Décrit les opérations élémentaires sur le V-Synth GT.
Initiation à la création de sons personnels.
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05 Index 53
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01
Survol du V-Synth GT
Ce chapitre présente les possibilités oertes par le V-Synth GT.
Commencez par lire ce chapitre pour découvrir le V-Synth GT.
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01
Que peut faire le V-Synth GT?
Certains sons ne peuvent être produits que par le V-Synth GT
Quatre facteurs majeurs du son ne peuvent être produits que par le V-Synth GT.
Synthèse AP
VariPhrase
→ voyez “Exploiter la synthèse AP” (p. 28)
Avec la synthèse AP, un “modèle dynamique” propre à certains instruments
acoustiques est appliqué à des sons de synthétiseur an de leur conférer
l’“expression” et le “mouvement” caractéristiques de ces instruments au lieu
d’en reproduire simplement le son.
Vous pouvez donc “appliquer la technique de jeu d’un violon à des
sons de synthé (onde en dents de scie, p.ex.)”.
→ voyez “Modier le son avec les contrôleurs” (p. 26)
Le V-Synth GT peut échantillonner. Il dispose aussi d’une fonction “VariPhrase”
permettant de modier le son échantillonné. A la diérence des échantillonneurs conventionnels, il permet de changer la hauteur, la durée (la vitesse de
reproduction) et les formants (le caractère vocal) de l’échantillon en temps
réel.
Cela permet de réaliser l’irréalisable comme la “création de sons de cor-
des à partir d’un clavier”, ou la “création de boucles de phrase
avec lesquelles vous pouvez jouer des accords”.
ボボ Pour en savoir plus sur l’échantillonnage, voyez le mode d’emploi.
Certaines techniques de jeu ne sont possibles que sur le V-Synth GT
Vous pouvez utiliser les deux techniques de jeu suivantes pour générer des sons ne peuvent être produits que par le V-Synth GT.
Pad Time Trip
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→ voyez “Modier le son avec les contrôleurs” (p. 26)
Vous pouvez appliquer toute une série d’eets en touchant le pad Time Trip et
en maintenant des touches du clavier enfoncées.
En combinant les fonctions “Time Trip” et “VariPhrase”,
le pad pour arrêter la reproduction d’une forme d’onde ou créer des
eets de ‘scratching’ en eectuant des mouvements circulaires avec
le doigt.
vous pouvez toucher
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Survol
Vocal Designer
→ voyez “Jouer avec le ‘Vocal Designer’” (p. 34)
Le “Vocal Designer” est une évolution du vocodeur orant des possibilités allant de la voix de robot traditionnelle à la production de chœurs d’un réalisme
stupéant.
Il vous permet donc “d’utiliser votre voix dans le processus de
création sonore”.
Modélisation analogique/COSM
La modélisation analogique du V-Synth GT ne modélise pas seulement
des synthétiseurs analogiques mais propose en outre des données
venant d’oscillateurs de célèbres synthétiseurs Roland. Elle fournit
également une vaste palette de ltres comme les processeurs COSM.
En d’autres termes, vous pouvez, par exemple, “appliquer un ltre
TB-303 à une forme d’onde JUNO”.
Opérations élémentaires
→ voyez “Qu’est-ce que ‘COSM’?” (p. 12)
Jouer avec les sonsCréer des sonsIndex
D Beam
→ voyez “Modier le son avec les contrôleurs” (p. 26)
Vous pouvez ajouter divers eets en déplaçant la main au-dessus du contrô-
leur D Beam tout en jouant sur le clavier. En assignant le paramètre “Dynamics” de la synthèse AP à ce contrôleur, vous pouvez créer des eets
naturels de crescendo et decrescendo avec des mouvements
de main.
7
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01
Qu’est-ce que la synthèse AP?
La synthèse AP (“Articulative Phrase Synthesis”) est une des nouveautés du V-Synth GT. Elle
confère une expression au jeu allant bien au-delà du réalisme de l’échantillonnage.
Un mode d’expression nouveau: ni échantillonnage, ni modélisation
La synthèse AP propose un mode de génération de son révolutionnaire:
elle ne se contente pas d’échantillonner et de reproduire le son d’un
instrument acoustique mais restitue en outre la façon dont un instrument réagit au jeu.
Au lieu de rechercher simplement le réalisme dans la forme d’onde
même, cette nouvelle méthode simule méticuleusement le son issu de
la réponse de l’instrument à une technique de jeu.
Alors que la modélisation physique conventionnelle restitue la “structure” d’un instrument (la forme de sa caisse de résonance, la longueur
du tuyau ou la matière de l’élément entrant en vibration), la synthèse
AP modélise les “réponses” ou les “techniques” propres à un instrument,
comme les trilles, le portamento, le vibrato ou la dynamique.
Le synthétiseur ne se borne donc pas à reproduire simplement le “son”
mais restitue également l’“expression” et les “techniques” propres aux
diérents instruments.
Le V-Synth GT simule la réponse à la technique de jeu de plusieurs catégories d’instruments solos
dotés d’une puissance d’expression particulière: le saxophone, la ûte, l’erhu (un instrument
chinois traditionnel) et le violon. Une trille jouée sur une ûte, un glissando sur un violon et dié-
rentes techniques comme le vibrato ou le crescendo peuvent être reproduites sur le clavier, sans
que vous n’en soyez conscient, ce qui vous permet de jouer avec une expression naturelle d’un
réalisme inédit.
Crescendo
Technique de glissando
Vibrato
Ainsi, en appliquant le modèle de phrase de violon à un son de violon, vous pouvez jouer sur le
clavier une partie de violon solo dont l’expression a toute l’authenticité d’une partie jouée par un
violoniste.
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Au-delà de la réalité
La synthèse AP simule également des techniques de synthétiseur. Avec les modèles de phrase
disponibles, vous pouvez par exemple produire “des sons de synthé solos analogiques avec une
technique de jeu de violon”. Ces sons peuvent être traités par la technologie COSM ou superposés
à un son “VariPhrase” an de créer des sonorités nouvelles qui ne se bornent pas à simuler des
instruments existants.
Forme d’onde source:
Le son d’un synthétiseur…
Modèle de phrase
Survol
Opérations élémentaires
Jouer avec les sonsCréer des sonsIndex
joué avec une technique de violon…
ore un nouveau potentiel d’expression
La synthèse AP peut être utilisée avec le Tone UPPER ou LOWER (mais pas les deux).
✍
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01
Qu’est-ce que le ‘Vocal Designer’?
Le “Vocal Designer” constitue une évolution du “vocodeur”. Cette fonction est apparue sur le
VP-550 et est proposée par le V-Synth GT.
Vocal Designer
La fonction “Vocal Designer” exploite une
technologie de modélisation de pointe qui
réalise un pas de géant dans la précision de
la synthèse en produisant une “voix humaine”
incomparablement plus naturelle et réaliste que
les vocodeurs conventionnels. “Vocal Designer”
se sert de données audio venant d’un micro
pour exprimer des éléments sonores autres
que la hauteur. La hauteur est déterminée par
le clavier.
“Vocal Designer” ne produit aucun son si vous vous bornez à jouer sur le clavier ou à chanter dans le micro.
Pour exploiter les possibilités du “Vocal Designer”, il faut gérer correctement le moment où vous jouez sur
le clavier et celui où vous chantez dans le micro. Pour les phrases présentant des passages rapides, il vaut
mieux maintenir les notes sur le clavier et marquer le rythme avec la voix.
conventionnels, vous réglez le volume avec le micro. En d’autres termes, vous déterminez la
courbe de volume avec la voix. Chantez avec une expression que vous considérez peut-être
excessive pour écouter le résultat.
“Jouez comme vous chantez”— c’est le précepte le plus important pour exploiter le “Vocal
Designer” de façon optimale.
A la diérence des synthés
Qu’est-ce qu’un vocodeur?
Le vocodeur a été inventé par le physicien H. Dudley
en 1939 comme méthode de compression des
signaux de la voix. La transformation du vocodeur
en instrument a permis de jouer des mélodies ou
des chœurs avec une voix humaine. Vous n’êtes
évidemment pas limité à la voix: vous pouvez utiliser
n’importe quelle autre source audio. Toutefois, comme le vocodeur a été conçu à partir de la voix
humaine, nous allons voir comment cette dernière est produite.
La voix est générée par les cordes vocales. A part les diérences d’intensité
et de hauteur de la voix ainsi que les diérences individuelles, la forme
d’onde produite par les cordes vocales ne change pas signicativement,
même lors de la production de diérents sons (comme “aah” ou “ooh”). Ces
sons se muent en mots intelligibles grâce à diverses résonances produites
par le conduit vocal (variations de forme et de structure de la gorge, mouvements de la bouche) ainsi qu’à des sonorités variant dans le temps appelées
“sibilantes”, “fricatives” et “nasales”. L’eet de la forme d’onde produite par les
cordes vocales est relativement faible.
Un vocodeur analyse ces changements du son dans le temps, synthétise
électriquement les changements de forme de la gorge de la bouche (variations de formant) et produit du son en utilisant ces formants pour moduler le signal d’un instrument de musique (le porteur) au lieu du signal des cordes vocales. Les “voix” produites de cette
façon par un vocodeur sont nettement plus proches d’un robot issu d’un lm de science-ction
que de la voix humaine.
Résonances (formants) du
conduit vocal (forme et structure
de la gorge) et mouvements de
la bouche
Cordes vocales (porteur)
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01
Qu’est-ce que ‘VariPhrase’?
La technologie “VariPhrase” fait sauter les limites des échantillonneurs conventionnels et vous per-
met de modier indépendamment la hauteur, la durée (la vitesse de reproduction) et les formants
(le caractère vocal) de l’échantillon en temps réel.
VariPhrase
Avec les échantillonneurs conventionnels, un changement de hauteur change la vitesse de repro-
duction (la durée) et les formants (le timbre).
Ouaf ouaf
Ouaf ouaf
Ouaf ouaf
Hauteur
Survol
Opérations élémentaires
Jouer avec les sonsCréer des sonsIndex
Avec “VariPhrase”, par contre, vous pouvez changer la hauteur sans aecter la durée ou les for-
mants.
Ouaf ouaf
Ouaf ouaf
Ouaf ouaf
Hauteur
Vous pouvez également ne changer que la durée ou les formants pour transformer l’aboiement
d’un grand chien en aboiement de petit chien. La fonction “VariPhrase” qui est au cœur du
V-Synth GT vous ore donc un contrôle inimaginable sur les échantillonneurs conventionnels.
11
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01
Qu’est-ce que ‘COSM’?
COSM (“Composite Object Sound Modeling”) est une technologie Roland brevetée utilisant des
processeurs DSP pour modéliser les caractéristiques physiques comme la structure d’un objet, les
matériaux, l’électricité, les circuits électroniques et le magnétisme an de calculer l’eet qu’ils ont
sur le son qui parvient à l’oreille sous forme de vibrations dans l’air.
Le V-Synth GT propose deux unités COSM servant d’extension aux ltres d’un synthétiseur analogique traditionnel. S’ajoutant aux ltres d’un synthé conventionnel, ils proposent des ltres propres au
V-Synth, comme le ltre SBF (“Side Band Filter”) et le ltre TB. Il permettent aussi d’appliquer divers
types de modélisation d’amplis, d’enceintes ou de résonance de caisse de guitare acoustique ainsi que
des eets de compression et de distorsion.
Eets COSM du V-Synth GT
Overdrive/Distortion
Simule la saturation produite par des
lampes et l’intense distorsion d’un ampli
de guitare.
Amp Simulator
Simule un ampli de guitare pour ajouter
une distorsion naturelle. Vous pouvez régler
le timbre du grave, du médium et de l’aigu
ainsi que l’intensité de la distorsion.
Resonator
Ajoute la résonance d’une caisse de guitare.
Vous avez le choix entre trois types de caisse:
banjo, guitare acoustique et résonator.
Side Band Filter 2
Cet eet ajoute une sensation de hauteur
plus forte que “Side Band Filter 1”.
Dual Filter
Connexion de deux ltres en série ou en
parallèle. Permet de couper une large
bande du son.
Dynamic TVF
Ce ltre ajoute un paramètre “Dyn”
faisant varier le réglage du ltre selon le
niveau d’entrée du signal audio. Il peut
créer un eet “wah”.
Wave Shaping
Permet de créer une distorsion particulière encore plus intense que “Overdrive”
ou “Distorsion”.
Speaker Simulator
Simule une enceinte. Il ne génère pas
autant de distorsion que le simulateur
d’ampli mais il restitue l’égalisation
engendrée par diverses enceintes.
Side Band Filter 1
Confère une sensation de hauteur à des
sons qui en sont dépourvus comme la
batterie, la percussion ou le bruit.
Comb Filter
Ce ltre en peigne doit son nom à sa
courbe de réponse. Il accentue la fondamentale et les harmoniques du son et
crée un eet de anger “stationnaire”.
TVF
Filtre commun proposant cinq types
diérents. Vous pouvez choisir entre un
ltre de –24 ou –12dB/octave, et –6dB/
octave pour un LPF/HPF.
Polyphonic Compressor
Supprime les irrégularités du volume
global du son.
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Polyphonic Limiter
Comprime les signaux d’entrée excessivement forts pour éviter toute distorsion.
Lo-Fi Processor
Diminue la résolution ou la fréquence
d’échantillonnage.
Quand vous jouez un accord, l’eet produit par un processeur conventionnel est appliqué
✍
à toutes les notes de l’accord. Les eets COSM du V-Synth GT, par contre, sont appliqués à
chaque note de l’accord individuellement.
Frequency Shifter
Décale le rapport de fréquence entre la
fondamentale et les harmoniques an
de créer des structures d’harmoniques
inhabituelles.
TB Filter
Modélisation du ltre du Roland TB-303.
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02
Opérations élémentaires
Ce chapitre décrit les opérations élémentaires du V-Synth GT en se focalisant sur
l’écran.
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02
Description de la façade
Section des contrôleurs de jeu
1
Section de l’écran
3
Le V-Synth GT dispose de nombreux boutons et commandes pouvant être répartis en trois sections. Nous décrirons chacune d’elle ci-dessous.
Pour en savoir plus sur les fonctions des diérents boutons et commandes, voyez le mode
d’emploi.
Section des contrôleurs de jeu
1.
Cette section propose des contrôleurs que vous pouvez actionner pour modier le son durant le
jeu.
L’eet des diérents contrôleurs dépend du Patch.
D Beam
En déplaçant la main au-dessus du
Environ 30cm
contrôleur D Beam, vous appliquez
divers eets au son.
Pour en savoir plus, voyez “Modier
le son avec les contrôleurs” (p. 26).
Section d’édition
2
14
Pad Time Trip
En glissant le doigt sur la surface
de ce pad, vous pouvez appliquer divers eets au son.
Pour en savoir plus, voyez “Modier le son avec les contrôleurs”
(p. 26).
Commandes CONTROL
En actionnant ces commandes, vous pouvez ajouter divers
eets au son.
Quand le bouton [LEVEL] ou [PAN] est allumé,
vous pouvez utiliser la commande C1 pour
piloter le niveau ou la position stéréo du Tone
Lower et la commande C2 pour piloter le
niveau ou la position stéréo du Tone Upper.
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Section d’édition
2.
Cette section sert principalement à modier les Tones.
Les paramètres du Tone sélectionné peuvent également être sélectionnés directement à l’écran.
Survol
STRUCTURE
Vous pouvez choisir le mode de connexion
des sections de génération de son du VSynth GT. La “Structure” détermine la façon
dont les sections sont connectées. Vous
avez le choix parmi cinq structures.
KEY MODE
Cette section active/coupe les Tones Lower et
Upper.
Si le bouton [SELECT] est allumé,
ces boutons sélectionnent le
Tone Lower ou le Tone Upper.
A gauche, le Tone Upper est
sélectionné: vous pouvez donc
utiliser les boutons et commandes de la section d’édition pour
modier le Tone Upper.
Commutateurs de sections
Ces commutateurs activent/coupent directement les sections de la structure. Vous
pouvez ainsi écouter l’eet des diérentes
sections durant l’édition.
Opérations élémentaires
Jouer avec les sonsCréer des sonsIndex
ENV (enveloppe)
Ici, vous pouvez contrôler la section TVA
de la structure. Si le témoin SCREEN est
allumé, vous pouvez modier l’enveloppe
directement à l’écran.
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Section de l’écran
3.
Cette section rassemble les boutons et commandes liés à l’écran.
Ecran tactile
Vous pouvez eectuer diverses
opérations en touchant directement les boutons ou commandes d’écran. Pour en savoir plus,
voyez “Opérations de base sur
l’écran tactile” (p. 18).
Boutons MODE et EDIT
Ils permettent de changer
de mode d’achage.
Boutons de curseur
Utilisez ces boutons pour
déplacer le curseur à l’écran.
Molette de réglage
Permet de changer le
réglage d’un paramètre.
Bouton [SHIFT]
Utilisez ce bouton avec
d’autres pour bénécier de
raccourcis pratiques.
Boutons [INC/+][DEC/–]
Appuyez sur le bouton [INC/+]
pour augmenter le volume et sur
[DEC/–] pour le diminuer.
Commandes E1~E8
Aux pages “Patch Play” et “SOUND SHAPER II”, vous
pouvez utiliser ces commandes pour piloter directement les paramètres achés dans le bas de l’écran.
16
A la page “Pro Edit”, ces commandes pilotent directement les paramètres 1~8.
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02
L’écran
Le V-Synth GT dispose d’un écran tactile. Vous pouvez eectuer diverses opérations en touchant
directement l’écran. Il y a de nombreuses pages mais voici quelques règles de base.
Page d’écran
Indique le nom de la page
d’écran.
Aide
Quand cette icône est
verte, vous pouvez la
toucher pour ouvrir la
fenêtre “Help”.
MENU
Touchez cette icône
pour ouvrir le menu
déroulant.
Survol
Opérations élémentaires
Loupe
MAP
✍
Ache une
liste d’éléments (de
Patchs etc.) vous
permettant de faire
un choix.
Indique ce qui est en cours
d’édition.
Si vous ne savez plus à quelle page vous vous trouvez, appuyez sur <EXIT> pour retourner
à la page “Patch Play”.
ON/OFF
Active/coupe une
fonction.
La case numérique du paramètre sélectionné par le curseur devient bleue.
Les commandes portant un numéro
1~8 peuvent être pilotées directement avec les commandes E1~E8.
EXIT
Les commandes achées dans la partie
inférieure de l’écran peuvent être pilotées
directement par les commandes E1~E8.
Retourne à la page
“Patch Play”.
Jouer avec les sonsCréer des sonsIndex
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02
Opérations de base sur l’écran tactile
Le V-Synth GT dispose d’un écran tactile Vous pouvez eectuer diverses opérations en touchant
simplement l’écran. Nous allons voir comment changer de page d’écran et éditer la valeur d’un
paramètre.
Pour utiliser l’écran tactile, touchez-le légèrement du doigt. Si vous appuyez fort ou avec
*
un objet dur, vous risquez d’endommager l’écran. Touchez-le uniquement du doigt et
n’appuyez pas trop fort.
Le texte entre crochets droits [ ] représente un bouton en façade. Le texte entre crochets en
*
tête de èche < > représente un bouton ou une commande d’écran.
Changer de page d’écran
Achez la page “Patch Play”.
1.
Si la page “Patch Play” n’est pas achée, appuyez sur le bouton [PATCH] situé à gauche de l’écran.
Touchez <PRO EDIT>.
2.
Si vous touchez <PRO EDIT> pour le Tone Up-
per, la page “Pro Edit” du Tone Upper apparaît.
Vous pouvez aussi acher la page “Pro Edit”
*
PRO
EDIT
en appuyant sur le bouton [PRO EDIT] en
façade.
18
Touchez <TVA>.
3.
Quand vous touchez <TVA>, la page “Pro Edit
TVA” apparaît.
TVA
Vous pouvez changer de page en touchant ainsi divers éléments à l’écran.
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Changer le réglage d’un paramètre
Touchez la commande <Level>.
4.
Quand vous touchez la commande <Level>,
la case de valeur devient bleue; le curseur
d’écran sélectionne “Level”. Continuez à
toucher la commande <Level> et glissez le
doigt sur un axe haut/bas ou droite/gauche.
Glissez le doigt vers le haut ou la droite pour
augmenter la valeur; glissez-le vers le bas ou
la gauche pour la diminuer.
Vous pouvez aussi utiliser la molette de
*
réglage ou les boutons [INC/+][DEC/–] en fa-
çade pour modier le réglage du paramètre
sélectionné par le curseur d’écran.
Vous pouvez ainsi éditer des paramètres en touchant simplement l’écran.
Touchez <EXIT>.
5.
Quand vous touchez <EXIT>, vous retournez
à la page “Patch Play”.
Vous pouvez aussi appuyer sur [EXIT] pour
*
retourner à la page “Patch Play”.
Survol
Opérations élémentaires
Jouer avec les sonsCréer des sonsIndex
EXIT
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02
Fonctions pratiques
Raccourcis
Si vous appuyez sur un bouton en maintenant le bouton [SHIFT] en façade, vous accédez à des
raccourcis.
Raccourcis pour accéder aux pages d’écran
Appuyez sur un bouton en maintenant le bouton [SHIFT]
enfoncé.
Vous pouvez changer de page d’écran avec l’écran tactile mais vous pouvez aussi utiliser un
raccourci.
RaccourciOpération
[SHIFT] + [STRUCTURE 1~5]Ache la page de paramètres “Structure”.
[SHIFT] + [AP-Synthesis]Ache la page de paramètres “AP-Synthesis”.
[SHIFT] + [ Vocal Designer]Ache la page de paramètres “Vocal Designer”.
[SHIFT] + [OSC1]Ache la page de paramètres “OSC1”.
[SHIFT] + [OSC2]Ache la page de paramètres “OSC2”.
[SHIFT] + [COSM1]Ache la page de paramètres “COSM1”.
[SHIFT] + [COSM2]Ache la page de paramètres “COSM2”.
[SHIFT] + [MOD]Ache la page de paramètres “MOD”.
[SHIFT] + [ TVA]Ache la page de paramètres “T VA”.
[SHIFT] + [CHORUS]Ache la page de paramètres “Chorus”.
[SHIFT] + [REVERB]Ache la page de paramètres “Reverb”.
[SHIFT] + [ TONE FX]Ache la page de paramètres “Tone FX”.
[SHIFT] + [ARPEGGIO ON/OFF]Ache la page de paramètres “Arpeggio”.
[SHIFT] + [ARPEGGIO HOLD]Ache la page d’édition du motif d’arpège.
20
Raccourcis pour régler un paramètre
Si vous maintenez [SHIFT] enfoncé
en actionnant la molette de réglage,
la valeur sélectionnée par le curseur
d’écran augmente par dizaines.
Cela permet d’eectuer rapidement
des changements de valeur importants.
Page 21
Calibrer l’écran tactile
Si l’écran tactile ne réagit plus normalement, calibrez-le de la façon suivante.
Appuyez sur le bouton [UTILITY].
1.
La page “Utility Menu” apparaît.
Touchez <Calibration>.
2.
Touchez <Touch Screen>.
3.
Survol
Opérations élémentaires
Jouer avec les sonsCréer des sonsIndex
Touchez successivement chaque symbole “+” à l’écran (Gauche → Haut
4.
→ Droite → Bas).
Le calibrage de l’écran est terminé.
21
Page 22
Changer le fond d’écran
Le V-Synth GT vous permet de changer le fond d’écran. Vous pouvez personnaliser votre
V-Synth GT en choisissant une de vos photos comme fond d’écran.
Appuyez sur le bouton [UTILITY].
1.
La page “Utility Menu” apparaît.
Touchez <Wallpaper>.
2.
Sélectionnez un fond d’écran.
3.
22
Touchez <EXIT> pour conrmer votre choix.
4.
Importer un fond d’écran
Le V-Synth GT vous permet d’utiliser n’importe quelle image bitmap (format BMP Windows stan-
dard 24 bits, 320 x 240 pixels) comme fond d’écran.
Utilisez l’ordinateur pour sauvegarder l’image en format bitmap sur votre mémoire USB
1.
(dans le dossier racine).
Branchez la mémoire USB à la prise USB du V-Synth GT.
2.
Touchez <Import> à la page “Wallpaper”.
3.
Sur la mémoire USB, choisissez l’image à importer.
4.
Touchez <OK> pour importer l’image.
5.
Page 23
03
Jouer avec les sons
Sur les synthétiseurs Roland, un son est appelé un “Patch”.
Ce chapitre explique comment jouer avec des Patchs et comment appliquer divers
eets au son.
Il décrit également des techniques de jeu spéciales permettant d’exploiter au mieux la
synthèse AP et le “Vocal Designer”.
23
Page 24
03
Sélection d’un Patch
Appuyez sur [PATCH] en façade pour acher la page “Patch Play”.
1.
Touchez le nom du Patch.
2.
Sélectionnez un numéro de Patch avec la molette de réglage ou en ap-
3.
puyant sur le bouton [INC/+] ou [DEC/-].
Si vous tournez la molette de réglage en maintenant
*
[SHIFT] enfoncé, le numéro de Patch change par dizaines.
24
*
Utiliser le pavé numérique
Si vous maintenez le bouton [INC/+] ou [DEC/-] enfoncé,
la valeur change en continu. Si vous maintenez le bouton
enfoncé et appuyez sur l’autre bouton, le changement est
plus rapide.
Vous pouvez aussi sélectionner un Patch avec le pavé
numérique. Entrez un numéro et appuyez sur [ENTER] pour
conrmer votre choix.
Outre la sélection de Patchs, le pavé numérique permet aussi
de choisir des Tones, des eets ou des formes d’onde.
Page 25
Sélectionner un Patch dans une liste
Dans le coin supérieur gauche de l’écran, touchez la <loupe>.
1.
Sélectionnez un Patch dans la liste achée.
2.
Faites glisser la liste vers le bas ou vers le haut.
Vous pouvez aussi utiliser la molette de
*
réglage ou les boutons [INC/+][DEC/-] pour
choisir un Patch.
Si vous tournez la molette de réglage en
*
maintenant SHIFT enfoncé, le numéro
change par dizaines.
En actionnant la commande E8, vous faites
*
déler la liste rapidement.
Survol
Opérations élémentaires
Jouer avec les sonsCréer des sonsIndex
Touchez <OK>.
3.
Sélectionner un Patch par mot clé ou catégorie
Recherche par catégorie
Quand vous touchez la plage <Category>, la palette de recherche
par catégorie apparaît. Elle permet de n’acher que les Patchs de la
catégorie spéciée an de trouver plus rapidement le Patch voulu.
Pour voir tous les Patches, touchez < >.
Recherche par mot clé
Quand vous touchez la plage de <Recherche par mot clé>, un clavier apparaît
à l’écran. Tapez un mot clé et touchez <OK> pour n’acher que les Patchs
contenant le mot clé spécié, ce qui permet de trouver plus rapidement le
Patch voulu. Pour voir tous les Patches, touchez < >.
25
Page 26
03
Modier le son avec les contrôleurs
Vous pouvez ajouter divers eets au son en touchant le pad Time Trip situé à gauche, en façade
du V-Synth GT, ou en déplaçant la main au-dessus du contrôleur D Beam.
Sélectionnez le Patch préprogrammé 301.
1.
→ “Sélectionner un Patch” (p. 24)
Time Trip
Appuyez sur le bouton [TIME TRIP] du pad Time Trip.
2.
Maintenez une note sur le clavier et touchez le pad Time Trip.
3.
Qu’est-ce que Time Trip?
“Time Trip” reprend des ca-
ractéristiques de “VariPhrase”
et permet de régler du doigt
la position et la vitesse de
Le bouton [TIME
TRIP] est allumé.
lecture d’une forme d’onde.
Maintenez une note sur le
clavier et touchez le pad Time
Trip. Le son produit s’arrête.
Faites un mouvement circulaire dans le sens des aguilles d’une
montre pour rétablir le son. Si vous déplacez le doigt rapide-
ment dans le sens contraire des aiguilles d’une montre, le son
est reproduit à l’envers. A la diérence du “scratching” sur une
platine, cette fonction permet de contrôler la reproduction sans
modier la hauteur: le son est donc produit avec la hauteur jouée
sur le clavier.
26
En faisant des mouvements circulaires avec le doigt sur le pad Time Trip, vous obtenez un eet de
“scratching”.
Assignable
Appuyez sur le bouton [ASSIGNABLE] du pad Time Trip.
4.
Maintenez une note sur le clavier et touchez le pad Time Trip.
5.
Le bouton [ASSIGNABLE] est allumé.
En déplaçant le doigt selon un axe horizontal ou
vertical sur le pad Time Trip, vous appliquez l’eet
assigné à chaque Patch.
Si vous appuyez sur le bouton [HOLD] du
✍
pad Time Trip, l’eet est maintenu après le
relâchement du pad.
Page 27
D Beam
Appuyez sur le bouton D Beam [PITCH] (il doit s’allumer).
6.
Pour couper le D Beam, appuyez de nouveau sur le bouton
*
allumé.
Le bouton [PITCH]
est allumé.
Tout en maintenant une note sur le clavier, déplacez lentement la main
7.
verticalement et horizontalement au-dessus du contrôleur D Beam.
Survol
Opérations élémentaires
Jouer avec les sonsCréer des sonsIndex
Environ 30cm
La hauteur croît lorsque vous placez la main au-dessus du contrôleur D Beam et redevient nor-
male lorsque vous retirez la main. Le témoin s’allume quand le contrôleur D Beam réagit.
Fonction D Beam
BoutonFonction
[TIME TRIP]Applique l’eet “Time Trip”.
[TIME]Applique l’eet “Time Control”.
[PITCH]Applique l’eet “Pitch Control”.
[ASSIGNABLE]
Applique l’eet assigné au Patch.
Il faut cependant eectuer des réglages de contrôle matriciel. Pour en savoir
plus, voyez le mode d’emploi.
La plage réelle du contrôleur D Beam diminue
*
considérablement à la lumière du soleil. Pensezy quand vous vous servez du contrôleur D Beam
à l’extérieur.
27
Page 28
03
Exploiter la synthèse AP
La synthèse AP confère une puissance d’expression à votre jeu incomparablement plus riche que
les synthétiseurs précédents. Elle est conçue pour ajouter à votre jeu une expression dynamique
naturelle que vous ne devez pas contrôler consciemment. Vous n’avez pas d’opération complexe à
eectuer. Jouez comme vous le voulez sur le clavier et le V-Synth GT se charge du reste.
Un commutateur au pied optionnel (de la série DP ou BOSS FS-5U) vous permet d’exploiter à fond
toute la puissance d’expression oerte par la synthèse AP.
Conguration
Branchez le commutateur au pied à la prise CTRL 2 de la section FOOT
1.
PEDAL.
28
Commutateur au pied
(en option: série DP,
BOSS FS-5U)
Page 29
Modèle de phrase de violon
Les caractéristiques du violon comprennent le “mouvement de l’archet”, le “mouvement des
doigts” et les “doubles cordes”. Ce modèle de phrase inclut des techniques de jeu legato, tenuto
ainsi que des liaisons et des doubles cordes. Le modèle restitue également les résonances rési-
duelles des cordes et de la caisse quand le son cesse et ajoute divers autres bruits.
Sélectionnez le Patch préprogrammé 302.
1.
→ “Sélectionner un Patch” (p. 24)
Pour faciliter la compréhension de la synthèse AP, ce Patch utilise le modèle de phrase de
*
violon avec une forme d’onde de violon.
Jouez une mélodie sur le clavier.
2.
Si vous jouez legato (en liant les notes), le son change progressivement.
Jouez ensuite staccato (en séparant bien les notes par des interruptions)
ou en exerçant diérentes pressions sur les touches. Les variations de hauteur et de volume qui en
résultent sont propres à un violon.
Jouez sur le clavier et éloignez simultanément le levier de modulation
3.
de vous.
Vous ajoutez ainsi des eets de dynamique et de vibrato.
Survol
Opérations élémentaires
Jouer avec les sonsCréer des sonsIndex
Vous pouvez produire le même eet avec l’aftertouch.
*
Jouez sur le clavier tout en maintenant le bouton [S1] enfoncé.
4.
Tant que vous maintenez le bouton [S1] enfoncé, vous produisez le trémolo typique d’un violon.
Jouez sur le clavier tout en maintenant le bouton [S2] enfoncé.
5.
Tant que vous maintenez le bouton [S2] enfoncé, vous produisez un eet pizzicato.
La fonction de [S1] et [S2] peut être assignée à la page “Patch Common”. Pour en savoir plus,
*
voyez “Editer un Tone (Pro Edit)” dans le mode d’emploi.
Jouez sur le clavier tout en maintenant le commutateur au pied en-
6.
foncé.
Si vous jouez legato (en liant les notes), l’eet portamento caractéristique d’un violon est appli-
La synthèse AP du V-Synth GT est généralement destinée aux son solos (mono). Cepen-
qué.
✍
dant, selon la façon dont vous jouez, le modèle de violon “VariPhrase” peut atteindre une
polyphonie de quatre notes pour simuler les quatre cordes d’un violon.
29
Page 30
03
Exploiter la synthèse AP
Modèle de phrase d’erhu
L’erhu est un instrument chinois traditionnel à cordes et archet. Le son produit par sa structure est
unique en son genre et d’une grande richesse d’expression. L’erhu se caractérise par des change-
ments de hauteur durant le jeu. Sur les synthétiseurs conventionnels, il était extrêmement dicile
d’exprimer les variations de hauteur typiques de l’erhu. Ce modèle de phrase permet de restituer
l’expression propre à l’erhu en jouant simplement sur le clavier.
Sélectionnez le Patch préprogrammé 303.
1.
→ “Sélectionner un Patch” (p. 24)
Pour faciliter la compréhension de la synthèse AP, ce Patch utilise le modèle de phrase
*
d’erhu avec une forme d’onde d’erhu.
Jouez une mélodie sur le clavier.
2.
Si vous jouez legato (en liant les notes), le son change progressivement.
Jouez ensuite staccato (en séparant bien les notes par des interruptions) ou
en exerçant diérentes pressions sur les touches. Les variations de hauteur et de volume qui en
résultent sont propres à un erhu.
30
Jouez sur le clavier et éloignez simultanément le levier de modulation
3.
de vous.
Vous ajoutez ainsi des eets de dynamique et de vibrato.
Vous pouvez produire le même eet avec l’aftertouch.
*
Jouez sur le clavier tout en maintenant le commutateur au pied en-
4.
foncé.
Si vous jouez legato (en liant les notes), l’eet portamento caractéristique d’un erhu est appliqué
de façon soutenue.
Page 31
Modèle de phrase de saxophone
La façon dont le son change lorsque vous commencez à souer ou lorsque vous changez la
hauteur est caractéristique du saxophone. Ce modèle de phrase restitue également la sensation
de soue ainsi que le bruit des clés produit durant le jeu.
Sélectionnez le Patch préprogrammé 304.
1.
→ “Sélectionner un Patch” (p. 24)
Pour faciliter la compréhension de la synthèse AP, ce Patch utilise le modèle de phrase de
*
saxophone avec une forme d’onde de saxophone.
Jouez une mélodie sur le clavier.
2.
Si vous jouez legato (en liant les notes), le son change progressivement.
Si vous jouez staccato (avec des interruptions claires entre les notes) ou
rapidement, le glissement de hauteur caractéristique du saxophone est restitué. La montée de la
hauteur au début de la note est ajoutée automatiquement.
Jouez fort sur le clavier.
3.
Il en résulte un son guttural (grondement).
Survol
Opérations élémentaires
Jouer avec les sonsCréer des sonsIndex
Jouez sur le clavier et éloignez simultanément le levier de modulation
4.
de vous.
Vous ajoutez ainsi des eets de dynamique et de vibrato.
Vous pouvez produire le même eet avec l’aftertouch.
*
Jouez sur le clavier tout en maintenant le commutateur au pied en-
5.
foncé.
Si vous jouez legato (en liant les notes), l’eet portamento caractéristique d’un saxophone est
appliqué.
31
Page 32
03
Exploiter la synthèse AP
Modèle de phrase de ûte
La façon dont le son de l’attaque change au début de chaque note et la façon dont le son change
avec un jeu lié sont caractéristiques de la ûte. Ce modèle de phrase intègre même les bruits les
plus subtils de soue ainsi que les variations concomitantes du changement de hauteur.
Sélectionnez le Patch préprogrammé 305.
1.
→ “Sélectionner un Patch” (p. 24)
Pour faciliter la compréhension de la synthèse AP, ce Patch utilise le modèle de phrase de
*
ûte avec une forme d’onde de ûte.
Jouez une mélodie sur le clavier.
2.
Si vous jouez legato (en liant les notes), le son change progressivement.
Si vous jouez staccato (avec des interruptions claires entre les notes), vous
entendez les bruits subtils de soue et les variations concomitantes du changement de hauteur.
Jouez fort sur le clavier.
3.
Vous entendez l’attaque typique d’une ûte dans laquelle le musicien soue fort.
32
Jouez sur le clavier et éloignez simultanément le levier de modulation
4.
de vous.
Vous ajoutez ainsi des eets de dynamique et de vibrato.
Vous pouvez produire le même eet avec l’aftertouch.
*
Page 33
Modèle de phrase ‘Multifade’
Le modèle de phrase “Multifade” ne simule pas un instrument particulier. Il combine des éléments
de jeu de divers instruments pour permettre un contrôle plus proche du synthétiseur.
Sélectionnez le Patch préprogrammé 306.
1.
→ “Sélectionner un Patch” (p. 24)
Ce Patch combine le modèle de phrase “Multifade” avec le son “Synth strings”.
*
Jouez une mélodie sur le clavier.
2.
Si vous jouez legato (en liant les notes), le son change plus progressivement
que sur un synthétiseur conventionnel.
Tout en jouant sur le clavier, touchez
3.
Le bouton [ASSIGNABLE] est allumé.
le pad Time Trip.
L’eet est appliqué quand vous déplacez le doigt
verticalement ou horizontalement sur le pad Time
Trip.
Survol
Opérations élémentaires
Jouer avec les sonsCréer des sonsIndex
Le fonctionnement de “Multifade” dépend de la forme d’onde source de la synthèse AP.
*
Pour en savoir plus, voyez le mode d’emploi.
*
33
Page 34
03
Jouer avec le “Vocal Designer”
Il vous faut un micro pour jouer avec le “Vocal Designer”. Branchez un micro avant de poursuivre.
Conguration
Branchez le micro à la prise MIC IN comme illustré ici.
1.
Appuyez sur le bouton [SETTING].
2.
Réagit au niveau du signal d’entrée audio.
Réglez le niveau pour que “PEAK” ne
s’allume pas.
34
Appuyez sur le bouton [SETTING] situé sous la commande INPUT pour acher la page “Audio
Input Settings”.
Chantez dans le micro.
3.
Réglez le niveau d’entrée du signal du micro avec la commande INPUT
4.
de sorte que le témoin PEAK ne s’allume pas pour les signaux les plus
forts.
Il sut généralement de régler le niveau d’entrée du
*
micro une fois. Réglez le volume du “Vocal Designer”
avec la commande VOLUME.
Touchez <EXIT> pour revenir à la page “Patch Play”.
5.
Page 35
Jeu
Sélectionnez le Patch préprogrammé 307.
1.
→ Sélectionner un Patch (p. 24)
Jouez sur le clavier.
2.
Maintenez une note et chantez dans le micro.
3.
Le “Vocal Designer” produit du son en fonction du volume de votre voix.
Pour que le “Vocal Designer” produise du son lorsque vous maintenez une
note sur le clavier, il faut chanter dans le micro. Inversement, pour que le “Vocal
Designer” produise du son lorsque vous chantez dans le micro, il faut jouer sur le
clavier.
Le clavier détermine la hauteur. Continuez à faire des vocalises (“aah…”) et jouez sur le clavier. La
hauteur de votre voix change en fonction des notes jouées.
Maintenez ensuite un accord sur le clavier et chantez staccato (“ah, ah, ah, …”). Le “Vocal Designer”
produit les notes que vous maintenez sur le clavier selon le rythme de vos vocalises. Le rythme est
déterminé par votre voix et non par le clavier. Cette technique est particulièrement ecace pour
les passages rapides.
A la diérence d’un Patch conventionnel, le volume est déterminé par le micro. Vous dessinez la
courbe de volume avec votre voix. Chantez avec une expression que vous considérez peut-être
excessive et écoutez le résultat.
Survol
Opérations élémentaires
Jouer avec les sonsCréer des sonsIndex
Retenez ces deux techniques pour exploiter au mieux la fonction “Vocal Designer”.
Maintenez des notes, produisez le son avec votre voix et déterminez le rythme.
•
Contrôlez le volume avec la voix (expression).
•
Superposer votre voix naturelle
Quand vous utilisez
le “Vocal Designer”,
l’icône “PRO EDIT”
change comme le
La page “Vocal Designer” apparaît
lorsque vous touchez cette icône.
montre l’illustration.
Règle le niveau de sortie du vocodeur.
Page ‘Vocal Designer’
Si vous augmentez le niveau “Natural
Voice”, votre voix est envoyée directement
à la sortie.
35
Page 36
Page ‘Vocoder’
La page “Vocoder” permet de choisir le type de vocodeur. Vous avez le choix entre les types
suivants.
Vocoder TypeCaractéristiques
StereoProduit un large son stéréo. Ce type convient pour simuler des sons de chœurs ou de
MonoSouligne la clarté de la voix. Ce type est idéal pour créer des sons vocaux solo.
VintageProduit le son “vocodeur” bien connu. Ce type produit des sons de vocodeur vintage
EnhanceAccentue les hautes fréquences. C’est un bon choix si vous voulez que le son de la voix
chorale.
La sortie est mono.
propres au VP-330.
soit bien déni.
Changer le type de voix
Si vous choisissez un autre type que “Vintage”
sous “Vocoder Type”, vous pouvez choisir divers
types de formants.
Vous pouvez, par exemple, transformer une
voix d’homme en voix de femme.
36
Simuler un vocodeur vintage
Si “Vocoder Type” est réglé sur “Vintage”, vous
pouvez retrouver le son familier d’un vocodeur.
Il est facile d’obtenir cette voix de robot
stéréotypée, utilisée très fréquemment dans la
musique techno des années 1980.
Vous pouvez également appliquer des eets
COSM pour produire de nouveaux sons de
vocodeurs que seul le V-Synth GT peut générer.
Page 37
04
Créer des sons
Ce chapitre présente les types de sons que vous pouvez créer avec le V-Synth GT.
37
Page 38
04
Lien entre Patchs et Tones
Qu’est-ce qu’un Patch?
Sur les synthétiseurs Roland, un son est appelé un “Patch”. Les sons que vous utilisez sur le
V-Synth GT sont aussi appelés “Patchs”. L’écran ache ce qui suit.
PATCH
Search
TONE
Les Patchs du V-Synth GT sont constitués de deux “Tones” superposés: le Tone Upper et le Tone
Lower.
Arpège
Map (carte)
Aide
PATCH NAME
MENU
Commandes E1~E8
38
Les Patchs des précédents V-Synth correspondent aux “Tones” du V-Synth GT (voyez la
✍
page suivante).
Page 39
Qu’est-ce qu’un Tone?
Un Tone est un élément constitutif d’un Patch. Il y a deux Tones: Le Tone et le Tone Lower. Les
Tones d’un Patch sont achés comme suit à l’écran.
TONE
Activation/
coupure
Niveau du Tone
Numéro du Tone
Multi Step
Modulator
PRO EDIT
SOUND SHAPER II
Search
SOUND SHAPER II
Search
Chaque Tone peut être activé/coupé et vous pouvez créer un nouveau Patch en modiant simplement le niveau ou la position stéréo de chaque Tone.
PRO EDIT
Multi Step
Modulator
Survol
Opérations élémentaires
Jouer avec les sonsCréer des sonsIndex
Activer/couper un Tone
Touchez le commutateur <ON/OFF> à l’écran.
Régler le niveau/la position stéréo d’un
Tone
Si vous allumez en façade le bouton [LEVEL] ou [PAN], vous
pouvez utiliser la commande C1 pour régler le niveau ou
la position stéréo du Tone Lower et la commande C2 pour
régler le niveau ou la position stéréo du Tone Upper.
LOWER TONE
UPPER TONE
PAN
LEVEL
39
Page 40
04
Lien entre Patchs et Tones
Un Tone est constitué de neufs éléments (sections).
Eléments d’un Tone
OSC1, OSC2
Cette section permet de sélectionner la forme d’onde servant de
base au son. Le V-Synth GT vous laisse le choix entre des formes
d’onde PCM échantillonnées, des formes d’onde modélisant un
synthé analogique et des signaux audio externes.
MOD
Cette section détermine la façon dont les signaux de OSC1 et
OSC2 sont mixés.
COSM1, COSM2
Cette section applique divers eets au son. Des processeurs
d’eets conventionnels s’appliquent au son global lorsque vous
jouez un accord mais la technologie COSM applique l’eet à
chaque note de l’accord individuellement.
Pour en savoir plus, voyez “Qu’est-ce que COSM?” (p. 12).
TVA
Cette section détermine la façon dont le volume change dans
le temps.
40
Synthèse AP
Cette section est nouvelle et a été développée pour le V-Synth
GT. Elle analyse la réponse caractéristique d’un instrument
donné à des techniques de jeu particulières et produit des sons
d’un réalisme aussi saisissant qu’inédit. Pour en savoir plus,
voyez “Qu’est-ce que la synthèse AP?” (p. 8).
Vocal Designer
Cette section constitue une évolution du “vocodeur”. Elle peut
produire des sons de voix humaines nettement plus réalistes
que les vocodeurs traditionnels. Pour en savoir plus, voyez
“Qu’est-ce que le ‘Vocal Designer?’” (p. 10).
Tone-FX
Cette section est un processeur d’eets et applique divers eets
au son.
Chaque section peut être activée/coupée individuellement ce qui vous permet de créer votre son
avec les sections voulues.
Page 41
Vous avez le choix entre cinq “Structures” pour déterminer le ux du signal entre ces sections.
Types de structure (ux du signal)
Structure 1
Cette structure est la plus conventionnelle.
Les signaux de OSC1 et OSC2 sont mixés par
MOD. Vous pouvez ensuite sélectionner un eet
comme SBF (Side Band Filter) pour COSM1 an de
déterminer le caractère du son et choisir TVF pour
COSM2 an d’en régler le timbre.
Le son issu de la nouvelle synthèse AP du V-Synth
GT peut être mélangé au résultat nal.
Survol
Structure 2
Cette structure relie OSC1 et OSC2 de façon
asymétrique et constitue un bon choix si vous
voulez utiliser un autre type de modulation que
“MIX” pour le modulateur.
Généralement, OSC1 et COSM1 servent à créer
le son de base tandis que le son de OSC2 et les
réglages MOD ajoutent de la variation; le ltre TVF
de COSM2 permet ensuite de régler le timbre.
Le son issu de la nouvelle synthèse AP du V-Synth
GT peut être mélangé au résultat nal.
Structure 3
Cette structure allie OSC1 avec COSM1 et OSC2
avec COSM2. Vous pouvez utiliser le pad Time Trip
ou un autre contrôleur pour alterner le son créé
par OSC1 et COSM1 avec le son créé par OSC2 et
COSM2. Le son issu de la nouvelle synthèse AP du
V-Synth GT peut être mélangé au résultat nal.
Structure 4
A la diérence des types 1~3, cette structure
permet d’appliquer les eets MOD ou COSM aux
sons de la synthèse AP.
Opérations élémentaires
Jouer avec les sonsCréer des sonsIndex
Structure 5
Cette structure permet d’utiliser le “Vocal
Designer”. Le son issu de la nouvelle synthèse AP
du V-Synth GT peut être mélangé au résultat nal.
41
Page 42
04
Sélectionner un Tone
Appuyez sur [PATCH] en façade pour acher la page “Patch Play”.
1.
2.
Touchez le <numéro> du Tone Upper.
Le numéro de Tone devient bleu et le curseur
se déplace sur le numéro de Tone.
Pour sélectionner le Tone Lower, touchez le
*
<numéro> du Tone Lower.
Actionnez la molette de réglage ou les boutons [INC/+][DEC/–] pour
3.
sélectionner un Tone.
Si vous tournez la molette de réglage en maintenant
*
[SHIFT] enfoncé, le numéro change par dizaines.
42
*
Utiliser le pavé numérique
Si vous maintenez le bouton [INC/+] ou [DEC/–] enfoncé,
la valeur change en continu. Si vous maintenez le bouton
enfoncé et appuyez sur l’autre bouton, le changement est
plus rapide.
Vous pouvez aussi sélection-
ner un Tone avec le pavé nu-
mérique. Entrez un numéro
et appuyez sur [ENTER] pour
conrmer votre choix. Outre la sélection de Tones, le pavé
numérique permet aussi de choisir des Patchs, des eets ou
des formes d’onde.
Page 43
Sélectionner un Tone dans une liste
Touchez <Search>.
1.
Sélectionnez un Tone dans la liste.
2.
Quand vous touchez la <loupe>, la liste de
Tones apparaît.
Vous pouvez faire glisser la liste vers le haut
ou le bas avec le doigt.
Vous pouvez aussi faire votre choix avec la
*
molette de réglage ou les boutons [INC/+]
[DEC/-].
Si vous tournez la molette de réglage en
*
maintenant [SHIFT] enfoncé, le numéro
change par dizaines.
En actionnant la commande E8, vous faites
*
déler la liste rapidement.
Survol
Opérations élémentaires
Jouer avec les sonsCréer des sonsIndex
Touchez <OK>.
3.
Sélectionner un Tone par mot clé ou catégorie
Recherche par catégorie
Quand vous touchez la plage <Category>, la palette de recherche
par catégorie apparaît. Elle permet de n’acher que les Tones de la
catégorie spéciée an de trouver plus rapidement le Tone voulu.
Pour voir tous les Tones, touchez < >.
Recherche par mot clé
Quand vous touchez la plage de <Recherche par mot clé>, un clavier apparaît à l’écran.
Tapez un mot clé et touchez <OK> pour n’acher que les Tones contenant le mot clé
spécié, ce qui permet de trouver plus rapidement le Tone voulu.
Pour voir tous les Tones, touchez < >.
43
Page 44
04
Editer un Tone
SOUND SHAPER II
Cette fonction vous permet de créer rapidement le son voulu en focalisant votre édition sur les
aspects importants du son, comme les concepteurs professionnels.
SOUND SHAPER II
Sélection de Tone
Commutateur
Mono/Poly
OSC1
ON/OFF
Forme
d’onde
OSC1
Tone
SOUND SHAPER II contient des sections Tone, COSM, synthèse AP et eets. Chaque section pro-
pose les paramètres les plus appropriés. Chaque page vous permet de créer votre son original en
actionnant simplement les commandes E1~E8 et en touchant l’écran.
Quand vous avez édité un son avec SOUND SHAPER II, vous pouvez utiliser “Pro Edit” pour aner
vos réglages. Pour en savoir plus, voyez “PRO EDIT” (p. 46).
COSM
Synthèse AP
Eets
Portamento
ON/OFF
OSC2
ON/OFF
Forme
d’onde
OSC2
Commandes E1~E8
EXIT
44
Page 45
Appuyez sur [PATCH] en façade pour acher la page “Patch Play”.
1.
Touchez <SOUND SHAPER II>.
2.
Tournez les commandes E1~E8 pour régler le son.
3.
Utilisez les onglets situés dans le bas de
l’écran pour passer d’une section à l’autre.
Dans chaque section, vous pouvez ajuster le
son en actionnant les commandes E1~E8 et
en touchant l’écran.
Pour en savoir plus, voyez le mode d’emploi.
Survol
Opérations élémentaires
Jouer avec les sonsCréer des sonsIndex
Les modications du Tone sont temporaires et sont perdues si vous sélectionnez un autre
*
Patch ou Tone. Pour conserver un Tone modié, sauvegardez-le comme décrit sous “Sauve-
garder des Patchs et des Tones” (p. 50).
45
Page 46
04
Editer un Tone
PRO EDIT
“Pro Edit” est un mode d’édition vous permettant de modier individuellement chaque paramètre
de Tone du V-Synth GT. Vous pouvez ainsi créer des sons de façon plus détaillée qu’avec SOUND
SHAPER II.
PRO EDIT
Sélection de Tone
Onglets Detail:
MAP
Onglets Section:
46
EXIT
A la page “Pro Edit”, utilisez les onglets de section situés dans le bas de l’écran pour changer de sec-
tion (OSC, COSM etc.) et utilisez les onglets situés à gauche pour choisir un paramètre-- précis de la
section choisie. Si vous ne savez plus où vous en êtes, appuyez sur <MAP> pour le voir.
La section en cours d’édition
La page “V-Synth GT Map” constitue un endroit pratique et accessible pour activer/couper chaque
section du Tone Upper ou Lower. Pour en savoir plus, voyez le mode d’emploi.
Page 47
Appuyez sur [PATCH] en façade pour acher la page “Patch Play”.
1.
Touchez <PRO EDIT>.
2.
Sélectionnez une section comme OSC ou COSM avec les onglets de sec-
3.
tions du bas de l’écran et puis utilisez les onglets de détail pour sélec-
tionner des paramètres précis dans la section.
Survol
Opérations élémentaires
Jouer avec les sonsCréer des sonsIndex
Les modications du Tone sont temporaires et sont perdues si vous sélectionnez un autre
*
Patch ou Tone. Pour conserver un Tone modié, sauvegardez-le comme décrit sous “Sauve-
garder des Patchs et des Tones” (p. 50).
47
Page 48
04
Editer un Tone
Les trois éléments du son
Le son est une vibration dans l’air. L’onde qui atteint nos oreilles est interprétée par notre cerveau comme du son. Le
type de son que nous entendons est déterminé par la forme de cette onde.
Le V-Synth GT permet de créer de nouveaux sons en actionnant simplement des contrôleurs en façade. La méthode la
plus simple consiste à sélectionner un Patch ressemblant à celui que vous avez en tête.
Cependant, même si vous savez exactement quel son vous voulez, vous ne l’obtiendrez pas en actionnant les
contrôleurs à l’aveuglette. Ce qui suit devrait vous donner une connaissance de base sur le son et vous guider dans la
création.
Hauteur
La hauteur du son est déterminée par la vitesse des
cycles de l’onde. Une onde vibrant d’un cycle par
seconde est dite d’1Hz (hertz). Plus la fréquence
augmente, plus le nombre de hertz croît. Diminuez le
nombre en hertz pour diminuer la fréquence. Si, par
exemple, A4 (La central) équivaut à 440.0Hz, une hau
teur plus haute d’une octave produit une fréquence
deux fois plus élevée: 880.0Hz (A5). Une hauteur plus
basse d’une octave produit la moitié de la fréquence:
220.0Hz (A3).
Timbre
Le timbre du son est déterminé
par la forme d’onde. Comparez la
forme d’onde du piano et une onde
carrée pour apprécier la diérence
de complexité. Dans cet exemple, la
complexité de la forme d’onde produit
un son plus brillant.
Piano (forme d’onde complexe)Sinusoïde (forme régulière)
Onde sonore d’1Hz
-
A5 (= 880Hz)
A4 (= 440Hz)
A3 (= 220Hz)
“clang”“pouuh”
Temps
1sec
Temps
Temps
Temps
TempsTemps
48
Volume
Le volume du son est déterminée par
l’amplitude de la forme d’onde. Plus
l’onde est ample (échelle verticale du
schéma), plus le volume est élevé. Plus
l’onde est ramassée, plus le volume
diminue.
TempsTemps
Son fortSon doux
Page 49
Harmoniques
Nous venons de parler du timbre
des sons et de la façon dont ils sont
déterminés par la forme d’onde.
Mais comment ces formes d’onde
sont-elles construites? Nous savons
tous que les formes d’onde sont
composées d’une combinaison
de sinusoïdes. Prenons l’onde en
dents de scie ou l’onde carrée: elles
sont constituées d’un son de base
et de sinusoïdes supplémentaires
correspondant à des multiples
entiers de la fréquence (appelées
harmoniques). Il y a deux sortes
d’harmoniques: ils se distinguent
par des fréquences correspondant
à des multiples entiers ou non
entiers de la fréquence de base.
La combinaison de ces harmoniques permet de créer divers sons.
Onde en dents de scie
6ème partiel
5ème partiel
4ème partiel
3ème partiel
2ème partiel
Fondamentale
Partiels
Temps
Onde carrée
3ème partiel
2ème partiel
Fondamen
tale
4ème partiel
5ème partiel
6ème partiel
7ème partiel
Survol
Opérations élémentaires
Temps
Jouer avec les sonsCréer des sonsIndex
Partiels
Des sons brillants contiennent de
nombreux harmoniques de haute
fréquence; les sons plus doux
ont plus de composants de basse
fréquence. La synthèse soustractive enlève des harmoniques pour
changer le timbre (forme d’onde)
du son. C’est une méthode populaire de création de formes d’onde
composites. Le V-Synth GT propos
divers types de ltres vous orant
un large éventail de possibilités de
création de son.
Forme d’onde brillante
Temps
Filtre passe-bas
Harmoniques coupésNiveau
Fréquence
Les harmoniques les plus élevés sont
coupés pour adoucir la forme d’onde.
Temps
49
Page 50
50
04
Sauvegarder des Patchs et des Tones
Les modications du Patch ou du Tone sont temporaires et sont perdues si vous sélectionnez
un autre Patch ou Tone. Pour conserver vos changements, sauvegardez le Patch ou le Tone de la
façon suivante.
Touchez <MENU> dans la partie supérieure droite de l’écran.
1.
Un menu déroulant apparaît.
Si vous avez édité un Patch, le menu déroulant de Patchs apparaît.
*
Si vous avez édité un Tone, le menu déroulant de Tones apparaît.
*
Dans ce menu déroulant, touchez <Patch Write> (ou, pour un Tone,
2.
<Tone Write>).
Spéciez la destination du Patch (Tone) à sauvegarder avec la molette
3.
de réglage.
Touchez <OK> pour sauvegarder les données.
4.
Page 51
04
Initialiser un Patch ou un Tone
“Initialiser” signie ramener les réglages du Patch ou Tone actuel à ses valeurs par défaut. Pour
créer intégralement un Patch ou un Tone au lieu d’éditer un Patch ou un Tone existant, vous pou-
vez eectuer une initialisation.
L’initialisation n’aecte que le Tone ou le Patch sélectionné; elle n’aecte pas les Patchs ou
*
Tones de la mémoire interne.
Pour rétablir tous les réglages d’usine, utilisez la fonction “Factory Reset”.
*
Pour en savoir plus, voyez le mode d’emploi.
*
Sélectionnez le Patch ou le Tone à initialiser.
1.
Touchez <MENU> dans la partie supérieure droite de l’écran.
2.
Un menu déroulant apparaît.
Survol
Opérations élémentaires
Dans le menu déroulant, touchez <Patch Init> ou <Tone Init>.