Roland V-SYNTH GT User Manual [nl]

Snelle start
2
00
Het ontstaan van de V-Synth
In 1973 onthulde Roland zijn eerste synthesizer, de SH-1000. In die tijd werd het
signaal door een analoog circuit gegenereerd en verwerkt, en was het niet mogelijk om
realistische piano’s of soortgelijke geluiden te creëren. De synthesizer bleef zich echter
ontwikkelen, en er kwamen steeds meer hoogstaande mogelijkheden voor het creëren
van geluid.
nologie een sprong vooruit, en veel fabrikanten brachten synthesizers met gesamplede
(PCM) golfvormen uit. Roland kwam met de JD-800, een digitaal instrument waarop
analoog-achtige bewerking mogelijk was. Tevens werd de XP-50, met een ingebouwde
sequencer, uitgebracht.
Op deze manier werden synthesizers instrumenten waarmee een brede reeks aan klan-
ken verkregen kon worden, instrumenten die nu onmisbaar zijn in de muziek.
Maar wat is de ware aantrekkingskracht van synthesizers?
In 2003 keerde Roland terug naar één van de idealen uit de begintijd van de
synthesizers: ‘Het is leuk om geluid te creëren’.
De V-Synth kwam op de markt, een synthesizer die van de modernste technologie voor
de creatie van nieuwe geluiden gebruikmaakt. De tijd, toonhoogte en formant konden
vrijelijk geregeld worden, zelfs voor gesamplede golfvormen, waardoor niet eerder
vertoonde synthesizer geluiden gecreëerd konden worden.
En nu in 2007 is de V-Synth verder ontwikkeld tot Dual Core, waarmee de
geboorte van de V-Synth GT een feit is. Deze brengt u ‘AP-Synthese’, waarmee realisti-
sche klanken, gebaseerd op een analyse van de speeltechnieken, die kenmerkend zijn
voor instrumenten als viool en saxofoon, opgebouwd kunnen worden, inclusief een
‘Vocal Designer’ waarmee het geluid van een menselijke stem gespeeld kan worden.
‘Nieuwe geluiden voor alle muzikanten’ – dat is de doelstelling van de V-Synth.
3
Inhoud
00 Het ontstaan van de V-Synth 3 01 Een overzicht van de V-Synth GT 5
Wat de V-Synth GT allemaal kan ........................................6
Wat is AP-Synthese? ....................................................8
Wat is Vocal Designer? ................................................10
Wat is VariPhrase? .....................................................11
Wat is COSM? .........................................................11
02 Basisbediening 13
Over het paneel .......................................................14
Over het beeldscherm ................................................17
Basisbediening van het Touch Panel ...................................18
Handige functies ......................................................20
Shortcuts .....................................................20
Het Touch Panel kalibreren .....................................21
De achtergrond veranderen ....................................22
03 Geluiden spelen 23
Een Patch selecteren ..................................................24
Regelaars gebruiken om de klank te veranderen .......................26
Spelen met AP-Synthese ..............................................28
Viool frase model ..............................................29
Erhu frase model ..............................................30
Sax frase model ................................................31
Flute frase model ..............................................32
Multifade frase model .........................................33
Spelen met Vocal Designer ............................................34
04 Klanken creëren 37
Hoe Patches en klanken met elkaar in verband staan ...................38
Wat is een Patch? ..............................................38
Wat is een klank? ..............................................39
Een klank selecteren ..................................................42
Een klank bewerken ..................................................44
SOUND SHAPER II ..............................................44
PRO EDIT .....................................................46
Patches en klanken opslaan ...........................................50
Een Patch of klank initialiseren ........................................51
Hier wordt de basisbediening van de V-Synth GT uitgelegd.
Hier wordt uitgelegd hoe Patches geselecteerd en gespeeld worden.
Helpt u bij het creëren van uw eigen geluiden.
Geeft u een overzicht van de V-Synth GT
44
05 Index 53
01
Een overzicht van de V-Synth GT
In dit hoofdstuk krijgt u een introductie van alles wat met de V-Synth GT gedaan kan
worden.
Lees dit hoofdstuk om een eerste indruk van de V-Synth GT wereld te krijgen.
5
01
Wat de V-Synth GT allemaal kan
Er zijn klanken die alleen door de V-Synth GT geproduceerd kunnen worden
De klanken, die alleen door de V-Synth GT geproduceerd kunnen worden, hebben vier belangrijke factoren:
AP-Synthese
VariPhrase
Zie ‘Spelen met AP-Synthese’ (p.28)
Bij AP-Synthese wordt een ‘dynamisch model’ dat zich onderscheidt van bestaande akoestische instrumenten, tot synthesizergeluiden omgevormd, waardoor de expressieve en bewegingskenmerken van deze instrumenten worden neergezet, in plaats van het eenvoudigweg reproduceren van de klank.
Met andere woorden, u kunt dingen doen als
een viool gebruiken om synthesizergeluiden zoals zaagtand golven te spelen’.
Zie ‘Regelaars gebruiken om de klank te veranderen’ (p.26)
De V-Synth GT kan samplen, maar beschikt tevens over een ‘VariPhrase’ func­tie waarmee u het gesamplede geluid naar believen kunt wijzigen. Dit gaat verder dan hetgeen met conventionele samplers bereikt wordt, aangezien u de toonhoogte, tijd (afspeelsnelheid) en formants (vocale kenmerken) van het gesamplede materiaal in realtime vrijelijk kunt veranderen.
Met andere woorden: u kunt dingen doen die tot nu toe ondenkbaar waren,
zoals
‘strijkersgeluiden uit een piano creëren’ of ‘frase loops
genereren waarmee u akkoorden kunt spelen’.
Meer over samplen vindt u in de ‘Gebruikershandleiding’.
‘de speeltechniek van
Er zijn uitvoeringstechnieken, die alleen op de V-Synth GT mogelijk zijn
De twee onderstaande uitvoeringstechnieken kunt u gebruiken om klanken te spelen, die alleen door de V-Synth GT geproduceerd kunnen worden.
Time Trip pad
6
Zie ‘Regelaars gebruiken om de klank te veranderen’ (p.26)
U kunt een verscheidenheid aan eecten toepassen, door het Time Trip pad
aan te raken, terwijl u toetsen op het toetsenbord ingedrukt houdt.
Door de Time Trip functie te gebruiken met VariPhrase
raken om het afspelen van een wave te stoppen of een scratch­type eect te creëren door met uw vinger cirkels te draaien.
‘kunt u het pad aan-
Overzicht
Vocal Designer
Zie ‘Spelen met Vocal Designer’ (p.34)
‘Vocal Designer’ is een verdere evolutie van de Vocoder, met mogelijkheden variërend van de bekende robot stem tot realistische achtergrondkoortjes.
Met andere woorden:
geluidscreërende proces gebruiken’.
Analog Modeling / COSM
De analoge modeling van de V-Synth GT modelleert niet alleen analoge syn­thesizers, maar bevat ook geanalyseerde data van oscillators van beroemde Roland synthesizers uit het verleden. Het biedt tevens een verscheidenheid aan lters als COSM processors.
Met andere woorden: u kunt dingen doen als
JUNO golfvorm toepassen’.
‘U kunt uw eigen stem als onderdeel van het
BasisbedieningKlanken spelenKlanken creërenIndex
Zie ‘Wat is COSM?’ (p.12)
‘een TB-303 lter op een
D Beam
Zie ‘Regelaars gebruiken om de klank te veranderen’ (p.26)
U kunt een verscheidenheid aan eecten toepassen door uw hand over de
D Beam te bewegen, terwijl u het toetsenbord bespeelt. Als u deze regeling
aan de Dynamics parameter van AP-Synthese toewijst,
kunt u door uw hand te bewegen een natuurlijk klinkend crescendo en decres­cendo creëren.
7
01
m
M
v
d
Wat is AP-Synthese?
AP-Synthese (Articulative frase Synthesis) is één van de nieuwe mogelijkheden op de V-Synth GT. Hiermee wordt in een een uitvoering expressiviteit mogelijk, beter dan het realisme van sampling.
Een nieuwe methode voor expressiviteit die noch sampling, noch modellering is
AP-Synthese is een geheel nieuwe methode van geluidsgeneratie. Hierbij wordt de klank van een
akoestisch instrument niet slechts gesampled en gereproduceerd, maar de manier waarop een
instrument reageert, wanneer het luid bespeeld wordt, wordt in feite ge-
modelleerd.
Met een grote stap verder dan het slechts zoeken naar realisme in het ge-
luid van de golfvorm zelf, modelleert deze methode op nauwgezette wij-
ze de manier, waarop het geluid dat door het instrument wordt geprodu-
ceerd reageert op de manier waarop het instrument wordt bespeeld.
Terwijl conventionele fysieke modellerende geluidsgenerators een ‘struc-
tuur’ van het instrument nabootsten (de vorm van zijn resonerende
behuizing, de lengte van de buis of het materiaal van het vibrerende
object), modelleert AP-Synthese de ‘respons’ of ‘werkingen’, die typerend
voor het gespeelde instrument zijn, zoals trillers, portamento, vibrato of
dynamiek.
Dit betekent dat de synthesizer niet beperkt is tot het simpelweg reproduceren van de klank,
maar ook de ‘expressies’ en ‘werkingen’, die voor elk instrument typerend zijn, kan reproduceren.
De V-Synth GT modelleert de manier, waarop de klank reageert op de speeltechniek op verschei-
dene solo instrumenten die een bepaalde expressiviteit hebben: de saxofoon, de uit, de erhu
(een traditioneel Chinees instrument) en de viool. Een triller gespeeld op een uit, een glissando
op een viool en speciale technieken als vibrato of crescendo kunnen simpelweg geuit worden
door het toetsenbord te bespelen, zonder dat u zich er bewust van hoeft te zijn. Op die manier
kunt u menselijke emotionele uitvoeringen op een realistische manier creëren.
Door bijvoorbeeld het ‘viool’ frase model op de ‘viool’ brongolf toe te passen, kunt u een realis-
Crescendo
Glissando techniek Vibrato
tisch expressief solo vioolgeluid verkrijgen, dat net zo klinkt als een violist zou spelen – eenvou-
digweg door het toetsenbord op een conventionele manier te bespelen.
8
De realiteit overstegen
AP-Synthese modelleringtypes bevatten tevens variaties, die alleen op een synthesizer mogelijk
zijn. U kunt onderscheidende modellen selecteren, zoals ‘analoge solo synth geluiden, gespeeld
met gebruik van een viool uitvoeringstechniek’. Deze geluiden kunnen vervolgens door COSM
verwerkt worden, en met VariPhrase geluiden gestapeld worden om geluiden te creëren, die niet
tot het opnieuwe creëren
van conventionele instru-
menten gelimiteerd zijn.
Bron golfvorm
Het geluid van een synthesizer…
frase Model
Overzicht
BasisbedieningKlanken spelenKlanken creërenIndex
gespeeld met viooltechniek…
maakt nieuwe expressiviteit mogelijk
AP-Synthese kan met het UPPER of LOWER klank worden gebruikt (niet tegelijk).
9
01
Wat is Vocal Designer?
‘Vocal Designer’ is een verdere evolutie van de ‘Vocoder’. Deze functie was beschikbaar op de VP-550, en
nu ook op de V-Synth GT beschikbaar.
Vocal Designer
Vocal Designer gebruikt een hoogstaande modelleringtechnologie om een revolutio­naire stap voorwaarts in synthese precisie te bereiken. Dit heeft een geslaagd resultaat opgeleverd met het produceren van de ‘menselijke stem’, die natuurlijker en realisti­scher is dan conventionele Vocoders. Vocal Designer gebruikt het geluid van de microfoon om andere elementen van het geluid, behalve
de toonhoogte, uit te drukken. De toonhoogte wordt op het toetsenbord geregeld. Door alleen het bespelen van het toetsenbord of in de microfoon zingen produceert de Vocal Designer geen geluid. Om het beste uit Vocal designer te halen, is de timing waarop u het toetsenbord bespeelt en in de microfoon zingt, het allerbelangrijkst. Voor frases met snelle passages kunt u het beste de noten op het toetsenbord ingedrukt houden, en het ritme met de stem aangeven. In tegenstelling tot conventionele synthesizers zult u de microfoon gebruiken om het volume te regelen. Probeer uw stem
te gebruiken om expressie toe te voegen die voor naar uw idee enigszins overdreven is.
‘Speel zoals u zingt’ – is de belangrijkste techniek voor optimaal gebruik van de Vocal designer.
10
Wat is een Vocoder?
De Vocoder werd in 1939 uitgevonden door de natuurkundige H. Dudley, voor het comprimeren van
vocalen. Gebruikmakend van deze techniek, was de geboorte van de ‘Vocoder’ een feit, waarmee u harmo­nieën of melodieën kunt uitvoeren met gebruik van een menselijke stem. Natuurlijk bent u niet beperkt tot het gebruik van een menselijke stem als geluidsbron – elke
geluidsbron kan gebruikt worden. Echter, omdat de Vocoder in beginsel werd ontwikkeld voor de menselijke stem, leggen we uit hoe de menselijke stem werkt. De menselijke stem begint bij de ‘stembanden’. Behalve door verschillen in sterkte en toonhoogte van de stem, verandert de vibrerende golfvorm van de stembanden niet veel (bijvoorbeeld bij ‘aah’ of ‘ooh’). Deze geluiden worden als gesproken woorden begrijpelijk door verschillende resonanties die door het aanzetstuk worden ge­produceerd (bijvoorbeeld veranderingen in de vorm en structuur van de keel en beweging van de mond), en de binnen een bepaalde tijd veranderende geluiden, bekend als ‘sisklanken’, ‘wrijfklanken’ en ‘neusklanken’. Het eect van de golfvorm die door de stembanden wordt geproduceerd, is relatief klein. Een Vocoder analyseert deze binnen een bepaalde tijd veranderende geluids­veranderingen, synthetiseert de veranderingen in de vorm van de keel en mond (formant bewegingen) op elektrische wijze, en produceert geluid met gebruik van deze formants om een signaal van een muziekinstrument (de Carrier) in plaats van het signaal van de stembanden te moduleren. ‘Stemmen’ die op deze manier door een Voco­der worden geproduceerd, lijken altijd meer op een robot uit een sciencection lm, dan op een echte
menselijke stem.
Resonanties (formants) geproduceerd door het aanzetstuk (vorm en structuur van de keel) en beweging van de mond.
Stembanden
01
Wat is VariPhrase?
‘VariPhrase’ is een technologie, die door de barrière van conventionele samplers breekt, en het
mogelijk maakt om de toonhoogte, tijd (afspeelsnelheid) en formants (vocale karakter) van het
gesamplede geluid in realtime te veranderen.
VariPhrase
Wanneer de toonhoogte op conventionele samplers wordt veranderd, veranderen tevens de tijd
(afspeelsnelheid) en de formants (het vocale geluid of karakter).
Echter, wanneer VariPhrase wordt gebruikt, kunt u de toonhoogte veranderen, terwijl de tijd en
formants blijven zoals ze zijn.
Overzicht
BasisbedieningKlanken spelenKlanken creërenIndex
Natuurlijk kunt u ook alleen de ‘tijd’ of het ‘formant’ veranderen om het geblaf van een grote hond
in het geblaf van een kleine hond te veranderen.
Op deze manier verkrijgt u met VariPhrase in de kern van de V-Synth GT een regelingsbereik, dat
op conventionele samplers niet mogelijk is.
11
01
Wat is COSM?
COSM (Composite Object Sound Modeling) is een door Roland ontwikkelde technologie, waarbij DSP technologie wordt gebruikt voor modellering van fysieke kenmerken, zoals de structuur van een object, materialen, elektriciteit, elektrische circuits en magnetisme, om op die manier het eect dat deze hebben op de klank, dat als vibraties in de lucht het menselijke oor bereikt, te berekenen.
De V-Synth GT biedt twee COSM eenheden, als uitbreiding op conventionele analoge synthesizer lters. Naast de lters van een conventionele synthesizer, bieden deze unieke lters, die alleen op de V-Synth te vinden zijn, zoals een SBF (Side Band Filter) en TB lter. U kunt tevens verscheidene model­lering types toepassen, zoals versterker, luidspreker of de behuizing resonanties van een akoestische gitaar en eecten als compressie en vervorming.
COSM types beschikbaar op de V-Synth GT
Overdrive/Distortion
Dit simuleert de klank van Overdrive, ge­produceerd door de buizen, en het intense vervorminggeluid van een gitaarversterker.
Amp Simulator
Dit simuleert een gitaarversterker om een natuurlijk klinkende vervorming toe te voegen. U kunt het klank karakter van de laag/midden/hoge frequentie­reeksen, en de diepte van de vervorming aanpassen.
Resonator
Dit voegt de behuizingweerkaatsingen van een gitaar toe. U kunt uit drie gitaarbehuizingen kiez en: banjo, akoestische gitaar en resonator gitaar.
Side Band Filter 2
Hiermee kan een sterker gevoel van toon­hoogte worden toegevoegd dan met Side Band Filter 1.
Dual Filter
Dit verbindt twee lters in serie of parallel. Gebruik dit als u een breed gedeelte van de klank wilt afkappen.
Dynamic TVF
Dit lter voegt een Dyn parameter toe, waarmee het volume van de geluidsinvoer de lter instelling kan veranderen. U kunt dit gebruiken om een ‘Wah’ eect te creëren.
Polyphonic Limiter
Dit comprimeert overmatig harde ingangs­geluiden, om vervorming te voorkomen.
Wave Shaping
Hiermee kunt u een onderscheidende vervorming creëren, die intenser is dan Overdrive of Distortion.
Speaker Simulator
Dit simuleert een luidspreker. Dit produceert niet zo veel vervorming als de amp simulator, maar simu­leert de equalizer-achtige veranderingen, die door verschillende luidsprekers worden veroorzaakt.
Side Band Filter 1
Hiermee kunt u klanken zonder toonhoogte (of klan­ken zonder een duidelijke toonhoogte) zoals drums, percussie of ruis, het gevoel van toonhoogte geven.
Comb Filter
Dit lter is genoemd naar zijn kamvormige respons curve. Deze duwt de grondtoon en boventonen van de klank omhoog, waardoor een geluid als dat van een stationaire anger wordt
TVF
Dit is een algemeen ltertype, waarbij u uit vijf types kunt kiezen. U kunt kiezen uit –24 of –12 octave, en u kunt ook een –6 dB/octave voor een LPF/HPF kiezen.
Polyphonic Compressor
Hiermee worden onregelmatigheden in het algehele volume van de klank gladge­streken.
Frequency Shifter
Hiermee wordt de frequentie verhouding tussen de grondtoon en de boventonen ver­schoven, waardoor u ongewone boventoon structuren kunt creëren.
geproduceerd.
12
Lo-Fi Processor
Hiermee kunt u de bit-diepte of samplesnel­heid verlagen.
Als u een akkoord speelt, wordt het eect, geproduceerd door een conventionele ef-
fectprocessor, op het gecombineerde geluid van alle noten van het akkoord toegepast.
TB Filter
Dit is gebaseerd op een analyse van het lter van de Roland TB-303.
De COSM eecten van de V-Synth GT worden echter individueel op elke noot binnen het akkoord toegepast.
02
Basisbediening
In dit hoofdstuk wordt de basisbediening van de V-Synth GT uitgelegd, voornamelijk
op het scherm gericht.
13
02
d
A
z
o
Over het paneel
Performance Controller gebied
1
Beeldscherm gebied
3
Het paneel van de V-Synth GT bevat talloze knoppen, maar we kunnen deze grofweg in drie
gebieden groeperen. Deze worden hieronder beschreven.
Meer over wat elke regeling feitelijk doet, vindt u in de ‘Gebruikershandleiding’.
Performance Controller gebied
1.
In dit gebied bevinden zich de regelaars, die u kunt bedienen om de klank te veranderen, terwijl
u speelt. Het resultaat van elke regelaar is afhankelijk van de Patch.
D Beam
Door uw hand boven de D Beam te
1 ft./ 30.5 cm (ongeveer)
bewegen, kunt u verscheidene ef­fecten op de klank toepassen. Voor details, zie ‘Regelaars gebruiken om de klank te veranderen’ (p.26).
Bewerkingsgebied
2
Time Trip Pad
Door met uw vingertoppen over het oppervlak van dit pad te wrijven, kunt u verscheidene ef­fecten op de klank toepassen. Voor details, zie ‘Regelaars gebruiken om de klank te veran­deren’ (p.26).
14
Control knoppen
Door aan deze knoppen te draaien, kunt u verschei-
dene eecten op de klank toepassen. Als de [LEVEL] of [PAN] knoppen verlicht zijn, kunt u de C1 knop gebruiken om het niveau of de pan van het lage geluid te regelen, en de C2 knop om het
niveau of de pan van het hoge geluid te regelen.
2. Bewerkingsgebied
U zult dit gebied hoofdzakelijk gebruiken om klanken te bewerken.
Parameters van het geselecteerde geluid kunnen ook rechtstreeks vanaf het paneel worden
geselecteerd.
Overzicht
STRUCTUUR
U kunt de manier, waarop de elementen van de V-Synth GT geluidsgenerator verbonden zijn, veranderen. De manier waarop de secties verbonden zijn wordt de ‘structure’ genoemd, en u kunt uit vijf structuren kiezen.
KEY MODE
Hier kunt u het lage en het hoge geluid aan/uitzet­ten.
Als de [SELECT] knop verlicht is, werken deze knoppen als de selectie knoppen voor de lage en hoge geluiden. In de illustratie aan de linkerkant is het hoge geluid geselecteerd, wat betekent, dat u de knoppen van het bewerkingsgebied kunt gebruiken om het hoge geluid te bewerken.
Sectie on/o knoppen
Hier kunt u iedere sectie binnen de struc­tuur rechtstreeks aan of uitzetten., terwijl u bewerkt, kunt u hiermee gemakkelijk horen wat elke sectie feitelijk doet.
BasisbedieningKlanken spelenKlanken creërenIndex
ENV (Envelope)
Hier kunt u de TVA sectie regelen. Als de SCREEN indicator verlicht is, kunt u de Envelope rechtsreeks in het scherm bewerken.
15
3. Weergave gebied
hogen of druk op [DEC/-] om de
w
.
Dit gebied bevat de knoppen die betrekking hebben op operaties in het beeldscherm.
Touch Panel
U kunt verschillende operaties uitvoeren door de knoppen, die in het scherm worden getoond, aan te raken. Voor details, zie ‘ Touch Panel Basisbediening’ (p.18).
MODE en EDIT knoppen
Gebruik deze om tus­sen weergave modes te schakelen.
Cursor knoppen
Hiermee verplaatst u de cursor in het scherm.
VALUE draaiknop
Gebruik deze om de waarde van het onderdeel (parame­ter), dat u geselecteerd heeft, te bewerken.
[SHIFT] knop
U heeft toegang tot handige shortcuts door deze samen met verscheidene andere knoppen te gebruiken.
[INC/+] [DEC/-] knoppen
Druk op [INC/+] knop om de waarde van het geselecteerde onderdeel (parameter) te ver­hogen of druk op [DEC/-] om de waarde te verlagen.
aarde te verlagen
E1-E8 knoppen
Wanneer het Patch Play scherm of het SOUND SHAPER II scherm wordt weergegeven, kunt u met deze knoppen de parameters, die onder in het scherm worden getoond, bedienen.
In het Pro-Edit scherm regelen deze knoppen de parameters met nummers 1-8.
16
02
Over het beeldscherm
Het beeldscherm van de V-Synth GT is een Touch Panel. U kunt verschillende operaties uitvoeren door het scherm rechtstreeks aan te raken. Er zijn vele schermen, maar hier zullen we enige basis­regels introduceren.
Scherm naam
Hier wordt de naam van het huidige scherm aangegeven.
Help
Als dit icoon groen verlicht is, kunt u het aanraken om een help venster te openen.
MENU
Raak dit icoon aan om het pulldown menu te openen.
Overzicht
BasisbedieningKlanken spelenKlanken creërenIndex
Search
MAP
Dit opent een venster met een lijst onderde­len (zoals een Patch lijst), waar u op dat moment uit kunt kiezen.
Dit geeft aan welk gedeelte u op dat moment aan het bewerken bent.
Als u het scherm, waar u zich bevond, kwijt bent, kunt u <EXIT> aanraken om naar het Patch Play scherm terug te keren.
ON/OFF
Hiermee wordt een functie aan of uitgezet.
Het numerieke gedeelte van de parameter die met de cursor is geselecteerd, zal blauw worden.
Knoppen waarbij een nummer 1-8 staat, kunnen door knoppen E1-E8 worden bediend.
De knop die onder in het scherm wordt getoond, kan rechtstreeks door de E1-E8 knoppen worden bediend.
EXIT
Hiermee keert u naar het Patch Play scherm terug.
17
02
Basisbediening van het Touch Panel
De V-Synth GT maakt gebruik van een Touch Panel. U kunt een verscheidenheid aan operaties een-
voudigweg uitvoeren door het scherm aan te raken. Hier zullen we eens proberen om van scherm
te veranderen, en de waarde van een parameter te bewerken.
Het Touch Panel werkt, als u het simpelweg licht met de vinger aanraakt. Als er te hard op
*
gedrukt wordt of als u een hard object gebruikt, kan het scherm beschadigen. Gebruik al-
leen uw vinger om het scherm te bedienen, en gebruik geen overmatige kracht.
Tekst tussen [ ] duidt op een knop op het paneel. Tekst tussen < > duidt op een knop, die in
*
het scherm wordt getoond.
Van scherm veranderen
Ga naar het Patch Play scherm.
1.
Als het Patch Play scherm niet wordt weergegeven, drukt u op de [PATCH] knop aan de linkerkant
van het Touch Panel.
2.
Raak <PRO EDIT> aan.
Als u <PRO EDIT> voor het hoge geluid aan-
raakt, zal het Pro Edit venster voor het hoge
geluid verschijnen.
PRO EDIT
U kunt ook naar het Pro Edit venster over-
*
schakelen door op de [PRO EDIT] knop op
het paneel te drukken.
18
Raak <TVA> aan.
3.
Als u <TVA> aanraakt, zal het Pro Edit TVA
scherm verschijnen.
TVA
Op deze manier kunt u van scherm verande-
ren.
De waarde van een parameter bewerken
Raak de <Level> knop aan.
4.
Als u de <Level> knop aanraakt, wordt het
numerieke gebied blauw, en verplaatst de
cursor zich naar Level. Blijf de <Level> knop
aanraken, en beweeg de vinger omhoog/om-
laag of links/rechts. Als u de vinger omhoog of
naar rechts beweegt, zal de waarde toenemen,
en naar beneden of naar links zal de waarde
doen afnemen.
U kunt ook de paneel VALUE draaiknop of de [INC/+][DEC/-] knoppen gebruiken om de
*
waarde van de met de cursor geselecteerde parameter te bewerken.
Op deze manier kunt u parameterwaardes bewerken, simpelweg door het scherm aan te raken.
Raak <EXIT> aan.
5.
Als u <EXIT> aanraakt, keert u naar het Patch
Play scherm terug.
Overzicht
BasisbedieningKlanken spelenKlanken creërenIndex
EXIT
U kunt ook op de paneel [EXIT] knop druk-
*
ken om naar het Patch Play scherm terug
te keren.
19
02
Handige functies
Shortcuts
Door een knop samen met de paneel [SHIFT] knop in te drukken, kunt u een verscheidenheid aan shortcut functies gebruiken.
Shortcuts naar schermen
Druk een knop in, terwijl u de [SHIFT] knop ingedrukt houdt..
U kunt tussen de verschillende schermen schakelen door het Touch Panel te bedienen, maar u kunt hiervoor ook een shortcut gebruiken.
Shortcut Resultaat
[SHIFT] +[STRUCTURE 1–5] Gaat naar het Structure instellingsscherm. [SHIFT] +[AP-Synthesis] Gaat naar het AP-Synthesis instellingsscherm. [SHIFT] +[ Vocal Designer] Gaat naar het Vocal Designer instellingsscherm. [SHIFT] +[OSC1] Gaat naar het OSC1 instellingsscherm. [SHIFT] +[OSC2] Gaat naar het OSC2 instellingsscherm. [SHIFT] +[COSM1] Gaat naar het COSM1 instellingsscherm. [SHIFT] +[COSM2] Gaat naar het COSM2 instellingsscherm. [SHIFT] +[MOD] Gaat naar het MOD instellingsscherm. [SHIFT] +[ TVA] Gaat naar het TVA instellingsscherm. [SHIFT] +[CHORUS] Gaat naar het Chorus instellingsscherm. [SHIFT] +[REVERB] Gaat naar het Reverb instellingsscherm. [SHIFT] +[ TONE FX] Gaat naar het Tone FX instellingsscherm. [SHIFT] +[ARPEGGIO ON/OFF] Gaat naar het Arpeggio instellingsscherm. [SHIFT] +[ARPEGGIO HOLD] Gaat naar het Arpeggio patroon instellingsscherm.
20
Shortcuts bij het bewerken van een waarde
Als u de [SHIFT] knop ingedrukt houdt en aan de VALUE knop draait, veran­dert de waarde bij de cursor in het scherm in stappen van tien.
Dit is gemakkelijk, als u een waarde in grote mate wilt veranderen.
Het Touch Panel kalibreren
Als het Touch Panel niet langer naar verwachting reageert, gebruikt u de volgende procedure om
het te kalibreren.
Druk op de [UTILITY] knop.
1.
Het Utility Menu scherm verschijnt.
Raak <Calibration> aan.
2.
Overzicht
BasisbedieningKlanken spelenKlanken creërenIndex
2.
Raak achtereenvolgens ieder ‘+’ symbool binnen de vierkante omlij-
ning in het scherm (left top right bottom) aan.
Hiermee is het kalibreren van het Touch Panel voltooid.
21
De achtergrond veranderen
Met de V-Synth GT kunt u de achtergrond van het scherm veranderen. U kunt uw V-Synth GT
eigen maken door een favoriete foto als achtergrond te kiezen.
Druk op de [UTILITY] knop.
1.
Het Utility Menu scherm verschijnt.
2.
Raak <Wallpaper> aan.
3.
Kies een achtergrond.
22
4.
Raak <EXIT> aan om uw keuze te voltooien.
Achtergronden importeren
Op de V-Synth GT kan elke bitmap afbeelding (Windows standaard 24-bit BMP formaat, 320 x 240
[pixels) als achtergrond worden gebruikt.
1.
Gebruik de computer om de gewenste afbeelding in bitmap formaat op het USB apparaat
(in het hoofdniveau) op te slaan.
2.
Sluit het USB geheugen op de USB van de V-Synth GT aan.
3.
In het Wallpaper scherm raakt u <Import> aan.
4.
Uit het USB geheugen kiest u de afbeelding, die u wilt importeren.
5.
Raak <OK> aan om de afbeelding te importeren.
03
Klanken spelen
Op Roland synthesizers wordt elke klank een ‘Patch’ genoemd.
In dit hoofdstuk wordt uitgelegd hoe Patches gespeeld worden, en hoe verschillende
eecten op de klank toegepast kunnen worden.
Hier worden ook speciale technieken uitgelegd, om optimaal van AP-Synthese en
Vocal Designer gebruik te maken.
23
03
Een Patch selecteren
Druk op de paneel [PATCH] knop om naar het Patch Play scherm te gaan.
1.
2.
Raak de Patch naam aan.
3.
Selecteer een Patch nummer, door aan de VALUE knop te draaien of de
[INC/+][DEC/-] knoppen in te drukken.
Als u aan de VALUE knop draait, terwijl u de [SHIFT] knop
*
ingedrukt houdt, verandert het Patch nummer in stappen
van tien.
24
*
Als u de [INC/+][DEC/-] enige tijd ingedrukt houdt, zal de
waarde doorlopend veranderen. Als u één knop ingedrukt
houdt en dan op de andere drukt, zal de waarde sneller
veranderen.
De numerieke toetsen gebruiken
U kunt een Patch ook met de numerieke toetsen selecteren.
Voer een nummer in, en druk op [ENTER] om uw keuze te
bevestigen.
Behalve voor het selecteren van Patches, kunnen de nume-
rieke toetsen ook voor numerieke invoer worden gebruikt,
zoals het selecteren van klanken, eecten of golfvormen.
Een Patch uit een lijst selecteren
Links boven in het scherm raakt u <Search> aan.
1.
Selecteer een Patch uit de lijst, die wordt getoond.
2.
U kunt door de lijst scrollen door deze om-
hoog en omlaag te trekken.
*
U kunt ook de VALUE draaiknop of de [INC/+][DEC/-] knoppen gebruiken om een Patch te selecteren.
Als u aan de VALUE knop draait, terwijl u de
*
[SHIFT] knop ingedrukt houdt, verandert het Patch nummer in stappen van tien.
Door aan de E8 knop te draaien, kunt u snel
*
door de lijst scrollen.
Overzicht
BasisbedieningGeluiden spelenGeluiden creërenIndex
Raak <OK> aan.
3.
Een Patch selecteren door een trefwoord of categorie aan te geven
Categorie zoekgebied
Als u het <Category search area> aanraakt, wordt het Category Search palet geopend. Daar kunt u alleen de Patches uit de door u aangegeven categorie bekijken, zodat u de Patch die u zoekt, snel kunt vinden. Om alle Patches weer te bekijken, raakt u <
Zoeken op trefwoord gebied
Als u het <Keyword Search Area> aanraakt, zal een virtueel toetsenbord verschijnen. Wanneer u een trefwoord invoert en op <OK> drukt, zullen alleen de Patches die het aangegeven trefwoord bevatten verschijnen, zodat u de gewenste Patch snel zult kun­nen vinden. Om alle Patches weer te bekijken, raakt u <
> aan.
> aan.
25
03
Regelaars gebruiken om de klank te veranderen
U kunt verschillende eecten op de klank toepassen door het Time Trip pad links in het paneel
van de V-Synth GT aan te raken of door uw hand boven de D Beam Controller te bewegen.
Selecteer preset Patch nummer 301.
1.
‘Een Patch selecteren’ (p.24).
Time Trip
2.
Druk op de [TIME TRIP] knop van het Time Trip pad.
3.
Terwijl u een toets op het toetsenbord ingedrukt houdt, raakt u het
Time Trip pad aan.
[TIME TRIP] knop is verlicht
Wat is Time Trip?
Time Trip gebruikt bepaalde
kenmerken van VariPhrase,
en zorgt dat u de vinger kunt
gebruiken om de afspeel-
positie en snelheid van een
golf te regelen.
Als u een toets op het toet-
senbord ingedrukt houdt en
het Time Trip pad aanraakt, zal de op dat moment klinkende golf
stoppen met spelen. Als u de vinger in een cirkel in de richting
van de klok beweegt, zal de golf blijven spelen. Als u de vinger in
een cirkel tegen de klok in beweegt, wordt de golf achterstevo-
ren gespeeld.
Dit is anders dan ‘scratchen’ op een draaitafel, omdat u de af-
speelsnelheid kunt regelen, zonder dat de toonhoogte daardoor
wordt beïnvloed, hetgeen betekent, dat u deze klanken op
specieke toonhoogtes kunt afspelen.
26
Door de vinger in een cirkel op het Time Trip pad rond te draaien, kunt u een eect gelijkend op
‘scratching’ produceren.
Assignable
4.
Druk op de [ASSIGNABLE] knop van het Time Trip pad.
5.
Terwijl u een toets op het toetsenbord ingedrukt houdt, raakt u het
Time Trip pad aan.
[ASSIGNABLE] knop is verlicht
Door de vinger op het Time Trip pad omhoog/
omlaag/links/rechts te bewegen, kunt u het eect
dat voor elke Patch is toegewezen toepassen.
Als u op de [HOLD] knop van het Time Trip
pad drukt, blijft het eect in werking, ook na­dat u de vinger van het Time Trip pad heeft weggenomen.
D Beam
Druk op de D Beam [PITCH] knop, zodat deze oplicht.
6.
Als u de D Beam wilt uitschakelen, drukt u nogmaals op de
*
verlichte knop.
[PITCH] knop is verlicht
Terwijl u een toets op het toetsenbord ingedrukt houdt, plaatst u de
7.
hand boven de D Beam Controller, en beweegt u deze langzaam om-
hoog/omlaag/links/rechts.
Overzicht
BasisbedieningGeluiden spelenGeluiden creërenIndex
1 ft (ongeveer)
De toonhoogte wordt hoger als u uw hand boven de D Beam Controller plaatst, en keert terug naar
de normale toonhoogte als u uw hand weghaalt. De indicator licht op als de D beam reageert.
D Beam eecten
Knop Eect
[TIME TRIP] Past het Time Trip eect toe.
[TIME] Past het Time Control eect toe.
[PITCH] Past het Pitch Control (toonhoogte) eect toe.
[ASSIGNABLE]
Het eect dat voor elke Patch is toegewezen zal toegepast worden. U dient echter matrix control instellingen te maken. Voor details kijkt u in de ‘Gebruikershandleiding’.
Het eectieve bereik van de D Beam Controller
*
zal bij sterk zonlicht veel minder zijn. Wees hiervan bewust, als u de D Beam Control­ler buiten gebruikt.
27
03
Spelen met AP-Synthese
AP-Synthese geeft u een expressiviteit, die vele malen rijker is dan op voorgaande synthesiz-
ers. Het is zo ontwikkeld, dat uw spel vol dynamische expressie is, zonder dat u dit bewust in de
manier waarop u speelt aangeeft. Het is niet nodig om een ingewikkelde operatie uit te voeren.
Bespeel het toetsenbord gewoon op het gevoel, en de V-Synth GT zal reageren.
Door een voetschakelaar te gebruiken (apart verkrijgbare DP serie of BOSS FS-5U), kunt u de
expressieve mogelijkheden, die AP-Synthese te bieden heeft optimaal gebruiken.
Aansluiten
Sluit een voetschakelaar op CTRL 2 in de FOOT PEDAL sectie aan.1.
28
Voetschakelaar (apart
verkrijgbaar:
DP serie, BOSS FS-5U)
Viool frase model
De kenmerken van de viool omvatten ‘strijkstok beweging’, ‘vinger beweging’ en ‘in dubbelgrepen
spelen’. Dit frase model drukt legato, tenuto, bogen en dubbelgrepen uit. Het model geeft ook de
doorgaande resonanties van de snaren en de kast weer, die optreden als de klank stopt, en voegt
verschillende andere geluiden toe.
Selecteer preset Patch nummer 302.
1.
‘Een Patch selecteren’ (p.24).
Om het eect van AP-Synthese begrijpelijk te maken, combineert deze Patch het ‘Violin
*
frase model’ met een ‘Violin golfvorm’.
Speel een melodie op het toetsenbord.
2.
Als u legato speelt (zonder ruimte tussen noten), zal de klank vloeiend
veranderen.
Probeer staccato te spelen (met duidelijk gedenieerde pauzes tussen de noten) of met een afwis-
selende sterkte. Merk op dat de toonhoogte en het volume reageren op de manier, die kenmerk-
end is voor de viool.
Terwijl u op het toetsenbord speelt, duwt u het modulatiewiel van u af.
3.
Dynamiek en vibrato eecten worden toegepast.
Overzicht
BasisbedieningGeluiden spelenGeluiden creërenIndex
U kunt ook aftertouch gebruiken om hetzelfde eect te verkrijgen.
*
Speel op het toetsenbord, terwijl u de [S1] knop ingedrukt houdt.
4.
Terwijl u de [S1] knop ingedrukt houdt, heeft uw spel het onderscheidende tremolo van een viool.
5.
Speel op het toetsenbord, terwijl u de [S2] knop ingedrukt houdt.
Terwijl u de [S2] knop ingedrukt houdt, is het spel pizzicato.
De werking van [S1] en [S2] kan in Patch Common worden toegewezen. Voor details, zie
*
‘Een geluid bewerken (Pro Edit)’ in de gebruikershandleiding.
Speel op het toetsenbord, terwijl u de voetschakelaar ingedrukt houdt.
6.
Als u legato speelt (zonder pauzes tussen noten), zal het onderscheidende portamento eect van
een viool worden toegepast.
AP-Synthese van de V-Synth GT is in het algemeen voor solo (mono) geluiden. Afhankelijk
van de manier waarop het speelt, kan de viool VariPhrase echter maximaal vier noten polyfoon produceren, om op die manier de klank van de vier snaren van een viool te simuleren.
29
03
Spelen met AP-Synthese
Erhu frase model
De erhu is een traditioneel snaarinstrument uit China. Het geluid dat door zijn unieke structuur
wordt geproduceerd, is zeer onderscheidend, en rijk aan expressiviteit. Het belangrijkste kenmerk
van de erhu is de verandering in toonhoogte tijdens het spel. Op conventionele synthesizers was
het uitermate moeilijk om het soort veranderingen in toonhoogte, die typerend zijn voor de erhu,
uit te drukken. Met gebruik van dit frase model kunt u de bijzondere expressie van de erhu produ-
ceren, simpelweg door het toetsenbord te bespelen.
Selecteer preset Patch nummer 303.
1.
‘Een Patch selecteren’ (p.24).
*
Om het eect van AP-Synthese begrijpelijk te maken, combineert deze Patch het ‘erhu frase
model’ met een ‘erhu golfvorm’.
Speel een melodie op het toetsenbord.
2.
Als u legato speelt (zonder ruimte tussen noten), zal de klank vloeiend
veranderen.
Probeer staccato te spelen (met duidelijk gedenieerde pauzes tussen de noten) of met een afwis-
selende sterkte.
Merk op dat de toonhoogte en het volume reageren op de manier, die kenmerkend is voor de
erhu.
30
Terwijl u op het toetsenbord speelt, duwt u het modulatiewiel van u af.
3.
Dynamiek en vibrato eecten worden toegepast.
*
U kunt ook aftertouch gebruiken om hetzelfde eect te verkrijgen.
Speel op het toetsenbord, terwijl u de voetschakelaar ingedrukt
4.
houdt.
Als u legato speelt (zonder pauzes tussen noten), zal het onderscheidende portamento eect van
een erhu worden toegepast.
Loading...
+ 282 hidden pages