Décrit les opérations élémentaires sur le V-Synth GT.
Initiation à la création de sons personnels.
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05 Index 53
01
Survol du V-Synth GT
Ce chapitre présente les possibilités oertes par le V-Synth GT.
Commencez par lire ce chapitre pour découvrir le V-Synth GT.
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01
Que peut faire le V-Synth GT?
Certains sons ne peuvent être produits que par le V-Synth GT
Quatre facteurs majeurs du son ne peuvent être produits que par le V-Synth GT.
Synthèse AP
VariPhrase
→ voyez “Exploiter la synthèse AP” (p. 28)
Avec la synthèse AP, un “modèle dynamique” propre à certains instruments
acoustiques est appliqué à des sons de synthétiseur an de leur conférer
l’“expression” et le “mouvement” caractéristiques de ces instruments au lieu
d’en reproduire simplement le son.
Vous pouvez donc “appliquer la technique de jeu d’un violon à des
sons de synthé (onde en dents de scie, p.ex.)”.
→ voyez “Modier le son avec les contrôleurs” (p. 26)
Le V-Synth GT peut échantillonner. Il dispose aussi d’une fonction “VariPhrase”
permettant de modier le son échantillonné. A la diérence des échantillonneurs conventionnels, il permet de changer la hauteur, la durée (la vitesse de
reproduction) et les formants (le caractère vocal) de l’échantillon en temps
réel.
Cela permet de réaliser l’irréalisable comme la “création de sons de cor-
des à partir d’un clavier”, ou la “création de boucles de phrase
avec lesquelles vous pouvez jouer des accords”.
ボボ Pour en savoir plus sur l’échantillonnage, voyez le mode d’emploi.
Certaines techniques de jeu ne sont possibles que sur le V-Synth GT
Vous pouvez utiliser les deux techniques de jeu suivantes pour générer des sons ne peuvent être produits que par le V-Synth GT.
Pad Time Trip
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→ voyez “Modier le son avec les contrôleurs” (p. 26)
Vous pouvez appliquer toute une série d’eets en touchant le pad Time Trip et
en maintenant des touches du clavier enfoncées.
En combinant les fonctions “Time Trip” et “VariPhrase”,
le pad pour arrêter la reproduction d’une forme d’onde ou créer des
eets de ‘scratching’ en eectuant des mouvements circulaires avec
le doigt.
vous pouvez toucher
Survol
Vocal Designer
→ voyez “Jouer avec le ‘Vocal Designer’” (p. 34)
Le “Vocal Designer” est une évolution du vocodeur orant des possibilités allant de la voix de robot traditionnelle à la production de chœurs d’un réalisme
stupéant.
Il vous permet donc “d’utiliser votre voix dans le processus de
création sonore”.
Modélisation analogique/COSM
La modélisation analogique du V-Synth GT ne modélise pas seulement
des synthétiseurs analogiques mais propose en outre des données
venant d’oscillateurs de célèbres synthétiseurs Roland. Elle fournit
également une vaste palette de ltres comme les processeurs COSM.
En d’autres termes, vous pouvez, par exemple, “appliquer un ltre
TB-303 à une forme d’onde JUNO”.
Opérations élémentaires
→ voyez “Qu’est-ce que ‘COSM’?” (p. 12)
Jouer avec les sonsCréer des sonsIndex
D Beam
→ voyez “Modier le son avec les contrôleurs” (p. 26)
Vous pouvez ajouter divers eets en déplaçant la main au-dessus du contrô-
leur D Beam tout en jouant sur le clavier. En assignant le paramètre “Dynamics” de la synthèse AP à ce contrôleur, vous pouvez créer des eets
naturels de crescendo et decrescendo avec des mouvements
de main.
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01
Qu’est-ce que la synthèse AP?
La synthèse AP (“Articulative Phrase Synthesis”) est une des nouveautés du V-Synth GT. Elle
confère une expression au jeu allant bien au-delà du réalisme de l’échantillonnage.
Un mode d’expression nouveau: ni échantillonnage, ni modélisation
La synthèse AP propose un mode de génération de son révolutionnaire:
elle ne se contente pas d’échantillonner et de reproduire le son d’un
instrument acoustique mais restitue en outre la façon dont un instrument réagit au jeu.
Au lieu de rechercher simplement le réalisme dans la forme d’onde
même, cette nouvelle méthode simule méticuleusement le son issu de
la réponse de l’instrument à une technique de jeu.
Alors que la modélisation physique conventionnelle restitue la “structure” d’un instrument (la forme de sa caisse de résonance, la longueur
du tuyau ou la matière de l’élément entrant en vibration), la synthèse
AP modélise les “réponses” ou les “techniques” propres à un instrument,
comme les trilles, le portamento, le vibrato ou la dynamique.
Le synthétiseur ne se borne donc pas à reproduire simplement le “son”
mais restitue également l’“expression” et les “techniques” propres aux
diérents instruments.
Le V-Synth GT simule la réponse à la technique de jeu de plusieurs catégories d’instruments solos
dotés d’une puissance d’expression particulière: le saxophone, la ûte, l’erhu (un instrument
chinois traditionnel) et le violon. Une trille jouée sur une ûte, un glissando sur un violon et dié-
rentes techniques comme le vibrato ou le crescendo peuvent être reproduites sur le clavier, sans
que vous n’en soyez conscient, ce qui vous permet de jouer avec une expression naturelle d’un
réalisme inédit.
Crescendo
Technique de glissando
Vibrato
Ainsi, en appliquant le modèle de phrase de violon à un son de violon, vous pouvez jouer sur le
clavier une partie de violon solo dont l’expression a toute l’authenticité d’une partie jouée par un
violoniste.
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Au-delà de la réalité
La synthèse AP simule également des techniques de synthétiseur. Avec les modèles de phrase
disponibles, vous pouvez par exemple produire “des sons de synthé solos analogiques avec une
technique de jeu de violon”. Ces sons peuvent être traités par la technologie COSM ou superposés
à un son “VariPhrase” an de créer des sonorités nouvelles qui ne se bornent pas à simuler des
instruments existants.
Forme d’onde source:
Le son d’un synthétiseur…
Modèle de phrase
Survol
Opérations élémentaires
Jouer avec les sonsCréer des sonsIndex
joué avec une technique de violon…
ore un nouveau potentiel d’expression
La synthèse AP peut être utilisée avec le Tone UPPER ou LOWER (mais pas les deux).
✍
9
10
01
Qu’est-ce que le ‘Vocal Designer’?
Le “Vocal Designer” constitue une évolution du “vocodeur”. Cette fonction est apparue sur le
VP-550 et est proposée par le V-Synth GT.
Vocal Designer
La fonction “Vocal Designer” exploite une
technologie de modélisation de pointe qui
réalise un pas de géant dans la précision de
la synthèse en produisant une “voix humaine”
incomparablement plus naturelle et réaliste que
les vocodeurs conventionnels. “Vocal Designer”
se sert de données audio venant d’un micro
pour exprimer des éléments sonores autres
que la hauteur. La hauteur est déterminée par
le clavier.
“Vocal Designer” ne produit aucun son si vous vous bornez à jouer sur le clavier ou à chanter dans le micro.
Pour exploiter les possibilités du “Vocal Designer”, il faut gérer correctement le moment où vous jouez sur
le clavier et celui où vous chantez dans le micro. Pour les phrases présentant des passages rapides, il vaut
mieux maintenir les notes sur le clavier et marquer le rythme avec la voix.
conventionnels, vous réglez le volume avec le micro. En d’autres termes, vous déterminez la
courbe de volume avec la voix. Chantez avec une expression que vous considérez peut-être
excessive pour écouter le résultat.
“Jouez comme vous chantez”— c’est le précepte le plus important pour exploiter le “Vocal
Designer” de façon optimale.
A la diérence des synthés
Qu’est-ce qu’un vocodeur?
Le vocodeur a été inventé par le physicien H. Dudley
en 1939 comme méthode de compression des
signaux de la voix. La transformation du vocodeur
en instrument a permis de jouer des mélodies ou
des chœurs avec une voix humaine. Vous n’êtes
évidemment pas limité à la voix: vous pouvez utiliser
n’importe quelle autre source audio. Toutefois, comme le vocodeur a été conçu à partir de la voix
humaine, nous allons voir comment cette dernière est produite.
La voix est générée par les cordes vocales. A part les diérences d’intensité
et de hauteur de la voix ainsi que les diérences individuelles, la forme
d’onde produite par les cordes vocales ne change pas signicativement,
même lors de la production de diérents sons (comme “aah” ou “ooh”). Ces
sons se muent en mots intelligibles grâce à diverses résonances produites
par le conduit vocal (variations de forme et de structure de la gorge, mouvements de la bouche) ainsi qu’à des sonorités variant dans le temps appelées
“sibilantes”, “fricatives” et “nasales”. L’eet de la forme d’onde produite par les
cordes vocales est relativement faible.
Un vocodeur analyse ces changements du son dans le temps, synthétise
électriquement les changements de forme de la gorge de la bouche (variations de formant) et produit du son en utilisant ces formants pour moduler le signal d’un instrument de musique (le porteur) au lieu du signal des cordes vocales. Les “voix” produites de cette
façon par un vocodeur sont nettement plus proches d’un robot issu d’un lm de science-ction
que de la voix humaine.
Résonances (formants) du
conduit vocal (forme et structure
de la gorge) et mouvements de
la bouche
Cordes vocales (porteur)
01
Qu’est-ce que ‘VariPhrase’?
La technologie “VariPhrase” fait sauter les limites des échantillonneurs conventionnels et vous per-
met de modier indépendamment la hauteur, la durée (la vitesse de reproduction) et les formants
(le caractère vocal) de l’échantillon en temps réel.
VariPhrase
Avec les échantillonneurs conventionnels, un changement de hauteur change la vitesse de repro-
duction (la durée) et les formants (le timbre).
Ouaf ouaf
Ouaf ouaf
Ouaf ouaf
Hauteur
Survol
Opérations élémentaires
Jouer avec les sonsCréer des sonsIndex
Avec “VariPhrase”, par contre, vous pouvez changer la hauteur sans aecter la durée ou les for-
mants.
Ouaf ouaf
Ouaf ouaf
Ouaf ouaf
Hauteur
Vous pouvez également ne changer que la durée ou les formants pour transformer l’aboiement
d’un grand chien en aboiement de petit chien. La fonction “VariPhrase” qui est au cœur du
V-Synth GT vous ore donc un contrôle inimaginable sur les échantillonneurs conventionnels.
11
01
Qu’est-ce que ‘COSM’?
COSM (“Composite Object Sound Modeling”) est une technologie Roland brevetée utilisant des
processeurs DSP pour modéliser les caractéristiques physiques comme la structure d’un objet, les
matériaux, l’électricité, les circuits électroniques et le magnétisme an de calculer l’eet qu’ils ont
sur le son qui parvient à l’oreille sous forme de vibrations dans l’air.
Le V-Synth GT propose deux unités COSM servant d’extension aux ltres d’un synthétiseur analogique traditionnel. S’ajoutant aux ltres d’un synthé conventionnel, ils proposent des ltres propres au
V-Synth, comme le ltre SBF (“Side Band Filter”) et le ltre TB. Il permettent aussi d’appliquer divers
types de modélisation d’amplis, d’enceintes ou de résonance de caisse de guitare acoustique ainsi que
des eets de compression et de distorsion.
Eets COSM du V-Synth GT
Overdrive/Distortion
Simule la saturation produite par des
lampes et l’intense distorsion d’un ampli
de guitare.
Amp Simulator
Simule un ampli de guitare pour ajouter
une distorsion naturelle. Vous pouvez régler
le timbre du grave, du médium et de l’aigu
ainsi que l’intensité de la distorsion.
Resonator
Ajoute la résonance d’une caisse de guitare.
Vous avez le choix entre trois types de caisse:
banjo, guitare acoustique et résonator.
Side Band Filter 2
Cet eet ajoute une sensation de hauteur
plus forte que “Side Band Filter 1”.
Dual Filter
Connexion de deux ltres en série ou en
parallèle. Permet de couper une large
bande du son.
Dynamic TVF
Ce ltre ajoute un paramètre “Dyn”
faisant varier le réglage du ltre selon le
niveau d’entrée du signal audio. Il peut
créer un eet “wah”.
Wave Shaping
Permet de créer une distorsion particulière encore plus intense que “Overdrive”
ou “Distorsion”.
Speaker Simulator
Simule une enceinte. Il ne génère pas
autant de distorsion que le simulateur
d’ampli mais il restitue l’égalisation
engendrée par diverses enceintes.
Side Band Filter 1
Confère une sensation de hauteur à des
sons qui en sont dépourvus comme la
batterie, la percussion ou le bruit.
Comb Filter
Ce ltre en peigne doit son nom à sa
courbe de réponse. Il accentue la fondamentale et les harmoniques du son et
crée un eet de anger “stationnaire”.
TVF
Filtre commun proposant cinq types
diérents. Vous pouvez choisir entre un
ltre de –24 ou –12dB/octave, et –6dB/
octave pour un LPF/HPF.
Polyphonic Compressor
Supprime les irrégularités du volume
global du son.
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Polyphonic Limiter
Comprime les signaux d’entrée excessivement forts pour éviter toute distorsion.
Lo-Fi Processor
Diminue la résolution ou la fréquence
d’échantillonnage.
Quand vous jouez un accord, l’eet produit par un processeur conventionnel est appliqué
✍
à toutes les notes de l’accord. Les eets COSM du V-Synth GT, par contre, sont appliqués à
chaque note de l’accord individuellement.
Frequency Shifter
Décale le rapport de fréquence entre la
fondamentale et les harmoniques an
de créer des structures d’harmoniques
inhabituelles.
TB Filter
Modélisation du ltre du Roland TB-303.
02
Opérations élémentaires
Ce chapitre décrit les opérations élémentaires du V-Synth GT en se focalisant sur
l’écran.
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02
Description de la façade
Section des contrôleurs de jeu
1
Section de l’écran
3
Le V-Synth GT dispose de nombreux boutons et commandes pouvant être répartis en trois sections. Nous décrirons chacune d’elle ci-dessous.
Pour en savoir plus sur les fonctions des diérents boutons et commandes, voyez le mode
d’emploi.
Section des contrôleurs de jeu
1.
Cette section propose des contrôleurs que vous pouvez actionner pour modier le son durant le
jeu.
L’eet des diérents contrôleurs dépend du Patch.
D Beam
En déplaçant la main au-dessus du
Environ 30cm
contrôleur D Beam, vous appliquez
divers eets au son.
Pour en savoir plus, voyez “Modier
le son avec les contrôleurs” (p. 26).
Section d’édition
2
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Pad Time Trip
En glissant le doigt sur la surface
de ce pad, vous pouvez appliquer divers eets au son.
Pour en savoir plus, voyez “Modier le son avec les contrôleurs”
(p. 26).
Commandes CONTROL
En actionnant ces commandes, vous pouvez ajouter divers
eets au son.
Quand le bouton [LEVEL] ou [PAN] est allumé,
vous pouvez utiliser la commande C1 pour
piloter le niveau ou la position stéréo du Tone
Lower et la commande C2 pour piloter le
niveau ou la position stéréo du Tone Upper.
Section d’édition
2.
Cette section sert principalement à modier les Tones.
Les paramètres du Tone sélectionné peuvent également être sélectionnés directement à l’écran.
Survol
STRUCTURE
Vous pouvez choisir le mode de connexion
des sections de génération de son du VSynth GT. La “Structure” détermine la façon
dont les sections sont connectées. Vous
avez le choix parmi cinq structures.
KEY MODE
Cette section active/coupe les Tones Lower et
Upper.
Si le bouton [SELECT] est allumé,
ces boutons sélectionnent le
Tone Lower ou le Tone Upper.
A gauche, le Tone Upper est
sélectionné: vous pouvez donc
utiliser les boutons et commandes de la section d’édition pour
modier le Tone Upper.
Commutateurs de sections
Ces commutateurs activent/coupent directement les sections de la structure. Vous
pouvez ainsi écouter l’eet des diérentes
sections durant l’édition.
Opérations élémentaires
Jouer avec les sonsCréer des sonsIndex
ENV (enveloppe)
Ici, vous pouvez contrôler la section TVA
de la structure. Si le témoin SCREEN est
allumé, vous pouvez modier l’enveloppe
directement à l’écran.
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Section de l’écran
3.
Cette section rassemble les boutons et commandes liés à l’écran.
Ecran tactile
Vous pouvez eectuer diverses
opérations en touchant directement les boutons ou commandes d’écran. Pour en savoir plus,
voyez “Opérations de base sur
l’écran tactile” (p. 18).
Boutons MODE et EDIT
Ils permettent de changer
de mode d’achage.
Boutons de curseur
Utilisez ces boutons pour
déplacer le curseur à l’écran.
Molette de réglage
Permet de changer le
réglage d’un paramètre.
Bouton [SHIFT]
Utilisez ce bouton avec
d’autres pour bénécier de
raccourcis pratiques.
Boutons [INC/+][DEC/–]
Appuyez sur le bouton [INC/+]
pour augmenter le volume et sur
[DEC/–] pour le diminuer.
Commandes E1~E8
Aux pages “Patch Play” et “SOUND SHAPER II”, vous
pouvez utiliser ces commandes pour piloter directement les paramètres achés dans le bas de l’écran.
16
A la page “Pro Edit”, ces commandes pilotent directement les paramètres 1~8.
02
L’écran
Le V-Synth GT dispose d’un écran tactile. Vous pouvez eectuer diverses opérations en touchant
directement l’écran. Il y a de nombreuses pages mais voici quelques règles de base.
Page d’écran
Indique le nom de la page
d’écran.
Aide
Quand cette icône est
verte, vous pouvez la
toucher pour ouvrir la
fenêtre “Help”.
MENU
Touchez cette icône
pour ouvrir le menu
déroulant.
Survol
Opérations élémentaires
Loupe
MAP
✍
Ache une
liste d’éléments (de
Patchs etc.) vous
permettant de faire
un choix.
Indique ce qui est en cours
d’édition.
Si vous ne savez plus à quelle page vous vous trouvez, appuyez sur <EXIT> pour retourner
à la page “Patch Play”.
ON/OFF
Active/coupe une
fonction.
La case numérique du paramètre sélectionné par le curseur devient bleue.
Les commandes portant un numéro
1~8 peuvent être pilotées directement avec les commandes E1~E8.
EXIT
Les commandes achées dans la partie
inférieure de l’écran peuvent être pilotées
directement par les commandes E1~E8.
Retourne à la page
“Patch Play”.
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