ROLAND VS-YNTH GT User Manual

Guide rapide
2
00
La genèse du V-Synth
En 1973, Roland dévoile son premier synthétiseur, le SH-1000. A cette époque,
le signal était généré et traité par des circuits analogiques. Il était alors impossible de
simuler avec réalisme des sons de piano ou d’autres instruments similaires. Cependant,
le synthétiseur a poursuivi son évolution pour atteindre un potentiel de création sonore
Le début des années 1990 connaît une nouvelle avancée de la
technologie numérique. De nombreux fabricants proposent des synthétiseurs contenant
des formes d’onde échantillonnées (PCM). Roland sort le JD-800, un instrument numéri-
que mais doté de fonctions d’édition analogiques du son, ainsi que la station de travail
XP-50 qui contient un séquenceur intégré.
Les synthétiseurs deviennent ainsi des instruments incontournables, permettant d’accé-
der à une très vaste palette de sons.
Mais qu’est-ce qui fait le charme d’un synthétiseur?
En 2003
des sons. Il sort le V-Synth, un synthétiseur qui met une technologie de pointe au service
de la création sonore. Il est désormais possible de déterminer la vitesse, la hauteur et le
formant, même pour des échantillons, an de générer des sons absolument inédits.
, Roland retourne aux sources du synthétiseur,
à savoir, le plaisir de créer
En 2007, le générateur de sons du V-Synth se dédouble et donne naissance au
V-Synth GT. Sa “synthèse AP” permet de créer des sons d’un réalisme nouveau sur base
de l’analyse de la réponse d’instruments comme le violon ou le saxophone aux techni-
ques de jeu. Le “Vocal Designer” permet en outre de jouer en utilisant la voix comme
sonorité.
“De nouveaux sons pour tous les musiciens” — La genèse du V-Synth.
3
Sommaire
00 Genèse du V-Synth 3 01 Survol du V-Synth GT 5
Que peut faire le V-Synth GT? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Qu’est-ce que la synthèse AP? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Qu’est-ce que le ‘Vocal Designer’?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Qu’est-ce que ‘VariPhrase’? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Qu’est-ce que ‘COSM’? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
02 Opérations élémentaires 13
Description de la façade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Description de l’écran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Opérations de base sur l’écran tactile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Fonctions pratiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Raccourcis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Calibrer l’écran tactile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Changer le fond d’écran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
03 Jouer avec les sons 23
Sélection d’un Patch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Modier le son avec les contrôleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Exploiter la synthèse AP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Modèle de phrase de violon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Modèle de phrase d’erhu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Modèle de phrase de saxophone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Modèle de phrase de ûte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Modèle de phrase ‘Multifade’ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Jouer avec le ‘Vocal Designer’ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Explique comment sélectionner et jouer avec des Patchs.
04 Créer des sons 37
Lien entre Patchs et Tones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Qu’est-ce qu’un Patch? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Qu’est-ce qu’un Tone?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Sélectionner un Tone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Editer un Tone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
SOUND SHAPER II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
PRO EDIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Sauvegarder des Patchs et des Tones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Initialiser un Patch ou un Tone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Propose une vue d’ensemble du V-Synth GT.
Décrit les opérations élémentaires sur le V-Synth GT.
Initiation à la création de sons personnels.
44
05 Index 53
01
Survol du V-Synth GT
Ce chapitre présente les possibilités oertes par le V-Synth GT.
Commencez par lire ce chapitre pour découvrir le V-Synth GT.
5
01
Que peut faire le V-Synth GT?
Certains sons ne peuvent être produits que par le V-Synth GT
Quatre facteurs majeurs du son ne peuvent être produits que par le V-Synth GT.
Synthèse AP
VariPhrase
voyez “Exploiter la synthèse AP” (p. 28)
Avec la synthèse AP, un “modèle dynamique” propre à certains instruments acoustiques est appliqué à des sons de synthétiseur an de leur conférer l’“expression” et le “mouvement” caractéristiques de ces instruments au lieu d’en reproduire simplement le son.
Vous pouvez donc “appliquer la technique de jeu d’un violon à des
sons de synthé (onde en dents de scie, p.ex.)”.
voyez “Modier le son avec les contrôleurs” (p. 26)
Le V-Synth GT peut échantillonner. Il dispose aussi d’une fonction “VariPhrase” permettant de modier le son échantillonné. A la diérence des échantillon­neurs conventionnels, il permet de changer la hauteur, la durée (la vitesse de reproduction) et les formants (le caractère vocal) de l’échantillon en temps réel.
Cela permet de réaliser l’irréalisable comme la “création de sons de cor-
des à partir d’un clavier”, ou la “création de boucles de phrase avec lesquelles vous pouvez jouer des accords”.
ボボ Pour en savoir plus sur l’échantillonnage, voyez le mode d’emploi.
Certaines techniques de jeu ne sont possibles que sur le V-Synth GT
Vous pouvez utiliser les deux techniques de jeu suivantes pour générer des sons ne peuvent être produits que par le V-Synth GT.
Pad Time Trip
6
voyez “Modier le son avec les contrôleurs” (p. 26)
Vous pouvez appliquer toute une série d’eets en touchant le pad Time Trip et
en maintenant des touches du clavier enfoncées.
En combinant les fonctions “Time Trip” et “VariPhrase”,
le pad pour arrêter la reproduction d’une forme d’onde ou créer des eets de ‘scratching’ en eectuant des mouvements circulaires avec le doigt.
vous pouvez toucher
Survol
Vocal Designer
voyez “Jouer avec le ‘Vocal Designer’” (p. 34)
Le “Vocal Designer” est une évolution du vocodeur orant des possibilités al­lant de la voix de robot traditionnelle à la production de chœurs d’un réalisme stupéant.
Il vous permet donc “d’utiliser votre voix dans le processus de
création sonore”.
Modélisation analogique/COSM
La modélisation analogique du V-Synth GT ne modélise pas seulement des synthétiseurs analogiques mais propose en outre des données venant d’oscillateurs de célèbres synthétiseurs Roland. Elle fournit également une vaste palette de ltres comme les processeurs COSM.
En d’autres termes, vous pouvez, par exemple, “appliquer un ltre
TB-303 à une forme d’onde JUNO”.
Opérations élémentaires
voyez “Qu’est-ce que ‘COSM’?” (p. 12)
Jouer avec les sonsCréer des sonsIndex
D Beam
voyez “Modier le son avec les contrôleurs” (p. 26)
Vous pouvez ajouter divers eets en déplaçant la main au-dessus du contrô-
leur D Beam tout en jouant sur le clavier. En assignant le paramètre “Dyna­mics” de la synthèse AP à ce contrôleur, vous pouvez créer des eets
naturels de crescendo et decrescendo avec des mouvements de main.
7
01
Qu’est-ce que la synthèse AP?
La synthèse AP (“Articulative Phrase Synthesis”) est une des nouveautés du V-Synth GT. Elle
confère une expression au jeu allant bien au-delà du réalisme de l’échantillonnage.
Un mode d’expression nouveau: ni échantillonnage, ni modélisation
La synthèse AP propose un mode de génération de son révolutionnaire: elle ne se contente pas d’échantillonner et de reproduire le son d’un instrument acoustique mais restitue en outre la façon dont un instru­ment réagit au jeu.
Au lieu de rechercher simplement le réalisme dans la forme d’onde même, cette nouvelle méthode simule méticuleusement le son issu de la réponse de l’instrument à une technique de jeu.
Alors que la modélisation physique conventionnelle restitue la “struc­ture” d’un instrument (la forme de sa caisse de résonance, la longueur du tuyau ou la matière de l’élément entrant en vibration), la synthèse AP modélise les “réponses” ou les “techniques” propres à un instrument, comme les trilles, le portamento, le vibrato ou la dynamique.
Le synthétiseur ne se borne donc pas à reproduire simplement le “son” mais restitue également l’“expression” et les “techniques” propres aux diérents instruments.
Le V-Synth GT simule la réponse à la technique de jeu de plusieurs catégories d’instruments solos
dotés d’une puissance d’expression particulière: le saxophone, la ûte, l’erhu (un instrument
chinois traditionnel) et le violon. Une trille jouée sur une ûte, un glissando sur un violon et dié-
rentes techniques comme le vibrato ou le crescendo peuvent être reproduites sur le clavier, sans
que vous n’en soyez conscient, ce qui vous permet de jouer avec une expression naturelle d’un
réalisme inédit.
Crescendo
Technique de glissando Vibrato
Ainsi, en appliquant le modèle de phrase de violon à un son de violon, vous pouvez jouer sur le clavier une partie de violon solo dont l’expression a toute l’authenticité d’une partie jouée par un violoniste.
8
Au-delà de la réalité
La synthèse AP simule également des techniques de synthétiseur. Avec les modèles de phrase disponibles, vous pouvez par exemple produire “des sons de synthé solos analogiques avec une technique de jeu de violon”. Ces sons peuvent être traités par la technologie COSM ou superposés à un son “VariPhrase” an de créer des sonorités nouvelles qui ne se bornent pas à simuler des instruments existants.
Forme d’onde source:
Le son d’un synthétiseur…
Modèle de phrase
Survol
Opérations élémentaires
Jouer avec les sonsCréer des sonsIndex
joué avec une technique de violon…
ore un nouveau potentiel d’expression
La synthèse AP peut être utilisée avec le Tone UPPER ou LOWER (mais pas les deux).
9
10
01
Qu’est-ce que le ‘Vocal Designer’?
Le “Vocal Designer” constitue une évolution du “vocodeur”. Cette fonction est apparue sur le VP-550 et est proposée par le V-Synth GT.
Vocal Designer
La fonction “Vocal Designer” exploite une technologie de modélisation de pointe qui réalise un pas de géant dans la précision de la synthèse en produisant une “voix humaine” incomparablement plus naturelle et réaliste que les vocodeurs conventionnels. “Vocal Designer” se sert de données audio venant d’un micro pour exprimer des éléments sonores autres que la hauteur. La hauteur est déterminée par
le clavier. “Vocal Designer” ne produit aucun son si vous vous bornez à jouer sur le clavier ou à chanter dans le micro. Pour exploiter les possibilités du “Vocal Designer”, il faut gérer correctement le moment où vous jouez sur le clavier et celui où vous chantez dans le micro. Pour les phrases présentant des passages rapides, il vaut mieux maintenir les notes sur le clavier et marquer le rythme avec la voix. conventionnels, vous réglez le volume avec le micro. En d’autres termes, vous déterminez la courbe de volume avec la voix. Chantez avec une expression que vous considérez peut-être excessive pour écouter le résultat.
“Jouez comme vous chantez”— c’est le précepte le plus important pour exploiter le “Vocal
Designer” de façon optimale.
A la diérence des synthés
Qu’est-ce qu’un vocodeur?
Le vocodeur a été inventé par le physicien H. Dudley en 1939 comme méthode de compression des signaux de la voix. La transformation du vocodeur en instrument a permis de jouer des mélodies ou des chœurs avec une voix humaine. Vous n’êtes
évidemment pas limité à la voix: vous pouvez utiliser n’importe quelle autre source audio. Toutefois, comme le vocodeur a été conçu à partir de la voix humaine, nous allons voir comment cette dernière est produite.
La voix est générée par les cordes vocales. A part les diérences d’intensité et de hauteur de la voix ainsi que les diérences individuelles, la forme d’onde produite par les cordes vocales ne change pas signicativement, même lors de la production de diérents sons (comme “aah” ou “ooh”). Ces sons se muent en mots intelligibles grâce à diverses résonances produites par le conduit vocal (variations de forme et de structure de la gorge, mouve­ments de la bouche) ainsi qu’à des sonorités variant dans le temps appelées “sibilantes”, “fricatives” et “nasales”. L’eet de la forme d’onde produite par les cordes vocales est relativement faible.
Un vocodeur analyse ces changements du son dans le temps, synthétise électriquement les changements de forme de la gorge de la bouche (varia­tions de formant) et produit du son en utilisant ces formants pour moduler le signal d’un instru­ment de musique (le porteur) au lieu du signal des cordes vocales. Les “voix” produites de cette façon par un vocodeur sont nettement plus proches d’un robot issu d’un lm de science-ction que de la voix humaine.
Résonances (formants) du conduit vocal (forme et structure de la gorge) et mouvements de la bouche
Cordes vocales (porteur)
01
Qu’est-ce que ‘VariPhrase’?
La technologie “VariPhrase” fait sauter les limites des échantillonneurs conventionnels et vous per-
met de modier indépendamment la hauteur, la durée (la vitesse de reproduction) et les formants
(le caractère vocal) de l’échantillon en temps réel.
VariPhrase
Avec les échantillonneurs conventionnels, un changement de hauteur change la vitesse de repro-
duction (la durée) et les formants (le timbre).
Ouaf ouaf
Ouaf ouaf
Ouaf ouaf
Hauteur
Survol
Opérations élémentaires
Jouer avec les sonsCréer des sonsIndex
Avec “VariPhrase”, par contre, vous pouvez changer la hauteur sans aecter la durée ou les for-
mants.
Ouaf ouaf
Ouaf ouaf
Ouaf ouaf
Hauteur
Vous pouvez également ne changer que la durée ou les formants pour transformer l’aboiement
d’un grand chien en aboiement de petit chien. La fonction “VariPhrase” qui est au cœur du
V-Synth GT vous ore donc un contrôle inimaginable sur les échantillonneurs conventionnels.
11
01
Qu’est-ce que ‘COSM’?
COSM (“Composite Object Sound Modeling”) est une technologie Roland brevetée utilisant des processeurs DSP pour modéliser les caractéristiques physiques comme la structure d’un objet, les matériaux, l’électricité, les circuits électroniques et le magnétisme an de calculer l’eet qu’ils ont sur le son qui parvient à l’oreille sous forme de vibrations dans l’air.
Le V-Synth GT propose deux unités COSM servant d’extension aux ltres d’un synthétiseur analogi­que traditionnel. S’ajoutant aux ltres d’un synthé conventionnel, ils proposent des ltres propres au V-Synth, comme le ltre SBF (“Side Band Filter”) et le ltre TB. Il permettent aussi d’appliquer divers types de modélisation d’amplis, d’enceintes ou de résonance de caisse de guitare acoustique ainsi que des eets de compression et de distorsion.
Eets COSM du V-Synth GT
Overdrive/Distortion
Simule la saturation produite par des lampes et l’intense distorsion d’un ampli de guitare.
Amp Simulator
Simule un ampli de guitare pour ajouter une distorsion naturelle. Vous pouvez régler le timbre du grave, du médium et de l’aigu ainsi que l’intensité de la distorsion.
Resonator
Ajoute la résonance d’une caisse de guitare. Vous avez le choix entre trois types de caisse: banjo, guitare acoustique et résonator.
Side Band Filter 2
Cet eet ajoute une sensation de hauteur plus forte que “Side Band Filter 1”.
Dual Filter
Connexion de deux ltres en série ou en parallèle. Permet de couper une large bande du son.
Dynamic TVF
Ce ltre ajoute un paramètre “Dyn” faisant varier le réglage du ltre selon le niveau d’entrée du signal audio. Il peut créer un eet “wah”.
Wave Shaping
Permet de créer une distorsion particu­lière encore plus intense que “Overdrive” ou “Distorsion”.
Speaker Simulator
Simule une enceinte. Il ne génère pas autant de distorsion que le simulateur d’ampli mais il restitue l’égalisation engendrée par diverses enceintes.
Side Band Filter 1
Confère une sensation de hauteur à des sons qui en sont dépourvus comme la batterie, la percussion ou le bruit.
Comb Filter
Ce ltre en peigne doit son nom à sa courbe de réponse. Il accentue la fonda­mentale et les harmoniques du son et crée un eet de anger “stationnaire”.
TVF
Filtre commun proposant cinq types diérents. Vous pouvez choisir entre un ltre de –24 ou –12dB/octave, et –6dB/ octave pour un LPF/HPF.
Polyphonic Compressor
Supprime les irrégularités du volume global du son.
12
Polyphonic Limiter
Comprime les signaux d’entrée excessi­vement forts pour éviter toute distorsion.
Lo-Fi Processor
Diminue la résolution ou la fréquence d’échantillonnage.
Quand vous jouez un accord, l’eet produit par un processeur conventionnel est appliqué
à toutes les notes de l’accord. Les eets COSM du V-Synth GT, par contre, sont appliqués à chaque note de l’accord individuellement.
Frequency Shifter
Décale le rapport de fréquence entre la fondamentale et les harmoniques an de créer des structures d’harmoniques inhabituelles.
TB Filter
Modélisation du ltre du Roland TB-303.
02
Opérations élémentaires
Ce chapitre décrit les opérations élémentaires du V-Synth GT en se focalisant sur
l’écran.
13
02
Description de la façade
Section des contrôleurs de jeu
1
Section de l’écran
3
Le V-Synth GT dispose de nombreux boutons et commandes pouvant être répartis en trois sec­tions. Nous décrirons chacune d’elle ci-dessous. Pour en savoir plus sur les fonctions des diérents boutons et commandes, voyez le mode d’emploi.
Section des contrôleurs de jeu
1.
Cette section propose des contrôleurs que vous pouvez actionner pour modier le son durant le jeu.
L’eet des diérents contrôleurs dépend du Patch.
D Beam
En déplaçant la main au-dessus du
Environ 30cm
contrôleur D Beam, vous appliquez divers eets au son. Pour en savoir plus, voyez “Modier le son avec les contrôleurs” (p. 26).
Section d’édition
2
14
Pad Time Trip
En glissant le doigt sur la surface de ce pad, vous pouvez appli­quer divers eets au son. Pour en savoir plus, voyez “Mo­dier le son avec les contrôleurs” (p. 26).
Commandes CONTROL
En actionnant ces commandes, vous pouvez ajouter divers eets au son.
Quand le bouton [LEVEL] ou [PAN] est allumé, vous pouvez utiliser la commande C1 pour piloter le niveau ou la position stéréo du Tone Lower et la commande C2 pour piloter le niveau ou la position stéréo du Tone Upper.
Section d’édition
2.
Cette section sert principalement à modier les Tones.
Les paramètres du Tone sélectionné peuvent également être sélectionnés directement à l’écran.
Survol
STRUCTURE
Vous pouvez choisir le mode de connexion des sections de génération de son du V­Synth GT. La “Structure” détermine la façon dont les sections sont connectées. Vous avez le choix parmi cinq structures.
KEY MODE
Cette section active/coupe les Tones Lower et Upper.
Si le bouton [SELECT] est allumé, ces boutons sélectionnent le Tone Lower ou le Tone Upper.
A gauche, le Tone Upper est sélectionné: vous pouvez donc utiliser les boutons et comman­des de la section d’édition pour modier le Tone Upper.
Commutateurs de sections
Ces commutateurs activent/coupent direc­tement les sections de la structure. Vous pouvez ainsi écouter l’eet des diérentes sections durant l’édition.
Opérations élémentaires
Jouer avec les sonsCréer des sonsIndex
ENV (enveloppe)
Ici, vous pouvez contrôler la section TVA de la structure. Si le témoin SCREEN est allumé, vous pouvez modier l’enveloppe directement à l’écran.
15
Section de l’écran
3.
Cette section rassemble les boutons et commandes liés à l’écran.
Ecran tactile
Vous pouvez eectuer diverses opérations en touchant directe­ment les boutons ou comman­des d’écran. Pour en savoir plus, voyez “Opérations de base sur l’écran tactile” (p. 18).
Boutons MODE et EDIT
Ils permettent de changer de mode d’achage.
Boutons de curseur
Utilisez ces boutons pour déplacer le curseur à l’écran.
Molette de réglage
Permet de changer le réglage d’un paramètre.
Bouton [SHIFT]
Utilisez ce bouton avec d’autres pour bénécier de raccourcis pratiques.
Boutons [INC/+][DEC/–]
Appuyez sur le bouton [INC/+] pour augmenter le volume et sur [DEC/–] pour le diminuer.
Commandes E1~E8
Aux pages “Patch Play” et “SOUND SHAPER II”, vous pouvez utiliser ces commandes pour piloter directe­ment les paramètres achés dans le bas de l’écran.
16
A la page “Pro Edit”, ces commandes pilotent directe­ment les paramètres 1~8.
02
L’écran
Le V-Synth GT dispose d’un écran tactile. Vous pouvez eectuer diverses opérations en touchant directement l’écran. Il y a de nombreuses pages mais voici quelques règles de base.
Page d’écran
Indique le nom de la page d’écran.
Aide
Quand cette icône est verte, vous pouvez la toucher pour ouvrir la fenêtre “Help”.
MENU
Touchez cette icône pour ouvrir le menu déroulant.
Survol
Opérations élémentaires
Loupe
MAP
Ache une liste d’éléments (de Patchs etc.) vous permettant de faire un choix.
Indique ce qui est en cours d’édition.
Si vous ne savez plus à quelle page vous vous trouvez, appuyez sur <EXIT> pour retourner à la page “Patch Play”.
ON/OFF
Active/coupe une fonction.
La case numérique du paramètre sélec­tionné par le curseur devient bleue.
Les commandes portant un numéro 1~8 peuvent être pilotées directe­ment avec les commandes E1~E8.
EXIT
Les commandes achées dans la partie inférieure de l’écran peuvent être pilotées directement par les commandes E1~E8.
Retourne à la page “Patch Play”.
Jouer avec les sonsCréer des sonsIndex
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