Snelle start
2
00 Het ontstaan van de V-Synth
In 1973 onthulde Roland zijn eerste synthesizer, de SH-1000. In die tijd werd het signaal door een analoog circuit gegenereerd en verwerkt, en was het niet mogelijk om realistische piano’s of soortgelijke geluiden te creëren. De synthesizer bleef zich echter ontwikkelen, en er kwamen steeds meer hoogstaande mogelijkheden voor het creëren van geluid.
In het begin van de jaren negentignam de digitale tech-
nologie een sprong vooruit, en veel fabrikanten brachten synthesizers met gesamplede (PCM) golfvormen uit. Roland kwam met de JD-800, een digitaal instrument waarop analoog-achtige bewerking mogelijk was. Tevens werd de XP-50, met een ingebouwde sequencer, uitgebracht.
Op deze manier werden synthesizers instrumenten waarmee een brede reeks aan klanken verkregen kon worden, instrumenten die nu onmisbaar zijn in de muziek.
Maar wat is de ware aantrekkingskracht van synthesizers?
In 2003 keerde Roland terug naar één van de idealen uit de begintijd van de synthesizers: ‘Het is leuk om geluid te creëren’.
De V-Synth kwam op de markt, een synthesizer die van de modernste technologie voor de creatie van nieuwe geluiden gebruikmaakt. De tijd, toonhoogte en formant konden vrijelijk geregeld worden, zelfs voor gesamplede golfvormen, waardoor niet eerder vertoonde synthesizer geluiden gecreëerd konden worden.
En nu in 2007 is de V-Synth verder ontwikkeld tot Dual Core, waarmee de geboorte van de V-Synth GT een feit is. Deze brengt u ‘AP-Synthese’, waarmee realistische klanken, gebaseerd op een analyse van de speeltechnieken, die kenmerkend zijn voor instrumenten als viool en saxofoon, opgebouwd kunnen worden, inclusief een ‘Vocal Designer’ waarmee het geluid van een menselijke stem gespeeld kan worden.
‘Nieuwe geluiden voor alle muzikanten’ – dat is de doelstelling van de V-Synth.
3
Inhoud
00 |
Het ontstaan van de V-Synth |
3 |
01 |
Een overzicht van de V-Synth GT Geeft u een overzicht van de V-Synth GT |
5 |
Wat de V-Synth GT allemaal kan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Wat is AP-Synthese?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Wat is Vocal Designer? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Wat is VariPhrase? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Wat is COSM? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
02 Basisbediening
Hier wordt de basisbediening van de V-Synth GT uitgelegd. |
13 |
Over het paneel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Over het beeldscherm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Basisbediening van het Touch Panel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Handige functies. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Shortcuts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Het Touch Panel kalibreren. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 De achtergrond veranderen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
03 Geluiden spelen |
Hier wordt uitgelegd hoe Patches geselecteerd en gespeeld worden. |
23 |
|
|
Een Patch selecteren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Regelaars gebruiken om de klank te veranderen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Spelen met AP-Synthese . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Viool frase model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Erhu frase model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Sax frase model. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Flute frase model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Multifade frase model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Spelen met Vocal Designer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
04 Klanken creëren
Helpt u bij het creëren van uw eigen geluiden. |
37 |
Hoe Patches en klanken met elkaar in verband staan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Wat is een Patch? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Wat is een klank? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Een klank selecteren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Een klank bewerken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 SOUND SHAPER II. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 PRO EDIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Patches en klanken opslaan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Een Patch of klank initialiseren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
05 Index |
53 |
44
01
Een overzicht van de V-Synth GT
In dit hoofdstuk krijgt u een introductie van alles wat met de V-Synth GT gedaan kan worden.
Lees dit hoofdstuk om een eerste indruk van de V-Synth GT wereld te krijgen.
5
01 |
Wat de V-Synth GT allemaal kan |
Er zijn klanken die alleen door de V-Synth GT geproduceerd kunnen worden
De klanken, die alleen door de V-Synth GT geproduceerd kunnen worden, hebben vier belangrijke factoren:
AP-Synthese
VariPhrase
→ Zie ‘Spelen met AP-Synthese’ (p.28)
Bij AP-Synthese wordt een ‘dynamisch model’ dat zich onderscheidt van bestaande akoestische instrumenten, tot synthesizergeluiden omgevormd, waardoor de expressieve en bewegingskenmerken van deze instrumenten worden neergezet, in plaats van het eenvoudigweg reproduceren van de klank.
Met andere woorden, u kunt dingen doen als ‘de speeltechniek van een viool gebruiken om synthesizergeluiden zoals zaagtand golven te spelen’.
→ Zie ‘Regelaars gebruiken om de klank te veranderen’ (p.26)
De V-Synth GT kan samplen, maar beschikt tevens over een ‘VariPhrase’ functie waarmee u het gesamplede geluid naar believen kunt wijzigen. Dit gaat verder dan hetgeen met conventionele samplers bereikt wordt, aangezien u de toonhoogte, tijd (afspeelsnelheid) en formants (vocale kenmerken) van het gesamplede materiaal in realtime vrijelijk kunt veranderen.
Met andere woorden: u kunt dingen doen die tot nu toe ondenkbaar waren, zoals ‘strijkersgeluiden uit een piano creëren’ of ‘frase loops genereren waarmee u akkoorden kunt spelen’.
→ Meer over samplen vindt u in de ‘Gebruikershandleiding’.
Er zijn uitvoeringstechnieken, die alleen op de V-Synth GT mogelijk zijn
De twee onderstaande uitvoeringstechnieken kunt u gebruiken om klanken te spelen, die alleen door de V-Synth GT geproduceerd kunnen worden.
Time Trip pad |
→Zie ‘Regelaars gebruiken om de klank te veranderen’ (p.26) |
U kunt een verscheidenheid aan effecten toepassen, door het Time Trip pad aan te raken, terwijl u toetsen op het toetsenbord ingedrukt houdt.
Door de Time Trip functie te gebruiken met VariPhrase ‘kunt u het pad aanraken om het afspelen van een wave te stoppen of een scratchtype effect te creëren door met uw vinger cirkels te draaien.
6
Vocal Designer |
→ Zie ‘Spelen met Vocal Designer’ (p.34) |
‘Vocal Designer’ is een verdere evolutie van de Vocoder, met mogelijkheden variërend van de bekende robot stem tot realistische achtergrondkoortjes.
Met andere woorden: ‘U kunt uw eigen stem als onderdeel van het geluidscreërende proces gebruiken’.
Analog Modeling / COSM |
→ Zie ‘Wat is COSM?’ (p.12) |
De analoge modeling van de V-Synth GT modelleert niet alleen analoge synthesizers, maar bevat ook geanalyseerde data van oscillators van beroemde Roland synthesizers uit het verleden. Het biedt tevens een verscheidenheid aan filters als COSM processors.
Met andere woorden: u kunt dingen doen als ‘een TB-303 filter op een
JUNO golfvorm toepassen’.
D Beam |
→ Zie ‘Regelaars gebruiken om de klank te veranderen’ (p.26) |
U kunt een verscheidenheid aan effecten toepassen door uw hand over de D Beam te bewegen, terwijl u het toetsenbord bespeelt. Als u deze regeling aan de Dynamics parameter van AP-Synthese toewijst, kunt u door uw
hand te bewegen een natuurlijk klinkend crescendo en decrescendo creëren.
7
Overzicht
Klanken creëren Klanken spelen Basisbediening
Index
01 Wat is AP-Synthese?
AP-Synthese (Articulative frase Synthesis) is één van de nieuwe mogelijkheden op de V-Synth GT. Hiermee wordt in een een uitvoering expressiviteit mogelijk, beter dan het realisme van sampling.
Een nieuwe methode voor expressiviteit die noch sampling, noch modellering is
AP-Synthese is een geheel nieuwe methode van geluidsgeneratie. Hierbij wordt de klank van een akoestisch instrument niet slechts gesampled en gereproduceerd, maar de manier waarop een
instrument reageert, wanneer het luid bespeeld wordt, wordt in feite gemodelleerd.
Met een grote stap verder dan het slechts zoeken naar realisme in het geluid van de golfvorm zelf, modelleert deze methode op nauwgezette wijze de manier, waarop het geluid dat door het instrument wordt geprodu-
ceerd reageert op de manier waarop het instrument wordt bespeeld. Terwijl conventionele fysieke modellerende geluidsgenerators een ‘struc-
tuur’ van het instrument nabootsten (de vorm van zijn resonerende behuizing, de lengte van de buis of het materiaal van het vibrerende object), modelleert AP-Synthese de ‘respons’ of ‘werkingen’, die typerend
voor het gespeelde instrument zijn, zoals trillers, portamento, vibrato of
dynamiek.
Dit betekent dat de synthesizer niet beperkt is tot het simpelweg reproduceren van de klank, maar ook de ‘expressies’ en ‘werkingen’, die voor elk instrument typerend zijn, kan reproduceren. De V-Synth GT modelleert de manier, waarop de klank reageert op de speeltechniek op verscheidene solo instrumenten die een bepaalde expressiviteit hebben: de saxofoon, de fluit, de erhu (een traditioneel Chinees instrument) en de viool. Een triller gespeeld op een fluit, een glissando op een viool en speciale technieken als vibrato of crescendo kunnen simpelweg geuit worden door het toetsenbord te bespelen, zonder dat u zich er bewust van hoeft te zijn. Op die manier kunt u menselijke emotionele uitvoeringen op een realistische manier creëren.
Door bijvoorbeeld het ‘viool’ frase model op de ‘viool’ brongolf toe te passen, kunt u een realisCrescendo
Glissando techniek
Vibrato
tisch expressief solo vioolgeluid verkrijgen, dat net zo klinkt als een violist zou spelen – eenvoudigweg door het toetsenbord op een conventionele manier te bespelen.
8
De realiteit overstegen
AP-Synthese modelleringtypes bevatten tevens variaties, die alleen op een synthesizer mogelijk zijn. U kunt onderscheidende modellen selecteren, zoals ‘analoge solo synth geluiden, gespeeld met gebruik van een viool uitvoeringstechniek’. Deze geluiden kunnen vervolgens door COSM verwerkt worden, en met VariPhrase geluiden gestapeld worden om geluiden te creëren, die niet
tot het opnieuwe creëren van conventionele instrumenten gelimiteerd zijn.
Bron golfvorm
Het geluid van een synthesizer…
frase Model
gespeeld met viooltechniek…
maakt nieuwe expressiviteit mogelijk
AP-Synthese kan met het UPPER of LOWER klank worden gebruikt (niet tegelijk).
Overzicht
Klanken creëren Klanken spelen Basisbediening
Index
9
01 |
Wat is Vocal Designer? |
‘Vocal Designer’ is een verdere evolutie van de ‘Vocoder’. Deze functie was beschikbaar op de VP-550, en nu ook op de V-Synth GT beschikbaar.
Vocal Designer
Vocal Designer gebruikt een hoogstaande modelleringtechnologie om een revolutionaire stap voorwaarts in synthese precisie te bereiken. Dit heeft een geslaagd resultaat
opgeleverd met het produceren van de
‘menselijke stem’, die natuurlijker en realistischer is dan conventionele Vocoders. Vocal Designer gebruikt het geluid van de microfoon om andere elementen van het geluid, behalve de toonhoogte, uit te drukken. De toonhoogte
wordt op het toetsenbord geregeld.
Door alleen het bespelen van het toetsenbord of in de microfoon zingen produceert de Vocal Designer geen geluid. Om het beste uit Vocal designer te halen, is de timing waarop u het toetsenbord bespeelt en in de microfoon zingt, het allerbelangrijkst. Voor frases met snelle passages kunt u het beste de noten op het toetsenbord ingedrukt houden, en het ritme met de stem aangeven. In tegenstelling tot conventionele synthesizers zult u de microfoon gebruiken om het volume te regelen. Probeer uw stem te gebruiken om expressie toe te voegen die voor naar uw idee enigszins overdreven is.
‘Speel zoals u zingt’ – is de belangrijkste techniek voor optimaal gebruik van de Vocal designer.
Wat is een Vocoder?
De Vocoder werd in 1939 uitgevonden door de natuurkundige H. Dudley, voor het comprimeren van vocalen. Gebruikmakend van deze techniek, was de geboorte van de ‘Vocoder’ een feit, waarmee u harmo-
nieën of melodieën kunt uitvoeren met gebruik van een
menselijke stem. Natuurlijk bent u niet beperkt tot het
gebruik van een menselijke stem als geluidsbron – elke geluidsbron kan gebruikt worden. Echter, omdat de
Vocoder in beginsel werd ontwikkeld voor de menselijke stem, leggen we uit hoe de menselijke stem werkt. De menselijke stem begint bij de ‘stembanden’. Behalve door verschillen in sterkte en toonhoogte van de stem, verandert de vibrerende golfvorm van de stembanden niet veel
(bijvoorbeeld bij ‘aah’ of ‘ooh’). Deze geluiden worden als gesproken woorden begrijpelijk door verschillende resonanties die door het aanzetstuk worden geproduceerd (bijvoorbeeld veranderingen in de vorm en structuur van de keel en beweging van de mond), en de binnen een bepaalde tijd veranderende geluiden, bekend als ‘sisklanken’, ‘wrijfklanken’ en ‘neusklanken’. Het effect van de golfvorm
die door de stembanden wordt geproduceerd, is relatief klein. Een Vocoder analyseert deze binnen een bepaalde tijd veranderende geluids-
veranderingen, synthetiseert de veranderingen in de vorm van de keel en mond (formant bewegingen) op elektrische wijze, en produceert geluid met gebruik
van deze formants om een signaal van een muziekinstrument (de Carrier) in
plaats van het signaal van de stembanden te moduleren. ‘Stemmen’ die op deze manier door een Vocoder worden geproduceerd, lijken altijd meer op een robot uit een sciencefiction film, dan op een echte menselijke stem.
10
01 Wat is VariPhrase?
‘VariPhrase’ is een technologie, die door de barrière van conventionele samplers breekt, en het mogelijk maakt om de toonhoogte, tijd (afspeelsnelheid) en formants (vocale karakter) van het gesamplede geluid in realtime te veranderen.
VariPhrase
Wanneer de toonhoogte op conventionele samplers wordt veranderd, veranderen tevens de tijd (afspeelsnelheid) en de formants (het vocale geluid of karakter).
Echter, wanneer VariPhrase wordt gebruikt, kunt u de toonhoogte veranderen, terwijl de tijd en formants blijven zoals ze zijn.
Natuurlijk kunt u ook alleen de ‘tijd’ of het ‘formant’ veranderen om het geblaf van een grote hond in het geblaf van een kleine hond te veranderen.
Op deze manier verkrijgt u met VariPhrase in de kern van de V-Synth GT een regelingsbereik, dat op conventionele samplers niet mogelijk is.
Overzicht
Klanken creëren Klanken spelen Basisbediening
Index
11
01 Wat is COSM?
COSM (Composite Object Sound Modeling) is een door Roland ontwikkelde technologie, waarbij DSP technologie wordt gebruikt voor modellering van fysieke kenmerken, zoals de structuur van een object, materialen, elektriciteit, elektrische circuits en magnetisme, om op die manier het effect dat deze hebben op de klank, dat als vibraties in de lucht het menselijke oor bereikt, te berekenen.
De V-Synth GT biedt twee COSM eenheden, als uitbreiding op conventionele analoge synthesizer filters. Naast de filters van een conventionele synthesizer, bieden deze unieke filters, die alleen op de V-Synth te vinden zijn, zoals een SBF (Side Band Filter) en TB filter. U kunt tevens verscheidene modellering types toepassen, zoals versterker, luidspreker of de behuizing resonanties van een akoestische gitaar en effecten als compressie en vervorming.
COSM types beschikbaar op de V-Synth GT
Overdrive/Distortion |
Wave Shaping |
Dit simuleert de klank van Overdrive, geproduceerd door de buizen, en het intense vervorminggeluid van een gitaarversterker.
Amp Simulator
Dit simuleert een gitaarversterker om een natuurlijk klinkende vervorming toe te voegen. U kunt het klank karakter van de laag/midden/hoge frequentiereeksen, en de diepte van de vervorming aanpassen.
Resonator
Dit voegt de behuizingweerkaatsingen van een gitaar toe. U kunt uit drie gitaarbehuizingen kiezen: banjo, akoestische gitaar en resonator gitaar.
Side Band Filter 2
Hiermee kan een sterker gevoel van toonhoogte worden toegevoegd dan met Side Band Filter 1.
Dual Filter
Hiermee kunt u een onderscheidende vervorming creëren, die intenser is dan Overdrive of Distortion.
Speaker Simulator
Dit simuleert een luidspreker. Dit produceert niet zo veel vervorming als de amp simulator, maar simuleert de equalizer-achtige veranderingen, die door verschillende luidsprekers worden veroorzaakt.
Side Band Filter 1
Hiermee kunt u klanken zonder toonhoogte (of klanken zonder een duidelijke toonhoogte) zoals drums, percussie of ruis, het gevoel van toonhoogte geven.
Comb Filter
Dit filter is genoemd naar zijn kamvormige respons curve. Deze duwt de grondtoon en boventonen van de klank omhoog, waardoor een geluid als dat van een stationaire flanger wordt geproduceerd.
TVF
Dit verbindt twee filters in serie of parallel. Gebruik dit als u een breed gedeelte van de klank wilt afkappen.
Dynamic TVF
Dit is een algemeen filtertype, waarbij u uit vijf types kunt kiezen. U kunt kiezen uit –24 of –12 octave, en u kunt ook een –6 dB/octave voor een LPF/HPF kiezen.
Polyphonic Compressor
Dit filter voegt een Dyn parameter toe, waarmee het volume van de geluidsinvoer de filter instelling kan veranderen. U kunt dit gebruiken om een ‘Wah’ effect te creëren.
Polyphonic Limiter
Dit comprimeert overmatig harde ingangsgeluiden, om vervorming te voorkomen.
Lo-Fi Processor
Hiermee worden onregelmatigheden in het algehele volume van de klank gladgestreken.
Frequency Shifter
Hiermee wordt de frequentie verhouding tussen de grondtoon en de boventonen verschoven, waardoor u ongewone boventoon structuren kunt creëren.
TB Filter
Hiermee kunt u de bit-diepte of samplesnel- |
Dit is gebaseerd op een analyse van het |
heid verlagen. |
filter van de Roland TB-303. |
Als u een akkoord speelt, wordt het effect, geproduceerd door een conventionele effectprocessor, op het gecombineerde geluid van alle noten van het akkoord toegepast.
De COSM effecten van de V-Synth GT worden echter individueel op elke noot binnen het akkoord toegepast.
12
02
Basisbediening
In dit hoofdstuk wordt de basisbediening van de V-Synth GT uitgelegd, voornamelijk
op het scherm gericht.
13
02 Over het paneel
1 Performance Controller gebied |
2 Bewerkingsgebied |
3Beeldscherm gebied
Het paneel van de V-Synth GT bevat talloze knoppen, maar we kunnen deze grofweg in drie gebieden groeperen. Deze worden hieronder beschreven.
Meer over wat elke regeling feitelijk doet, vindt u in de ‘Gebruikershandleiding’.
1. Performance Controller gebied
In dit gebied bevinden zich de regelaars, die u kunt bedienen om de klank te veranderen, terwijl u speelt. Het resultaat van elke regelaar is afhankelijk van de Patch.
1 ft./ 30.5 cm (ongeveer)
D Beam
Door uw hand boven de D Beam te bewegen, kunt u verscheidene effecten op de klank toepassen.
Voor details, zie ‘Regelaars gebruiken om de klank te veranderen’ (p.26).
Time Trip Pad
Door met uw vingertoppen over het oppervlak van dit pad te wrijven, kunt u verscheidene effecten op de klank toepassen. Voor details, zie ‘Regelaars gebruiken om de klank te veranderen’ (p.26).
Control knoppen
Door aan deze knoppen te draaien, kunt u verschei- dene effecten op de klank toepassen. Als de [LEVEL] of [PAN] knoppen verlicht
zijn, kunt u de C1 knop gebruiken om het niveau of de pan van het lage
geluid te regelen, en de C2 knop om het niveau of de pan van het hoge geluid te regelen.
14
2. Bewerkingsgebied
U zult dit gebied hoofdzakelijk gebruiken om klanken te bewerken.
Parameters van het geselecteerde geluid kunnen ook rechtstreeks vanaf het paneel worden
geselecteerd.
STRUCTUUR
U kunt de manier, waarop de elementen van de V-Synth GT geluidsgenerator verbonden zijn, veranderen. De manier waarop de secties verbonden zijn wordt de ‘structure’ genoemd, en u kunt uit vijf structuren kiezen.
Sectie on/off knoppen
Hier kunt u iedere sectie binnen de structuur rechtstreeks aan of uitzetten., terwijl u bewerkt, kunt u hiermee gemakkelijk horen wat elke sectie feitelijk doet.
KEY MODE
Hier kunt u het lage en het hoge geluid aan/uitzetten.
Als de [SELECT] knop verlicht is, werken deze knoppen als de
selectie knoppen voor de lage en hoge geluiden.
In de illustratie aan de linkerkant is het hoge geluid geselecteerd, wat betekent, dat u de knoppen van het bewerkingsgebied kunt gebruiken om het hoge geluid te bewerken.
ENV (Envelope)
Hier kunt u de TVA sectie regelen.
Als de SCREEN indicator verlicht is, kunt u de Envelope rechtsreeks in het scherm bewerken.
Overzicht
Klanken creëren Klanken spelen Basisbediening
Index
15
3. Weergave gebied
Dit gebied bevat de knoppen die betrekking hebben op operaties in het beeldscherm.
Touch Panel
U kunt verschillende operaties uitvoeren door de knoppen, die in het scherm worden getoond, aan te raken. Voor details, zie ‘Touch Panel Basisbediening’ (p.18).
MODE en EDIT knoppen
Gebruik deze om tussen weergave modes te schakelen.
Cursor knoppen
Hiermee verplaatst u de cursor in het scherm.
VALUE draaiknop
Gebruik deze om de waarde van het onderdeel (parameter), dat u geselecteerd heeft, te bewerken.
[SHIFT] knop
U heeft toegang tot handige shortcuts door deze samen met verscheidene andere knoppen te gebruiken.
[INC/+] [DEC/-] knoppen
Druk op [INC/+] knop om de waarde van het geselecteerde onderdeel (parameter) te verhogen of druk op [DEC/-] om de waarde te verlagen
E1-E8 knoppen
Wanneer het Patch Play scherm of het SOUND SHAPER II scherm wordt weergegeven, kunt u met deze knoppen de parameters, die onder in het scherm worden getoond, bedienen.
In het Pro-Edit scherm regelen deze knoppen de parameters met nummers 1-8.
16
02 Over het beeldscherm
Het beeldscherm van de V-Synth GT is een Touch Panel. U kunt verschillende operaties uitvoeren door het scherm rechtstreeks aan te raken. Er zijn vele schermen, maar hier zullen we enige basisregels introduceren.
Scherm naam |
Help |
Als dit icoon groen |
MENU |
Hier wordt de naam van het |
|
verlicht is, kunt u het |
Raak dit icoon aan |
huidige scherm aangegeven. |
|
aanraken om een help |
om het pulldown |
|
|
venster te openen. |
menu te openen. |
Search |
ON/OFF |
De knop die onder in het scherm |
Dit opent een venster |
Hiermee wordt |
wordt getoond, kan rechtstreeks |
met een lijst onderde- |
een functie aan |
door de E1-E8 knoppen worden |
len (zoals een Patch |
of uitgezet. |
bediend. |
lijst), waar u op dat moment uit kunt kiezen.
Het numerieke gedeelte van de parameter die met de cursor is geselecteerd, zal blauw worden.
Knoppen waarbij een nummer 1-8 staat, kunnen door knoppen E1-E8 worden bediend.
MAP |
EXIT |
Dit geeft aan welk gedeelte u op |
Hiermee keert u naar |
dat moment aan het bewerken |
het Patch Play scherm |
bent. |
terug. |
Als u het scherm, waar u zich bevond, kwijt bent, kunt u <EXIT> aanraken om naar het Patch Play scherm terug te keren.
Overzicht
Klanken creëren Klanken spelen Basisbediening
Index
17
02 Basisbediening van het Touch Panel
De V-Synth GT maakt gebruik van een Touch Panel. U kunt een verscheidenheid aan operaties eenvoudigweg uitvoeren door het scherm aan te raken. Hier zullen we eens proberen om van scherm te veranderen, en de waarde van een parameter te bewerken.
*Het Touch Panel werkt, als u het simpelweg licht met de vinger aanraakt. Als er te hard op gedrukt wordt of als u een hard object gebruikt, kan het scherm beschadigen. Gebruik alleen uw vinger om het scherm te bedienen, en gebruik geen overmatige kracht.
*Tekst tussen [ ] duidt op een knop op het paneel. Tekst tussen < > duidt op een knop, die in het scherm wordt getoond.
Van scherm veranderen
1. Ga naar het Patch Play scherm.
Als het Patch Play scherm niet wordt weergegeven, drukt u op de [PATCH] knop aan de linkerkant van het Touch Panel.
2. Raak <PRO EDIT> aan.
PRO
EDIT
Als u <PRO EDIT> voor het hoge geluid aanraakt, zal het Pro Edit venster voor het hoge geluid verschijnen.
*U kunt ook naar het Pro Edit venster overschakelen door op de [PRO EDIT] knop op het paneel te drukken.
3. Raak <TVA> aan.
Als u <TVA> aanraakt, zal het Pro Edit TVA scherm verschijnen.
TVA
Op deze manier kunt u van scherm veranderen.
18
De waarde van een parameter bewerken
4. Raak de <Level> knop aan.
Als u de <Level> knop aanraakt, wordt het numerieke gebied blauw, en verplaatst de cursor zich naar Level. Blijf de <Level> knop aanraken, en beweeg de vinger omhoog/omlaag of links/rechts. Als u de vinger omhoog of naar rechts beweegt, zal de waarde toenemen, en naar beneden of naar links zal de waarde doen afnemen.
*U kunt ook de paneel VALUE draaiknop of de [INC/+][DEC/-] knoppen gebruiken om de waarde van de met de cursor geselecteerde parameter te bewerken.
Op deze manier kunt u parameterwaardes bewerken, simpelweg door het scherm aan te raken.
5. Raak <EXIT> aan.
Als u <EXIT> aanraakt, keert u naar het Patch
Play scherm terug.
* U kunt ook op de paneel [EXIT] knop druk-
ken om naar het Patch Play scherm terug
te keren.
EXIT
Overzicht
Klanken creëren Klanken spelen Basisbediening
Index
19
02 Handige functies
Shortcuts
Door een knop samen met de paneel [SHIFT] knop in te drukken, kunt u een verscheidenheid aan shortcut functies gebruiken.
Shortcuts naar schermen
Druk een knop in, terwijl u
de [SHIFT] knop ingedrukt houdt..
U kunt tussen de verschillende schermen schakelen door het Touch Panel te bedienen, maar u kunt hiervoor ook een shortcut gebruiken.
Shortcut |
Resultaat |
[SHIFT] +[STRUCTURE 1–5] |
Gaat naar het Structure instellingsscherm. |
[SHIFT] +[AP-Synthesis] |
Gaat naar het AP-Synthesis instellingsscherm. |
[SHIFT] +[Vocal Designer] |
Gaat naar het Vocal Designer instellingsscherm. |
[SHIFT] +[OSC1] |
Gaat naar het OSC1 instellingsscherm. |
[SHIFT] +[OSC2] |
Gaat naar het OSC2 instellingsscherm. |
[SHIFT] +[COSM1] |
Gaat naar het COSM1 instellingsscherm. |
[SHIFT] +[COSM2] |
Gaat naar het COSM2 instellingsscherm. |
[SHIFT] +[MOD] |
Gaat naar het MOD instellingsscherm. |
[SHIFT] +[TVA] |
Gaat naar het TVA instellingsscherm. |
[SHIFT] +[CHORUS] |
Gaat naar het Chorus instellingsscherm. |
[SHIFT] +[REVERB] |
Gaat naar het Reverb instellingsscherm. |
[SHIFT] +[TONE FX] |
Gaat naar het Tone FX instellingsscherm. |
[SHIFT] +[ARPEGGIO ON/OFF] |
Gaat naar het Arpeggio instellingsscherm. |
[SHIFT] +[ARPEGGIO HOLD] |
Gaat naar het Arpeggio patroon instellingsscherm. |
Shortcuts bij het bewerken van een waarde
Als u de [SHIFT] knop ingedrukt houdt en aan de VALUE knop draait, verandert de waarde bij de cursor in het scherm in stappen van tien.
Dit is gemakkelijk, als u een waarde in grote mate wilt veranderen.
20
Het Touch Panel kalibreren
Als het Touch Panel niet langer naar verwachting reageert, gebruikt u de volgende procedure om
het te kalibreren.
1. Druk op de [UTILITY] knop.
Het Utility Menu scherm verschijnt.
2. Raak <Calibration> aan.
2. Raak achtereenvolgens ieder ‘+’ symbool binnen de vierkante omlijning in het scherm (left →top → right → bottom) aan.
Hiermee is het kalibreren van het Touch Panel voltooid.
Overzicht
Klanken creëren Klanken spelen Basisbediening
Index
21
De achtergrond veranderen
Met de V-Synth GT kunt u de achtergrond van het scherm veranderen. U kunt uw V-Synth GT eigen maken door een favoriete foto als achtergrond te kiezen.
1.
2.
3.
4.
Druk op de [UTILITY] knop.
Het Utility Menu scherm verschijnt.
Raak <Wallpaper> aan.
Kies een achtergrond.
Raak <EXIT> aan om uw keuze te voltooien.
Achtergronden importeren
Op de V-Synth GT kan elke bitmap afbeelding (Windows standaard 24-bit BMP formaat, 320 x 240
[pixels) als achtergrond worden gebruikt.
1.Gebruik de computer om de gewenste afbeelding in bitmap formaat op het USB apparaat (in het hoofdniveau) op te slaan.
2.Sluit het USB geheugen op de USB van de V-Synth GT aan.
3.In het Wallpaper scherm raakt u <Import> aan.
4.Uit het USB geheugen kiest u de afbeelding, die u wilt importeren.
5.Raak <OK> aan om de afbeelding te importeren.
22
03
Klanken spelen
Op Roland synthesizers wordt elke klank een ‘Patch’ genoemd.
In dit hoofdstuk wordt uitgelegd hoe Patches gespeeld worden, en hoe verschillende effecten op de klank toegepast kunnen worden.
Hier worden ook speciale technieken uitgelegd, om optimaal van AP-Synthese en
Vocal Designer gebruik te maken.
23
03 Een Patch selecteren
1.
2.
Druk op de paneel [PATCH] knop om naar het Patch Play scherm te gaan.
Raak de Patch naam aan.
3. Selecteer een Patch nummer, door aan de VALUE knop te draaien of de [INC/+][DEC/-] knoppen in te drukken.
* Als u aan de VALUE knop draait, terwijl u de [SHIFT] knop ingedrukt houdt, verandert het Patch nummer in stappen van tien.
* Als u de [INC/+][DEC/-] enige tijd ingedrukt houdt, zal de waarde doorlopend veranderen. Als u één knop ingedrukt houdt en dan op de andere drukt, zal de waarde sneller veranderen.
De numerieke toetsen gebruiken
U kunt een Patch ook met de numerieke toetsen selecteren. Voer een nummer in, en druk op [ENTER] om uw keuze te bevestigen.
Behalve voor het selecteren van Patches, kunnen de numerieke toetsen ook voor numerieke invoer worden gebruikt, zoals het selecteren van klanken, effecten of golfvormen.
24
Een Patch uit een lijst selecteren
1. Links boven in het scherm raakt u <Search> aan.
2. Selecteer een Patch uit de lijst, die wordt getoond.
U kunt door de lijst scrollen door deze om-
hoog en omlaag te trekken.
* U kunt ook de VALUE draaiknop of de [INC/+][DEC/-] knoppen gebruiken om een Patch te selecteren.
* Als u aan de VALUE knop draait, terwijl u de [SHIFT] knop ingedrukt houdt, verandert het Patch nummer in stappen van tien.
* Door aan de E8 knop te draaien, kunt u snel door de lijst scrollen.
3. Raak <OK> aan.
Een Patch selecteren door een trefwoord of categorie aan te geven
Categorie zoekgebied
Als u het <Category search area> aanraakt, wordt het Category Search palet geopend. Daar kunt u alleen de Patches uit de door u aangegeven categorie bekijken, zodat u de Patch die u zoekt, snel kunt vinden. Om alle Patches weer te bekijken, raakt u < > aan.
Zoeken op trefwoord gebied
Als u het <Keyword Search Area> aanraakt, zal een virtueel toetsenbord verschijnen. Wanneer u een trefwoord invoert en op <OK> drukt, zullen alleen de Patches die het aangegeven trefwoord bevatten verschijnen, zodat u de gewenste Patch snel zult kunnen vinden. Om alle Patches weer te bekijken, raakt u < > aan.
Overzicht
Geluiden creëren Geluiden spelen Basisbediening
Index
25
03 Regelaars gebruiken om de klank te veranderen
U kunt verschillende effecten op de klank toepassen door het Time Trip pad links in het paneel van de V-Synth GT aan te raken of door uw hand boven de D Beam Controller te bewegen.
1. Selecteer preset Patch nummer 301.
→ ‘Een Patch selecteren’ (p.24).
2.
3.
4.
5.
Time Trip
Druk op de [TIME TRIP] knop van het Time Trip pad.
Terwijl u een toets op het toetsenbord ingedrukt houdt, raakt u het
Time Trip pad aan.
Wat is Time Trip?
[TIME TRIP] knop is verlicht
Time Trip gebruikt bepaalde kenmerken van VariPhrase, en zorgt dat u de vinger kunt gebruiken om de afspeel-
positie en snelheid van een golf te regelen.
Als u een toets op het toetsenbord ingedrukt houdt en
het Time Trip pad aanraakt, zal de op dat moment klinkende golf stoppen met spelen. Als u de vinger in een cirkel in de richting van de klok beweegt, zal de golf blijven spelen. Als u de vinger in een cirkel tegen de klok in beweegt, wordt de golf achterstevoren gespeeld.
Dit is anders dan ‘scratchen’ op een draaitafel, omdat u de afspeelsnelheid kunt regelen, zonder dat de toonhoogte daardoor wordt beïnvloed, hetgeen betekent, dat u deze klanken op specifieke toonhoogtes kunt afspelen.
Door de vinger in een cirkel op het Time Trip pad rond te draaien, kunt u een effect gelijkend op
‘scratching’ produceren.
Assignable
Druk op de [ASSIGNABLE] knop van het Time Trip pad.
Terwijl u een toets op het toetsenbord ingedrukt houdt, raakt u het Time Trip pad aan.
[ASSIGNABLE] knop is verlicht
Door de vinger op het Time Trip pad omhoog/
omlaag/links/rechts te bewegen, kunt u het effect
dat voor elke Patch is toegewezen toepassen.
Als u op de [HOLD] knop van het Time Trip pad drukt, blijft het effect in werking, ook na-
dat u de vinger van het Time Trip pad heeft weggenomen.
26
D Beam
6.Druk op de D Beam [PITCH] knop, zodat deze oplicht.
* Als u de D Beam wilt uitschakelen, drukt u nogmaals op de
verlichte knop.
[PITCH] knop is verlicht
7. Terwijl u een toets op het toetsenbord ingedrukt houdt, plaatst u de hand boven de D Beam Controller, en beweegt u deze langzaam omhoog/omlaag/links/rechts.
1 ft (ongeveer)
* Het effectieve bereik van de D Beam Controller zal bij sterk zonlicht veel minder zijn.
Wees hiervan bewust, als u de D Beam Controller buiten gebruikt.
De toonhoogte wordt hoger als u uw hand boven de D Beam Controller plaatst, en keert terug naar de normale toonhoogte als u uw hand weghaalt. De indicator licht op als de D beam reageert.
D Beam effecten
Knop |
Effect |
[TIME TRIP] |
Past het Time Trip effect toe. |
|
|
[TIME] |
Past het Time Control effect toe. |
|
|
[PITCH] |
Past het Pitch Control (toonhoogte) effect toe. |
|
|
[ASSIGNABLE] |
Het effect dat voor elke Patch is toegewezen zal toegepast worden. |
U dient echter matrix control instellingen te maken. Voor details kijkt u in de |
|
|
‘Gebruikershandleiding’. |
|
|
Overzicht
Geluiden creëren Geluiden spelen Basisbediening
Index
27
03 Spelen met AP-Synthese
AP-Synthese geeft u een expressiviteit, die vele malen rijker is dan op voorgaande synthesizers. Het is zo ontwikkeld, dat uw spel vol dynamische expressie is, zonder dat u dit bewust in de manier waarop u speelt aangeeft. Het is niet nodig om een ingewikkelde operatie uit te voeren. Bespeel het toetsenbord gewoon op het gevoel, en de V-Synth GT zal reageren.
Door een voetschakelaar te gebruiken (apart verkrijgbare DP serie of BOSS FS-5U), kunt u de expressieve mogelijkheden, die AP-Synthese te bieden heeft optimaal gebruiken.
Aansluiten
1. Sluit een voetschakelaar op CTRL 2 in de FOOT PEDAL sectie aan.
Voetschakelaar (apart verkrijgbaar:
DP serie, BOSS FS-5U)
28
Viool frase model
De kenmerken van de viool omvatten ‘strijkstok beweging’, ‘vinger beweging’ en ‘in dubbelgrepen spelen’. Dit frase model drukt legato, tenuto, bogen en dubbelgrepen uit. Het model geeft ook de doorgaande resonanties van de snaren en de kast weer, die optreden als de klank stopt, en voegt verschillende andere geluiden toe.
1. Selecteer preset Patch nummer 302.
→ ‘Een Patch selecteren’ (p.24).
*Om het effect van AP-Synthese begrijpelijk te maken, combineert deze Patch het ‘Violin frase model’ met een ‘Violin golfvorm’.
2.Speel een melodie op het toetsenbord.
Als u legato speelt (zonder ruimte tussen noten), zal de klank vloeiend veranderen.
Probeer staccato te spelen (met duidelijk gedefinieerde pauzes tussen de noten) of met een afwisselende sterkte. Merk op dat de toonhoogte en het volume reageren op de manier, die kenmerkend is voor de viool.
3. Terwijl u op het toetsenbord speelt, duwt u het modulatiewiel van u af.
Dynamiek en vibrato effecten worden toegepast.
* U kunt ook aftertouch gebruiken om hetzelfde effect te verkrijgen.
4.Speel op het toetsenbord, terwijl u de [S1] knop ingedrukt houdt.
Terwijl u de [S1] knop ingedrukt houdt, heeft uw spel het onderscheidende tremolo van een viool.
5. Speel op het toetsenbord, terwijl u de [S2] knop ingedrukt houdt.
Terwijl u de [S2] knop ingedrukt houdt, is het spel pizzicato.
*De werking van [S1] en [S2] kan in Patch Common worden toegewezen. Voor details, zie ‘Een geluid bewerken (Pro Edit)’ in de gebruikershandleiding.
6.Speel op het toetsenbord, terwijl u de voetschakelaar ingedrukt houdt.
Als u legato speelt (zonder pauzes tussen noten), zal het onderscheidende portamento effect van
een viool worden toegepast.
AP-Synthese van de V-Synth GT is in het algemeen voor solo (mono) geluiden. Afhankelijk van de manier waarop het speelt, kan de viool VariPhrase echter maximaal vier noten
polyfoon produceren, om op die manier de klank van de vier snaren van een viool te simuleren.
Overzicht
Geluiden creëren Geluiden spelen Basisbediening
Index
29
03 Spelen met AP-Synthese
Erhu frase model
De erhu is een traditioneel snaarinstrument uit China. Het geluid dat door zijn unieke structuur wordt geproduceerd, is zeer onderscheidend, en rijk aan expressiviteit. Het belangrijkste kenmerk van de erhu is de verandering in toonhoogte tijdens het spel. Op conventionele synthesizers was het uitermate moeilijk om het soort veranderingen in toonhoogte, die typerend zijn voor de erhu, uit te drukken. Met gebruik van dit frase model kunt u de bijzondere expressie van de erhu produceren, simpelweg door het toetsenbord te bespelen.
1. Selecteer preset Patch nummer 303.
→ ‘Een Patch selecteren’ (p.24).
*Om het effect van AP-Synthese begrijpelijk te maken, combineert deze Patch het ‘erhu frase model’ met een ‘erhu golfvorm’.
2.Speel een melodie op het toetsenbord.
Als u legato speelt (zonder ruimte tussen noten), zal de klank vloeiend
veranderen.
Probeer staccato te spelen (met duidelijk gedefinieerde pauzes tussen de noten) of met een afwis-
selende sterkte.
Merk op dat de toonhoogte en het volume reageren op de manier, die kenmerkend is voor de
erhu.
3. Terwijl u op het toetsenbord speelt, duwt u het modulatiewiel van u af.
Dynamiek en vibrato effecten worden toegepast.
* U kunt ook aftertouch gebruiken om hetzelfde effect te verkrijgen.
4.Speel op het toetsenbord, terwijl u de voetschakelaar ingedrukt houdt.
Als u legato speelt (zonder pauzes tussen noten), zal het onderscheidende portamento effect van
een erhu worden toegepast.
30