Grazie per aver acquistato la Calcolatrice scientifi ca SHARP
modello EL-W506/W516/W546.
Per informazioni sugli esempi di calcolo (incluse alcune
formule e tabelle), vedere il foglio relativo agli esempi di
calcolo. Per usarli fare quindi riferimento al numero
indicato alla destra di ciascun titolo.
Dopo aver letto questo manuale, conservarlo in un posto
adatto allo scopo per farvi riferimento in futuro.
Note:
• Alcuni dei modelli descritti in questo manuale potrebbero non
essere disponibili in alcuni Paesi.
• La notazione sulla sezione relativa agli esempi di calcolo
segue le convenzioni inglesi relative all’uso del punto per i
numeri decimali.
• Questo prodotto utilizza un punto come separatore delle cifre
decimali.
Note operative
• Evitare di portare la calcolatrice nella tasca posteriore dei
pantaloni, poiché potrebbe rompersi quando ci si siede. Il
display è in vetro ed è particolarmente fragile.
• Evitare di esporre la calcolatrice a temperature
eccessivamente alte, ad esempio sul cruscotto di
un’auto o vicino a un calorifero. Evitare inoltre ambienti
eccessivamente umidi o polverosi.
• Poiché il prodotto non è impermeabile, non utilizzarlo o
conservarlo in luoghi in cui si può bagnare. Anche gocce di
pioggia, spruzzi d’acqua, succhi, caffè, vapore, sudore, ecc.,
possono causare malfunzionamenti.
• Pulire la calcolatrice con un panno morbido ed asciutto. Non
utilizzare solventi o panni umidi.
• Evitare di farla cadere o di applicare eccessiva forza.
• Non gettare le batterie nel fuoco.
• Tenete le batterie lontane dalla portata dei bambini.
• Per questioni correlate alla salute, evitare di utilizzare questo
prodotto per periodi prolungati. In caso contrario, concedere
degli adeguati periodi di riposo a occhi, mani, braccia e
corpo (circa 10–15 minuti ogni ora).
Se si dovessero accusare dei dolori o affaticamento durante
l’uso di questo prodotto, interrompere immediatamente l’uso.
Se il problema persiste consultare un dottore.
• Questo prodotto e i relativi accessori possono essere
soggetti a modifi che e aggiornamenti senza preavviso.
AVVISO
• SHARP raccomanda di conservare registrazioni scritte
separate di tutti i dati importanti, poiché, in determinate
circostanze, tali dati potrebbero andare perduti o essere
modifi cati in quasi tutti i prodotti dotati di memoria
elettronica. Pertanto, SHARP declina ogni responsabilità
per dati perduti o resi in altro modo inutilizzabili, a causa
di utilizzo improprio, riparazioni, difetti, sostituzione della
batteria, utilizzo dopo l’esaurimento della durata specifi cata
della batteria o per qualunque altro motivo.
• SHARP respinge ogni responsabilità per qualsiasi
incidente o danno economico o materiale causato da
errato impiego e/o malfunzionamento di questo prodotto
e delle sue periferiche salvo che la responsabilità sia
riconosciuta dalla legge.
♦ Premere l’interruttore RESET (sul retro), con la punta di una
penna a sfera o un oggetto simile, solo nei casi indicati di
seguito:
• Quando si adopera la calcolatrice per la prima volta
• Dopo aver sostituito la batteria
• Per cancellare il contenuto di tutta la memoria
• Quando si verifi ca una condizione anomala e nessun tasto
è utilizzabile
Non utilizzare oggetti con la punta acuminata o fragile. Si noti
che se si preme l’interruttore RESET, tutti i dati in memoria
vengono cancellati.
Se si richiede il servizio di assistenza per questa calcolatrice,
servirsi solo di concessionari di servizio SHARP, i quali hanno
a disposizione risorse o ricambi di servizio approvati dalla
SHARP.
Custodia rigida
Rimuovere la custodia rigida afferrandola con le dita, come
mostrato nelle illustrazioni.
DISPLAY
Simbolo
Display
matrice a
punti
MantissaEsponente
• Durante l’uso, non tutti i simboli vengono visualizzati contemporaneamente.
• Sul display e negli esempi di calcolo di questo manuale
vengono visualizzati solo i simboli necessari per l’utilizzo in
base alle istruzioni.
: Indica che alcuni dei contenuti sono nascosti nelle
direzioni mostrate.
2ndF: Appare quando si preme @, per indicare che le
HYP: Indica che è stato premuto il tasto H e che le
ALPHA: Indica che è stato premuto ;, x o t e
DEG/RAD/GRAD: Indica le unità angolari.
BUSY: Appare durante l’esecuzione di un calcolo.
W-VIEW: Indica che l’editor WriteView è stato selezionato.
M: Indica che un valore numerico è memorizzato nella
ENG/SCI/FIX/N2/N1: Indica il tipo di notazione utilizzata per
funzioni visualizzate in colore arancione sono abilitate.
funzioni iperboliche sono abilitate. Se si premono i
tasti @ >, vengono visualizzati i simboli 2ndF HYP a indicare che le funzioni iperboliche inverse sono
abilitate.
che è possibile eseguire l’immissione o richiamo del
contenuto della memoria e delle statistiche.
memoria indipendente (M).
/ : Indica il modo di espressione dei risultati in modo
CPLX.
visualizzare un valore e le modifi che tramite il menu
SET UP. N1 appare sullo schermo come “NORM1” e
N2 appare come “NORM2”.
PRIMA DI USARE LA CALCOLATRICE
Quando si utilizza per la prima volta, premere l’interruttore
RESET (sul retro), con la punta di una penna a sfera o con un
oggetto simile.
Regolazione del contrasto del display
Premere @ J 3, quindi + o & per regolare il
contrasto. Premere j per uscire.
Accensione e spegnimento
Premere j per accendere la calcolatrice. I dati che erano
presenti sullo schermo quando si era spenta, appariranno sul
display. Premere @ o per spegnere la calcolatrice.
Notazioni dei tasti usati in questo manuale
In questo manuale le operazioni con i tasti vengono descritte nel
modo seguente:
Per specifi care ex:
Per specifi care ln:
Per specifi care E:
• Le funzioni stampate in colore arancione al di sopra del tasto
richiedono che prima di tale tasto debba essere premuto il tasto
@. Quando viene specifi cata la memoria, premere prima il
tasto ;. I numeri per i valori immessi non appaiono come
tasti, ma come numeri ordinari.
• Le funzioni che sono stampate in grigio accanto ai tasti sono
effettive in modi specifi ci.
• Nel presente manuale l’operatore delle moltiplicazioni “×” viene
distinto dalla lettera “X” come segue:
Per specifi care l’operatore delle moltiplicazioni: k
Per specifi care la lettera “X”: ; X
@ "
i
; E
Gli editor WriteView e Line
Questa calcolatrice è dotata dei seguenti due editor in modo
NORMAL: WriteView e Line. È possibile scegliere uno dei due nel
menu SET UP.
L’editor WriteView (predefi nito)L’editor Line
Note:
• L’editor WriteView è disponibile solo in modo NORMAL.
• In alcuni esempi di calcolo, in cui si visualizza il simbolo o,
le operazioni con i tasti ed i risultati dei calcoli vengono mostrati
come apparirebbero nell’editor Line.
Cancellazione dell’immissione e delle memorie
Operazione
j
@Z
Selezione del modo (b)
@ P 0
@ P 1 0
@ P 2 0
Interruttore RESET
○: Cancella
*1 Premere j x e quindi scegliere una memoria per
cancellare una memoria variabile.
*2 Memorie di formula e memorie defi nibili. Consultare “Calcoli
con la memoria”.
*3 Dati statistici (dati immessi)
*4 Memorie delle matrici (matA, matB, matC e matD)
*5 Memorie delle liste (L1, L2, L3 e L4)
*6 Cancellato quando si passa da un sotto-modo all’altro in modo
S TAT.
*7 Consultare “Tasto di cancellazione della memoria”.
*8 Verrà cancellato anche lo username memorizzato tramite la
funzione di visualizzazione nome.
Tasto di cancellazione della memoria
Premere @ P per visualizzare
il menu.
• Per inizializzare le impostazioni del
display, premere 0. I parametri
si impostano nella maniera
seguente:
• Unità angolare: DEG
• Notazione del display: NORM1
• Base N: DEC
• Per cancellare tutte le variabili e le memorie (A−F, M, X, Y,
F1−F4, D1−D4, ANS, STAT, matA−D e L1−L4) contemporaneamente, premere 1 0.
• Per risettare (RESET) la calcolatrice, premere 2 0.
L’operazione di risettaggio (RESET) cancellerà tutti i dati
conservati in memoria e ripristinerà le impostazioni predefi nite
della calcolatrice. È possibile effettuare la stessa operazione
premendo l’interruttore RESET sul retro della calcolatrice.
Modo NORMAL: b 0 (predefi nito)
Utilizzato per eseguire le operazioni aritmetiche ed i calcoli con
le funzioni.
Modo STAT: b 1
Utilizzato per eseguire le operazioni statistiche.
Modo DRILL: b 2
Utilizzato per effettuare esercizi pratici di matematica e della
tavola pitagorica.
Modo CPLX: b 3
Utilizzato per eseguire calcoli con numeri complessi.
Modo MATRIX: b 4
Utilizzato per eseguire calcoli con matrici.
Modo LIST: b 5
Utilizzato per eseguire calcoli con liste.
Modo EQUATION: b 6
Utilizzato per risolvere equazioni.
4
*
5
Menu SET UP (CONFIGURAZIONE)
Premere il tasto @ J per
visualizzare il menu SET UP.
Premere j per uscire dal menu
SET UP.
Determinazione dell’unità angolare
È possibile specifi care le tre unità angolari seguenti (gradi,
radianti e gradienti).
DEG (°): @ J 0 0 (predefi nito)
RAD (rad): @ J 0 1
GRAD (g): @ J 0 2
Selezione delle notazioni e delle posizioni decimali
Per visualizzare i risultati del calcolo, vengono usati cinque
sistemi di notazione: Due impostazioni di virgola mobile (NORM1
e NORM2), Punto decimale fi sso (FIX), Notazione scientifi ca
(SCI) e Notazione ingegneristica (ENG).
• Quando @ J 1 0 (FIX) o @J12
(ENG) vengono premuti, “TAB(0–9)?” viene visualizzato ed il
numero delle posizioni decimali (TAB) può essere impostato su
qualunque valore tra 0 e 9.
• Quando @ J 1 1 (SCI) vengono premuti,
“SIG(0–9)?” appare ed il numero di cifre signifi cative può essere
impostato su qualunque valore tra 0 e 9. L’immissione di 0
imposterà un display di 10 cifre.
Impostazione del sistema di numeri a virgola mobile nella
notazione scientifi ca
Per visualizzare un numero a virgola mobile vengono usate
due impostazioni: NORM1 (impostazione predefi nita) e
NORM2. Un numero al di fuori dell’intervallo predefi nito viene
automaticamente visualizzato utilizzando il sistema della
notazione scientifi ca:
Nota: Tutti i valori immessi verranno cancellati quando si cambia
l’editor.
Regolazione del contrasto del display
Premere @ J 3, quindi + o & per regolare il
contrasto. Premere j per uscire.
Metodi di immissione - inserire e sovrascrivere
Quando si utilizza l’editor Line, è possibile modifi care il metodo di
immissione da “INSERT (inserisci)” (predefi nito) a “OVERWRITE
(sovrascrivi)”.
Dopo aver selezionato il metodo di sovrascrittura (premendo
@J41), il cursore triangolare si trasforma in un
cursore rettangolare ed il numero, o la funzione, sotto ad esso
viene sovrascritto quando si effettuano le immissioni.
Funzione di visualizzazione nome
Questa calcolatrice consente di memorizzare un nome utente.
Quando si spegne viene visualizzato momentaneamente il nome
utente salvato.
È possibile salvare fi no a 32 caratteri, suddivisi in due righe.
Inserimento e modifi ca del nome utente:
1. Premere @ J 5. Lo
schermo di modifi ca appare
con un cursore lampeggiante.
2. Utilizzare u e d per
scorrere tra tutti i caratteri
disponibili. È possibile digitare i seguenti caratteri (elencati
in ordine di apparizione):
lettere (dalla A alla Z, solo maiuscole), numeri (da 0 a 9),
slash (/), trattino (-), due punti (:), apostrofo (’), virgola (,),
punto (.) e spazio ( ).
Premere @ u per saltare ad “A” e premere @
d o j per saltare a spazio.
3. Premendo l o r si sposta il cursore sulla sinistra o
sulla destra.
Per modifi care un carattere, utilizzare l o r per
spostare il cursore su di esso, quindi selezionare un altro
carattere con u o d.
Premere @ l o @ r per saltare all’inizio della
prima riga o alla fi ne della seconda.
4. Ripetere i procedimenti 2 e 3 indicati in precedenza per
continuare ad inserire caratteri.
5. Premere = per salvare.
Nota: Premere @
cancellare tutti i caratteri.
: 0,000000001
: 0,01
Z nello schermo di modifi ca per
≤
| x |
≤
≤
| x |
≤
9.999.999.999
9.999.999.999
1
IMMISSIONE, VISUALIZZAZIONE E
MODIFICA DELL’EQUAZIONE
2
L’editor WriteView
Immissione e visualizzazione
Nell’editor WriteView, è possibile
immettere e visualizzare le
frazioni o alcune funzioni nella
maniera in cui verrebbero scritte.
Note:
• L’editor WriteView può essere usato soltanto in modo
NORMAL.
• Se l’equazione diventa troppo grande, potrebbe estendersi
oltre il margine del display dopo che è stato ottenuto il
risultato. Per visualizzare tutta l’equazione, premere l o
r per ritornare allo schermo di modifi ca.
Visualizzazione dei risultati del calcolo
Quando possibile, i risultati del calcolo appariranno usando le
frazioni, r e
in maniera ciclica i seguenti stili:
• Frazioni miste (con o senza
senza
• Frazioni proprie (con o senza
• Numeri irrazionali (radici quadrate, frazioni effettuate usando
radici quadrate) numeri decimali
Note:
• Nei seguenti casi, i risultati del calcolo possono apparire
usando r:
• Operazioni aritmetiche e calcoli con la memoria
• Calcoli trigonometrici
• Nei calcoli trigonometrici,
quando si immettono valori
come quelli mostrati nella
tabella di destra, i risultati
possono apparire usando r.
• I risultati del calcolo
potrebbero estendersi oltre lo schermo. È possibile
visualizzare questi risultati premendo l (parte sinistra
nascosta) o r (parte destra nascosta).
• Le frazioni proprie/improprie saranno convertite in (e
mostrate come) numeri decimali, se il numero di cifre usate
nell’espressione è più grande di nove. Nel caso di frazioni
miste, il numero massimo di cifre visualizzabili (compresi i
numeri interi) è otto.
• Se il numero di cifre nel denominatore di un risultato
frazionario che utilizza
convertito in (e mostrato come) un numero decimale.
π. Quando si preme U, il display visualizzerà
π) frazioni improprie (con o
π) numeri decimali
π) numeri decimali
Valore dell’immissione
DEGmultipli di 15
RAD
GRAD
multipli di
multipli di
π è più grande di tre, il risultato viene
1
⎯
π
12
50
⎯
3
L’editor Line
Immissione e visualizzazione
Nell’editor Line, è possibile
immettere e visualizzare le
equazioni riga per riga.
Note:
• Fino a tre righe di testo possono
essere visualizzate sullo schermo contemporaneamente.
• Se la lunghezza dell’equazione supera le tre righe, parte di
essa potrebbe essere nascosta e non visibile dopo il calcolo.
Per visualizzare la parte rimanente dell’equazione, premere
l o r per ritornare allo schermo di modifi ca.
• Nell’editor Line, i risultati del calcolo appaiono in forma
decimale o, se possibile, come frazione.
Modifi ca dell’equazione
Subito dopo aver ottenuto una risposta, la pressione di l
consente di arrivare alla fi ne dell’equazione e la pressione
di r all’inizio. Premere l, r, u o d per
muovere il cursore. Premere @ l o @ r per
spostare il cursore all’inizio o alla fi ne dell’equazione.
Nell’editor WriteView, è possibile usare u o d per
spostare il cursore in alto e in basso—tra il numeratore ed il
denominatore, ad esempio.
Tasto backspace e elimina
Per eliminare un numero o una funzione, spostare il cursore
sulla sua destra e premere N. È possibile inoltre eliminare
un numero o una funzione su cui il cursore è direttamente
posizionato @ y.
Menu MATH
La calcolatrice dispone di altre funzioni, oltre a quelle presenti
sulla tastiera, cui è possibile accedere dal menu MATH.
Ciascun modo del menu MATH presenta diversi contenuti.
Premere N per visualizzare
il menu MATH. Ad esempio, in
modo NORMAL, è possibile
richiamare le funzioni illustrate
sulla destra.
Note:
• Quando appaiono i simboli
u o d per visualizzare le voci di menu nascoste.
• N non funziona quando si immettono valori o voci nei
modi STAT, MATRIX, LIST o EQUATION oppure nelle
funzioni di risoluzione o nei calcoli simulati.
o , è possibile utilizzare
//
Menu CATALOG
y
x
b
xx
xx
a
0
13
2
y
a
b
x
x
x
x
x
1
0
2
3
y
x
b
xx
xx
a
0
13
2
y
a
b
x
x
x
x
x
1
0
2
3
EL-W506EL-W516EL-W546
CALCOLATRICE SCIENTIFICA
MODELLO
ITALIANO
MANUALE DI ISTRUZIONI
Il menu CATALOG consente di selezionare le funzioni e
variabili disponibili per le operazioni da effettuare nel modo
attualmente selezionato. Per visualizzare il menu CATALOG,
premere N 0.
• Premere u o d per spostare il cursore (
) e premere
e per selezionare.
• Premere l o r per scorrere verso l’alto o il basso.
• Premere @ u o @ d per saltare alla prima o
ultima voce.
Nota: Non è possibile far apparire il menu CATALOG quando
si immettono valori o voci nei modi STAT, MATRIX, LIST
o EQUATION oppure nelle funzioni di risoluzione o nei
calcoli simulati.
Funzione playback multi-riga
Questa calcolatrice è dotata di una funzione per richiamare
equazioni e risposte precedenti in modo NORMAL o CPLX.
Un massimo di 340 caratteri possono essere conservati
nella memoria. Quando la memoria è piena, le equazioni
memorizzate saranno eliminate per recuperare spazio,
iniziando con la più vecchia.
Se si preme u, l’equazione precedente apparirà sul display.
L’ulteriore pressione di u, mostrerà sul display le equazioni
precedenti (dopo essere tornati all’equazione precedente,
premere d per visualizzare le equazioni nell’ordine).
Inoltre, @ u può essere utilizzato per saltare alla prima
equazione inserita in ordine di tempo e @ d per passare
all’ultima equazione inserita.
• Per modifi care un’equazione dopo averla richiamata,
premere l o r.
• La memoria multi-riga verrà cancellata dalle seguenti
operazioni:
@Z , cambiamento di modo, RESET, conversione
su base N, conversione di unità angolari, modifi ca editor
(@J20 o @J21) e
cancellazione memoria (@ P 1 0).
• Le equazioni con un risultato richiedono undici caratteri
aggiuntivi di spazio in memoria per conservare il risultato.
• Oltre alla quantità di memoria necessaria per la
conservazione di un’equazione, l’editor WriteView richiederà
una certa quantità di memoria ai fi ni della visualizzazione.
• Le equazioni includono anche i comandi di fi ne calcolo come
“
=”.
Livelli di priorità nel calcolo
Questa calcolatrice effettua le operazioni in base all’ordine
prioritario seguente:
① Frazioni (1
precedute dal loro argomento (
4 ecc.) ② ∠, prefi ssi ingegneristici ③ Funzioni
m
−
1
x
, x2, n!, ecc.) ④ yx, xr
⑤ Moltiplicazione implicita di un valore in memoria (2Y, ecc.)
⑥ Funzioni seguite dal loro argomento (sin, cos, (
⑦ Moltiplicazione implicita di una funzione (2sin 30, A
⑧ nCr, nPr, cv ⑨
⑬
=, M+, M−, ⇒M, ▶DEG, ▶RAD, ▶GRAD, DATA, rθ,
xy
e altre istruzioni di fi ne calcolo
×, ÷ ⑩ +, − ⑪ AND ⑫ OR, XOR, XNOR
−), ecc.)
⎯
• Se si usano le parentesi, i calcoli tra parentesi hanno la
precedenza su tutti gli altri.
CALCOLI SCIENTIFICI
• Premere b 0 per selezionare il modo NORMAL.
• In ogni esempio premere j per azzerare innanzitutto il
display. Se non altrimenti specifi cato, gli esempi di calcolo
vengono effettuati nell’editor WriteView (@ J 2
0) con le impostazioni di visualizzazione predefi nite
(@P0).
Operazioni aritmetiche
• La parentesi di chiusura ) immediatamente prima di
= oppure m può essere omessa.
Calcoli delle costanti
• Nei calcoli delle costanti, l’addendo diviene una costante.
Sottrazioni e divisioni vengono effettuate allo stesso modo.
Nelle moltiplicazioni, il moltiplicando diviene una costante.
• Nei calcoli delle costanti, le costanti vengono visualizzate
come K.
• Nei modi NORMAL o STAT è possibile eseguire i calcoli delle
costanti.
Funzioni
• Per ciascuna funzione, fare riferimento agli esempi di calcolo.
• Nell’editor Line, sono usati i seguenti simboli:
: per indicare la potenza di un’espressione. (m, @
•
", @ Y)
: per separare i numeri interi, i numeratori e i
•
denominatori. (W, @ k)
• Quando si utilizza @ O o @ W nell’editor Line, i
valori vengono immessi nel modo seguente:
• logn (base, valore)
• abs valore
1
, ecc.)
4
Funzioni integrali/differenziali
In modo NORMAL è possibile eseguire calcoli integrali e
differenziali.
Nota: Dal momento che sia i calcoli integrali che quelli
differenziali vengono effettuati sulla base delle seguenti
equazioni, potrebbero non ottenersi risultati corretti, in quei
rari casi in cui si eseguono calcoli speciali che contengono
punti discontinui.
Calcolo integrale (regola di Simpson):
1
f
h
S
(a)
+
{
=
⎯
3
2{f(a +
2h)
+
3
Calcolo differenziale: f´(x)
Per eseguire calcoli integrali
4{f(a +
+ f(a +
h
+ f(a +
)
4h)
3h)
...
+
+ f(a + (N −
=
f(x
—
...
+
+ f(a + (N −
+
⎯
1)h)}
2)h)}
+ f(b)}
dx
2
dx
f(x
)
−
−
)
⎯
2
dx
1. Premere F.
2. Specifi care i seguenti parametri: gamma di integrali (valore
iniziale (
a), valore fi nale (b)), funzione con variabile x e
numero di sub-intervalli (
n).
Non è necessario specifi care il numero di sub-intervalli. Se
non viene specifi cato il numero di sub-intervalli, verrà utilizzato
il valore predefi nito di
n = 100.
3. Premere =.
Note:
• I parametri vengono immessi nel modo seguente:
Editor WriteView:
b
funzione[, sub-intervalli]dx
a
Editor Line:
(funzione,
a, b[, sub-intervalli])
• I calcoli con gli integrali richiedono un tempo di calcolo che
dipende dagli integrandi e dai sub-intervalli inclusi. Durante il
calcolo, apparirà sul display il simbolo BUSY. Per annullare il
calcolo premete il tasto j.
Si noti che si verifi cano maggiori errori di integrali quando ci
sono grandi fl uttuazioni
nei valori integrali
durante il cambio dei
minuti dell’intervallo
integrale e per le
funzioni periodiche,
ecc., nel caso esistano
valori integrali positivi
e negativi, in base
all’intervallo.
Nel primo caso, dividete gli intervalli degli integrali quanto più
possibile. Nel secondo caso, separate i valori positivi da quelli
negativi. Seguendo questi accorgimenti, sarà possibile ottenere
risultati più precisi dai calcoli, riducendo i tempi di calcolo.
Per eseguire calcoli differenziali
1. Premere @ G.
2. Specifi care i seguenti parametri: funzione con variabile
valore di
x e intervallo in minuti (dx).
Non è necessario specifi care l’intervallo in minuti. Se non
viene specifi cato l’intervallo in minuti, verrà automaticamente
impostato su 10
−
5
(se x = 0), o | x | × 10
−
5
(se x≠ 0).
3. Premere =.
Nota: I parametri vengono immessi nel modo seguente:
Editor WriteView:
d(funzione)
–
|
dx
x = valore di x[, intervallo in minuti]
Editor Line:
4
d/dx (funzione, valore di x[, intervallo in minuti])
Funzione ∑
La funzione ∑ riporta la somma cumulativa di una data
espressione da un valore iniziale a uno fi nale in modo NORMAL.
5
Per effettuare calcoli ∑
1. Premere @ I.
2. Specifi care i seguenti parametri: valore iniziale, valore fi nale,
funzione con variabile
x e incremento (n).
Non è necessario specifi care l’incremento. Se non viene
specifi cato l’incremento, verrà utilizzato il valore predefi nito di
n = 1.
3. Premere =.
Nota: I parametri vengono immessi nel modo seguente:
6
Editor WriteView:
valore fi nale
(funzione[, incremento]
Σ
=
valore iniziale
x
)
Editor Line:
Σ(funzione, valore iniziale, valore fi nale[, incremento])
7
Funzione casuale
La funzione casuale dispone di quattro impostazioni. (Questa
funzione non può essere utilizzata quando si esegue la funzione
su base N.) Per generare altri numeri casuali in successione,
premere e. Premere j per uscire.
Numeri casuali
Un numero pseudocasuale, con tre cifre signifi cative comprese
tra 0 e 0,999, può essere generato premendo @ w 0 e.
b
a
−
h
=
⎯
N
n
N
=
2
( )
a
b
≤ x ≤
Nota: Nell’editor WriteView, se il risultato non è 0, verrà
visualizzato come frazione o decimale tramite U.
Dado casuale
Per simulare il lancio di un dado, è possibile generare in modo
casuale un numero intero compreso tra 1 e 6 premendo i tasti
@w1e.
Moneta casuale
Per simulare il lancio di una moneta, è possibile generare in
modo casuale 0 (testa) o 1 (croce) premendo i tasti @ w 2e.
Intero casuale
È possibile generare un numero intero casuale compreso tra 0 e
99 premendo i tasti @ w 3 e.
Conversioni delle unità angolari
Ogni volta che vengono premuti @ ], l’unità angolare
cambia in sequenza.
Calcoli con la memoria
ModoANSM, F1–F4 A–F, X, YD1–D4
NORMAL
S TAT
CPLX
MATRIX
LIST
○: Disponibile
Memorie temporanee (A–F, X e Y)
Per salvare un valore in memoria, premere x e un tasto
variabile.
Per richiamare il valore dalla memoria, premere t e un tasto
di variabile. Per inserire una variabile in un’equazione, premere
;, seguito dal tasto di variabile desiderato.
Memoria indipendente (M)
In aggiunta a tutte le funzioni delle memorie temporanee, può
essere aggiunto o sottratto un valore a/da un valore esistente in
memoria.
Per cancellare la memoria indipendente (M), premere j x M.
Memoria dell’ultimo risultato (ANS)
Il risultato del calcolo ottenuto premendo =, oppure qualsiasi
altra istruzione di fi ne calcolo, viene salvato automaticamente
x,
nella memoria dell’ultimo risultato.
Quando il risultato del calcolo è in forma di matrice o lista, la
matrice o lista completa non viene salvata nella memoria ANS.
Viene salvato solo il valore dell’elemento indicato dal cursore.
Note:
• I calcoli risultanti dalle funzioni indicate qui sotto vengono
salvati automaticamente nelle memorie X o Y, sostituendo i
valori esistenti.
•
rθ,
• Due valori
STAT: Memoria X (1:), memoria Y (2:)
• Se si preme t oppure ;, viene richiamato il valore in
memoria utilizzando fi no a 14 cifre.
8
Memorie di formula (F1–F4)
È possibile salvare le espressioni nelle memorie di formula
(F1–F4). Salvando una nuova espressione in uno spazio di
memoria si sostituisce automaticamente quella esistente.
Note:
• Le espressioni salvate dall’editor WriteView non possono
essere richiamate dall’editor Line e viceversa.
• È possibile richiamare le espressioni salvate dall’editor Line
solo quando si immettono valori o voci nei modi STAT, MATRIX,
LIST o EQUATION oppure nelle funzioni di risoluzione o nei
calcoli simulati.
• Tutte le espressioni richiamate sostituiranno quelle attualmente
immesse.
• Non è possibile salvare formule nelle relative memorie quando
si immettono valori o voci nei modi STAT, MATRIX, LIST o
EQUATION oppure nelle funzioni di risoluzione o nei calcoli
simulati.
Memorie defi nibili (D1–D4)
È possibile conservare funzioni o operazioni in memorie defi nibili
(D1–D4).
• Per memorizzare una funzione o operazione, premere x,
e quindi un tasto di memoria defi nibile (I, J, K o
L), seguito dall’operazione che si intende memorizzare.
Operazioni relative a menu, come @ J, non possono
essere memorizzate. Premere j per ritornare al display
precedente.
○○○○
○○○○
○○×○
○○○○
○○○○
: Non disponibile
×
xy
: Memoria X (r o x), memoria Y (θ o y)
x´ da un calcolo di regressione quadratica in modo
9
10
• Per richiamare una funzione o un’operazione memorizzata,
premere il corrispondente tasto della memoria. Il richiamo
di una funzione memorizzata non avrà effetto se la funzione
richiamata non è utilizzabile nel contesto attuale.
• Qualunque funzione o operazione conservate in una memoria
defi nibile saranno sostituite ogniqualvolta si salvi una nuova
funzione o operazione in tale memoria.
• Non è possibile salvare funzioni o operazioni in memorie
defi nibili quando si immettono valori o voci nei modi STAT,
MATRIX, LIST o EQUATION oppure nelle funzioni di risoluzione
o nei calcoli simulati.
Calcoli a catena
11
È possibile utilizzare i risultati dei calcoli precedenti nei calcoli
successivi. Tuttavia, non è possibile richiamare i calcoli dopo
l’inserimento di comandi multipli oppure, quando il risultato del
calcolo è in formato matrice/lista.
Calcoli con le frazioni
12
È possibile eseguire operazioni aritmetiche e calcoli con la
memoria usando le frazioni. In modo NORMAL, la conversione
tra un numero decimale ed una frazione può essere effettuata
premendo U.
Note:
• Le frazioni improprie/proprie saranno convertite in, e mostrate
come, numeri decimali, se il numero di cifre usato nelle
espressioni è più grande di nove. Nel caso di frazioni miste, il
numero massimo di cifre visualizzabili (compresi i numeri interi)
è otto.
• Per convertire un valore sessagesimale in una frazione,
convertirlo prima premendo @ :.
Calcoli con i numeri binari, pentali, ottali,
decimali ed esadecimali (base N)
È possibile eseguire conversioni tra numeri a base N in modo
NORMAL. È possibile eseguire le quattro operazioni aritmetiche
di base, i calcoli con le parentesi e quelli con la memoria, insieme
alle operazioni logiche AND, OR, NOT, NEG, XOR e XNOR
utilizzando numeri binari, pentali, ottali ed esadecimali.
La conversione in ciascun sistema si effettua con i seguenti tasti:
@z (Appare l’indicazione “BIN”.), @r (Appare
l’indicazione “PEN”.), @ g (Appare l’indicazione “OCT”.), @h (Appare l’indicazione “HEX”.), @/ (Le
indicazioni “BIN”, “PEN”, “OCT” e “HEX” scompaiono.)
Nota: Con questa calcolatrice, i numeri esadecimali A–F si
immettono premendo i tasti K
E
i
e HF.
A
, mB, AC, lD,
Nei sistemi binario, pentale, ottale, decimale ed esadecimale
non è possibile immettere parti frazionarie. Quando un numero
decimale contenente una frazione viene convertito in un numero
binario, pentale, ottale o esadecimale, la parte frazionaria viene
eliminata. Allo stesso modo, quando il risultato di un calcolo
binario, pentale, ottale o esadecimale contiene una parte
frazionaria, quest’ultima viene eliminata. Nei sistemi binario,
pentale, ottale ed esadecimale i numeri negativi vengono
visualizzati come complemento.
Calcoli di tempo, decimali e sessagesimali
È possibile eseguire conversioni tra numeri decimali e
sessagesimali e, usando numeri sessagesimali, conversioni
in secondi o minuti. In aggiunta, adoperando il sistema
sessagesimale, si possono eseguire le quattro operazioni
aritmetiche fondamentali ed i calcoli con la memoria. La
notazione sessagesimale è la seguente:
Gradi
Minuti
Secondi
Conversioni delle coordinate
• Prima di eseguire un calcolo, selezionare l’unità angolare.
• Il risultato del calcolo viene salvato automaticamente nelle
memorie X e Y (
r o x nella memoria X, e θ o y nella memoria
Y).
• I risultati delle conversioni delle coordinate verranno visualizzati
come numeri decimali anche nell’editor WriteView.
Coordinate cartesiane Coordinate polare
Costanti fi siche e conversioni delle unità di misura
Calcoli con costanti fi siche
Per richiamare una costante, premere K, quindi selezionare
una costante fi sica dall’elenco (ciascuna voce dispone di un
numero a 2 cifre).
• Per scorrere l’elenco delle costanti verso l’alto o il basso,
premere u (l) o d (r).
Utilizzare @ u (l) o @ d (r) per saltare
alla prima o ultima pagina.
13
14
15
16
• Immettere la prima cifra del numero a 2 cifre per saltare alla
pagina contenente il numero che inizia con quella cifra.
• Quando si inserisce la seconda cifra, viene automaticamente
visualizzata la costante in base alle impostazioni di
visualizzazione e di posizione del decimale.
• È possibile richiamare le costanti fi siche nei modi NORMAL
(tranne per la base N), STAT, CPLX, MATRIX, LIST ed
EQUATION.
• Nella tabella di seguito vengono elencate le costanti fi siche.
Consultare il foglio relativo agli esempi di calcolo per i simboli
e le unità di misura delle costanti fi siche.
Nota: Le costanti fi siche e le conversioni delle unità di misura
sono basate sui valori raccomandati da CODATA
2006, dall’edizione 1995 della “Guide for the Use of
the International System of Units (SI)”, pubblicata
dall’istituto NIST (National Institute of Standards and
Technology).
No.ConstanteNo.Constante
Velocità della luce nel vuoto
01
Costante di gravitazione
02
newtoniana
Accelerazione gravitazionale
03
standard
Massa elettrone
04
Massa protone
05
Massa neutrone
06
Massa del muone
07
Relazione unità massa
08
atomica-chilogrammo
Carica elementare
09
Costante di Planck
10
Costante di Boltzmann
11
Costante magnetica
12
Costante elettrica
13
Raggio classico elettrone
14
Costante di banda risolvibile
15
Raggio di Bohr
16
Costante di Rydeberg
17
Quanto del fl usso magnetico
18
Magnetone di Bohr
19
Momento magnetico elettrone
20
Magnetone nucleare
21
Momento magnetico protone
22
Momento magnetico
23
neutrone
Momento magnetico muone
24
Lunghezza d’onda di
25
Compton
Lunghezza d’onda di
26
Compton dei protoni
Costante di Stefan-Boltzmann
27
Costante di Avogadro
28
Volume molare del gas ideale
29
(273,15 K, 101,325 kPa)
Costante molare del gas
30
Costante di Faraday
31
Costante di Von Klitzing
32
Quoziente di carica
33
elettronica per la massa
Quanto di circolazione
34
Rapporto giromagnetico dei
35
protoni
Costante di Josephson
36
Elettronvolt
37
Temperatura in centigradi
38
Unità astronomica
39
Parsec
40
Massa molare del
41
carbonio-12
Costante di Planck maggiore
42
di 2 pi
Energia di Hartree
43
Quanto di conduttanza
44
Costante inversa di banda
45
risolvibile
Rapporto tra la massa dei
46
protoni e degli elettroni
Costante della massa molare
47
Lunghezza d’onda di
48
Compton dei neutroni
Prima costante di radiazione
49
Seconda costante di
50
radiazione
Impedenza caratteristica
51
del vuoto
Atmosfera standard
52
Conversioni delle unità di misura
Immettere un valore da convertire, quindi premere @ L
e selezionare il numero a 2 cifre corrispondente all’unità di
misura da convertire.
• L’elenco delle conversioni delle unità di misura viene
utilizzato come quello delle costanti fi siche.
• È possibile eseguire le conversioni delle unità di misura nei
modi NORMAL (tranne per la base N), STAT, MATRIX, LIST
ed EQUATION.
• Nella tabella di seguito vengono elencate le unità di misura
adoperate nella conversione. Consultare il foglio relativo
agli esempi di calcolo per la tabella di riferimento delle
conversioni delle unità di misura.
No.OsservazioniNo.Osservazioni
01 in : pollici23
02 cm : centimetri24 mL : millilitro
03 ft : piedi25
04 m : metri26 mL : millilitro
05 yd : iarde27 cal
06 m : metri28 J : joule
07 mi : miglia29 cal
08 km : chilometri30 J : joule
09 n mi : miglia marine31 cal
10 m : metri32 J : joule
11 acre : acri*
12 m2 : metri quadrati34 W : watt
13 oz :
14 g : grammi36 W : watt
15 lb :
16 kg : chilogrammi38 Pa : pascal
17 °F : gradi Fahrenheit 39 atm : atmosfere
18 °C : gradi Celsius40 Pa : pascal
19 gal (US) : gallone (US)41 (1 mmHg = 1 Torr)
20 L : litro42 Pa : pascal
21 gal (UK) : gallone (UK)43 (kgf·m)
22 L : litro44 N·m : metri newton
1
once (avoirdupois)
libbre (avoirdupois)
fl oz(US)
: oncia liquida (US)
fl oz(UK)
: oncia liquida (UK)
th
: calorie
15 : calorie (15°C)
IT : calorieIT
33 hp : cavalli vapore (UK)
35 ps : cavalli vapore (metrico)
37 (kgf/cm2)
th
*1 in base all’US survey foot
Calcoli tramite prefi ssi ingegneristici
17
I calcoli possono essere eseguiti in modo NORMAL (tranne
per la base N), utilizzando i 9 tipi di prefi ssi seguenti.
Prefi ssoOperazioneUnità
k
(chilo)
M
(Mega)
G
(Giga)
T
(Tera)
m
(milli)
µ
(micro)
n
(nano)
p
(pico)
f
(femto)
N 30
N 31
N 32
N 33
N 34
N 35
N 36
N 37
N 38
Funzione di modifi ca
3
10
6
10
9
10
12
10
–3
10
–6
10
–9
10
–12
10
–15
10
18
I risultati dei calcoli decimali vengono ottenuti internamente
in notazione scientifi ca, con un massimo di 14 cifre per la
mantissa. Tuttavia, dal momento che i risultati dei calcoli
vengono visualizzati nella forma indicata dalla notazione
sul display e con il numero di decimali indicato, il risultato
memorizzato internamente può differire da quello che appare
sul display. Usando la funzione di modifi ca (@ n), il
valore interno viene convertito in modo da corrispondere
a quello visualizzato. In questo modo è possibile usare il
valore che appare sul display tale e quale nelle operazioni
successive.
• Quando si utilizza l’editor WriteView, se il risultato del calcolo
appare usando le frazioni o i numeri irrazionali, premere
U per convertirlo innanzitutto in forma decimale.
• La funzione di modifi ca può essere utilizzata nei modi
NORMAL, STAT, MATRIX o LIST.
Calcoli simulati (ALGB)
19
Nel caso in cui si debbano trovare dei valori utilizzando
consecutivamente la stessa espressione, come, ad esempio,
tracciare una curva per 2
2
x + 2y =14, è suffi ciente specifi care il valore della variabile
2
x
+ 1 o trovare la variabile per
nell’equazione dopo aver immesso l’espressione.
Variabili utilizzabili: A–F, M, X e Y
• I calcoli simulati possono essere effettuati solo nel modo
NORMAL.
• Non è possibile utilizzare istruzioni di fi ne calcolo diverse da
=.
Esecuzione dei calcoli
1. Premere b 0.
2. Immettere un’espressione con almeno una variabile.
3. Premere N 1.
4. Appare lo schermo di immissione della variabile. Immettere
un valore, quindi premere e per confermare. Il risultato
del calcolo verrà visualizzato una volta immessi i valori di
tutte le variabili utilizzate nell’equazione.
• Dopo aver completato il calcolo, premere N 1 per
eseguire calcoli utilizzando la stessa equazione.
• Le variabili e i valori numerici salvati nelle memorie
verranno visualizzati nello schermo di immissione della
variabile. Se non si desidera modifi care alcun valore,
premere e.
• Se si esegue il calcolo simulato, i valori in memoria
verranno sostituiti dai nuovi valori.
Funzione di risoluzione
20
La funzione di risoluzione consente di trovare il valore x che
riduce a zero l’espressione immessa.
• Questa funzione utilizza il metodo di Newton per ottenere
un’approssimazione. A seconda della funzione (ad esempio,
periodica) o del valore di partenza, si può verifi care un errore
(ERROR 02) causato dal fatto che non esiste convergenza
sulla soluzione dell’equazione.
• Il valore ottenuto con questa funzione può includere un
margine di errore. Se l’errore è superiore a valori accettabili,
ricalcolare la soluzione dopo aver cambiato i valori “Start”
dx.
(Inizio) e
• Cambiare il valore di “Start” (Inizio) (ad esempio a un valore
negativo) o il valore
dx (ad esempio a un valore minore) se:
• Non è possibile trovare nessuna soluzione (ERROR 02).
• Sembrano possibili più di due soluzioni (ad esempio,
un’equazione cubica).
• Si desidera migliorare la precisione aritmetica.
• Il risultato del calcolo viene salvato automaticamente nella
memoria X.
• Premere j per uscire dalla funzione di risoluzione.
Esecuzione della funzione di risoluzione
1. Premere b 0.
2. Immettere un’espressione con una variabile
x.
3. Premere N 2.
4. Immettere il valore di “Start” (Inizio) e premere e.
Il valore predefi nito è “0”.
5. Immettere un valore
dx (intervallo in minuti).
6. Premere e.
CALCOLI STATISTICI
I calcoli statistici possono essere effettuati in modo STAT.
Sono disponibili otto sotto-modi all’interno del modo STAT.
Premere b 1, quindi premere il tasto del numero che
corrisponde alla selezione:
Le seguenti statistiche possono essere ottenute per ciascun
calcolo statistico (fare riferimento alla tabella sottostante).
Calcolo statistico a variabile singola
Statistiche di ① e valore della funzione normale di probabilità.
Calcolo di regressione lineare
Statistiche di ① e ②. Inoltre, la stima di
(stima
y´) e la stima di x per un certo valore y (stima x´).
y per un certo valore x
Calcolo di regressioni quadratiche
Statistiche di ① e ② e dei coeffi cienti a, b, c nella formula
di regressione quadratica (
y = a + bx + cx
2
). (Nei calcoli di
regressione quadratica non è possibile ottenere il coeffi ciente di
correlazione (
r)). Quando vi sono due valori x´, ciascun valore
apparirà con “1:” o “2:”, e sarà conservato separatamente nelle
memorie X e Y.
Calcoli di regressione esponenziale di Eulero, regressione
logaritmica, regressione con potenza, regressione inversa e
calcoli della regressione esponenziale generale
Statistiche di ① e ②. Inoltre, la stima di
e la stima di
x per un certo valore y (Poiché, prima di effettuare
y per un certo valore x
il calcolo, la calcolatrice converte ogni formula in una formula di
regressione lineare, tutte le statistiche, eccetto i coeffi cienti
a e b,
sono ricavate dai dati convertiti e non da quelli immessi).
–
x
Media dei campioni (dati x)
sxDeviazione standard dei campioni (dati x)
σx Deviazione standard della popolazione (dati x)
①
②
• Utilizzare ; e t per effettuare un calcolo di variabile in
modo STAT.
• U non funziona in modo STAT.
Immissione dati e correzione
Prima di immettere i nuovi dati, cancellare il contenuto della
memoria (@ Z ).
Immissione dei dati
Dati a variabile singola
Dato _
Dato H frequenza _ (Per immettere i multipli dello stesso
dato)
Dati a due variabili
Dato
Dato
multipli degli stessi dati
Nota: È possibile immettere fi no a 100 voci di dati. Con i dati a
Numero dei campioni
n
Σx Somma dei campioni (dati x)
2
Σx
Somma del quadrato dei campioni (dati x)
–
y
Media dei campioni (dati
Deviazione standard dei campioni (dati y)
sy
Deviazione standard della popolazione (dati y)
σy
Somma dei campioni (dati y)
Σy
2
Somma del quadrato dei campioni (dati y)
Σy
y
Σx
Somma dei prodotti dei campioni (x, y)
Coeffi ciente di correlazione
r
Coeffi ciente dell’equazione di regressione
a
Coeffi ciente dell’equazione di regressione
b
Coeffi ciente dell’equazione di regressione quadratica
c
y)
22
x Hdato y _
x Hdato y Hfrequenza _ (Per immettere
x e y)
variabile singola, dato senza una frequenza assegnata
viene conteggiata come un dato singolo, mentre una
voce di dato a cui è stata assegnata una frequenza viene
memorizzata come un set di due voci di dati. Con i dati a
due variabili, un set di voci di dati senza una frequenza
assegnata viene conteggiato come due voci di dati, mentre
un set di voci a cui è stata assegnata una frequenza viene
memorizzato come un set di tre voci di dati.
Correzione dei dati
Correzione prima di premere il tasto _ subito dopo
l’immissione di un dato:
Cancellare i dati errati con j, quindi immettere il dato
corretto.
Correzione dopo aver premuto il tasto _:
Utilizzare u e d per visualizzare il set di dati immesso in
precedenza.
Premere d per visualizzare il set di dati in ordine
ascendente (prima i meno recenti). Per invertire l’ordine di
visualizzazione in discendente (prima i più recenti), premere il
tasto u. Premere @ u o @ d per spostare il
cursore all’inizio o alla fi ne del set di dati.
Ciascun set di dati viene visualizzato con “X:”, “Y:” o “F:”.
Numero del set di dati
x
Dato
Frequenza
Numero del set di dati
Dato
x
Dato y
Frequenza
Visualizzare e spostare il cursore sulla voce dati da modifi care
usando u e d, immettere il valore esatto, quindi premere
_ o e.
• Per eliminare il set di dati, visualizzare e spostare il cursore
su una voce del set di dati da eliminare usando u e d,
quindi premere @ #. Il set di dati verrà cancellato.
• Per aggiungere un nuovo set di dati, premere j per uscire
dal display dei dati immessi in precedenza, digitare i valori e
quindi premere _.
Formule di calcolo statistico
23
TipoFormula della regressione
Lineare
Quadratica
Esponenziale di Eulero
Logaritmica
Con potenze
Inversa
Esponenziale generale
y = a +bx
y = a +bx+ cx
x
b
y = a ⋅ e
y = a +b ⋅ ln x
b
y = a ⋅ x
y = a +b
y = a ⋅b
1
⎯
x
x
2
Un errore si verifi cherà quando:
• il valore assoluto del risultato intermedio o del risultato fi nale di
un calcolo è pari o superiore a 1
× 10
100
;
• il denominatore è zero;
• si cerca di ottenere la radice quadrata di un numero negativo;
• nel calcolo di regressione quadratica non esiste soluzione.
Calcoli della probabilità normali
24
In modo STAT, è possibile accedere alle tre funzioni di densità
della probabilità dal menu MATH, con un numero casuale
utilizzato come variabile normale di distribuzione.
Note:
• P(t), Q(t), R(t) assumeranno sempre valori positivi, persino
quando t < 0, poichè queste funzioni seguono lo stesso
principio utilizzato quando si calcola un’area.
• I valori di P(t), Q(t), R(t) sono dati a 6 cifre decimali.
• La formula di conversione della standardizzazione è la
seguente:
x−x
t =
—
σx
MODALITA’ DI ESERCITAZIONE (DRILL)
Esercizi matematici (Math Drill): b 20
Le domande di operazioni aritmetiche con numeri interi positivi e
con 0 appaiono casualmente. È possibile selezionare il numero
di domande e il tipo di operatore.
Tavola pitagorica (
× Table): b 21
Le domande da ciascuna riga della tavola pitagorica (da 1 a 12)
appaiono in serie o casualmente.
Per uscire dal modo DRILL, premere b e selezionare un altro
modo.
Utilizzo di Math Drill e di × Tab le
1. Premere b 20 per Math Drill o b 21
per
× Tabl e.
2. Math Drill: Usare u e d per selezionare il numero di
domande (25, 50 o 100).
× Tab le : Usare u e d per selezionare una riga nella
tavola pitagorica (da 1 a 12).
3. Math Drill: Usare l e r per selezionare il tipo di
operatore per le domande (
+, −, ×, ÷ o +−×÷).
× Tab le : Usare l e r per selezionare il tipo di ordine
(“Serial (Seriale)” o “Random (Casuale)”).
4. Premere e per iniziare.
Quando si utilizza Math Drill o
casuale), le domande vengono selezionate casualmente e si
ripetono soltanto per caso.
× Table (soltanto ordine
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