Sharp EL-W506, EL-W516, EL-W546 User Manual [hu]

PRINTED IN CHINA / KÍNÁBAN NYOMTATVA
/ /
y
x
b
xx
xx
a
0
13
2
y
a
b
x
x x x
x
1
0
2
3
y
x
b
xx
xx
a
0
13
2
y
a
b
x
x x x
x
1
0
2
3
07HGK (TINSZ1316EHZZ)
BEVEZETÉS
Köszönjük, hogy megvásárolta a SHARP tudományos számológépet. Típus: EL-W506/W516/W546.
Példaszámításokat (képleteket és táblázatokat) a példaszámítások lapján talál. A használatukról lásd a kézikönyvben található címek jobb oldalán szereplő számokat.
A kézikönyvet elolvasás után őrizze meg, hogy a későbbiekben is segítségére lehessen. Megjegyzések:
• A kezelési utasításban ismertetett néhány modell esetleg egyes országokban nem kapható.
• A példaszámítások lapján az angolszász hagyomány szerint pont választja le a tizedes értékeket.
• Ez a termék tizedespontot használ.
Működési tudnivalók
• Ne hordozza a számológépet a hátsó zsebében, mert leüléskor eltörhet. A készülék kijelzője üvegből készült, ezért törékeny.
• Ne tegye ki a számológépet szélsőséges hőmérsékletnek, így például ne tegye azt az autó műszerfalára vagy fűtés közelébe. Kerülje a magas páratartalmú vagy poros környezetet.
• Mivel a készülék nem vízálló, ne használja, ne tárolja olyan helyen, ahol folyadék, például víz kerülhet bele. Esőcseppek, vizes spray, gyümölcslé, kávé, gőz, izzadság stb. szintén a készülék hibás működését okozhatják.
• A számológép tisztításához csak puha, száraz textíliát használjon. Ne használjon oldószereket vagy nedves törlőkendőt.
• Ne ejtse le a számológépet, bánjon fi noman vele.
• Az elemet tilos tűzbe dobni!
• Az elemeket tartsa a gyerekektől elzárva.
• Egészsége érdekében ne próbálja ezt a terméket hosszú időtartamokon keresztül használni. Ha hosszú időtartamokon keresztül kell használnia a terméket, feltétlenül biztosítson szemének, kezének, karjának és testének megfelelő pihenési időszakokat (óránként kb. 10–15 percet). Ha a termék használata közben fájdalom vagy fáradtságérzet lép fel, azonnal hagyja abba annak használatát. Ha a kellemetlenség tartós, forduljon orvoshoz.
• A Sharp fenntartja magának a jogot arra, hogy a terméket, illetve annak tartozékait előzetes bejelentés nélkül módosítsa (fejlessze).
MEGJEGYZÉS
• A SHARP nyomatékosan ajánlja, hogy minden fontos adatáról készítsen külön, írásos feljegyzést. Bizonyos körülmények esetén az elektronikus memóriában tárolt adatok elveszhetnek, vagy megváltozhatnak. Ezért a SHARP semmilyen felelősséget nem vállal az elveszett vagy más módon használhatatlanná vált adatokért, a készülék nem megfelelő használatát, javítását, meghibásodását, az akkumulátor cseréjét, az akkumulátor előírt élettartamának lejárta utáni használatát, vagy bármely más okot is ide értve.
• A SHARP nem vállal felelősséget a készülék vagy tartozékai helytelen vagy hibás használatából eredő semminemű véletlen kárért, illetve szándékos károkozásért, hacsak a vonatkozó törvény előírásai erre nem kötelezik.
A RESET kapcsolót (a hátoldalon) csak a következő
esetekben nyomja meg egy golyóstoll hegyével vagy hasonló eszközzel.
• ha első alkalommal használja a számológépet,
• az elem kicserélése után,
• a memória teljes tartalmának törlése céljából,
• ha működési zavar lépett fel és már minden gomb hatástalan.
Ne használjon törékeny vagy hegyes végű eszközt. Vegye
fi gyelembe, hogy a RESET kapcsoló megnyomása törli a
memória teljes tartalmát. Ha szükségessé válik a számológép karbantartása, azt csak SHARP-márkakereskedővel, a SHARP cég által megbízott szervizzel vagy SHARP-vevőszolgálattal végeztesse el.
Kemény tok
Az ujjaival az alább látható helyzetben tartva távolítsa el a kemény tokot.
KIJELZŐ
Szimbólum
Pont­mátrixos kijelző
Mantissza Kitevő
• Használat közben nem egyszerre jelenik meg valamennyi szimbólum.
• Az útmutatóban látható kijelzőn és a számítási példákban csak a mindenkori útmutatás végrehajtásához szükséges szimbólumok szerepelnek.
: Azt jelzi, hogy a megadott irányban nem látható
tartalom található.
2ndF: A @ gomb megnyomásakor jelenik meg a kijelzőn
jelezve, hogy a narancsvörös színnel jelölt funkciók előhívhatók.
HYP: Azt jelzi, hogy megnyomta a H gombot; a
hiperbolikus függvények váltak aktívvá. Ha a @
> gombokat nyomja meg, akkor a kijelzőn 2ndF HYP jelenik meg; ekkor az inverz hiperbolikus
függvények aktívak.
ALPHA: Azt jelzi, hogy megnyomta az ;, x vagy a t
gombokat. A memóriatartalom beírása vagy lehívása, vagy pedig a statisztikai adatok ismételt előhívása végezhető el vele.
DEG/RAD/GRAD: A szögek mértékegységét jelzi ki. BUSY: A számítás közben jelenik meg. W-VIEW: Azt jelzi, hogy a WriteView szerkesztő van kiválasztva. M: Azt jelzi, hogy a független memóriában (M) számérték
van tárolva.
/ : Az eredmények megjelenítésének módját jelzi CPLX
üzemmódban.
ENG/SCI/FIX/N2/N1: Egy érték ábrázolásának módját jelzi és
a SET UP menüben módosítható. Az N1 a kijelzőn „NORM1”-ként, az N2 pedig „NORM2”-ként jelenik meg.
MIELŐTT MÉG HASZNÁLNÁ A KALKULÁTORT
Az első használat alkalmával nyomja meg a RESET kapcsolót (a hátoldalon) egy golyóstoll hegyével vagy hasonló tárggyal.
A kijelző kontrasztjának beállítása
Nyomja meg a @ J 3 gombokat, majd a + vagy & jelet a kontraszt beállításához. A kilépéshez nyomja meg az
j gombot.
Be- és kikapcsolás
A számológép bekapcsolásához nyomja meg az j gombot. Az áram kikapcsolásakor a képernyőn lévő adatok megjelennek a kijelzőn. A kikapcsoláshoz nyomja meg a számológép @ o gombjait.
Gombjelölések a kezelési utasításban
Ebben a kezelési utasításban a következő gombjelöléseket alkalmazzuk:
x
e
meghatározása: ln meghatározása: E meghatározása:
• A gombok második funkciójának használatához (a gomb felett narancsvörös színnel van ábrázolva) először mindig nyomja meg a @ gombot. A memória megadásakor először nyomja meg az ; gombot. A számológépen a számok megadása nem gombformátumban, hanem normál számokkal történik.
• A gombok mellett szürkével feltüntetett funkciók a speciális üzemmódokban használhatók.
@ "
i
; E
• A leírásban a szorzásjel „×” megkülönböztetésre kerül az „X”
betűtől a következőképpen: Szorzásjel megadása: k „X” betű megadása: ; X
A WriteView és Line szerkesztők
A számológép az alábbi két szerkesztővel rendelkezik NORMAL üzemmódban: WriteView és Line. A SET UP menüben választhat a kettő közül.
A WriteView szerkesztő
(alapértelmezés)
A Line szerkesztő
Megjegyzések:
• A WriteView szerkesztő csak NORMAL üzemmódban érhető el.
• Egyes számítási példákban, ahol a o szimbólum látható, a gombokkal végzett műveleteket és a számítási eredményeket úgy mutatjuk be, ahogy azok a Line szerkesztőben megjelennének.
A beírt adatok és a memória törlése
Törlési eljárás Bevitel
j
@ Z Az üzemmód kiválasztása
(b)
@ P 0 @ P 1 0 @ P 2 0
RESET kapcsoló
7
*
7
*
7
, *8
*
8
*
: Törlés ×: Nincs törlés *1 Nyomja meg az j x gombokat, majd válasszon ki egy
memóriahelyet az egyik változó memória törléséhez.
*2 Képlet- és meghatározható memória. Lásd „Memóriával
végzendő számítások”. *3 Statisztikai adatok (beírt adatok). *4 Mátrix memóriák (matA, matB, matC és matD) *5 Lista memóriák (L1, L2, L3 és L4) *6 Törlődik, ha vált az alüzemmódok között STAT üzemmódban. *7 Lásd „Memória törlése gomb”. *8 A névkijelző funkcióval tárolt felhasználónév szintén törlésre
kerül.
Memória törlése gomb
Nyomja meg a @ P gombot a menü megjelenítéséhez.
• A kijelző beállításainak
inicializálásához nyomja meg a 0 gombot. A paraméterek beállítása a következő:
• Szög-mértékegység: DEG
• Ábrázolási mód: NORM1
• N alapú: DEC
• Az összes változó és memória (A–F, M, X, Y, F1–F4, D1–D4,
AN S , S TAT, matA–D és L1–L4) egyidejű törléséhez nyomja meg a 1 0 gombokat.
• A számológép visszaállításához (RESET) nyomja meg a
2 0 gombokat. A RESET művelet minden adatot töröl a memóriából és visszaállítja alaphelyzetbe a számológépet. Hasonló hatást érhet el a számológép hátoldalán lévő RESET kapcsoló megnyomásával.
A–F,
(kijelzés)
M, X, Y
1
*
F1–F4, D1–D4
ANS STAT
2
*
matA–D
3
*
L1–L4
○ЧЧЧЧЧ ○ЧЧ○○○
○××××*6○
○ЧЧЧЧЧ ○○○○○○ ○○○○○○ ○○○○○○
Az üzemmód kiválasztása
d
NORMAL üzemmód: b 0 (alapértelmezés) Aritmetikai számítások és függvények elvégzéséhez.
STAT üzemmód b 1 Statisztikai számítások végrehajtásához.
DRILL üzemmód: b 2 Számolási és szorzótábla-gyakorlatokhoz használható.
CPLX üzemmód: b 3 Komplex számokkal való számításokhoz használatos.
MATRIX üzemmód: b 4 Mátrixszámításnál használatos.
LIST üzemmód: b 5 Listák számításánál használatos.
EQUATION üzemmód: b 6 Egyenletek megoldásánál használatos.
SET UP (BEÁLLÍTÁS) menü
Nyomja meg a @ J gombot a SET UP (BEÁLLÍTÁS) menü megjelenítéséhez. A SET UP menüt a j gombbal zárhatja be.
A szög mértékegységének hozzárendelése
A következő három szög-mértékegységet (fokmérték, radiánmérték és grádmérték) adhatja meg. DEG (°): @ J 0 0 (alapértelmezés) RAD (rad): @ J 0 1 GRAD (g): @ J 0 2
A kijelzés módjának kiválasztása és a tizedeshelyek számának kijelölése
A számológép ötféle jelölőrendszert használ a számítások eredményeinek megjelenítéséhez: Kétféle lebegőpontos beállítás (NORM1 és NORM2), fi xpontos rendszer (FIX), tudományos ábrázolás (SCI) és műszaki ábrázolás (ENG).
• A @ J 1 0 (FIX) vagy @ J 1 2 (ENG) megnyomása után a „TAB(0–9)?” felirat jelenik meg, és megadható a tizedeshelyek száma (TAB) 0 és 9 között.
• A @ J 1 1 (SCI) megnyomása után a „SIG(0–9)?” felirat jelenik meg, és megadható az értékes helyek
4
*
száma 0 és 9 között. 0 beírására a kijelző 10 számjegyet jelenít
5
*
meg.
A lebegőpontos rendszer beállítása tudományos ábrázolásnál
A lebegőpontos szám megjelenítéséhez kétféle beállítás áll rendelkezésre: NORM1 (az alapértelmezés) és NORM2. Bármelyik beállítás van érvényben, a számológép átvált tudományos ábrázolásra, ha a számérték nem fér el a beállított tartományban:
NORM1 (@ J 1 3)
NORM2 (@ J 1 4)
: 0,000000001 : 0,01
| x |
| x |
9.999.999.999
A szerkesztő kiválasztása
NORMAL üzemmódban két szerkesztő áll rendelkezésre:
• A WriteView szerkesztő (W-VIEW): @ J 2 0 (alapértelmezés)
• A Line szerkesztő (LINE): @ J 2 1
Megjegyzés: Ha másik szerkesztőt választ, minden beírás
törlésre kerül.
A kijelző kontrasztjának beállítása
Nyomja meg a @ J 3 gombokat, majd a + vagy & jelet a kontraszt beállításához. A kilépéshez nyomja meg az
j gombot.
Beszúrási és felülírási módok
A Line szerkesztő használatakor megváltoztathatja a beviteli módot „INSERT”-ről (beszúrás) (az alapértelmezés) „OVERWRITE”-ra (felülírás). A felülírási módra átváltva (a @ J 4 1 megnyomásával) a háromszög alakú kurzor négyzet alakúra változik, és az alatta lévő szám vagy függvény a beírással egyidejűleg felülíródik.
Névkijelző funkció
Ezzel a számológéppel elmenthet felhasználónevet is. Kikapcsoláskor az elmentett felhasználónév egy pillanatra megjelenik. Két sorra osztva, összesen 32 karakter tárolható. Felhasználónév beírása és szerkesztése:
1. Nyomja meg a @ J 5 gombokat. Villogó kurzorral megjelenik a szerkesztő képernyő.
2. Használja a u és a d gombokat a beírható karakterek közti mozgáshoz. A következő karakterek írhatók be (a megjelenés sorrendjében felsorolva):
Betűk (A-tól Z-ig, csak nagybetű), számok (0-tól 9-ig), perjel
(/), kötőjel (-), kettőspont (:), aposztróf (‘), vessző (,), pont (.) és szóköz ( ).
Nyomja meg a @ u gombokat, hogy az „A”-hoz,
illetve a @ d vagy az j gombokat, hogy a szóközhöz ugorjon.
3. A l vagy r gombok megnyomásával balra vagy jobbra mozgathatja a kurzort.
Egy karakter megváltoztatásához a l vagy r
gombokkal mozgassa a kurzort a karakterhez, majd a u vagy d gombokkal válasszon másik karaktert.
Nyomja meg a @ l vagy a @
r gombokat,
hogy az első sor elejére vagy a második végére ugorjon.
4. Ismételje meg a 2. és 3. lépést a karakterek beviteléhez.
5. Mentéshez nyomja meg az = gombot.
Megjegyzés: A szerkesztő képernyőn lévő összes karakter
törléséhez nyomja meg a @ Z gombokat.
EGYENLET BEVITELE, MEGJELENÍTÉSE ÉS SZERKESZTÉSE
A WriteView szerkesztő
Bevitel és megjelenítés
A WriteView szerkesztőbe olyan módon vihet be és jeleníthet meg ott törteket és egyes függvényeket, ahogyan azokat leírná.
1
9.999.999.999
2
Megjegyzések:
• A WriteView szerkesztő csak NORMAL üzemmódban használható.
• Ha az egyenlet túl hosszúvá válik, akkor előfordulhat, hogy nem fér el a kijelzőn, amikor megkapja az eredményt. Ha látni kívánja a teljes egyenletet, akkor nyomja meg a l vagy r gombot a szerkesztő kijelzőre való visszalépéshez.
Számítási eredmények megjelenítése
Ha lehetséges, akkor a számítási eredmények törtek, r és
π segítségével jelennek meg. Amikor megnyomja a U
gombot, a kijelzőn sorban a következő megjelenítési módok lesznek láthatók:
• Vegyes törtek ( anélkül) 󱽔 decimális szám
• Valódi törtek (
• Irracionális számok (négyzetgyök, négyzetgyökkel létrehozott törtek) 󱽔 decimális számok
Megjegyzések:
• Az alábbi esetekben a számítási eredmények megjeleníthetők r segítségével:
• Számtani műveletek és memóriával végzett számítások
• Trigonometriai számítások
• Trigonometriai számításokban a jobb oldali táblázatban szereplő értékek bevitelekor az eredmények megjeleníthetők r segítségével.
• Előfordulhat, hogy a számítási eredmények nem férnek el a kijelzőn. Ezeket a részeket a l vagy r gomb megnyomásával teheti láthatóvá (attól függően, hogy a bal vagy a jobb oldali rész nem látható).
• Az áltörtek és valódi törtek decimális számra konvertálva jelennek meg, ha az ábrázolásukhoz szükséges számjegyek száma több mint kilenc. Vegyes törtek esetén a megjeleníthető számjegyek maximális száma (az egész számot is beleértve) nyolc.
• Ha az eredményül kapott, nagyobb mint három, akkor az eredmény decimális számra konvertálva jelenik meg.
A Line szerkesztő
Bevitel és megjelenítés
A Line szerkesztőbe soronként viheti be és így jelenítheti meg az egyenletet. Megjegyzések:
• Egyszerre legfeljebb három sor jeleníthető meg a kijelzőn.
• Ha az egyenlet három sornál hosszabb, akkor előfordulhat, hogy az egyenlet eredménye a számítás elvégzése után nem látható. Ha látni kívánja a teljes egyenletet, akkor nyomja meg a l vagy r gombot a szerkesztő kijelzőre való visszalépéshez.
• A Line szerkesztőben a számítási eredmények decimális számként vagy, ha lehetséges, tört alakban jelennek meg.
Egyenlet szerkesztése
Az eredmény kiadása után a l gombbal az egyenlet végére, a r gombbal az elejére léphet. A kurzor mozgatásához nyomja meg a l, r, u vagy d gombot. A kurzort a @ l vagy @ r gombok megnyomásával az egyenlet elejére vagy végére viheti. A WriteView szerkesztőben a kurzort a u és d gombbal mozgathatja felfelé és lefelé — például a számláló és nevező között.
Visszatörlés és törlés gomb
Egy szám vagy függvény törléséhez vigye a kurzort annak jobb oldalára, majd nyomja meg a N gombot. Ha a kurzor egy számon vagy függvényen áll, akkor azt törölheti a @ y gombokkal is.
A MATH menü
A billentyűzeten feliratozottakon kívül a számológépen más funkciók is elérhetők. Ezek a funkciók a MATH menüvel érhetők el. A MATH menü minden egyes üzemmódban más tartalommal rendelkezik. Nyomja meg a N gombot a MATH menü kijelzéséhez. NORMAL üzemmódban például a jobb oldalon látható funkciókat hívhatja elő. Megjegyzések:
• Amikor a vagy a d gombokkal rejtett menüelemeket jeleníthet meg.
• A N nem működik, amikor értékeket vagy elemeket ad meg STAT, MATRIX, LIST, EQUATION üzemmódban, megoldó funkcióknál vagy szimulációs számításoknál.
π-vel vagy anélkül) 󱽔 áltörtek (π-vel vagy
π-vel vagy anélkül) 󱽔 decimális számok
Bevitt érték
DEG 15 többszörösei
1
RAD GRAD
π többszörösei
12
50
többszörösei
3
π-vel kifejezett tört nevezője
vagy a szimbólumok jelennek meg, a u
A CATALOG menü
A CATALOG menüvel olyan funkciókat és változókat választhat, amelyek elérhetők az éppen választott üzemmódban. A CATALOG menü megjelenítéséhez nyomja meg a N 0 gombokat.
• Nyomja meg a u vagy d gombokat a kurzor ( mozgatásához, majd a kiválasztáshoz nyomja meg az e gombot.
• Felfelé vagy lefelé görgetéshez nyomja meg a l vagy r gombokat.
• Nyomja meg a @ u vagy a @ d gombokat az első vagy utolsó elemhez való ugráshoz.
Megjegyzés: A CATALOG menü nem jeleníthető meg, amikor
értékeket vagy elemeket ad meg STAT, MATRIX, LIST, EQUATION üzemmódban, megoldó funkcióknál vagy szimulációs számításoknál.
Többsoros playback-funkció
Ennek a számológépnek van egy olyan funkciója, amellyel a korábban bevitt egyenletek és megoldások NORMAL vagy CPLX üzemmódban előhívhatók. A memóriában legfeljebb 340 karakter tárolható. Ha a memória megtelt, akkor a tárolt egyenletek bevitelük sorrendjében törlődnek. A u gomb megnyomásakor megjelenik az előző egyenlet. A u gomb újbóli megnyomásakor az eggyel korábban bevitt egyenlet jelenik meg stb. (Ha Ön visszament az előzőleg bevitt egyenletekhez, akkor a d megnyomásakor az egyenletek ismét bevitelük sorrendjében jelennek meg a kijelzőn.) Ezenkívül a @ u gombok használhatók a legrégebbi egyenlet, a @ d gombok pedig a legújabb egyenlet megjelenítésére.
• A behívott egyenlet szerkesztéséhez nyomja meg a l vagy r gombot.
• A többsoros memória tartalma a következő műveletekkel törölhető: @ Z , módváltás, RESET, N alapú átváltás, a szög-mértékegységek megváltoztatása, szerkesztő váltása (@ J 2 0 vagy @ J 2 1) és memória törlése (@ P 1 0).
• Az egy megoldással rendelkező egyenletek eredményének tárolása további tizenegy karakternyi memóriát igényel.
• Az egyenlet tárolásához szükséges memória mennyiségén kívül a WriteView szerkesztőnek a megjelenítéshez is szüksége van bizonyos mennyiségre.
• Az egyenletekbe beleértendők az olyan befejező utasítások is, mint például az „
=”.
Elsőbbségi rend a számításoknál
A számológép a következő elsőbbségi sorrendnek megfelelően hajtja végre a számításokat: Törtek (1 változó a függvény előtt áll (x
4, stb.) , független változók a független
m
1
, x2, n!, stb.) yx, xr
(hatványozás és gyökvonás) egy memóriaérték implikált szorzása (2Y, stb.) a független változó a függvény után következik (sin, cos, ( szorzása (2sin 30, A
AND OR, XOR, XNOR =, M+, M−, ⇒M, ▶DEG,
), stb.) egy függvény implikált
1
, stb.) nCr, nPr, 󱽔cv ×, ÷ +,
4
RAD, GRAD, DATA, 󱽔r θ, 󱽔xy, és egyéb lezáró utasítások a számításokhoz.
• Zárójelek alkalmazása esetén a zárójelekben lévő számítások elsőbbséget élveznek minden más számítással szemben.
TUDOMÁNYOS SZÁMÍTÁSOK
• A NORMAL üzemmód kiválasztásához nyomja meg a b 0 gombokat.
• A példáknál először nyomja meg a j gombot a kijelző törléséhez. Amennyiben másként nem jelezzük, a példaszámításokat WriteView szerkesztőben (@ J 2 0) végezzük az alapértelmezés szerinti kijelző­beállításokkal (@ P 0).
Alapműveletek
• A közvetlenül az ) vagy az = előtt álló m lezáró zárójel elhagyható.
Számítások konstansokkal
• Konstansokkal végzett számításnál az összeadandó konstanssá válik. A kivonás és az osztás végrehajtása azonos módon történik. Szorzáskor a szorzó válik konstanssá.
• A konstansokkal végzett számítások esetében a konstansok jelölése K.
• Konstansokkal NORMAL vagy STAT üzemmódban végezhetők számítások.
Tudományos függvények
• Lásd az egyes függvényekre vonatkozó példaszámításokat.
• A Line szerkesztőben az alábbi szimbólumokat használjuk:
: a kifejezés kitevőjének jelzésére. (m, @ ",
@ Y)
: egész számok, számlálók és nevezők elválasztására.
(W, @ k)
@ O vagy @ W használata esetén a Line szerkesztőben az értékek bevitele a következő módon zajlik:
• logn (alap, érték)
• abs érték
7
Integrál-/differenciálszámítás
Az integrál- és differenciálszámítás NORMAL üzemmódban végezhető el. Megjegyzés: Mivel az integrál- és differenciálszámítások
végrehajtása a következő egyenletek alapján
)
történik, nem kaphat helyes eredményt abban a néhány ritka esetben, ha szakadási pontokkal rendelkező függvényekkel végez speciális számításokat.
Integrálszámítás (Simpson-formula):
b
1
f
h
{
S
(a)
+
3
2{f(a +
+
2h)
=
3
Differenciálszámítás: f´(x)
Integrálszámítások végzése
4{f(a +
+ f(a +
h
)
+ f(a +
4h)
3h)
...
+
+ f(a + (N −
=
...
+
f(x
+
+ f(a + (N −
2)h)}
dx
f(x
)
2
dx
1)h)}
+ f(b)}
dx
)
2
a
h
=
N
n
N
=
2
( )
a
b
≤ x ≤
1. Nyomja meg a F gombot.
2. Adja meg a következő paramétereket: integrálási intervallum (kezdőérték ( részintervallumok száma (
a), végérték (b)), függvény x változóval és
n).
Nem kötelező megadnia a részintervallumok számát. Ha
a részintervallumok száma nincs megadva, alapértékként
n = 100 lesz beállítva.
3. Nyomja meg az = gombot.
Megjegyzések:
• A paraméterek a következő módon kerülnek beírásra:
WriteView szerkesztő:
b
függvény[, részintervallumok]dx
a
Line szerkesztő:
(függvény,
a, b[, részintervallumok])
• Az integrál-számítások elvégzése, az integrandusok és a
részintervallumok függvényében, hosszabb időt vesz igénybe. A számítás közben a következő felirat jelenik meg: BUSY. A számítás törléséhez nyomja meg: j.
Figyelem: több lesz a hiba az integrálszámításban, ha az
integráltartomány perceltolása során nagy az integrálértékek fl uktuációja, illetve pozitív és negatív integrálértékeket tartalmazó periodikus funkciók esetében például.
Az előbbi esetben
ossza az integrálértékeket a lehető legkisebbre. Az utóbbi esetben, válassza külön a pozitív és negatív értékeket. Ha megfogadja a fenti javaslatokat, számításai pontosabb eredményt hoznak, és a számítás ideje is lerövidül.
Differenciálszámítások végzése
1. Nyomja meg a @ G gombokat.
2. Adja meg a következő paramétereket: függvény
x változóval,
x értéke és percintervallum (dx).
Nem kötelező megadnia a percintervallumot. Ha a
percintervallum nincs megadva, automatikusan a következőre lesz állítva: 10
3. Nyomja meg az = gombot.
Megjegyzés: A paraméterek a következő módon kerülnek
Függvény
A függvény NORMAL üzemmódban megadja a beírt képlet
4
kumulált összegét a kezdőértéktől a végértékig.
számítások végzése
1. Nyomja meg a @ I gombokat.
2. Adja meg a következő paramétereket: kezdőérték, végérték,
5
függvény
Nem kötelező megadnia a növekményt. Ha a növekmény
nincs megadva, alapértékként
3. Nyomja meg az = gombot.
Megjegyzés: A paraméterek a következő módon kerülnek
6
5
(ha x = 0) vagy | x | × 10
5
(ha x 0).
beírásra: WriteView szerkesztő:
d(függvény)
|
dx
x = x értéke[, percintervallum]
Line szerkesztő:
d/dx (függvény, x értéke[, percintervallum])
x változóval és növekmény (n).
n = 1 lesz beállítva.
beírásra: WriteView szerkesztő:
végérték
(függvény[, növekmény]
Σ
x
=
kezdőérték
Line szerkesztő:
)
Véletlen számok funkció
A véletlen számok funkció négyféleképpen állítható be. (Az N-Base funkció használatakor ez a funkció nem választható.) Sorrendben további véletlen számok generálásához nyomja meg: e. A funkciót az j gombbal kapcsolhatja ki.
Véletlen számok
A @ w 0 e gombok megnyomásakor egy 0 és 0,999 közötti, három szignifi káns számjegyből álló pszeudo­véletlen szám jelenhet meg a kijelzőn. Megjegyzés: A WriteView szerkesztőben, ha az eredmény
nem 0, akkor tört alakban vagy tizedes törtként jeleníthető meg a U gombbal.
Véletlenszerű kockavetés
Szimulált kockavetéshez a @ w 1 e gombokkal 1 és 6 közötti véletlen egész szám generálható.
Véletlenszerű érmefeldobás
Szimulált érmefeldobáshoz a @ w 2 e gombokkal véletlenszerű 0 (fej) vagy 1 (írás) generálható.
Véletlen egész szám
A @ w 3 e gombokkal 0 és 99 közötti egész szám generálható véletlenszerűen.
A szög-mértékegységek megváltoztatása
A @ ] gombok minden egyes megnyomásakor ciklikusan továbblépve megváltozik a szög-mértékegység.
Memóriával végzendő számítások
Üzemmód ANS M, F1–F4 A–F, X, Y D1–D4 NORMAL STAT CPLX MATRIX LIST
: Elérhető
Rövid idejű memóriák (A–F, X és Y)
Az érték memóriában való tárolásához nyomja meg a x gombot, valamint a megfelelő változó gombját. Nyomja meg a t gombot és egy változó gombját az érték behívásához a memóriából. Ha egy egyenletbe változót szeretne beszúrni, nyomja meg az ; gombot, majd a kívánt változó gombját.
Független memória (M)
A rövid idejű memóriák funkcióinak kiegészítéseként egy érték a független memória tartalmához is hozzáadható vagy abból kivonható. A független memória (M) törléséhez nyomja meg: j x M.
Az utolsó eredmény tárolására szolgáló memória (ANS)
Az = vagy más befejező számítási utasítás megnyomása révén elért számítási eredmény automatikusan tárolódik az utolsó eredmény tárolására szolgáló memóriában. Ha a számítási eredmény mátrixként vagy lista formában jelenik meg, a teljes mátrix vagy lista nem lesz eltárolva az ANS memóriában. Csak a kurzor által jelzett elem értéke lesz eltárolva. Megjegyzések:
• A lent felsorolt számítások eredményeit a számológép automatikusan tárolja az X vagy Y memóriában, felülírva a meglevő értékeket.
rθ, 󱽔
󱽔
x´ érték másodfokú regressziós számításból STAT
• Két
üzemmódban: X memória (1:), Y memória (2:)
• A t vagy a ; gombokkal a memóriában található, legfeljebb 14 számjegyű értéket hívhatja elő.
Képlet-memóriák (F1–F4)
Képleteket tárolhat a képletmemóriában (F1–F4). Új képlet
8
eltárolásával a memóriában automatikusan törli az esetlegesen meglévő tartalmat.
Megjegyzések:
• A WriteView szerkesztőből elmentett képletek nem hívhatók elő a Line szerkesztőben, és fordítva.
• A Line szerkesztőből elmentett képleteket csak akkor hívhatja elő, amikor értékeket vagy elemeket ad meg STAT, MATRIX, LIST, EQUATION üzemmódban, megoldó funkcióknál vagy szimulációs számításoknál.
• Az előhívott képlet felülírja az éppen beírás alatt lévő képletet.
• Nem tárolhat képleteket a képletmemóriában, amikor értékeket vagy elemeket ad meg STAT, MATRIX, LIST, EQUATION üzemmódban, megoldó funkcióknál vagy szimulációs számításoknál.
○○○○ ○○○○ ○○×○ ○○○○ ○○○○
: Nem elérhető
×
xy
: X-memória (r vagy x), Y-memória (θ vagy y)
Σ(függvény, kezdőérték, végérték[, növekmény])
Meghatározható memóriák (D1–D4)
A meghatározható memóriákban függvényeket vagy műveleteket tárolhat (D1–D4).
• Függvény vagy művelet tárolásához nyomja meg a x gombot, majd a meghatározható memória gombját (I, J, K vagy L), végül adja meg a tárolni kívánt műveletet. Menüvel kapcsolatos műveletek, pl. @ J nem tárolhatók. Az előző kijelzésre visszatéréshez nyomja meg az j gombot.
• A tárolt függvény vagy művelet behívásához nyomja meg a megfelelő memóriagombot. A tárolt függvény behívása nem fog működni, ha a behívott függvény az adott kontextusban nem használható.
• A meghatározható memóriában tárolt függvények és műveletek felülíródnak, ha új tételt tárol az adott memóriában.
• Nem tárolhat függvényeket vagy műveleteket a meghatározható memóriákban, amikor értékeket vagy elemeket ad meg STAT, MATRIX, LIST, EQUATION üzemmódban, megoldó funkcióknál vagy szimulációs számításoknál.
Láncolt számítások
Az előző számítás eredményét a soron következő számításhoz is felhasználhatja. Több parancs bevitele után azonban már nem hívható be ismét, vagy ha a számítás eredménye Mátrix/Lista
9
formátumban van.
Számolás törtekkel
Törtekkel végezhet számtani műveleteket és memóriával végzett
10
számításokat. NORMAL üzemmódban a tizedes számokat és a törtszámokat a U gomb megnyomásával válthatja át. Megjegyzések:
• Az áltörtek és valódi törtek decimális számra konvertálva jelennek meg, ha az ábrázolásukhoz szükséges számjegyek száma több mint kilenc. Vegyes törtek esetén a megjeleníthető számjegyek maximális száma (az egész számot is beleértve) nyolc.
• Hatvanas számrendszerbeli értékek törtté alakításához először konvertálja azt a @ : gomb megnyomásával.
Műveletek kettes, ötös, nyolcas, tízes és hexadecimális számrendszerben (N alapú)
Átváltásokat végezhet N alapú számok körében a NORMAL üzemmódban. Alapvető aritmetikai műveleteket, zárójeles és memóriával történő számításokat is végezhet, illetve a kettes, ötös, nyolcas és tízes számrendszerű számok esetében AND, OR, NOT, NEG, XOR és XNOR logikai műveleteket. Az átváltást az egyes rendszerekben a következő gombokkal végezheti el:
@ z („BIN” jelenik meg), @ r („PEN” jelenik meg), @ g („OCT” jelenik meg), @ h („HEX” jelenik meg), @ / („BIN”, „PEN”, „OCT” és „HEX” eltűnik)
Megjegyzés: Az A–F hexadecimális számok beírása a K
B
m
, AC, lD, iE és HF megnyomásával
történik.
Kettes, ötös, nyolcas és hexadecimális számrendszerben nincs tizedesvessző. Ha a tizedesjegyet tartalmazó tízes számrendszerben levő számot számít át kettes, ötös, nyolcas vagy hexadecimális számrendszerbe, a tizedesjegy lemarad. Ha egy kettes, ötös, nyolcas vagy hexadecimális számrendszerben végzett számítás eredménye tizedesjegyet eredményezne, akkor ebben az esetben is lemarad a tizedesvessző utáni érték. Kettes, ötös, nyolcas és hexadecimális számrendszerben a negatív számok komplemensként jelennek meg.
Időszámítások, decimális és hatvanas számrendszerű számítások
Elvégezheti a decimálisról a hatvanas számrendszerre történő átváltásokat, valamint hatvanas számrendszerből másodpercek és percek átváltását is. Ezenkívül a négy alapművelet és a memóriával történő számítások egyaránt elvégezhetők a hatvanas számrendszerrel. A hatvanas számrendszer tudományos megjelölése a következő:
fok
perc
másodperc
Koordináta-átalakítások
• A számítás végrehajtása előtt ki kell választani valamelyik szög-mértékegységet.
• A számítás eredménye automatikusan tárolódik az X és Y memóriában ( memóriában).
• A koordináta-átváltások eredményei decimális számként jelennek meg a WriteView szerkesztőben is.
r vagy x az X memóriában, és θ vagy y az Y
derékszögű
koordináta-rendszer
polárkoordináta-
rendszer
Fizikai konstansok és metrikus átváltások
Fizikai konstansokkal végzett számítások
Konstans előhívásához nyomja meg a K gombot, majd válasszon egy fi zikai konstanst a listából. (Minden egyes elem kétjegyű számmal van jelölve.)
• A konstansok listájának felfelé vagy lefelé görgetéséhez nyomja meg a u (l) vagy d (r) gombokat.
Használja a @ u (l) vagy @ d (r)
gombokat az első vagy utolsó oldalra való ugráshoz.
• Írja be a kétjegyű elemszám első számjegyét, hogy arra a számot tartalmazó oldalra ugorjon, amelyik számjeggyel a szám kezdődik.
• Ha beírja a második számjegyet is, a konstans automatikusan megjelenik a kijelző- és a tizedesjegy­beállítások szerint.
• A fi zikai konstansok előhívhatók NORMAL (kivéve N alapú), S TAT, CPLX, MATRIX, LIST és EQUATION üzemmódban.
• A következő táblázat tartalmazza a fi zikai konstansokat. A fi zikai konstansok jeleit és mértékegységeit a példaszámítások lapja tartalmazza.
11
Megjegyzés: A fi zikai konstansok és a metrikus átváltások
12
Sorsz. Állandó Sorsz. Állandó
01 02 03 04 05 06 07 08
09 10 11 12
13
13 14 15 16 17 18 19 20
21
A
,
22
23
24
25 26
27
Metrikus átváltások
Írja be az átváltani kívánt értéket, majd nyomja meg a @ L gombokat és válassza ki a metrikus átváltást a kétjegyű szám beírásával.
• A metrikus átváltás listája ugyanúgy használandó, mint a fi zikai konstansok listája.
14
• Az egységek átváltása elvégezhető NORMAL (kivéve N alapú), STAT, MATRIX, LIST és EQUATION üzemmódban.
• A következő táblázat a metrikus átváltásnál használt mértékegységeket tartalmazza. A metrikus átváltás referenciatáblázatát a példaszámítások lapján találja.
Sorsz. Mértékegységek Sorsz. Mértékegységek
01 in : hüvelyk 02 cm : centiméter 03 ft : láb 24 mL : milliliter 04 m : méter 05 yd : yard 06 m : méter 26 mL : milliliter
15
07 mi : mérföld 27 calth : kalória 08 km : kilométer 28 J : joule 09 n mi : tengeri mérföld 29 cal 10 m : méter 30 J : joule 11 acre : acre* 12 m 13 oz : uncia (angol súly) 33 hp : 14 g : gramm 34 W : watt 15 lb : font (angol súly) 35 ps : lóerő (metrikus) 16 kg : kilogramm 36 W : watt 17 °F : Fahrenheit fok 37 (kgf/cm 18 °C : Celsius fok 38 Pa : Pascal
19
20 L : liter 41 (1 Hgmm = 1 Torr)
21
22 L : liter 44 N·m : Newton méter
alapját a 2006 CODATA ajánlott értékei vagy a NIST (National Institute of Standards and Technology) SI („Guide for the Use of the International System of Units (SI)”) 1995-ös kiadása képezi.
Avogadro-állandó
Fénysebesség vákuumban Gravitációs együttható Gravitációs gyorsulás Elektron tömege Proton tömege Neutron tömege Muon tömege Atomtömeg­egységkilogramm viszony Elemi töltés Planck-állandó Boltzmann-állandó Mágneses állandó Elektromos állandó Klasszikus elektronsugár Finomszerkezeti állandó Bohr-rádiusz Rydberg-állandó Mágneses fl uxus kvantum Bohr-magneton Elektron mágneses momentuma Mag magneton Proton mágneses momentuma Neutron mágneses momentuma Muon mágneses momentuma Compton-hullámhossz Proton Compton­hullámhossza Stefan-Boltzmann állandó
2
: négyzetméter 32 J : joule
gal (US) : gallon
gal (UK) :
1
(Egyesült Államok)
gallon
(Egyesült Királyság)
28 29
Ideális gáz moláris térfogata (273,15 K, 101,325 kPa)
30
Moláris gázállandó
31
Faraday-állandó
32
Von Klitzing-állandó
33
Elektron töltése tömegkvócienssé
34
Áramlási kvantum
35
Proton giromágneses aránya
36
Josephson-állandó
37
Elektron volt
38
Celsius fok
39
Csillagászati egység
40
Parsec
41
Karbon-12 moláris tömege
42
Planck-állandó 2 pi fölött
43
Hartree-energia
44
Konduktancia kvantum
45
Fordított fi nomszerkezeti állandó
46
Proton-elektron tömegviszony
47
Moláris tömeg állandó
48
Neutron Compton­hullámhossza
49
Első sugárzási állandó
50
Második sugárzási állandó
51
Vákuum jellemző impedanciája
52
Fizikai légkör
fl oz(US)
23
fl oz(UK)
25
31 calIT : I.T. kalória
39 atm : atmoszféra 40 Pa : Pascal
42 Pa : Pascal 43 (kgf·m)
: folyékony uncia
(Egyesült Államok)
: folyékony uncia
(Egyesült Királyság)
15 : kalória (15°C)
lóerő (Egyesült Királyság)
2
)
16
th
*1 USA felmérési láb alapján
Számítások független változókkal
17
A számítás NORMAL üzemmódban (kivéve N alapú) lehetséges, a következő 9 előtag használatával.
Változó Művelet Egység
k
(kiló)
M
(Mega)
G
(Giga)
T
(Tera)
m
(milli)
μ
(micro)
n
(nano)
p
(pico)
f
(femto)
N 3 0 N 3 1 N 3 2 N 3 3 N 3 4 N 3 5 N 3 6 N 3 7 N 3 8
Módosítási funkció
3
10
6
10
9
10
12
10
–3
10
–6
10
–9
10
–12
10
–15
10
18
A decimális számítás belülről történik, és a mantissza legfeljebb 14 számjegyből áll. Az eredmények ábrázolása mindig a kijelölt kijelzési mód és a tizedeshelyek száma szerint történik; ezért a belső eredmények nem feltétlenül egyeznek meg a kijelzett eredményekkel. A módosítási funkcióval (@ n) át lehet alakítani a belső értékeket úgy, hogy azok megfeleljenek a kijelzőn megjelenő eredményeknek; a kijelzett értékek azután minden további változtatás nélkül felhasználhatók a következő számításokhoz.
• Ha a WriteView szerkesztő használatakor a számítás eredménye törtekkel vagy irracionális számokkal jelenik meg, akkor először nyomja meg a U gombot a decimális alakra váltáshoz.
• A módosítás funkció NORMAL, STAT, MATRIX vagy LIST üzemmódban használható.
Szimulációs számítás (ALGB)
Ha ugyanannak a képletnek a segítségével kell értéket találnia, például grafi konnal ábrázolni a 2 megtalálni a 2
x + 2y = 14 egyenlet változóját, nem kell mást
2
x
+ 1 képletet vagy
19
tennie a képlet bevitele után, mint az egyenlet változójának értékét meghatározni. A következő változókat használhatja: A-F, M, X és Y
• Szimulációs számításokat csak NORMAL üzemmódban végezhet.
• Nem használhat más parancsot a számítás végén, mint =.
Számítások végzése
1. Nyomja meg: b 0.
2. Adjon meg egy legalább egy változót tartalmazó képletet.
3. Nyomja meg: N 1.
4. Megjelenik a változó bevitelére szolgáló képernyő. Vigye
be a villogó változó értékét, majd annak megerősítéséhez nyomja meg az e gombot. Miután bevitte az összes felhasznált változó értékét, megjelenik a számítás eredménye.
• A számítás befejeztével nyomja meg a N 1 gombokat. Most már ugyanazzal a képlettel végezhet több számítást is.
• A számológép a memóriában tárolt változókat és számértékeket a változók bevitelére szolgáló képernyőn jeleníti meg. Ha nem akar egy értéket sem módosítani, egyszerűen csak nyomja meg az e gombot.
• Szimulációs számítás elvégzése következtében a memória bizonyos részei felülíródnak az új értékekkel.
Megoldó funkció
20
A megoldó funkció x-nek olyan értéket talál, amely a beírt képletet 0-ra csökkenti.
• Ez a funkció Newton módszerét alkalmazza közelítő értékek kiszámítására. A funkció (pl. periodikus) vagy az indulóérték függvényében, hiba (ERROR 02) következhet be, amelynek oka, hogy nincs konvergencia az egyenlet megoldásában.
• Az ezzel a funkcióval kapott eredmény hibaszázalékot tartalmaz. Ha ez nagyobb az elfogadhatónál, akkor számítsa ki újra az eredményt, miután megváltoztatta a „Start” (induló)
dx értékeket.
és a
• Változtassa meg a „Start” (induló) értéket (pl. negatív értékre) vagy a
dx értéket (pl. kisebb értékre), ha:
• nincs eredmény (ERROR 02).
• több mint 2 lehetséges eredmény jelenik meg (pl. köbös
egyenlet).
• növelni kívánja a számtani pontosságot.
• A számológép automatikusan menti a számítás eredményét az X memóriába.
• A megoldó funkcióból való kilépéshez nyomja meg az j gombot.
Megoldó funkció
1. Nyomja meg: b 0.
2. Adjon meg egy x változót tartalmazó képletet.
3. Nyomja meg: N 2.
4. Adjon meg egy „Start” (induló) értéket, majd nyomja meg az
e gombot. Az alapértelmezett érték a „0”.
5. Adjon meg egy
dx értéket (percintervallum).
6. Nyomja meg: e.
STATISZTIKAI SZÁMÍTÁSOK
A STAT üzemmódban a számológéppel statisztikai számításokat lehet végezni. A STAT üzemmódon belül nyolc alüzemmód van. Nyomja meg a b 1 gombot, majd nyomja meg a kiválasztott számgombot:
0 (S#a# 0 [SD]): Egyváltozós statisztika 1 (S#a# 1 [LINE]): Lineáris regresszió 2 (S#a# 2 [QUAD]): Másodfokú regresszió 3 (S#a# 3 [E_EXP]): Euler-féle exponenciális regresszió 4 (S#a# 4 [LOG]): Logaritmikus regresszió 5 (S#a# 5 [POWER]): Hatványfüggvényes regresszió 6 (S#a# 6 [INV]): Inverz regresszió 7 (S#a# 7 [G_EXP]): Általános exponenciális regresszió
Statisztikai számítások és változók
21
Az egyes statisztikai számításokhoz a következő statisztikák készíthetők (lásd az alábbi táblázatot):
Egyváltozós statisztikai számítás
A táblázat jelű része alatt felsorolt statisztikák, valamint a normál valószínűség függvény értéke.
Lineáris regresszió számítása
és statisztika. Becsült
y adott x-hez (becsült y´) és becsült
x adott y-hoz (becsült x´).
Másodfokú regresszió számítása
és statisztika, valamint a, b, c együtthatók a másodfokú regressziós függvény képletében (
y = a + bx + cx
2
). (Másodfokú
regresszió számításnál nem használható korrelációs együttható
r).) Két x´ érték esetén az értékek „1:” és „2:” jelzéssel jelennek
( meg, és külön tárolódnak az X és Y memóriákban.
Euler-féle exponenciális regresszió, logaritmikus regresszió, hatványfüggvényes regresszió, inverz regresszió és általános exponenciális regresszió számítása
és ②statisztika. Becsült y adott
x-hez és becsült x adott
y-hoz. (Mivel a számológép minden képletet lineáris regressziós
képletté alakít át a tényleges számítás végrehajtása előtt, az
b együtthatók kivételével az összes statisztikát az átszámított,
és nem pedig a beírt adatokból készíti el.)
x
Egy minta középértéke (x-adatok)
a
sx Egy minta standard eltérése (x-adatok)
A statisztikai sokaság standard eltérése
σx
x-adatok)
• STAT üzemmódban a változók számítása az ; és t gombokkal lehetséges.
• A U nem használható a STAT üzemmódban.
Adatbevitel és -javítás
Új adatok bevitele előtt törölni kell a memória tartalmát (@ Z ).
Adatbevitel
Egyváltozós adatok
Adatok _ Adatok H gyakoriság _ (ugyanazon adatok ismételt
bevitele)
Kétváltozós adatok
Adatok Adatok x H adatok y H gyakoriság _ (ugyanazon x
y adatok ismételt bevitele.)
és
Megjegyzés: A számológépben legfeljebb 100 adatelemet
( A minták száma
n
Σx A minták összege (x-adatok)
2
Σx
A minták négyzetösszege (x-adatok)
y
Egy minta középértéke ( Egy minta standard eltérése (y-adatok)
sy
A statisztikai sokaság standard eltérése
σy
y-adatok)
( A minták összege (y-adatok)
Σy
2
A minták négyzetösszege (y-adatok)
Σy
y
Σx
A minták (x, y) szorzatainak összege Korrelációs együttható
r
A regressziós egyenlet együtthatója
a
A regressziós egyenlet együtthatója
b
A másodfokú regressziós egyenlet együtthatója
c
y-adatok)
x H adatok y _
rögzíthet. Egyváltozós adatok esetén a gyakoriság megadása nélkül rögzített adatelem egyetlen adatelemnek, a gyakorisággal együtt rögzített adatelem pedig két adatelemnek számít. Kétváltozós adatok esetén a gyakoriság megadása nélkül rögzített adatelem készlet két adatelemnek, a gyakorisággal együtt rögzített adatelem készlet pedig három adatelemből álló adatsornak számít.
22
Az adatok helyesbítése
Helyesbítés a _ gomb megnyomása előtt, közvetlenül az adatbevitel után:
Törölje a helytelen adatokat az j gombbal, majd vigye be a helyes adatokat.
Helyesbítés a _ gomb megnyomása után:
A u és d gombbal jelenítse meg az előzőleg bevitt adatokat. A d gombbal növekvő sorrendben jelenítheti meg az adatelemeket (a legrégebbi jelenik meg először). A kijelzést a u gombbal válthatja át csökkenő sorrendre (a legfrissebb bevitel jelenik meg elsőként). A kurzort a @ u vagy @ d gombok megnyomásával az adatsor elejére vagy végére viheti. Az egyes elemek „X:”, „Y:” vagy „F:” jelzéssel jelennek meg.
Adatsor száma
x adat
gyakorisága
Adatsor száma
x adat y adat
gyakorisága
Jelenítse meg a módosítandó adatot és vigye rá a kurzort a u és d gombokkal, adja meg a helyes értéket, majd nyomja meg a _ vagy e gombot.
• Adatsor törléséhez jelenítse meg a törlendő adatot és vigye rá a kurzort a u és d gombokkal, majd nyomja meg a @ # gombokat. Ezzel törli az adatsort.
• Új adatsor beviteléhez nyomja meg az j gombot, ezzel kilép a korábban bevitt adat kijelzéséből, majd adja meg az értékeket, és nyomja meg a _ gombot.
A statisztikai számításokhoz használatos képletek
23
Típus Regressziós képlet Lineáris Másodfokú Euler-féle exponenciális Logaritmikus Hatványfüggvényes Inverz Általános exponenciális
y = a + bx y = a + bx + cx
x
b
y = a e y = a + b ⋅ ln x
b
y = a x y = a + b y = a b
1
x
x
2
Hiba történik, ha:
• Az egyik közbenső eredmény vagy végeredmény abszolút értéke 1
100
× 10
vagy ennél nagyobb.
• A nevező nulla.
• Negatív szám négyzetgyökét próbálták meg kiszámítani.
• A másodfokú regresszió számításnál nincs megoldás.
Normál valószínűség számítása
24
STAT üzemmódban három valószínűségi sűrűségfüggvény használható a MATH menüben véletlenszámmal mint normális eloszlású változóval. Megjegyzések:
• A P(t), Q(t), és R(t) minden esetben pozitív értéket vesz fel, abban az esetben is, ha t < 0, hiszen ezek a funkciók ugyanazon az elven működnek, mint a területszámítás.
• A P(t), Q(t), és R(t) értékek hat tizedes helyet foglalnak magukban.
• Standard átváltási képlet:
x x
t =
σx
DRILL ÜZEMMÓD
Matematikai gyakorlás (Math Drill): b 2 0 Véletlenszerűen megjelenített, számtani műveletekre vonatkozó kérdések pozitív egész számokkal és 0-val. Megadhatja a kérdések számát és a művelet típusát.
Szorzótábla (× Table): b 2 1 Véletlenszerűen vagy sorban megjelenített kérdések a szorzótábla minden sorából (1–12).
A DRILL üzemmódból kilépéshez nyomja meg a b gombot, és válasszon más üzemmódot.
Math Drill és × Table használata
1. Nyomja meg a b 2 0 gombokat a Math Drill vagy a
b 2 1 gombokat a
2. Math Drill: A u és d gombokkal válassza ki a
kérdésszámot (25, 50 vagy 100).
× Table megnyitásához.
× Tab le : A u és d gombokkal válassza ki a szorzótábla
egy sorát (1–12).
3. Math Drill: A l és r gombokkal válasszon ki egy
művelettípust a kérdésekhez (
+, −, ×, ÷ vagy +−×÷).
× Tab le : A l és r gombokkal válassza ki a sorrendet
(„Serial (egymást követő)” vagy „Random (véletlenszerű)”).
4. Az indításhoz nyomja meg az e gombot.
A Math Drill vagy a kérdések kiválasztása véletlenszerűen történik, és azok nem ismétlődnek, legfeljebb véletlenül.
× Table (csak véletlenszerű) használatakor
5. Adja meg a megoldást. Ha hibás számot adott meg, annak törléséhez, majd a helyes válasz beírásához nyomja meg az j vagy a N gombot.
6. Nyomja meg az e gombot.
• Ha a megoldás helyes, akkor a „
” jel jelenik meg, majd jön
a következő kérdés.
• Ha a megoldás nem jó, akkor az „
” jel jelenik meg, és a
kérdés megismétlődik. Ez téves válasznak számít.
• Ha válaszadás nélkül nyomja meg az e gombot, akkor
a kijelzőn megjelenik a helyes megoldás, majd a következő kérdés. Ez téves válasznak számít.
7. Folytassa a kérdések megválaszolását a megoldás beírásával és az e gomb megnyomásával.
8. Ha végzett, nyomja meg az e gombot, amire megjelenik a helyes válaszok száma és aránya.
9. Az aktuális gyakorlat kezdőképernyőjére visszalépéshez nyomja meg az e gombot.
Math Drill példa
Aktuális kérdés/Összes kérdés
Kérdés
Lásd a fenti 6. lépést.
Kérdések száma: Művelet típusa
Helyes válaszok aránya Helyes válaszok
× Table példa
Hátralévő kérdések
Kérdés
Math Drill kérdések tartománya
Az egyes műveletek kérdéseinek tartománya a következő. + Összeadás: „0
+ 0” és „20 + 20” között
] Kivonás: „0 0” és „20 20” között; a válaszok pozitív
egész számok és 0.
> Szorzás: „1
× 0” vagy „0 × 1” és „12 × 12” között
) Osztás: „0 ÷ 1” és „144 ÷ 12” között; a válaszok pozitív
egész számok 1 és12 között, illetve 0, osztandó legfeljebb 144, és osztó legfeljebb 12.'
+]>) Vegyes műveletek: Az összes fenti tartományon belüli
kérdések jelennek meg.
SZÁMOLÁS KOMPLEX SZÁMOKKAL
Ha komplex számok körében szeretne összeadást, kivonást, szorzást és osztást végezni, nyomja meg a b 3 gombokat a CPLX üzemmód kiválasztásához. A komplex számokkal való számítások eredményeit a számológép kétféleképpen jeleníti meg: @ E : Derékszögű koordináta-rendszer (megjelenik
).
az
@ u : Polárkoordináta-rendszer (megjelenik az
Komplex számok bevitele
Derékszögű koordináták x-koordináta + y-koordináta O vagy x-koordináta + O y-koordináta Polárkoordináták r Q θ r : abszolútérték θ: független változó
• Más üzemmód kiválasztásával a független memóriában (M) és
az ANS memóriában tárolt bármely komplex szám képzetes része törlődik.
• Egy derékszögű koordinátában kifejezett komplex számot,
amelynek y-értéke egyenlő 0-val, vagy egy polárkoordinátákban kifejezett komplex számot, amelynek szöge egyenlő 0-val, a számológép valós számnak tekinti.
• A megadott komplex szám komplex konjugáltjának behívásához
nyomja meg: N 1.
Lásd a fenti 6. lépést.
Szorzandó Sorrend
Helyes válaszok aránya Helyes válaszok
25
).
MÁTRIX SZÁMÍTÁSOK
26
Összesen négy darab, egyenként maximum négy soros és négy oszlopos mátrixot tárolhat és végezhet ezekkel számításokat MATRIX üzemmódban. Nyomja meg a b 4 gombokat, hogy belépjen a MATRIX üzemmódba. Megjegyzés: A MATH menüben MATRIX üzemmódban
szerkeszthet, előhívhat és tárolhat mátrixokat, valamint előhívhat mátrix-specifi kus funkciókat.
Mátrixok beírása és tárolása
Mátrix-számítások végzése előtt létre kell hozni egy mátrixot. Kövesse a következő lépéseket mátrix létrehozásához és tárolásához:
1. Nyomja meg a b 4 gombokat, hogy belépjen a MATRIX üzemmódba.
2. Nyomja meg a N 2 gombokat, hogy előhozza a mátrix-beviteli képernyőt.
• Minden, a pufferben megmaradt mátrixadat az előzőleg
beírt, betöltött vagy számított mátrixadattal meg fog jelenni.
3. Adja meg a mátrix dimenzióját (max. 4 sor
× 4 oszlopig)
a kért dimenziók beírásával a számbillentyűzeten, majd nyomja meg az e gombot.
Mátrix dimenziója (sor × oszlop) Elem-mezők
Beviteli mező
Mátrix-beviteli képernyő
(példa)
4. Vigye be a mátrix egyes elemeit az érték-beviteli mezőbe való beírásával, majd nyomja meg az e gombot.
• Minden egyes mátrix elem maximum 7 számjegyet
jeleníthet meg (a tizedespont egy számjegynek számít). Ha egy elem hosszabb, mint 7 számjegy, a mátrixban exponenciális alakban jelenik meg.
• Egyszerre maximum három sor és három oszlop
jeleníthető meg. A mátrixban való mozgáshoz használja a u, d, l és r gombokat.
5. Ha beírta valamennyi elem értékét, nyomja meg az j gombot a mátrix-beviteli képernyőből való kilépéshez.
6. Nyomja meg a N 4 gombokat, majd az újonnan létrehozott mátrix tárolásához válasszon memóriát (matA–matD).
Eltárolt mátrix módosítása
1. Egy eltárolt mátrixnak a mátrix-beviteli képernyőre való betöltéséhez nyomja meg a N 3 gombokat, majd válassza ki azt a memóriát (matA–matD), amelyik a megváltoztatni kívánt mátrixot tartalmazza.
• Új adat betöltésével a képernyőn esetlegesen meglévő
adatok automatikusan törlődnek.
2. A mátrix-beviteli képernyővel módosíthatja a mátrixelemek értékét. Cserélje ki az értékeket, ahol szükséges, majd minden egyes tétel után nyomja meg az e gombot.
• Ha módosítani kívánja a sorok vagy oszlopok számát,
először nyomja meg az j N 2 gombokat. Ezután beírhatja a mátrix dimenzióinak új értékeit.
3. A változtatások végeztével nyomja meg az j gombot a mátrix-beviteli képernyőből való kilépéshez.
4. Nyomja meg a N 4 gombokat, majd az újonnan létrehozott mátrix tárolásához válasszon memóriát (matA–matD).
Mátrixok használata számításoknál
A memóriákban (matA–matD) tárolt mátrixokat számtani számításokban használhatja (mátrixok közti osztás kivételével), valamint olyan számításoknál, amelyekben
1
x
szerepel. Továbbá használhatja a következő, a MATH
és menüben elérhető mátrix-specifi kus funkciókat is.
dim (mátrix neve, sor, oszlop) A megadott méret-változtatásokkal
fi ll (érték, sor, oszlop) Minden elemhez meghatározott értéket
cumul mátrix neve Behozza a kumulatív mátrixot.
aug (mátrix neve, mátrix neve) Új oszlopként hozzáadja a második
identity érték Behozza a meghatározott számú sorral
rnd_mat (sor, oszlop) Behozza a meghatározott számú
det mátrix neve Behozza a négyzetes mátrix
trans mátrix neve Behozza a mátrixot úgy, hogy
együtt ismét behozza a mátrixot.
ír be.
mátrixot az elsőhöz. Az első és a második mátrixnak azonos számú sort kell tartalmaznia.
és oszloppal rendelkező kongruens mátrixot.
sorral és oszloppal rendelkező véletlen számú mátrixot.
determinánsát.
az oszlopokat sorokra, a sorokat oszlopokra transzponálja.
3
x
, x2
matlist (N 7)
matAlist (N 8)
Listákat hoz létre a mátrixok bal oszlopának elemeiből. (matAL1, matBL2, matCL3, matDL4) MATRIX üzemmódról LIST üzemmódra vált.
Listákat hoz létre a mátrixok minden oszlopának elemeiből. (matAL1, L2, L3, L4) MATRIX üzemmódról LIST üzemmódra vált.
Megjegyzések:
• Amikor megjelenik a mátrix-beviteli képernyő, akkor nem végezhet mátrixszámításokat, mert a MATH menü nem elérhető.
• Ha a számítási eredmény egy mátrix, akkor a mátrix-beviteli képernyőn jelenik meg (ez esetben felülír minden létező adatot a pufferben). A számítási eredmény elmentéséhez először nyomja meg az j gombot, hogy kilépjen a mátrix­beviteli képernyőből. Nyomja meg a N 4 gombokat, majd az újonnan létrehozott mátrix tárolásához válasszon memóriát (matA–matD).
• Ha a számítási eredmény mátrix alakú, sem a l, sem a r gombok megnyomásával nem kerül vissza az eredeti képlethez.
LISTA SZÁMÍTÁSOK
27
Összesen 4 darab, egyenként maximum 16 elemű listá tárolhat, illetve végezhet ezekkel műveleteket LIST üzemmódban. Nyomja meg a b 5 gombokat, hogy belépjen a LIST üzemmódba. Megjegyzés: A MATH menüben LIST üzemmódban
szerkeszthet, előhívhat és tárolhat listákat, valamint előhívhat listaspecifi kus funkciókat.
Listák beírása és tárolása
Listával való számítások végzése előtt létre kell hozni egy listát. Kövesse a következő lépéseket lista létrehozásához és tárolásához:
1. Nyomja meg a b 5 gombokat, hogy belépjen a LIST
üzemmódba.
2. Nyomja meg a N 2 gombokat, hogy előhozza a
lista-beviteli képernyőt.
• Minden, a pufferben megmaradt listaadat az előzőleg beírt, betöltött vagy számított listaadattal meg fog jelenni.
3. Adja meg a lista méretét (maximum 16 elemig) az érték megadásával a számbillentyűzeten, majd nyomja meg az e gombot.
Lista mérete Elem-mezők
Beviteli mező
Lista-beviteli képernyő (példa)
4. Vigye be a lista egyes elemeit az érték-beviteli mezőbe való beírásával, majd nyomja meg az e gombot.
• Minden egyes listaelem maximum 8 számjegyet jeleníthet
meg (a tizedespont egy számjegynek számít). Ha egy elem hosszabb, mint 8 számjegy, a listában exponenciális alakban jelenik meg.
• Egyszerre maximum 6 elem jeleníthető meg. A listában
való mozgáshoz használja a u, d, l és r gombokat.
5. Ha beírta valamennyi elem értékét, nyomja meg az j gombot a lista-beviteli képernyőből való kilépéshez.
6. Nyomja meg a N 4 gombokat, majd az újonnan létrehozott lista tárolásához válasszon memóriát (L1–L4).
Eltárolt lista módosítása
1. Egy eltárolt listának a lista-beviteli képernyőre való betöltéséhez nyomja meg a N 3 gombokat, majd válassza ki azt a memóriát (L1–L4), amelyik a megváltoztatni kívánt listát tartalmazza.
• Új adat betöltésével a képernyőn esetlegesen meglévő
adatok automatikusan törlődnek.
2. A lista-beviteli képernyővel módosíthatja a listaelemek értékét. Cserélje ki az értékeket, ahol szükséges, majd minden egyes tétel után nyomja meg az e gombot.
• Ha módosítani kívánja a lista méretét, először nyomja
meg az j N 2 gombokat. Ezután beírhatja a lista méretének új értékét.
3. A változtatások végeztével nyomja meg az j gombot a lista-beviteli képernyőből való kilépéshez.
4. Nyomja meg a N 4 gombokat, majd az újonnan létrehozott lista tárolásához válasszon memóriát (L1–L4).
Listák használata számításoknál
A memóriákban (L1–L4) tárolt listákat számtani számításokban használhatja, valamint olyan számításoknál, amelyekben
2
1
x
és x
szerepel. Továbbá használhatja a következő, a MATH
menüben elérhető listaspecifi kus funkciókat is.
sortA lista neve Listák rendezése emelkedő sorrendben.
sortD lista neve Listák rendezése csökkenő sorrendben.
dim (lista neve, méret) A megadott méret-változtatásokkal együtt
fi ll (érték, méret) ĺrja be a megadott értékeket az összes
cumul lista neve Sorrendben elvégzi a lista tételeinek
df_list lista neve Új listát hoz be a lista szomszédos tételei
aug (lista neve, lista neve) Listát hoz be a megadott listák
min lista neve Behozza a lista minimum-értékét.
max lista neve Behozza a lista maximum-értékét.
mean lista neve Behozza a lista tételeinek átlagértékét.
med lista neve Behozza a lista tételeinek mediáns
sum lista neve Behozza a lista tételeinek összegét.
prod lista neve Behozza a lista tételeinek szorzatát.
stdDv lista neve Behozza a lista szabványos eltérését.
vari lista neve Behozza a lista szórásnégyzetét.
o_prod (lista neve, lista neve) Behozza 2 lista (vektor) tenzorszorzatát.
i_prod (lista neve, lista neve) Behozza 2 lista belső szorzatát (vektor).
abs_list lista neve Behozza a lista abszolút értékét (vektor).
list→mat (N 7)
list→matA (N 8)
behozza a mátrixot.
tételhez.
kumulálását.
közötti különbségek használatával.
hozzáadásával.
értékét.
Mátrixokat hoz létre a listák bal oszlopának adataiból. (L1matA, L2matB, L3matC, L4matD) LIST üzemmódról MATRIX üzemmódra vált.
Mátrixokat hoz létre a listák oszlopainak adataiból. (L1, L2, L3, L4matA) LIST üzemmódról MATRIX üzemmódra vált.
Megjegyzések:
• Amikor megjelenik a lista-beviteli képernyő, akkor nem végezhet listaszámításokat, mert a MATH menü nem elérhető.
• Ha a számítási eredmény egy lista, akkor a lista-beviteli képernyőn jelenik meg (ezesetben felülír minden létező adatot a pufferben). A számítási eredmény elmentéséhez először nyomja meg az j gombot, hogy kilépjen a lista-beviteli képernyőből. Nyomja meg a N 4 gombokat, majd az újonnan létrehozott lista tárolásához válasszon memóriát (L1–L4).
• Ha a számítási eredmény lista alakú, sem a l, sem a r gombok megnyomásával nem kerül vissza az eredeti képlethez.
EGYENLETMEGOLDÓK
Ezeknek a funkcióknak a segítségével elért eredmények hibahatárt tartalmazhatnak.
3
x
,
28
Szimultán elsőfokú egyenletek
Szimultán elsőfokú egyenleteket két (2-VLE) vagy három ismeretlennel (3-VLE) oldhat meg ezeknek a funkcióknak a segítségével.
2-VLE: b 6 0
a1x
b1y
a
c
+
=
x
2
1
b2y
c
+
=
2
3-VLE: b 6 1
a1x
b1y
c1z
+
x
b2y
a
+
2
x
b3y
a
+
3
d
+
=
1
c2z
d
+
=
2
c3z
d
+
=
3
• Ha a determináns D = 0, hiba következik be.
• Ha egy köztes eredmény vagy végeredmény abszolút értéke
100
× 10
vagy ennél több, hiba következik be.
1
Szimultán elsőfokú egyenletek megoldása
1. Nyomja meg a b 6 0 vagy a b 6 1
gombokat.
2. Írja be az egyes együttható értékét (
• Együtthatókat egyszerű számtani műveletekkel vihet be.
• A bevitt együtthatók törléséhez nyomja meg az j gombot.
• Az együtthatók közti mozgáshoz nyomja meg a u vagy a d gombokat. Nyomja meg a @ u vagy a @ d gombokat az első vagy utolsó együtthatóhoz való ugráshoz.
3. Valamennyi együttható beírása után az egyenlet megoldásához nyomja meg az e gombot.
• Amikor a megoldás megjelenik, nyomja meg az e vagy
az j gombot, hogy visszatérjen az együttható-beviteli képernyőre. A bevitt együtthatók törléséhez nyomja meg a @ Z gombokat.
a
D =
D =
b
1
1
a
b
2
2
a
b
1
1
a
b
2
2
a
b
3
3
a
stb.)
1
c
1
c
2
c
3
Másodfokú és harmadfokú egyenletek
Ezeknek a funkcióknak a segítségével másodfokú (ax2 + bx + c =
0) vagy harmadfokú ( meg.
① Másodfokú egyenletmegoldó: b 6 2 ② Harmadfokú egyenletmegoldó: b 6 3
Másodfokú és harmadfokú egyenletek megoldása
• Nyomja meg a b 6 2 vagy a b 6 3 gombokat.
• Ezekhez az egyenletekhez együtthatókat ugyanúgy adhat meg, ahogy azt a szimultán elsőfokú egyenleteknél tette.
3
ax
+ bx2 + cx + d = 0) egyenleteket oldhat
HIBÁK ÉS SZÁMÍTÁSI TARTOMÁNYOK
Hiba
Akkor fordul elő hiba, ha az egyik számítás túllépi a megadott számítási tartományt, vagy ha hibás számítás elvégzését kísérelték meg. Hiba jelentkezése esetén a l vagy r gomb megnyomására a kurzor automatikusan az egyenletnek arra a helyére ugrik, ahol a hiba van. Módosítsa az egyenletet, vagy nyomja meg az j vagy a @ Z gombokat az egyenlet törléséhez.
Hibakódok és hibafajták
ERROR 01: Szintaxis hiba
• Nem megengedett művelet elvégzését kísérelték meg . Pl. 2 + & 5 =
ERROR 02: Számítási hiba
• Valamelyik számítás közbenső eredményének vagy végeredményének abszolút értéke túllépi a 10
• Megpróbáltak nullával osztani (vagy egy köztes számítás eredménye 0 volt.)
• Számítások végzése során túllépték a megadott számítási tartományt.
ERROR 03: Beágyazási hiba
• Túllépték a pufferek létező számát (összesen 10 puffer* van a számokhoz, és 64 puffer van a számítási utasításokhoz).
5 puffer CPLX üzemmódban és 1 puffer a mátrix-/
*
listaadatoknak.
ERROR 04: Adathiba
• Az adatelemek száma meghaladja a 100-at STAT üzemmódban.
ERROR 07: Defi níciós hiba
• Mátrix-/lista-defi niálási hiba vagy érvénytelen érték megadása.
ERROR 08: Dimenzióilleszkedési hiba
• A mátrix/lista méretei inkonzisztenciát mutattak a számítás során.
ERROR 09: Érvénytelen DIM-hiba
• A mátrix/lista mérete meghaladja a számítási tartományt.
ERROR 10: Defi niálási hiba
• Defi niálatlan mátrixot/listát használt a számítás során.
Figyelmeztető üzenetek
Cannot delete! (Nem törölhető!)
• A kiválasztott tétel nem törölhető a N vagy @ y megnyomásával a WriteView szerkesztőben. Pl. @ * 5 r A l N Ebben a példában a zárójelek törlése előtt törölje a kitevőt.
Cannot call! (Nem hívható be!)
• A meghatározható memóriában (D1–D4) tárolt függvény vagy művelet nem hívható be. Pl. Statisztikai változót akart NORMAL üzemmódban behívni.
• A képletmemóriában (F1–F4) tárolt képletek nem hívhatók elő.
Buffer full! (Puffer tele!)
• Az egyenlet (beleértve a számítást lezáró utasítást) meghaladja a beviteli puffer méretét (159 karakter a WriteView szerkesztőben vagy 161 karakter a Line szerkesztőben). Az egyenlet nem haladhatja meg a beviteli puffer méretét.
100
értéket.
29
Számítási tartományok
30
• Az alább megadott tartományokban a számológép pontossága a mantissza 10. értéke esetében
±1. További
számítások esetében azonban a halmozódó számítási hibák kisebb pontosságot eredményezhetnek. (Ugyanez vonatkozik az
x, x
y
r, n!, ex, ln, Mátrix-Lista-számítások, műveletekre stb. is, amikor a gép követőszámításokat végez.) Szomszédos elhajlási és szinguláris pontok esetében a számítási hiba halmozódik és egyre súlyosabbá válik.
• Számítási tartományok:
99
±10
és ±9,999999999 × 1099 között, és 0. Ha a bevitel vagy valamelyik számítás közbenső eredményének, illetve végeredményének abszolút értéke kisebb, mint 10
–99
, akkor a számításoknál és a kijelzésnél a
számológép azt nullának tekinti.
Eredmények megjelenítése r segítségével
A számítási eredmények akkor jeleníthetők meg r segítségével, ha minden alábbi feltétel teljesül:
• A számítás közbenső és végeredményei az alábbi formában jelennek meg:
aPb
±
• Ha minden együttható az alábbi tartományokba esik: 1
cPd
±
e
f
a < 100; 1 < b < 1.000; 0 ≤ c < 100;
1 d < 1.000; 1 e < 100; 1 f < 100
• Ha a számítás közbenső és végeredményei egy vagy két tagból állnak.
Megjegyzés: Két, r-t tartalmazó tört tag eredménye közös
nevezőre lesz hozva.
AZ ELEM KICSERÉLÉSE
Az elem kicserélésével kapcsolatos tudnivalók
Szakszerűtlen kezelés esetén az elemek kifolyhatnak vagy felrobbanhatnak. Cseréjükkor vegye fi gyelembe a következő tudnivalókat:
• Az új elemnek előírt típusúnak kell lennie.
• Az elemet a számológépen feltüntetett jelölésnek megfelelően helyezze be.
• A számológépben lévő elemet a gyárban tették be, és az esetleg már a műszaki adatokban megadott idő letelte előtt lemerülhetett.
A memóriá tartalmával kapcsolatos tudnivalók
Elemcserénél a memória tartalma törlődik. A számológép meghibásodása, vagy javítása is az adatok törlésével járhat. Véletlen balesetek esetére készítsen feljegyzéseket a memóriában található összes fontos adatról.
Az elem kicserélésével kapcsolatos tudnivalók
Ha a kijelző kontrasztja gyenge, vagy félhomályban beállítás után sem látható semmi a kijelzőn az j gomb megnyomásakor, ki kell cserélni az elemet.
Figyelmeztetés
• A számológépben hagyott lemerült elem szivároghat, és károsíthatja a számológépet.
• Az elemből szivárgó folyadék a szembe kerülve súlyos sérülést okozhat. Ebben az esetben a szemet tiszta vízzel ki kell mosni, és azonnal orvoshoz kell fordulni.
• Az elemből szivárgó, és bőrrel vagy ruhaneművel érintkező folyadékot azonnal le kell mosni tiszta vízzel.
• Ha bizonyos ideig nem kívánja használni a számológépet, távolítsa el az elemet és tárolja azt biztonságos helyen. Így elkerülhető, hogy a gép a szivárgó elem miatt károsodjon.
• A lemerült elemet ne hagyja a készülékben.
• Az elemeket nem szabad gyermekek számára elérhető helyen tárolni.
• Szakszerűtlen kezelés esetén fennáll az elemek felrobbanásának veszélye.
• Ne dobja nyílt tűzbe az elemeket, mert felrobbanhatnak.
Az elemek cseréjének végrehajtása
1. A @ o gomb megnyomásával kapcsolja ki a készüléket.
2. Csavarja ki a két csavart. (1. ábra)
1. ábra
3. Az elemtartó fedelének levétele céljából tolja kissé előre, majd emelje meg a fedelet.
4. Golyóstoll vagy más hegyes tárgy segítségével vegye ki az elhasználódott elemet. (2. ábra)
2. ábra
5. Új elem behelyezése. Ügyeljen arra,
+” pozitív pólusukkal felfelé
hogy „ nézzenek.
6. Tegye vissza, majd a csavarokkal rögzítse ismét az elemtartó fedelét.
7. Nyomja meg a RESET kapcsolót (a hátoldalon) egy golyóstoll hegyével vagy hasonló tárggyal.
8. Állítsa be a kijelző kontrasztját. Lásd „A kijelző kontrasztjának beállítása”.
• Ellenőrizze, hogy megjelent-e az alul látható kijelzés. Ha nem
jelent meg az ábrán látható kijelzés, akkor ki kell venni, majd ismét vissza kell tenni az elemet. Ezután ismét ellenőrizze a kijelzést.
Automatikus kikapcsoló funkció
Ha körülbelül 10 percen át egyetlen gombot sem nyomnak meg, akkor a számológép automatikusan kikapcsol, hogy ne fogyassza feleslegesen az elemet.
MŰSZAKI ADATOK
Számítási funkciók: Tudományos számítások,
Gyakorló funkciók: Matematikai gyakorlatok és szorzótábla Kijelző:
Számítási eredmények megjelenítése:
Belső számítások: Max. 14 számjegyű mantisszák Rendelkezésre álló parancsok:
Áramellátás: Beépített napelem
Üzemidő: (a használat módjától és egyéb tényezőktől függően változhat)
Üzemi hőmérséklet: 0°C–40°C Külső méretek:
Tömeg: Kb. 102 g (elemekkel) Tartozékok: 1 darab elem (a számológépben),
számolás komplex számokkal, egyenletmegoldók, statisztikai számítások stb.
× 32 pontmátrixos
96 folyadékkristályos kijelző
Mantissza: 10 számjegy Kitevő: 2 számjegy
64 számítási utasítás / 10 numerikusérték (5 számérték CPLX üzemmódban és 1 számérték mátrix-/listaadatokhoz.)
1,5 V …— (egyenáram): Tartalék elem (Alkáli elem (LR44 vagy annak megfelelő)
× 1)
Kb. 3.000 óra „55555.” folyamatos kijelzése esetén 25°C-on, csak alkáli elem használatakor
79,6 mm (Sz)
× 161,5 mm (Mélys.) ×
15,5 mm (M)
kezelési utasítás, példaszámítások és kemény tok
TOVÁBBI INFORMÁCIÓ A TUDOMÁNYOS SZÁMOLÓGÉPPEL KAPCSOLATBAN
Cégünk web-oldalán: http://sharp-world.com/calculator/
Loading...
+ 2 hidden pages