Sharp EL-W506, EL-W516, EL-W546 User Manual [fi]

PRINTED IN CHINA / PAINETTU KIINASSA
/ /
y
x
b
xx
xx
a
0
13
2
y
a
b
x
x x x
x
1
0
2
3
y
x
b
xx
xx
a
0
13
2
y
a
b
x
x x x
x
1
0
2
3
EL-W506 EL-W516 EL-W546
TIETEISLASKIN
MALLI
SUOMI
KÄYTTÖOHJE
07HGK (TINSZ1313EHZZ)
ESITTELY
Kiitos, että olet ostanut SHARP tieteislaskimen malli EL-W506/ W516/W546. Laskentaesimerkkejä (sisältäen kaavoja ja taulukkoja) löydät laskentaesimerkkimonisteesta. Katso kunkin
otsikon oikealla puolella olevan viite-numeron ilmoittamasta kohdasta.
Pyydämme säilyttämään tämän käyttöohjeen lukemisen jälkeen paikassa, josta se saadaan helposti esille tarvittaessa. HUOM:
• Joitakin tässä käyttöohjeessa mainittuja malleja ei kenties ole saatavilla kaikissa maissa.
• Laskentaesimerkkimonisteen merkintätapa noudattaa englantilaista käytäntöä, ja siinä käytetään pistettä desimaalimerkkinä.
• Tässä tuotteessa käytetään pistettä desimaalimerkkinä.
Käyttöhuomautuksia
• Älä kanna laskinta housujen takataskussa, sillä se saattaa rikkoutua istuessasi alas. Näyttö on valmistettu lasista ja se on erittäin helposti särkyvä.
• Älä pidä laskinta erittäin kuumissa paikoissa, kuten auton kojetaulun päällä tai lämmittimen lähellä ja vältä säilyttämästä sitä erittäin kosteissa ja pölyisissä tiloissa.
• Koska tämä tuote ei ole vedenpitävä, älä käytä tai säilytä sitä sellaisissa paikoissa, missä sille voi roiskua nestettä, esimerkiksi vettä. Sadepisarat, vesisumu, suihku, kahvi, höyry, hiki, tms. voivat myös aiheuttaa virhetoimintoja.
• Puhdista pehmeällä, kuivalla kankaalla. Älä käytä liuotinaineita tai märkää kangasta.
• Älä pudota tai kolhi laskinta.
• Älä hävitä paristoja koskaan polttamalla.
• Pidä paristot lasten ulottumattomissa.
• Vältä tämän tuotteen yhtäjaksoista, pitkää käyttöä terveytesi takia. Jos sinun on pakko käyttää tuotetta pitkään yhtäjaksoisesti, varmista, että silmäsi, kätesi, käsivartesi ja koko vartalosi saavat riittävästi lepoaikaa (n. 10–15 min / h). Jos tunnet kipua tai rasitusta tätä tuotetta käyttäessäsi, lopeta käyttö välittömästi. Jos vaiva jatkuu, ota yhteys lääkäriin.
• Tätä tuotetta, lisävarusteet mukaan lukien, saatetaan muuttaa päivityksen seurauksena ilman ennakkoilmoitusta.
HUOMAUTUS
• SHARP suosittelee, että kaikki tärkeät tiedot kirjoitetaan erikseen talteen. Tietoja saatetaan menettää tai ne voivat muuttua missä tahansa elektronisessa muistissa tietyissä tilanteissa. Näin ollen SHARP ei vastaa mistään tietojen menetyksistä tai tietojen muulla tavalla käyttökelvottomaksi tekemisestä, joka on seurausta väärästä käytöstä, korjauksista, vioista, pariston vaihtamisesta, käyttämisestä loppuun käytetyllä paristolla tai mistään muusta syystä.
• SHARP ei ole vastuussa mistään satunnaisista, seurauksena olevista taloudellisista menetyksistä tai omaisuusvahingoista, jotka aiheutuvat tämän laitteen ja liitettyjen laitteiden virheellisestä käytöstä ja/tai viasta, ellei tällainen vastuu ole laissa määritetty.
Paina RESET-kytkintä (takana) kuulakärkikynän kärjellä tai
vastaavalla esineellä ainoastaan seuraavissa tapauksissa:
• Ensimmäistä kertaa käytettäessä
• Pariston vaihtamisen jälkeen
• Muistin tyhjentämiseksi
• Epänormaaleissa tilanteissa, jolloin mikään näppäin ei toimi.
Älä käytä esinettä, jonka kärki voi rikkoutua tai jossa
on terävä kärki. Pidä mielessä, että RESET-kytkimen
painaminen poistaa kaikki muistiin tallennetut tiedot. Jos laskin tarvitsee huoltoa, pyydämme ottamaan yhteyden SHARP jälleenmyyjään, SHARP’in valtuuttamaan huoltamoon tai SHARP huoltokeskukseen, jos sellainen on lähistöllä.
Kova kotelo
Irrota kova kotelo pitäen siitä kiinni alla olevan kuvan osoittamalla tavalla.
NÄYTTÖ
Tunnus
Piste­matriisi­näyttö
Mantissa Eksponentti
• Itse käytön aikana kaikki tunnukset eivät näy yhtä aikaa.
• Tämän ohjeen näyttö- ja laskuesimerkeissä näkyvät ainoastaan ne tunnukset, jotka liittyvät kulloiseenkin esimerkkiin.
: Osoittaa, että näytetyissä ohjeissa ei näy kaikki sisällys.
2ndF: Näkyy painettaessa @ ja ilmaisee, että oranssilla
näkyvät funktiot ovat käytettävissä.
HYP: Osoittaa, että H on painettu ja hyperboliset funktiot
ovat käytettävissä. Painettaessa @ > tunnus 2ndF HYP tulee näkyviin ja ilmoittaa, että käänteiset hyperboliset funktiot ovat käytettävissä.
ALPHA: Osoittaa, että on painettu ;, x tai t ja
muistisisällön näppäily (haku) ja tilastojen haku voidaan suorittaa.
DEG/RAD/GRAD: Osoittaa kulmayksikköjä. BUSY: Ilmestyy laskennan ollessa käynnissä. W-VIEW: Osoittaa, että WriteView-editori on valittuna. M: Osoittaa, että numeroarvo on tallennettu itsenäiseen
muistiin (M).
/ : Ilmoittaa kompleksilukutulosten näyttömuodon
CPLX-tilassa.
ENG/SCI/FIX/N2/N1: Osoittaa arvon näyttämisessä käytetyn
järjestelmän, joka voidaan muuttaa SET UP-valikossa. N1 näkyy näytöllä merkkinä ”NORM1” ja N2 merkkinä ”NORM2”.
ENNEN LASKIMEN KÄYTTÖÄ
Ensimmäistä kertaa käyttäessäsi paina RESET-kytkintä (takana) kuulakärkikynän kärjellä tai vastaavalla esineellä.
Näytön kontrastin säätäminen
Paina @ J 3, sitten + tai & säätääksesi kontrastia. Paina j poistuaksesi.
Virran kytkeminen ja katkaisu
Paina j kytkeäksesi laskimen virran päälle. Näyttöön ilmestyvät ne tiedot, jotka olivat näytöllä, kun laskin viimeksi suljettiin. Paina @ o sulkeaksesi laskimen.
Tässä käyttöohjeessa käytetty näppäinten merkintätapa
Tässä käyttöohjeessa näppäintoiminnot on kuvattu seuraavalla tavalla.
Valitaan ex: Valitaan ln: Valitaan E:
• Näppäimen yläpuolelle oranssilla merkityt toiminnot edellyttävät, että valitaan @ ennen näppäimen painamista. Kun määrittelet muistin, paina ensin ;. Syöttöarvojen numerot eivät näy näppäiminä vaan tavallisina numeroina.
• Näppäinten vieressä olevat harmaalla painetut toiminnot toimivat tietyissä tiloissa.
• Kertolaskumerkki ”×” on erotettu kirjaimesta ”X” tässä ohjeessa seuraavalla tavalla: Eritelty kertolaskumerkki: k Eritelty kirjain ”X”: ; X
@ "
i
; E
WriteView- ja Line-editorit
Tässä laskimessa on NORMAL-tilassa kaksi editoria: WriteView ja Line. Voit valita jommankumman niistä SET UP-valikosta.
WriteView-editori (oletus) Line-editori
HUOM:
• WriteView-editori on käytössä vain NORMAL-tilassa.
• Joissakin laskentaesimerkeissä, joissa on symboli o, näppäintoiminnot ja laskentatulokset näytetään sellaisina kuin ne näkyvät Line-editorissa.
Näppäillyn arvon ja muistien tyhjentäminen
Operaatio Näppäily
j
@ Z Laskentatilan valinta (b)
@ P 0 @ P 1 0 @ P 2 0
RESET-kytkin : Tyhjennä
7
*
7
*
7
, *8
*
8
*
: Pidä voimassa
×
*1 Paina j x ja valitse sitten muisti tyhjentääksesi yhden
muuttujan muistin. *2 Kaavamuisti ja määriteltävä muisti. Katso ”Muistilaskennat”. *3 Tilastotiedot (syötetyt tiedot) *4 Matriisimuistit (matA, matB, matC ja matD) *5 Joukkomuistit (L1, L2, L3 ja L4) *6 Tyhjennetty alatiloja vaihdettaessa STAT-tilassa. *7 Katso ”Muistin tyhjennysnäppäin”. *8 Nimennäyttötoiminnolla tallentamasi käyttäjänimi poistuu myös
muistista.
Muistin tyhjennysnäppäin
Hae valikko näyttöön painamalla @ P.
• Aloittaaksesi näyttöasetusten
asettamisen paina 0. Parametrit on asetettu seuraavasti:
• Kulmayksikkö: DEG
• Näytön merkintätapa: NORM1
• N-kanta: DEC
• Kaikki muuttujat ja muistit (A−F, M, X, Y, F1−F4, D1−D4,
ANS, STAT, matA−D ja L1−L4) tyhjennetään yhdellä kertaa painamalla 1 0.
• Nollaa (RESET) laskin painamalla 2 0. RESET-toiminto
poistaa kaikki muistiin tallennetut tiedot ja palauttaa laskimen oletusasetukset. Voit tehdä saman myös painamalla laskimen takana olevaa RESET-kytkintä.
A–F,
(Näyttö)
M, X, Y
1
*
F1–F4, D1–D4
ANS STAT
2
*
matA–D
3
*
L1–L4
○ЧЧЧЧЧ ○ЧЧ○○○ ○ЧЧЧЧ*6○ ○ЧЧЧЧЧ ○○○○○○ ○○○○○○ ○○○○○○
*
Laskentatilan valinta
d
NORMAL-tila: b 0 (oletus) Käytetään aritmeettisten toimintojen ja funktiolaskujen suorittamiseen.
STAT-tila: b 1 Käytetään tilastolaskennassa.
DRILL-tila: b 2 Käytetään matematiikan ja kertotaulun harjoitteluun.
CPLX-tila: b 3 Käytetään kompleksilukujen laskentaan.
MATRIX-tila: b 4 Käytetään matriisilaskennassa.
LIST-tila: b 5 Käytetään lukujonojen laskemiseen.
EQUATION-tila: b 6 Käytetään yhtälöiden ratkaisemiseen.
SET UP (ASETUKSET)-valikko
SET UP-valikon saa esiin painamalla @ J. SET UP-valikosta poistutaan painamalla j.
Kulmayksikön valinta
Seuraavat kolme kulmayksikköä (asteet, radiaanit ja gradientit) voidaan valita. DEG (°): @ J 0 0 (oletus) RAD (rad): @ J 0 1 GRAD (g): @ J 0 2
Näytön merkintätavan ja desimaalipaikkojen valinta
Laskutulokset voidaan näyttää viidellä näyttöjärjestelmällä: Kaksi liukuvaa desimaalipistettä (NORM1 ja NORM2), kiinteä desimaalipiste (FIX), tieteellinen merkintätapa (SCI) ja tekninen
4
*
merkintätapa (ENG).
5
• Painettaessa @ J 1 0 (FIX) tai @ J 1 2 (ENG) näyttöön ilmestyy ”TAB(0–9)?”, ja desimaalimerkkien lukumäärä (TAB) voidaan asettaa mihin tahansa arvoon 0 ja 9 väliltä.
• Painettaessa @ J 1 1 (SCI) näyttöön ilmestyy ”SIG(0–9)?”, ja tarvittavan numeromäärän voi asettaa mihin tahansa arvoon 0 ja 9 väliltä. Numeron 0 syöttäminen asettaa 10-numeroisen näytön.
Liukuvan pistejärjestelmän arvon asettaminen tieteellisessä merkintäjärjestelmässä
Liukuvan pistejärjestelmän luku voidaan näyttää kahdella tavalla: NORM1 (oletus) ja NORM2. Luku näytetään automaattisesti tieteellisessä merkintäjärjestelmässä esimääritetyn alan ulkopuolella:
NORM1 (@ J 1 3)
NORM2 (@ J 1 4)
: 0,000000001 : 0,01
| x |
| x |
9.999.999.999
9.999.999.999
Editorin valitseminen
NORMAL-tilassa käytettävissä on kaksi editoria:
• WriteView-editori (W-VIEW): @ J 2 0 (oletus)
• Line-editori (LINE): @ J 2 1
HUOM: Vaihtaessasi editoria kaikki merkinnät poistetaan.
Näytön kontrastin säätäminen
Paina @ J 3, sitten + tai & säätääksesi kontrastia. Paina j poistuaksesi.
Syöttötapojen lisääminen ja korvaaminen
Käyttäessäsi Line-editoria voit vaihtaa syöttötapaa kohdasta ”INSERT (lisää)” (oletus) kohtaan ”OVERWRITE (korvaa)”. Kun olet vaihtanut korvaavaan tapaan (painamalla @ J 4 1), kolmikulmainen kursori muuttuu suorakulmaiseksi ja sen alla oleva luku tai funktio korvautuu syöttämilläsi arvoilla.
Nimennäyttötoiminto
Tällä laskimella voit tallentaa käyttäjänimesi. Sulkiessasi laskimen, tallennettu käyttäjänimi näytetään ruudulla. Voit tallettaa enintään 32 kirjainta kahdelle riville. Käyttäjänimen tallentaminen ja muokkaaminen:
1. Paina @ J 5. Muokkausruutu avautuu vilkkuvan kursorin kera.
2. Käytä näppäimiä u ja d nähdäksesi käytettävät merkit. Seuraavat merkit ovat käytössä (lueteltuna esiintymisjärjestyksen mukaan):
Kirjaimet (A–Z, vain isot kirjaimet) numerot (0–9),
kauttaviiva (/), väliviiva (-), kaksoispiste (:), heittomerkki (’), pilkku (,), piste (.) ja välilyönti ( ).
Paina @ u hypätäksesi ”A”:han ja @ d tai
j hypätäksesi välilyöntiin.
3. Paina l tai r liikuttaaksesi kursoria vasemmalle ja oikealle.
Vaihtaaksesi kirjainta liikuta kursori kirjaimen kohdalle
näppäimillä l ja r ja valitse uusi kirjain painamalla u tai d.
Paina @ l tai @ r hypätäksesi ensimmäisen
rivin alkuun tai toisen rivin loppuun.
4. Toista kohdat 2 ja 3 lisätäksesi kirjaimia.
5. Tallenna painamalla =.
HUOM: Paina @ Z editointiruudussa, jos haluat pyyhkiä
kaikki kirjaimet.
YHTÄLÖN SYÖTTÄMINEN, NÄYTTÄMINEN JA MUOKKAAMINEN
WriteView-editori
Arvojen syöttäminen ja näyttäminen
WriteView-editorilla voit syöttää ja näyttää murtolukuja tai tiettyjä funktioita aivan kuin kirjoittaisit ne.
HUOM:
• WriteView-editoria voi käyttää vain NORMAL-tilassa.
• Tuloksen saatuasi yhtälöstä saattaa tulla liian suuri ja se voi ylittää näytön reunat. Jos haluat nähdä koko yhtälön, paina l tai r palataksesi muokkausruutuun.
Laskentatulosten näyttäminen
Aina kun on mahdollista, laskentatulokset näytetään murtolukuina, r:na ja
π:na. Painaessasi U näytössä
näkyvät vuoron perään seuraavat näyttötavat:
• Sekamurtoluvut ( (
π:n kanssa tai ilman) 󱽔 desimaaliluvut
• Murtoluvut (
1
• Irrationaaliluvut (neliöjuuret, neliöjuurella laskettaessa saadut
π:n kanssa tai ilman) 󱽔 epämurtoluvut
π:n kanssa tai ilman) 󱽔 desimaaliluvut
murtoluvut) 󱽔 desimaaliluvut
HUOM:
• Seuraavissa tapauksissa laskentatulokset voidaan näyttää käyttäen r:ta:
• Aritmeettiset toiminnot ja muistilaskennat
• Trigonometriset laskut
• Trigonometrisissä laskuissa syötettäessä senkaltaisia arvoja kuin oikealla näkyvässä taulukossa tulokset voidaan näyttää käyttäen r:ta.
DEG 15:n monikerrat
1
RAD GRAD
π:n monikerrat
12
50
3
• Laskentatulokset voivat mennä näytön reunojen ulkopuolelle. Ulkopuolelle menevät osat saa näkyviin painamalla l tai r (riippuen siitä, onko vasen vai oikea puoli peitossa).
• Epämurtoluvut/murtoluvut muunnetaan ja näytetään desimaalilukuina, jos niiden lausekkeissa käytettyjen numeroiden määrä on suurempi kuin yhdeksän. Sekamurtolukujen ollessa kyseessä näytettävien numeroiden enimmäismäärä (kokonaisluvut mukaan lukien) on kahdeksan.
• Jos murtoluvun nimittäjän numeroiden määrä tuloksessa, jossa käytetään
π:tä, on suurempi kuin kolme, tulos
muunnetaan ja näytetään desimaalilukuina.
Line-editori
Arvojen syöttäminen ja näyttäminen
Line-editorilla voi syöttää ja näyttää yhtälöitä riveittäin. HUOM:
• Näytöllä voi näkyä kolme riviä tekstiä samaan aikaan.
• Jos yhtälön pituus ylittää kolme riviä, yhtälön tulos voi peittyä näkyviltä laskennan jälkeen. Jos haluat nähdä koko yhtälön, paina l tai r palataksesi muokkausnäyttöön.
• Line-editorissa laskentatulokset näytetään desimaali- tai murtolukuina rivillä mikäli mahdollista.
Yhtälön muokkaaminen
Saatuasi vastauksen pääset l-näppäintä painamalla yhtälön loppuun ja r-näppäimellä sen alkuun. Paina l,
r, u tai d siirtääksesi kursoria. Paina @ l tai @ r siirtääksesi kursorin yhtälön alkuun tai loppuun.
WriteView-editorissa voit siirtää kursoria u- ja d - näppäimin ylös ja alas—esimerkiksi osoittajan ja nimittäjän välillä.
Askelpalautin ja poistonäppäin
Poista luku tai funktio siirtämällä kursori sen oikealle puolelle ja painamalla N. Voit poistaa luvun tai funktion myös siten, että kursorin ollessa suoraan kohteen päällä painat @ y.
MATH-valikko
Laskimessa on näppäimistössä esitettyjen toimintojen lisäksi muitakin toimintoja. Pääset näihin toimintoihin käyttämällä MATH-valikkoa. MATH-valikossa on erilainen sisältö jokaisessa tilassa. Paina N nähdäksesi MATH­valikon. Esimerkiksi NORMAL­tilassa voit tuoda esiin oikealla esitetyt funktiot. HUOM:
• Kun
tai merkit ovat näkyvissä, käytä näppäimiä u tai
d nähdäksesi mahdollisesti piilossa olevat valikkokohdat.
N ei toimi, jos syötät arvoja STAT-, MATRIX-, LIST- tai EQUATION-tilassa tai ratkaisutoimintoihin tai simulointilaskentoihin.
2
Syöttöarvo
:n monikerrat
CATALOG-valikko
CATALOG-valikosta voit valita sen hetkisessä tilassa käytössä olevia funktioita ja muuttujia. Nähdäksesi CATALOG-valikon, paina N 0.
• Paina u tai d liikuttaaksesi kursoria (
) ja paina e
valitaksesi kyseisen valikkokohdan.
• Paina l tai r vierittääksesi valikkoa ylös tai alas.
• Paina @ u tai @ d hypätäksesi ensimmäiseen tai viimeiseen kohtaan.
HUOM: Et voi avata CATALOG-valikkoa, jos syötät arvoja
STAT-, MATRIX-, LIST- tai EQUATION-tilassa tai ratkaisutoimintoihin tai simulointilaskentoihin.
Monirivitoistotoiminto
Tässä laskimessa on toiminto, jolla voidaan hakea esille edelliset yhtälöt ja vastaukset NORMAL- tai CPLX-tilassa. Muistiin voi tallentaa enintään 340 merkkiä. Kun muisti on täynnä, tilan tekemiseksi tallennetut yhtälöt pyyhkiytyvät pois vanhimmasta alkaen. Näppäimen u painaminen tuo esille edellisen yhtälön. Näppäimen u painaminen uudelleen tuo näkyviin aiemmat yhtälöt (kun olet palauttanut edellisen yhtälön, yhtälöt voidaan katsoa perätysten painamalla näppäintä d.) Lisäksi näppäimillä @ u voidaan siirtyä vanhimpaan ja näppäimillä @ d uusimpaan yhtälöön.
• Yhtälöä voi muokata haun jälkeen painamalla l tai r.
• Monirivimuisti tyhjenee seuraavin toimenpitein: @ Z , tilan vaihtaminen, RESET, N-kannan muuntaminen, kulmayksikön muuntaminen, editorin vaihtaminen (@ J 2 0 tai @ J 2 1) ja muistin tyhjentäminen (@ P 1 0).
• Yksituloksisten yhtälöiden tallentaminen muistiin tarvitsee ylimääräiset yksitoista merkkiä tuloksen säilyttämiseksi.
• Yhtälön tallentamiseen tarvittavan muistitilan lisäksi WriteView-editori tarvitsee tietyn tilan näyttöä varten.
• Yhtälöt sisältävät myös laskujen lopetusmerkit, kuten ”
Laskentajärjestys
Laskin suorittaa laskutoimet seuraavassa järjestyksessä: Murto-osat (1 joiden edellä on argumentti ( Muistiarvon implikoitu kertolasku (2Y, jne.) Funktiot, joiden jäljessä on argumentti (sin, cos, ( implikoitu kertolasku (2sin 30, A
×, ÷+, AND OR, XOR, XNOR =, M+, M,
M, DEG, RAD, GRAD, DATA, 󱽔rθ, 󱽔
laskujen lopetusohjeet.
• Jos käytetään sulkumerkkejä, suluissa olevilla laskutoimilla on etusija verrattuna kaikkiin muihin laskutoimituksiin.
4, jne.) , tekniset etuliitteet Funktiot,
m
1
x
, x2, n!, jne.) yx, xr
), jne.) Funktion
1
, jne.) nCr, nPr, 󱽔cv
4
xy
ja muut
TIETEELLISET LASKENNAT
• Paina b 0 valitaksesi NORMAL-tilan.
• Paina kussakin esimerkissä j näytön tyhjentämiseksi ensin. Ellei toisin mainittu, laskentaesimerkit suoritetaan WriteView-editorilla (@ J 2 0) ja näytön oletusasetuksin (@ P 0).
Aritmeettiset toiminnot
• Sulkemissulut ) juuri ennen = tai m voidaan jättää tekemättä.
Vakiolaskut
• Vakiolaskuissa yhteenlaskettavasta tulee vakio. Vähennys- ja jakolaskut suoritetaan samalla tavalla. Kertolaskuissa kerrottavasta tulee vakio.
• Kun suoritetaan laskuja vakioita käyttämällä, vakiot näkyvät K:na.
• Vakiolaskuja voidaan suorittaa NORMAL- tai STAT-tiloissa.
Toiminnot
• Katso toimintojen laskentaesimerkkejä.
• Line-editorissa käytetään seuraavia symboleita:
: osoittaa lausekkeen potenssia. (m, @ ", @
Y)
: erottaa kokonaisluvut, osoittajat ja nimittäjät. (W,
@ k)
• Käytettäessä @ O tai @ W-näppäimiä Line- editorissa arvot syötetään seuraavasti:
• logn (kanta, arvo)
• abs arvo
=”.
Integraali- ja derivaattatoiminnot
Integraali- ja differentiaalilaskut voidaan suorittaa NORMAL-tilassa. HUOM: Koska integraali- ja differentiaalilaskut suoritetaan
seuraavien yhtälöiden pohjalta, ei joissakin tietyissä tapauksissa ehkä saada oikeita vastauksia silloin, kun laskelmat sisältävät epäjatkuvuuspisteitä.
Integraali (Simpsonin sääntö):
1
f
h
{
S
(a)
+
3
2{f(a +
+
4{f(a +
2h)
+ f(a +
=
3
Derivaatta: f´(x)
Integraalilaskun suorittaminen
h
)
+ f(a +
4h)
f(x
+
=
3h)
...
+
+ f(a + (N −
dx
)
2
dx
...
+
f(x
+ f(a + (N −
2)h)}
dx
)
2
1)h)}
+ f(b)}
1. Paina F.
2. Määritä seuraavat parametrit: integraalin ala (alkuarvo ( loppuarvo (
b)), funktio muuttujalla x ja osavälien määrä (n).
Sinun ei tarvitse määrittää osavälien määrää. Mikäli määrää ei
ole määritelty, käytetään oletusarvoa
n = 100.
3. Paina =.
HUOM:
• Parametrit syötetään seuraavasti:
WriteView-editori:
b
funktio[, osavälit]dx
a
Line-editori:
a, b[, osavälit])
(funktio,
• Integroitavasta lausekkeesta ja myös osaväleistä riippuen
integraalilaskutoimenpiteet voivat vaatia pitkänkin laskuajan. Laskutoimituksen aikana näytöllä näkyy BUSY-tunnus. Toimenpide lopetetaan painamalla j näppäintä.
Huomioi, että integrointivirhe on suurempi, jos integraaleissa
on suurta vaihtelua integroitavan alueen integroinnin aikana sekä jaksollisissa yhtälöissä, jne., joissa positiiviset ja negatiiviset integraalit riippuvat integrointirajoista.
Edellistä tapausta varten jaa laskentavälit niin pieniksi kuin
mahdollista. Jälkimmäistä tapausta varten erota positiiviset ja negatiiviset arvot. Näitä ohjeita seuraamalla saat tarkempia tuloksia nopeammin.
Derivaatiolaskun suorittaminen
1. Paina @ G.
2. Määritä seuraavat parametrit: funktio muuttujalla laskentaväli (
dx).
Sinun ei tarvitse määrittää laskentaväliä. Mikäli sen arvoa ei
ole määritetty, se asetetaan automaattisesti arvoon 10
x = 0) tai | x | × 10
5
(jossa x 0).
3. Paina =.
HUOM: Parametrit syötetään seuraavasti:
4
5
WriteView-editori:
d(funktio)
|
dx
x = x:n arvo[, laskentaväli]
Line-editori:
d/dx (funktio, x:n arvo[, laskentaväli])
-toiminto -toiminto palauttaa annetun lausekkeen kumulatiivisen
(kertyvän) summan alkuarvosta loppuarvoon NORMAL-tilassa.
-laskutoimituksen suorittaminen
1. Paina @ I.
6
2. Määritä seuraavat parametrit: alkuarvo, loppuarvo, funktio muuttujalla
x ja kasvu (n).
Sinun ei tarvitse määrittää kasvua. Mikäli sitä ei ole määritetty,
arvoksi oletetaan
n = 1.
3. Paina =.
HUOM: Parametrit syötetään seuraavasti:
WriteView-editori:
loppuarvo
(
Σ
funktio[, kasvu])
=
alkuarvo
x
Line-editori:
Σ(funktio, alkuarvo, loppuarvo[, kasvu])
7
Satunnaisluku-toiminto
Satunnaisluku-toiminnossa on neljä asetusta. (Tätä toimintoa ei voi valita, kun N-kanta-toiminto on käytössä.) Jos haluat luoda satunnaislukuja peräkkäin, paina e. Poistu painamalla j.
Satunnaisluvut
Satunnaisluku, jossa on kolme merkittävää numeroa, 0 – 0,999, voidaan tehdä painamalla @ w 0 e. HUOM: Mikäli tulos ei ole 0, se voidaan näyttää murto- tai
b
a
h
=
N
n
N
=
2
( )
a
b
≤ x ≤
desimaalilukuna WriteView-editorissa painamalla U.
Arvan heitto
Arvan heittoa voi simuloida luomalla satunnainen kokonaisluku väliltä 1 – 6 @ w 1 e-näppäimiä painamalla.
Kolikon heitto
Kolikon heittoa, 0 (kruuna) tai 1 (klaava) voi simuloida luomalla satunnaisluku @ w 2 e-näppäimiä painamalla.
Satunnainen kokonaisluku
a),
Satunnainen kokonaisluku väliltä 0 – 99 voidaan luoda painamalla @ w 3 e.
Kulmayksikön muuntaminen
Joka kerta, kun painetaan @ ], kulmayksikkö vaihtuu järjestyksessä.
Muistilaskennat
Tila ANS M, F1–F4 A–F, X, Y D1–D4
x, x:n arvo ja
5
(jossa
8
NORMAL S TAT CPLX MATRIX LIST
: Käytettävissä
Tilapäiset muistit (A–F, X ja Y)
Arvo tallennetaan muistiin x-näppäintä ja vastaavan muuttujan näppäintä painamalla. Arvo haetaan muistista t-näppäintä ja vastaavan muuttujan näppäintä painamalla. Muuttuja lisätään yhtälöön painamalla ;, ja sen jälkeen halutun muuttujan näppäintä.
Itsenäinen muisti (M)
Tilapäisten muistien kaikkien toimintojen lisäksi luku voidaan lisätä tai vähentää olemassa olevasta muistiarvosta. Itsenäinen muisti (M) tyhjennetään painamalla j x M.
Viimeisen vastauksen muisti (ANS)
Laskutulos, joka on saatu painamalla = tai muulla laskun lopetusohjeella tallentuu automaattisesti viimeisen vastauksen muistiin. Kun laskentatulos on matriisi tai lukujono, koko matriisia tai lukujonoa ei säilytetä ANS-muistissa. Ainoastaan kursorin alla oleva tulos säilytetään. HUOM:
• Alla näkyvien yhtälöiden laskentatulokset tallennetaan automaattisesti X- tai Y-muistiin ja uusi tulos korvaa vanhan arvon.
󱽔
rθ, 󱽔
• Kaksi
x´-arvoa toisen asteen regressiolaskusta STAT-tilassa:
X-muisti (1:), Y-muisti (2:)
• Muistiin tallennettu, enintään 14-numeroinen arvo haetaan muistista näppäimillä t tai ;.
Kaavamuistit (F1–F4)
Voit säilyttää lausekkeita kaavamuistissa (F1–F4). Uuden lausekkeen tallentaminen muistitilaan korvaa automaattisesti aikaisemmin tallennetun sisällön.
HUOM:
• WriteView-editorissa tallennettuja lausekkeita, ei voida hakea esiin Line-editorissa tai päinvastoin.
• Voit tuoda Line-editorissa tallennettuja lausekkeita esiin vain, kun syötät arvoja STAT-, MATRIX-, LIST- tai EQUATION-tilassa tai ratkaisutoimintoihin tai simulointilaskentoihin.
• Esiin tuodut lausekkeet korvaavat kaikki syötettävänä olevat lausekkeet.
• Et voi tallentaa kaavoja kaavamuistiin, jos syötät arvoja STAT-, MATRIX-, LIST- tai EQUATION-tilassa tai ratkaisutoimintoihin tai simulointifunktioihin.
○○○○ ○○○○ ○○×○ ○○○○ ○○○○
: Ei käytettävissä
×
xy
: X muisti (r tai x), Y muisti (θ tai y)
Määriteltävät muistit (D1–D4)
Voit tallentaa funktioita tai toimintoja määriteltäviin muisteihin (D1–D4).
• Tallentaaksesi funktion tai toiminnon paina x ja määriteltävää muistinäppäintä (I, J, K tai L) ja toimintoa, jonka haluat tallentaa. Valikkotoimintoja, kuten @ J, ei voi tallentaa. Paina j palataksesi edelliseen näyttöruutuun.
• Hae tallennettu funktio tai toiminto esille painamalla vastaavaa muistinäppäintä. Tallennetun funktion hakemistoiminto ei toimi, mikäli haettavaa funktiota ei voida käyttää kyseisessä yhteydessä.
• Kaikki määriteltävään muistiin tallennetut funktiot ja toiminnot korvautuvat tallentaessasi uuden toiminnon kyseiseen muistiin.
• Et voi tallentaa funktioita tai toimintoja määritetyyn muistiin, jos syötät arvoja STAT-, MATRIX-, LIST- tai EQUATION-tilassa tai ratkaisutoimintoihin tai simulointifunktioihin.
Ketjulaskennat
Edellistä laskentatulosta voi käyttää seuraavassa laskutoimituksessa. Sitä ei voi kuitenkaan hakea esille, jos
9
useita ohjeita on näppäilty tai kun laskennan tulos on matriisi/ joukkomuodossa.
Murtolaskut
10
Aritmeettiset toiminnot ja muistilaskennat voidaan suorittaa murto-osan avulla. NORMAL-tilassa murto- ja desimaalilukujen välillä voidaan vaihtaa painamalla näppäintä U. HUOM:
• Epämurtoluvut/murtoluvut muunnetaan ja näytetään desimaalilukuina, jos lausekkeessa käytettyjen numeroiden lukumäärä on suurempi kuin yhdeksän. Sekamurtolukujen ollessa kyseessä näytettävien numeroiden enimmäismäärä (kokonaisluvut mukaan lukien) on kahdeksan.
• Muuntaaksesi seksagesimaaliarvon murtoluvuksi muunna se ensin painamalla @ :.
Binääri-, Penta-, Oktaali-, Desimaali-, Heksadesimaaliluvut ja -laskenta (N-kanta)
Muunnoksia voidaan suorittaa N-kannan numeroiden välillä NORMAL-tilassa. Myös neljä aritmeettista peruslaskutoimitusta, sulkulaskut ja muistilaskut sekä loogiset operaatiot AND, OR, NOT, NEG, XOR ja XNOR binaari-, pentaali, oktaali- ja heksadesimaaliluvuilla voidaan suorittaa. Konversio kuhunkin järjestelmään suoritetaan seuraavin näppäimin:
@ z (”BIN” ilmestyy), @ r (”PEN” ilmestyy), @ g (”OCT” ilmestyy), @ h (”HEX” ilmestyy), @ / (”BIN”, ”PEN”, ”OCT” ja ”HEX” poistuvat).
HUOM: Heksadesimaaliluvut A–F syötetään painamalla K
B
m
, AC, lD, iE ja HF.
Binääri-, penta-, oktaali- ja heksadesimaalijärjestelmissä ei voi näppäillä murto-osia. Kun murto-osan omaava desimaaliluku muunnetaan binääri-, penta-, oktaali- tai heksadesimaaliluvuksi, murto-osa typistetään. Samoin kun binääri-, penta-, oktaali- tai heksadesimaalilaskun tulos sisältää murto-osan, murto-osa typistetään. Binääri-, penta-, oktaali- ja heksadesimaali­järjestelmissä negatiiviset numerot näkyvät komplementtina.
Aika-, desimaali- ja seksagesimaalilaskennat
Muunnokset desimaali- ja seksagesimaalilukujen välillä sekä seksagesimaalilukujen muunnos sekunti- ja minuuttijärjestelmään ovat mahdollisia. Lisäksi neljä aritmeettista perustoimintoa ja muistilaskennat voidaan suorittaa käyttämällä seksagesimaali­järjestelmää. Seksagesimaalin merkintätapa on seuraava:
Aste
Minuutti
Sekunti
Koordinaattimuunnokset
• Valitse kulmayksikkö ennen laskutoimituksen suorittamista.
• Laskentatulos tallentuu automaattisesti muisteihin X ja Y ( muistiin X ja
• Koordinaattimuunnosten tulokset näytetään desimaalilukuina myös WriteView-editorissa.
θ tai y muistiin Y).
Suorakulmaiset
koordinaatit
Napakoordinaatit
11
12
13
A
,
14
15
r tai x
Fysikaaliset vakiot ja metrimuunnokset
Laskennat fysikaalisia vakioita käyttäen
Tuodaksesi esiin vakion, paina K, ja valitse fysikaalinen vakio listalta (jokainen kohta on merkitty kaksinumeroisella luvulla).
• Liikkuaksesi ylös tai alas vakiolistassa, käytä näppäimiä u (l) tai d (r).
Paina @ u (l) tai @ d (r) hypätäksesi
ensimmäiselle tai viimeiselle sivulle.
• Näppäile kaksinumeroisen luvun ensimmäinen numero hypätäksesi haluamallesi sivulle.
• Kun näppäilet jälkimmäisen numeron, vakio näytetään automaattisesti näyttö- ja desimaalisijoitusasetusten mukaisesti.
• Fysikaaliset vakiot voidaan tuoda esiin NORMAL- (ei N-kannassa), STAT-, CPLX,- MATRIX-, LIST- ja EQUATION­tilassa.
• Seuraava taulukko sisältää fysikaaliset vakiot. Fysikaalisten vakioiden merkit ja yksiköt löydät laskentaesimerkkimonisteesta.
HUOM: Fysikaaliset vakiot ja metrimuunnokset perustuvat
joko 2006 CODATAn suositusarvoihin tai vuonna 1995 NIST:n (National Institute of Standards and Technology) julkaisemaan ”Guide for the Use of the International System of Units (SI)”-oppaaseen.
Nro Vakio Nro Vakio
Valonnopeus tyhjiössä
01
Newtonin painovoimavakio
02
Painovoimakiihtyvyys
03
Elektronimassa
04
Protonimassa
05
Neutronimassa
06
Muonin lepomassa
07
Atomimassayksikkö
08
Alkeisvaraus
09
Planck'in vakio
10
Boltzmannin vakio
11
Magneettinen vakio
12
Sähkövakio
13
Klassinen elektronisäde
14
Hienorakennevakio
15
Bohrin säde
16
Rydbergin vakio
17
Magneettivuon kvanttiluku
18
Bohrin magneettivuo
19
Elektronin magneettinen
20
momentti Ydinmagnetoni
21
Protonin magneettinen
22
momentti Neutronin magneettinen
23
momentti Muonin magneettinen
24
momentti Comptonin aallonpituus
25
Comptonin protonin
26
aallonpituus
Metrimuunnokset
Syötä muunnettava arvo, paina @ L ja valitse metrimuunnoskaava syöttämällä kaksinumeroinen luku.
• Metrimuunnoslistaa käytetään samalla tavalla kuin fysikaalisten vakioiden listaa.
• Yksikkömuunnokset voidaan tehdä NORMAL- (ei N-kannassa), STAT-, MATRIX-, LIST- tai EQUATION-tilassa.
• Seuraava taulukko listaa metrimuunnoksissa käytettävät yksiköt. Metrimuunnoskaavojen lähdetaulukon löydät laskentaesimerkkimonisteesta.
Nro Huomautuksia Nro Huomautuksia
01 in : tuuma 23 02 cm : senttimetri 24 mL : millilitra 03 ft : jalka 25 04 m : metri 26 mL : millilitra 05 yd : jaardi 27 cal 06 m : metri 28 J : jouli 07 mi : maili 29 cal 08 km : kilometri 30 J : jouli 09 n mi : meripeninkulma 31 calIT : kaloriIT 10 m : metri 32 J : jouli 11 acre : aari* 12 m2 : neliömetri 34 W : watti
oz :
13
-kauppapainojärjestelmä)
14 g : gramma 37 (kgf/cm
lb :
15
-kauppapainojärjestelmä) 16 kg : kilo 40 Pa : pascal 17 °F : Fahrenheit-aste 41 (1 mmHg = 1 Torr) 18 °C : Celsius-aste 42 Pa : pascal 19 gal (US) : gallona (USA) 43 (kgf·m) 20 L : litra 44 N·m : newtonmetri 21 gal (UK) : 22 L : litra
1
unssi (Brit/Am
naula (Brit/Am
gallona (Englanti)
*1 perustuu US survey foot -yksikköön
Stefan-Boltzmannin vakio
27
Avogadron vakio
28
Ideaalikaasun moolitilavuus
29
(273,15 K, 101,325 kPa) Moolinen kaasuvakio
30
Faradayn vakio
31
Von Klitzing’n vakio
32
Elektronin varaus/massa
33
Kiertoliikkeen määrä
34
Protonin gyromagneettinen
35
suhde Josephsonin vakio
36
Elektronin jännite
37
Celsius-lämpötila
38
Astronominen yksikkö
39
Parsek
40
Hiili-12 moolimassa
41
Planckin vakio 2 pi
42
Hartreen energia
43
Konduktanssin kvanttiluku
44
Käänteinen
45
hienorakennevakio Protonin-elektronin massan
46
suhde Moolimassavakio
47
Comptonin neutronin
48
aallonpituus Ensimmäinen säteilyvakio
49
Toinen säteilyvakio
50
Tyhjiön ominaisimpedanssi
51
Vakioilmakehä
52
fl oz(US)
: nesteunssi (USA)
fl oz(UK)
: nesteunssi (Englanti)
th
15 : kalori (15°C)
33 hp : hevosvoima (Englanti)
35 ps : hevosvoima (metrinen) 36 W : watti
38 Pa : pascal 39 atm : ilmakehä
: kalori
2
)
th
16
Teknisten etuliitteiden käyttäminen laskutoimituksissa
Laskutoimitus voidaan tehdä NORMAL-tilassa (ei N-kannassa) käyttämällä yhdeksää etuliitetyyppiä.
Etuliite Operaatio Yksikkö
k
(kilo)
M
(Mega)
G
(Giga)
T
(Tera)
m
(milli)
µ
(mikro)
n
(nano)
p
(piko)
f
(femto)
N 3 0 N 3 1 N 3 2 N 3 3 N 3 4 N 3 5 N 3 6 N 3 7 N 3 8
Muokkaustoiminto
Desimaalilaskujen tulokset lasketaan sisäisesti tieteellisellä merkintätavalla mantissan 14 numerolla. Mutta koska laskentatulokset kuitenkin näkyvät näyttömerkinnän määräämällä muodolla ja ilmoitetulla desimaalipaikkojen lukumäärällä, sisäinen laskentatulos saattaa erota näytössä näkyvästä. Muokkaustoimintoa (@ n) käyttämällä sisäinen arvo muunnetaan näytön arvoa vastaavaksi, jotta näkyvää arvoa voidaan käyttää muuttamatta seuraavissa toimenpiteissä.
• Jos laskentatulos näkyy murtolukuina tai irrationaalilukuina WriteView-editoria käytettäessä, paina U muuntaaksesi sen ensin desimaaliluvuksi.
• Muokkaustoimintoa voidaan käyttää NORMAL-, STAT-, MATRIX- tai LIST-tilassa.
Simulaatiolaskenta (ALGB)
Jos sinun täytyy etsiä useita arvoja saman lausekkeen avulla, kuten esimerkiksi käyrää 2 muuttujaa lausekkeelle 2 jälkeen kun lauseke on syötetty, tarvitsee ainoastaan antaa arvo yhtälön muuttujalle. Käyttökelpoiset variaabelit: A–F, M, X ja Y
• Simulaatiolaskentoja voidaan suorittaa ainoastaan NORMAL-tilassa.
• Laskun loppumerkintöjä ei voida käyttää. Ainoastaan = on mahdollinen.
Laskutoimenpiteiden suorittaminen
1. Paina b 0.
2. Syötä lauseke, jossa on ainakin yksi muuttuja.
3. Paina N 1.
4. Muuttujien syöttöruutu tulee esiin. Syötä muuttujan arvo ja
paina e vahvistaaksesi sen. Tulos näytetään heti, kun olet syöttänyt arvon jokaiselle yhtälön muuttujalle.
• Laskutoimituksen jälkeen paina N 1 suorittaaksesi lisää laskutoimituksia käyttäen samaa yhtälöä.
• Tallennetut muuttujat ja numeeriset arvot näkyvät muuttujien syöttökentässä. Jos et halua muuttaa mitään arvoja, paina e.
• Simulaatiolaskennan suorittaminen korvaa muistiin talletetut arvot uusilla.
2
x
+ 1 piirrettäessä tai etsittäessä
x + 2y =14, on tämä helppoa: sen
Ratkaisutoiminto
Ratkaisutoiminto etsii x:n arvon, joka laskee syötetyn lausekkeen nollaan.
• Tämä toiminto käyttää Newtonin menetelmää likiarvon saamiseksi. Yhtälöstä (esim. jaksollinen) tai alkuarvosta riippuen laskennassa saattaa tapahtua virhe (ERROR 02), koska yhtälö ei suppene ratkaisuun.
• Tämän yhtälön tulosarvoon saattaa sisältyä virhemarginaali. Mikäli se on yli hyväksytyn arvon, laske ratkaisu uudestaan muutettuasi ”Start” (Alku) ja
• Muuta ”Start” (Alku) -arvo (esim. negatiivinen arvo) tai arvo (esim. pienempään arvoon) jos:
• ratkaisua ei löydy (ERROR 02).
• mahdollisia ratkaisuja on useampia kuin 2 (esim.
kuutiojuuriyhtälössä).
• haluat lisätä aritmeettista tarkkuutta.
• Laskennan tulos tallennetaan automaattisesti X-muistiin.
• Paina j poistuaksesi ratkaisutoiminnosta.
Solver-toiminnon suorittaminen
1. Paina b 0.
2. Syötä lauseke muuttujalla
3. Paina N 2.
4. Syötä ”Start” (Alku)-arvo ja paina e. Oletusarvo on ”0”.
5. Syötä
dx-arvo (laskentaväli).
6. Paina e.
dx -arvoja.
x.
17
3
10
6
10
9
10
12
10
–3
10
–6
10
–9
10
–12
10
–15
10
18
19
20
dx
TILASTOLASKENNAT
Tilastolaskennat suoritetaan STAT-tilassa. STAT-tilassa on kahdeksan alatilaa. Paina b 1 ja sen jälkeen numeronäppäintä, joka vastaa valintaasi:
0 (S#a# 0 [SD]): Yhden muuttujan tilasto 1 (S#a# 1 [LINE]): Lineaarisen regressio 2 (S#a# 2 [QUAD]): Neliöregressio 3 (S#a# 3 [E_EXP]): Eulerin eksponentiaalinen regressio 4 (S#a# 4 [LOG]): Logaritmisen regressio 5 (S#a# 5 [POWER]): Potenssiregressio 6 (S#a# 6 [INV]): Käänteisregressio 7 (S#a# 7 [G_EXP]): Yleinen eksponentiaalinen regressio
Tilastolaskennat ja -muuttujat
21
Seuraavat tilastot saadaan kustakin tilastolaskennasta (katso alla olevaa taulukkoa):
Yhden muuttujan tilastolaskenta
Tilasto ja normaalin todennäköisyysfunktion arvo.
Lineaarinen regressiolasku
Tilastot ja . Lisäksi arvio annetulle
y:n arvio annetulle x:lle (arvio y´) ja x:n
y:lle (arvio x´).
Neliöregressiolaskenta
Tilastot ja sekä kertoimet (
y = a + bx + cx
korrelaatiokerrointa (
2
). (Mitä tulee neliöregressiolaskuihin,
r) ei voida saada.) Kun on kaksi x´-arvoa,
a, b, c neliöregressiokaavassa
ne näytetään merkein ”1:” ja ”2:”, ja tallennetaan erikseen X- ja Y-muisteihin.
Eulerin eksponentiaalisen regression, logaritmisen regression, potenssiregression, käänteisregression ja yleisen eksponentiaalisen regression laskenta
Tilastot ja . Tämän lisäksi tietylle
y:lle. (Koska laskin muuntaa kunkin kaavan lineaariseksi
y:n arvio tietylle x:lle ja x:n arvio
regressiokaavioksi ennen kuin varsinainen laskutoimenpide tapahtuu, se saa kaikki tilastot paitsi kertoimet
a ja b mieluummin
muunnetuista tiedoista kuin syötetyistä tiedoista.)
x
Näytteiden keskiarvo (x arvot)
sx Näytteen keskihajonta (x arvot)
σx Perusjoukon keskihajonta (x arvot)
• Näppäimin ; ja t voit laskea muuttujan STAT-tilassa.
U ei toimi STAT-tilassa.
Tietojen syöttäminen ja korjaus
Ennen kuin näppäilet uuden tilastoarvon, tyhjennä muistin sisältö (@ Z ).
Arvojen syöttö
Yksi muuttuja
Arvo _ Arvo H frekvenssi _ (syötettäessä samaa arvoa
useampaan kertaan)
Kaksi muuttujaa
Arvo
x H arvo y _ x H arvo y H frekvenssi _ (Samojen x:n ja y:n
Arvo kerrannaisten näppäily)
HUOM: On mahdollista näppäillä jopa 100 arvoa. Yhden
Näytteiden lukumäärä
n
Σx Näytteiden summa (x arvot)
2
Σx
Näytteiden neliösumma (x arvot)
y
Näytteiden keskiarvo ( Näytteen keskihajonta (y arvot)
sy
Perusjoukon keskihajonta (y arvot)
σy
Näytteiden summa (y arvot)
Σy
2
Näytteiden neliösumma (y arvot)
Σy
y
Σx
Näytteiden tulojen summa (x, y) Korrelaatiokerroin
r
Regressioyhtälön kerroin
a
Regressioyhtälön kerroin
b
Neliöregressioyhtälön kerroin
c
muuttujan arvoissa ilman frekvenssiä oleva arvo lasketaan yhdeksi arvoksi, kun taas frekvenssillä varustettu arvo tallennetaan kahden arvon joukoksi. Kahden muuttujan arvoissa ilman frekvenssiä oleva arvopari lasketaan kahdeksi arvoksi, kun taas frekvenssillä varustettu arvopari tallennetaan kolmen arvon sarjaksi.
y arvot)
22
Arvojen korjaus
Korjaaminen ennen näppäimen _ painamista heti arvojen näppäilyn jälkeen:
Poista väärä arvo painamalla j, näppäile sitten oikea arvo.
Korjaaminen näppäimen _ painamisen jälkeen:
Hae aiemmin näppäilty arvosarja näytölle näppäimin u ja d. Paina d, jos haluat arvosarjat näytölle nousevassa järjestyksessä (vanhin ensin). Järjestyksen voi muuttaa laskevaksi (viimeisin ensin) painamalla u-näppäintä. Paina @ u tai @ d siirtääksesi kursorin arvosarjan alkuun tai loppuun. Kukin arvosarja näky merkinnöin ”X:”, ”Y:” tai ”F:”.
Arvosarjan numero Arvo
x
Frekvenssi
Arvosarjan numero Arvo
x
Arvo y Frekvenssi
Ota kursori esiin ja siirrä se muutettavaan kohtaan näppäimillä u ja d, syötä oikea arvo ja paina _ tai e.
• Arvosarja poistetaan siirtämällä kursori sen arvosarjan kohdan päälle, joka halutaan poistaa, näppäimin u ja d ja painamalla sitten @ #. Arvosarja pyyhkiytyy pois.
• Lisätäksesi uuden arvosarjan paina j poistuaksesi aiemmin syötetyn arvon näyttöruudusta, syötä arvot ja paina sitten _.
Tilastolaskennan kaavat
23
Tyyppi Neliöregressioyhtälön kerroin Lineaarinen Neliö Eulerin eksponentiaalinen Logaritminen Potenssi Käänteinen Yleinen eksponentiaalinen
y = a + bx y = a + bx + cx
x
b
y = a e y = a + b ⋅ ln x
b
y = a x y = a + b y = a b
1
x
x
2
Ilmenee virhe, kun:
• välituloksen tai laskennan tuloksen absoluuttinen arvo on sama tai suurempi kuin 1
× 10
100
.
• nimittäjä on nolla.
• yritetään ottaa neliöjuurta negatiivisesta luvusta.
• neliöllisessä regressiossa ei ole olemassa ratkaisua.
Normaalit todennäköisyyslaskennat
24
Kolme todennäköisyystiheysfunktiota löytyy MATH-valikosta STAT-tilassa. Normaalijakaumamuuttujana käytetään satunnaislukua. HUOM:
• P(t), Q(t), ja R(t) ottavat aina positiiviset arvot silloinkin kun t < 0, koska nämä toiminnot noudattavat samaa periaatetta kuin ratkaistaessa pinta-alaa.
• Arvot P(t), Q(t), ja R(t) ilmaistaan kuutena desimaalina.
• Normituksen muunnoskaava on seuraava:
x x
t =
σx
DRILL-TILA
Matematiikkaharjoitus (Math Drill): b 2 0 Matematiikkakysymyksiä, joissa on positiivisia kokonaislukuja ja 0, esitetään sattumanvaraisessa järjestyksessä. On kuitenkin mahdollista valita kysymysnumero ja laskutoimitustyyppi.
Kertotaulu (
× Table): b 2 1
Kysymykset kertotaulun (1−12) kultakin riviltä esitetään joko numerojärjestyksessä tai sattumanvaraisesti.
Poistuaksesi DRILL-tilasta paina b ja valitse toinen tila.
Math Drill- ja × Table-harjoitusten käyttäminen
1. Paina b 2 0 päästäksesi Math Drill- tai b 2
1 päästäksesi
× Table-harjoituksiin.
2. Math Drill: Valitse näppäimin u ja d kysymysten määrä
(25, 50 tai 100).
× Tab le : Valitse näppäimin u ja d kertotaulurivi (1−12).
3. Math Drill: Valitse näppäimin l ja r laskutoimitustyyppi
(
+, −, ×, ÷ tai +−×÷).
× Tab le : Valitse näppäimin l ja r kysymysjärjestys
(”Serial (numerojärjestys)” tai ”Random (sattumanvarainen)”).
4. Paina e aloittaaksesi. Käyttäessäsi Math Drilliä tai
× Tablea (sattumanvaraisessa
järjestyksessä), kysymykset valikoituvat sattumanvaraisesti ja ne toistuvat vain sattumalta.
5. Syötä vastauksesi. Jos teit virheen, paina j tai N tyhjentääksesi syötetyt numerot ja näppäile vastaus uudestaan.
6. Paina e.
• Jos vastaus on oikein, näyttöön ilmestyy ”
” ja seuraava
kysymys.
• Jos vastaus on väärin, näyttöön ilmestyy ”
”, ja samaan kysymykseen on vastattava uudelleen. Tämä lasketaan vääräksi vastaukseksi.
• Jos painat e syöttämättä vastausta, näyttöön ilmestyy oikea vastaus ja sen jälkeen seuraava kysymys. Tämä lasketaan vääräksi vastaukseksi.
7. Jatka kysymyssarjoihin vastaamista syöttämällä vastaus ja painamalla e.
8. Kun olet valmis, paina e ja näyttöön ilmestyy oikeiden vastausten lukumäärä sekä niiden prosenttiosuus.
9. Paina e palataksesi nykyisen harjoituksen aloitusnäyttöruudulle.
Math Drill-esimerkki
Nykyinen kysymys / Kysymyksiä yhteensä
Kysymys
Katso yltä vaihe 6.
Kysymysten lukumäärä Laskutoimitustyyppi
Oikeiden vastausten prosenttiosuus Oikeita vastauksia
× Table-esimerkki
Jäljellä olevia kysymyksiä yhteensä
Kysymys
Katso yltä vaihe 6.
Kerrottava Järjestystyyppi
Oikeiden vastausten prosenttiosuus Oikeita vastauksia
Math Drill-kysymysalueet
Laskutoimitusten kysymysalueet ovat seuraavat.
+ Yhteenlasku: ”0 ] Vähennyslasku: ”0
positiivisia kokonaislukuja tai 0.
> Kertolasku: ”1 ) Jakolasku: ”0
positiivisia kokonaislukuja 1–12 tai 0, jaettavat 144 asti ja jakajat 12 asti.
+]>) Sekoitetut laskutoimitukset: Kaikki yllä mainitut
laskutoimitustyypit esiintyvät kysymysten joukossa.
KOMPLEKSILUKUJEN LASKENNAT
Suorittaaksesi yhteen-, vähennys-, kerto- tai jakolaskuja kompleksiluvuilla, paina b 3 valitaksesi CPLX-tilan. Kompleksilukulaskentojen tulokset esitetään käyttäen kahta järjestelmää: @ E : Suorakulmainen koordinaatisto (
ilmestyy).
@ u : Napakoordinaatisto (
Kompleksilukujen syöttö
Suorakulmaiset koordinaatit x-koordinaatti + y-koordinaatti O tai x-koordinaatti + O y-koordinaatti Napakoordinaatit r Q θ r : pituus θ: kulma
+ 0” – ”20 + 20”
0” – ”20 20”; vastaukset ovat
× 0” tai ”0 × 1” – ”12 × 12”
÷ 1” – ”144 ÷ 12”; vastaukset ovat
-tunnus
-tunnus ilmestyy).
• Uutta tilaa valitessa itsenäiseen muistiin (M) tallennetun, minkä tahansa kompleksiluvun imaginaariosa ja viimeisen vastauksen muisti (ANS) tyhjenee.
• Kompleksilukua, joka näytetään suorakulmaisina koordinaatteina y-arvon ollessa 0 tai napakoordinaatteina kulman ollessa 0, käsitellään reaalilukuna.
• Paina N 1, jos haluat palauttaa määritetyn kompleksiluvun liittoluvun.
MATRIISILASKENTA
Voit tallentaa ja laskea MATRIX­tilassa enintään neljä matriisia, joista jokainen voi sisältää enintään neljä riviä ja neljä saraketta. Paina b 4 päästäksesi MATRIX-tilaan. HUOM: Voit käyttää MATH-valikkoa MATRIX-tilassa matriisien
muokkaamiseen, hakemiseen tai tallentamiseen sekä matriisifunktioiden syöttämiseen.
Matriisien syöttö ja tallentaminen
Ennen matriisilaskujen tekemistä sinun täytyy luoda matriisi. Seuraa alla olevia ohjeita luodaksesi ja tallentaaksesi matriiseja.
1. Paina b 4 päästäksesi MATRIX-tilaan.
2. Paina N 2 tuodaksesi matriisin syöttöruudun esiin.
• Kaikki puskurimuistissa oleva matriisidata, sisältäen aikaisemmin syötetyt, ladatut tai lasketut matriisit, tulevat esiin.
3. Määritä matriisin koko (enintään neljä kertaa neljä) syöttämällä luvut numeropainikkeilla ja painamalla e.
Matriisin koko (rivi × sarake) Alkiokenttä
Syöttökenttä
Matriisin syöttöruutu
(esimerkki)
4. Syötä matriisin jokainen alkio antamalla luku syöttökenttään ja painamalla e.
• Jokainen matriisin alkio voi sisältää enintään seitsemän
numeroa (desimaalipiste lasketaan numeroksi). Jos alkiossa on enemmän kuin seitsemän numeroa, arvo voidaan esittää eksponenttilukuna matriisissa.
• Enintään kolme riviä ja kolme saraketta voidaan näyttää
kerrallaan. Käytä näppäimiä u, d, l ja r nähdäksesi loput matriisista.
5. Kun olet syöttänyt arvon jokaiseen alkioon, paina j poistuaksesi matriisin syöttöruudusta.
6. Paina N 4 ja valitse muisti (matA–matD) tallentaaksesi juuri luodun matriisin.
Tallennetun matriisin muokkaaminen
1. Ladataksesi tallennetun matriisin syöttöruutuun, paina N 3 ja valitse muisti (matA–matD), jossa haluamasi matriisi on.
• Uuden tiedon lataaminen ruudulle korvaa kaikki siellä
ennestään olevat tiedot.
2. Voit muokata matriisin alkioissa olevia arvoja käyttämällä matriisin syöttöruutua. Syötä uudet, halutut arvot ja paina jokaisen jälkeen e.
• Jos haluat muokata rivien tai sarakkeiden määrää, paina
ensin j N 2. Voit sitten muokata matriisin kokoa.
3. Kun olet tehnyt tarvittavat muutokset, paina j poistuaksesi matriisin syöttöruudusta.
4. Paina N 4 ja valitse muisti (matA–matD) tallentaaksesi juuri luodun matriisin.
Matriisien käyttäminen laskennassa
Muisteihin (matA–matD) luotuja matriiseja voidaan käyttää aritmeettisissa laskutoimituksissa (paitsi matriisien jakolaskussa) ja laskuissa, jotka sisältävät muuttujia
25
1
x
. Voit myös käyttää seuraavia matriisifunktioita, jotka ovat
käytettävissä MATH-valikossa.
dim (matriisin nimi, rivi, sarake)
fi ll (arvo, rivi, sarake) Asettaa kaikkiin alkioihin tietyn arvon.
cumul matriisin nimi Palauttaa kumulatiivisen matriisin.
aug (matriisin nimi, matriisin nimi)
identity arvo Palauttaa yksikkömatriisin, jolla on
rnd_mat (rivi, sarake) Palauttaa satunnaismatriisin, jolla on
det matriisin nimi Palauttaa neliömatriisin determinantin.
Palauttaa matriisin, jonka koko on muutettu määrityksen mukaan.
Lisää ensimmäisen matriisin toiseen matriisiin uusina sarakkeina. Ensimmäisessä ja toisessa matriisissa on oltava yhtä monta riviä.
määritetyt rivit ja sarakkeet.
määritetyt rivit ja sarakkeet.
3
x
26
, x2 ja
trans matriisin nimi Palauttaa matriisin, jonka sarakkeet on
matlist (N 7)
matAlist (N 8)
transponoitu riveiksi ja rivit sarakkeiksi.
Luo lukujonon jokaisen matriisin vasemman sarakkeen alkioista. (matA matC→L3, matD→L4) Tila vaihtuu MATRIX-tilasta LIST-tilaan.
Luo lukujonon matriisin kaikkien sarakkeiden alkioista. (matAL1, L2, L3, L4) Tila vaihtuu MATRIX-tilasta LIST-tilaan.
L1, matB→L2,
HUOM:
• Kun matriisin syöttöruutu on näkyvissä, et voi suorittaa matriisilaskuja, koska MATH-valikko ei ole käytettävissä.
• Jos laskutoimituksen tulos on matriisi, se näytetään matriisin syöttöruudussa (huomaa, että tämä korvaa puskurimuistissa olevan tiedon). Tallentaaksesi laskutoimituksen tuloksen, paina ensin j poistuaksesi matriisin syöttöruudusta. Paina N 4 ja valitse muisti (matA–matD) tallentaaksesi juuri luodun matriisin.
• Kun laskentatulokset ovat matriisimuodossa, näppäinten l ja r painaminen ei palauta alkuperäistä lauseketta.
LUKUJONOTOIMINTO
27
Voit tallentaa ja laskea LIST­tilassa enintään neljä lukujonoa, jotka voivat sisältää enintään kuusitoista alkiota. Paina b 5 päästäksesi LIST-tilaan. HUOM: Voit käyttää MATH-valikkoa LIST-tilassa lukujonojen
muokkaamiseen, noutamiseen tai tallentamiseen sekä lukujonofunktioiden syöttämiseen.
Lukujonojen syöttö ja tallentaminen
Ennen lukujonolaskujen tekemistä sinun täytyy luoda lukujono. Seuraa alla olevia ohjeita luodaksesi ja tallentaaksesi lukujonoja.
1. Paina b 5 päästäksesi LIST-tilaan.
2. Paina N 2 tuodaksesi lukujonon syöttöruudun esiin.
• Kaikki puskurimuistissa olevat lukujonotiedot, sisältäen aikaisemmin syötetyt, ladatut tai lasketut lukujonot, tulevat esiin.
3. Määritä lukujonon koko (enintään kuusitoista alkiota) syöttämällä luvut numeropainikkeilla ja painamalla e.
Lukujonon koko Alkiokenttä
Syöttökenttä
Lukujonon syöttöruutu
(esimerkki)
4. Syötä lukujonon jokainen alkio antamalla luku syöttökenttään ja painamalla e.
• Jokainen lukujonon alkio voi sisältää enintään kahdeksan
numeroa (desimaalipiste lasketaan numeroksi). Jos alkiossa on enemmän kuin kahdeksan numeroa, arvo voidaan esittää eksponenttilukuna lukujonossa.
• Enintään kuusi alkiota voidaan näyttää kerrallaan. Käytä
näppäimiä u, d, l ja r nähdäksesi loput lukujonosta.
5. Kun olet syöttänyt arvon jokaiseen alkioon, paina j poistuaksesi lukujonon syöttöruudusta.
6. Paina N 4 ja valitse muisti (L1–L4) tallentaaksesi juuri luodun lukujonon.
Tallennetun lukujonon muokkaaminen
1. Ladataksesi tallennetun lukujonon syöttöruutuun, paina N 3 ja valitse muisti (L1–L4), jossa haluamasi lukujono on.
• Uuden tiedon lataaminen ruudulle korvaa kaikki siellä
ennestään olevat tiedot.
2. Voit muokata lukujonon alkioissa olevia arvoja käyttämällä lukujonon syöttöruutua. Syötä uudet, halutut arvot ja paina jokaisen jälkeen e.
• Jos haluat muokata alkioiden määrää, paina ensin j
N 2. Voit sitten muokata lukujonon kokoa.
3. Kun olet tehnyt tarvittavat muutokset, paina j poistuaksesi lukujonon syöttöruudusta.
4. Paina N 4 ja valitse muisti (L1–L4) tallentaaksesi juuri luodun lukujonon.
Lukujonojen käyttö laskennassa
Muisteihin (L1–L4) luotuja lukujonoja voidaan käyttää aritmeettisissa laskutoimituksissa ja laskuissa, jotka sisältävät muuttujia
x
3
, x2 ja x
1
. Voit myös käyttää seuraavia
lukujonofunktioita, jotka ovat käytettävissä MATH-valikossa.
sortA lukujonon nimi Lajittelee lukujonon nousevaan järjestykseen.
sortD lukujonon nimi Lajittelee lukujonon laskevaan järjestykseen.
dim (lukujonon nimi, koko) Palauttaa lukujonon, jonka koko on muutettu
fi ll (arvo, koko) Syöttää määritetyn arvon määritetyn
cumul lukujonon nimi Kumuloi jaksollisesti lukujonon kaikki jäsenet.
df_list lukujonon nimi Palauttaa uuden lukujonon käyttäen jäsenet
aug (lukujonon nimi, lukujonon nimi)
min lukujonon nimi Palauttaa lukujonon minimiarvon.
max lukujonon nimi Palauttaa lukujonon maksimiarvon.
mean lukujonon nimi Palauttaa määritetyn lukujonon jäsenien
med lukujonon nimi Palauttaa määritetyn lukujonon jäsenien
sum lukujonon nimi Palauttaa määritetyn lukujonon jäsenien
prod lukujonon nimi Palauttaa määritetyn lukujonon jäsenien tulon.
stdDv lukujonon nimi Palauttaa määritetyn lukujonon
vari lukujonon nimi Palauttaa määritetyn lukujonon jäsenien
o_prod (lukujonon nimi, lukujonon nimi)
i_prod (lukujonon nimi, lukujonon nimi)
abs_list lukujonon nimi Palauttaa määritetyn lukujonon absoluuttisen
list→mat (N 7)
list→matA (N 8)
määrityksen mukaan.
lukujonon kaikille jäsenille.
vierekkäisten jäsenien eroa.
Palauttaa lukujonon liittäen siihen määritetyt lukujonot.
keskiarvon.
mediaanin.
summan.
vakiokeskihajonnan.
varianssin.
Palauttaa 2 lukujonon ulkotulon (vektorit).
Palauttaa 2 lukujonon sisätulon (vektorit).
arvon (vektorin).
Luo matriisin lukujonon lukujonon vasemman sarakkeen tiedoista. (L1matA, L2matB, L3matC, L4matD) Tila vaihtuu LIST-tilasta MATRIX-tilaksi.
Luo matriisin lukujonon lukujonon sarakkeiden tiedoista. (L1, L2, L3, L4 Tila vaihtuu LIST-tilasta MATRIX-tilaksi.
matA)
HUOM:
• Kun lukujonon syöttöruutu on näkyvissä, et voi suorittaa lukujonolaskuja, koska MATH-valikko ei ole käytettävissä.
• Jos laskutoimituksen tulos on lukujono, se näytetään lukujonon syöttöruudussa (huomaa, että tämä korvaa puskurimuistissa olevan tiedon). Tallentaaksesi laskutoimituksen tuloksen, paina ensin j poistuaksesi lukujonon syöttöruudusta. Paina N 4 ja valitse muisti (L1–L4) tallentaaksesi juuri luodun lukujonon.
• Kun laskentatulokset ovat lukujonomuodossa, näppäinten l ja r painaminen ei palauta alkuperäistä lauseketta.
YHTÄLÖIDEN RATKAISEMINEN
28
Näiden toimintojen avulla saatavat tulokset saattavat sisältää virhemarginaalin.
Lineaarisen yhtälöryhmän ratkaisu
Näillä toiminnoilla voidaan ratkaista lineaarisia yhtälöitä, joissa on kaksi (2-VLE) tai kolme (3-VLE) tuntematonta.
2-VLE: b 6 0
a1x
b1y
a
c
+
=
x
2
1
b2y
c
+
=
2
3-VLE: b 6 1
a1x
b1y
c1z
+
a
x
b2y
+
2
a
x
b3y
+
3
d
+
=
1
c2z
d
+
=
2
c3z
d
+
=
3
• Jos determinantti D = 0, syntyy virhe.
• Jos välituloksen tai laskutuloksen absoluuttinen arvo on
100
× 10
tai enemmän, syntyy virhe.
1
Lineaaristen yhtälöiden ratkaiseminen
1. Paina b 6 0 tai b 6 1.
2. Syötä jokaisen kertoimen arvo (
a
• Kertoimet voidaan syöttää käyttämällä tavallisia aritmeettisia operaatioita.
• Nollataksesi kertoimen, paina j .
• Paina u tai d selataksesi kursorilla ylös tai alas kertoimien läpi. Paina @ u tai @ d hypätäksesi ensimmäiseen tai viimeiseen kertoimeen.
a
D =
D =
, jne.).
1
b
1
1
a
b
2
2
b
a
1
1
a
b
2
2
a
b
3
3
c
1
c
2
c
3
3. Kun kaikki kertoimet on syötetty, paina e yhtälön ratkaisemiseksi.
• Ratkaisun ollessa ruudulla, paina e tai j palataksesi
kertoimien syöttöruutuun. Nollataksesi kaikki kertoimet, paina @ Z .
Toisen ja kolmannen asteen yhtälöiden ratkaiseminen
Toisen (ax2 + bx + c = 0) ja kolmannen asteen yhtälöt
3
(
ax
+ bx2 + cx + d = 0) voidaan ratkaista tällä toiminnolla.
① Toisen asteen yhtälön ratkaisu: b 6 2 ② Kolmannen asteen yhtälön ratkaisu: b 6 3
Toisen ja kolmannen asteen yhtälöiden ratkaiseminen
• Paina b 6 2 tai b 6 3.
• Näiden yhtälöiden kertoimet voidaan syöttää samalla tavalla
kuin lineaaristen yhtälöiden.
VIRHEET JA LASKENTA-ALAT
Virheet
Virhe syntyy, jos käyttö ylittää laskentarajan tai jos yritetään suorittaa matemaattisesti mahdotonta tehtävää. Kun sattuu virhe, näppäimen l tai r painaminen siirtää kohdistimen automaattisesti takaisin kohtaan, jossa yhtälö oli virheen sattuessa. Muokkaa yhtälöä tai paina j tai @ Z poistaaksesi yhtälön.
Virhekoodit ja virhetyypit
ERROR 01: Rakennevirhe
• On yritetty suorittaa jotakin sellaista toimintoa, joka ei ole mahdollinen. Esim. 2 + & 5 =
ERROR 02: Laskentavirhe
• Laskun välituloksen tai lopullisen tuloksen absoluuttinen arvo on sama tai suurempi kuin 10
• On yritetty jakaa 0:ll (tai välilaskun tulos on ollut nolla).
• Laskuja suoritettaessa on ylitetty laskurajat.
ERROR 03: Puskurivirhe
• Käytettävissä olevien puskurien lukumäärä ylitetty. (10 puskuria* numeroarvoja varten ja 64 puskuria laskentaohjeita varten.)
5 puskuria CPLX-tilassa ja 1 puskuri matriisi/lukujonotiedoille.
* ERROR 04: Arvoja liikaa
• Arvoja on yli 100 STAT-tilassa.
ERROR 07: Määritysvirhe
• Matriisin/lukujono määritysvirhe tai sopimattoman arvon syöttö.
ERROR 08: DIM yhteensopimattomuusvirhe
• Matriisin/lukujonon koko epäyhtenäinen laskettaessa.
ERROR 09: Väärä DIM-virhe
• Matriisin/lukujonon koko ylittää laskenta-alueen.
ERROR 10: Määrittämätön virhe
• Laskennassa käytetään määrittämätöntä matriisia/lukujonoa.
Hälytysviestit
Cannot delete! (Ei voida poistaa!)
• Valittua kohdetta ei voida poistaa painamalla N- tai @ y-näppäintä WriteView-editorissa. Esim. @ * 5 r A l N Tässä esimerkissä eksponentti on poistettava ennen sulkumerkkien poistamista.
Cannot call! (Ei voida hakea!)
• Määriteltyihin muisteihin (D1−D4) tallennettuja funktioita tai toimintoja ei voida hakea. Esim. Yritettiin hakea esille tilastollinen muuttuja oltaessa NORMAL-tilassa.
• Kaavamuisteihin (F1–F4) tallennettuja lausekkeita ei voida palauttaa.
Buffer full! (Puskuri täynnä!)
• Yhtälö (mukaan lukien kaikki laskutoimitusmerkit) ylitti enimmäissyöttöpuskurinsa (159 merkkiä WriteView-editorissa ja 161 merkkiä Line-editorissa). Yhtälö ei saa ylittää enimmäissyöttöpuskuriaan.
100
.
29
Laskenta-alat
30
• Laskimen tarkkuus on ilmoitetulla alueella ±1 kymmennumeroisessa mantissassa. Laskentavirhe kuitenkin kasvaa, kun suoritetaan jatkuvia laskuja. (Tämä koskee myös
x, x
y
r, n!, ex, ln, matriisi/lukujonolaskuja, jne.
laskuja, joissa laskut suoritetaan sisäisesti.)
Lisäksi laskentavirhe keräytyy ja kasvaa liukulukujen
yhteydessä ja funktioiden singulaaripisteissä.
• Laskenta-alat
99
±10
±9,999999999 × 1099 ja 0. Jos näppäillyn tiedon absoluuttinen arvo tai laskun lopullinen tulos tai välitulos on alle 10
99
, arvon oletetaan olevan 0
laskuissa ja näytössä.
Tulosten näyttäminen käyttäen r:ta
Laskentatulokset voidaan näyttää käyttäen r:ta, kun kaikki seuraavat ehdot täyttyvät:
• Kun laskujen välitulokset ja lopulliset tulokset näytetään seuraavan muotoisena:
aPb
±
• Kun kukin kerroin on seuraavien rajojen sisällä: 1 1
cPd
±
e
f
a < 100; 1 < b < 1.000; 0 ≤ c < 100; d < 1.000; 1 e < 100; 1 ≤ f < 100
• Kun termien lukumäärä laskujen välituloksissa ja lopullisissa tuloksissa on yksi tai kaksi.
HUOM: Kahden murtotermin, jotka sisältävät r:n, tulos
muunnetaan yhteiseksi nimittäjäksi.
PARISTON VAIHTO
Huomautuksia pariston vaihdosta
Paristojen virheellinen käsittely saattaa aiheuttaa paristonesteen vuotamista tai räjähdyksen. Noudata aina seuraavia käsittelysääntöjä:
• Varmista, että uusi paristo on oikeanlainen.
• Aseta asennuksen yhteydessä paristo oikeinpäin laskimeen merkityllä tavalla.
• Paristo on asetettu paikalleen jo tehtaalla ja se saattaa kulua ennen kuin teknisissä tiedoissa mainittu käyttöaika saavutetaan.
Muistin sisällön tyhjentäminen
Kun paristo vaihdetaan, muistin sisältö tyhjenee. Muistin sisältö saattaa tyhjentyä myös, jos laskin on viallinen tai kun sitä korjataan. Kirjoita muistiin kaikki tärkeät tiedot mahdollisen muistin tyhjenemisen varalta.
Milloin paristo tulee vaihtaa
Jos näytön kontrasti on heikko tai näyttö pysyy pimeänä painettaessa j valon ollessa vähäinen näytön kontrastin säätämisen jälkeenkin, on aika vaihtaa paristo.
Huomautuksia
• Laskimeen jätetty kulunut paristo saattaa vuotaa ja vahingoittaa laskinta.
• Paristosta vuotava neste voi aiheuttaa silmiin joutuessaan vakavan vamman. Jos nestettä pääsee silmiin, huuhtele puhtaalla vedellä ja ota heti yhteyttä lääkäriin.
• Jos paristosta vuotavaa nestettä pääsee iholle tai vaatteisiin, huuhtele heti puhtaalla vedellä.
• Jos tuotetta ei käytetä pidempään aikaan, poista paristo, jotta mahdolliset vuodot eivät vaurioita laitetta. Säilytä paristo turvallisessa paikassa.
• Älä jätä loppuun käytettyä paristoa tuotteen sisään.
• Pidä paristot poissa lasten ulottuvilta.
• Virheellinen käsittely aiheuttaa räjähdysvaaran.
• Paristoja ei saa hävittää polttamalla, sillä ne saattavat räjähtää.
Vaihtotoimet
1. Katkaise virta painamalla @ o.
2. Irrota kaksi ruuvia. (Kuva 1)
3. Siirrä hieman paristokotelon kantta ja
Kuva 1
nosta se pois.
4. Ota kulunut paristo pois nostamalla sitä esimerkiksi kuulakärkikynällä tai muulla terävällä esineellä. (Kuva 2)
5. Asenna yksi uusi paristo. Varmista, että ”
+” puoli osoittaa ylös.
Kuva 2
6. Aseta takakansi ja ruuvit takaisin paikoilleen.
7. Paina RESET-kytkintä (takana) kuulakärkikynän kärjellä tai vastaavalla esineellä.
8. Säädä näytön kontrasti. Katso ”Näytön kontrastin säätäminen”.
• Varmista, että näyttö on alla esitetyn näköinen. Jos näyttö ei
ole oikealla esitetyn näköinen, asenna paristo uudelleen ja tarkasta näyttö vielä kerran.
Automaattinen virrankatkaisu
Tämän laskimen virta katkeaa automaattisesti virran säästämiseksi, jos mitään näppäintä ei paineta noin 10 minuuttiin.
TEKNISET TIEDOT
Laskentatoiminnot: Tieteellinen laskenta,
Harjoitustoiminnot: Matematiikkaharjoitukset ja kertotaulu Näyttö:
Laskentatulosten näyttö: Mantissa: 10 numeroa Eksponentti: 2 numeroa
Sisäiset laskennat: Jopa 14-numeroiset mantissat Meneillään olevat toiminnot:
Virtalähde: Sisäiset aurinkokennot
Käyttöaika: (vaihtelee käytön ym. seikkojen perusteella)
Käyttölämpötila: 0°C – 40°C Ulkomitat:
Paino: Noin 102 g (Mukaanlukien paristo) Vakiovarusteet:
kompleksilukulaskenta, yhtälöiden ratkaisut, tilastolaskenta jne.
96
× 32 pistematriisinestekidenäyttö
64 laskua 10-numeroiset luvut (5 numeroarvoa CPLX-tilassa ja 1 numeroarvo matriisi/lukujonotiedoille.)
1,5 V …— (tasavirta): Varaparisto (Alkaliparisto (LR44 tai vastaava)
× 1)
Noin 3.000 tuntia jatkuvasti näytettäessä
55555. 25°C:n lämmössä ja vain alkaliparistoa käyttäen
79,6 mm (L)
× 161,5 mm (S) ×
15,5 mm (K)
Paristo
× 1 (asennettu), käyttöohje,
laskentaesimerkkejä ja kotelo
LISÄTIETOJA TIETEISLASKIMISTA
Katso www-sivuiltamme http://sharp-world.com/calculator/
Loading...
+ 2 hidden pages