PRINTED IN CHINA / TRYKT I KINA
y
x
b
xx
xx
a
0
13
2
y
a
b
x
x
x
x
x
1
0
2
3
y
x
b
xx
xx
a
0
13
2
y
a
b
x
x
x
x
x
1
0
2
3
EL-W506
EL-W516
EL-W546
VIDENSKABELIG
LOMMEREGNER
MODEL
DANSK
BRUGERVEJLEDNING
07HGK (TINSD1314EHZZ)
INDLEDNING
Tak for købet af denne SHARP videnskabelige lommeregner,
model EL-W506/W516/W546.
Om udregningseksempler (inklusive nogle former og
tabeller), se arket med udregningseksempler. Se tallet
til højre for hver titel i brugervejledningen for mere
information om brugen.
Opbevar denne brugervejledning på et nemt tilgængeligt sted
til fremtidig konsultation, når du har læst den.
Bemærk:
• Nogle af de modeller, som er beskrevet i denne
brugsvejledning, sælges måske ikke i nogle lande.
• Notationen på arket med udregningseksempler følger
den engelske regel om anvendelse af et punktum som
decimalpunktum.
• Dette produkt anvender et decimalpunktum.
Angående anvendelsen
• Lad være med at gå rundt med lommeregneren i
baglommen, da den kan knække, når du sætter dig ned.
Displayet er lavet af glas og er specielt skrøbeligt.
• Hold lommeregneren væk fra ekstrem varme, som
f.eks. på instrumentbrættet i bilen eller i nærheden af et
varmeapparat, og undgå at udsætte den for luftfugtighed
eller steder med støv.
• Eftersom dette produkt ikke er vandfast, må det ikke
anvendes eller opbevares, hvor væske, f.eks. vand, kan
komme i kontakt med det. Regndråber, vandsprøjt, juice,
kaffe, damp, sved etc. vil også medføre fejlfunktion.
• Rengør med en blød, tør klud. Anvend ikke opløsningsmidler
eller våde klude.
• Undgå at tabe lommeregneren og udsætte den for stød.
• Bortskaf ikke batterierne ved at brænde dem.
• Hold batterierne udenfor børns rækkevidde.
• Af hensyn til helbredet bør man ikke anvende dette produkt
i et længere tidsrum ad gangen. Hvis du har behov for at
anvende produktet i et længere tidsrum, skal du sørge for
at dine øjne, hænder, arme og din krop får tilstrækkelige
hvileperioder (omkring 10–15 minutter hver time).
Hvis du oplever smerte eller træthed under brugen af dette
produkt, skal du øjeblikkelig holde op med at anvende det.
Konsulter venligst en læge, hvis ubehaget ikke forsvinder.
• Dette produkt, inklusive tilbehørsdelene, kan blive ændret
uden varsel grundet opgradering.
OBS!
• SHARP anbefaler stærkt, at en skriftlig oversigt over alle
vigtige data opbevares separat. Data kan gå tabt eller blive
ændret i praktisk taget ethvert elektronisk produkt med
hukommelse under visse omstændigheder. Derfor påtager
SHARP sig intet ansvar for tabt data eller data, der er
blevet ubrugelig, hvad enten dette er et resultat af forkert
brug, reparationer, batteriudskiftning, brug efter at den
specifi cerede batterilevetid er udløbet eller andre årsager.
• SHARP hæfter ikke for og er ikke ansvarlig for nogen
tilfældig eller indirekte skade i henseende til økonomi
eller ejendom, som er forårsaget af forkert brug og/eller
fejlfunktioner af dette produkt og dets periferiske udstyr,
med mindre et sådant ansvar er anerkendt af loven.
♦ Tryk på RESET-knappen (på bagsiden) med spidsen af en
kuglepen eller lignende udelukkende i de følgende tilfælde:
• Når lommeregneren anvendes første gang
• Når batteriet er skiftet ud
• Hvis du vil annullere hele hukommelsesindholdet
• Hvis der opstår en abnorm tilstand og tasterne ikke er
brugbare.
Anvend ikke en genstand med en spids, som kan knække
eller som er skarp. Bemærk, at et tryk på RESET-knappen
bevirker, at alle data i hukommelsen slettes.
Anvend kun en SHARP-forhandler, en servicefacilitet, som er
godkendt af SHARP eller et SHARP-servicecenter, hvis det
skulle blive nødvendigt at få lommeregneren repareret.
Hårdt etui
Fjern det hårde etui ved at holde det med fi ngrene i den herunder
viste position.
DISPLAY
Symbol
Dot
matrixdisplay
Mantisse Eksponent
• Under den faktiske anvendelse vil alle symboler ikke blive vist
samtidigt.
• Kun de symboler, som kræves til brugen, som aktuelt forklares,
vises på displayet og i udregningseksemplerne i denne
brugervejledning.
: Angiver, at noget af indholdet er skjult i den viste
retning.
2ndF: Kommer frem, når der trykkes på @ som indikering
af, at de funktioner, der vises i orange farve, kan
anvendes.
HYP: Angiver at H er trykket ind og de hyperboliske
funktioner kan anvendes. Hvis der trykkes på @
>, vil symbolerne 2ndF HYP komme frem som
indikering af, at omvendte hyperboliske funktioner kan
anvendes.
ALPHA: Angiver at der er trykket på ;, x eller t, og
indtastning (fremkaldning) af hukommelsesindholdet og
fremkaldning af statistik kan udføres.
DEG/RAD/GRAD: Angiver vinkelenheder.
BUSY: Vises under udførelse af en udregning.
W-VIEW: Angiver, at WriteView-editoren er valgt.
M: Angiver at en numerisk værdi er gemt i den
uafhængige hukommelse (M).
/ : Angiver funktionsindstillingen for udtryk for facit i
CPLX-indstilling.
ENG/SCI/FIX/N2/N1: Angiver den notation, som anvendes til at
vise en værdi og ændringer med SET UP-menuen.
N1 vises på skærmen som „NORM1“ og N2 som
„NORM2“.
INDEN LOMMEREGNEREN TAGES I BRUG
Ved anvendelse for første gang trykkes på RESET-knappen (på
bagsiden) med spidsen af en kuglepen eller en lignende objekt.
Indstilling af displaykontrasten
Tryk på @ J 3 efterfulgt af + eller & for at
indstille kontrasten. Tryk på j for at afslutte.
Tænd/sluk
Tryk på j for at tænde for lommeregneren. De data, som
var på skærmen, da der slukkedes for lommeregneren, vil
komme frem på displayet. Tryk på @ o for at slukke for
lommeregneren.
Tastnotationer anvendt i denne brugervejledning
I denne brugervejledning beskrives vigtige indtastninger som
følger:
Valg af ex:
Valg af ln:
Valg af E:
• Funktioner, som er markeret med orange farve over tasten,
kræver at @ trykkes ind først inden tastning. Tryk på
; først, når du specifi cerer hukommelsen. Tallene for den
indtastede værdi vises ikke som taster, men som almindelige
tal.
• Funktioner, som er trykt i gråt ved siden af tasterne, er effektive
i specifi kke indstillinger.
@ "
i
; E
• Multiplikationsoperatoren „ד adskiller sig fra bogstavet „X“ i
denne brugervejledning som følger:
For at specifi cere multiplikationsoperatoren: k
For at specifi cere bogstavet „X“: ; X
WriteView- og Line-editorer
Denne lommeregner har de følgende to editorer i
NORMAL-indstilling: WriteView og Line. Der kan vælges mellem
dem i SET UP-menuen.
WriteView-editor (standard) Line-editor
Bemærk:
• WriteView-editoren er kun til rådighed i NORMAL-indstilling.
• I visse udregningseksempler, hvor du ser o symbolet,
vises tastbetjeningerne og udregningsresultaterne som de ville
fremkomme i Line-editoren.
Annullering af indtastninger og hukommelsen
Operation Indtastning
j
@ Z
Valg af indstilling (b)
@ P 0
@ P 1 0
@ P 2 0
RESET-knap
7
*
7
*
7
, *8
*
8
*
○: Annuller ×: Beva r
*1 Tryk på j x og vælg derefter en hukommelse for at
slette en variabel hukommelse.
*2 Formelhukommelser og defi nerbare hukommelser.
Se „Hukommelsesudregninger“.
*3 Statistisk data (indtastet data)
*4 Matrix-hukommelser (matA, matB, matC og matD)
*5 Liste-hukommelser (L1, L2, L3 og L4)
*6 Slettes, når der skiftes mellem underindstillinger I
STAT-indstilling.
*7 Se „Hukommelsesslettetast“.
*8 Det brugernavn, som du gemte med brug af
navnevisningsfunktionen, vil også blive slettet.
Hukommelsesslettetast
Tryk på @ P for at få menuen
frem.
• For at initialisere
displayindstillingerne, trykkes på
0. Parametrene er indstillet som følger:
• Vinkelenhed: DEG
• Displaynotation NORM1
• N-base DEC
• For at annullere alle variabler og hukommelser (A−F, M, X,
Y, F1−F4, D1−D4, ANS, STAT, matA−D, og L1−L4) samtidigt,
trykkes på 1 0.
• For at nulstille (RESET) lommeregneren, trykkes på 2 0.
RESET sletter alle data i hukommelsen, og genetablerer
lommeregnerens standardindstilling. Du kan gøre det
samme ved at trykke på RESET-knappen på bagsiden af
lommeregneren.
A–F,
(Display)
M, X, Y
1
*
F1–F4,
D1–D4
ANS STAT
2
*
matA–D
3
*
L1–L4
○×××××
○××○○○
○××××*6○
○×××××
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
*
Valg af indstilling
→
d
NORMAL-indstilling: b 0 (standard)
Anvendes til at udføre aritmetiske operationer og
funktionsudregninger.
STAT-indstilling: b 1
Anvendes til at udføre statistiske udregninger.
DRILL-indstilling: b 2
Anvendes til at udføre øvelser for matematik og
multiplikationstabeller.
CPLX-indstilling: b 3
Anvendes til at udføre udregninger med komplekse tal.
MATRIX-indstilling: b 4
Anvendes til at udføre matrix-udregninger.
LIST-indstilling: b 5
Anvendes til at udføre liste-udregninger.
EQUATION-indstilling: b 6
Anvendes til at løse ligninger.
SET UP (Klargørings)-menuen
Tryk på @ J for at få
SET UP-menuen frem.
Tryk på j for at afslutte
SET UP-menuen.
Bestemmelse af vinkelenheden
De følgende tre vinkelenheder (grader, radianer og gradienter)
kan specifi ceres.
DEG (°): @ J 0 0 (standard)
RAD (rad): @ J 0 1
GRAD (g): @ J 0 2
Valg af displaynotation og decimalpladser
Der anvendes fem displaynotationssystemer til at vise
udregningsfacit: To indstillinger af fl ydende komma (NORM1 og
NORM2), fast decimalkomma (FIX), videnskabelig notation (SCI),
og teknisk notation (ENG).
• Når der trykkes på @ J 1 0 (FIX) eller @
J 1 2 (ENG), vil „TAB(0–9)?“ blive vist, og antallet
af decimalpladser (TAB) kan indstilles til en hvilken som helst
værdi mellem 0 og 9.
• Når der trykkes på @ J 1 1 (SCI), vil „SIG(0–9)?“
4
*
blive vist, og antallet af betydende cifre kan indstilles til en
5
hvilken som helst værdi mellem 0 og 9. Indtastning af 0 indstiller
et 10-cifret display.
Indstilling af det fl ydende komma-talsystem i videnskabelig
notation
Der anvendes to indstillinger til visning af et fl ydende
kommatal: NORM1 (standardindstillingen) og NORM2. I hver
displayindstilling vises et tal automatisk i videnskabelig notation
udenfor et forindstillet område:
•
NORM1 (@ J 1 3)
•
NORM2 (@ J 1 4)
: 0,000000001
: 0,01
≤
| x |
≤
≤
| x |
≤
9.999.999.999
9.999.999.999
Valg af editoren
To editorer er til rådighed i NORMAL-indstillingen:
• WriteView-editoren (W-VIEW): @ J 2 0 (standard)
• Line-editoren (LINE): @ J 2 1
Bemærk: Alle indtastninger vil blive slettet, hvis du skifter editor.
Indstilling af displaykontrasten
Tryk på @ J 3 efterfulgt af + eller & for at
indstille kontrasten. Tryk på j for at afslutte.
Indsæt og overskriv indtastningsmetoder
Når du anvender Line-editoren, kan du ændre
indtastningsmetoden fra „INSERT (indsæt)“ (standard) til
„OVERWRITE (overskrivning)“.
Efter at du skifter til overskrivningsmetoden (ved at trykke på
@ J 4 1), vil den trekantede markør skifte til en
rektangulær markør, og tallet eller funktionen nedenunder vil blive
overskrevet i takt med at der indtastes.
Navnevisningsfunktion
Du kan gemme et brugernavn i denne lommeregner. Når du
slukker for lommeregneren, vil det gemte brugernavn blive vist
midlertidigt.
Der kan gemmes op til 32 tegn, fordelt på to linjer.
Indtastning og redigering af brugernavnet:
1. Tryk på @ J 5.
Redigeringsskærmen kommer
frem med en blinkende markør.
2. Anvend u og d til at
rulle gennem de tegn, der er
til rådighed. De følgende tegn kan indtastes (angivet i den
rækkefølge, hvori de kommer frem):
Bogstaver (A til Z, kun store bogstaver), tal (0 til 9),
skråstreg (/), bindestreg (-), kolon (:), apostrof (’), komma
(,), punktum (.), og mellemrum ( ).
Tryk på @ u for at gå direkte til „A“, og tryk på @
d eller j for at gå direkte til mellemrummet.
3. Et tryk på l eller r bevirker, at markøren fl ytter til
venstre eller højre.
For at modifi cere et tegn, skal du anvende l eller r
til at fl ytte markøren til tegnet og derefter vælge et andet
tegn ved hjælp af u eller d.
Tryk på @ l eller @
r for at gå direkte til
begyndelsen af den første linje eller til slutningen af den
anden linje.
4. Gentag trin 2 og 3 herover for at fortsætte med at indtaste
tegn.
5. Tryk på = for at gemme.
Bemærk: Tryk på @ Z på redigeringsskærmen for at
slette alle tegnene.
INDTASTNING, VISNING OG REDIGERING AF LIGNINGEN
WriteView-editoren
Indtastning og display
I WriteView-editoren kan du indtaste
og vise brøker eller visse funktioner
som du ville skrive dem.
Bemærk:
• Writeview-editoren kan kun anvendes i
NORMAL-indstillingen.
• Hvis ligningen bliver for stor, kan den gå ud over kanten af
displayet, efter at du har opnået resultatet. Hvis du vil se hele
ligningen, skal du trykke på l eller r for at gå tilbage
til redigeringsskærmen.
Visning af udregningsresultater
Når det er muligt, vil udregningsresultater blive vist med brug
af brøker, r, og
π. Når du trykker på U, vil displayet
gennemløbe de følgende former for display:
• Blandede brøker (med eller uden
1
eller uden
π) decimaltal
• Ægte brøker (med eller uden
π) uægte brøker (med
π) decimaltal
• Irrationale tal (kvadratrødder, brøker frembragt med brug af
kvadratrødder decimaltal
Bemærk:
• I de følgende tilfælde kan udregningsresultater blive vist med
brug af r:
• Aritmetiske operationer og hukommelsesudregninger
• Trigonometriske udregninger
• Når der indtastes værdier i
trigonometriske udregninger,
som dem der er vist i oversigten
til højre, kan resultaterne blive
vist med brug af r.
DEG multipla på 15
RAD
GRAD
• Udregningsresultater kan gå ud
over kanten af skærmen. Du kan se disse dele ved at trykke
på l eller r (afhængigt af, om det er den venstre eller
højre del, der er skjult).
• Uægte/ægte brøker vil blive ændret til og vist som decimaltal,
hvis antallet af cifre, som anvendes i deres udtryk, er større
end ni. I tilfælde af blandede brøker er det højeste antal cifre,
der kan vises (inklusive heltal) otte.
• Hvis antallet af cifre i nævneren i et brøkresultat, som
anvender
π, er større end tre, vil resultatet blive ændret til og
vist som et decimaltal.
Line-editoren
Indtastning og display
I Line-editoren kan du indtaste og
vise ligninger linje for linje.
Bemærk:
• Op til tre linjer tekst kan vises
på skærmen på samme tid.
• Hvis ligningens længde overstiger tre linjer, kan
ligningsresultatet blive skjult efter udregningen. Hvis du vil
se hele ligningen, skal du trykke på l eller r for at gå
tilbage til redigeringsskærmen.
• I Line-editoren vises udregningsresultater om muligt i
decimal form eller linjebrøknotation.
Redigering af ligningen
Hvis du trykker på l lige efter at du har opnået et svar,
vil du komme til slutningen af ligningen, og hvis du trykker på
r vil du komme til begyndelsen. Tryk på l, r, u
eller d for at fl ytte markøren, Tryk på @ l eller @
r for at fl ytte markøren til begyndelsen eller slutningen af
ligningen.
I WriteView-editoren kan du anvende u og d til at fl ytte
markøren op og ned – mellem tælleren og nævneren, for
eksempel.
Tilbage- og slettetast
For at slette et tal eller en funktion, skal du fl ytte markøren hen
til højre for den og derefter trykke på N. Du kan også slette
et tal eller en funktion, som markøren er lige over, ved at trykke
på @ y.
MATH-menuen
Andre funktioner på denne lommeregner kan være til rådighed
udover dem, der er trykt på tastaturet. Der fås adgang til disse
funktionen via MATH-menuen. MATH-menuen har forskelligt
indhold for hver indstilling.
Tryk på N for at vise
MATH-menuen. I for eksempel
NORMAL-indstilling kan du
fremkalde de til højre viste
funktioner.
Bemærk:
• Når symbolerne
d til at vise en hvilken som helst skjult menu.
• N fungerer ikke, hvis du indtaster værdier eller poster i
indstillingerne STAT, MATRIX, LIST, eller EQUATION, eller
2
ind i løser-funktioner eller simulationsudregninger.
eller vises, kan du anvende u eller
Indtastningsværdi
1
multipla på
multipla på
⎯
12
50
⎯
3
π
CATALOG-menuen
Ved at anvende CATALOG-menuen, kan du vælge funktioner
og variabler, som er til rådighed for det, du udfører i den aktuelt
valgte indstilling. For at vise CATALOG-menuen, skal du trykke
på N 0.
• Tryk på u eller d for at fl ytte markøren (
), og tryk på
e for at vælge.
• Tryk på l eller r for at rulle op eller ned.
• Tryk på @ u eller @ d for at gå direkte til den
første eller sidste post.
Bemærk: CATALOG-menuen kan ikke fås frem, hvis du
indtaster værdier eller poster i indstillingerne
STAT, M ATRIX, LIST, eller EQUATION, eller ind i
løser-funktioner eller simulationsudregninger.
Multilinie-afspilningsfunktion
Denne lommeregner er udstyret med en funktion til
fremkaldning af tidligere ligninger og svar i NORMAL- eller
CPLX-indstillingen. Der kan højst gemmes 340 karakterer i
hukommelsen. Når hukommelsen er fuld, vil de gemte ligninger
blive slettet for at skaffe plads, begyndende med den ældste.
Indtrykning af u vil få den foregående ligning frem.
Yderligere tryk på u vil vise tidligere ligninger (tryk, efter at
du er gået tilbage til den foregående ligning, på d for at se
ligningerne i rækkefølge). Derudover kan @ u anvendes
til at gå direkte til den ældste ligning og @ d til at gå
direkte til den nyeste.
• Tryk på l eller r, hvis du vil redigere en ligning, efter
at den er kaldt frem.
• Multilinie-hukommelsen slettes af de følgende operationer:
@ Z , indstillingsændring, RESET, N-base ændring,
ændring af vinkelenheder, editorændring (@ J 2
0 eller @ J 2 1) og hukommelsessletning
(@ P 1 0).
• Ligninger, som har et resultat, kræver yderligere elleve
karakterers hukommelse for at resultatet kan rummes.
• I tilgift til mængden af hukommelse, som er nødvendig til
at gemme en ligning, kræver WriteView-editoren en vis
mængde af hensyn til displayet.
• Ligninger indeholder også instruktioner for afslutning af
udregninger, som f.eks. „
=“.
Prioritetsniveauer i udregninger
Denne regnemaskine udfører operationer i overensstemmelse
med den følgende prioritet:
① Brøker (1
med deres argumenter foran (
4, etc.) ② ∠, tekniske præfi kser ③ Funktioner
m
−
1
x
, x2, n!, etc.) ④ yx, xr
⑤ Implicit multiplikation af en hukommelsesværdi (2Y, etc.)
⑥ Funktioner efterfulgt af deres argument (sin, cos, (
⑦ Implicit multiplikation af en funktion (2sin 30, A
⑧ nCr, nPr, cv ⑨
⑬
=, M+, M−, ⇒M, ▶DEG, ▶RAD, ▶GRAD, DATA, r θ,
xy
og anden instruktion af udregningsafslutning.
×, ÷ ⑩ +, − ⑪ AND ⑫ OR, XOR, XNOR
1
⎯
4
−), etc.)
, etc.)
• Hvis der anvendes parenteser, vil udregningerne i parentes
have forrang frem for alle andre udregninger.
VIDENSKABELIGE UDREGNINGER
• Tryk på b 0 for at vælge NORMAL-indstilling.
• Tryk i hvert eksempel på j for at slette displayet
først. Med mindre andet er specifi ceret, udføres
udregningseksempler i WriteView-editoren (@ J 2
0) med standardindstillingerne (@ P 0).
Aritmetiske operationer
• De lukkede parenteser ) lige før = eller m kan
udelades.
Udregninger med konstanter
• I udregninger med konstanter bliver addenden en konstant.
Subtraktion og division udføres på samme måde. Med
hensyn til multiplikation bliver multiplikanden en konstant.
• I udregninger med konstanter vil konstanter blive vist som K.
• Udregninger med konstanter kan udføres i NORMAL- eller
STAT-indstilling.
Funktioner
• Se udregningseksemplerne for hver funktion.
• I Line-editoren anvendes de følgende symboler:
•
: til at angive et udtryks potens. (m, @ ", @
Y)
•
: til at separere heltal, tællere og nævnere. (W, @
k)
• Når du anvender @ O eller @ W i Line-editoren,
indtastes værdier på følgende måde:
• logn (base, værdi )
• abs værdi
Integrale/differentiale funktioner
Integrale og differentiale udregninger kan udføres i
NORMAL-indstilling.
Bemærk: Eftersom integrale og differentiale udregninger udføres
baseret på de følgende ligninger, er det ikke sikkert,
at et korrekt facit kan opnås i visse sjældne tilfælde,
når du udfører specielle udregninger, som indeholder
diskontinuerlige punktummer.
Interegraludregning (Simpsons regel):
1
f
h
{
S
(a)
+
3
2{f(a +
+
4{f(a +
2h)
+ f(a +
=
⎯
3
Differentialudregning: f´(x)
Udførelse af integrale udregninger
h
)
+ f(a +
4h)
3h)
...
+
+ f(a + (N −
=
+
f(x
—
...
+ f(a + (N −
2)h)}
dx
+
−
)
⎯
2
dx
1)h)}
+ f(b)}
( )
dx
f(x
)
−
⎯
2
1. Tryk på F .
2. Specifi cer de følgende parameter: område for integral
(indledende værdi (
og antal subintervaller (
a), slutværdi (b)), funktion med variabel x,
n).
Det er ikke nødvendigt at specifi cere antallet af subintervaller.
Hvis antallet af subintervaller ikke specifi ceres, vil
standardværdien på
n = 100 blive anvendt.
3. Tryk på =.
Bemærk:
• Parametre indtastes på følgende måde:
WriteView-editoren:
b
funktion[, subintervaller]dx
a
Line-editoren:
(funktion,
a, b[, subintervaller])
• Integraludregninger, afhængigt af inkluderede integrander og
subintervaller, kræver en længere udregningstid. Mens
udregningen udføres, vil BUSY-symbolet blive vist. Tryk på
j, hvis du vil annullere udregningen.
Bemærk, at der vil være større integrale fejl, hvis der er
store udsving i de
integrale værdier
under minutskift af det
integrale område og for
periodiske funktioner
etc., hvor positive og
negative integrale
værdier eksisterer,
afhængigt af intervallet.
Del i det første tilfælde
integrale intervaller i så små enheder som muligt. Adskil i det
sidste tilfælde de positive og negative værdier. Hvis disse tips
følges, vil facit af udregningerne udvise en større nøjagtighed
og tillige afkorte udregningstiden.
Udførelse af differentialudregninger
1. Tryk på @ G.
2. Specifi cer de følgende parametre: funktion med variabel
værdi af
x, og minutinterval (dx).
Det er ikke nødvendigt at specifi cere minutintervallet. Hvis
minutintervallet ikke specifi ceres, vil det automatisk blive
indstillet til 10
−
5
(mens x = 0), eller | x | × 10
−
5
(mens x ≠ 0).
3. Tryk på =.
Bemærk: Parametre indtastes på følgende måde:
WriteView-editoren:
4
d(funktion)
–
dx
|
x = værdi af x[, minutinterval]
Line-editoren:
5
Funktionen ∑
d/dx (funktion, værdi af x[, minutinterval])
Funktionen ∑ returnerer den kumulative sum af et givet udtryk fra
en indledende værdi til en slutværdi i NORMAL-indstilling.
Udførelse af
∑ udregninger
1. Tryk på @ I.
2. Specifi cer de følgende parametre: indledende værdi, slutværdi,
funktion med variabel
6
Det er ikke nødvendigt at specifi cere øgningen. Hvis øgningen
ikke specifi ceres, vil standardværdien på
x, og øgning (n).
n = 1 blive anvendt.
3. Tryk på =.
Bemærk: Parametre indtastes på følgende måde:
WriteView-editoren:
slutværdi
(
funktion[, øgning])
Σ
x
=indledende værdi
Line-editoren:
Σ(funktion, indledende værdi, slutværdi[, øgning])
h
N
a
=
=
≤ x ≤
⎯
2
7
Tilfældig funktion
Tilfældig-funktionen har fi re indstillinger. (Denne funktion kan
ikke vælges, mens N-base funktionen anvendes). Tryk på e,
hvis du vil frembringe yderligere tilfældige tal. Tryk på j for at
afslutte.
Tilfældige tal
Et pseudo-tilfældigt tal med tre betydende cifre fra 0 op til 0,999
kan frembringes ved tryk på @ w 0 e.
Bemærk: Hvis facit i WriteView-editoren ikke er 0, kan det vises
b
a
−
N
n
b
Tilfældig terning
For at simulere et terningslag kan et tilfældigt heltal mellem 1 og
6 frembringes ved tryk på @ w 1 e.
som en brøk eller en decimal med brug af U.
Tilfældig mønt
For at simulere plat og krone, kan 0 (krone) og 1 (plat)
frembringes tilfældigt ved tryk på @ w 2 e.
Tilfældigt heltal
Et heltal mellem 0 og 99 kan frembringes tilfældigt ved tryk på
@ w 3 e.
Ændring af vinkelenheder
Hver gang @ ] trykkes ind, skifter vinkelenheden i
rækkefølge.
Hukommelsesudregninger
Indstilling ANS M, F1–F4 A–F, X, Y D1–D4
NORMAL
STAT
CPLX
MATRIX
LIST
○: Til rådighed
Midlertidige hukommelser (A–F, X og Y)
Tryk på x og en variabeltast for at gemme en værdi i
hukommelsen.
Tryk på t og en variabeltast for at fremkalde værdien fra
hukommelsen.
For at placere en variabel i en ligning, trykkes på ; efterfulgt
af en ønsket variabel-tast.
Uafhængig hukommelse (M)
I tilgift til alle egenskaberne hos midlertidige hukommelser,
kan en værdi føjes til eller trækkes fra en eksisterende
hukommelsesværdi.
Tryk på j x M for at slette den uafhængige
hukommelse (M).
Sidste svar-hukommelse (ANS)
Det udregningsfacit, som er opnået ved indtrykning af = eller
en hvilken som helst anden udregningsafslutningsinstruktion
gemmes automatisk i sidste svar-hukommelsen.
Hvis resultatet af udregningen er i matrix- eller listeform, vil den
x,
fulde matrix eller liste ikke blive gemt i ANS-hukommelsen. Kun
værdien af det element, som er dækket af markøren, vil blive
gemt.
Bemærk:
• Udregningsfacit fra de herunder angivne funktioner vil
automatisk blive gemt i hukommelserne X eller Y og erstatte de
eksisterende værdier.
•
rθ,
(
θ eller y)
• To
x´ værdier fra en kvadratisk regressionsudregning i
STAT-indstilling. X-hukommelse (1:), Y-hukommelse (2:)
• Brug af t eller ; vil fremkalde værdien, som er gemt i
hukommelsen, med brug af op til 14 cifre.
8
Formelhukommelser (F1–F4)
Det er muligt at gemme udtryk i formelhukommelserne (F1–F4).
Lagring af et nyt udtryk i en hukommelsesplads vil automatisk
erstatte et hvilket som helst indhold, som allerede måtte fi ndes
der.
Bemærk:
• Udtryk, som er gemt fra WriteView-editoren, kan ikke hentes
frem fra Line-editoren og vice versa.
• Det er kun muligt at hente udtryk frem fra Line-editoren,
hvis du indtaster værdier eller poster i indstillingerne STAT,
MATRIX, LIST, eller EQUATION, eller ind i løser-funktioner eller
simulationsudregninger.
• Alle fremkaldte udtryk vil overskrive ethvert udtryk, som ikke
aktuelt er under indtastning.
• Det er muligt at gemme formler i formelhukommelserne,
hvis du indtaster værdier eller poster i indstillingerne STAT,
MATRIX, LIST, eller EQUATION, eller ind i løser-funktioner eller
simulationsudregninger.
○○○○
○○○○
○○×○
○○○○
○○○○
: Ikke til rådighed
×
xy
: X-hukommelse (r eller x), Y-hukommelse
Defi nerbare hukommelser (D1–D4)
Du kan gemme funktioner eller operationer i defi nerbare
hukommelser (D1–D4).
• For at gemme en funktion eller en operation, skal du trykke på
x, efterfulgt af en defi nerbar hukommelsestast (I, J,
K eller L), efterfulgt af den operation, du vil gemme.
Menu-relaterede operationer, som f.eks. @ J, kan ikke
gemmes. Tryk på j for at gå tilbage til det foregående
display.
• For at kalde en gemt funktion eller operation frem, skal du
trykke på den modsvarende hukommelsestast. Fremkaldning af
en gemt funktion vil ikke virke, hvis den fremkaldte funktion er
ubrugelig i den aktuelle sammenhæng.
• Enhver funktion eller operation, som er gemt i en defi nerbar
hukommelse, vil blive skiftet ud, når du gemmer en ny i den
hukommelse.
• Det er ikke muligt at gemme funktioner eller operationer i
defi nerbare hukommelser, hvis du indtaster værdier eller poster
i indstillingerne STAT, MATRIX, LIST, eller EQUATION, eller ind i
løser-funktioner eller simulationsudregninger.
Kædeudregninger
9
Det foregående udregningsfacit kan anvendes i den efterfølgende
udregning. Dog kan det ikke fremkaldes efter at fl ere instruktioner
er indtastet eller når udregningsfacit er i matrix/liste-format.
10
Udregninger med brøker
Aritmetiske operationer og hukommelsesudregninger kan udføres
med brug af brøker. I NORMAL-indstilling kan ændring mellem et
decimaltal og en brøk udføres ved tryk på U.
Bemærk:
• Uægte/ægte brøker vil blive ændret til og vist som decimaltal,
hvis antallet af cifre, som anvendes i deres udtryk, er større end
ni. I tilfælde af blandede brøker er det højeste antal cifre, der
kan vises (inklusive heltal) otte.
• For at ændre en sexagesimal værdi til en brøk, skal du først
ændre den ved at trykke på @ :.
Binære, pentale, oktale, decimale og
hexadecimale operationer (N-base)
Ændringer kan udføres mellem N-base-tal i NORMAL-indstilling.
De fi re grundlæggende, aritmetiske operationer, udregninger med
parenteser og hukommelsesudregninger kan også udføres, tillige
med de logiske operationer AND, OR, NOT, NEG, XOR og XNOR
på binære, pentale, oktale og hexadecimale tal.
Ændring til hvert system udføres med de følgende taster:
@ z („BIN“ kommer frem), @ r („PEN“ kommer
frem), @ g („OCT“ kommer frem), @ h („HEX“
kommer frem), @ / („BIN“, „PEN“, „OCT“ og „HEX“
forsvinder).
Bemærk: De hexadecimale tal A–F indtastes ved at man trykker
A
på K
, mB, AC, lD, iE og HF.
I de binære, pentale, oktale og hexadecimale systemer kan
brøkdele ikke indtastes. Når et decimaltal med en brøkdel
ændres til et binært, pentalt, oktalt eller hexadecimalt tal, vil
brøkdelen blive skåret af. På samme måde vil brøkdelen blive
skåret af, når facit af en binær, pental, oktal eller hexadecimal
udregning indeholder en brøkdel. I de binære, pentale, oktale og
hexadecimale systemer, vises negative tal som en komplement.
Udregninger med tid, decimaler og sexagesimaler
Omregning mellem decimale og sexagesimale tal kan udføres, og
fra sexagesimale tal til sekunder eller minutter. Derudover kan de
fi re basale aritmetiske operationer og hukommelses-udregninger
udføres med brug af det sexagesimale system. Notation for
sexagesimal er som følger:
Grad
Minut
Sekund
Koordinatomregninger
• Vælg vinkelenheden, inden du udfører en udregning.
• Udregningsresultatet gemmes automatisk i X- og
Y-hukommelsen (
Y-hukommelsen).
• Resultaterne af koordinat-omregninger vil blive vist som
decimaltal, selv i WriteView-editoren.
r eller x i X-hukommelsen, og θ eller y i
Rektangulær koord. Polær koord.
Fysiske konstanter og metriske omskrivninger
Udregninger med fysiske konstanter
For at fremkalde en konstant, skal du trykke på K, og
derefter vælge en fysisk konstant fra listen. (Hver post er
betegnet med et 2-cifret tal).
• For at rulle op og ned på listen, skal du trykke på u
(l) eller d (r).
Anvend @ u (l) eller @ d (r) til at gå
direkte til den første eller sidste side.
• Indtast det første ciffer i det 2-cifrede postnummer for at gå
direkte til den side, der indeholder det tal, der begynder med
det ciffer.
• Når du indtaster det andet ciffer, vises konstanten
automatisk i henhold til indstillingerne af displayet og
decimalplaceringen.
• Fysiske konstanter kan kaldes frem i indstillingerne
NORMAL (med undtagelse af N-base), STAT, CPLX,
MATRIX, LIST, og EQUATION.
• Den følgende oversigt viser de fysiske konstanter. Se arket
med udregningseksempler angående symbolerne og
enhederne for fysiske konstanter.
11
Bemærk: Fysiske konstanter og metriske omskrivninger er
12
13
Metriske omskrivninger
Indtast en værdi til omskrivning, og tryk derefter på
@ L, og vælg en metrisk omskrivning ved at indtaste et
• Listen med metriske omskrivninger anvendes på same måde
2-cifret tal.
14
• Enhedsomregninger kan udføres i indstillingerne NORMAL
• Den følgende oversigt viser enheder, som anvendes i
15
baseret på enten 2006 CODATA anbefalede værdier
eller på 1995-udgaven af „Guide for the Use of
the International System of Units (SI)“, som er
udgivet af NIST (National Institute of Standards and
Technology).
Nr. Konstanter Nr. Konstanter
Lyshastighed i tomrum
01
Newtons tyngdekraftkonstant
02
Standardacceleration af
03
tyngdekraft
Elektronmasse
04
Protonmasse
05
Neutronmasse
06
Muonmasse
07
Atommasseenhed-kilogram
08
forhold
Elementærladning
09
Plancks konstant
10
Boltzmann-konstant
11
Magnetisk konstant
12
Elektrisk konstant
13
Klassisk elektronradius
14
Finstrukturkonstant
15
Bohrs radius
16
Rydberg-konstant
17
Magnetstrømningskvantum
18
Bohrs magneton
19
Magnetisk elektronmoment
20
Kernemagneton
21
Magnetisk protonmoment
22
Magnetisk neutronmoment
23
Magnetisk muonmoment
24
Compton-bølgelængde
25
Proton Compton-
26
bølgelængde
Stefan Boltzmann-konstant
27
Avogadro-konstant
28
Molarvolumen af ideal luftart
29
(273,15 K, 101,325 kPa)
Molarluftart-konstant
30
Faraday-konstant
31
Von Klitzing-konstant
32
Elektronisk ladning til
33
massekvotient
Cirkulationskvantum
34
Gyromagnetisk protonforhold
35
Josephson-konstant
36
Elektronvolt
37
Celsius-temperatur
38
Astronomisk enhed
39
Parsec
40
Molarmasse af kulstof-12
41
Plancks konstant over 2 pi
42
Hartree-energi
43
Ledeevne-kvantum
44
Omvendt fi nstruktur-konstant
45
Proton-elektronmasse forhold
46
Molar masse-konstant
47
Neutron Compton-
48
bølgelængde
Første strålingskonstant
49
Anden strålingskonstant
50
Karakteristisk impedans i
51
tomrum
Standardatmosfære
52
som listen med fysiske konstanter.
(med undtagelse af N-base), STAT, MATRIX, LIST, og
EQUATION.
metriske omskrivninger. Se arket med udregningseksempler
angående referencetabel for metriske omskrivninger.
Nr. Bemærkninger Nr. Bemærkninger
01 in : tomme 23
02 cm : centimeter 24 mL : millimeter
03 ft : fod 25
04 m : meter 26 mL : millimeter
05 yd : yard 27 cal
06 m : meter 28 J : joule
07 mi : mil 29 cal15 : kalorie (15°C)
08 km : kilometer 30 J : joule
09 n mi : sømil 31 cal
10 m : meter 32 J : joule
11 acre : hektar*
2
12 m
: kvadratmeter 34 W : watt
13 oz :
14 g : gram 36 W : watt
15 lb :
16 kg : kilogram 38 Pa : pascal
17 °F : grader, Fahrenheit
18 °C : grader, Celsius 40 Pa : pascal
19 gal (US) : gallon (USA) 41 (1 mmHg = 1 Torr)
20 L : liter 42 Pa : pascal
21 gal (UK) : gallon (UK) 43 (kgf·m)
22 L : liter 44 N·m : newton meter
1
ounce (avoirdupois)
pund (avoirdupois)
fl oz(US)
: fl uid ounce (USA)
fl oz(UK)
: fl uid ounce (UK)
th : t.h. kalorie
IT : I.T. kalorie
33 hp : hestekræfter (UK)
35 ps : hestekræfter (metriske)
37 (kgf/cm2)
39 atm : atmosfære
16
*1 baseret på US survey fod
Udregninger med brug af tekniske præfi kser
17
Udregninger kan udføres i NORMAL-indstilling (med
undtagelse af N-base) med brug af de følgende 9 typer
præfi kser.
Præfi ks Operations Enhed
(kilo)
k
(Mega)
M
(Giga)
G
(Terá)
T
(milli)
m
(micro)
µ
(nano)
n
(pico)
p
(femto)
f
N 3 0
N 3 1
N 3 2
N 3 3
N 3 4
N 3 5
N 3 6
N 3 7
N 3 8
Modifi kationsfunktion
3
10
6
10
9
10
12
10
–3
10
–6
10
–9
10
–12
10
–15
10
18
Decimaludregningsfacit opnås internt i videnskabelig notation
med op til 14 cifre i mantissen. Da udregningsfacitter imidlertid
vises i den form, som er bestemt af displaynotationen
og det angivne antal af decimalpladser, kan det angivne
facit afvige fra det, der vises på displayet. Ved hjælp af
modifi kations-funktionen (@ n), ændres den interne
værdi, så den modsvarer den på displayet, således at den
viste værdi kan anvendes uden ændring i efterfølgende
operationer.
• Når du anvender WriteView-editoren, og udregningsresultatet
vises med brug af brøker eller irrationelle tal, skal du trykke
på U for at ændre det til decimal form først.
• Modifi kationsfunktionen kan anvendes i indstillingerne
NORMAL, STAT, MATRIX eller LIST.
Simulationsudregninger (ALGB)
Hvis du efterfølgende vil fi nde en værdi med brug af det
samme udtryk, som for eksempel tegne en kurve for 2
eller fi nde variabelværdierne for 2
x + 2y = 14, når du har
19
2
x
+ 1
indtastet udtrykket, behøver du blot at specifi cere værdien for
variablen i ligningen.
Brugbare variabler: A-F, M, X og Y
• Simulationsudregninger kan kun udføres i
NORMAL-indstilling.
• Andre udregningafslutningsinstruktioner end = kan ikke
anvendes.
Udførelse af udregninger
1. Tryk på b 0.
2. Indtast et udtryk med mindst en variabel.
3. Tryk på N 1.
4. Skærmen til indtastning af variabler kommer frem.
Indtast en værdi og tryk derefter på e for at bekræfte.
Udregningsfacit vil blive vist, når du har indtastet en værdi
for hver variabel, som anvendes i ligningen.
• Tryk på N 1, når udregningen er færdig, for at
udføre udregninger med brug af den samme ligning.
• Variabler og numeriske værdier, som er gemt i
hukommelserne, vil blive vist på skærmen til indtastning
af variabler. Hvis du ikke ønsker at ændre nogen værdier,
behøver du blot at trykke på e.
• Udførelse af simulationsudregning vil bevirke, at
værdierne i hukommelsen overskrives med nye værdier.
Løser-funktion
20
Løser-funktionen fi nder den værdi for x, som reducerer det
indtastede udtryk til nul.
• Denne funktion anvender Newtons metode til at opnå en
tilnærmelse. Afhængigt af funktionen (f.eks. periodisk) eller
startværdien, kan der forekomme fejl (ERROR 02) på grund
af manglende forekomst af konvergens til løsningen af
ligningen.
• Den værdi, som er opnået med denne funktion, indeholder
en fejlmargin. Hvis den er større end acceptabelt, skal
du udregne løsningen igen efter at have ændret „Start“
(startværdien) og
dx værdierne.
• Ændr „Start“ (startværdien) værdien (f.eks. til en negativ
værdi) eller
dx værdien (f.eks. til en mindre værdi), hvis:
• der ikke kan fi ndes nogen løsning (ERROR 02).
• fl ere end to løsninger synes at være mulig (f.eks.
tredjegradsligning).
• du vil forbedre den aritmetiske nøjagtighed.
• Udregningsfacit gemmes automatisk i X-hukommelsen.
• Tryk på j for at afslutte løser-funktionen.
Udførelse af Løser-funktion
1. Tryk på b 0.
2. Indtast et udtryk med en
x variabel.
3. Tryk på N 2.
4. Indtast en „Start“-værdi (startværdien) og tryk på e.
Standardværdien er „0“.
5. Indtast en
dx værdi (minutinterval).
6. Tryk på e.
STATISTISKE UDREGNINGER
Statistiske udregninger kan udføres i STAT-indstilling.
Der er tre underindstillinger i STAT-indstillingen. Tryk på b
1, og tryk derefter på den taltast, som svarer til dit valg:
0 (S#a# 0 [SD]): Enkelt-variabel statistik
1 (S#a# 1 [LINE]): Lineær regression
2 (S#a# 2 [QUAD]): Kvadratisk regression
3 (S#a# 3 [E_EXP]): Euler eksponentiel regression
4 (S#a# 4 [LOG]): Logaritmisk regression
5 (S#a# 5 [POWER]): Potens regression
6 (S#a# 6 [INV]): Omvendt regression
7 (S#a# 7 [G_EXP]): Almindelig eksponentiel regression
Statistiske udregninger og variabler
21
Den følgende statistik kan opnås for hver statistisk udregning (se
tabellen herunder).
Enkelt-variabel statistisk udregning
Statistik for ① og værdien for den almindelige
sandsynlighedsfunktion.
Udregning med lineær regression
Statistik for ① og ②. I tilgift, en vurdering af
(vurder
y´) og vurdering af x for et givet y (vurder x´).
y for et givet x
Udregning med kvadratisk regression
Statistik ① og ②, og koeffi cienterne
regressionsformel (
korrelationskoeffi cient (
Hvis der er to
y = a + bx + cx
r) for kvadratiske regressionsudregninger).
x´ værdier, vil hver værdi blive vist med „1:“ eller
a, b, c i den kvadratiske
2
). (Der kan ikke opnås nogen
„2:“, og gemt separat i X- og Y-hukommelsen.
Udregninger med Euler eksponentiel regression, logaritmisk
regression, potens regression, omvendt regression, og
almindelig eksponentiel regression.
Statistik for ① og ②. I tilgift, vurdering af
vurdering af
x for et givet y. (Da regnemaskinen ændrer hver
y for et givet x og
formel til en lineær regressionsformel, inden udregningen sker,
opnås al statistik, undtagen koeffi cienterne
a og b, fra den
ændrede data i stedet for den indtastede data).
–
x
Gennemsnit for eksempler (x data)
sx Eksempel på standardafvigelse (x data)
σx Befolkningsstandardafvigelse (x data)
①
②
• Brug ; og t til at udføre en variabel udregning i
STAT-indstilling.
• U fungerer ikke i STAT-indstilling.
Dataindtastning og korrektion
Annuller hukommelsens indhold, inden du indtaster nye data
(@ Z ).
Dataindtastning
Enkelt-variabel data
Data _
Data H frekvens _ (Multiplikation af den samme data)
To-variabeldata
Data
x H data y _
Data
x H data y H frekvens _ (Multiplikation af den
samme data
Bemærk: Der kan indtastes op til 100 dataposter. Med
Antal eksempler
n
Σx Summen af eksempler (x data)
2
Σx
Summen af eksemplers kvadrater (x data)
–
y
Gennemsnit for eksempler (
Eksempel på standardafvigelse (y data)
sy
Befolkningsstandardafvigelse (y data)
σy
Summen af eksempler (y data)
Σy
2
Summen af eksemplers kvadrater (y data)
Σy
y
Σx
Sum af produktet af eksemplerne (x, y)
Korrelationskoeffi cient
r
Regressionsligningskoeffi cient
a
Regressionsligningskoeffi cient
b
Kvadratisk regressionsligningskoeffi cient
c
y data)
22
x og y)
enkelt-variabel data, regnes en datapost uden
frekvenstildeling som en enkelt datapost, mens en post
med tildelt frekvens gemmes som et sæt med to poster.
Med de to-variable data, regnes et sæt af dataposter
uden frekvenstildeling for to dataposter, mens et sæt
poster forsynet med frekvens, gemmes som et sæt
med tre dataposter.
Datakorrektion
Korrektion forud for indtrykning af _ umiddelbart efter en
data-indtastning:
Slet forkert data med j, og indtast derefter den korrekte
data.
Korrektion efter indtrykning af _:
Brug u og d til at vise de tidligere indtastede data.
Tryk på d for at vise de data, som er indstillet i stigende
(ældste først) rækkefølge. For at ændre visningsrækkefølgen
(nyeste først), trykkes på u-tasten. Tryk på @ u eller
@ d for at fl ytte markøren til begyndelsen eller slutningen
af de indstillede data.
Alle de indstillede data vises med „X:“, „Y:“ eller „F:“.
Dataindstillingsnummer
x
Data
Frekvens
Dataindstillingsnummer
x
Data
Data y
Frekvens
Vis og fl yt markøren til den datapost, som skal modifi ceres,
ved hjælp af u og d, indtast den korrekte værdi, og tryk
derefter på _ eller e.
• For at slette et datasæt, skal du vise og fl ytte markøren til en
post i de indstillede data for at slette ved hjælp af u og
d, og derefter trykke på @ #. Datasættet vil blive
slettet.
• For at tilføje nye data, skal du trykke på j for at afslutte
visningen af de tidligere indtastede data, og derefter trykke på
_.
Formler for statistiske udregninger
23
Type Regressionsformel
Lineær
Kvadratisk
Euler eksponentiel
Logaritmisk
Potens
Omvendt
Almindelig eksponentiel
y = a + bx
y = a + bx + cx
x
b
y = a ⋅ e
y = a + b ⋅ ln x
b
y = a ⋅ x
y = a + b
y = a ⋅ b
1
⎯
x
x
2
En fejl vil opstå hvis:
• den absolutte værdi af mellemfacit eller udregningsfacit er
større end 1
× 10
100
.
• nævneren er nul.
• der gøres forsøg på at tage kvadratroden af et negativt tal.
• der eksisterer ingen løsning i den kvadratiske
regressionsudregning.
Almindelige sandsynlighedsudregninger
24
In STAT-indstilling kan der fås adgang til tre
sandsynlighedsdensitets funktioner under MATH-menuen med et
tilfældigt tal anvendt som en almindelig fordelingsvariabel.
Bemærk:
• P(t), Q(t) og R(t) vil altid antage positive værdier, selv hvis t < 0,
fordi disse funktioner følger det samme princip, som anvendes
ved løsning for et areal.
• Værdier af P(t), Q(t) og R(t) gives til seks decimalpladser.
• Omregningsformlen for standardisering er som følger:
x − x
t =
—
σx
DRILL-INDSTILLING
Matematikøvelse (Math Drill): b 2 0
Matematikoperationsspørgsmål med positive heltal og 0 vises
vilkårligt. Det er muligt at vælge antallet af spørgsmål og
operatortype.
Multiplikationstabel (
× Table): b 2 1
Spørgsmål fra hver række i multiplikationstabellen (1 til 12) vises
serielt eller vilkårligt.
For at afslutte DRILL-indstilling, skal du trykke på b og vælge
en anden indstilling.
Anvendelse af Math Drill og × Tab le
1. Tryk på b 2 0 for Math Drill eller b 2 1
for
× Tabl e.
2. Math Drill: Anvend u og d til at vælge antallet af
spørgsmål (25, 50, eller 100).
× Tab le : Anvend u og d til at vælge en række i
multiplikationstabellen (1 til 12).
3. Math Drill: Anvend l og r til at vælge operatortypen
for spørgsmål (
+, −, ×, ÷, eller +−×÷).
× Tab le : Anvend l og r til at vælge rækkefølgetypen
(„Serial (seriel)“ eller „Random (vilkårlig)“).
4. Tryk på e for at starte.
Når du anvender Math Drill eller
rækkefølge), vælges spørgsmålene vilkårligt og vil ikke blive
gentaget undtagen tilfældigt.
× Table (kun vilkårlig
5. Indtast dit svar. Hvis du laver en fejl, skal du trykke på j
eller N for at slette indtastede tal og derefter indtaste dit
svar igen.
6. Tryk på e.
• Hvis svaret er korrekt, vil „
“ komme frem, og det næste
spørgsmål vil blive vist.
• Hvis svaret er forkert, vil „
“ komme frem, og det samme
spørgsmål vil blive vist. Dette vil blive regnet for et forkert
svar.
• Hvis du trykker på e uden at indtaste et svar, vil det
korrekte svar blive vist, hvorefter det næste spørgsmål vil
blive vist. Dette vil blive regnet for et forkert svar.
7. Fortsæt med at besvare rækken af spørgsmål ved at indtaste
svaret og trykke på e.
8. Tryk, når du er færdig, på e og antallet og procentdelen de
korrekte svar vil blive vist.
9. Tryk på e for at gå tilbage til begyndelsesskærmen for den
aktuelle øvelse.
Math Drill-eksempel
Aktuelt spørgsmål/
samlet antal spørgsmål
Spørgsmål
⁝
Se trin 6 herover.
⁝
Antal spørgsmål
Operatortype
Korrekt procentdel
Korrekte svar
× Table-eksempel
Samlet antal
tilbageværende spørgsmål
Spørgsmål
⁝
Se trin 6 herover.
⁝
Multiplikand
Rækkefølgetype
Korrekt procentdel
Korrekte svar
Spørgsmål om Math Drill-områder
Området for spørgsmål for hver operatortype er som følger:
+ Additionsoperator: „0
] Subtraktionsoperator: „0
positive heltal og 0.
> Multiplikationsoperator: „1
„12
× 12“
) Divisionsoperator: „0
positive heltal fra 1 til 12 og 0, dividender på op til 144,
og divisorer på op til 12.
+]>) Blandede operatorer: Spørgsmål inden for alle
ovenstående områder vises.
UDREGNINGER MED KOMPLEKSE TAL
Tryk på b 3 for at vælge CPLX-indstilling, når du vil
udføre addition, subtraktion, multiplikation og division med brug af
komplekse tal.
Facit af udregninger med komplekse tal udtrykkes med brug af to
systemer:
① @ E: Retvinklet koordinatsystem (
frem).
② @ u: Polært koordinatsystem (
frem).
Indtastning af komplekse tal
① Retvinklede koordinater
x-koordinat + y-koordinat O
eller x-koordinat + O y-koordinat
② Polære koordinater
r Q θ
r : absolut værdi θ: argument
• Ved valg af en anden indstilling vil den imaginære del af
et hvilket som helst gemt komplekst tal i den uafhængige
hukommelse (M) og sidste svar-hukommelsen (ANS) blive
slettet.
+ 0“ til „20 + 20“
− 0“ til „20 − 20“, svarene er
× 0“ eller „0 × 1“ til
÷ 1“ til „144 ÷ 12“, svarene er
25
symbolet kommer
symbolet kommer
• Et komplekst tal udtrykt i retvinklede koordinater med
y-værdien lig med nul eller udtrykt i polære koordinater med
vinklen lig nul, regnes for et reelt tal.
• Tryk på N 1 for at gå tilbage til den komplekse
konjugation af det specifi cerede komplekse tal.
MATRIXUDREGNINGER
26
Det er muligt at gemme og
udregne op til fi re matricer, som
indeholder op til fi re rækker og fi re
kolonner hver i MATRIX-indstilling.
Tryk på b 4 for at indtaste
MATRIX-indstilling.
Bemærk: Du kan anvende MATH-menuen i MATRIX-indstilling
til at redigere, fremkalde og gemme matricer såvel
som til at fremkalde matrix-specifi kke funktioner.
Indtastning og lagring af matricer
Inden du udfører matrix-udregninger, skal du først oprette
en matrix. Følg nedenstående trin for at indtaste og gemme
matricer.
1. Tryk på b 4 for at indtaste MATRIX-indstilling.
2. Tryk på N 2 for at få skærmen til matrixindtastning
frem.
• Alle tilbageværende matrixdata i bufferen samt alle
tidligere indtastede, indlæste eller udregnede matrixdata
vil blive vist.
3. Defi ner matrixmålene (op til fi re rækker og fi re kolonner)
ved at indtaste de påkrævede mål ved hjælp af taltasterne
og tryk på e.
Matrixmål (række × kolonne)
Elementfelter
Indtastningsfelt
Skærm til matrixindtastning
(eksempel)
4. Indtast hvert element i matricen ved at indtaste en værdi i
indtastningsfeltet og trykke på e.
• Hvert matrixelement kan vise op til syv cifre
(decimalpunktummet tæller som et ciffer). Hvis et
element overstiger syv cifre i længden, kan det blive vist i
eksponent-notation inden for matricen.
• Der kan højst vises tre rækker og tre kolonner samtidigt.
Anvend u, d, l og r til at fl ytte markøren
gennem matricen.
5. Når du har indtastet en værdi for hvert element, skal du
trykke på j for at afslutte skærmen til matrixindtastning.
6. Tryk på N 4 og vælg en hukommelse (matA–matD),
hvor du vil gemme den netop oprettede matrix.
Modifi kation af en gemt matrix
1. For at indlæse en gemt matrix i skærmen til
matrixindtastning, skal du trykke på N 3 og derefter
vælge den hukommelse (matA–matD), som indeholder den
matrix, du vil modifi cere.
• Indlæsning af nye data i skærmen vil automatisk erstatte
alle data, som allerede måtte eksistere der.
2. Ved at anvende skærmen til matrixindtastning, kan du
modifi cere værdierne af elementerne i matricen. Tildel nye
værdier, hvor det er nødvendigt, og tryk på e efter hver
indtastning.
• Hvis du vil modifi cere antallet af rækker eller kolonner,
skal du først trykke på j N 2. Du kan derefter
indtaste nye værdier for matrixmålene.
3. Når du er færdig med at foretage ændringer, skal du trykke
på j for at afslutte skærmen til matrixindtastning.
4. Tryk på N 4 og vælg en hukommelse (matA–matD),
hvor du vil gemme den netop oprettede matrix.
Anvendelse af matricer i udregninger
Matricer, som er gemt i hukommelser (matA–matD), kan
anvendes i aritmetiske udregninger (med undtagelse af
division mellem matricer) og udregninger, som anvender
−
2
1
x
og x
. Du kan også anvende de følgende matrix-specifi kke
funktioner, som er til rådighed i MATH-menuen.
dim (matrixbetegnelse,
række, kolonne)
fi ll (værdi, række, kolonne) Fylder hvert element med en specifi ceret
cumul matrixbetegnelse Returnerer den kumulative matrix.
aug (matrixbetegnelse,
matrixbetegnelse)
identity værdi Returnerer identitetsmatricen med
rnd_mat (række, kolonne) Returnerer en tilfældig matrix med
det matrixbetegnelse Returnerer determinanten for en kvadratisk
Returnerer en matrix med målene ændret
som specifi ceret.
værdi.
Knytter den anden matrix til den første
matrix som nye kolonner. Den første og
anden matrix skal have det samme antal
rækker.
specifi ceret værdi af rækker og kolonner.
specifi cerede værdier af rækker og
kolonner.
matrix.
3
x
,
trans matrixbetegnelse Returnerer matricen med kolonnerne
mat→list
(N 7)
matA→list
(N 8)
transponeret til rækker og rækkerne
transponeret til kolonner.
Laver lister med elementer fra hver venstre
kolonne i hver matrix. (matA→L1, matB→L2,
matC→L3, matD→L4)
Indstillingen skifter fra MATRIX-indstilling til
LIST-indstilling.
Laver lister med elementer fra hver kolonne
i matricen. (matA→L1, L2, L3, L4)
Indstillingen skifter fra MATRIX-indstilling til
LIST-indstilling.
Bemærk:
• Når skærmen til matrixindtastning vises, kan du ikke udføre
matrixudregninger, fordi MATH-menuen ikke er til rådighed.
• Hvis udregningsfacit er en matrix, vil den blive vist på
skærmen til matrixindtastning (bemærk at dette erstatter alle
eksisterende data i bufferen). For at gemme udregningsfacit,
skal du først trykke på j for at afslutte skærmen
til matrixindtastning. Tryk på N 4 og vælg en
hukommelse (matA–matD), hvor du vil gemme den netop
oprettede matrix.
• Når udregningsfacit er i matrix-form, vil hverken tryk på l
eller r føre dig tilbage til det oprindelige udtryk.
LISTEUDREGNINGER
27
Du kan gemme og udregne op
til fi re lister på op til seksten
elementer hver i LIST-indstilling.
Tryk på b 5 for at indtaste
LIST-indstilling.
Bemærk: Du kan anvende MATH-menuen i LIST-indstilling til
at redigere, fremkalde og gemme lister såvel som til
at fremkalde liste-specifi kke funktioner.
Indtastning og lagring af lister
Inden du udfører liste-udregninger, skal du først oprette en
liste. Følg nedenstående trin for at indtaste og gemme lister.
1. Tryk på b 5 for at indtaste LIST-indstilling.
2. Tryk på N 2 for at få skærmen til listeindtastning
frem.
• Alle tilbageværende listedata i bufferen samt alle tidligere
indtastede, indlæste eller udregnede listedata vil blive vist.
3. Defi ner listestørrelsen (op til seksten elementer) ved at
indtaste en værdi med taltasterne og tryk på e .
Listestørrelse
Elementfelter
Indtastningsfelt
Skærm til listeindtastning
(eksempel)
4. Indtast hvert element i listen ved at indtaste en værdi i
indtastningsfeltet og trykke på e.
• Hvert listeelement kan vise op til otte cifre
(decimalpunktummet tæller som et ciffer). Hvis et
element overstiger otte cifre i længden, vil det blive vist i
eksponent-notation inden for listen.
• Der kan højst vises seks elementer samtidigt. Anvend
u, d, l og r til at fl ytte markøren gennem
listen.
5. Når du har indtastet en værdi for hvert element, skal du
trykke på j for at afslutte skærmen til listeindtastning.
6. Tryk på N 4 og vælg en hukommelse (L1–L4), hvor
du vil gemme den netop oprettede liste.
Modifi kation af en gemt liste
1. For at indlæse en gemt liste i skærmen til listeindtastning,
skal du trykke på N 3 og derefter vælge den
hukommelse (L1–L4),som indeholder den liste, du vil
modifi cere.
• Indlæsning af nye data i skærmen vil automatisk erstatte
alle data, som allerede måtte eksistere der.
2. Ved at anvende skærmen til listeindtastning, kan du
modifi cere værdierne af elementerne i listen. Tildel nye
værdier, hvor det er nødvendigt, og tryk på e efter hver
indtastning.
• Hvis du vil modifi cere størrelsen af en liste, skal du først
trykke på j N 2. Du kan derefter indtaste nye
værdier for listemålene.
3. Når du er færdig med at foretage ændringer, skal du trykke
på j for at afslutte skærmen til listeindtastning.
4. Tryk på N 4 og vælg en hukommelse (L1–L4), hvor
du vil gemme den netop oprettede liste.
Anvendelse af lister i udregninger
Lister, som er gemt i hukommelser (L1–L4), kan anvendes i
aritmetiske udregninger og udregninger, som anvender
−
1
x
. Du kan også anvende de følgende liste-specifi kke funktioner,
som er til rådighed i MATH-menuen.
sortA listebetegnelse Sorterer listen i stigende rækkefølge.
sortD listebetegnelse Sorterer listen i dalende rækkefølge.
dim (listebetegnelse,
størrelse)
fi ll (værdi, størrelse) Indtast den specifi cerede værdi for alle posterne.
cumul listebetegnelse Ophober hver post på listen i rækkefølge.
df_list listebetegnelse Returnerer en ny liste med brug af forskellen
aug (listebetegnelse,
listebetegnelse)
min listebetegnelse Returnerer den mindste værdi på listen.
max listebetegnelse Returnerer den største værdi på listen.
mean listebetegnelse Returnerer middelværdien af poster på listen.
med listebetegnelse Returnerer medianværdien af poster på listen.
sum listebetegnelse Returnerer summen af poster på listen.
prod listebetegnelse Returnerer multiplikationen af poster på listen.
stdDv listebetegnelse Returnerer standardafvigelsen af de poster på
vari listebetegnelse Returnerer variansen på listen.
o_prod (listebetegnelse,
listebetegnelse)
i_prod (listebetegnelse,
listebetegnelse)
abs_list listebetegnelse Returnerer den absolutte værdi af den liste
list→mat
(N 7)
list→matA
(N 8)
Returnerer en liste med størrelsen ændret som
specifi ceret.
mellem de tilstødende poster på listen.
Returnerer en liste med de specifi cerede lister
tilknyttet.
listen.
Returnerer det ydre produkt af 2 lister (vektorer).
Returnerer det indre produkt af 2 lister (vektorer).
(vektor).
Laver matricer med venstre kolonnedata fra
hver liste. (L1→matA, L2→matB, L3→matC,
L4→matD)
Indstillingen skifter fra LIST-eindstilling til
MATRIX-indstilling.
Laver en matrix med kolonnedata fra hver liste.
(L1, L2, L3, L4→
Indstillingen skifter fra LIST-eindstilling til
MATRIX-indstilling.
matA)
Bemærk:
• Når skærmen til listeindtastning vises, kan du ikke udføre
listeudregninger, fordi MATH-menuen ikke er til rådighed.
• Hvis udregningsfacit er en liste, vil den blive vist på skærmen
til listeindtastning (bemærk at dette erstatter alle eksisterende
data i bufferen). For at gemme udregningsfacit, skal du først
trykke på j for at afslutte skærmen til listeindtastning. Tryk
på N 4 og vælg en hukommelse (L1–L4), hvor du vil
gemme den netop oprettede liste.
• Når udregningsfacit er i liste-form, vil hverken tryk på l eller
r føre dig tilbage til det oprindelige udtryk.
LIGNINGSLØSERE
De med disse funktioner opnåede facitter kan indeholde en
fejlmargin.
3
x
, x2 og
28
Samhørende lineære ligninger
Samhørende lineære ligninger med to ubekendte (2-VLE) eller
med tre ubekendte (3-VLE) kan løses med de følgende funktioner.
① 2-VLE: b 6 0
a1x
b1y
a
c
+
=
x
2
1
b2y
c
+
=
2
② 3-VLE: b 6 1
a1x
b1y
c1z
+
x
b2y
a
+
2
x
b3y
a
+
3
d
+
=
1
c2z
d
+
=
2
c3z
d
+
=
3
• Hvis determinanten D = 0, vil der opstå en fejl.
• Hvis den absolutte værdi af et mellemfacit eller udregningsfacit
er 1
100
× 10
eller mere, vil der opstå en fejl.
Løsning af samhørende lineære ligninger
1. Tryk på b 6 0 eller b 6 1.
2. Indtast værdien for hver koeffi cient (
• Koeffi cienter kan indtastes med brug af almindelige
aritmetiske operationer.
• Tryk på j, hvis du vil slette den indtastede koeffi cient.
• Tryk på u eller d for at fl ytte markøren op eller ned
gennem koeffi cienterne. Tryk på @ u eller @ d
for at gå direkte til den første eller sidste koeffi cient.
3. Når alle koeffi cienter er indtastet, skal du trykke på e for at
løse ligningen.
• Tryk, mens løsningen vises, på e eller j for at gå
tilbage til displayet for indtastning af koeffi cienter. Tryk på
@ Z hvis du vil slette alle koeffi cienterne.
a
a
1
, etc.).
b
1
1
a
b
2
2
a
b
1
1
a
b
2
2
a
b
3
3
D =
D =
c
1
c
2
c
3
Anden- og tredjegradsligninger
Andengradsligninger (ax2 + bx + c = 0) eller tredjegradsligninger
3
(
ax
+ bx2 + cx + d = 0) kan løses med de følgende funktioner.
① Løser af andengradsligninger: b 6 2
② Løser af tredjegradsligninger: b 6 3
Løsning af anden- og tredjegradsligninger
• Tryk på b 6 2 eller b 6 3.
• Koeffi cienter for disse ligninger kan indtastes på samme måde
som dem for samhørende lineære ligninger.
FEJL- OG UDREGNINGOMRÅDER
Fejl
Der vil opstå en fejl, hvis en operation overstiger
udregningsområdet, eller hvis en matematisk ugyldig operation
forsøges udført. Et tryk på l eller r når der opstår en fejl,
fl ytter automatisk markøren tilbage til det sted i ligningen, hvor
fejlen skete. Rediger ligningen eller tryk på j eller @ Z
for at slette ligningen.
Fejlkoder og fejltyper
ERROR 01: Syntaksfejl
• Der er gjort forsøg på at udføre en ugyldig operation.
Eks. 2 + & 5 =
ERROR 02: Udregningsfejl
• Den absolutte værdi af et mellemudregningsfacit eller et
afsluttende udregningsfacit er lig med eller overstiger 10
• Der er gjort et forsøg på at dividere med 0 (eller en
mellemudregning, hvor facit er nul).
• Udregningsområderne blev overskredet under udregningerne.
ERROR 03: Fejl i parentesstruktur
• Det disponible antal buffere blev overskredet. (Der
er 10 buffere* til numeriske værdier og 64 buffere til
udregningsinstruktioner).
5 buffere i CPLX-indstilling, og 1 buffer i matrix/liste-data.
*
ERROR 04: Data over fejl
• Dataposter har overskredet 100 i STAT-indstilling.
ERROR 07: Defi nitionsfejl
• Matrix/Liste-defi nitionsfejl eller indtastning af en ugyldig værdi
forsøgt.
ERROR 08: DIM uoverensstemmelsesfejl
• Matrix/Liste-dimensioner inkonsekvente under udregning.
ERROR 09: Ugyldig DIM-fejl
• Størrelse af matrix/liste overstiger udregningsområdet.
ERROR 10: Udefi neret fejl
• Udefi neret matrix/liste anvendt i udregningen.
Advarselsmeddelelser
Cannot delete! (Kan ikke slette!)
• Den valgte post kan ikke slettes ved tryk på N eller @
y i WriteView-editoren.
Eks. @ * 5 r A l N
I dette eksempel skal du slette eksponenten, inden du forsøger
at slette parenteserne.
Cannot call! (Kan ikke kalde frem!)
• Funktionen eller operationen, som er gemt I en defi nerbare
hukommelse (D1 til D4) kan ikke kaldes frem.
Eks. Et forsøg på at fremkalde en statistisk variabel inde fra
NORMAL-indstillingen blev gjort.
• Udtryk, som er gemt i formelhukommelser (F1 til F4), kan ikke
kaldes frem.
Buffer full! (Buffer fuld!)
• Ligningen (inklusive enhver instruktion om afslutning af
beregninger) har overskredet dens maksimale inputbuffer
(159 karakterer i WriteView-editoren eller 161 karakterer i
Line-editoren. En ligning må ikke overskride dens maksimale
inputbuffer.
100
.
29
Udregningsområder
30
• Indenfor de specifi cerede områder er denne lommeregner
nøjagtig til
±1 af det 10. ciffer i mantissen. Dog vil en
udregningsfejl blive større i kontinuerlige udregninger på
grund af akkumulering af hver udregningsfejl. (Det samme
x, x
gælder
y
r, n!, ex, ln, Matrix/liste-udregninger, etc., hvor
kontinuerlige udregninger udføres internt).
Yderligere vil en udregningsfejl akkumuleres og blive
større i området af funktionernes infl ektionspunkt og
enkeltpunkter.
• Udregningsområder
−
99
±10
til ±9,999999999 × 1099 og 0.
Hvis den absolutte værdi af en indtastning eller et facit eller
et mellemfacit af en udregning er mindre end 10
−
99
, regnes
værdien for at være 0 i udregningerne og på displayet.
Visning af resultater med brug af r
Udregningsresultater kan vises med brug af r når samtlige de
følgende betingelser er opfyldt:
• Når mellemregnings- og slutresultater vises i den følgende form:
aPb
±
• Når hver koeffi cient falder i de følgende områder:
1
1
cPd
⎯
±
⎯
e
f
≤ a < 100; 1 < b < 1.000; 0 ≤ c < 100;
≤ d < 1.000; 1 ≤ e < 100; 1 ≤ f < 100
• Når antallet af termer i mellemregnings- og slutresultaterne er
en eller to.
Bemærk: Resultatet af to brøk-termer, som indeholder r, vil blive
reduceret til en fællesnævner.
BATTERIUDSKIFTNING
Angående udskiftning af batterierne
Forkert håndtering af batterier kan bevirke, at elektrolytten lækker
eller at der sker en eksplosion. Husk altid at iagttage følgende
regler for korrekt behandling:
• Kontroller, at det nye batteri er af den korrekte type.
• Batteriet skal sættes i, så det vender rigtigt som angivet i
lommeregneren.
• Batteriet er sat i på fabrikken og kan være udtjent, inden det når
den levetid, som er angivet i specifi kationerne.
Angående sletning af hukommelsens indhold
Når batteriet skiftes ud, vil hukommelsen blive slettet.
Sletning kan også ske, hvis lommeregneren er defekt eller
hvis den er blevet repareret. Noter vigtige hukommelsesdata i
tilfælde af utilsigtet sletning.
Udskiftningstidspunkt for batteriet
Hvis displayets kontrast er dårlig eller hvis der ikke kommer noget
frem på displayet, selv hvis der trykkes på j i svag belysning,
betyder det, at tiden er inde til at skifte batteriet ud med et nyt.
Forsigtig
• Et udtjent batteri, som efterlades i lommeregneren, kan lække
og derved gøre skade på lommeregneren.
• Elektrolyt fra et batteri, der lækker, som ved et uheld fås i
øjnene, kan resultere i alvorlig tilskadekomst. I et sådant tilfælde
skal du skylle øjnene med rent vand og straks søge lægehjælp.
• Hvis du får elektrolyt fra et batteri, der lækker, på huden eller
tøjet, skal du straks skylle med rent vand.
• Tag batteriet ud og opbevar det på et sikkert sted, hvis
produktet ikke anvendes i længere tid, således at skade på
produktet på grund af lækkende et batteri undgås.
• Efterlad ikke et udtjent batteri indeni produktet.
• Hold batterier udenfor børns rækkevidde.
• Forkert håndtering kan medføre risiko for eksplosion.
• Lad være med at brænde batterier, da de kan eksplodere.
Fremgangsmåde for udskiftning
1. Sluk for lommeregneren ved at trykke på @ o.
2. Fjern de to skruer. (Fig. 1)
3. Tag batteridækslet af ved at åbne det
Fig. 1
en smule og løfte det op.
4. Tag det brugte batteri ud ved at lirke
det op med en kuglepen eller lignende.
(Fig. 2)
5. Sæt et enkelt nyt batteri i. Sørg for, at
„
+“ siden vender op.
Fig. 2
6. Sæt bagdækslet og skruerne tilbage
på plads.
7. Tryk på RESET-knappen (på
bagsiden) med spidsen af en kuglepen
eller lignende.
8. Indstil displaykontrasten. Se „Indstilling af displaykontrasten“.
• Kontroller, at displayet ser ud som vist herunder. Hvis
displayet ikke kommer frem som vist, skal du tage batteriet
ud, sætte det i igen og tjekke displayet igen.
Automatisk slukkefunktion
Denne lommeregner slukker selv for at spare på batteriet, hvis
der ikke trykkes på nogen taster i ca. 10 minutter.
SPECIFICATIONER
Udregningsegenskaber: Videnskabelige udregninger,
Øvelsesegenskaber: Matematikøvelse og
Display:
Visning af udregningsresultater:
Mantisse: 10 cifre
Eksponent: 2 cifre
Interne udregninger: Mantisser på op til 14 cifre
Ventende operationer: 64 udregninger, 10 numeriske
Strømkilde: Indbyggede solarceller
udregninger med komplekse
tal, ligningsløsere, statistiske
udregninger etc.
multiplikationstabel
× 32 dot matrix fl ydende
96
krystaldisplay
værdier (5 numeriske værdier i
CPLX-indstilling og 1 numerisk værdi
for Matrix/Liste-data.)
1,5 V …— (DC): Backup-batteri
(Alkalibatteri (LR44 eller tilsvarende)
× 1)
Brugstid:
(varierer i henhold
til brugen og andre
faktorer)
Brugstemperatur: 0°C–40°C
Udvendige mål:
Vægt: Ca. 102 g (Inklusive batteri)
Ekstratilbehør:
Ca. 3.000 timer ved konstant visning
af 55555. ved 25°C, kun med
anvendelse af alkalibatteriet
79,6 mm (B)
× 161,5 mm (D) ×
15,5 mm (H)
Batteri
× 1 (installeret),
brugsvejledning,
udregningseksempler og hårdt etui
FOR MERE INFORMATION OM
VIDENSKABELIGE LOMMEREGNERE
Besøg vores Web-sted.
http://sharp-world.com/calculator/