Het Touch Panel kalibreren .....................................21
De achtergrond veranderen ....................................22
03 Geluiden spelen 23
Een Patch selecteren ..................................................24
Regelaars gebruiken om de klank te veranderen .......................26
Spelen met AP-Synthese ..............................................28
Viool frase model ..............................................29
Erhu frase model ..............................................30
Sax frase model ................................................31
Flute frase model ..............................................32
Multifade frase model .........................................33
Spelen met Vocal Designer ............................................34
04 Klanken creëren 37
Hoe Patches en klanken met elkaar in verband staan ...................38
Wat is een Patch? ..............................................38
Wat is een klank? ..............................................39
Een klank selecteren ..................................................42
Een klank bewerken ..................................................44
SOUND SHAPER II ..............................................44
PRO EDIT .....................................................46
Patches en klanken opslaan ...........................................50
Een Patch of klank initialiseren ........................................51
Hier wordt de basisbediening van de V-Synth GT uitgelegd.
Hier wordt uitgelegd hoe Patches geselecteerd en gespeeld worden.
Helpt u bij het creëren van uw eigen geluiden.
Geeft u een overzicht van de V-Synth GT
44
05 Index 53
01
Een overzicht van de V-Synth GT
In dit hoofdstuk krijgt u een introductie van alles wat met de V-Synth GT gedaan kan
worden.
Lees dit hoofdstuk om een eerste indruk van de V-Synth GT wereld te krijgen.
5
01
Wat de V-Synth GT allemaal kan
Er zijn klanken die alleen door de V-Synth GT geproduceerd
kunnen worden
De klanken, die alleen door de V-Synth GT geproduceerd kunnen worden, hebben vier belangrijke factoren:
AP-Synthese
VariPhrase
→ Zie ‘Spelen met AP-Synthese’ (p.28)
Bij AP-Synthese wordt een ‘dynamisch model’ dat zich onderscheidt van
bestaande akoestische instrumenten, tot synthesizergeluiden omgevormd,
waardoor de expressieve en bewegingskenmerken van deze instrumenten
worden neergezet, in plaats van het eenvoudigweg reproduceren van de
klank.
Met andere woorden, u kunt dingen doen als
een viool gebruiken om synthesizergeluiden zoals zaagtand
golven te spelen’.
→ Zie ‘Regelaars gebruiken om de klank te veranderen’ (p.26)
De V-Synth GT kan samplen, maar beschikt tevens over een ‘VariPhrase’ functie waarmee u het gesamplede geluid naar believen kunt wijzigen. Dit gaat
verder dan hetgeen met conventionele samplers bereikt wordt, aangezien u
de toonhoogte, tijd (afspeelsnelheid) en formants (vocale kenmerken) van het
gesamplede materiaal in realtime vrijelijk kunt veranderen.
Met andere woorden: u kunt dingen doen die tot nu toe ondenkbaar waren,
zoals
‘strijkersgeluiden uit een piano creëren’ of ‘frase loops
genereren waarmee u akkoorden kunt spelen’.
→ Meer over samplen vindt u in de ‘Gebruikershandleiding’.
‘de speeltechniek van
Er zijn uitvoeringstechnieken, die alleen op de V-Synth GT mogelijk zijn
De twee onderstaande uitvoeringstechnieken kunt u gebruiken om klanken te spelen, die alleen door de V-Synth GT
geproduceerd kunnen worden.
Time Trip pad
6
→Zie ‘Regelaars gebruiken om de klank te veranderen’ (p.26)
U kunt een verscheidenheid aan eecten toepassen, door het Time Trip pad
aan te raken, terwijl u toetsen op het toetsenbord ingedrukt houdt.
Door de Time Trip functie te gebruiken met VariPhrase
raken om het afspelen van een wave te stoppen of een scratchtype eect te creëren door met uw vinger cirkels te draaien.
‘kunt u het pad aan-
Overzicht
Vocal Designer
→ Zie ‘Spelen met Vocal Designer’ (p.34)
‘Vocal Designer’ is een verdere evolutie van de Vocoder, met mogelijkheden
variërend van de bekende robot stem tot realistische achtergrondkoortjes.
Met andere woorden:
geluidscreërende proces gebruiken’.
Analog Modeling / COSM
De analoge modeling van de V-Synth GT modelleert niet alleen analoge synthesizers, maar bevat ook geanalyseerde data van oscillators van beroemde
Roland synthesizers uit het verleden. Het biedt tevens een verscheidenheid
aan lters als COSM processors.
Met andere woorden: u kunt dingen doen als
JUNO golfvorm toepassen’.
‘U kunt uw eigen stem als onderdeel van het
BasisbedieningKlanken spelenKlanken creërenIndex
→ Zie ‘Wat is COSM?’ (p.12)
‘een TB-303 lter op een
D Beam
→ Zie ‘Regelaars gebruiken om de klank te veranderen’ (p.26)
U kunt een verscheidenheid aan eecten toepassen door uw hand over de
D Beam te bewegen, terwijl u het toetsenbord bespeelt. Als u deze regeling
aan de Dynamics parameter van AP-Synthese toewijst,
kunt u door uw
hand te bewegen een natuurlijk klinkend crescendo en decrescendo creëren.
7
01
m
M
v
d
Wat is AP-Synthese?
AP-Synthese (Articulative frase Synthesis) is één van de nieuwe mogelijkheden op de V-Synth GT.
Hiermee wordt in een een uitvoering expressiviteit mogelijk, beter dan het realisme van sampling.
Een nieuwe methode voor expressiviteit die noch sampling, noch modellering is
AP-Synthese is een geheel nieuwe methode van geluidsgeneratie. Hierbij wordt de klank van een
akoestisch instrument niet slechts gesampled en gereproduceerd, maar de manier waarop een
instrument reageert, wanneer het luid bespeeld wordt, wordt in feite ge-
modelleerd.
Met een grote stap verder dan het slechts zoeken naar realisme in het ge-
luid van de golfvorm zelf, modelleert deze methode op nauwgezette wij-
ze de manier, waarop het geluid dat door het instrument wordt geprodu-
ceerd reageert op de manier waarop het instrument wordt bespeeld.
Terwijl conventionele fysieke modellerende geluidsgenerators een ‘struc-
tuur’ van het instrument nabootsten (de vorm van zijn resonerende
behuizing, de lengte van de buis of het materiaal van het vibrerende
object), modelleert AP-Synthese de ‘respons’ of ‘werkingen’, die typerend
voor het gespeelde instrument zijn, zoals trillers, portamento, vibrato of
dynamiek.
Dit betekent dat de synthesizer niet beperkt is tot het simpelweg reproduceren van de klank,
maar ook de ‘expressies’ en ‘werkingen’, die voor elk instrument typerend zijn, kan reproduceren.
De V-Synth GT modelleert de manier, waarop de klank reageert op de speeltechniek op verschei-
dene solo instrumenten die een bepaalde expressiviteit hebben: de saxofoon, de uit, de erhu
(een traditioneel Chinees instrument) en de viool. Een triller gespeeld op een uit, een glissando
op een viool en speciale technieken als vibrato of crescendo kunnen simpelweg geuit worden
door het toetsenbord te bespelen, zonder dat u zich er bewust van hoeft te zijn. Op die manier
kunt u menselijke emotionele uitvoeringen op een realistische manier creëren.
Door bijvoorbeeld het ‘viool’ frase model op de ‘viool’ brongolf toe te passen, kunt u een realis-
Crescendo
Glissando techniek
Vibrato
tisch expressief solo vioolgeluid verkrijgen, dat net zo klinkt als een violist zou spelen – eenvou-
digweg door het toetsenbord op een conventionele manier te bespelen.
8
De realiteit overstegen
AP-Synthese modelleringtypes bevatten tevens variaties, die alleen op een synthesizer mogelijk
zijn. U kunt onderscheidende modellen selecteren, zoals ‘analoge solo synth geluiden, gespeeld
met gebruik van een viool uitvoeringstechniek’. Deze geluiden kunnen vervolgens door COSM
verwerkt worden, en met VariPhrase geluiden gestapeld worden om geluiden te creëren, die niet
tot het opnieuwe creëren
van conventionele instru-
menten gelimiteerd zijn.
Bron golfvorm
Het geluid van een synthesizer…
frase Model
Overzicht
BasisbedieningKlanken spelenKlanken creërenIndex
gespeeld met viooltechniek…
maakt nieuwe expressiviteit mogelijk
AP-Synthese kan met het UPPER of LOWER klank worden gebruikt (niet tegelijk).
✍
9
01
Wat is Vocal Designer?
‘Vocal Designer’ is een verdere evolutie van de ‘Vocoder’. Deze functie was beschikbaar op de VP-550, en
nu ook op de V-Synth GT beschikbaar.
Vocal Designer
Vocal Designer gebruikt een hoogstaande
modelleringtechnologie om een revolutionaire stap voorwaarts in synthese precisie
te bereiken. Dit heeft een geslaagd resultaat
opgeleverd met het produceren van de
‘menselijke stem’, die natuurlijker en realistischer is dan conventionele Vocoders. Vocal
Designer gebruikt het geluid van de microfoon
om andere elementen van het geluid, behalve
de toonhoogte, uit te drukken. De toonhoogte
wordt op het toetsenbord geregeld.
Door alleen het bespelen van het toetsenbord of in de microfoon zingen produceert de Vocal Designer
geen geluid. Om het beste uit Vocal designer te halen, is de timing waarop u het toetsenbord bespeelt
en in de microfoon zingt, het allerbelangrijkst. Voor frases met snelle passages kunt u het beste de
noten op het toetsenbord ingedrukt houden, en het ritme met de stem aangeven. In tegenstelling tot
conventionele synthesizers zult u de microfoon gebruiken om het volume te regelen. Probeer uw stem
te gebruiken om expressie toe te voegen die voor naar uw idee enigszins overdreven is.
‘Speel zoals u zingt’ – is de belangrijkste techniek voor optimaal gebruik van de Vocal designer.
10
Wat is een Vocoder?
De Vocoder werd in 1939 uitgevonden door de natuurkundige H. Dudley, voor het comprimeren van
vocalen. Gebruikmakend van deze techniek, was de
geboorte van de ‘Vocoder’ een feit, waarmee u harmonieën of melodieën kunt uitvoeren met gebruik van een
menselijke stem. Natuurlijk bent u niet beperkt tot het
gebruik van een menselijke stem als geluidsbron – elke
geluidsbron kan gebruikt worden. Echter, omdat de
Vocoder in beginsel werd ontwikkeld voor de menselijke stem, leggen we uit hoe de menselijke stem
werkt. De menselijke stem begint bij de ‘stembanden’. Behalve door verschillen in sterkte en toonhoogte
van de stem, verandert de vibrerende golfvorm van de stembanden niet veel
(bijvoorbeeld bij ‘aah’ of ‘ooh’). Deze geluiden worden als gesproken woorden
begrijpelijk door verschillende resonanties die door het aanzetstuk worden geproduceerd (bijvoorbeeld veranderingen in de vorm en structuur van de keel en
beweging van de mond), en de binnen een bepaalde tijd veranderende geluiden,
bekend als ‘sisklanken’, ‘wrijfklanken’ en ‘neusklanken’. Het eect van de golfvorm
die door de stembanden wordt geproduceerd, is relatief klein.
Een Vocoder analyseert deze binnen een bepaalde tijd veranderende geluidsveranderingen, synthetiseert de veranderingen in de vorm van de keel en mond
(formant bewegingen) op elektrische wijze, en produceert geluid met gebruik
van deze formants om een signaal van een muziekinstrument (de Carrier) in
plaats van het signaal van de stembanden te moduleren. ‘Stemmen’ die op deze manier door een Vocoder worden geproduceerd, lijken altijd meer op een robot uit een sciencection lm, dan op een echte
menselijke stem.
Resonanties (formants)
geproduceerd door het
aanzetstuk (vorm en
structuur van de keel) en
beweging van de mond.
Stembanden
01
Wat is VariPhrase?
‘VariPhrase’ is een technologie, die door de barrière van conventionele samplers breekt, en het
mogelijk maakt om de toonhoogte, tijd (afspeelsnelheid) en formants (vocale karakter) van het
gesamplede geluid in realtime te veranderen.
VariPhrase
Wanneer de toonhoogte op conventionele samplers wordt veranderd, veranderen tevens de tijd
(afspeelsnelheid) en de formants (het vocale geluid of karakter).
Echter, wanneer VariPhrase wordt gebruikt, kunt u de toonhoogte veranderen, terwijl de tijd en
formants blijven zoals ze zijn.
Overzicht
BasisbedieningKlanken spelenKlanken creërenIndex
Natuurlijk kunt u ook alleen de ‘tijd’ of het ‘formant’ veranderen om het geblaf van een grote hond
in het geblaf van een kleine hond te veranderen.
Op deze manier verkrijgt u met VariPhrase in de kern van de V-Synth GT een regelingsbereik, dat
op conventionele samplers niet mogelijk is.
11
01
Wat is COSM?
COSM (Composite Object Sound Modeling) is een door Roland ontwikkelde technologie, waarbij
DSP technologie wordt gebruikt voor modellering van fysieke kenmerken, zoals de structuur van
een object, materialen, elektriciteit, elektrische circuits en magnetisme, om op die manier het eect
dat deze hebben op de klank, dat als vibraties in de lucht het menselijke oor bereikt, te berekenen.
De V-Synth GT biedt twee COSM eenheden, als uitbreiding op conventionele analoge synthesizer
lters. Naast de lters van een conventionele synthesizer, bieden deze unieke lters, die alleen op de
V-Synth te vinden zijn, zoals een SBF (Side Band Filter) en TB lter. U kunt tevens verscheidene modellering types toepassen, zoals versterker, luidspreker of de behuizing resonanties van een akoestische
gitaar en eecten als compressie en vervorming.
COSM types beschikbaar op de V-Synth GT
Overdrive/Distortion
Dit simuleert de klank van Overdrive, geproduceerd door de buizen, en het intense
vervorminggeluid van een gitaarversterker.
Amp Simulator
Dit simuleert een gitaarversterker om een natuurlijk
klinkende vervorming toe te voegen. U kunt het
klank karakter van de laag/midden/hoge frequentiereeksen, en de diepte van de vervorming aanpassen.
Resonator
Dit voegt de behuizingweerkaatsingen van een
gitaar toe. U kunt uit drie gitaarbehuizingen kiez en:
banjo, akoestische gitaar en resonator gitaar.
Side Band Filter 2
Hiermee kan een sterker gevoel van toonhoogte worden toegevoegd dan met Side
Band Filter 1.
Dual Filter
Dit verbindt twee lters in serie of parallel.
Gebruik dit als u een breed gedeelte van de
klank wilt afkappen.
Dynamic TVF
Dit lter voegt een Dyn parameter toe,
waarmee het volume van de geluidsinvoer
de lter instelling kan veranderen. U kunt dit
gebruiken om een ‘Wah’ eect te creëren.
Polyphonic Limiter
Dit comprimeert overmatig harde ingangsgeluiden, om vervorming te voorkomen.
Wave Shaping
Hiermee kunt u een onderscheidende
vervorming creëren, die intenser is dan
Overdrive of Distortion.
Speaker Simulator
Dit simuleert een luidspreker. Dit produceert niet zo
veel vervorming als de amp simulator, maar simuleert de equalizer-achtige veranderingen, die door
verschillende luidsprekers worden veroorzaakt.
Side Band Filter 1
Hiermee kunt u klanken zonder toonhoogte (of klanken zonder een duidelijke toonhoogte) zoals drums,
percussie of ruis, het gevoel van toonhoogte geven.
Comb Filter
Dit lter is genoemd naar zijn kamvormige respons
curve. Deze duwt de grondtoon en boventonen van
de klank omhoog, waardoor een geluid als dat van
een stationaire anger wordt
TVF
Dit is een algemeen ltertype, waarbij u
uit vijf types kunt kiezen. U kunt kiezen uit
–24 of –12 octave, en u kunt ook een –6
dB/octave voor een LPF/HPF kiezen.
Polyphonic Compressor
Hiermee worden onregelmatigheden in
het algehele volume van de klank gladgestreken.
Frequency Shifter
Hiermee wordt de frequentie verhouding
tussen de grondtoon en de boventonen verschoven, waardoor u ongewone boventoon
structuren kunt creëren.
geproduceerd.
12
Lo-Fi Processor
Hiermee kunt u de bit-diepte of samplesnelheid verlagen.
Als u een akkoord speelt, wordt het eect, geproduceerd door een conventionele ef-
✍
fectprocessor, op het gecombineerde geluid van alle noten van het akkoord toegepast.
TB Filter
Dit is gebaseerd op een analyse van het
lter van de Roland TB-303.
De COSM eecten van de V-Synth GT worden echter individueel op elke noot binnen het
akkoord toegepast.
02
Basisbediening
In dit hoofdstuk wordt de basisbediening van de V-Synth GT uitgelegd, voornamelijk
op het scherm gericht.
13
02
d
A
z
o
Over het paneel
Performance Controller gebied
1
Beeldscherm gebied
3
Het paneel van de V-Synth GT bevat talloze knoppen, maar we kunnen deze grofweg in drie
gebieden groeperen. Deze worden hieronder beschreven.
Meer over wat elke regeling feitelijk doet, vindt u in de ‘Gebruikershandleiding’.
Performance Controller gebied
1.
In dit gebied bevinden zich de regelaars, die u kunt bedienen om de klank te veranderen, terwijl
u speelt. Het resultaat van elke regelaar is afhankelijk van de Patch.
D Beam
Door uw hand boven de D Beam te
1 ft./ 30.5 cm
(ongeveer)
bewegen, kunt u verscheidene effecten op de klank toepassen.
Voor details, zie ‘Regelaars gebruiken
om de klank te veranderen’ (p.26).
Bewerkingsgebied
2
Time Trip Pad
Door met uw vingertoppen over
het oppervlak van dit pad te
wrijven, kunt u verscheidene effecten op de klank toepassen.
Voor details, zie ‘Regelaars
gebruiken om de klank te veranderen’ (p.26).
14
Control knoppen
Door aan deze knoppen te draaien, kunt u verschei-
dene eecten op de klank toepassen.
Als de [LEVEL] of [PAN] knoppen verlicht
zijn, kunt u de C1 knop gebruiken
om het niveau of de pan van het lage
geluid te regelen, en de C2 knop om het
niveau of de pan van het hoge geluid te regelen.
2. Bewerkingsgebied
U zult dit gebied hoofdzakelijk gebruiken om klanken te bewerken.
Parameters van het geselecteerde geluid kunnen ook rechtstreeks vanaf het paneel worden
geselecteerd.
Overzicht
STRUCTUUR
U kunt de manier, waarop de elementen
van de V-Synth GT geluidsgenerator
verbonden zijn, veranderen. De manier
waarop de secties verbonden zijn wordt
de ‘structure’ genoemd, en u kunt uit vijf
structuren kiezen.
KEY MODE
Hier kunt u het lage en het hoge geluid aan/uitzetten.
Als de [SELECT] knop verlicht
is, werken deze knoppen als de
selectie knoppen voor de lage en
hoge geluiden.
In de illustratie aan de linkerkant
is het hoge geluid geselecteerd,
wat betekent, dat u de knoppen
van het bewerkingsgebied kunt
gebruiken om het hoge geluid te
bewerken.
Sectie on/o knoppen
Hier kunt u iedere sectie binnen de structuur rechtstreeks aan of uitzetten., terwijl
u bewerkt, kunt u hiermee gemakkelijk
horen wat elke sectie feitelijk doet.
BasisbedieningKlanken spelenKlanken creërenIndex
ENV (Envelope)
Hier kunt u de TVA sectie regelen.
Als de SCREEN indicator verlicht is, kunt
u de Envelope rechtsreeks in het scherm
bewerken.
15
3. Weergave gebied
hogen of druk op [DEC/-] om de
w
.
Dit gebied bevat de knoppen die betrekking hebben op operaties in het beeldscherm.
Touch Panel
U kunt verschillende
operaties uitvoeren door de
knoppen, die in het scherm
worden getoond, aan te
raken. Voor details, zie ‘ Touch
Panel Basisbediening’ (p.18).
MODE en EDIT knoppen
Gebruik deze om tussen weergave modes te
schakelen.
Cursor knoppen
Hiermee verplaatst u de
cursor in het scherm.
VALUE draaiknop
Gebruik deze om de waarde
van het onderdeel (parameter), dat u geselecteerd heeft,
te bewerken.
[SHIFT] knop
U heeft toegang tot handige
shortcuts door deze samen
met verscheidene andere
knoppen te gebruiken.
[INC/+] [DEC/-] knoppen
Druk op [INC/+] knop om de
waarde van het geselecteerde
onderdeel (parameter) te verhogen of druk op [DEC/-] om de
waarde te verlagen.
aarde te verlagen
E1-E8 knoppen
Wanneer het Patch Play scherm of het SOUND
SHAPER II scherm wordt weergegeven, kunt u met
deze knoppen de parameters, die onder in het
scherm worden getoond, bedienen.
In het Pro-Edit scherm regelen deze knoppen de
parameters met nummers 1-8.
16
02
Over het beeldscherm
Het beeldscherm van de V-Synth GT is een Touch Panel. U kunt verschillende operaties uitvoeren
door het scherm rechtstreeks aan te raken. Er zijn vele schermen, maar hier zullen we enige basisregels introduceren.
Scherm naam
Hier wordt de naam van het
huidige scherm aangegeven.
Help
Als dit icoon groen
verlicht is, kunt u het
aanraken om een help
venster te openen.
MENU
Raak dit icoon aan
om het pulldown
menu te openen.
Overzicht
BasisbedieningKlanken spelenKlanken creërenIndex
Search
MAP
✍
Dit opent een venster
met een lijst onderdelen (zoals een Patch
lijst), waar u op dat
moment uit kunt
kiezen.
Dit geeft aan welk gedeelte u op
dat moment aan het bewerken
bent.
Als u het scherm, waar u zich bevond, kwijt bent, kunt u <EXIT> aanraken om naar het
Patch Play scherm terug te keren.
ON/OFF
Hiermee wordt
een functie aan
of uitgezet.
Het numerieke gedeelte van de parameter die met
de cursor is geselecteerd, zal blauw worden.
Knoppen waarbij een nummer 1-8
staat, kunnen door knoppen E1-E8
worden bediend.
De knop die onder in het scherm
wordt getoond, kan rechtstreeks
door de E1-E8 knoppen worden
bediend.
EXIT
Hiermee keert u naar
het Patch Play scherm
terug.
17
02
Basisbediening van het Touch Panel
De V-Synth GT maakt gebruik van een Touch Panel. U kunt een verscheidenheid aan operaties een-
voudigweg uitvoeren door het scherm aan te raken. Hier zullen we eens proberen om van scherm
te veranderen, en de waarde van een parameter te bewerken.
Het Touch Panel werkt, als u het simpelweg licht met de vinger aanraakt. Als er te hard op
*
gedrukt wordt of als u een hard object gebruikt, kan het scherm beschadigen. Gebruik al-
leen uw vinger om het scherm te bedienen, en gebruik geen overmatige kracht.
Tekst tussen [ ] duidt op een knop op het paneel. Tekst tussen < > duidt op een knop, die in
*
het scherm wordt getoond.
Van scherm veranderen
Ga naar het Patch Play scherm.
1.
Als het Patch Play scherm niet wordt weergegeven, drukt u op de [PATCH] knop aan de linkerkant
van het Touch Panel.
2.
Raak <PRO EDIT> aan.
Als u <PRO EDIT> voor het hoge geluid aan-
raakt, zal het Pro Edit venster voor het hoge
geluid verschijnen.
PRO
EDIT
U kunt ook naar het Pro Edit venster over-
*
schakelen door op de [PRO EDIT] knop op
het paneel te drukken.
18
Raak <TVA> aan.
3.
Als u <TVA> aanraakt, zal het Pro Edit TVA
scherm verschijnen.
TVA
Op deze manier kunt u van scherm verande-
ren.
De waarde van een parameter bewerken
Raak de <Level> knop aan.
4.
Als u de <Level> knop aanraakt, wordt het
numerieke gebied blauw, en verplaatst de
cursor zich naar Level. Blijf de <Level> knop
aanraken, en beweeg de vinger omhoog/om-
laag of links/rechts. Als u de vinger omhoog of
naar rechts beweegt, zal de waarde toenemen,
en naar beneden of naar links zal de waarde
doen afnemen.
U kunt ook de paneel VALUE draaiknop of de [INC/+][DEC/-] knoppen gebruiken om de
*
waarde van de met de cursor geselecteerde parameter te bewerken.
Op deze manier kunt u parameterwaardes bewerken, simpelweg door het scherm aan te raken.
Raak <EXIT> aan.
5.
Als u <EXIT> aanraakt, keert u naar het Patch
Play scherm terug.
Overzicht
BasisbedieningKlanken spelenKlanken creërenIndex
EXIT
U kunt ook op de paneel [EXIT] knop druk-
*
ken om naar het Patch Play scherm terug
te keren.
19
02
Handige functies
Shortcuts
Door een knop samen met de paneel [SHIFT] knop in te drukken, kunt u een verscheidenheid aan
shortcut functies gebruiken.
Shortcuts naar schermen
Druk een knop in, terwijl u de [SHIFT] knop ingedrukt houdt..
U kunt tussen de verschillende schermen schakelen door het Touch Panel te bedienen, maar u
kunt hiervoor ook een shortcut gebruiken.
ShortcutResultaat
[SHIFT] +[STRUCTURE 1–5]Gaat naar het Structure instellingsscherm.
[SHIFT] +[AP-Synthesis]Gaat naar het AP-Synthesis instellingsscherm.
[SHIFT] +[ Vocal Designer]Gaat naar het Vocal Designer instellingsscherm.
[SHIFT] +[OSC1]Gaat naar het OSC1 instellingsscherm.
[SHIFT] +[OSC2]Gaat naar het OSC2 instellingsscherm.
[SHIFT] +[COSM1]Gaat naar het COSM1 instellingsscherm.
[SHIFT] +[COSM2]Gaat naar het COSM2 instellingsscherm.
[SHIFT] +[MOD]Gaat naar het MOD instellingsscherm.
[SHIFT] +[ TVA]Gaat naar het TVA instellingsscherm.
[SHIFT] +[CHORUS]Gaat naar het Chorus instellingsscherm.
[SHIFT] +[REVERB]Gaat naar het Reverb instellingsscherm.
[SHIFT] +[ TONE FX]Gaat naar het Tone FX instellingsscherm.
[SHIFT] +[ARPEGGIO ON/OFF]Gaat naar het Arpeggio instellingsscherm.
[SHIFT] +[ARPEGGIO HOLD]Gaat naar het Arpeggio patroon instellingsscherm.
20
Shortcuts bij het bewerken van een waarde
Als u de [SHIFT] knop ingedrukt houdt
en aan de VALUE knop draait, verandert de waarde bij de cursor in het
scherm in stappen van tien.
Dit is gemakkelijk, als u een waarde in
grote mate wilt veranderen.
Het Touch Panel kalibreren
Als het Touch Panel niet langer naar verwachting reageert, gebruikt u de volgende procedure om
het te kalibreren.
Druk op de [UTILITY] knop.
1.
Het Utility Menu scherm verschijnt.
Raak <Calibration> aan.
2.
Overzicht
BasisbedieningKlanken spelenKlanken creërenIndex
2.
Raak achtereenvolgens ieder ‘+’ symbool binnen de vierkante omlij-
ning in het scherm (left →top → right → bottom) aan.
Hiermee is het kalibreren van het Touch Panel voltooid.
21
De achtergrond veranderen
Met de V-Synth GT kunt u de achtergrond van het scherm veranderen. U kunt uw V-Synth GT
eigen maken door een favoriete foto als achtergrond te kiezen.
Druk op de [UTILITY] knop.
1.
Het Utility Menu scherm verschijnt.
2.
Raak <Wallpaper> aan.
3.
Kies een achtergrond.
22
4.
Raak <EXIT> aan om uw keuze te voltooien.
Achtergronden importeren
Op de V-Synth GT kan elke bitmap afbeelding (Windows standaard 24-bit BMP formaat, 320 x 240
[pixels) als achtergrond worden gebruikt.
1.
Gebruik de computer om de gewenste afbeelding in bitmap formaat op het USB apparaat
(in het hoofdniveau) op te slaan.
2.
Sluit het USB geheugen op de USB van de V-Synth GT aan.
3.
In het Wallpaper scherm raakt u <Import> aan.
4.
Uit het USB geheugen kiest u de afbeelding, die u wilt importeren.
5.
Raak <OK> aan om de afbeelding te importeren.
03
Klanken spelen
Op Roland synthesizers wordt elke klank een ‘Patch’ genoemd.
In dit hoofdstuk wordt uitgelegd hoe Patches gespeeld worden, en hoe verschillende
eecten op de klank toegepast kunnen worden.
Hier worden ook speciale technieken uitgelegd, om optimaal van AP-Synthese en
Vocal Designer gebruik te maken.
23
03
Een Patch selecteren
Druk op de paneel [PATCH] knop om naar het Patch Play scherm te gaan.
1.
2.
Raak de Patch naam aan.
3.
Selecteer een Patch nummer, door aan de VALUE knop te draaien of de
[INC/+][DEC/-] knoppen in te drukken.
Als u aan de VALUE knop draait, terwijl u de [SHIFT] knop
*
ingedrukt houdt, verandert het Patch nummer in stappen
van tien.
24
*
Als u de [INC/+][DEC/-] enige tijd ingedrukt houdt, zal de
waarde doorlopend veranderen. Als u één knop ingedrukt
houdt en dan op de andere drukt, zal de waarde sneller
veranderen.
De numerieke toetsen gebruiken
U kunt een Patch ook met de numerieke toetsen selecteren.
Voer een nummer in, en druk op [ENTER] om uw keuze te
bevestigen.
Behalve voor het selecteren van Patches, kunnen de nume-
rieke toetsen ook voor numerieke invoer worden gebruikt,
zoals het selecteren van klanken, eecten of golfvormen.
Een Patch uit een lijst selecteren
Links boven in het scherm raakt u <Search> aan.
1.
Selecteer een Patch uit de lijst, die wordt getoond.
2.
U kunt door de lijst scrollen door deze om-
hoog en omlaag te trekken.
*
U kunt ook de VALUE draaiknop of de
[INC/+][DEC/-] knoppen gebruiken om een
Patch te selecteren.
Als u aan de VALUE knop draait, terwijl u de
*
[SHIFT] knop ingedrukt houdt, verandert
het Patch nummer in stappen van tien.
Een Patch selecteren door een trefwoord of categorie aan te geven
Categorie zoekgebied
Als u het <Category search area> aanraakt, wordt het Category
Search palet geopend. Daar kunt u alleen de Patches uit de door u
aangegeven categorie bekijken, zodat u de Patch die u zoekt, snel
kunt vinden. Om alle Patches weer te bekijken, raakt u <
Zoeken op trefwoord gebied
Als u het <Keyword Search Area> aanraakt, zal een virtueel toetsenbord verschijnen.
Wanneer u een trefwoord invoert en op <OK> drukt, zullen alleen de Patches die het
aangegeven trefwoord bevatten verschijnen, zodat u de gewenste Patch snel zult kunnen vinden. Om alle Patches weer te bekijken, raakt u <
> aan.
> aan.
25
03
Regelaars gebruiken om de klank te veranderen
U kunt verschillende eecten op de klank toepassen door het Time Trip pad links in het paneel
van de V-Synth GT aan te raken of door uw hand boven de D Beam Controller te bewegen.
Selecteer preset Patch nummer 301.
1.
→ ‘Een Patch selecteren’ (p.24).
Time Trip
2.
Druk op de [TIME TRIP] knop van het Time Trip pad.
3.
Terwijl u een toets op het toetsenbord ingedrukt houdt, raakt u het
Time Trip pad aan.
[TIME TRIP]
knop is verlicht
Wat is Time Trip?
Time Trip gebruikt bepaalde
kenmerken van VariPhrase,
en zorgt dat u de vinger kunt
gebruiken om de afspeel-
positie en snelheid van een
golf te regelen.
Als u een toets op het toet-
senbord ingedrukt houdt en
het Time Trip pad aanraakt, zal de op dat moment klinkende golf
stoppen met spelen. Als u de vinger in een cirkel in de richting
van de klok beweegt, zal de golf blijven spelen. Als u de vinger in
een cirkel tegen de klok in beweegt, wordt de golf achterstevo-
ren gespeeld.
Dit is anders dan ‘scratchen’ op een draaitafel, omdat u de af-
speelsnelheid kunt regelen, zonder dat de toonhoogte daardoor
wordt beïnvloed, hetgeen betekent, dat u deze klanken op
specieke toonhoogtes kunt afspelen.
26
Door de vinger in een cirkel op het Time Trip pad rond te draaien, kunt u een eect gelijkend op
‘scratching’ produceren.
Assignable
4.
Druk op de [ASSIGNABLE] knop van het Time Trip pad.
5.
Terwijl u een toets op het toetsenbord ingedrukt houdt, raakt u het
Time Trip pad aan.
[ASSIGNABLE]
knop is verlicht
Door de vinger op het Time Trip pad omhoog/
omlaag/links/rechts te bewegen, kunt u het eect
dat voor elke Patch is toegewezen toepassen.
Als u op de [HOLD] knop van het Time Trip
✍
pad drukt, blijft het eect in werking, ook nadat u de vinger van het Time Trip pad heeft
weggenomen.
D Beam
Druk op de D Beam [PITCH] knop, zodat deze oplicht.
6.
Als u de D Beam wilt uitschakelen, drukt u nogmaals op de
*
verlichte knop.
[PITCH] knop
is verlicht
Terwijl u een toets op het toetsenbord ingedrukt houdt, plaatst u de
7.
hand boven de D Beam Controller, en beweegt u deze langzaam om-
De toonhoogte wordt hoger als u uw hand boven de D Beam Controller plaatst, en keert terug naar
de normale toonhoogte als u uw hand weghaalt. De indicator licht op als de D beam reageert.
D Beam eecten
KnopEect
[TIME TRIP]Past het Time Trip eect toe.
[TIME]Past het Time Control eect toe.
[PITCH]Past het Pitch Control (toonhoogte) eect toe.
[ASSIGNABLE]
Het eect dat voor elke Patch is toegewezen zal toegepast worden.
U dient echter matrix control instellingen te maken. Voor details kijkt u in de
‘Gebruikershandleiding’.
Het eectieve bereik van de D Beam Controller
*
zal bij sterk zonlicht veel minder zijn.
Wees hiervan bewust, als u de D Beam Controller buiten gebruikt.
27
03
Spelen met AP-Synthese
AP-Synthese geeft u een expressiviteit, die vele malen rijker is dan op voorgaande synthesiz-
ers. Het is zo ontwikkeld, dat uw spel vol dynamische expressie is, zonder dat u dit bewust in de
manier waarop u speelt aangeeft. Het is niet nodig om een ingewikkelde operatie uit te voeren.
Bespeel het toetsenbord gewoon op het gevoel, en de V-Synth GT zal reageren.
Door een voetschakelaar te gebruiken (apart verkrijgbare DP serie of BOSS FS-5U), kunt u de
expressieve mogelijkheden, die AP-Synthese te bieden heeft optimaal gebruiken.
Aansluiten
Sluit een voetschakelaar op CTRL 2 in de FOOT PEDAL sectie aan.1.
28
Voetschakelaar (apart
verkrijgbaar:
DP serie, BOSS FS-5U)
Viool frase model
De kenmerken van de viool omvatten ‘strijkstok beweging’, ‘vinger beweging’ en ‘in dubbelgrepen
spelen’. Dit frase model drukt legato, tenuto, bogen en dubbelgrepen uit. Het model geeft ook de
doorgaande resonanties van de snaren en de kast weer, die optreden als de klank stopt, en voegt
verschillende andere geluiden toe.
Selecteer preset Patch nummer 302.
1.
→ ‘Een Patch selecteren’ (p.24).
Om het eect van AP-Synthese begrijpelijk te maken, combineert deze Patch het ‘Violin
*
frase model’ met een ‘Violin golfvorm’.
Speel een melodie op het toetsenbord.
2.
Als u legato speelt (zonder ruimte tussen noten), zal de klank vloeiend
veranderen.
Probeer staccato te spelen (met duidelijk gedenieerde pauzes tussen de noten) of met een afwis-
selende sterkte. Merk op dat de toonhoogte en het volume reageren op de manier, die kenmerk-
end is voor de viool.
Terwijl u op het toetsenbord speelt, duwt u het modulatiewiel van u af.
U kunt ook aftertouch gebruiken om hetzelfde eect te verkrijgen.
*
Speel op het toetsenbord, terwijl u de [S1] knop ingedrukt houdt.
4.
Terwijl u de [S1] knop ingedrukt houdt, heeft uw spel het onderscheidende tremolo van een viool.
5.
Speel op het toetsenbord, terwijl u de [S2] knop ingedrukt houdt.
Terwijl u de [S2] knop ingedrukt houdt, is het spel pizzicato.
De werking van [S1] en [S2] kan in Patch Common worden toegewezen. Voor details, zie
*
‘Een geluid bewerken (Pro Edit)’ in de gebruikershandleiding.
Speel op het toetsenbord, terwijl u de voetschakelaar ingedrukt houdt.
6.
Als u legato speelt (zonder pauzes tussen noten), zal het onderscheidende portamento eect van
een viool worden toegepast.
AP-Synthese van de V-Synth GT is in het algemeen voor solo (mono) geluiden. Afhankelijk
✍
van de manier waarop het speelt, kan de viool VariPhrase echter maximaal vier noten
polyfoon produceren, om op die manier de klank van de vier snaren van een viool te
simuleren.
29
03
Spelen met AP-Synthese
Erhu frase model
De erhu is een traditioneel snaarinstrument uit China. Het geluid dat door zijn unieke structuur
wordt geproduceerd, is zeer onderscheidend, en rijk aan expressiviteit. Het belangrijkste kenmerk
van de erhu is de verandering in toonhoogte tijdens het spel. Op conventionele synthesizers was
het uitermate moeilijk om het soort veranderingen in toonhoogte, die typerend zijn voor de erhu,
uit te drukken. Met gebruik van dit frase model kunt u de bijzondere expressie van de erhu produ-
ceren, simpelweg door het toetsenbord te bespelen.
Selecteer preset Patch nummer 303.
1.
→ ‘Een Patch selecteren’ (p.24).
*
Om het eect van AP-Synthese begrijpelijk te maken, combineert deze Patch het ‘erhu frase
model’ met een ‘erhu golfvorm’.
Speel een melodie op het toetsenbord.
2.
Als u legato speelt (zonder ruimte tussen noten), zal de klank vloeiend
veranderen.
Probeer staccato te spelen (met duidelijk gedenieerde pauzes tussen de noten) of met een afwis-
selende sterkte.
Merk op dat de toonhoogte en het volume reageren op de manier, die kenmerkend is voor de
erhu.
30
Terwijl u op het toetsenbord speelt, duwt u het modulatiewiel van u af.
3.
Dynamiek en vibrato eecten worden toegepast.
*
U kunt ook aftertouch gebruiken om hetzelfde eect te verkrijgen.
Speel op het toetsenbord, terwijl u de voetschakelaar ingedrukt
4.
houdt.
Als u legato speelt (zonder pauzes tussen noten), zal het onderscheidende portamento eect van
een erhu worden toegepast.
Loading...
+ 282 hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.