L’EprUsb permettre la programmation à moindre coût d’une large gamme de mémoires FLASHs (28Cxxx, 28Fxxx, 29xxx, 37xxx,
39xxx, 49xxx) en boîtiers DIP32 et PLCC32 g râce à ces deux supports soudés en standard sur le circuit imprimer. Il permet par
exemple de reprogrammer facilement des BIOS de cartes mères ou de flasher des mémoires pour la réalisation de prototypes. Il
supporte les composants standards (5,0V) et low-voltages (2,7V - 3,3V). L’EprUsb est protégé contre les composants mis à l’envers et
les courts circuits. Il se connecte sur le port USB de votre PC et ne nécessite aucune alimentation externe. Le logiciel fonctionne
sous Windows 98/ME/2000/XP. De nouveaux composants 32 broches peuvent être ajoutés sur demande dans la liste du logiciel, les
mises à jour étant téléchargeables gratuitement sur notre site internet.
Contenu du produit :
- Un programmateur.
- Un cordon USB de type A-B.
- Un logiciel EprUsb.exe
- Un mode d’emploi
Installation du programmateur et du logiciel :
Installer dans un premier temps le logiciel sur votre disque d ur à parti r de la dis quett e four ni e. Si v ous n’avez pas de lecteur de
disquette sur votre PC vous pouvez télécharger ce logiciel sur notre site Internet à l’adresse suivante : http://www.seeit.fr
« Télécharger ». Sur Internet le logiciel est livré compressé dans un fichier ZIP. Veuillez tout d’abord décompresser les fichiers dans
votre disque dur, puis lancer le fichier « Setup.exe ». Suivre ensuite la procédure d’installation du logiciel.
Brancher ensuite le programmateur sur un port USB de votre PC.
Windows ouvre une nouvelle fenêtre « Assistant matériel détecté ».
Cocher le bouton « Non pas pour cette fois », puis cliquer sur « Suivant ».
Cocher le bouton « Installer le logiciel automatiquement », puis cliquer sur « Suivant ».
Lorsque la fenêtre « Insérer un disque apparaît », cliquer sur « OK ».
Windows vous demande d’entrer le chemin d’accès au fichier « windrvr.sys », indiquer alors « C:\Program Files\EprUsb\driver\ ».
Cliquer ensuite sur « OK ». Si Windows vous indique que la version déjà installée est plus récente, cliquer sur « Annuler ».
Une fois le driver installé, cliquer sur « Terminer ».
Insertion et extraction d'un composant :
Il est préférable d’insérer le composant sur son support, qu’après avoir lancé le logiciel et sélectionné un composant dans la liste.
De même vous devez retirer votre composant avant d'avoir quitté le logiciel ou changé de référence de composant dans la liste.
Les composants ont un sens d'insertion, bien que le programmateur soit protégé contre les courts-circuits et les erreurs d'insertions
vous risquez d'endommager votre composant si vous ne l'utilisez pas dans le bon sens. La broche 1 est repérée sur le circuit imprimé
par un chiffre « 1 » marqué sur le circuit imprimer. Sur le composant, la broche « 1 » est repéré, soit par un point pour les composants
PLCC32, soit par une encoche en haut du composant.
Pour extraire un composant du support PLCC32 sans l'abîmer, utiliser de préférence un petit tournevis plat de 1mm de largeur.
Glissez le plat du tournevis sous le composant carré à partir d'un des angles du support et faire levier légèrement. Placer le tournevis
de la même manière à l'angle opposé et faire levier également légèrement. Le composant doit s'extraire sans forcer.
Effacement d’un composant :
Le menu « Composant\Effacer » est parfois indisponible. Cela signifie que le composant ne s’efface pas.
Les EPROMs du type 27Cxxx sont effaçables uniquement à l'aide d'un effaceur d'EPROMs à UV tel que le LER-121A.
Les EEPROMs parallèle du type 28Cxxx et 29Cxxx sont reprogrammables directement sans effacement préalable.
Les FLASHs du type 28Fxxx, 29Fxxx, 39Fxxx, 49Fxxx sont effaçables électriquement à l'aide du menu « Composant\Effacer ».
Chargement d’un fichier :
Le menu « Fichier\Charger » permet de charger un fichier source dans la fenêtr e de l’onglet « Pr ogramme0 » avant de procéder à une
programmation. Cette fenêtre s’appelle le « Buffer Programme ». Elle sert d’intermédiaire entre le char gement du code source du
fichier vers le logiciel, puis du logiciel vers le composant à programmer.
Lorsque vous utilisez le menu « Fichier\Charger », Si le fichier que vous voulez charger n’apparaît pas dans la fenêtre « Ouvrir »,
sélectionner « Tous les fichiers » dans le menu « Fichier de type » en bas de la fenêtre. Une fois le fichier sélectionné, cliquer sur
« Ouvrir ».
Si le fichier charger dans le buffer à une taille qui ne correspond pas au type de composant sélectionné, un message d’avertissement
s’affichera à l’écran. Si le fichier chargé a une taille supérieure, celui-ci sera tronqué. Si le fichier chargé a une taille inférieure, le
restant du buffer sera chargé avec la valeur 0xFF partout. Normalement la taille du fichier chargé doit corresp ondre à la taille du
composant.
Les deux buffers « Programme0 » et « Programme1 » :
Vous pouvez utiliser indifféremment l’un ou l’autre des deux onglets pour charger un fichier à l’écran. Ces deux onglets
« Programme0 » et « Programme1 » existent afin de pouvoir éventuellement faire une comparaison entre deux fichiers à l’aide du
, rubrique
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menu « Edition\Comparaison ». Par exemple, vous sélectionnez le buffer « Programme0 » pour charger votre code source à l’écran .
Vous effectuez ensuite la programmation de vo tre composant. Ensuite vous sélectionnez le buffer « Programme1 » pour faire une
relecture de votre composant. Vous pouvez ensuite fai re u n e com parai so n des deux buffers.
Programmation d’un composant :
Lancer ensuite le logiciel EprUsb. Une fenêtre vous indique qu’il faut choisir un composant.
Utiliser le menu « Composant\Sélectionner ». Mettre un composant en surbrillance, puis cliquer sur « Sélectionner ce composant ».
Insérer le composant sur le support.
Ouvrir votre fichier à l’aide du menu « Fichier\Charger ».
Si vous n’êtes pas sur que votre composant est vierge, utiliser d’ab ord le menu « Composant\Test de virginité ».
Lancer la programmation du composant à l’aide du menu « Composant\Programmer ».
Vérifier la programmation de votre composant à l’aide du menu « Composant\Vérifier ».
Si la vérification est « OK » votre composant a été programmé avec succès.
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II / English :
Presentation:
The EprUsb allows programming at the lowest cost a wide range of FLASH memories (28Cxxx, 28Fxxx, 29xxx, 37xxx, 39xxx,
49xxx) in DIP32 and PLCC32 boxes through these two supports soldered on the printed circuit in standard version. It allows
reprogramming, for example, the BIOS of motherboards or flash memories for the production of prototypes. It supports standard
components (5.0V) and low-voltages (2.7V - 3.3V). The EprUsb is protected against all inversely inserted components and shortcircuits. It is connected to the USB port of your PC and does not require any external power supply. The software works under
Windows 98/ME/2000/XP. New 32 pin components can be added on demand to the software list and updates can be downloaded free
of cost from our internet site.
Product conten ts:
- A programmer.
- A USB cord of type A-B.
- A software EprUsb.exe
- A user manual.
Programmer and software installation:
Start by installing the software on your hard disk from the diskette supplied. If you do not have a floppy drive, you can download this
software from our Internet site from the following URL: http://www.seeit.fr
available in a compressed ZIP file. Extract the files from the zip to your hard disc, and then run the file « Setup.exe ». Follow the
software installation procedure.
Now, connect the programmer to a USB port of your PC.
Windows opens a new window « New hardware detected ».
Click the button « Not this time » and click on « Next ».
Click the button « Install the software automatically » and click on « Next ».
When the window « Insert a diskette » is displayed, click on « OK ».
When Windows asks you to indicate the access path of the file « windrvr.sys », go to the folder « C:\Program Files\EprUsb\driver » .
The, click on « OK ». If Windows indicates that a more recent version is already installed, click on « Cancel ».
After installing the driver, click on « Finish ».
Insertion and extraction of a component:
It is preferable to insert the component on its support only after starting the software and selecting a component from the list.
Similarly, you must extract your component before quitting the software or changing the component reference in the list.
The components must be oriented correctly during their insertion, even though the programmer is protected against short-circuits and
insertions errors, you may damage your component if you do use it in the right direction. The pin 1 is identified on the printed circuit
by the number « 1 ». On the component, the pin « 1 » is marked either by a by a point on the PLCC32 components, or by a notch on
top of the component.
For extracting a component from the PLCC32 without damaging it, use preferably a small flat screwdriver of 1 mm width. Slide the
flat of the screwdriver under the square component from one of the corners of the support and apply a slight leverage. Place the
screwdriver in the same way under the opposite corner and apply a slight leverage. The component should be extracted without
forcing.
Erasing a component:
The menu « Component\Erase » is sometimes unavailable. This signifies that the component cannot be erased. The EPROMs of type
27Cxxx can be erased only by using an EPROM eraser based on UV such as the LER-121A.
The parallel EEPROMs of type 28Cxxx and 29Cxxx reprogrammable directly without first erasing them.
The FLASHs of type 28Fxxx, 29Fxxx, 39Fxxx, 49Fxxx can be erased electrically using the menu « Component\Erase ».
Loading a file:
The menu « File\Load » allows loading a source file in the window of the tab « Program0 » before going ahead with a programming.
This window is called the « Buffer Program ». It serves as the intermediary between the loading of the file source code into the
software, then from the software to the component that has to be programmed.
When you use the « File\Load », if the file that you wish to load does not appear in the window « Load », select « All files » in the
menu « File Type » in the bottom of the window. After selecting the file, click on « Open ».
If the file loaded into the buffer is of a size that does not correspond to the type of component selected, a warning message will be
displayed on the screen. If the file loaded is of a larger size, it will be truncated. If the file is of a smaller size, the remaining space of
the buffer shall be loaded with the value 0xFF. Normally, the size of the file loaded must correspond to the size of the component.
The two buffers “Program0” and “Program1”:
You can use indifferently one or other of the two tabs for loading a file on the screen. These two tabs « Program0 » and « Program1 »
are provided so that one may compare if required two files side by side through the menu « Edit\Compare ». For example, you can
, link « Télécharger ». On the Internet, the software is
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select the buffer « Program0 » for loading your source code on the screen. You may then program your component. Then you load the
buffer « Program1 » for reading your component. You can then compare the two buffers.
Programming a component:
After this, run the EprUsb software. A window is displayed asking you to select a component.
Use the menu « Component\Select ». Highlight a component, then click on « Select this component ».
Insert the component on the support.
Open your file using the menu « File\Load ».
If you are not sure that your component is blank, use first the menu « Component\Blank Check ».
Start the programming of the component using the menu « Component\Program ».
Verify the programming of your component using the menu « Component\Verify ».
If the verification is « OK », your component has been programmed successfully.
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III / Deutsch :
Beschreibung :
Der EprUsb ermöglicht über zwei in der Standardausführung auf den gedruckten Schaltkreis geschweißte Sockel das kostengünstige
Programmieren eines breiten Spektrums von FLASH-Speichern (28Cxxx, 28Fxxx, 29xxx, 37xxx , 39xxx, 49xxx) in DIP32 und
PLCC32 Gehäusen. Er ermöglicht z.B. das einfache Aktualisieren des BIOS auf Hauptplatinen und das Flashen von Speichern in der
Herstellung von Prototypen. Es unterstützt Standard- (5,0 V) und Niedri g spannungsbausteine (2,7 – 3,3 V). Der Epr Usb ist gegen
falsch eingeschobene Bausteine und Kurzschlüsse geschützt. Er wird über den USB-Port Ihres PC angeschlossen und erfordert keine externe Stromversorgung. Die Software läuft unter Windows 98/ME/2000/XP. Neue 32-polige Bausteine können auf Anfrage in die
Liste der Programme aufgenommen werden, Updates erfolgen durch kostenlosen Download auf unserer Homepage.
Lieferumfang :
- ein Programmer
- ein USB-Kabel, Typ A-B
- das Programm EprUsb.exe
- eine Bedienungsanleitung
Installation der Software und des Programmers :
Zunächst die Software von der beiliegenden Diskette auf die Festplatte speichern. Wenn Ihr PC kein Diskettenlaufwerk besitzt,
können Sie die Software auf unserer Homepage unter der fol genden Adresse downloaden: http://www.seeit.fr
». Im Internet steht die Software als ZIP-Datei zur Verfügung. Zunächst die Dateien auf die Festplatte entpacken, dann die Datei «
Setup.exe » starten. Befolgen Sie im Weiteren die Installationsanweisungen des Programms.
Schließen Sie den Programmer an den USB-Port Ihres PC an.
Windows öffnet ein neues Fenster « Assistent Neue Hardware gefunden ».
Die Schaltfläche « Nicht in dieser Sitzung » aktivieren und auf « Weiter » klicken.
Die Schaltfläche « Software automatisch installieren » aktivieren und auf « Weiter » klicken.
Wenn das Fenster « Datenträger einlegen » eingeblendet wird, auf « OK » klicken.
Windows fragt nach dem Pfad der Datei « windryr.sys », « C:\Program Files\EprUsb\driver » eing eben.
Anschließend « OK » klicken. Wenn Windows anzeigt, dass die Version bereits installiert ist, auf « Abbrechen » klicken.
Wenn der Treiber installiert ist, « Beenden » anklicken.
Einlegen und Herausnehmen eines Bausteins :
Es ist besser, einen Baustein mit seinem Sockel erst nach Start der Software und Wahl des Bausteins aus der Liste einzulegen.
Desgleichen sollte ein Baustein vor dem Beenden des Programms oder dem Wechsel der Artikelnummer in der Liste entnommen
werden.
Die Bausteine können nur in einer Richtung eingeschoben werden; obgleich der Programmer vor Kurzschlüssen und Fehlern beim
Anlegen geschützt ist, kann ein Einlegen in der falschen Richtung zu Beschädigungen führen. Der Pin 1 ist direkt auf dem gedruckten
Schaltkreis mit der Ziffer « 1 » beschriftet. Auf dem Baustein ist der Pin « 1 » ebenfalls markiert, entweder durch einen Punkt für
PLCC32 Speicherbausteine oder durch eine Kerbe am oberen Rand des Bausteins.
Zur Entnahme des Bausteins aus dem PLCC32 Sockel ohne Gefahr einer Beschädigung, möglichst einen kleinen, flachen, 1 mm
breiten Schraubenzieher benutzen. Die flache Seite des Schraubenziehers von einer Ecke des Sockels aus unter den quadratischen
Baustein schieben und mit leichtem Druck anheben. Den Schraubenzieher auf die gleiche Weise unter der gegenüberliegenden Ecke
ansetzen und ebenfalls mit leichtem Druck anheben. Der Baustein muss ohne Kraftaufwand herausgenommen werden können.
Löschen eines Bausteins :
Auf das Menü « Baustein\Löschen » kann manchm al nicht zugegriffen werden. Dies bedeutet , dass der B a ust ei n ni cht gelöscht
werden kann.
EPROM vom Typ 27Cxxx können nur mit einem EPROM Löschgerät auf UV-Basis wie dem LER-121A gelöscht werden.
Parallele EEPROM vom Typ 28Cxxx und 29Cxxx können direkt, ohne vorheriges Löschen neu programmiert werden.
FLASH vom Typ 28Fxxx, 29Fxxx, 39Fxxx, 49Fxxx sind elektrisch über das Menü « Baustein\Löschen » löschbar.
Laden einer Datei :
Das Menü « Datei\Öffnen » ermöglicht das Laden einer Quelldatei unter der Registerkarte „Programm0“ vor dem Start einer
Programmierung. Dieses Fenster heißt « Puffer Programm ». Es dient als Schnittstelle zwischen dem Laden des Quellcodes der Datei
in die Software und von der Software zum zu programmierenden Baustein.
Wenn Sie das Menü « Datei\Öffnen » benutzen und die zu ladende Datei nicht im Fenster « Öffnen » erscheint, « Alle Dateien » im
Menü « Dateityp » unten im Fenster wählen. Nach Wahl der Datei, « Öffnen » anklicken.
Wenn die in den Buffer zu ladende Datei eine Größe aufweist, die nicht dem gewählten Bausteintyp entspricht, erscheint eine
Warnmeldung auf dem Bildschirm. Wenn die geladene Datei zu groß ist, wird sie gekappt. Wenn di e g el adene Dat ei kl ei ner ist, wi rd
der übrige Speicherplatz des Buffers auf den Wert 0xFF gesetzt. Normalerweise muss die Größe der geladenen Datei der Größe des
Bausteins entsprechen.
Die beiden Buffer « Programm0 » und « Programm1 » :
, Rubrik « Télécharger
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Sie können zum Laden einer Datei auf den Bildschirm eine beliebige der beiden Karteikarten benutzen. Die beide n Karteikarten «
Programm0 » und « Programm1 » ermöglichen einen eventuellen Vergleich von zwei Dateien mithilfe des Menüs
«Bearbeiten\Vergleich ». Sie können zum Beispiel den Buffer « Programm0 » zum Laden des Quellcodes auf den Bildschirm
benutzen. Programmieren Sie nun Ihren Baustein. Anschließend wählen Sie den Puffer « Programm1 » zum Kontrollieren des
Bausteins. Sie können die beiden Buffer nun vergleichen.
Programmieren eines Bausteins
Die EprUsb Software starten. Ein Fenster forder t zur Wahl eines Bausteins auf.
Das Menü « Baustein\Auswählen » verwenden. Ein Bauteil farblich hinterlegen, dann auf « Auswählen » klicken.
Den Baustein auf dem Sockel anbringen.
Die Datei über das Menü « Dateien\Öffnen » öffnen.
Wenn Sie sich nicht sicher sind, ob der Baustein leer ist, zunächst das Menü «Baustein\Leer-Test » verwenden.
Das Programmieren des Bausteins über das Menü « Baustein\Programmieren » starten.
Das Programmieren des Bausteins über das Menü « Baustein\Überprüfen » kontrollieren.
Wenn die Kontrolle « OK » ist, wurde Ihr Baustein erfolgreich programmiert.
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IV / Dutch :
Presentatie:
De EprUsb maakt het mogelijk voor weinig geld een brede reeks FLASH geheugen te programmeren (28Cxxx, 28Fxxx, 29xxx,
37xxx, 39xxx, 49xxx) in DIP32 en PLCC32 behuizingen dankzij deze twee steunen die standaard op de gedrukte schakeling zijn
gelast. Hij maakt het bijvoorbeeld mogeli jk moeiteloos de BIOS van de moederkaart opnieuw te programmeren of om het geheugen
over te brengen om prototype s te maken. Hij ondersteunt de standaard (5,0 V) en lo w- vol tages (2,7V - 3,3V) componenten. De
EprUsb is beveiligd tegen componenten die omgekeerd aangebracht worden en tegen kortsluiting. Moet worden aangesloten op de
USB poort van uw PC en heeft geen externe voedingsbron nodig. De software is geschikt voor Windows 98/ME/2000/XP. Nieuwe
componenten met 32 pennen kunnen op verzoek worden toegevoegd aan de lijst van de software: de up-datings zijn gratis via onze
internet site.
Inhoud van het product:
- Programmaregelaar.
- USB snoer van het type A-B.
- Software EprUsb.exe
- Gebruikshandleiding
Installatie van de programmaregelaar en de software:
Beginnen met de software op uw harde schijf te installeren met behulp van de meegeleverde diskette. Als u geen diskettelezer (meer)
hebt op uw PC, kunt u de software ook downloaden via onze Internet site op het volgende adres: http://www.seeit.fr
Télécharger ». Op Internet wordt de software gezipt geleverd in een ZIP bestand. U moet dan eerst de bestanden ontzippen op uw
harde schijf en dan het bestand « Setup.exe » opstarten. Daarna de installatie procedure van de software volgen.
Dan de programmaregelaar aansluiten op een USB poort van uw PC.
Windows opent een venster met de melding « Assistent apparatuur opgespoord ».
De knop « Nee, niet nu » aankruisen en klikken op « Volgende ».
De knop « Software automatisch installeren » aankruisen en klikken op « Volgende ».
Als het venster « cd invoeren » verschijnt, klikken op « OK ».
Windows vraagt u het pad van het bestand « windrvr.sys » in te voeren, u moet dan invoeren « C:\Program Files\EprUsb\driver\ ».
Dan klikken op « OK ». Als Windows aangeeft dat de reeds geïnstalleerde versie recenter is, moet u klikken op « Annuleren ».
Als de driver geïnstalleerd is, moet u klikken op « Klaar ».
Toevoegen en verwijderen van een component:
Het is beter de component op zijn houder aan te brengen na de software te hebben opgestart en na een component in de lijst te hebben
geselecteerd.
Insgelijks moet u de component verwijderen voordat u uit de software gaat of voordat u de referentie van de component hebt
veranderd in de lijst.
De components moeten op een bepaalde manier aangebracht worden en ondanks het feit dat de programmaregelaar tegen kortsluiting
en verkeerd aangebrachte componenten beschermd is, loopt u het risico de component te beschadigen als u hem niet in de juiste stand
gebruikt. Pen 1 staat aangegeven op de gedrukte schakeling middels het cijfer “1”. Op de component is pen 1 gemerkt ofwel door een
punt wat betreft de componenten PLCC32, ofwel door een kleine inkeping aan de bovenkant van de c o mponent.
Om een component uit de steun PLCC32 te halen zonder hem te beschadigen, verdient het aanbevel i n g een klei ne pl at t e
schroevedraaier met een breedte van 1 mm te gebruiken. Schuif het platte stuk van de schroevedraaier onder de vierkante component
vanuit één van de hoeken van de steun en zet dan de schroevedraaier iets schuin. Doe hetzelfde op de hoek aan de andere kant, op
deze manier zal de component zonder forceren eruit gehaald kunnen worden.
Wissen van een component:
Het menu « Component \ Wissen » is niet altijd beschikbaar, in dit geval kan de component niet gewist worden.
De EPROM van het type 27Cxxx kunnen alleen gewist worden met behulp van een UV EPROM wisser zoals LER-121A.
De gelijksoortige EEPROM van het type 28Cxxx en 29Cxxx kunnen rechtstreeks opnieuw geprogrammeerd worden en hoeven niet
eerst gewist te worden.
De FLASH van het type 28Fxxx, 29Fxxx, 39Fxxx, 49Fxxx zijn elektrisch wisbaar met behulp van het menu « Component\Wissen ».
Laden van een bestand:
Met het menu « Bestand\Openen » kunt u een bronbestand laden in het venster van tab « Programma0 » voordat u over gaat tot het
programmeren. Dit venster wordt het « Buffer Programma » genoemd en doet dienst als tussenstation tussen het laden van de
broncode van het bestand naar de software en vervol gens van de software naar de te programmeren component.
Als u het menu « Bestand\Openen » gebruikt en als het bestand dat u wilt laden niet in het venster « Openen » verschijnt, moet u
« Alle Bestanden » selecteren in het menu « Type Bestand » onder aan het venster. Als het bestand is geselecteerd, moet u klikken op
«Openen».
Als het bestand geladen in de buffer een grootte heeft die niet overeenkomt met het type geselecteerde component, zal er een
waarschuwingsmelding verschij nen op het s cherm. Als het geladen bestand groter is, zal het ingeko rt worden. Als het geladen bestand
, rubriek «
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kleiner is, zal de resterende ruimte van de buffer geladen worden met de waarde 0xFF. Normaliter moet de grootte van het geladen
bestand overeenkomen met de grootte van de component.
De twee buffers « Programma0 » en « Programma1 »:
U kunt naar wens de ene of de andere tab gebruiken om een bestand op het scherm te laden. Deze twee tabs “Programma0” en
“Programma1” hebben ten doel om in het voorkomende geval twee bestanden te kunnen v ergelijken met behulp van het menu
«Bewerken\Vergelijken». Voorbeeld: u selecteerd de buffer “Programma0” om uw broncode op het scherm te laden. Dan gaat u de
component programmeren waarna u de buffer “Programma1” selecteert om de component te lezen. Vervolgens kunt u beide buffers
vergelijken.
Programmeren van een component:
De software EprUsb opstarten. Een venster verschijnt en geeft u aan dat u een component moet kiezen.
Gebruik het menu « Component \Selecteren ». Highlight een component en klik dan op “deze component selecteren”.
De component op de steun plaatsen.
Uw bestand openen met behulp van het menu « Bestand\Openen ».
Als u er niet zeker van bent dat de component leeg is, moet u eerst het menu « Component / Blank Check ”
Het programmeren van de component opstarten met behulp van het menu « Component \Programmeren ».
Het programmeren van de component controleren met behulp van het menu « Component\Verifiëren ».
Als de verificatie « OK » is, hebt u de component goed geprogrammeerd.
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