustar el contraste. Presione j para salir.
Métodos de ingreso por inserción y sobreescritura
Cuando use el editor Line podrá cambiar los métodos de ingreso de “INSERT (insertar)” (el ajuste predeterminado) a “OVERWRITE (sobreescribir)”. Después de cambiar al método de sobreescritura (presionando @ J 4 1), el cursor triangular cambiará a uno rectangular, y se escribirá sobre el número o función situado debajo de él según usted va ingresando datos.
Función de visualización de nombre
En esta calculadora puede guardar un nombre de usuario. Cuando apague la calculadora, el nombre de usuario guardado se visualizará momentáneamente. Se pueden guardar hasta 32 caracteres en dos líneas. Ingreso y edición del nombre de usuario:
1. Presione @ J 5. La pantalla de edición aparece con un cursor parpadeante.
2. Use u y d para desplazarse por los caracteres disponibles. Se pueden ingresar los caracteres siguientes (listados en el orden en que aparecen):
Letras (A a Z, mayúsculas solamente), números (0 a 9),
barra (/), guión (-), dos puntos (:), apóstrofe (’), coma (,), punto (.) y espacio ( ).
Presione @ u para saltar a “A” y presione @ d
o j para saltar al espacio.
3. Al presionar l o r, el cursor se mueve hacia la izquierda o hacia la derecha.
Para modifi car un carácter, use l o r para mover el
cursor al carácter, y luego seleccione otro carácter usando u o d.
Presione @ l o @ r
de la primera línea o al fi nal de la segunda.
4. Repita los pasos 2 y 3 de más arriba para continuar ingresando caracteres.
5. Presione = para guardar.
Nota: Presione @ Z en la pantalla de edición para
borrar todos los caracteres.
: 0,000000001 : 0,01
| x |
9.999.999.999
para saltar al comienzo
| x |
9.999.999.999
INGRESO, VISUALIZACIÓN Y EDICIÓN DE LA ECUACIÓN
1
2
El editor WriteView
Ingreso y visualización
En el editor WriteView puede ingresar y visualizar fracciones o ciertas funciones como las escribiría.
Notas:
• El editor WriteView sólo puede usarse en el modo NORMAL.
• Si la ecuación se hace demasiado grande puede extenderse más allá del borde de la pantalla después de obtener el resultado. Si quiere ver toda la ecuación, presione l o r para volver a la pantalla de edición.
Visualización de los resultados de cálculos
Cuando sea posible, los resultados de los cálculos se visualizarán usando fracciones, r y U, la visualización cambiará entre los estilos de visualización siguientes:
• Fracciones mixtas (con o sin
π) 󱽔 números decimales
o sin
• Fracciones propias (con o sin
• Números irracionales (raíces cuadradas, fracciones hechas usando raíces cuadradas) 󱽔 números decimales
Notas:
• En los casos siguientes, los resultados de los cálculos pueden aparecer usando r:
• Operaciones aritméticas y cálculos con la memoria
• Cálculos trigonométricos
• En los cálculos trigonométricos, cuando se ingresen valores como los de la tabla de la derecha, los resultados podrán mostrarse usando r.
• Los resultados de los cálculos pueden extenderse más allá de los bordes de la pantalla. Puede ver esas partes presionando l o r (dependiendo de si está oculta la parte derecha o la izquierda).
• Las fracciones impropias/propias se convertirán en números decimales, y se visualizarán como tales, si el número de dígitos usado en sus expresiones es superior a nueve. En el caso de las fracciones mixtas, el máximo número de dígitos (incluyendo enteros) que puede visualizarse es ocho.
• Si el número de dígitos en el denominador de un resultado fraccional que usa convertirá en un número decimal y se visualizará como tal.
π es superior a tres, el resultado se
π. Cuando presione
π) 󱽔 fracciones impropias (con
π) 󱽔 números decimales
Valor de ingreso DEG múltiplos de 15 RAD
múltiplos de
múltiplos de
GRAD
1
π
12
50
3
El editor Line
Ingrese y visualice
En el editor Line, usted puede ingresar y visualizar ecuaciones línea a línea. Notas:
• En la pantalla se puede ver un máximo de tres líneas de texto a la vez.
• Si la longitud de la ecuación sobrepasa tres líneas, partes de la misma podrán quedar ocultas después del cálculo. Si quiere ver el resto de la ecuación, presione l o r para volver a la pantalla de edición.
• En el editor Line, los resultados de los cálculos se visualizan en forma decimal o en notación de fracción de línea si es posible.
Edición de la ecuación
Después de obtener una respuesta, al presionar l usted pasa al fi nal de la ecuación, y al presionar r pasa al principio. Presione l, r, u o d para mover el cursor. Presione @ l o @ r para poner el cursor al principio o al fi nal de la ecuación. En el editor WriteView puede usar u o d para mover el cursor hacia arriba o hacia abajo, entre el numerador y el denominador, por ejemplo.
Tecla de retroceso de espacio y borrado
Para borrar un número de una función, mueva el cursor a la derecha del mismo y luego presione N. Presionando @ y también puede borrar un número de función sobre el que se encuentre directamente el cursor.
El menú MATH
En esta calculadora puede haber disponibles otras funciones, además de las impresas en el teclado. A estas funciones se puede acceder usando el menú MATH. El menú MATH tiene contenido diferente para cada modo. Presione N para visualizar el menú MATH. Por ejemplo, en el modo NORMAL puede llamar a las funciones mostradas a la derecha. Notas:
• Cuando se visualizan los símbolos u o d para visualizar cualquier elemento de menú oculto.
N no funciona cuando se ingresan valores o elementos en los modos STAT, MATRIX, LIST o EQUATION, o en las funciones de resolvedor o cálculos de simulaciones.
o , usted puede usar
/ /
El menú CATALOG
y
x
b
xx
xx
a
0
13
2
y
a
b
x
x x x
x
1
0
2
3
y
x
b
xx
xx
a
0
13
2
y
a
b
x
x x x
x
1
0
2
3
EL-W506 EL-W516 EL-W546
CALCULADORA CIENTÍFICA
MODELO
ESPAÑOL
MANUAL DE MANEJO
Usando el menú CATALOG puede seleccionar funciones y variables que están disponibles para lo que usted está haciendo en el modo actualmente seleccionado. Presione N 0 para visualizar el menú CATALOG.
• Presione u o d para mover el cursor (
) y presione
e para seleccionar.
• Presione l o r para desplazarse hacia arriba o hacia abajo.
• Presione @ u o @ d para saltar al primer elemento o al último.
Nota: Cuando se ingresan valores o elementos en los modos
STAT, M ATRIX, LIST o EQUATION, o en las funciones de resolvedor o cálculos de simulaciones, no se puede mostrar el menú CATALOG.
Función de reproducción multilínea
Esta calculadora está equipada con una función para recuperar ecuaciones y resultados anteriores en los modos NORMAL o CPLX. En la memoria se puede guardar un máximo de 340 caracteres. Cuando la memoria está llena, las ecuaciones antiguas serán borradas, empezando por las más antiguas, para dejar espacio libre. Al presionar u se visualizará la ecuación previa. Al seguir presionando u se mostrarán ecuaciones anteriores (tras volver a la ecuación previa, presione d para ver las ecuaciones en orden). Adicionalmente, se puede utilizar @ u para saltar a la ecuación más antigua, y @ d para saltar a la más reciente.
• Para editar una ecuación después de recuperarla, presione l o r.
• La memoria multilínea se borrará mediante las operaciones siguientes: @ Z , cambio de modo, RESET, conversión de base N, conversión de unidad de ángulo, cambio de editor (@ J 2 0 o @ J 2 1) y borrado de la memoria (@ P 1 0).
• Las ecuaciones que tienen un resultado requieren una capacidad de memoria equivalente a once caracteres adicionales para guardar y poder retener el resultado.
• Además de la cantidad de memoria necesaria para guardar una ecuación, el editor WriteView necesitará cierta cantidad más para la visualización.
• Las ecuaciones incluyen también instrucciones para fi nalizar ecuaciones como, por ejemplo, “
=”.
Niveles de prioridad en el cálculo
Esta calculadora realiza operaciones de acuerdo al siguiente orden de prioridad:
Fracciones (1 Funciones precedidas por su argumento (x
x, x
y
r Multiplicación implicada del valor de una memoria
4, etc.) , prefi jos de ingeniería
m
1
, x2, n!, etc.)
(2Y, etc.) Funciones seguidas por su argumento (sin, cos,
), etc.) Multiplicación implicada de una función (2sin 30,
(
1
, etc.) nCr, nPr, 󱽔cv ×, ÷ +, AND OR,
A
4
XOR, XNOR
=, M+, M, ⇒M, ▶DEG, RAD, GRAD,
DATA, 󱽔rθ, 󱽔xy y otras instrucciones de fi nalización de cálculos.
• Si se usan paréntesis, las operaciones dentro de los paréntesis se realizan antes de cualquier otro cálculo.
CÁLCULOS CIENTÍFICOS
• Presione b 0 para seleccionar el modo NORMAL.
• En cada ejemplo, presione j para borrar primero la pantalla. A menos que se especifi que lo contrario, los ejemplos de cálculos se efectuarán en el editor WriteView (@ J 2 0) con los ajustes de visualización predeterminados (@ P 0).
Operaciones aritméticas
• El paréntesis de cierre ) justo antes de = o m puede ser omitido.
Cálculos con constantes
• En los cálculos con constantes el sumando se convierte en una constante. La resta y la división se llevan a cabo de la misma manera. Para la multiplicación, el multiplicando se convierte en una constante.
• En los cálculos con constantes, éstas se visualizarán como K.
• Los cálculos con constantes se pueden hacer en los modos NORMAL o STAT.
Funciones
• Referirse a los ejemplos de cálculos para cada función.
• En el editor Line se usan los símbolos siguientes:
: para indicar la potencia de la expresión. (m, @
", @ Y)
: para separar enteros, numeradores y denominadores.
(W, @ k)
• Cuando se utiliza @ O o @ W en el editor Line, los valores se introducen en el orden siguiente:
• logn (base, valor)
• abs valor
Funciones integrales/diferenciales
Los cálculos de integrales y diferenciales se pueden hacer en el modo NORMAL. Nota: Es posible que en ciertos casos raros, como al realizar
cálculos especiales que contienen puntos discontinuos, no se puedan obtener resultados correctos. Esto se debe a que los cálculos de integrales y diferenciales se realizan basándose en las siguientes ecuaciones.
Cálculo de la integral (regla de Simpson):
1
f
h
S
(a)
+
4{f(a +
{
=
3
2{f(a +
2h)
+
3
Cálculo de la diferencial: f´(x)
+ f(a +
Para hacer cálculos integrales
h
+ f(a +
) 4h)
3h)
...
+
+ f(a + (N −
...
+
=
+ f(a + (N −
2)h)}
dx
f(x
+
2
+ f(b)}
)
dx
1)h)}
f(x
dx
2
1. Presione F.
2. Especifi que los parámetros siguientes: rango de la integral (valor inicial ( número de subintervalos (
a), valor fi nal (b)), función con variable x, y
n).
No necesita especifi car el número de subintervalos. Si no
se especifi ca el número de subintervalos se usará el valor predeterminado de
n = 100.
3. Presione =.
Notas:
• Los parámetros se ingresan de la forma siguiente:
Editor WriteView:
b
función[, subintervalos]dx
a
Editor Line:
(función,
a, b[, subintervalos])
• Los cálculos integrales requieren de un mayor tiempo de
cálculo, dependiendo de los integrandos y subintervalos incluidos. Durante el cálculo, se visualizará el símbolo BUSY. Para cancelar el cálculo, pulse el botón j.
Tome en cuenta que habrá errores integrales mayores
cuando haya grandes fl uctuaciones en los valores integrales durante los desplazamientos minúsculos del rango de la integral y para funciones periódicas, etc., donde dependiendo del intervalo, existen valores integrales positivos y negativos.
Para el primer caso, divida los intervalos integrales haciéndolos
tan pequeños como le sea posible. Para el último caso, separe los valores positivos y negativos. Si sigue estos consejos podrá obtener unos resultados de los cálculos con mayor precisión y, además, se reducirá el tiempo de cálculo.
Para hacer cálculos diferenciales
1. Presione @ G.
2. Especifi que los parámetros siguientes: función con
x e intervalo de minuto (dx).
valor de
No necesita especifi car el intervalo de minuto. Si no se
especifi ca el intervalo de minuto, éste se establecerá automáticamente en 10 (mientras
x 0).
5
(mientras x = 0) o | x | × 10
3. Presione =.
Nota: Los parámetros se ingresan de la forma siguiente:
Editor WriteView:
d(función)
|
dx
x = valor de x[, intervalo de minuto]
Editor Line:
4
d/dx (función, valor de x[, intervalo de minuto])
Función
La función devuelve la suma acumulativa de una expresión dada de un valor inicial a un valor fi nal en el modo NORMAL.
5
Para hacer cálculos con
1. Presione @ I.
2. Especifi que los parámetros siguientes: valor inicial, valor fi nal, función con variable
x e incremento (n).
No necesita especifi car el incremento. Si no se especifi ca el
incremento se usará el valor predeterminado de
3. Presione =.
Nota: Los parámetros se ingresan de la forma siguiente:
6
Editor WriteView:
valor fi nal
(
Σ
función[, incremento])
=
valor inicial
x
Editor Line:
Σ(función, valor inicial, valor fi nal[, incremento])
7
Función aleatoria
La función aleatoria tiene cuatro ajustes. (Esta función no se puede seleccionar mientras se utiliza la función de base N.) Para generar más números aleatorios consecutivos, presione e. Presione j para salir.
Números aleatorios
Presionando @ w 0 e se puede generar un número seudoaleatorio con tres dígitos signifi cantes del 0 al 0,999.
b
a
h
=
N
n
N
=
2
( )
a
b
≤ x ≤
)
Nota: En el editor WriteView, si el resultado no es 0, éste podrá
mostrarse como una fracción o un decimal usando U.
Dados aleatorios
Para simular la tirada de un dado se puede generar un entero aleatorio entre 1 y 6 presionando @ w 1 e.
Moneda aleatoria
Para simular una tirada a cara o cruz de una moneda, 0 (cara) o 1 (cruz) se puede generar aleatoriamente presionando @ w 2 e.
Entero aleatorio
Presionando @ w 3 e se puede generar aleatoriamente un entero entre 0 y 99.
Conversiones de unidades angulares
Cada vez que presione las teclas @ ], las unidades angulares cambiarán en orden.
Cálculos con memoria
Modo ANS M, F1–F4 A–F, X, Y D1–D4
x variable,
5
n = 1.
NORMAL S TAT CPLX MATRIX LIST
: Disponible
Memorias temporales (A–F, X e Y)
Presione x y una tecla de variable para guardar un valor en la memoria. Presione t y una tecla de variable para recuperar el valor de esa memoria. Para poner una variable en una ecuación, presione ; y a una tecla de variable.
Memoria independiente (M)
Además de todas las características de memorias temporales, un valor puede ser sumado a, o restado de un valor presente en la memoria. Presione j x M para borrar la memoria independiente (M).
Memoria de resultado fi nal (ANS)
El resultado del cálculo obtenido al presionar = o cualquier otra instrucción de fi nalización de cálculo, es automáticamente almacenado en la memoria de resultado fi nal. Cuando el resultado del cálculo esté en forma de matriz o lista, la matriz o la lista completa no se almacenará en la memoria ANS. Sólo se almacena el valor del elemento cubierto por el cursor. Notas:
• Los resultados de los cálculos de las funciones indicadas abajo se guardan automáticamente en la memoria X o Y, reemplazando cualquier valor existente.
rθ, 󱽔
󱽔
• Dos valores
modo STAT: Memoria X (1:), memoria Y (2:)
• Usando t o ; se recuperará el valor guardado en la memoria usando hasta 14 dígitos.
Memorias de fórmulas (F1–F4)
Puede almacenar expresiones en memorias de fórmulas (F1–F4) Al guardar una expresión nueva en un espacio de la memoria se sustituirá automáticamente cualquier contenido que ya pueda
8
haber allí. Notas:
• Las expresiones que se almacenan desde el editor WriteView no se pueden recuperar desde dentro del editor Line, y viceversa.
• Sólo puede recuperar expresiones almacenadas desde el editor Line cuando ingresa valores o elementos en los modos STAT, M ATRIX, LIST o EQUATION, o en las funciones de resolvedor o cálculos de simulaciones.
• Cualquier expresión recuperada se escribirá sobre cualquier expresión que esté siendo ingresada.
• Cuando se ingresan valores o elementos en los modos STAT, MATRIX, LIST o EQUATION, o en las funciones de resolvedor o cálculos de simulaciones, no se puede almacenar fórmulas en memorias de fórmulas.
○○○○ ○○○○ ○○×○ ○○○○ ○○○○
: No disponible
×
xy
: Memoria X (r o x), memoria Y (θ o y)
x´ de un cálculo de regresión cuadrática en el
9
10
Memorias defi nibles (D1–D4)
Puede guardar funciones u operaciones en memorias defi nibles (D1–D4).
• Para guardar una función u operación, presione x, a continuación una tecla de memoria defi nible (I, J, K o L) y fi nalmente la operación que quiera guardar. Las operaciones relacionadas con menús, tales como @ J, no se pueden guardar. Presione j para volver a la visualización anterior.
• Presione la tecla de memoria correspondiente para recuperar una función u operación guardada. Recuperar una función guardada no servirá si la función recuperada no puede ser usada en el contexto actual.
• Cualquier función u operación que haya sido guardada en una memoria defi nible será reemplazada cuando usted guarde una nueva en esa memoria.
• Cuando se ingresan valores o elementos en los modos STAT, MATRIX, LIST o EQUATION, o en las funciones de resolvedor o cálculos de simulaciones, no se puede almacenar funciones ni operaciones en las memorias defi nibles.
Cálculos en cadena
11
El resultado del cálculo anterior se puede utilizar en el cálculo posterior. Sin embargo, éste no podrá ser recuperado una vez que haya ingresado en instrucciones múltiples o cuando el resultado del cálculo está en el formato de matriz/lista.
Cálculos fraccionales
12
Utilizando quebrados se pueden llevar a cabo operaciones aritméticas y cálculos con memoria. En el modo NORMAL, la conversión entre un número decimal y una fracción se puede realizar presionando U. Notas:
• Las fracciones impropias/propias se convertirán en números decimales, y se visualizarán como tales, si el número de dígitos usado en su expresión es superior a nueve. En el caso de fracciones mixtas, el máximo número de dígitos que se puede visualizar (incluyendo enteros) es ocho.
• Para convertir un valor sexagesimal en una fracción, conviértalo primero presionando @ :.
Operaciones binarias, pentales, octales, decimales y hexadecimales (base-N)
En el modo NORMAL se pueden realizar conversiones entre números de base N. Las cuatro operaciones aritméticas básicas, los cálculos con paréntesis y los cálculos con memoria también se pueden realizar, junto con las operaciones lógicas AND, OR, NOT, NEG, XOR y XNOR en números binarios, pentales, octales y hexadecimales. La conversión a cada sistema se realiza con las teclas siguientes:
@ z (aparece “BIN”.), @ r (aparece “PEN”.), @ g (aparece “OCT”.), @ h (aparece “HEX”.), @ / (desaparecen “BIN”, “PEN”, “OCT” y “HEX”.)
Nota: Los números hexadecimales A–F se ingresan pulsando
A
, mB, AC, lD, iE et HF.
K
En los sistemas binario, pental, octal y hexadecimal, las partes fraccionarias no se pueden ingresar. Cuando un número decimal que tiene una parte fraccionaria es convertido a un número binario, pental, octal o hexadecimal, la parte fraccionaria se elimina. De la misma manera, cuando el resultado de un cálculo binario, pental, octal o hexadecimal incluye una parte fraccionaria, esta última será truncada. En los sistemas binario, pental, octal y hexadecimal, los números negativos son visualizados como un complemento.
Cálculos de tiempo, decimales y sexagesimales
Puede convertir entre números decimales y sexagesimales, y números sexagesimales a segundos o minutos. Adicionalmente, pueden ser llevadas a cabo las cuatro operaciones aritméticas básicas utilizando el sistema sexagesimal. La notación sexagesimal es como se muestra a continuación:
Grados
Minutos
Segundos
Conversiones de coordenadas
• Antes de realizar un cálculo, seleccione la unidad angular.
• El resultado del cálculo se almacena automáticamente en las memorias X e Y ( Y).
• Los resultados de las conversiones de coordenadas se visualizarán como números decimales incluso en el editor WriteView.
r o x en la memoria X, y θ o y en la memoria
Coordenadas rectangulares
Coordenadas polares
13
14
15
Constantes físicas y conversiones métricas
16
Cálculos usando constantes físicas
Para recuperar una constante, presione K y luego seleccione una constante física de la lista. (Cada elemento está etiquetado con un número de 2 dígitos.)
• Presione u (l) o d (r) para desplazarse hacia arriba o hacia abajo por la lista de constantes.
Use @ u (l) o @ d (r) para saltar a la
primera página o a la última.
• Ingrese el primer dígito del número de elemento de 2 dígitos para saltar a la página que tiene el número que empieza por ese dígito.
• Cuando ingresa el segundo dígito, la constante se visualiza automáticamente según los ajustes de visualización y colocación decimal.
• Las constantes físicas se pueden recuperar en los modos NORMAL (excluyendo la base N), STAT, CPLX, MATRIX, LIST y EQUATION.
• La tabla siguiente muestra una lista de las constantes físicas. Vea la hoja de ejemplos de cálculos para conocer los símbolos y unidades de las constantes físicas.
Nota: Las constantes físicas y las conversiones métricas
se basan en los valores recomendados en 2006 por CODATA, en la Edición de 1995 de la “Guide for the Use of the International System of Units (SI)” presentada por la NIST (National Institute of Standards and Technology).
No. Constante No. Constante
Velocidad de la luz en el vacío
01 02
Aceleración de la gravedad newtoniana
03
Aceleración de la gravedad estándar
04
Masa del electrón
05
Masa del protón
06
Masa del neutrón
07
Masa muónica
08
Relación entre unidad de masa atómica y kilogramo
09
Carga elemental
10
Constante de Planck
11
Constante de Boltzmann
12
Constante magnética
13
Constante eléctrica
14
Radio del electrón clásico
15
Constante de estructura fi na
16
Radio de Bohr
17
Constante de Rydberg
18
Cuanto de fl ujo magnético
19
Magnetón de Bohr
20
Momento magnético del electrón
21
Magnetón nuclear
22
Momento magnético del protón
23
Momento magnético del neutrón
24
Momento magnético del muón
25
Longitud de onda Compton
26
Longitud de onda Compton protónica
27
Constante de Stefan-Boltzmann
28
Constante de Avogadro
29
Volumen molar de gas perfecto (273,15 K, 101,325 kPa)
30
Constante molar de gas perfecto
31
Constante de Faraday
32
Constante de Von Klitzing
33
Carga electrónica a cociente de masa
34
Cuanto de circulación
35
Relación giromagnética protónica
36
Constante de Josephson
37
Electrón-voltio
38
Temperatura Celsius
39
Unidad astronómica
40
Parsec
41
Masa molar del carbono 12
42
Constante de Planck sobre 2 pi
43
Energía de Hartree
44
Cuanto de conductancia
45
Constante de estructura fi na inversa
46
Relación de masa de protón-electrón
47
Constante de masa molar
48
Longitud de onda Compton neutrónica
49
Constante de primera radiación
50
Constante de segunda radiación
51
Impedancia característica del vacío
52
Atmósfera tipo
Conversiones métricas
Ingrese un valor que va a ser convertido, presione luego @ L y seleccione una conversión métrica ingresando su número de 2 dígitos.
• La lista de conversiones métricas se usa de la misma forma que la lista de constantes físicas.
• Las conversiones de unidades se pueden hacer en los modos NORMAL (excluyendo la base N), STAT, MATRIX, LIST y EQUATION.
• La tabla siguiente muestra una lista de unidades usadas en la conversión métrica. Vea la hoja de ejemplos de cálculos para conocer la tabla de referencia de conversión métrica.
No. Observaciones No. Observaciones
01 in : pulgada 23 02 cm : centímetro 24 mL : mililitro 03 ft : pie 25 04 m : metro 26 mL : mililitro 05 yd : yarda 27 cal 06 m : metro 28 J : julio 07 mi : milla 29 cal 08 km : kilómetro 30 J : julio 09 n mi : milla náutica 31 calIT : caloriasIT 10 m : metro 32 J : julio 11 acre : acre* 12 m2 : metro cuadrado 34 W : vatio 13 oz : 14 g : gramo 36 W : vatio 15 lb : 16 kg : kilogramo 38 Pa : pascal 17 °F : 18 °C : 19 gal (US) : galón (US) 41 (1 mmHg = 1 Torr) 20 L : litro 42 Pa : pascal 21 gal (UK) : galón (GB) 43 (kgf·m) 22 L : litro 44 N·m : newton metro
1
onza (avoirdupois)
libra (avoirdupois)
grados Fahrenheit grados centígrados
fl oz(US)
: onza fl uída (US)
fl oz(UK)
: onza fl uída (GB)
th
: calorias
15 : calorias (15°C)
33 hp :
35 ps :
37 (kgf/cm2)
39 atm : atmósfera 40 Pa : pascal
caballos de potencia (GB)
caballos de potencia (métricos)
th
*1 basado en el pie de medida de los EE.UU.
Cálculos usando prefi jos de ingeniería
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Los cálculos se pueden ejecutar en el modo NORMAL (excluyendo la base N) empleando los 9 tipos de prefi jos siguientes.
Prefi jo Operación Unidad
k
(kilo)
M
(Mega)
G
(Giga)
T
(Tera)
m
(milli)
µ
(micro)
n
(nano)
p
(pico)
f
(femto)
N 3 0 N 3 1 N 3 2 N 3 3 N 3 4 N 3 5 N 3 6 N 3 7 N 3 8
Función modifi car
3
10
6
10
9
10
12
10
–3
10
–6
10
–9
10
–12
10
–15
10
18
Los resultados de los cálculos decimales se obtienen internamente en notación científi ca con un máximo de hasta 14 dígitos para la mantisa. Sin embargo, el resultado de los cálculos internos puede diferir del mostrado en la pantalla, debido a que los resultados de los cálculos son visualizados de acuerdo a la notación de visualización y al número de lugares decimales indicado. Al utilizar la función modifi car (@ n), el valor interno es convertido para ajustarse al tipo defi nido para la visualización, de manera que el valor visualizado en la pantalla pueda ser usado sin cambio alguno en operaciones subsiguientes.
• Cuando se utiliza el editor WriteView, si el resultado del cálculo se visualiza utilizando fracciones o números irracionales, presione U para convertirlo primero a forma decimal.
• La función modifi car se puede usar en los modos NORMAL, STAT, M ATRIX o LIST.
Cálculo de una simulación (ALGB)
19
Si tiene que encontrar valores consecutivamente usando la misma expresión, tal como trazar la línea de una curva para
2
x
+ 1, o encontrar los valores de la variable para 2x + 2y
2 = 14, una vez que ingrese la expresión, todo lo que tiene que hacer es especifi car el valor para la variable en la ecuación. Variables utilizables: A–F, M, X e Y
• Los cálculos de simulaciones sólo pueden ser ejecutados en el modo NORMAL.
• No se puede utilizar otra instrucción de terminación de cálculo que no sea =.
Ejecución de cálculos
1. Presione b 0.
2. Ingrese una expresión con al menos una variable.
3. Presione N 1.
4. La pantalla de ingreso de variables aparecerá. Ingrese un
valor y luego presione e para confi rmar. El resultado del cálculo será visualizado después de haber ingresado un valor para cada variable usada en la ecuación.
• Después de completar el cálculo, presione N 1 para hacer cálculos usando la misma ecuación.
• Las variables y valores numéricos almacenados en las memorias serán visualizados en la pantalla de ingreso de variables. Presione simplemente e si no quiere cambiar ningún valor.
• Al hacer un cálculo con una simulación, los valores nuevos se escribirán sobre los valores de la memoria.
Función de resolvedor
20
La función del resolvedor encuentra el valor para x que reduce la expresión ingresada a cero.
• Esta función usa el método de Newton para obtener una aproximación. Dependiendo de la función (por ejemplo, periódica) o el valor “Start” (inicial), se puede producir un error (ERROR 02) debido a que no hay convergencia para la solución de la ecuación.
• El valor obtenido por esta función puede incluir un margen de error. Si éste sobrepasa lo aceptable, vuelva a calcular la solución después de cambiar los valores “Start” (inicial) y
dx.
• Cambie el valor “Start” (inicial) (a un valor negativo, por ejemplo) o el valor
dx (a un valor más pequeño, por ejemplo)
si:
• No se puede encontrar la solución (ERROR 02).
• Parece que son posibles más de dos soluciones (una
ecuación cúbica, por ejemplo).
• Para mejorar la precisión aritmética.
• El resultado del cálculo se guarda automáticamente en la memoria X.
• Presione j para salir de la función del resolvedor.
Para realizar la función de resolvedor
1. Presione b 0.
2. Ingrese una expresión con una variable
x.
3. Presione N 2.
4. Ingrese un valor “Start” (inicial) y presione e. El valor
predeterminado es “0”.
5. Ingrese un valor
dx (intervalo de minuto).
6. Presione e.
CÁLCULOS ESTADÍSTICOS
Los cálculos estadísticos se pueden realizar en el modo STAT. Dentro del modo STAT hay ocho submodos. Presione b 1 y luego presione la tecla de número correspondiente a su elección:
0 (S#a# 0 [SD]): Estadísticas de variable única 1 (S#a# 1 [LINE]): Regresión lineal 2 (S#a# 2 [QUAD]): Regresión cuadrática 3 (S#a# 3 [E_EXP]): Regresión exponencial de Euler 4 (S#a# 4 [LOG]): Regresión logarítmica 5 (S#a# 5 [POWER]): Regresión de potencia 6 (S#a# 6 [INV]): Regresión de inversa 7 (S#a# 7 [G_EXP]): Regresión exponencial general
Cálculos estadísticos y variables
21
Para cada cálculo estadístico se pueden obtener las estadísticas siguientes (consulte la tabla de abajo):
Cálculo estadístico de variable única
Las estadísticas de y el valor de la función de probabilidad normal.
Cálculo de regresión lineal
Estadísticas de y . Además, la estimación de
y para una
x dada (estimación y´) y la estimación de x para una y dada
(estimación
Cálculo de regresión cuadrática
Las estadísticas y y los coefi cientes de regresión cuadrática (y = a + bx + cx2). (Para los cálculos de regresión cuadrática no se puede obtener el coefi ciente de correlación ( visualiza con “1:” o “2:”, y se guardan separadamente en las memorias X e Y.
Cálculos de regresiones exponencial de Euler, logarítmica, de potencia, de inversa y exponencial general
Estadísticas de y . Además, a estimación de dada y la estimación de convierte cada fórmula en una fórmula de regresión lineal antes de realizarse el cálculo real, ésta obtiene todas las estadísticas, a excepción de los coefi cientes lugar de los datos ingresados.)
x´).
a, b, c en la fórmula
r).) Cuando hay dos valores x´, cada valor se
x para una y dada. (Como la calculadora
a y b, de los datos convertidos en
x
Media de las muestras (datos x)
y para una x
sx Desviación estándar de muestra (datos x)
σx Desviación estándar de la población (datos x)
• Utilice ; y t para realizar un cálculo con variable en el modo STAT.
U no funciona en el modo STAT.
Ingreso y corrección de datos
Antes de ingresar nuevos datos, borre el contenido de la memoria (@ Z ).
Ingreso de datos
Datos de variable única
Datos _ Datos H frecuencia _ (Para ingresar múltiplos de los
mismos datos)
Datos de dos variables
Datos Datos
múltiplos de los mismos datos
Nota: Se pueden introducir hasta 100 elementos de datos. Con
Número de muestras
n
Σx Suma de las muestras (datos x)
2
Σx
Suma de los cuadrados de las muestras (datos x)
Media de las muestras (datos
y
Desviación estándar de muestra (datos y)
sy
Desviación estándar de la población (datos y)
σy
Suma de las muestras (datos y)
Σy
2
Suma de los cuadrados de las muestras (datos y)
Σy
y
Σx
Suma de los productos de las muestras (x, y) Coefi ciente de correlación
r
Coefi ciente de la ecuación de regresión
a
Coefi ciente de la ecuación de regresión
b
Coefi ciente de la ecuación de regresión cuadrática
c
y)
22
x H datos y _ x H datos y H frecuencia _ (Para ingresar
x e y)
los datos de variable única, un elemento de datos sin asignación de frecuencia se cuenta como un elemento de datos, mientras que un elemento asignado con frecuencia se guarda como un juego de dos elementos de datos. Con los datos de dos variables, un juego de elementos de datos sin asignación de frecuencia se cuenta como dos elementos de datos, mientras que un juego de elementos asignado con frecuencia se guarda como un juego de tres elementos de datos.
Corrección de datos
Corrección previa a presionar _ inmediatamente después de un ingreso de datos:
Borre los datos incorrectos con j y luego ingrese los datos correctos.
Corrección posterior a presionar _:
Utilice u y d para visualizar el juego de datos ingresado previamente. Presione d para visualizar los datos ajustados en orden ascendente (el más antiguo el primero). Para invertir el orden de visualización a descendente (el más reciente el primero), presione la tecla u. Presione @ u o @ d para poner el cursor al principio o al fi nal del juego de datos. Cada juego de datos se visualiza con “X:”, “Y:” o “F:”.
Número del juego de datos
x
Datos Frecuencia
Número del juego de datos Datos
x
Datos y Frecuencia
Visualice y mueva el cursor al elemento de datos que va a modifi car usando u y d, ingrese el valor correcto y luego presione _ o e.
• Para borrar un juego de datos, visualice y mueva el cursor a un elemento del juego de datos que va a borrar utilizando u y d, y luego presione @ #. El juego de datos se borrará.
• Para añadir un juego de datos nuevo presione j para salir de la visualización de los datos ingresados previamente e ingrese los valores, y luego presione _.
Fórmulas de cálculo estadístico
Tipo Lineal Cuadrática Exponencial de Euler Logarítmica Potencia Inversa Exponencial general
Fórmula de regresión
y = a + bx y = a + bx + cx
b
y = a e y = a + b ⋅ ln x
b
y = a x y = a + b
x
y = a b
2
x
1
x
23
Ocurrirá un error cuando:
• El valor absoluto del resultado intermedio o del resultado de un cálculo sea igual o mayor que 1
× 10
100
.
• El denominador es cero.
• Se haga un intento para obtener la raíz cuadrada de un número negativo.
• En el cálculo de regresión cuadrática no existe solución.
Cálculos de probabilidad normal
24
En el modo STAT se puede acceder a las tres funciones de densidad de probabilidad con el menú MATH, con un número aleatorio usado como una variable de distribución normal. Notas:
• P(t), Q(t) y R(t) siempre tomarán valores positivos, aún cuando t < 0, debido a que estas funciones siguen el mismo principio usado cuando se halla la solución para un área.
• Los valores para P(t), Q(t) y R(t) están dados para seis lugares decimales.
• La fórmula de conversión de estandarización es la siguiente:
x x
t =
σx
MODO DRILL
Ejercicio de matemáticas (Math Drill): b 2 0 Las preguntas de operaciones matemáticas con enteros positivos y 0 se visualizarán al azar. Es posible seleccionar el número de preguntas y el tipo de operador.
Tabla de multiplicación (
× Table): b 2 1
Las preguntas de cada fi la de la tabla de multiplicación (1 a 12) se visualizan en serie o al azar.
Para salir del modo DRILL, presione b y seleccione otro modo.
Utilización de Math Drill y × Tab le
1. Presione b 2 0 para Math Drill o b 2 1
× Table.
para
2. Math Drill: Utilice u y d para seleccionar el número de
preguntas (25, 50 ó 100).
× Tab le : Utilice u y d para seleccionar una fi la en la
tabla de multiplicación (1 a 12).
3. Math Drill: Utilice l y r para seleccionar el tipo de
operador para las preguntas (
+, −, ×, ÷ o +−×÷).
× Tab le : Utilice l y r para seleccionar el tipo de orden
(“Serial (Serie)” o “Random (Aleatorio)”).
4. Presione e para empezar.
Cuando utilice Math Drill o solamente), las preguntas serán seleccionadas al azar y no serán repetidas, excepto por casualidad.
× Table (orden aleatoria
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